Відеоігровий клон — це або відеогра, або відеоігрова консоль, дуже схожа на попередню популярну гру чи консоль або сильно натхненна ними. Клони, як правило, створюються, щоб отримати фінансову перевагу від популярності клонованої гри чи системи, але клони також можуть бути результатом серйозних спроб віддати належне чи розширити ігрову механіку оригінальної гри. Додатковим мотивом, унікальним для середовища ігор як програмного забезпечення з обмеженою сумісністю, є бажання перенести симулякр гри на платформи, для яких оригінал недоступний або незадовільно реалізований.
Законність клонів відеоігор регулюється законом про авторське право та патентами. У 1970-х роках контролювала декілька патентів на апаратне забезпечення для Pong і подала позов проти неліцензованих клонів Pong, що призвело до судових рішень на їхню користь, а також до юридичних розрахунків щодо компенсації. Оскільки виробництво ігор перейшло на програмне забезпечення на дисках і картриджах, [en], дозволивши їм закрити кілька . До кінця 1980-х років суди винесли рішення на користь кількох імовірних клонів, і високі витрати на судовий процес означали, що більшість спорів із ймовірними клонами ігнорувалися або вирішувалися до середини 2000-х років. У 2012 році суди винесли рішення проти імовірних клонів у справі [en]та [en], через явну схожість між виразними елементами ігор.
Правознавці погоджуються, що ці випадки встановлюють, що загальні ігрові ідеї, ігрові механіки та стандартні "" не можуть бути захищені авторським правом – лише унікальне вираження цих ідей. Однак висока вартість судового процесу в поєднанні зі специфічним характером кожного спору ускладнює прогнозування того, які розробники ігор можуть захистити своїх ігор від клонів. Інші методи, такі як патенти, торгові марки та галузеве регулювання, зіграли певну роль у формуванні поширеності клонів.
Огляд
Клонування гри на цифрових ринках є поширеним явищем. Це важко запобігти та легко конкурувати з іграми, що вже існують. Розробники можуть захистити графіку, назву, історію та персонажів, але мають більше труднощів із захистом дизайну програмного забезпечення та ігрової механіки. Патент на механіку можливий, але дорогий і трудомісткий. Популярні концепції гри часто призводять до того, що ця концепція впроваджується або розширюється іншими розробниками. В інших випадках ігри можуть бути розроблені з явним впливом однієї або кількох попередніх ігор. Такі похідні ігри не завжди вважаються клонами, хоча цей термін можна використовувати для порівняння між іграми. Оскільки закон про авторське право не захищає ігрову механіку, повторне використання таких ідей, як правило, вважається прийнятним. Наприклад, Grand Theft Auto III викликала ряд ігор, які називаються , але які не є прямими копіями активів чи механічних ідей. У цих випадках ігри, які є "клонами" інших, як правило, не мають на увазі, що вони вчинили будь-які порушення інтелектуальної власності, і в іншому випадку вважаються юридично прийнятною практикою, хоча називати такі ігри клонами зазвичай вважається принизливим.
Справжні клони відеоігор виникають, коли конкуренти, бачачи успіх назви відеоігор, намагаються конкурувати, створюючи майже копію наявної гри з подібними ассетами та ігровим процесом з незначними додатковими інноваціями; Розробник порівняв природу цих клонів, схожих на плагіат, у якому немає жодних спроб відрізнити нову роботу від оригіналу. Клони відеоігор розглядаються тими, хто їх розробляє, як низький ризик; знаючи, що гра чи жанр популярні, розробка клону цієї гри здається безпечним і швидким вкладенням, на відміну від розробки нової гри з невідомим потенціалом продажів. Крім того, клонування ігор від дрібних розробників, особливо від інді-розробників, відбувається частіше, оскільки цим невеликим командам бракує фінансових ресурсів для звернення до суду. Натомість ці команди часто звертаються до соціального впливу, щоб спробувати змусити клонерів вжити коригувальних дій.
Історія
Апаратне клонування (1970-2000-ті)
Клонування відеоігор з'явилося на початку індустрії аркадних відеоігор невдовзі після випуску Pong від Atari в 1972 році. Його успіх призвів до того, що численні компанії купили копію аркадного ігрового автомата, щоб спробувати створити власні версії. Нолан Бушнелл з Atari назвав цих постачальників "шакалами", але не вжив жодних юридичних позовів і натомість зосередився на створенні нових ігор, щоб спробувати випередити їх. Бушнелл також підтримував контрактні угоди з і Midway Manufacturing. У випадку з Midway, Atari надає Midway ліцензований дизайн Pong, який Midway випустив як .
Однією з тих компаній, які скопіювали Pong, була , яка випустила свою аркадну гру на початку 1973 року. Коли в середині 1973 року ринок перейшов від версії настільного тенісу для двох до чотирьох гравців, випустила дві нові аркадні ігри, і , обидві, які, за словами Midway Games, викликали різке падіння попиту на для двох гравців. Щоб зберегти конкурентоспроможність, Midway придбала одну з ігор , щоб порівняти друковану плату з платою , щоб визначити, які нові компоненти зробили її грою для чотирьох гравців, і додала її до плати і випустила як . подала позов проти Midway про порушення авторських прав на використання його дизайну друкованої плати для створення та недобросовісної конкуренції, але суддя не погодився на попередню заборону, постановивши, що, хоча малюнок друкованої плати може мати захист авторських прав, сама фізична плата не буде мати такого захисту, а натомість буде покрита патентами, які не були залучені в цій справі. У 1974 році справа була вирішена поза судом на не розголошених умовах, ймовірно, через фактори, пов’язані з нетривалим спадом ринку, як Девід Браун, генеральний директор , сказав у 1974 році, що "відеогра – це вчорашня газета". Урегулювання також було, імовірно, через тиск, які викликані проблемами з патентами, які виникли навколо домашніх версій Pong у першому поколінні консолей, які відбувалися одночасно.
Основні ідеї домашньої ігрової консолі були розроблені під час роботи в , де в 1966 році він почав роботу над тим, що в кінцевому підсумку стало його прототипом "". Заручившись схваленням пропозиції щодо своєї ідеї від свого начальства, Баєр працював з інженерами та , щоб реалізувати його проєкт, зберігаючи при цьому низькі витрати. До 1967 року оптимізований дизайн був готовий для продажу іншим виробникам, оскільки не був на цьому ринку. Щоб захистити ідею, подали заявку та отримали три патенти на імена Баєра, Харрісона і Руша, що охоплюють їхній "телевізійний ігровий апарат". Це охоплювало переоформлений патент США RE28 507 1974 року на "телевізійний ігровий апарат", Патент США 3 659 285 на «телевізійний ігровий апарат і метод» і патент США 3 728 480 на "телевізійний ігровий і навчальний апарат". Згодом ліцензували технологію та патенти компанії , яка використала її для створення Magnavox Odyssey, випущеної в 1972 році. У 1974 році подала позов до суду на кілька компаній за порушення патентних прав за створення та розповсюдження аркадних ігор з настільним тенісом, включаючи Atari та Midway. Atari урегулювали конфлікт у 1976 році та погодилася заплатити Magnavox US$1,500,000 ($ in 2024) за безстрокову ліцензію на три патенти та інші угоди про спільне використання технологій, що дозволило їм продовжувати випуск своєї домашньої версії Pong. Ця справа була остаточно вирішена на користь проти решти підсудних на початку 1977 року.
Однак, так само як і в аркадній версії, домашня версія Pong привернула ряд сторонніх виробників до випуску клонів Pong на ринку, і було оцінено, що консоль Atari Pong представляла лише близько третини продажів домашніх понг-консолей. продовжував боротися з цими клонами Pong, використовуючи три патенти, які, за оцінками, виграли понад US$100 мільйонів у відшкодуванні збитків від судових позовів та розрахунків протягом усього терміну дії патентів.. Однак, погрози судових позовів не завадили створювати більше клонів домашньої консолі, оскільки ці спеціальні консолі були відносно безризиковими та прості у виготовленні. Це призвело до затоплення ринку ігрових консолей і спричинило перший крах ринку в галузі в 1977 році .
-
- Російський клон понгу «Турнир» ("Турнір")
- Оригінальна домашня консоль Magnavox Odyssey
- , виготовлений в 1974 році. Клон для іспанського ринку.
Згодом, домашні консолі перейшли від вбудованих ігор до програмованих систем на основі мікропроцесора, які працювали з програмного забезпечення, що зберігається в ігрових картриджах у другому поколінні, що ускладнило клонування на апаратному рівні. Однак виробники інших брендів намагалися зробити фальшиві копії цих консолей, які мають форму, подібну до відомої консолі, але зазвичай могли грати лише у вбудовані ігри часто на рідкокристалічному дисплеї (LCD). Інші незаконні консолі взяли б роботу старих систем і переупакували їх у новий корпус, який виглядає як відомі консолі, здатні грати в ігри з оригінальної системи. Останнє особливо стосується консолей, які намагалися клонувати Nintendo Entertainment System (відому як система Famicom в Японії), яка була недоступна в деяких країнах східноєвропейського та китайського регіонів, і провідні виробники в цих країнах створювали численні фальшиві версії, знаючи, що для Nintendo буде майже неможливо звернутися до суду з ними.
- Оригінальна портативна консоль Nintendo DS
-
- Оригінальна домашня консоль Nintendo Super Famicom у японському варіанті
- , що продавався тільки в східноєвропейських державах, був клоном Famicom, хоча стилізований під систему Super Famicom.
Консолі, зняті з продажу були не єдиними клонованими системами. ZX Spectrum був випущений у Великій Британії в 1982 році, і його низька вартість у порівнянні з іншими домашніми комп’ютерами допомогла зародити сектор відеоігор у Великій Британії, а також у Західній Європі. Систему не вдалося імпортувати в країни Східного блоку, але підприємливі компанії знайшли способи клонувати обладнання ZX Spectrum за ще меншу вартість. Оскільки підлітки та молодь могли дозволити собі ці , вони також змогли розпочати розробку власних ігор і допомогли запустити індустрію відеоігор у цих країнах.
Ранній захист авторських прав (1980-ті)
Хоча саме обладнання стало важко клонувати, програмне забезпечення ігор згодом використовувалося в неліцензійних копіях для інших систем. Клонування аркадних відеоігор було популярним під час "[en]" аркадних ігор на початку 1980-х років. Аркадні ігри до масового виробництва випускалися в обмеженій кількості для польового тестування в громадських місцях; як тільки з’явилася новина про те, що нова аркадна гра від лідерів індустрії, як Atari, з’явилася у відкритому доступі, сторонні конкуренти зможуть оглянути гру та поспішати створити клон гри, як нової аркадної гри, чи для дому консолі; подія, яка сталася з Missile Command у 1980 році. Це в кінцевому підсумку розбавило ринок нових аркадних ігор.
Перше юридичне питання полягало в тому, чи мають відеоігри взагалі право на захист інтелектуальної власності, оскільки як галузеві, так і юридичним експертам було незрозуміло, чи застосовується закон про авторське право. Однією з таких ігор була , яка надихнула багато ігор, включаючи , яка сама надихнула багатьох інших клонів. Коли Atari вирішила зареєструвати своє авторське право на , відмовився зареєструвати твір, оскільки він "не містив принаймні мінімальну кількість оригінального зображення чи графіки чи авторства у звуках". Atari оскаржила рішення Омана не присуджувати грі охорону авторських прав, і суди стали на бік Atari, що навіть прості відеоігри можуть стати авторськими творами, оскільки вони були як фіксованим, так і оригінальним виразом. [en] за те, що він зробив , ймовірного клону Pac-Man, а відповів, що відеоігри не "закріплені в жодному матеріальному засобі вираження" і, отже, не підлягають авторським правам. Суди підтримали Midway, що деякі аспекти аркадної гри захищені авторським правом, хоча зображення, які з’являлися на екрані, були тимчасовими. У справі [en] так само вирішили, що зовнішній вигляд гри був виправлений, і, таким чином, захищено авторським правом, попри відмінності в зображеннях між різними проходженнями гравців. Таким чином, стало широко поширеним, що відеоігри мають право на захист авторських прав від потенційно порушувальних клонів.
Найбільш широко клоновані аркадні ігри на початку 1980-х включали Space Invaders (1978), Pac-Man (1980) і Donkey Kong (1981), клони яких були доступні для різних платформ до 1983 року; було більше сотні клонів Space Invaders, щонайменше 57 , щонайменше 37 клонів Frogger і щонайменше сімнадцять клонів Donkey Kong від професійних та любителів програмування для платформ, починаючи від настільних мікрокомп’ютерів і закінчуючи графічними калькуляторами. За оцінками Nintendo, збитки від клонів Donkey Kong на різних платформах становили понад US$100 мільойнів, попри спроби зупинити їх у судовому порядку. Справу ще більше ускладнила [en]коли Universal Studios, яка заявила про право власності на Кінг-Конг, намагалася вжити заходів проти Donkey Kong та його клонів, зокрема портативної електронної гри від , але суд виніс рішення на користь Nintendo і зобов’язав заплатити відшкодування збитків Nintendo.
