Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (вересень 2019) |
Друге покоління ігрових консолей - почалося в 1976 році з випуску консолі . Цей період припадає на золоту добу аркадних відеоігор, епохи популярності та інновацій для індустрії.
На ранньому етапі було випущено кілька консолей, оскільки різні компанії вирішили вийти на ринок, пізніші консолі були прямою відповіддю на попередні. Atari 2600 була домінуючою консоллю другого покоління, та мала конкурентів, таких як Intellivision, та ColecoVision, що володіли частиною ринку.
Друге покоління має змішану спадщину, через кризу відеоігрової індустрії у 1983 році. Випуск Atari 2600 було припинено 1 січня 1992 року, тоді закінчилося друге покоління. Тривалість між початком 2-го покоління в 1976 році і початком 3-го покоління в 1983 році становила сім років. Завдяки тривалій популярності Atari 2600, яка була доступна з 1977 по 1992 рік, друге покоління є найдовшим поколінням в історії.
Деякі особливості, які відрізняли консолі другого покоління від консолей першого покоління:
- Ігри засновані на мікропроцесорній логіці.
- АІ моделювання комп'ютерних опонентів, що дозволяє грати одному.
- ROM картриджі для зберігання ігор, що дозволяє відтворювати будь-яку кількість різних ігор на одній консолі.
- Ігрові поля, здатні охоплювати декілька областей, що переводяться на екрані.
- Блочні та спрощені спрайти, з роздільною здатністю екрану близько 160 × 192 пікселів.
- Початкова кольорова графіка, як правило, між двокольоровими (1-бітними) та 16-кольоровими (4-бітними).
- Підтримка до трьох каналів аудіо.
- Недостатньо функцій консолей третього покоління, таких як ігрові поля на основі прокрутки.
Історія
Ранні 8-бітні консолі (1976-1988)
![image](https://www.wikidata.uk-ua.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraWRhdGEudWstdWEubmluYS5hei9pbWFnZS9hSFIwY0hNNkx5OTFjR3h2WVdRdWQybHJhVzFsWkdsaExtOXlaeTkzYVd0cGNHVmthV0V2WTI5dGJXOXVjeTkwYUhWdFlpOHpMek16TDBGMFlYSnBMVEkyTURBdFNtOTVjM1JwWTJzdWFuQm5Mekl5TUhCNExVRjBZWEpwTFRJMk1EQXRTbTk1YzNScFkyc3VhbkJuLmpwZw==.jpg)
Перша консоль - Magnavox Odyssey, використовує знімні картриджі, які є простими перемичками, розміщеними в картриджах, які активують ігри вже підключені до консолі. Цей метод незабаром був змінений під час переходу на консолі типу Pong, де логіка для однієї чи кількох ігор була закодована в мікрочипи, використовуючи дискретну логіку, додаткових ігор не можна було додати. До середини 1970-х років картриджі повернулися з переходом на консолі на базі процесора. З іграми, що складаються з мікропроцесорного коду, ці ігри були записані на мікросхеми ПЗУ, встановлені всередині пластмасових картриджів, які можуть бути підключені до слотів на консолі. Коли картриджі були підключені, мікропроцесори загального призначення в консолях читали пам'ять картриджа та запускали там будь-яку програму. Замість того, щоб обмежуватись невеликим вибором ігор, включених у саму консоль, споживачі тепер могли збирати бібліотеки ігрових картриджів.
Fairchild VES - перша в світі відеоігрова консоль на базі процесора, що представляє формат зберігання ігрових кодів на основі картриджів. Вона була випущена компанією Fairchild Semiconductor в листопаді 1976 року. Коли Atari випустила свій VCS наступного року, Fairchild швидко перейменували свою систему на Fairchild Channel F.
RCA Studio II - це відеоігрова консоль, випущена RCA, яка дебютувала в січні 1977 року. Графіка ігор Studio II була чорно-білою і нагадувала пізніші консолі Pong та її клони. Studio II також не мала джойстиків або подібних ігрових контролерів, а замість цього використовувала двадцять клавіш, які були вбудовані в саму консоль. Консоль здатна відтворювати прості звукові сигнали з невеликими змінами в тоні та довжині.
