Перше покоління ігрових консолей, почалося в 1972 році з випуску Magnavox Odyssey (розроблялася з 1968 року Ральфом Баєром, під кодовою назвою The Brown Box), та тривало до 1977 року, коли виробники гральних систем типу "pong" масово покинули ринок, внаслідок кризи в ігровій індустрії 1977 року, коли з'явилися консолі на мікропроцесорах. У Японії покоління продовжувалося до 1980 року, завдяки портативній консолі - Color TV-Game.
Деякі головні особливості консолей першого покоління:
- Ігри засновані на дискретно-транзисторній схемі
- Ігри вже були включені в консолі, а не поставлялися на картриджах.
- Вся гра розміщується на одному екрані
- Об'єкти на екрані складаються з дуже простих точок, ліній або блоків.
- Кольори графіки переважно чорно-білі, або інші дихроматичні комбінації, пізніше з'явилися з підтримкою трьох та більше кольорів.
- Підтримують моно-звук, або взагалі без звуку.
- Відсутні особливості консолей другого покоління, такі як мікропроцесорна схема, ROM-картриджі, спрайтова графіка та багатокольорова графіка.
Історія
Інтерактивне телебачення
1951 року інженер телебачення Ральф Баєр розмірковував над ідеєю створення інтерактивного телебачення, коли створював з нуля телевізор для компанії [en] (Бронкс, Нью-Йорк). Він досліджував цю ідею у 1966 році, коли був головним інженером і менеджером відділу дизайну обладнання в [en]». До грудня він разом з техніком створили перший прототип і представили його директору компанії, Герберту Кемпмену. Проєкт, який дозволяв переміщувати на екрані лінію, офіційно схвалили й виділили на нього деякі фінанси. Наступні місяці Баєр розроблював нові прототипи. 1967 року техніку Біллу Гаррісону було призначено сконструювати проєкт. Наступні місяці він займався іншими проєктами, послідовно модифікуючи прототип. Баєр ж співпрацював з інженером Біллом Рушом над розробкою ігрової системи, яка стала основою для майбутніх консолей. До травня вони завершили першу відеогру. До червня вже був готовий другий прототип з кількома відеоіграми. Серед них була гра, де гравець керував точками, що переслідували одна одну та гра зі стрілецькою зброєю, зробленої з пластикової гвинтівки. До 1967 року Баєр і Гаррісон сконструювали третій прототип. Однак Баєр вважав, що гральна система не матиме успіху без веселих ігор. Щоб компенсувати це, він долучив до проєкту Білла Руша, який допоміг розробити початкові ігри для консолі. Пізніше, він придумав спосіб відображення трьох точок одночасно замість двох і запропонував створити гру про пінг-понг.
За рахунок більшого фінансування створювалися додаткові ігри. У лютому 1968 року прототип продемонстрували віце-президенту TelePrompTer Х'юберту Шлафлі, який підписав угоду з Sanders. Протягом кінця 60-х - на початку 70-х років промисловість Кабельного телебачення зазнала падіння. Розробка продовжилася, в результаті чого в кінцевому прототипі "Brown Box" [4] було два контролери, світловий пістолет і шістнадцять перемикачів на консолі, які перемикали гру для відтворення. Баєр звернувся до різних виробників американського телебачення, і в нарешті угода була підписана з Magnavox в кінці 1969 року. Основними змінами Magnavox в "Brown Box" були: використання схем вставлення для зміни ігор та видалення можливості відтворювати кольорову графіку, на користь кольорових накладок для телевізора, щоб скоротити виробничі витрати. Консоль була випущена в 1972 році як Magnavox Odyssey.
Цифрова електроніка
Як і інші ігрові консолі, Odyssey - це цифрова консоль. Однак, як і всі консолі до шостого покоління, вона використовувала аналогові схеми для виведення, щоб відповідало телевізорам своєї епохи, які були аналоговими; також, як і всі пізніші консолі від Nintendo 64, вона оснащена аналоговими ігровими контролерами. Через ці два факти багато колекціонерів помилково вважали, що Odyssey є аналоговою консоллю, при цьому непорозуміння стало настільки поширеним, що в результаті Баєр пояснив, що Magnavox Odyssey дійсно є цифровою консоллю: усі електронні сигнали обмінюються між різними частинами, які відповідальні за геймплей (генератори м'яча та гравців, генератори синхронізації, діодна матриця тощо) є двійковими. Використовуваний тип цифрових компонентів - це DTL, звичайний компонент цифрового проектування до TTL, який використовує дискретні транзистори та діоди.