У грудні 1981 року повідомив, що принаймні вісім клонів аркадної гри Atari Asteroids існують для персональних комп’ютерів. У грудні 1982 року журнал заявив, що того року "кілька ігор вийшли на новий рівень у дизайні чи форматі... Якщо ідея дійсно подобається публіці, її доять як не можна, а численні клони іншого кольору незабаром товпляться на полицях. Тобто до тих пір, поки громадськість не перестане купувати або не з’явиться щось краще. Компанії, які вважають, що мікрокомп’ютерні ігри – це хулахуп 1980-х, хочуть грати лише у швидкий прибуток". Ступінь клонування був настільки великий, що в 1981 році Atari попереджав у рекламі на всю сторінку "Піратство: ця гра закінчена", заявляючи, що компанія "захищатиме свої права, енергійно забезпечуючи [свої] авторські права та вживаючи відповідних заходів проти несанкціонованих організації, які відтворюють або адаптують значні копії ігор ATARI", як клон домашнього комп'ютера. У справі [en] (547 F. Supp. 222, 1982), Atari подала до суду на , стверджуючи, що його відеогра порушила їх авторські права на Asteroids. Суд знайшов двадцять дві схожості між двома іграми, але виніс рішення проти претензій Atari, посилаючись на ці елементи як для ігор про стрілянину в астероїди. Це було засновано на принципі в законі про авторське право, відомому як , що авторське право захищає ідею гри лише її унікальне вираження.
У 1980 році Namco випустила Pac-Man, який став величезним комерційним успіхом, що призвело до розробки . У період з жовтня 1980 року по грудень 1981 року тільки гра Pac-Man принесла продажі 150 мільйонів доларів. Philips був одним із кількох розробників, які намагалися створити власну гру-лабіринт, в результаті чого з'явився випущений у 1981 році. Atari подала до суду на Philips. У судовій справі [en], вони стверджували, що гра незаконно скопіювали свою гру Pac-Man. Спочатку суд відхилив клопотання Atari про заборону продажу . Але Atari досягла успіху в апеляції: суддя застосував [en] щоб виявити, що насправді скопіював унікальний вираз Pac-Man, зокрема дизайн персонажів. В результаті успішного клопотання Atari, Philips було юридично заборонено продавати . Пізніше суди заборонили іншим клонам Pac-Man, включаючи від , від та іншу подібну гру під назвою . припускає, що це рішення справило жахливий вплив на конкуренцію для Pac-Man, попри те, що суд заявив, що авторські права не контролюють ідею гри в . Джеррі Пурнелл писав у 1984 році, що "Atari нажила собі близько мільйона доларів за несприятливу рекламу, знущаючись з деяких дуже хороших програмістів-підлітків. Безперечно, вони могли б бути більш гладкими щодо цього".
Послаблення захисту (1988-2012)
Справа Atari проти Philips встановила, що клони відеоігор можуть бути притягнені до відповідальності за копіювання інших ігор, оскільки мав істотну схожість з Pac-Man. Однак суд також зазначив, що деякі аспекти ігор були стандартними або поширеними, а отже, не захищені авторським правом. Наприкінці 1980-х років суди почали застосовувати більш вседозволений підхід до клонів відеоігор, вирішивши, що багато елементів творчості не можуть бути захищені, такі як загальні концепції, функціональні правила та . Одним із таких рішень була справа [en] у 1988 році, де суди постановили, що гра від не порушувала гру від Data East, оскільки жодна з деталей не була захищена авторським правом. Це було засновано на ідеї, що загальний ігровий процес гри в бойові мистецтва був ідеєю, яка була вільним для будь-кого і не могла бути захищена авторським правом як унікальне вираження.
У 1991 році розробник гри Capcom випустив . Його популярність привела до вибуху інтересу до жанру файтингу. Інші компанії кинулися капіталізувати, і Data East у 1994 році випустила свій власний файтинг віч-на-віч під назвою . Як з’ясувалося пізніше, Data East створювала конструкторські документи, які кілька разів посилалися на . Декілька людей помітили схожість і підняли питання перед Capcom, зв’язавшись із президентом . Незабаром Capcom подала до суду на Data East за порушення авторських прав як в Америці, так і в Японії. Capcom також домагалася попередньої заборони, щоб зупинити Data East від поширення . Data East використав аргумент, який раніше використовувався, щоб зірвати їхній позов у 1988 році проти , про те, що жоден з елементів, схожих на від Capcom, не підлягає захисту авторським правом.. Суд відзначив схожість між кількома ходами та персонажами, але наполягав, "що переважна більшість ходів є незахищеними, оскільки це звичайні удари ногами та руками". програла справу на тій підставі, що скопійовані елементи були виключені з захисту авторських прав, як загальні . Цей випадок був одним із кількох, які ускладнили для власника авторських прав виграти позов проти імовірного клону, а також дозволили розвивати жанри ігор на основі імітації та ітерації. Багато ігрових механік з стали спільними для жанру, а також аспекти файтингу Mortal Kombat.
Оскільки витрати на подання позову були дуже високими в порівнянні з очікуваним результатом, багато власників авторських прав на відеоігри вагалися подавати до суду на імовірних клонів. Більшість позовів щодо ймовірних клонів були врегульовані з середини 1990-х до середини 2000-х років. Успіх гри Myst 1993 року призвів до низки подібних тривимірних пригодницьких ігор, які іноді називали "клонами Myst". Деякі жанри відеоігор засновані на архетипових іграх, від яких усі наступні подібні ігри вважаються похідними; Зокрема, ранні шутери від першої особи часто називали "клонами Doom", в той час, як успіх формули відкритого світу в Grand Theft Auto привів до жанру . Жанр заснований на успіху та простоті гри . Таке клонування також може спричинити відносно раптову появу нового жанру, оскільки розробники намагаються заробити на цьому інтересі. Жанр Battle Royale швидко зріс після успіху PlayerUnknown's Battlegrounds і Fortnite Battle Royale у 2017 і 2018 роках, тоді як , випущена в січні 2019 року, породила кілька комерційних ігор у жанрі до середини 2019 року.
Інший тип клону виник від розробників у спільнотах моддингу, а саме ігри з відкритим кодом і інді-ігри, де ці розробники прагнуть відтворити механіку популярної гри за допомогою зворотної розробки, іноді використовуючи власні оригінальні ассети та випускаючи гру, як правило, безплатно та на честь оригінальної назви. Це дозволяє командам і користувачам розширювати та виправляти оригінальні елементи комерційної гри, такі як програмні помилки, які не були виправлені оригінальними розробниками, покращення концепцій ігрового процесу, підтримка різних і новіших комп’ютерів або консольних платформ або додавання нових ідей до базових принципів гри, в ідеалі також полегшення розширень ігор за допомогою створених користувачами модів або доповнень. Деякі приклади цих клонів включають на основі серії ігор Civilization, Osu! на основі , і на основі . Природа цих клонів із відкритим кодом також дозволяє використовувати нові утиліти, такі як розробка агентів штучного інтелекту, які навчилися та покращили свою гру у , що, своєю чергою, може допомогти просунути дослідження штучного інтелекту. Такі ігри повинні бути обережними, щоб не перерозповсюджувати ассети оригінальної гри, інакше вони можуть зіткнутися з юридичними проблемами. , гра з відкритим вихідним кодом SimCity 2000, був закритий Electronic Arts після того, як було виявлено, що використовує ассети SimCity 2000. Деякі проєкти, які починалися як зі зворотною розробкою, достатньо вірні, щоб безпосередньо використовувати ассети, придбані окремо від оригінальної гри гравцями, які її володіють, пізніше можуть стати клонами гри, включивши оригінальні ігрові активи, коли власники прав випустять гру як безплатне програмне забезпечення. як і , клон . Він навіть включив код оригінальної гри після того, як Electronic Arts повторно ліцензувала її під GPL, як це було у випадку з багатьма ігровими движками в , які згодом використовували для офіційних перевипусків багатьма компаніями, починаючи з . випуск . Для клонування оригінальних інді-ігор іншими інді-розробниками, хоча така практика існує, інді-розробники, як правило, покладаються на неформальний , щоб уникати тих, хто займається клонуванням.
Клони також можуть використовуватися як коментарі або пародії на оригінальну гру, як правило, у спосіб, що трансформується, щоб кваліфікуватися як добросовісне використання. — це пародія на пригодницьку гру Myst, дія якої, здавалося б, на тому ж острові, що й Myst, але зруйнована численними групами. став варіантом Tetris, де наступний тетраном є найгіршим з можливих для поточного рівня.
Нові розробки (2012 - н.ч.)
Нові занепокоєння, пов’язані з клонованими відеоіграми, з’явилися з появою та мобільних ігор, які зазвичай пропонувалися як безплатні ігри, щоб залучити нових гравців до гри. Зростання популярності цих ігор серед звичайних гравців призвело до широкого поширення клонів.Zynga був одним із перших великих розробників ігор у соціальних мережах, і його довгий час критикувала індустрія відеоігор за те, що він клонував популярні соціальні та казуальні ігри від інших розробників, включає ігри менших розробників без ресурсів для відсічі в судах (як у випадку з від , яку Zynga клонувала у своїй грі ) або які готові вирішити справу поза судом (як у випадку з від Zynga, яку звинувачували в клонуванні гри "" ). У серпні 2012 року Electronic Arts через свій підрозділ Maxis подала позов проти Zynga, стверджуючи, що її гра у Facebook була вкрадена з власної гри EA у Facebook . Позов стверджує, що не лише копіює механіку ігрового процесу , але також використовує елементи графіки та візуального інтерфейсу, які, здається, натхненні . Експерти відзначають, що EA, на відміну від попередніх розробників, має фінансову підтримку, щоб довести справу до завершення. Самі EA заявили в позові, що "Maxis не перша студія, яка стверджує, що Zynga скопіювала її творчий продукт. Але ми є студією, яка має фінансові та корпоративні ресурси, щоб встати та щось з цим зробити". У лютому 2013 року обидві компанії домовилися на позасудові домовини на не розголошених умовах.
У 2019 році випустила мобільну гру під назвою , яка була заснована на ігровому процесі Tetris, вважаючи, що їхня гра не містить жодних юридично захищених елементів. У грі був такий самий підхід, як використання падних блоків тетраміно для формування повних ліній на ігровому полі та отримання очок. також додав нові бонуси та ігрові режими в основний ігровий процес Tetris. Хоча протягом багатьох років було багато клонів Tetris, врешті-решт завантажили понад шість мільйонів разів, що призвело до того, що The Tetris Company подала позов проти у грудні 2009 року. Хоча суд вирішив, що ідея гри з вертикально падучими блоками не може бути захищена авторським правом, вони встановили, що Tetris дійсно мав багато унікальних елементів, які дають йому право на захист авторських прав, включаючи ігровий простір розміром двадцять на десять квадратів, зображаючи рандомізовані непотрібні блоки на початку гри, показу "тіні" блоку, куди він приземлиться, і зображення наступної фігури, яка впаде. Вольфсон також надав захист блокам, які змінюють колір, коли вони приземляються, і ігрове поле, яке заповнюється після закінчення гри. Зважуючи ці аргументи, Вольфсон зауважив, що скопіював Tetris набагато точніше, ніж гру, подібну до Dr. Mario, гру, яка використовувала правила Tetris, щоб виразити подібну ідею унікальним і способом, що не порушує авторських прав. Експерти з права та галузі погодилися, що це сигналізує про те, що суди Сполучених Штатів стають все більш охоче надавати ширші відеоігри для конкретних візуальних механізмів. Хоча авторські права не обмежують імітацію стандартних ігрових елементів, це рішення матиме найбільший вплив на ігри, які копіюють точні форми та кольори.
У 2012 році справа [en] була розглянута в [en], позов проти розробника Lolapps через їхню гру , яка, як стверджувала , є клоном , що порушує авторські права. На перших слуханнях суддя дотримувався подібної логіки, використаної у справі , щоб винести попередню заборону на користь , оскільки мав такий самий , що й , якщо просто дивитися поруч. Згодом справу було вирішено у позасудовому порядку, і отримав право власності на власність до кінця 2012 року. Після цих справ у 2012 році вчені-юристи виявили, що суди більш ретельно вивчають зовнішній вигляд у справах, пов’язаних із клонами відеоігор.
Клони соціальних і мобільних ігор продовжували процвітати, оскільки формат набув популярності; низька вартість, легкість і простота інструментів, необхідних для їх розробки, зробили клонування в цьому секторі значною проблемою. Наприклад, Flappy Bird клонували десятки разів через центри розробки програмного коду, які пропонували шаблонний код, до якого інші могли легко додавати свої власні ассети. Творці Threes витратив 14 місяців на розробку відеогри та налаштування її механіки, але перший клон був випущений через 21 день після Threes і оригінал швидко був затьмарений клоном 2048, який був розроблений протягом вихідних. У той час як 2048 спочатку був опублікований безплатно та за ліцензією з відкритим вихідним кодом, розробив версію 2048 з підтримкою реклами, яка була викладена в App Store. На початку ігор у соціальних мережах приблизно у 2012 році Zynga здобула негативну репутацію створення клонів-копійників у цьому просторі. Однак, за словами їхнього головного дизайнера ігрового процесу , вони бачать потенційні нові жанри та ідеї ігор, які набувають популярності, а потім прагнуть додавати власні інновації та концепції, тому що "[їхня] мета — мати найвищий рівень якісності речі". Після раптового зростання популярності на початку 2022 року, Wordle побачив, що на початку січня 2022 року в App Store з’явилася низка клонів, але їх було видалено після того, як користувачі критикували розробників клонів.