У 1977 році Atari випустила свою консоль на базі процесора під назвою Video Computer System (VCS), пізніше названа Atari 2600. Дев'ять ігор були розроблені та випущені до різдва. Вона швидко стала найпопулярнішою з ранніх консолей.
спочатку називалася комп'ютером Bally Home Library, і була випущена в 1977 році, але була доступна лише за допомогою поштового замовлення. Затримки у виробництві означали, що жодна консоль фактично не була доставлена до 1978 року; до цього часу система була перейменована в Bally Professional Arcade. У такому вигляді вона продавалася в основному в комп'ютерних магазинах. У 1979 році компанія Bally втратила цікавість до ігрового ринку і вирішила продати свій відділ споживчих товарів, включаючи розробку та випуск ігрової консолі. У 1980 році вони знову випустили пристрій за допомогою безкоштовного картриджа BASIC; ця система була відома як комп'ютерна система Bally, але була перенесена на Astrocade в 1982 році. Вона продавалася під цим ім'ям до кризи відеоігор у 1983 році, а потім зникла в 1984 році.
У 1978 році Magnavox випустила консоль на базі мікропроцесора - Odyssey² у Сполучених Штатах та Канаді. Philips Electronics випустила цю ж ігрову консоль як Philips G7000 для європейського ринку. Хоча Odyssey² не стала такою ж популярною як консоль Atari, їй вдалося продати кілька мільйонів одиниць до 1983 року. До цього Philips також розробила більш потужне сімейство консолей Intercon VC 4000.
У 1979 році була створена Activision, незадоволеними колишніми працівниками Atari. Це був перший сторонній розробник відеоігор. У наступні роки, багато нових розробників будуть слідувати їхньому прикладу.
Наступною важливою системою стала Intellivision, представлена компанією Mattel для тестування ринку у 1979 році та на національному рівні в 1980 році. Консоль Intellivision містить 16-розрядний процесор з 16-бітними регістрами та 16-бітна система ОЗП. Проте програми зберігалися на 10-бітному ПЗУ. Вона також мала передовий звуковий чип, який може відтворювати три різні звукові канали. Початкове виробництво системи було продано незабаром після його національного запуску в 1980 році.
Intellivision була першою системою, яка створювала серйозну загрозу домінуванню Atari на ринку. Серія телевізійних реклам за участю Джорджа Плімптона продемонструвала перевагу графіки та звуку Intellivision над Atari 2600. Тим не менше, Atari володіла ексклюзивними правами на більшість популярних аркадних ігор, і використовувала цей ключовий сегмент для підтримки своїх старих апаратних засобів на ринку. Ця перевага в іграх та різниця у ціні між системами означали, що кожен рік Atari продавала більше одиниць, ніж Intellivision, продовжуючи своє лідерство, незважаючи на слабшу графіку. Ця потреба в ціновому паритеті вплинула на кожну консольну війну з того часу.
У 1982 році було представлено чотири нових консолі: , , ColecoVision та Atari 5200. Vectrex була унікальною серед домашніх систем того часу, вона мала векторну графіку та власний автономний дисплей. Emerson Arcadia 2001 і ColecoVision були ще більш потужними машинами.
На популярність ранніх консолей сильно вплинули порти аркадних ігор. Atari 2600 була першою з Space Invaders, а ColecoVision містила Donkey Kong від Nintendo.