Nintendo також вперше з'явилася в ігровій індустрії в той час. За словами Мартіна Пікара в Міжнародному журналі комп'ютерних ігрових досліджень: "У 1971 році Nintendo - ще до початку маркетингу першої домашньої консолі в США - уклала союз з американським піонером Magnavox для розробки та виробництва оптоелектронних пістолетів для Odyssey (випущена в 1972 році), оскільки вона була схожа на те, що Nintendo могла б запропонувати на японському ринку у 1970-х роках''.
Magnavox Odyssey виявилася не дуже успішною, хоча інші компанії з подібними продуктами (в тому числі Atari) довелося платити ліцензійний збір деякий час. Часом це була найвигідніший продукт Sanders, хоча багато хто в компанії не підтримували розвиток ігор.
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTh5THpJMkwxQnZibWRmWW5NdWNHNW4ucG5n.png)
Ранні мейнфреймові ігри в Сполучених Штатах були розроблені окремими користувачами, які програмували їх у вільний час. У 1962 році група студентів з Массачусетського технологічного інституту створила гру під назвою Spacewar! на DEC PDP-1. У 1970 році Нолан Бушнелл побачив Spacewar! вперше в Університеті штату Юта. Побачивши комерційний потенціал у грі, він підключив спеціальний комп'ютер, здатний відтворювати його на чорно-білому телевізорі. Отримана в результаті гра, Computer Space, не продавалася на комерційній основі, через що Бушнелл почав шукати нові ідеї. На початку 1972 року він побачив демонстрацію Magnavox Odyssey та найняв Ала Алкорна, для створення аркадної версії гри пінг-понг (за допомогою Транзисторно-транзисторної логіки) під назвою Pong.
12 вересня 1975 року Epoch випустив першу в Японії консоль, TV Tennis Electrotennis, домашню версію Pong, за кілька місяців до виходу Home Pong в Північній Америці. Унікальною особливістю телевізійного тенісу є те, що консоль бездротова, працює через UHF антену.
Домашні відеоігри отримали широку популярність з виходом домашньої версії Pong на Різдво 1975 року. Завдяки його успіху з'явилися сотні клонів, включаючи Coleco Telstar, який став найуспішнішим, з більш ніж десятком моделей та британською компанією Binatone - майстром телебачення Binatone.
Найпопулярнішою консоллю Японії першого покоління стала Nintendo Color TV Game, випущена в 1977 році. Консоль продалася тиражем 3 мільйони одиниць - найбільший показник серед консолей першого покоління.
Перше покоління відеоігор не містило мікропроцесора, і було засновано на спеціальних бездротових комп'ютерних машинах, що складаються з дискретних логічних схем, що містять кожен елемент самої гри. Пізніші консолі цього покоління перенесли основну частину схеми на спеціальні IC чипи, такі як "Custom Pong Chips" та "General Instruments" AY-3-8500.