Ще одна проблема, яка викликає занепокоєння щодо клонів програмного забезпечення, виникає в Китаї. З 2000 по 2015 рік уряд Китаю мав [en]на імпорт обладнання та програмного забезпечення, а також доступ до некитайських магазинів. Хоча, це дозволило іграм на персональних комп’ютерах процвітати в Китаї, вартість придбання як апаратного, так і програмного забезпечення була занадто дорогою для багатьох, що призвело до того, що китайські розробники створили недорогі клони популярних західних і японських ігор для китайського ринку, які зберігаються і на сьогодні. Іноземні компанії стикаються з труднощами з позовом до суду проти китайських розробників, які створили ці клони, що робить клонування набагато менш ризикованим процесом. Таким чином, для популярних ігор як із західного, так і з японських ринків часто трапляються майже точні клони, які з’являються в Китаї, часто протягом кількох тижнів після виходу оригінальної гри. Яскравим прикладом є клон Hearthstone від Blizzard Entertainment під назвою , створений китайським розробником , випущений протягом кількох місяців бета-версії Hearthstone. У 2014 році Blizzard успішно подала до суду на про відшкодування збитків у US$1,9 мільйонів. В інших випадках клони створюються для вирішення елементів оригінальної гри, які не підходять відповідно до законів Китаю про обмеження вмісту; наприклад, Tencent, яка керувала публікацією PlayerUnknown's Battlegrounds в Китаї, була змушена припинити гру через вміст, пов'язаний з насильством і тероризмом, і замість цього замінив її клоном , який в іншому випадку повторно використовував ассети оригиналу, але видалив кров та іншу жорсткість, проявлену через пошкодженя трупів.
Правові аспекти відеоігрових клонів
Загалом, клонам відеоігор важко запобігти через закони про інтелектуальну власність, такі як авторське право, патенти або торгові марки. Ігрова індустрія, як правило, була побудована на концепції створення нових ігор на основі ігрових концепцій інших розробників, але уникаючи прямого копіювання елемента за елементом, щоб створити прямий клон. Загалом, відеоігри не мають фіксованого середовища, і вони підпадають під ту саму область, що й , де основний початковий код, а також текстури та інші ассети підлягають авторському праву, але ігровий процес — ні. Зокрема, у Сполучених Штатах відеоігри підпадають під , згідно з яким не можна захищати права на основний ігровий процес, але можна захистити конкретну його реалізацію. Прецедентне право до 2012 року, як правило, прихильне до клонів, часто постановляючи, що клони гри не порушують авторські права, оскільки відповідають принципу , елементам, необхідним для конкретної теми гри.
Однак у двох окремих справах у США у 2012 році, а саме [en]та [en] за допомогою виявили, що клони, які не лише копіюють ігровий процес без надмірних змін, але й надто багато оригінальної гри, порушують закон про авторське право. Цей новий підхід дав розробникам кращий засіб для боротьби з прямими клонами. Незважаючи на це, відбулося лише поступове збільшення, і суди ретельно застосовують цей правовий стандарт до нових справ. Правознавці стверджують, що високі витрати на юридичний спор у поєднанні з конкретними фактами кожного імовірного клону ускладнюють прогнозування цих випадків, і тому все ще рідко вони переходять до суду.. Wired порівняв історію цих рішень як за, так і проти порушення, і описав різницю між ідеєю та вираженням – що закон про авторське право не захищає ідею, а лише її вираження – як "просте викласти", але "важко застосувати".
Патенти були обмежено використані для захисту нових ідей гри, таких як навігаційна система в іграх від Sega. Sega подала до суду на Fox Interactive за порушення патентних прав за використання подібної системи в , справу, яка була в кінцевому підсумку вирішена у позасудовому порядку. Торгові марки також використовувалися дуже обмежено, щоб заборонити іншим розробникам використовувати ту саму термінологію для своїх ігор або ігрового процесу.
Регулювання індустрії
Зовсім недавно, з популярністю магазинів соціальних і мобільних ігор, таких як Apple (App Store) для системи iOS і Google Play для систем на базі Android, почала з’являтися велика кількість клонів, які ймовірно порушують права. Хоча такі крамниці зазвичай включають процес перевірки перед тим, як на них можна буде пропонувати ігри та програми, ці процеси не розглядають порушення авторських прав на інші назви. Натомість вони покладаються на розробника клонованої роботи, щоб ініціювати скаргу щодо клону, на розгляд якої може знадобитися час. Клоновані програми часто навмисно розроблені, щоб нагадувати інші популярні програми за назвою або відчуттям, відманюючи покупців від оригінального застосунку, навіть після подання скарг. Apple випустила інструмент для оптимізації претензій щодо клонів додатків для команди, яка займається такими справами, допомагаючи об’єднати обидві сторони, щоб спробувати домовитися до дій. Хоча Apple, Google і Microsoft вжили заходів, щоб зупинити масу клонів на основі після його випуску, експерти вважають, що малоймовірно, що ці крамниці застосунків запровадять будь-який тип активного захисту від клонів, крім очевидних порушень авторських прав, і ці експерти підкреслюють Це краще зробити розробниками та ігровою спільнотою, щоб переконатися, що оригінальний розробник добре відомий, захищає свої ігрові активи після випуску та отримує кредит на оригінальну гру.
Valve, яка керує цифровим магазином Steam для ігор на персональних комп’ютерах, також вживає заходів для видалення ігор, які явно порушують авторські права, клонів інших ігор у службі, після отримання повідомлення про проблему.
Дивіться також
Примітки
- Chen, Brian X. (11 березня 2012). For Creators of Games, a Faint Line on Cloning. The New York Times. Процитовано 6 вересня 2019.
- Hunt for Grand Theft Auto pirates. BBC News. 21 жовтня 2004. Процитовано 26 серпня 2008.
- Calixto, Joshua (20 квітня 2016). The False Legacy Of Grand Theft Auto 3. Killscreen. Процитовано 6 вересня 2019.
- Webster, Andrew (6 грудня 2009). Cloning or theft? Ars explores game design with Jenova Chen. . Процитовано 20 жовтня 2015.
- Kelly, Tadhg (5 січня 2014). Why all the Clones. TechCrunch. Процитовано 20 жовтня 2015.
- (2001). The Jackals. . Three Rivers Press. с. 60–61. ISBN .
- Ford, William (2012). Copy Game for High Score: The First Video Game Lawsuit. Journal of Intellectual Property Law. 20 (1): 1—42. Процитовано 4 серпня 2020.
- . The Guardian. Архів оригіналу за 22 грудня 2015. Процитовано 13 грудня 2015.
- Smith, Alexander (16 листопада 2015). . They Create Worlds. Архів оригіналу за 2 лютого 2016. Процитовано 25 квітня 2016.
- [1]
- [2]
- [3]
- Magnavox Game Suit. Weekly Television Digest, with Consumer Electronics. 13 грудня 1976. с. 13.
- Kent, Steven (2001). The King and Court. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. с. 58. ISBN .
- Kent, Steven (2001). And Then There Was Pong. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. с. 45–48. ISBN .
- . The New York Times. 8 жовтня 1982. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 25 лютого 2007.
- . The New York Times. 16 лютого 1983. Архів оригіналу за 13 березня 2016. Процитовано 25 лютого 2007.
- Mullis, Steve (8 грудня 2014). . National Public Radio. Архів оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 3 травня 2016.
- Clark, Pamela (December 1982). The Play's the Thing. BYTE. с. 6. Процитовано 19 жовтня 2013.
- Herman, Leonard (2012). Ball-and-Paddle Controllers. У Wolf, Mark J.P. (ред.). Before the Crash: Early Video Game History. Wayne State University Press. ISBN .
- Jensen, K. Thor (8 серпня 2016). 8 Super Weird Bootleg Game Consoles. . Процитовано 5 вересня 2019.
- Plunkett, Luke (4 листопада 2011). The Wonderful, Shady World of Knock-Off Nintendo Consoles. Kotaku. Процитовано 5 вересня 2019.
- Jou, Eric (5 лютого 2014). A Brief History of Chinese Game Consoles. Kotaku. Процитовано 5 вересня 2019.
- Švelch, Jaroslav (2017). Keeping the Spectrum alive: Platform fandom in a time of transition. У Swalwell, Melanie; Stuckey, Helen; Ndalianis, Angela (ред.). Fans and Videogames. Routledge. с. 57—74. ISBN .
- Rubens, Alex (15 серпня 2013). The Creation Of Missile Command And The Haunting Of Its Creator, Dave Theurer. Polygon. Процитовано 5 вересня 2019.
- {{{litigants}}} (1992).
- Nelson, Mark. Breaking Down Breakout: System And Level Design For Breakout-style Games. Gamasutra. Процитовано 29 листопада 2007.
- {{{litigants}}} (1988).
- {{{litigants}}} (1982).
- {{{litigants}}} (1983).
- Stern Electronics, Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852 (2nd Cir. 1982)
- McKenna, Pamela (1982). Copyrightability of Video Games: Stern and Atari. 14 Loy. U. Chi. L.J. 391. Процитовано 21 березня 2012.
- Gorilla Keeps on Climbing! Kong. . № 26 (December 1983). 16 листопада 1983. с. 40—1.
- Grace, Lindsay (19 червня 2018). The Original 'Space Invaders' Is a Meditation on 1970s America's Deepest Fears. . Процитовано 22 квітня 2021.
- Hague, James (13 квітня 2021). The Giant List of Classic Game Programmers. Dadgum. Процитовано 20 квітня 2021.
- Altice, Nathan (2015). Chapter 2: Ports. I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. MIT Press. с. 53—80. ISBN .
- (2001). The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. с. 217. ISBN .
- Williams, Gregg (December 1981). Battle of the Asteroids. BYTE. с. 163—165. Процитовано 12 серпня 2015.
- Atari Software / Piracy: This Game is Over. BYTE. October 1981. с. 347. Процитовано 16 березня 2016.
- McArthur, Stephen (27 лютого 2013). Clone Wars: The Six Most Important Cases Every Game Developer Should Know. Gamasutra. Процитовано 27 лютого 2013.
- Clone Wars: The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know. www.gamasutra.com (англ.). 27 лютого 2013. Процитовано 30 травня 2021.
- Graham, Lawrence D. (1999). Legal Battles that Shaped the Computer Industry (англ.). Greenwood Publishing Group. ISBN .
- Hemnes, Thomas M. S. (1982). The Adaptation of Copyright Law to Video Games. University of Pennsylvania Law Review. 131:171 (1): 171—233. doi:10.2307/3311832. JSTOR 3311832.
- CourtVille: Why Unclear Laws Put EA v. Zynga Up for Grabs. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 30 травня 2021.
- Vaidhyanathan, Siva (1 серпня 2001). Copyrights and Copywrongs: The Rise of Intellectual Property and How it Threatens Creativity (англ.). NYU Press. ISBN .
- Patterson, Brett A. (January 1984). Protecting Pac-Man. BYTE (Letter). с. 455. Процитовано 6 листопада 2021.
- Lampros, Nicholas M. (2013). (PDF). . 28: 743—774. Архів оригіналу (PDF) за 28 липня 2020. Процитовано 19 січня 2021.
- Eyman, Douglas; Davis, Andréa D. (6 квітня 2016). Play/Write: Digital Rhetoric, Writing Games. Parlor Press LLC. ISBN .
- Clone Wars: The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know. www.gamasutra.com (англ.). Процитовано 28 лютого 2021.
- Clone Wars: The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know. www.gamasutra.com (англ.). 27 лютого 2013. Процитовано 28 лютого 2021.
- Orland, Kyle (3 жовтня 2012). Legal landscape gets tougher for blatant game clones. Ars Technica (en-us) . Процитовано 9 березня 2021.
- The Fighting Game Capcom Tried To Get Pulled From Arcades. Kotaku (en-us) . Процитовано 28 лютого 2021.
- Virtually Overlooked: Fighter's History. Engadget (амер.). Процитовано 28 лютого 2021.
- Street Fighter 2: An Oral History. Polygon. Процитовано 28 лютого 2021.
- Capcom, Data East in Fighter's Fight. GamePro. № 59. . June 1994. с. 182.
- Capcom U.S.A. Inc. v. Data East Corp., 1994 WL 1751482 (N.D. Cal. 1994)
- Dean, Drew S. (215). . . 164: 1239—1280. Архів оригіналу за 7 серпня 2019. Процитовано 19 січня 2021.
- Capcom U.S.A. Inc. v. Data East Corp. 1994 WL 1751482 (N.D. Cal. 1994). Analysis at Patent Arcade accessed June 18, 2009.
- Quagliariello, John (2019). Applying Copyright Law to Videogames: Litigation Strategies for Lawyers (PDF). Harvard Journal of Sports and Entertainment Law. 10: 263.
- Patterson, Eric L. (3 листопада 2011). . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 14 березня 2017. Процитовано 17 квітня 2012.
- How hackers reinvented Street Fighter 2. Eurogamer.net. 21 лютого 2014. Процитовано 10 грудня 2015.
- Scott Patterson. Innovation Has Never Been the Cornerstone of the Video Game Industry. Kotaku. Gawker Media. Процитовано 10 грудня 2015.