Ранні картриджі були 2 КБ ROM для Atari 2600 і 4 КБ для Intellivision. Ця місткість неухильно зростала з 1978 року по 1983 рік. До 16 Кб для Atari 5200, 24 Кб для Intellivision, 32 КБ для ColecoVision. Перемикання банків - це техніка, яка дозволила двом різним частинам програми використовувати однакові адреси пам'яті, щоб більші картриджі могли працювати. Atari 2600 отримали до 32 Кб (Final Run) через перемикання банків. На відміну від цього, деякі члени серії Arcadia (наприклад, Palladium Video-Computer-Game) підтримували до 31 Кб без необхідності перемикання на банки. У ігрових консолях були високі ціни на ОЗП, особливо в ранній період другого покоління,через що обмежували оперативну пам'ять систем до невеликої кількості, часто менш ніж 1 Кб. Незважаючи на те, що граничні розміри картриджів постійно зростали, межа ОЗП була частиною самої консолі, і всі ігри повинні працювати в межах своїх обмежень. У випадку особливо обмеженої Atari 2600, яка містила лише 128 байт оперативної пам'яті, доступних в консолі, в кількох пізніх гральних картриджах містився спеціальний комбінований об'єм RAM / ROM, таким чином додавалося ще 256 байт оперативної пам'яті всередині самого картриджа.
До 1982 року з'явилося занадто багато консолей, великі ігрові релізи та низькоякісні ігри від нових сторонніх розробників, менш добре підготовлених, ніж Activision, що переповнило можливості магазинів ігор. Частково завдяки цьому надлишку, галузь відеоігор зазнала кризи, починаючи з грудня 1982 року і протягом всього 1984 року. В 1984 році майже не було випущено нових ігор.
Домашні системи
Порівняння
Назва | Atari 2600 | Intellivision | |||
---|---|---|---|---|---|
Виробник | Fairchild Semiconductor | Atari | Mattel | ||
Зображення | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Стартова ціна | US$169.95 (еквівалент $731.00 в 2018 році) | US$200 (еквівалент $808.00 в 2018 році) | US$299 (еквівалент 1210 доларів у 2018 році) | US$200 (еквівалент $750,00 в 2018 році) | US$299 (еквівалент $888,00 в 2018 році) |
Дата випуску | США: листопад 1976 | США: вересень 1977 ЄС: 1978 рік JP: травень 1983 | США: жовтень 1977 | США: 1978 ЄС: грудень 1978 JP: 1982 BRZ: 1983 | США: Тест в 1979. Офіційний реліз у 1980 році ЄС: 1982 JP: 1982 |
Носій | Картридж | Картридж та касета (доступна за допомогою спеціального стороннього прикріплення) | Картридж та касета/флоппі, доступна з блоком ZGRASS | Картридж | Картридж |
Найпопулярніша гра | Videocart-17: Pinball Challenge | Pac-Man, 7 мільйонів | N/A | N/A | Las Vegas Poker & Blackjack 1.93 мільйона Major League Baseball 1.08 мільйона |
Зворотна сумісність | N/A | N/A | N/A | Немає | Ігри Atari 2600 за допомогою системного модуля |
Аксесуари | N/A |
|
|
|
|
CPU | 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) | 1.19 MHz | Zilog Z80 1.789 MHz | Intel 8048 8-bit 1.79 MHz | 894.886 kHz |
Пам'ять | 64 байтова основна RAM 2 kB (2×128×64 bits) | 128 bytes RAM within chip (додаткова оперативна пам'ять може бути включена в гру) | 4k RAM (до 64k з зовнішніми модулями в порті розширення) | CPU-internal RAM: 64 bytes Аудіо/Відео RAM: 128 bytes | 1,456 bytes RAM, 64k directly addressable |
Відео |
|
|
|
|
|
Аудіо | Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
|
Назва | ColecoVision | Atari 5200 | ||
---|---|---|---|---|
Виробник | Coleco | Atari | General Consumer Electric and | |
Зображення | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Стартова ціна | N/A | US$199 (еквівалент $505.00 в 2018 році) | US$270 (еквівалент $685.00 в 2018 році) | US$199 (еквівалент $505.00 в 2018 році) |
Дата випуску | США: 1982 | США: серпень 1982 ЄС: 1982 | США: листопад 1982 | США: листопад 1982 ЄС: травень 1983 JP: червень 1983 |
Носій | Картридж | Картридж та касета, доступна з розширенням №3 | Картридж | Картридж |
Найпопулярніша гра | N/A | (вбудовано в консоль) | N/A | N/A |
Зворотна сумісність | N/A | Сумісний із Atari 2600 через розширення №1 | Ігри Atari 2600 через картридж-адаптер | N/A |
Аксесуари | N/A |
|
|
|
CPU | CPU 3.58 MHz | Zilog Z80A 3.58 MHz | Custom MOS 6502C 1.79 MHz | Motorola 68A09 1.5 MHz |
Пам'ять | 512 bytes RAM | 1 kB main RAM 16 kB Відео RAM | 16 kB main | 1 kB main RAM |
Відео |
|
|
| Built in vector CRT |
Аудіо | Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
| Mono Аудіо with:
| Mono (built in speaker) |
Інші консолі
- RCA Studio II
Випущена в 1977 -
Випущена в 1978 -
Випущена в 1978 -
Випущена в 1978 -
Випущена в 1981 -
Випущена в 1981
Портативні системи
Першою портативною ігровою консоллю зі змінними картриджами була Microvision, розроблена компанією Smith Engineering, яка була продана Milton-Bradley в 1979 році. Два роки по тому виробництво припинили, через невеликий тендітний РК-дисплей та дуже малий вибір ігор.