Ігрові системи першого покоління
Порівняння
Ім'я | Magnavox Odyssey | Серія Magnavox Odyssey (11 консолей) | TV Tennis Electrotennis | Home Pong |
---|---|---|---|---|
Виробник | Magnavox, Philips | Atari, | ||
Зображення | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Стартова ціна | US$100 (еквівалент 585 доларів у 2018 році) | US$100–230 (еквівалент 455-1046 доларів у 2018 році) | ¥20,000 (еквівалент 338 доларів у 2018 році) | US$98.95 (еквівалент 450 доларів у 2018 році) |
Дата випуску | NA: серпень 1972 EU: 1973 JP: 1974 (ліцензована Nintendo) | NA 1975—1978 | JP: 12 вересня 1975 | NA грудень 1975 |
Носій даних | Друкована плата | Різні | Вбудований чип | Вбудований чип |
Аксесуари | n/a | Wireless controller | n/a | |
Продажі | 330,000 | n/a | 10,000 | 150,000 |
Ім'я | Binatone TV Master | (14 моделей) | Color TV Game series (5 консолей) |
---|---|---|---|
Виробник | Coleco | Nintendo | |
Зображення | ![]() | ![]() | ![]() |
Стартова ціна | £35 (еквівалент £231, або $340 у 2018 році) | US$50 (еквівалент 215 доларів у 2018 році) | ¥8300–48,000 (еквівалент $119-687 в 2018 році) |
Дата випуску | UK: 1976 NA: 1976 (ліцензована Magnavox) | NA 1976—1978 | JP 1977—1980 |
Носій даних | Вбудований чип | Вбудований чип (більшість моделей) Картридж (Telstar Arcade, 1977) | Вбудований чип |
Аксесуари | Paddles і light gun | Controller styles | n/a |
Продажі | n/a | 1 мільйон | 3 мільйони |
Див. Також
Посилання
- Wolf, Mark J. P. (2008). (англ.). ABC-CLIO. ISBN . Архів оригіналу за 17 лютого 2017. Процитовано 14 липня 2018.
- . gamester81.com (амер.). Архів оригіналу за 23 травня 2018. Процитовано 14 липня 2018.
- Griffiths, Devin C. (2013). Virtual Ascendance: Video Games and the Remaking of Reality. Lanham, Maryland: Rowman and Littlefield Publishers. с. 14—15. ISBN .(англ.)
- Baer, Ralph H. (26 квітня 2005). . Rolenta Press. ISBN . Архів оригіналу за 19 липня 2020. Процитовано 18 липня 2020.(англ.)
- Donovan, Tristan (20 квітня 2010). Replay: The History of Video Games. Yellow Ant. с. 10–26. ISBN .(англ.)
- . 13 лютого 2006. Архів оригіналу за 13 лютого 2006. Процитовано 15 липня 2018.
- Picard, Martin (2013-12). . Game Studies. Т. 13, № 2. ISSN 1604-7982. Архів оригіналу за 24 червня 2015. Процитовано 15 липня 2018.
- . www.pong-story.com. Архів оригіналу за 21 травня 2013. Процитовано 15 липня 2018.
- . Pong-Story. Архів оригіналу за 5 січня 2018. Процитовано 13 вересня 2010.
- . Pong-Story. 27 червня 1972. Архів оригіналу за 21 лютого 2006. Процитовано 17 листопада 2012.
- toarcade (12 вересня 2015). . Toarcade. Архів оригіналу за 31 січня 2017. Процитовано 18 січня 2017.
- Ellis, David (2004). Dedicated Consoles. Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. с. 33–36. ISBN .
- Kent, Steven (2001). Strange Bedfellows. Ultimate History of Video Games. Three Rivers Press. с. 94–95. ISBN .
- DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). (вид. 2). . с. 363, 378. ISBN .
- Herman, Leonard (1997). (вид. 2nd). Union, NJ: Rolenta Press. с. 20. ISBN . Архів оригіналу за 25 жовтня 2013. Процитовано 16 лютого 2012.
Like Pong, Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive $50 that made it attractive to most families that were on a budget. Coleco managed to sell over a million units that year.