- Quagliariello, John (2019). Applying Copyright Law to Videogames: Litigation Strategies for Lawyers (PDF). Harvard Journal of Sports and Entertainment Law. 10: 263.
- Parrish, Jeremy. When SCUMM Ruled the Earth. 1UP.com. Архів оригіналу за 29 лютого 2016. Процитовано 2 травня 2008.
- Turner, Benjamin & Bowen, Kevin, , GameSpy, December 11, 2003, Accessed February 19, 2009
- Parkin, Simon (7 червня 2013). Don't Stop: The Game That Conquered Smartphones. New Yorker. Процитовано 20 жовтня 2015.
- Fillari, Alessandro (26 травня 2018). . GameSpot. Архів оригіналу за 26 травня 2018. Процитовано 26 травня 2018.
- Gilroy, Joab. . IGN. Архів оригіналу за 4 липня 2019. Процитовано 10 липня 2019.
- Grayson, Nathan. . Kotaku. Архів оригіналу за 3 липня 2019. Процитовано 21 липня 2019.
- Schramm, Mike (15 травня 2013). FreeCiv now playable in browsers, including on iOS devices. Engadget. Процитовано 6 вересня 2019.
- Carpenter, Nicole (16 липня 2019). Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game. PC Gamer (амер.). Процитовано 12 серпня 2019.
- Stubbs, Mike (1 травня 2018). The spirit of Guitar Hero lives on in a bizarre community-made clone. Eurogamer. Процитовано 6 вересня 2019.
- Etherington, Darrell (6 грудня 2016). Arago's AI can now beat some human players at complex civ strategy games. TechCrunch. Процитовано 6 вересня 2019.
- Chalk, Andy (31 липня 2018). EA takes down open source SimCity 2000 remake for using copyrighted assets. PC Gamer. Процитовано 6 вересня 2019.
- Phillips, Tom (2015). "Don't clone my indie game, bro": Informal cultures of videogame regulation in the independent sector. Cultural Trends. 24 (2): 143—153. doi:10.1080/09548963.2015.1031480.
- Everson, Laura (10 жовтня 1996). Popular 'Myst' Proves Fair Game for Parody. . Процитовано 11 вересня 2016.
- Winkie, Luke (13 січня 2022). Absurdle: the machiavellian version of Wordle. The Guardian. Процитовано 13 січня 2022.
- Glasser, AJ (27 липня 2011). Clone Wars: What Copycats Really Do To The Social Games Industry. . Процитовано 20 жовтня 2015.
- Kelly, Tadhg (4 серпня 2012). Zyngapocalypse Now (And What Comes Next?). TechCrunch. Процитовано 7 серпня 2012.
- Kelly, Tadhg (18 грудня 2009). Zynga and the End of the Beginning. Gamasutra. Процитовано 7 серпня 2012.
- Griffen, Daniel Nye (6 серпня 2012). EA Sues Zynga, But Deeper Social Issues Threaten. Forbes. Процитовано 7 серпня 2012.
- Brown, Nathan (25 січня 2012). How Zynga cloned its way to success. . Процитовано 7 серпня 2012.
- Jamison, Peter (8 вересня 2010). . . Архів оригіналу за 2 серпня 2012. Процитовано 7 серпня 2012.
- Tassi, Paul (3 серпня 2012). Zynga Pokes a Giant: EA Files Lawsuit After The Ville Clones The Sims. Forbes. Процитовано 7 серпня 2012.
- Cifaldi, Frank (15 лютого 2013). EA and Zynga settle The Ville copycat case out of court. Gamasutra. Процитовано 15 лютого 2013.
- Judge Declares iOS Tetris Clone 'Infringing'. Wired (en-us) . ISSN 1059-1028. Процитовано 14 лютого 2021.
- Lampros, Nicholas M. (2013). (PDF). . 28: 743—774. Архів оригіналу (PDF) за 28 липня 2020. Процитовано 19 січня 2021.
- Orland, Kyle (20 червня 2012). Defining Tetris: How courts judge gaming clones. .
- Kuehl, John (2016). Video Games and Intellectual Property: Similarities, Differences, and a New Approach to Protection. Cybaris. 7 (2): 313—349.
- Corbett, Susan (2016). Videogames and their clones – How copyright law might address the problem. Computer Law & Security Review. 32 (4): 615—622. doi:10.1016/j.clsr.2016.05.001.
- Grzegorczyk, Tomasz (2017). Qualification of computer games in copyright law. Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Finansów i Prawa w Bielsku-Białej (1): 131—145. doi:10.19192/wsfip.sj1.2017.9.
- Dannenberg, Ross; Davenport, Josh (1 грудня 2018). Top 10 video game cases (US): how video game litigation in the US has evolved since the advent of Pong. Interactive Entertainment Law Review (амер.). 1 (2): 89—102. doi:10.4337/ielr.2018.02.02. ISSN 2515-3870.
- Conway, Steven; deWinter, Jennifer (14 жовтня 2015). Video Game Policy: Production, Distribution, and Consumption (англ.). Routledge. ISBN .
- McArthur, Stephen (27 лютого 2013). . Gamasutra. Архів оригіналу за 2 березня 2013. Процитовано 27 лютого 2013.
- Tassi, Paul. Over Sixty 'Flappy Bird' Clones Hit Apple's App Store Every Single Day.
- Batchlor, James (21 серпня 2014). . . Архів оригіналу за 23 серпня 2014. Процитовано 21 серпня 2014.
- Rigny, Ryan (5 березня 2014). How to Make a No. 1 App With $99 and Three Hours of Work. Wired. Процитовано 5 березня 2014.
- Renaudin, Clement (27 березня 2014). Cloned to Death: Developers Release all 570 Emails That Discussed the Development of 'Threes!'. Touch Arcade. Процитовано 28 березня 2014.
- THREES - A tiny puzzle that grows on you. asherv.com.
- Nyugen, Kevin (10 лютого 2022). Revisiting Threes, 2048, And The Endless Chain Of Ripoffs. The Verge. Процитовано 10 лютого 2022.
- Takahashi, Dean (31 січня 2012). Zynga CEO: We aren't the copycats on Bingo social game. Venture Beat. Процитовано 11 вересня 2019.
- Graft, Kris (31 січня 2012). Talking Copycats with Zynga's Design Chief. Gamasutra. Процитовано 11 вересня 2019.
- Clark, Mitchell (11 січня 2022). The Wordle clones have disappeared from the App Store. The Verge. Процитовано 11 січня 2022.
- Huddleston Jr., Tom (24 лютого 2022). Wordle kind of rips off an old game show: A copyright lawyer explains why that’s OK. CNBC. Процитовано 24 лютого 2022.
- Messner, Steven (23 травня 2019). Censorship, Steam, and the explosive rise of PC gaming in China. PC Gamer. Процитовано 23 травня 2019.
- Snyder, Matt (17 травня 2018). China's Digital Game Sector (PDF). . Процитовано 6 вересня 2019.
- Goh, Brenda; Jiang, Sijia (7 травня 2019). Tencent pulls blockbuster game PUBG in China, launches patriotic alternative. Reuters. Процитовано 6 вересня 2019.
- Lampros, Nicholas M. (2013). Leveling Pains: Clone Gaming and the Changing Dynamics of an Industry. . 28: 743.
- Lunsford, Christopher (Fall 2013). Drawing a Line between Idea and Expression in Videogame Copyright: The Evolution of Substantial Similarity for Videogame Clones. . 18 (1): 87—118.
- Lampros, Nicholas M. (2013). (PDF). . 28: 743—774. Архів оригіналу (PDF) за 28 липня 2020. Процитовано 19 січня 2021.
- Phillips, Tom (3 квітня 2015). "Don't clone my indie game, bro": Informal cultures of videogame regulation in the independent sector. Cultural Trends. 24 (2): 143—153. doi:10.1080/09548963.2015.1031480. ISSN 0954-8963.
- Goldman, Eric. Recent Ruling in Triple Town/Yeti Town Game App Dispute Provides Cautionary Lessons for Both EA and Zynga. Forbes (англ.). Процитовано 9 березня 2021.
- Sirlin, David (27 лютого 2007). The Trouble With Patents. Gamasutra. Процитовано 7 серпня 2012.
- Dredge, Stuart (3 лютого 2012). Should Apple take more action against march of the iOS clones?. The Guardian. Процитовано 10 серпня 2012.
- Epsom, Rip (11 грудня 2011). Can We Stop The Copycat Apps?. TechCrunch. Процитовано 10 серпня 2012.
- Constine, John (3 лютого 2012). Apple Kicks Chart Topping Fakes Out Of App Store. TechCrunch. Процитовано 10 серпня 2012.
- Foresman, Chris (4 вересня 2012). Apple now provides online tool to report App Store ripoffs. Ars Technica. Процитовано 4 вересня 2012.
- Batchelor, James (5 вересня 2014). Experts explain difficulties in policing mobile marketplaces. . Процитовано 5 вересня 2014.
- Li, Zihao (Spring 2019). The Copyright Protection of Video Games from Reskinning in China - A Comparative Study on UK, US and China Approaches. Tsinghua China Law Review. 11 (2): 293—340.
- Wilde, Tyler (26 вересня 2017). Valve removes 173 'spam' games from Steam, all published by one person. PC Gamer. Процитовано 6 вересня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Videoigrovij klon ce abo videogra abo videoigrova konsol duzhe shozha na poperednyu populyarnu gru chi konsol abo silno nathnenna nimi Kloni yak pravilo stvoryuyutsya shob otrimati finansovu perevagu vid populyarnosti klonovanoyi gri chi sistemi ale kloni takozh mozhut buti rezultatom serjoznih sprob viddati nalezhne chi rozshiriti igrovu mehaniku originalnoyi gri Dodatkovim motivom unikalnim dlya seredovisha igor yak programnogo zabezpechennya z obmezhenoyu sumisnistyu ye bazhannya perenesti simulyakr gri na platformi dlya yakih original nedostupnij abo nezadovilno realizovanij populyarna sistema klon sumisna z igrovimi kartridzhami dlya originalnoyi Nintendo Entertainment System i Super NES Zakonnist kloniv videoigor regulyuyetsya zakonom pro avtorske pravo ta patentami U 1970 h rokah kontrolyuvala dekilka patentiv na aparatne zabezpechennya dlya Pong i podala pozov proti nelicenzovanih kloniv Pong sho prizvelo do sudovih rishen na yihnyu korist a takozh do yuridichnih rozrahunkiv shodo kompensaciyi Oskilki virobnictvo igor perejshlo na programne zabezpechennya na diskah i kartridzhah en dozvolivshi yim zakriti kilka Do kincya 1980 h rokiv sudi vinesli rishennya na korist kilkoh imovirnih kloniv i visoki vitrati na sudovij proces oznachali sho bilshist sporiv iz jmovirnimi klonami ignoruvalisya abo virishuvalisya do seredini 2000 h rokiv U 2012 roci sudi vinesli rishennya proti imovirnih kloniv u spravi en ta en cherez yavnu shozhist mizh viraznimi elementami igor Pravoznavci pogodzhuyutsya sho ci vipadki vstanovlyuyut sho zagalni igrovi ideyi igrovi mehaniki ta standartni ne mozhut buti zahisheni avtorskim pravom lishe unikalne virazhennya cih idej Odnak visoka vartist sudovogo procesu v poyednanni zi specifichnim harakterom kozhnogo sporu uskladnyuye prognozuvannya togo yaki rozrobniki igor mozhut zahistiti svoyih igor vid kloniv Inshi metodi taki yak patenti torgovi marki ta galuzeve regulyuvannya zigrali pevnu rol u formuvanni poshirenosti kloniv OglyadKlonuvannya gri na cifrovih rinkah ye poshirenim yavishem Ce vazhko zapobigti ta legko konkuruvati z igrami sho vzhe isnuyut Rozrobniki mozhut zahistiti grafiku nazvu istoriyu ta personazhiv ale mayut bilshe trudnoshiv iz zahistom dizajnu programnogo zabezpechennya ta igrovoyi mehaniki Patent na mehaniku mozhlivij ale dorogij i trudomistkij Populyarni koncepciyi gri chasto prizvodyat do togo sho cya koncepciya vprovadzhuyetsya abo rozshiryuyetsya inshimi rozrobnikami V inshih vipadkah igri mozhut buti rozrobleni z yavnim vplivom odniyeyi abo kilkoh poperednih igor Taki pohidni igri ne zavzhdi vvazhayutsya klonami hocha cej termin mozhna vikoristovuvati dlya porivnyannya mizh igrami Oskilki zakon pro avtorske pravo ne zahishaye igrovu mehaniku povtorne vikoristannya takih idej yak pravilo vvazhayetsya prijnyatnim Napriklad Grand Theft Auto III viklikala ryad igor yaki nazivayutsya ale yaki ne ye pryamimi kopiyami aktiviv chi mehanichnih idej U cih vipadkah igri yaki ye klonami inshih yak pravilo ne mayut na uvazi sho voni vchinili bud yaki porushennya intelektualnoyi vlasnosti i v inshomu vipadku vvazhayutsya yuridichno prijnyatnoyu praktikoyu hocha nazivati