Консоль Epoch Game Pocket Computer вийшла у Японії в 1984 році. Система Pocket Computer оснащена РК-екраном із роздільною здатністю 75 X 64 і може забезпечувати графіку приблизно на тому ж рівні, що і Atari 2600. Система погано продавалася, і в результаті було зроблено лише 5 ігор.
Список портативних систем
-
(Вийшла в 1979) -
(Вийшла в 1981) -
(Вийшла в 1982) -
(Вийшла в 1984) - (Вийшла в 1980)
Продажі
Найпопулярніша консоль другого покоління - Atari 2600 продалася тиражем 30 мільйонів копій. До 1990 року Intellivision продало 3 мільйони одиниць, що на 1 мільйон більше, ніж продажі Odyssey2, а загальний обсяг продажів ColecoVision склав 2 мільйони одиниць до квітня 1984 року, що у вісім разів більше кількості покупок Fairchild Channel F протягом одного року, що становило 250 000 одиниць.
Найважливіші ігри
Посилання
- Wolf, Mark J. P. (2008). (англ.). ABC-CLIO. ISBN . Архів оригіналу за 2 січня 2014. Процитовано 17 липня 2018.
- Network, All Media. . www.allgame.com. Архів оригіналу за 10 грудня 2014. Процитовано 17 липня 2018.
- (англ.). Архів оригіналу за 13 січня 2019. Процитовано 17 липня 2018.
- (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2016. Процитовано 17 липня 2018.
- . Архів оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 15 липня 2018.
- . Архів оригіналу за 1 липня 2017. Процитовано 15 липня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Weigers, Karl E. (December 1985). . COMPUTE! (67): 110. Архів оригіналу за 16 лютого 2006. Процитовано 15 липня 2018.
- Edwards, Benj (27 жовтня 2017). . Fast Company (амер.). Архів оригіналу за 9 листопада 2017. Процитовано 27 жовтня 2017.
- Consoledatabase.com (ред.). . Архів оригіналу за 24 липня 2012. Процитовано 13 січня 2018.
- Old-computers.com (ред.). . Архів оригіналу за 9 грудня 2007. Процитовано 13 січня 2018.
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2017. Процитовано 6 жовтня 2013.
- コアムックシリーズNO.682『電子ゲーム なつかしブック』p.46.