- ; Eddy, Andy (1999), , GamePress, с. 27, ISBN ,
Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6, which played six versions of light tennis. It was followed by a more powerful sequel, Color TV Game 15. A million units of each were sold. The engineering team also came up with systems that played a more complex game, called "Blockbuster," as well as a racing game. Half a million units of these were sold.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Pershe pokolinnya igrovih konsolej pochalosya v 1972 roci z vipusku Magnavox Odyssey rozroblyalasya z 1968 roku Ralfom Bayerom pid kodovoyu nazvoyu The Brown Box ta trivalo do 1977 roku koli virobniki gralnih sistem tipu pong masovo pokinuli rinok vnaslidok krizi v igrovij industriyi 1977 roku koli z yavilisya konsoli na mikroprocesorah U Yaponiyi pokolinnya prodovzhuvalosya do 1980 roku zavdyaki portativnij konsoli Color TV Game Deyaki golovni osoblivosti konsolej pershogo pokolinnya Igri zasnovani na diskretno tranzistornij shemiIgri vzhe buli vklyucheni v konsoli a ne postavlyalisya na kartridzhah Vsya gra rozmishuyetsya na odnomu ekraniOb yekti na ekrani skladayutsya z duzhe prostih tochok linij abo blokiv Kolori grafiki perevazhno chorno bili abo inshi dihromatichni kombinaciyi piznishe z yavilisya z pidtrimkoyu troh ta bilshe koloriv Pidtrimuyut mono zvuk abo vzagali bez zvuku Vidsutni osoblivosti konsolej drugogo pokolinnya taki yak mikroprocesorna shema ROM kartridzhi sprajtova grafika ta bagatokolorova grafika IstoriyaInteraktivne telebachennya 1951 roku inzhener telebachennya Ralf Bayer rozmirkovuvav nad ideyeyu stvorennya interaktivnogo telebachennya koli stvoryuvav z nulya televizor dlya kompaniyi en Bronks Nyu Jork Vin doslidzhuvav cyu ideyu u 1966 roci koli buv golovnim inzhenerom i menedzherom viddilu dizajnu obladnannya v en Do grudnya vin razom z tehnikom stvorili pershij prototip i predstavili jogo direktoru kompaniyi Gerbertu Kempmenu Proyekt yakij dozvolyav peremishuvati na ekrani liniyu oficijno shvalili j vidilili na nogo deyaki finansi Nastupni misyaci Bayer rozroblyuvav novi prototipi 1967 roku tehniku Billu Garrisonu bulo priznacheno skonstruyuvati proyekt 30 Nastupni misyaci vin zajmavsya inshimi proyektami poslidovno modifikuyuchi prototip Bayer zh spivpracyuvav z inzhenerom Billom Rushom nad rozrobkoyu igrovoyi sistemi yaka stala osnovoyu dlya majbutnih konsolej Do travnya voni zavershili pershu videogru Do chervnya vzhe buv gotovij drugij prototip z kilkoma videoigrami Sered nih bula gra de gravec keruvav tochkami sho peresliduvali odna odnu ta gra zi strileckoyu zbroyeyu zroblenoyi z plastikovoyi gvintivki Do 1967 roku Bayer i Garrison skonstruyuvali tretij prototip Odnak Bayer vvazhav sho gralna sistema ne matime uspihu bez veselih igor Shob kompensuvati ce vin doluchiv do proyektu Billa Rusha yakij dopomig rozrobiti pochatkovi igri dlya konsoli 45 Piznishe vin pridumav sposib vidobrazhennya troh tochok odnochasno zamist dvoh i zaproponuvav stvoriti gru pro ping pong Za rahunok bilshogo finansuvannya stvoryuvalisya dodatkovi igri U lyutomu 1968 roku prototip prodemonstruvali vice prezidentu TelePrompTer H yubertu Shlafli yakij pidpisav ugodu z Sanders Protyagom kincya 60 h na pochatku 70 h rokiv promislovist Kabelnogo telebachennya zaznala padinnya Rozrobka prodovzhilasya v rezultati chogo v kincevomu prototipi Brown Box 4 bulo dva kontroleri svitlovij pistolet i shistnadcyat peremikachiv na konsoli yaki peremikali gru dlya vidtvorennya Bayer zvernuvsya do riznih virobnikiv amerikanskogo telebachennya i v nareshti ugoda bula pidpisana z Magnavox v kinci 1969 roku Osnovnimi zminami