taki igri klonami zazvichaj vvazhayetsya prinizlivim Spravzhni kloni videoigor vinikayut koli konkurenti bachachi uspih nazvi videoigor namagayutsya konkuruvati stvoryuyuchi majzhe kopiyu nayavnoyi gri z podibnimi assetami ta igrovim procesom z neznachnimi dodatkovimi innovaciyami Rozrobnik porivnyav prirodu cih kloniv shozhih na plagiat u yakomu nemaye zhodnih sprob vidrizniti novu robotu vid originalu Kloni videoigor rozglyadayutsya timi hto yih rozroblyaye yak nizkij rizik znayuchi sho gra chi zhanr populyarni rozrobka klonu ciyeyi gri zdayetsya bezpechnim i shvidkim vkladennyam na vidminu vid rozrobki novoyi gri z nevidomim potencialom prodazhiv Krim togo klonuvannya igor vid dribnih rozrobnikiv osoblivo vid indi rozrobnikiv vidbuvayetsya chastishe oskilki cim nevelikim komandam brakuye finansovih resursiv dlya zvernennya do sudu Natomist ci komandi chasto zvertayutsya do socialnogo vplivu shob sprobuvati zmusiti kloneriv vzhiti koriguvalnih dij IstoriyaAparatne klonuvannya 1970 2000 ti Klonuvannya videoigor z yavilosya na pochatku industriyi arkadnih videoigor nevdovzi pislya vipusku Pong vid Atari v 1972 roci Jogo uspih prizviv do togo sho chislenni kompaniyi kupili kopiyu arkadnogo igrovogo avtomata shob sprobuvati stvoriti vlasni versiyi Nolan Bushnell z Atari nazvav cih postachalnikiv shakalami ale ne vzhiv zhodnih yuridichnih pozoviv i natomist zoseredivsya na stvorenni novih igor shob sprobuvati viperediti yih Bushnell takozh pidtrimuvav kontraktni ugodi z i Midway Manufacturing U vipadku z Midway Atari nadaye Midway licenzovanij dizajn Pong yakij Midway vipustiv yak Odniyeyu z tih kompanij yaki skopiyuvali Pong bula yaka vipustila svoyu arkadnu gru na pochatku 1973 roku Koli v seredini 1973 roku rinok perejshov vid versiyi nastilnogo tenisu dlya dvoh do chotiroh gravciv vipustila dvi novi arkadni igri i obidvi yaki za slovami Midway Games viklikali rizke padinnya popitu na dlya dvoh gravciv Shob zberegti konkurentospromozhnist Midway pridbala odnu z igor shob porivnyati drukovanu platu z platoyu shob viznachiti yaki novi komponenti zrobili yiyi groyu dlya chotiroh gravciv i dodala yiyi do plati i vipustila yak podala pozov proti Midway pro porushennya avtorskih prav na vikoristannya jogo dizajnu drukovanoyi plati dlya stvorennya ta nedobrosovisnoyi konkurenciyi ale suddya ne pogodivsya na poperednyu zaboronu postanovivshi sho hocha malyunok drukovanoyi plati mozhe mati zahist avtorskih prav sama fizichna plata ne bude mati takogo zahistu a natomist bude pokrita patentami yaki ne buli zalucheni v cij spravi U 1974 roci sprava bula virishena poza sudom na ne rozgoloshenih umovah jmovirno cherez faktori pov yazani z netrivalim spadom rinku yak Devid Braun generalnij direktor skazav u 1974 roci sho videogra ce vchorashnya gazeta Uregulyuvannya takozh bulo imovirno cherez tisk yaki viklikani problemami z patentami yaki vinikli navkolo domashnih versij Pong u pershomu pokolinni konsolej yaki vidbuvalisya odnochasno Osnovni ideyi domashnoyi igrovoyi konsoli buli rozrobleni pid chas roboti v de v 1966 roci vin pochav robotu nad tim sho v kincevomu pidsumku stalo jogo prototipom Zaruchivshis shvalennyam propoziciyi shodo svoyeyi ideyi vid svogo nachalstva Bayer pracyuvav z inzhenerami ta shob realizuvati jogo proyekt zberigayuchi pri comu nizki vitrati Do 1967 roku optimizovanij dizajn buv gotovij dlya prodazhu inshim virobnikam oskilki ne buv na comu rinku Shob zahistiti ideyu podali zayavku ta otrimali tri patenti na imena Bayera Harrisona i Rusha sho ohoplyuyut yihnij televizijnij igrovij aparat Ce ohoplyuvalo pereoformlenij patent SShA RE28 507 1974 roku na televizijnij igrovij aparat Patent SShA 3 659 285 na televizijnij igrovij aparat i metod i patent SShA 3 728 480 na televizijnij igrovij i navchalnij aparat Zgodom licenzuvali tehnologiyu ta patenti kompaniyi yaka vikoristala yiyi dlya stvorennya Magnavox Odyssey vipushenoyi v 1972 roci U 1974 roci podala pozov do sudu na kilka kompanij za porushennya patentnih prav za stvorennya ta rozpovsyudzhennya arkadnih igor z nastilnim tenisom vklyuchayuchi Atari ta Midway Atari uregulyuvali konflikt u 1976 roci ta pogodilasya zaplatiti Magnavox US 1 500 000 in 2024 za bezstrokovu licenziyu na tri patenti ta inshi ugodi pro spilne vikoristannya tehnologij sho dozvolilo yim prodovzhuvati vipusk svoyeyi domashnoyi versiyi Pong Cya sprava bula ostatochno virishena na korist proti reshti pidsudnih na pochatku 1977 roku Odnak tak samo yak i v arkadnij versiyi domashnya versiya Pong privernula ryad storonnih virobnikiv do vipusku kloniv Pong na rinku i bulo ocineno sho konsol Atari Pong predstavlyala lishe blizko tretini prodazhiv domashnih pong konsolej prodovzhuvav borotisya z cimi klonami Pong vikoristovuyuchi tri patenti yaki za ocinkami vigrali ponad US 100 miljoniv u vidshkoduvanni zbitkiv vid sudovih pozoviv ta rozrahunkiv protyagom usogo terminu diyi patentiv Odnak pogrozi sudovih pozoviv ne zavadili stvoryuvati bilshe kloniv domashnoyi konsoli oskilki ci specialni konsoli buli vidnosno bezrizikovimi ta prosti u vigotovlenni Ce prizvelo do zatoplennya rinku igrovih konsolej i sprichinilo pershij krah rinku v galuzi v 1977 roci 81 89 Originalna domashnya konsol Atari Pong poznachena naklejkoyu Tele games vid univermagu en Rosijskij klon pongu Turnir Turnir Originalna domashnya konsol Magnavox Odyssey vigotovlenij v 1974 roci Klon dlya ispanskogo rinku Zgodom domashni konsoli perejshli vid vbudovanih igor do programovanih sistem na osnovi mikroprocesora yaki pracyuvali z programnogo zabezpechennya sho zberigayetsya v igrovih kartridzhah u drugomu pokolinni sho uskladnilo klonuvannya na aparatnomu rivni Odnak virobniki inshih brendiv namagalisya zrobiti falshivi kopiyi cih konsolej yaki mayut formu podibnu do vidomoyi konsoli ale zazvichaj mogli grati lishe u vbudovani igri chasto na ridkokristalichnomu displeyi LCD Inshi nezakonni konsoli vzyali b robotu starih sistem i pereupakuvali yih u novij korpus yakij viglyadaye yak vidomi konsoli zdatni grati v igri z originalnoyi sistemi Ostannye osoblivo stosuyetsya konsolej yaki namagalisya klonuvati Nintendo Entertainment System vidomu yak sistema Famicom v Yaponiyi yaka bula nedostupna v deyakih krayinah shidnoyevropejskogo ta kitajskogo regioniv i providni virobniki v cih krayinah stvoryuvali chislenni falshivi versiyi znayuchi sho dlya Nintendo bude majzhe nemozhlivo zvernutisya do sudu z nimi Originalna portativna konsol Nintendo DS sho imituye dizajn DS ale igri vidtvoryuyutsya na segmentovanomu RK ekrani Originalna domashnya konsol Nintendo Super Famicom u yaponskomu varianti sho prodavavsya tilki v shidnoyevropejskih derzhavah buv klonom Famicom hocha stilizovanij pid sistemu Super Famicom Konsoli znyati z prodazhu buli ne yedinimi klonovanimi sistemami ZX Spectrum buv vipushenij u Velikij Britaniyi v 1982 roci i jogo nizka vartist u porivnyanni z inshimi domashnimi komp yuterami dopomogla zaroditi sektor videoigor u Velikij Britaniyi a takozh u Zahidnij Yevropi Sistemu ne vdalosya importuvati v krayini Shidnogo bloku ale pidpriyemlivi kompaniyi znajshli sposobi klonuvati obladnannya ZX Spectrum za she menshu vartist Oskilki pidlitki ta molod mogli dozvoliti sobi ci voni takozh zmogli rozpochati rozrobku vlasnih igor i dopomogli zapustiti industriyu videoigor u cih krayinah Rannij zahist avtorskih prav 1980 ti Hocha same obladnannya stalo vazhko klonuvati programne zabezpechennya igor zgodom vikoristovuvalosya v nelicenzijnih kopiyah dlya inshih sistem Klonuvannya arkadnih videoigor bulo populyarnim pid chas en arkadnih igor na pochatku 1980 h rokiv Arkadni igri do masovogo virobnictva vipuskalisya v obmezhenij kilkosti dlya polovogo testuvannya v gromadskih miscyah yak tilki z yavilasya novina pro te sho nova arkadna gra vid lideriv industriyi yak Atari z yavilasya u vidkritomu dostupi storonni konkurenti zmozhut oglyanuti gru ta pospishati stvoriti klon gri yak novoyi arkadnoyi gri chi dlya domu konsoli podiya yaka stalasya z Missile Command u 1980 roci Ce v kincevomu pidsumku rozbavilo rinok novih arkadnih igor Pershe yuridichne pitannya polyagalo v tomu chi mayut videoigri vzagali pravo na zahist intelektualnoyi vlasnosti oskilki yak galuzevi tak i yuridichnim ekspertam bulo nezrozumilo chi zastosovuyetsya zakon pro avtorske pravo Odniyeyu z takih igor bula yaka nadihnula bagato igor vklyuchayuchi yaka sama nadihnula bagatoh inshih kloniv Koli Atari virishila zareyestruvati svoye avtorske pravo na vidmovivsya zareyestruvati tvir oskilki vin ne mistiv prinajmni minimalnu kilkist originalnogo zobrazhennya chi grafiki chi avtorstva u zvukah Atari oskarzhila rishennya Omana ne prisudzhuvati gri ohoronu avtorskih prav i sudi stali na bik Atari sho navit prosti videoigri mozhut stati avtorskimi tvorami oskilki voni buli yak fiksovanim tak i originalnim virazom en za te sho vin zrobiv jmovirnogo klonu Pac Man a vidpoviv sho videoigri ne zakripleni v zhodnomu materialnomu zasobi virazhennya i otzhe ne pidlyagayut avtorskim pravam Sudi pidtrimali Midway sho deyaki aspekti arkadnoyi gri zahisheni avtorskim pravom hocha zobrazhennya yaki z yavlyalisya na ekrani buli timchasovimi U spravi en tak samo virishili sho zovnishnij viglyad gri buv vipravlenij i takim chinom zahisheno avtorskim pravom popri vidminnosti v zobrazhennyah mizh riznimi prohodzhennyami gravciv Takim chinom stalo shiroko poshirenim sho videoigri mayut pravo na zahist avtorskih prav vid potencijno porushuvalnih kloniv Najbilsh shiroko klonovani arkadni igri na pochatku 1980 h vklyuchali Space Invaders 1978 Pac Man 1980 i Donkey Kong 1981 kloni yakih buli dostupni dlya riznih platform do 1983 roku bulo bilshe sotni kloniv Space Invaders shonajmenshe 57 shonajmenshe 37 kloniv Frogger i shonajmenshe simnadcyat kloniv Donkey Kong vid profesijnih ta lyubiteliv programuvannya dlya platform pochinayuchi vid nastilnih mikrokomp yuteriv i zakinchuyuchi grafichnimi kalkulyatorami Za ocinkami Nintendo zbitki vid kloniv Donkey Kong na riznih platformah stanovili ponad US 100 milojniv popri sprobi zupiniti yih u sudovomu poryadku Spravu she bilshe uskladnila en koli Universal Studios yaka zayavila pro pravo vlasnosti na King Kong namagalasya vzhiti zahodiv proti Donkey Kong ta jogo kloniv zokrema portativnoyi elektronnoyi gri vid ale sud vinis rishennya na korist Nintendo i zobov yazav zaplatiti vidshkoduvannya zbitkiv Nintendo U grudni 1981 roku povidomiv sho prinajmni visim kloniv arkadnoyi gri Atari Asteroids isnuyut dlya personalnih komp yuteriv U grudni 1982 roku zhurnal zayaviv sho togo roku kilka igor vijshli na novij riven u dizajni chi formati Yaksho ideya dijsno podobayetsya publici yiyi doyat yak ne mozhna a chislenni kloni inshogo koloru nezabarom tovplyatsya na policyah Tobto do tih pir poki gromadskist ne perestane kupuvati abo ne z yavitsya shos krashe Kompaniyi yaki vvazhayut sho mikrokomp yuterni igri ce hulahup 1980 h hochut grati lishe u shvidkij