Magnavox v Brown Box buli vikoristannya shem vstavlennya dlya zmini igor ta vidalennya mozhlivosti vidtvoryuvati kolorovu grafiku na korist kolorovih nakladok dlya televizora shob skorotiti virobnichi vitrati Konsol bula vipushena v 1972 roci yak Magnavox Odyssey Cifrova elektronika Yak i inshi igrovi konsoli Odyssey ce cifrova konsol Odnak yak i vsi konsoli do shostogo pokolinnya vona vikoristovuvala analogovi shemi dlya vivedennya shob vidpovidalo televizoram svoyeyi epohi yaki buli analogovimi takozh yak i vsi piznishi konsoli vid Nintendo 64 vona osnashena analogovimi igrovimi kontrolerami Cherez ci dva fakti bagato kolekcioneriv pomilkovo vvazhali sho Odyssey ye analogovoyu konsollyu pri comu neporozuminnya stalo nastilki poshirenim sho v rezultati Bayer poyasniv sho Magnavox Odyssey dijsno ye cifrovoyu konsollyu usi elektronni signali obminyuyutsya mizh riznimi chastinami yaki vidpovidalni za gejmplej generatori m yacha ta gravciv generatori sinhronizaciyi diodna matricya tosho ye dvijkovimi Vikoristovuvanij tip cifrovih komponentiv ce DTL zvichajnij komponent cifrovogo proektuvannya do TTL yakij vikoristovuye diskretni tranzistori ta diodi Nintendo takozh vpershe z yavilasya v igrovij industriyi v toj chas Za slovami Martina Pikara v Mizhnarodnomu zhurnali komp yuternih igrovih doslidzhen U 1971 roci Nintendo she do pochatku marketingu pershoyi domashnoyi konsoli v SShA uklala soyuz z amerikanskim pionerom Magnavox dlya rozrobki ta virobnictva optoelektronnih pistoletiv dlya Odyssey vipushena v 1972 roci oskilki vona bula shozha na te sho Nintendo mogla b zaproponuvati na yaponskomu rinku u 1970 h rokah Magnavox Odyssey viyavilasya ne duzhe uspishnoyu hocha inshi kompaniyi z podibnimi produktami v tomu chisli Atari dovelosya platiti licenzijnij zbir deyakij chas Chasom ce bula najvigidnishij produkt Sanders hocha bagato hto v kompaniyi ne pidtrimuvali rozvitok igor Arkadna versiya Pong Ranni mejnfrejmovi igri v Spoluchenih Shtatah buli rozrobleni okremimi koristuvachami yaki programuvali yih u vilnij chas U 1962 roci grupa studentiv z Massachusetskogo tehnologichnogo institutu stvorila gru pid nazvoyu Spacewar na DEC PDP 1 U 1970 roci Nolan Bushnell pobachiv Spacewar vpershe v Universiteti shtatu Yuta Pobachivshi komercijnij potencial u gri vin pidklyuchiv specialnij komp yuter zdatnij vidtvoryuvati jogo na chorno bilomu televizori Otrimana v rezultati gra Computer Space ne prodavalasya na komercijnij osnovi cherez sho Bushnell pochav shukati novi ideyi Na pochatku 1972 roku vin pobachiv demonstraciyu Magnavox Odyssey ta najnyav Ala Alkorna dlya stvorennya arkadnoyi versiyi gri ping pong za dopomogoyu Tranzistorno tranzistornoyi logiki pid nazvoyu Pong 12 veresnya 1975 roku Epoch vipustiv pershu v Yaponiyi konsol TV Tennis Electrotennis domashnyu versiyu Pong za kilka misyaciv do vihodu Home Pong v Pivnichnij Americi Unikalnoyu osoblivistyu televizijnogo tenisu ye te sho konsol bezdrotova pracyuye cherez UHF antenu Domashni videoigri otrimali shiroku populyarnist z vihodom domashnoyi versiyi Pong na Rizdvo 1975 roku Zavdyaki jogo uspihu z yavilisya sotni kloniv vklyuchayuchi Coleco Telstar yakij stav najuspishnishim z bilsh nizh desyatkom modelej ta britanskoyu kompaniyeyu Binatone majstrom telebachennya Binatone Najpopulyarnishoyu konsollyu Yaponiyi pershogo pokolinnya stala Nintendo Color TV Game vipushena v 1977 roci Konsol prodalasya tirazhem 3 miljoni odinic najbilshij pokaznik sered konsolej pershogo pokolinnya Pershe pokolinnya videoigor ne mistilo mikroprocesora i bulo zasnovano na specialnih bezdrotovih komp yuternih mashinah sho skladayutsya z diskretnih logichnih shem sho mistyat kozhen element samoyi gri Piznishi konsoli cogo pokolinnya perenesli osnovnu chastinu shemi na specialni IC chipi taki yak Custom Pong Chips ta General Instruments AY 3 8500 Igrovi sistemi pershogo pokolinnyaPorivnyannya Im ya Magnavox Odyssey Seriya Magnavox Odyssey 11 konsolej TV Tennis Electrotennis Home PongVirobnik Magnavox Philips Atari ZobrazhennyaStartova cina US 100 ekvivalent 585 dolariv u 2018 roci US 100 230 ekvivalent 455 1046 dolariv u 2018 roci 20 000 ekvivalent 338 dolariv u 2018 roci US 98 95 ekvivalent 450 dolariv u 2018 roci Data vipusku NA serpen 1972 EU 1973 JP 1974 licenzovana Nintendo NA 1975 1978 JP 12 veresnya 1975 NA gruden 1975Nosij danih Drukovana plata Rizni Vbudovanij chip Vbudovanij chipAksesuari n a Wireless controller n aProdazhi 330 000 n a 10 000 150 000Im ya Binatone TV Master 14 modelej Color TV Game series 5 konsolej Virobnik Coleco NintendoZobrazhennyaStartova cina 35 ekvivalent 231 abo 340 u 2018 roci US 50 ekvivalent 215 dolariv u 2018 roci 8300 48 000 ekvivalent 119 687 v 2018 roci Data vipusku UK 1976 NA 1976 licenzovana Magnavox NA 1976 1978 JP 1977 1980Nosij danih Vbudovanij chip Vbudovanij chip bilshist modelej Kartridzh Telstar Arcade 1977 Vbudovanij chipAksesuari Paddles i light gun Controller styles n aProdazhi n a 1 miljon 3 miljoniDiv TakozhDomashnij komp yuterPosilannyaWolf Mark J P 2008 angl ABC CLIO ISBN 9780313338687 Arhiv originalu za 17 lyutogo 2017 Procitovano 14 lipnya 2018 gamester81 com amer Arhiv originalu za 23 travnya 2018 Procitovano 14 lipnya 2018 Griffiths Devin C 2013 Virtual Ascendance Video Games and the Remaking of Reality Lanham Maryland Rowman and Littlefield Publishers s 14 15 ISBN 9781442216952 angl Baer Ralph H 26 kvitnya 2005 Rolenta Press ISBN 9780964384811 Arhiv originalu za 19 lipnya 2020 Procitovano 18 lipnya 2020 angl Donovan Tristan 20 kvitnya 2010 Replay The History of Video Games Yellow Ant s 10 26 ISBN 978 0 9565072 0 4 angl 13 lyutogo 2006 Arhiv originalu za 13 lyutogo 2006 Procitovano 15 lipnya 2018 Picard Martin 2013 12 Game Studies T 13 2 ISSN 1604 7982 Arhiv originalu za 24 chervnya 2015 Procitovano 15 lipnya 2018 www pong story com Arhiv originalu za 21 travnya 2013 Procitovano 15 lipnya 2018 Pong Story Arhiv originalu za 5 sichnya 2018 Procitovano 13 veresnya 2010 Pong Story 27 chervnya 1972 Arhiv originalu za 21 lyutogo 2006 Procitovano 17 listopada 2012 toarcade 12 veresnya 2015 Toarcade Arhiv originalu za 31 sichnya 2017 Procitovano 18 sichnya 2017 Ellis David 2004 Dedicated Consoles Official Price Guide to Classic Video Games Random House s 33 36 ISBN 0 375 72038 3 Kent Steven 2001 Strange Bedfellows Ultimate History of Video Games Three Rivers Press s 94 95 ISBN 0 7615 3643 4 DeMaria Rusel Wilson Johnny L 2003 vid 2 s 363 378 ISBN 978 0 07 223172 4 Herman Leonard 1997 vid 2nd Union NJ Rolenta Press s 20 ISBN 0 9643848 2 5 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2013 Procitovano 16 lyutogo 2012 Like Pong Telstar could only play video tennis but it retailed at an inexpensive 50 that made it attractive to most families that were on a budget Coleco managed to sell over a million units that year Eddy Andy 1999 GamePress s 27 ISBN 978 0 9669617 0 6 Nintendo entered the home market in Japan with the dramatic unveiling of Color TV Game 6 which played six versions of light tennis It was followed by a more powerful sequel Color TV Game 15 A million units of each were sold The engineering team also came up with systems that played a more complex game called Blockbuster as well as a racing game Half a million units of these were sold