pributok Stupin klonuvannya buv nastilki velikij sho v 1981 roci Atari poperedzhav u reklami na vsyu storinku Piratstvo cya gra zakinchena zayavlyayuchi sho kompaniya zahishatime svoyi prava energijno zabezpechuyuchi svoyi avtorski prava ta vzhivayuchi vidpovidnih zahodiv proti nesankcionovanih organizaciyi yaki vidtvoryuyut abo adaptuyut znachni kopiyi igor ATARI yak klon domashnogo komp yutera U spravi en 547 F Supp 222 1982 Atari podala do sudu na stverdzhuyuchi sho jogo videogra porushila yih avtorski prava na Asteroids Sud znajshov dvadcyat dvi shozhosti mizh dvoma igrami ale vinis rishennya proti pretenzij Atari posilayuchis na ci elementi yak dlya igor pro strilyaninu v asteroyidi Ce bulo zasnovano na principi v zakoni pro avtorske pravo vidomomu yak sho avtorske pravo zahishaye ideyu gri lishe yiyi unikalne virazhennya U 1980 roci Namco vipustila Pac Man yakij stav velicheznim komercijnim uspihom sho prizvelo do rozrobki U period z zhovtnya 1980 roku po gruden 1981 roku tilki gra Pac Man prinesla prodazhi 150 miljoniv dolariv Philips buv odnim iz kilkoh rozrobnikiv yaki namagalisya stvoriti vlasnu gru labirint v rezultati chogo z yavivsya vipushenij u 1981 roci Atari podala do sudu na Philips U sudovij spravi en voni stverdzhuvali sho gra nezakonno skopiyuvali svoyu gru Pac Man Spochatku sud vidhiliv klopotannya Atari pro zaboronu prodazhu Ale Atari dosyagla uspihu v apelyaciyi suddya zastosuvav en shob viyaviti sho naspravdi skopiyuvav unikalnij viraz Pac Man zokrema dizajn personazhiv V rezultati uspishnogo klopotannya Atari Philips bulo yuridichno zaboroneno prodavati Piznishe sudi zaboronili inshim klonam Pac Man vklyuchayuchi vid vid ta inshu podibnu gru pid nazvoyu pripuskaye sho ce rishennya spravilo zhahlivij vpliv na konkurenciyu dlya Pac Man popri te sho sud zayaviv sho avtorski prava ne kontrolyuyut ideyu gri v Dzherri Purnell pisav u 1984 roci sho Atari nazhila sobi blizko miljona dolariv za nespriyatlivu reklamu znushayuchis z deyakih duzhe horoshih programistiv pidlitkiv Bezperechno voni mogli b buti bilsh gladkimi shodo cogo Poslablennya zahistu 1988 2012 Sprava Atari proti Philips vstanovila sho kloni videoigor mozhut buti prityagneni do vidpovidalnosti za kopiyuvannya inshih igor oskilki mav istotnu shozhist z Pac Man Odnak sud takozh zaznachiv sho deyaki aspekti igor buli standartnimi abo poshirenimi a otzhe ne zahisheni avtorskim pravom Naprikinci 1980 h rokiv sudi pochali zastosovuvati bilsh vsedozvolenij pidhid do kloniv videoigor virishivshi sho bagato elementiv tvorchosti ne mozhut buti zahisheni taki yak zagalni koncepciyi funkcionalni pravila ta Odnim iz takih rishen bula sprava en u 1988 roci de sudi postanovili sho gra vid ne porushuvala gru vid Data East oskilki zhodna z detalej ne bula zahishena avtorskim pravom Ce bulo zasnovano na ideyi sho zagalnij igrovij proces gri v bojovi mistectva buv ideyeyu yaka bula vilnim dlya bud kogo i ne mogla buti zahishena avtorskim pravom yak unikalne virazhennya U 1991 roci rozrobnik gri Capcom vipustiv Jogo populyarnist privela do vibuhu interesu do zhanru fajtingu Inshi kompaniyi kinulisya kapitalizuvati i Data East u 1994 roci vipustila svij vlasnij fajting vich na vich pid nazvoyu Yak z yasuvalosya piznishe Data East stvoryuvala konstruktorski dokumenti yaki kilka raziv posilalisya na Dekilka lyudej pomitili shozhist i pidnyali pitannya pered Capcom zv yazavshis iz prezidentom Nezabarom Capcom podala do sudu na Data East za porushennya avtorskih prav yak v Americi tak i v Yaponiyi Capcom takozh domagalasya poperednoyi zaboroni shob zupiniti Data East vid poshirennya Data East vikoristav argument yakij ranishe vikoristovuvavsya shob zirvati yihnij pozov u 1988 roci proti pro te sho zhoden z elementiv shozhih na vid Capcom ne pidlyagaye zahistu avtorskim pravom Sud vidznachiv shozhist mizh kilkoma hodami ta personazhami ale napolyagav sho perevazhna bilshist hodiv ye nezahishenimi oskilki ce zvichajni udari nogami ta rukami prograla spravu na tij pidstavi sho skopijovani elementi buli viklyucheni z zahistu avtorskih prav yak zagalni Cej vipadok buv odnim iz kilkoh yaki uskladnili dlya vlasnika avtorskih prav vigrati pozov proti imovirnogo klonu a takozh dozvolili rozvivati zhanri igor na osnovi imitaciyi ta iteraciyi Bagato igrovih mehanik z stali spilnimi dlya zhanru a takozh aspekti fajtingu Mortal Kombat Oskilki vitrati na podannya pozovu buli duzhe visokimi v porivnyanni z ochikuvanim rezultatom bagato vlasnikiv avtorskih prav na videoigri vagalisya podavati do sudu na imovirnih kloniv Bilshist pozoviv shodo jmovirnih kloniv buli vregulovani z seredini 1990 h do seredini 2000 h rokiv Uspih gri Myst 1993 roku prizviv do nizki podibnih trivimirnih prigodnickih igor yaki inodi nazivali klonami Myst Deyaki zhanri videoigor zasnovani na arhetipovih igrah vid yakih usi nastupni podibni igri vvazhayutsya pohidnimi Zokrema ranni shuteri vid pershoyi osobi chasto nazivali klonami Doom v toj chas yak uspih formuli vidkritogo svitu v Grand Theft Auto priviv do zhanru Zhanr zasnovanij na uspihu ta prostoti gri Take klonuvannya takozh mozhe sprichiniti vidnosno raptovu poyavu novogo zhanru oskilki rozrobniki namagayutsya zarobiti na comu interesi Zhanr Battle Royale shvidko zris pislya uspihu PlayerUnknown s Battlegrounds i Fortnite Battle Royale u 2017 i 2018 rokah todi yak vipushena v sichni 2019 roku porodila kilka komercijnih igor u zhanri do seredini 2019 roku ce klon iz vidkritim kodom seriyi Civilization Inshij tip klonu vinik vid rozrobnikiv u spilnotah moddingu a same igri z vidkritim kodom i indi igri de ci rozrobniki pragnut vidtvoriti mehaniku populyarnoyi gri za dopomogoyu zvorotnoyi rozrobki inodi vikoristovuyuchi vlasni originalni asseti ta vipuskayuchi gru yak pravilo bezplatno ta na chest originalnoyi nazvi Ce dozvolyaye komandam i koristuvacham rozshiryuvati ta vipravlyati originalni elementi komercijnoyi gri taki yak programni pomilki yaki ne buli vipravleni originalnimi rozrobnikami pokrashennya koncepcij igrovogo procesu pidtrimka riznih i novishih komp yuteriv abo konsolnih platform abo dodavannya novih idej do bazovih principiv gri v ideali takozh polegshennya rozshiren igor za dopomogoyu stvorenih koristuvachami modiv abo dopovnen Deyaki prikladi cih kloniv vklyuchayut na osnovi seriyi igor Civilization Osu na osnovi i na osnovi Priroda cih kloniv iz vidkritim kodom takozh dozvolyaye vikoristovuvati novi utiliti taki yak rozrobka agentiv shtuchnogo intelektu yaki navchilisya ta pokrashili svoyu gru u sho svoyeyu chergoyu mozhe dopomogti prosunuti doslidzhennya shtuchnogo intelektu Taki igri povinni buti oberezhnimi shob ne pererozpovsyudzhuvati asseti originalnoyi gri inakshe voni mozhut zitknutisya z yuridichnimi problemami gra z vidkritim vihidnim kodom SimCity 2000 buv zakritij Electronic Arts pislya togo yak bulo viyavleno sho vikoristovuye asseti SimCity 2000 Deyaki proyekti yaki pochinalisya yak zi zvorotnoyu rozrobkoyu dostatno virni shob bezposeredno vikoristovuvati asseti pridbani okremo vid originalnoyi gri gravcyami yaki yiyi volodiyut piznishe mozhut stati klonami gri vklyuchivshi originalni igrovi aktivi koli vlasniki prav vipustyat gru yak bezplatne programne zabezpechennya yak i klon Command amp Conquer Red Alert Vin navit vklyuchiv kod originalnoyi gri pislya togo yak Electronic Arts povtorno licenzuvala yiyi pid GPL yak ce bulo u vipadku z bagatma igrovimi dvizhkami v yaki zgodom vikoristovuvali dlya oficijnih perevipuskiv bagatma kompaniyami pochinayuchi z vipusk Dlya klonuvannya originalnih indi igor inshimi indi rozrobnikami hocha taka praktika isnuye indi rozrobniki yak pravilo pokladayutsya na neformalnij shob unikati tih hto zajmayetsya klonuvannyam Kloni takozh mozhut vikoristovuvatisya yak komentari abo parodiyi na originalnu gru yak pravilo u sposib sho transformuyetsya shob kvalifikuvatisya yak dobrosovisne vikoristannya ce parodiya na prigodnicku gru Myst diya yakoyi zdavalosya b na tomu zh ostrovi sho j Myst ale zrujnovana chislennimi grupami stav variantom Tetris de nastupnij tetranom ye najgirshim z mozhlivih dlya potochnogo rivnya Novi rozrobki 2012 n ch Porivnyannya igrovih skrinshotiv opublikovanih v yuridichnih dokumentah EA livoruch i vid Zynga sho demonstruye shozhist artaktiviv igor Novi zanepokoyennya pov yazani z klonovanimi videoigrami z yavilisya z poyavoyu ta mobilnih igor yaki zazvichaj proponuvalisya yak bezplatni igri shob zaluchiti novih gravciv do gri Zrostannya populyarnosti cih igor sered zvichajnih gravciv prizvelo do shirokogo poshirennya kloniv Zynga buv odnim iz pershih velikih rozrobnikiv igor u socialnih merezhah i jogo dovgij chas kritikuvala industriya videoigor za te sho vin klonuvav populyarni socialni ta kazualni igri vid inshih rozrobnikiv vklyuchaye igri menshih rozrobnikiv bez resursiv dlya vidsichi v sudah yak u vipadku z vid yaku Zynga klonuvala u svoyij gri abo yaki gotovi virishiti spravu poza sudom yak u vipadku z vid Zynga yaku zvinuvachuvali v klonuvanni gri U serpni 2012 roku Electronic Arts cherez svij pidrozdil Maxis podala pozov proti Zynga stverdzhuyuchi sho yiyi gra u Facebook bula vkradena z vlasnoyi gri EA u Facebook Pozov stverdzhuye sho ne lishe kopiyuye mehaniku igrovogo procesu ale takozh vikoristovuye elementi grafiki ta vizualnogo interfejsu yaki zdayetsya nathnenni Eksperti vidznachayut sho EA na vidminu vid poperednih rozrobnikiv maye finansovu pidtrimku shob dovesti spravu do zavershennya Sami EA zayavili v pozovi sho Maxis ne persha studiya yaka stverdzhuye sho Zynga skopiyuvala yiyi tvorchij produkt Ale mi ye studiyeyu yaka maye finansovi ta korporativni resursi shob vstati ta shos z cim zrobiti U lyutomu 2013 roku obidvi kompaniyi domovilisya na pozasudovi domovini na ne rozgoloshenih umovah U 2019 roci vipustila mobilnu gru pid nazvoyu yaka bula zasnovana na igrovomu procesi Tetris vvazhayuchi sho yihnya gra ne mistit zhodnih yuridichno zahishenih elementiv U gri buv takij samij pidhid yak vikoristannya padnih blokiv tetramino dlya formuvannya povnih linij na igrovomu poli ta otrimannya ochok takozh dodav novi bonusi ta igrovi rezhimi v osnovnij igrovij proces Tetris Hocha protyagom bagatoh rokiv bulo bagato kloniv Tetris vreshti resht zavantazhili ponad shist miljoniv raziv sho prizvelo do togo sho The Tetris Company podala pozov proti u grudni 2009 roku Hocha sud virishiv sho ideya gri z vertikalno paduchimi blokami ne mozhe buti zahishena avtorskim pravom voni vstanovili sho Tetris dijsno mav bagato unikalnih elementiv yaki dayut jomu pravo na zahist avtorskih prav vklyuchayuchi igrovij prostir rozmirom dvadcyat na desyat kvadrativ zobrazhayuchi randomizovani nepotribni bloki na pochatku gri pokazu tini bloku kudi vin prizemlitsya i zobrazhennya nastupnoyi figuri yaka vpade Volfson takozh nadav zahist blokam yaki zminyuyut kolir koli voni prizemlyayutsya i igrove pole yake zapovnyuyetsya pislya zakinchennya gri Zvazhuyuchi ci argumenti Volfson zauvazhiv sho skopiyuvav Tetris nabagato tochnishe nizh gru podibnu do Dr Mario gru yaka vikoristovuvala pravila Tetris shob viraziti podibnu ideyu unikalnim i sposobom sho ne porushuye avtorskih prav Eksperti z prava ta galuzi pogodilisya sho ce signalizuye pro te sho sudi Spoluchenih Shtativ stayut vse bilsh ohoche nadavati shirshi videoigri dlya konkretnih vizualnih mehanizmiv Hocha avtorski prava ne obmezhuyut imitaciyu standartnih igrovih elementiv ce rishennya matime najbilshij vpliv na igri yaki kopiyuyut tochni formi ta kolori U 2012 roci sprava en bula rozglyanuta v en pozov proti rozrobnika Lolapps cherez yihnyu gru yaka yak stverdzhuvala ye klonom sho porushuye avtorski prava Na pershih sluhannyah suddya dotrimuvavsya podibnoyi logiki vikoristanoyi u spravi shob vinesti poperednyu zaboronu na korist oskilki mav takij samij sho j yaksho prosto divitisya poruch Zgodom spravu bulo virisheno u pozasudovomu poryadku i otrimav pravo vlasnosti na vlasnist do kincya 2012 roku Pislya cih sprav u 2012 roci vcheni yuristi viyavili sho sudi bilsh retelno vivchayut zovnishnij viglyad u spravah pov yazanih iz klonami videoigor Kloni socialnih i mobilnih igor prodovzhuvali procvitati oskilki format nabuv populyarnosti nizka vartist legkist i prostota instrumentiv neobhidnih dlya yih rozrobki zrobili klonuvannya v comu sektori znachnoyu problemoyu Napriklad Flappy Bird klonuvali desyatki raziv cherez centri rozrobki programnogo kodu yaki proponuvali shablonnij kod do yakogo inshi mogli legko dodavati svoyi vlasni asseti Tvorci Threes vitrativ 14 misyaciv na rozrobku videogri ta nalashtuvannya yiyi mehaniki ale pershij klon buv vipushenij cherez 21 den pislya Threes i original shvidko buv zatmarenij klonom 2048 yakij buv rozroblenij protyagom vihidnih U toj chas yak 2048 spochatku buv opublikovanij bezplatno ta za licenziyeyu z vidkritim vihidnim kodom rozrobiv versiyu 2048 z pidtrimkoyu reklami yaka bula vikladena v App Store Na pochatku igor u socialnih merezhah priblizno u 2012 roci Zynga zdobula negativnu reputaciyu stvorennya kloniv kopijnikiv u comu prostori Odnak za slovami yihnogo golovnogo dizajnera igrovogo procesu voni bachat potencijni novi zhanri ta ideyi igor yaki nabuvayut populyarnosti a potim pragnut dodavati vlasni innovaciyi ta koncepciyi tomu sho yihnya meta mati najvishij riven yakisnosti rechi Pislya raptovogo zrostannya populyarnosti na pochatku 2022 roku Wordle pobachiv sho na pochatku sichnya 2022 roku v App Store z yavilasya nizka kloniv ale yih bulo vidaleno pislya togo yak koristuvachi kritikuvali rozrobnikiv kloniv She odna problema yaka viklikaye zanepokoyennya shodo kloniv programnogo zabezpechennya vinikaye v Kitayi Z 2000 po 2015 rik uryad Kitayu mav en na import obladnannya ta programnogo zabezpechennya a takozh dostup do nekitajskih magaziniv Hocha ce dozvolilo igram na personalnih komp yuterah procvitati v Kitayi vartist pridbannya yak aparatnogo tak i programnogo zabezpechennya bula zanadto dorogoyu dlya bagatoh sho prizvelo do togo sho kitajski rozrobniki stvorili nedorogi kloni populyarnih zahidnih i yaponskih igor dlya kitajskogo rinku yaki zberigayutsya i na sogodni Inozemni kompaniyi stikayutsya z trudnoshami z pozovom do sudu proti kitajskih rozrobnikiv yaki stvorili ci kloni sho robit klonuvannya nabagato mensh rizikovanim procesom Takim chinom dlya populyarnih igor yak iz zahidnogo tak i z yaponskih rinkiv chasto traplyayutsya majzhe tochni kloni yaki z yavlyayutsya v Kitayi chasto protyagom kilkoh tizhniv pislya vihodu originalnoyi gri Yaskravim prikladom ye klon Hearthstone vid Blizzard Entertainment pid nazvoyu stvorenij kitajskim rozrobnikom vipushenij protyagom kilkoh misyaciv beta versiyi Hearthstone U 2014 roci Blizzard uspishno podala do sudu na pro vidshkoduvannya zbitkiv u US 1 9 miljoniv V inshih vipadkah kloni stvoryuyutsya dlya virishennya elementiv originalnoyi gri yaki ne pidhodyat vidpovidno do zakoniv Kitayu pro obmezhennya vmistu napriklad Tencent yaka keruvala publikaciyeyu PlayerUnknown s Battlegrounds v Kitayi bula zmushena pripiniti gru cherez vmist pov yazanij z nasilstvom i terorizmom i zamist cogo zaminiv yiyi klonom yakij v inshomu vipadku povtorno vikoristovuvav asseti originalu ale vidaliv krov ta inshu zhorstkist proyavlenu cherez poshkodzhenya trupiv Pravovi aspekti videoigrovih klonivZagalom klonam videoigor vazhko zapobigti cherez zakoni pro intelektualnu vlasnist taki yak avtorske pravo patenti abo torgovi marki Igrova industriya yak pravilo bula pobudovana na koncepciyi stvorennya novih igor na osnovi igrovih koncepcij inshih rozrobnikiv ale unikayuchi pryamogo kopiyuvannya elementa za elementom shob stvoriti pryamij klon Zagalom videoigri ne mayut fiksovanogo seredovisha i voni pidpadayut pid tu samu oblast sho j de osnovnij pochatkovij kod a takozh teksturi ta inshi asseti pidlyagayut avtorskomu pravu ale igrovij proces ni Zokrema u Spoluchenih Shtatah videoigri pidpadayut pid zgidno z yakim ne mozhna zahishati prava na osnovnij igrovij proces ale mozhna zahistiti konkretnu jogo realizaciyu Precedentne pravo do 2012 roku yak pravilo prihilne do kloniv chasto postanovlyayuchi sho kloni gri ne porushuyut avtorski prava oskilki vidpovidayut principu elementam neobhidnim dlya konkretnoyi temi gri Odnak u dvoh okremih spravah u SShA u 2012 roci a same en ta en za dopomogoyu viyavili sho kloni yaki ne lishe kopiyuyut igrovij proces bez nadmirnih zmin ale j nadto bagato originalnoyi gri porushuyut zakon pro avtorske pravo Cej novij pidhid dav rozrobnikam krashij zasib dlya borotbi z pryamimi klonami Nezvazhayuchi na ce vidbulosya lishe postupove zbilshennya i sudi retelno zastosovuyut cej pravovij standart do novih sprav Pravoznavci stverdzhuyut sho visoki vitrati na yuridichnij spor u poyednanni z konkretnimi faktami kozhnogo imovirnogo klonu uskladnyuyut prognozuvannya cih vipadkiv i tomu vse she ridko voni perehodyat do sudu Wired porivnyav istoriyu cih rishen yak za tak i proti porushennya i opisav riznicyu mizh ideyeyu ta virazhennyam sho zakon pro avtorske pravo ne zahishaye ideyu a lishe yiyi virazhennya yak proste viklasti ale vazhko zastosuvati Patenti buli obmezheno vikoristani dlya zahistu novih idej gri takih yak navigacijna sistema v igrah vid Sega Sega podala do sudu na Fox Interactive za porushennya patentnih prav za vikoristannya podibnoyi sistemi v spravu yaka bula v kincevomu pidsumku virishena u pozasudovomu poryadku Torgovi marki takozh vikoristovuvalisya duzhe obmezheno shob zaboroniti inshim rozrobnikam vikoristovuvati tu samu terminologiyu dlya svoyih igor abo igrovogo procesu Regulyuvannya industriyiZovsim nedavno z populyarnistyu magaziniv socialnih i mobilnih igor takih yak Apple App Store dlya sistemi iOS i Google Play dlya sistem na bazi Android pochala z yavlyatisya velika kilkist kloniv yaki jmovirno porushuyut prava Hocha taki kramnici zazvichaj vklyuchayut proces perevirki pered tim yak na nih mozhna bude proponuvati igri ta programi ci procesi ne rozglyadayut porushennya avtorskih prav na inshi nazvi Natomist voni pokladayutsya na rozrobnika klonovanoyi roboti shob iniciyuvati skargu shodo klonu na rozglyad yakoyi mozhe znadobitisya chas Klonovani programi chasto navmisno rozrobleni shob nagaduvati inshi populyarni programi za nazvoyu abo vidchuttyam vidmanyuyuchi pokupciv vid originalnogo zastosunku navit pislya podannya skarg Apple vipustila instrument dlya optimizaciyi pretenzij shodo kloniv dodatkiv dlya komandi yaka zajmayetsya takimi spravami dopomagayuchi ob yednati obidvi storoni shob sprobuvati domovitisya do dij Hocha Apple Google i Microsoft vzhili zahodiv shob zupiniti masu kloniv na osnovi pislya jogo vipusku eksperti vvazhayut sho malojmovirno sho ci kramnici zastosunkiv zaprovadyat bud yakij tip aktivnogo zahistu vid kloniv krim ochevidnih porushen avtorskih prav i ci eksperti pidkreslyuyut Ce krashe zrobiti rozrobnikami ta igrovoyu spilnotoyu shob perekonatisya sho originalnij rozrobnik dobre vidomij zahishaye svoyi igrovi aktivi pislya vipusku ta otrimuye kredit na originalnu gru Valve yaka keruye cifrovim magazinom Steam dlya igor na personalnih komp yuterah takozh vzhivaye zahodiv dlya vidalennya igor yaki yavno porushuyut avtorski prava kloniv inshih igor u sluzhbi pislya otrimannya povidomlennya pro problemu Divitsya takozhFamiklon Homebrew videoigri RomhakingPrimitkiChen Brian X 11 bereznya 2012 For Creators of Games a Faint Line on Cloning The New York Times Procitovano 6 veresnya 2019 Hunt for Grand Theft Auto pirates BBC News 21 zhovtnya 2004 Procitovano 26 serpnya 2008 Calixto Joshua 20 kvitnya 2016 The False Legacy Of Grand Theft Auto 3 Killscreen Procitovano 6 veresnya 2019 Webster Andrew 6 grudnya 2009 Cloning or theft Ars explores game design with Jenova Chen Procitovano 20 zhovtnya 2015 Kelly Tadhg 5 sichnya 2014 Why all the Clones TechCrunch Procitovano 20 zhovtnya 2015 2001 The Jackals Three Rivers Press s 60 61 ISBN 0 7615 3643 4 Ford William 2012 Copy Game for High Score The First Video Game Lawsuit Journal of Intellectual Property Law 20 1 1 42 Procitovano 4 serpnya 2020 The Guardian Arhiv originalu za 22 grudnya 2015 Procitovano 13 grudnya 2015 Smith Alexander 16 listopada 2015 They Create Worlds Arhiv originalu za 2 lyutogo 2016 Procitovano 25 kvitnya 2016 1 2 3 Magnavox Game Suit Weekly Television Digest with Consumer Electronics 13 grudnya 1976 s 13 Kent Steven 2001 The King and Court Ultimate History of Video Games Three Rivers Press s 58 ISBN 0 7615 3643 4 Kent Steven 2001 And Then There Was Pong Ultimate History of Video Games Three Rivers Press s 45 48 ISBN 0 7615 3643 4 The New York Times 8 zhovtnya 1982 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 25 lyutogo 2007 The New York Times 16 lyutogo 1983 Arhiv originalu za 13 bereznya 2016 Procitovano 25 lyutogo 2007 Mullis Steve 8 grudnya 2014 National Public Radio Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 3 travnya 2016 Clark Pamela December 1982 The Play s the Thing BYTE s 6 Procitovano 19 zhovtnya 2013 Herman Leonard 2012 Ball and Paddle Controllers U Wolf Mark J P red Before the Crash Early Video Game History Wayne State University Press ISBN 978 0814337226 Jensen K Thor 8 serpnya 2016 8 Super Weird Bootleg Game Consoles Procitovano 5 veresnya 2019 Plunkett Luke 4 listopada 2011 The Wonderful Shady World of Knock Off Nintendo Consoles Kotaku Procitovano 5 veresnya 2019 Jou Eric 5 lyutogo 2014 A Brief History of Chinese Game Consoles Kotaku Procitovano 5 veresnya 2019 Svelch Jaroslav 2017 Keeping the Spectrum alive Platform fandom in a time of transition U Swalwell Melanie Stuckey Helen Ndalianis Angela red Fans and Videogames Routledge s 57 74 ISBN 9781138679672 Rubens Alex 15 serpnya 2013 The Creation Of Missile Command And The Haunting Of Its Creator Dave Theurer Polygon Procitovano 5 veresnya 2019 litigants 1992 Nelson Mark Breaking Down Breakout System And Level Design For Breakout style Games Gamasutra Procitovano 29 listopada 2007 litigants 1988 litigants 1982 litigants 1983 Stern Electronics Inc v Kaufman 669 F 2d 852 2nd Cir 1982 McKenna Pamela 1982 Copyrightability of Video Games Stern and Atari 14 Loy U Chi L J 391 Procitovano 21 bereznya 2012 Gorilla Keeps on Climbing Kong 26 December 1983 16 listopada 1983 s 40 1 Grace Lindsay 19 chervnya 2018 The Original Space Invaders Is a Meditation on 1970s America s Deepest Fears Procitovano 22 kvitnya 2021 Hague James 13 kvitnya 2021 The Giant List of Classic Game Programmers Dadgum Procitovano 20 kvitnya 2021 Altice Nathan 2015 Chapter 2 Ports I Am Error The Nintendo Family Computer Entertainment System Platform MIT Press s 53 80 ISBN 9780262028776 2001 The Ultimate History of Video Games From Pong to Pokemon and Beyond The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World Roseville California Prima Publishing s 217 ISBN 0 7615 3643 4 Williams Gregg December 1981 Battle of the Asteroids BYTE s 163 165 Procitovano 12 serpnya 2015 Atari Software Piracy This Game is Over BYTE October 1981 s 347 Procitovano 16 bereznya 2016 McArthur Stephen 27 lyutogo 2013 Clone Wars The Six Most Important Cases Every Game Developer Should Know Gamasutra Procitovano 27 lyutogo 2013 Clone Wars The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know www gamasutra com angl 27 lyutogo 2013 Procitovano 30 travnya 2021 Graham Lawrence D 1999 Legal Battles that Shaped the Computer Industry angl Greenwood Publishing Group ISBN 978 1 56720 178 9 Hemnes Thomas M S 1982 The Adaptation of Copyright Law to Video Games University of Pennsylvania Law Review 131 171 1 171 233 doi 10 2307 3311832 JSTOR 3311832 CourtVille Why Unclear Laws Put EA v Zynga Up for Grabs Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 30 travnya 2021 Vaidhyanathan Siva 1 serpnya 2001 Copyrights and Copywrongs The Rise of Intellectual Property and How it Threatens Creativity angl NYU Press ISBN 978 0 8147 8834 9 Patterson Brett A January 1984 Protecting Pac Man BYTE Letter s 455 Procitovano 6 listopada 2021 Lampros Nicholas M 2013 PDF 28 743 774 Arhiv originalu PDF za 28 lipnya 2020 Procitovano 19 sichnya 2021 Eyman Douglas Davis Andrea D 6 kvitnya 2016 Play Write Digital Rhetoric Writing Games Parlor Press LLC ISBN 978 1 60235 734 1 Clone Wars The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know www gamasutra com angl Procitovano 28 lyutogo 2021 Clone Wars The Five Most Important Cases Every Game Developer Should Know www gamasutra com angl 27 lyutogo 2013 Procitovano 28 lyutogo 2021 Orland Kyle 3 zhovtnya 2012 Legal landscape gets tougher for blatant game clones Ars Technica en us Procitovano 9 bereznya 2021 The Fighting Game Capcom Tried To Get Pulled From Arcades Kotaku en us Procitovano 28 lyutogo 2021 Virtually Overlooked Fighter s History Engadget amer Procitovano 28 lyutogo 2021 Street Fighter 2 An Oral History Polygon Procitovano 28 lyutogo 2021 Capcom Data East in Fighter s Fight GamePro 59 June 1994 s 182 Capcom U S A Inc v Data East Corp 1994 WL 1751482 N D Cal 1994 Dean Drew S 215 164 1239 1280 Arhiv originalu za 7 serpnya 2019 Procitovano 19 sichnya 2021 Capcom U S A Inc v Data East Corp 1994 WL 1751482 N D Cal 1994 Analysis at Patent Arcade accessed June 18 2009 Quagliariello John 2019 Applying Copyright Law to Videogames Litigation Strategies for Lawyers PDF Harvard Journal of Sports and Entertainment Law 10 263 Patterson Eric L 3 listopada 2011 Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 14 bereznya 2017 Procitovano 17 kvitnya 2012 How hackers reinvented Street Fighter 2 Eurogamer net 21 lyutogo 2014 Procitovano 10 grudnya 2015 Scott Patterson Innovation Has Never Been the Cornerstone of the Video Game Industry Kotaku Gawker Media Procitovano 10 grudnya 2015 Quagliariello John 2019 Applying Copyright Law to Videogames Litigation Strategies for Lawyers PDF Harvard Journal of Sports and Entertainment Law 10 263 Parrish Jeremy When SCUMM Ruled the Earth 1UP com Arhiv originalu za 29 lyutogo 2016 Procitovano 2 travnya 2008 Turner Benjamin amp Bowen Kevin GameSpy December 11 2003 Accessed February 19 2009 Parkin Simon 7 chervnya 2013 Don t Stop The Game That Conquered Smartphones New Yorker Procitovano 20 zhovtnya 2015 Fillari Alessandro 26 travnya 2018 GameSpot Arhiv originalu za 26 travnya 2018 Procitovano 26 travnya 2018 Gilroy Joab IGN Arhiv originalu za 4 lipnya 2019 Procitovano 10 lipnya 2019 Grayson Nathan Kotaku Arhiv originalu za 3 lipnya 2019 Procitovano 21 lipnya 2019 Schramm Mike 15 travnya 2013 FreeCiv now playable in browsers including on iOS devices Engadget Procitovano 6 veresnya 2019 Carpenter Nicole 16 lipnya 2019 Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game PC Gamer amer Procitovano 12 serpnya 2019 Stubbs Mike 1 travnya 2018 The spirit of Guitar Hero lives on in a bizarre community made clone Eurogamer Procitovano 6 veresnya 2019 Etherington Darrell 6 grudnya 2016 Arago s AI can now beat some human players at complex civ strategy games TechCrunch Procitovano 6 veresnya 2019 Chalk Andy 31 lipnya 2018 EA takes down open source SimCity 2000 remake for using copyrighted assets PC Gamer Procitovano 6 veresnya 2019 Phillips Tom 2015 Don t clone my indie game bro Informal cultures of videogame regulation in the independent sector Cultural Trends 24 2 143 153 doi 10 1080 09548963 2015 1031480 Everson Laura 10 zhovtnya 1996 Popular Myst Proves Fair Game for Parody Procitovano 11 veresnya 2016 Winkie Luke 13 sichnya 2022 Absurdle the machiavellian version of Wordle The Guardian Procitovano 13 sichnya 2022 Glasser AJ 27 lipnya 2011 Clone Wars What Copycats Really Do To The Social Games Industry Procitovano 20 zhovtnya 2015 Kelly Tadhg 4 serpnya 2012 Zyngapocalypse Now And What Comes Next TechCrunch Procitovano 7 serpnya 2012 Kelly Tadhg 18 grudnya 2009 Zynga and the End of the Beginning Gamasutra Procitovano 7 serpnya 2012 Griffen Daniel Nye 6 serpnya 2012 EA Sues Zynga But Deeper Social Issues Threaten Forbes Procitovano 7 serpnya 2012 Brown Nathan 25 sichnya 2012 How Zynga cloned its way to success Procitovano 7 serpnya 2012 Jamison Peter 8 veresnya 2010 Arhiv originalu za 2 serpnya 2012 Procitovano 7 serpnya 2012 Tassi Paul 3 serpnya 2012 Zynga Pokes a Giant EA Files Lawsuit After The Ville Clones The Sims Forbes Procitovano 7 serpnya 2012 Cifaldi Frank 15 lyutogo 2013 EA and Zynga settle The Ville copycat case out of court Gamasutra Procitovano 15 lyutogo 2013 Judge Declares iOS Tetris Clone Infringing Wired en us ISSN 1059 1028 Procitovano 14 lyutogo 2021 Lampros Nicholas M 2013 PDF 28 743 774 Arhiv originalu PDF za 28 lipnya 2020 Procitovano 19 sichnya 2021 Orland Kyle 20 chervnya 2012 Defining Tetris How courts judge gaming clones Kuehl John 2016 Video Games and Intellectual Property Similarities Differences and a New Approach to Protection Cybaris 7 2 313 349 Corbett Susan 2016 Videogames and their clones How copyright law might address the problem Computer Law amp Security Review 32 4 615 622 doi 10 1016 j clsr 2016 05 001 Grzegorczyk Tomasz 2017 Qualification of computer games in copyright law Zeszyty Naukowe Wyzszej Szkoly Finansow i Prawa w Bielsku Bialej 1 131 145 doi 10 19192 wsfip sj1 2017 9 Dannenberg Ross Davenport Josh 1 grudnya 2018 Top 10 video game cases US how video game litigation in the US has evolved since the advent of Pong Interactive Entertainment Law Review amer 1 2 89 102 doi 10 4337 ielr 2018 02 02 ISSN 2515 3870 Conway Steven deWinter Jennifer 14 zhovtnya 2015 Video Game Policy Production Distribution and Consumption angl Routledge ISBN 978 1 317 60722 9 McArthur Stephen 27 lyutogo 2013 Gamasutra Arhiv originalu za 2 bereznya 2013 Procitovano 27 lyutogo 2013 Tassi Paul Over Sixty Flappy Bird Clones Hit Apple s App Store Every Single Day Batchlor James 21 serpnya 2014 Arhiv originalu za 23 serpnya 2014 Procitovano 21 serpnya 2014 Rigny Ryan 5 bereznya 2014 How to Make a No 1 App With 99 and Three Hours of Work Wired Procitovano 5 bereznya 2014 Renaudin Clement 27 bereznya 2014 Cloned to Death Developers Release all 570 Emails That Discussed the Development of Threes Touch Arcade Procitovano 28 bereznya 2014 THREES A tiny puzzle that grows on you asherv com Nyugen Kevin 10 lyutogo 2022 Revisiting Threes 2048 And The Endless Chain Of Ripoffs The Verge Procitovano 10 lyutogo 2022 Takahashi Dean 31 sichnya 2012 Zynga CEO We aren t the copycats on Bingo social game Venture Beat Procitovano 11 veresnya 2019 Graft Kris 31 sichnya 2012 Talking Copycats with Zynga s Design Chief Gamasutra Procitovano 11 veresnya 2019 Clark Mitchell 11 sichnya 2022 The Wordle clones have disappeared from the App Store The Verge Procitovano 11 sichnya 2022 Huddleston Jr Tom 24 lyutogo 2022 Wordle kind of rips off an old game show A copyright lawyer explains why that s OK CNBC Procitovano 24 lyutogo 2022 Messner Steven 23 travnya 2019 Censorship Steam and the explosive rise of PC gaming in China PC Gamer Procitovano 23 travnya 2019 Snyder Matt 17 travnya 2018 China s Digital Game Sector PDF Procitovano 6 veresnya 2019 Goh Brenda Jiang Sijia 7 travnya 2019 Tencent pulls blockbuster game PUBG in China launches patriotic alternative Reuters Procitovano 6 veresnya 2019 Lampros Nicholas M 2013 Leveling Pains Clone Gaming and the Changing Dynamics of an Industry 28 743 Lunsford Christopher Fall 2013 Drawing a Line between Idea and Expression in Videogame Copyright The Evolution of Substantial Similarity for Videogame Clones 18 1 87 118 Lampros Nicholas M 2013 PDF 28 743 774 Arhiv originalu PDF za 28 lipnya 2020 Procitovano 19 sichnya 2021 Phillips Tom 3 kvitnya 2015 Don t clone my indie game bro Informal cultures of videogame regulation in the independent sector Cultural Trends 24 2 143 153 doi 10 1080 09548963 2015 1031480 ISSN 0954 8963 Goldman Eric Recent Ruling in Triple Town Yeti Town Game App Dispute Provides Cautionary Lessons for Both EA and Zynga Forbes angl Procitovano 9 bereznya 2021 Sirlin David 27 lyutogo 2007 The Trouble With Patents Gamasutra Procitovano 7 serpnya 2012 Dredge Stuart 3 lyutogo 2012 Should Apple take more action against march of the iOS clones The Guardian Procitovano 10 serpnya 2012 Epsom Rip 11 grudnya 2011 Can We Stop The Copycat Apps TechCrunch Procitovano 10 serpnya 2012 Constine John 3 lyutogo 2012 Apple Kicks Chart Topping Fakes Out Of App Store TechCrunch Procitovano 10 serpnya 2012 Foresman Chris 4 veresnya 2012 Apple now provides online tool to report App Store ripoffs Ars Technica Procitovano 4 veresnya 2012 Batchelor James 5 veresnya 2014 Experts explain difficulties in policing mobile marketplaces Procitovano 5 veresnya 2014 Li Zihao Spring 2019 The Copyright Protection of Video Games from Reskinning in China A Comparative Study on UK US and China Approaches Tsinghua China Law Review 11 2 293 340 Wilde Tyler 26 veresnya 2017 Valve removes 173 spam games from Steam all published by one person PC Gamer Procitovano 6 veresnya 2019