- オトナファミ2011年1月号特別付録「家庭用ゲーム機完全図鑑-昭和編-」. エンターブレイン. 20 листопада 2010.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
(); Cite має пустий невідомий параметр:|1=
()
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno veresen 2019 Druge pokolinnya igrovih konsolej pochalosya v 1976 roci z vipusku konsoli Cej period pripadaye na zolotu dobu arkadnih videoigor epohi populyarnosti ta innovacij dlya industriyi Na rannomu etapi bulo vipusheno kilka konsolej oskilki rizni kompaniyi virishili vijti na rinok piznishi konsoli buli pryamoyu vidpoviddyu na poperedni Atari 2600 bula dominuyuchoyu konsollyu drugogo pokolinnya ta mala konkurentiv takih yak Intellivision ta ColecoVision sho volodili chastinoyu rinku Druge pokolinnya maye zmishanu spadshinu cherez krizu videoigrovoyi industriyi u 1983 roci Vipusk Atari 2600 bulo pripineno 1 sichnya 1992 roku todi zakinchilosya druge pokolinnya Trivalist mizh pochatkom 2 go pokolinnya v 1976 roci i pochatkom 3 go pokolinnya v 1983 roci stanovila sim rokiv Zavdyaki trivalij populyarnosti Atari 2600 yaka bula dostupna z 1977 po 1992 rik druge pokolinnya ye najdovshim pokolinnyam v istoriyi Deyaki osoblivosti yaki vidriznyali konsoli drugogo pokolinnya vid konsolej pershogo pokolinnya Igri zasnovani na mikroprocesornij logici AI modelyuvannya komp yuternih oponentiv sho dozvolyaye grati odnomu ROM kartridzhi dlya zberigannya igor sho dozvolyaye vidtvoryuvati bud yaku kilkist riznih igor na odnij konsoli Igrovi polya zdatni ohoplyuvati dekilka oblastej sho perevodyatsya na ekrani Blochni ta sprosheni sprajti z rozdilnoyu zdatnistyu ekranu blizko 160 192 pikseliv Pochatkova kolorova grafika yak pravilo mizh dvokolorovimi 1 bitnimi ta 16 kolorovimi 4 bitnimi Pidtrimka do troh kanaliv audio Nedostatno funkcij konsolej tretogo pokolinnya takih yak igrovi polya na osnovi prokrutki IstoriyaRanni 8 bitni konsoli 1976 1988 Kontroler dzhojstik Atari 2600 Persha konsol Magnavox Odyssey vikoristovuye znimni kartridzhi yaki ye prostimi peremichkami rozmishenimi v kartridzhah yaki aktivuyut igri vzhe pidklyucheni do konsoli Cej metod nezabarom buv zminenij pid chas perehodu na konsoli tipu Pong de logika dlya odniyeyi chi kilkoh igor bula zakodovana v mikrochipi vikoristovuyuchi diskretnu logiku dodatkovih igor ne mozhna bulo dodati Do seredini 1970 h rokiv kartridzhi povernulisya z perehodom na konsoli na bazi procesora Z igrami sho skladayutsya z mikroprocesornogo kodu ci igri buli zapisani na mikroshemi PZU vstanovleni vseredini plastmasovih kartridzhiv yaki mozhut buti pidklyucheni do slotiv na konsoli Koli kartridzhi buli pidklyucheni mikroprocesori zagalnogo priznachennya v konsolyah chitali pam yat kartridzha ta zapuskali tam bud yaku programu Zamist togo shob obmezhuvatis nevelikim viborom igor vklyuchenih u samu konsol spozhivachi teper mogli zbirati biblioteki igrovih kartridzhiv Fairchild VES persha v sviti videoigrova konsol na bazi procesora sho predstavlyaye format zberigannya igrovih kodiv na osnovi kartridzhiv Vona bula vipushena kompaniyeyu Fairchild Semiconductor v listopadi 1976 roku Koli Atari vipustila svij VCS nastupnogo roku Fairchild shvidko perejmenuvali svoyu sistemu na Fairchild Channel F RCA Studio II ce videoigrova konsol vipushena RCA yaka debyutuvala v sichni 1977 roku Grafika igor Studio II bula chorno biloyu i nagaduvala piznishi konsoli Pong ta yiyi kloni Studio II takozh ne mala dzhojstikiv abo podibnih igrovih kontroleriv a zamist cogo vikoristovuvala dvadcyat klavish yaki buli vbudovani v samu konsol Konsol zdatna vidtvoryuvati prosti zvukovi signali z nevelikimi zminami v toni ta dovzhini U 1977 roci Atari vipustila svoyu konsol na bazi procesora pid nazvoyu Video Computer System VCS piznishe nazvana Atari 2600 Dev yat igor buli rozrobleni ta vipusheni do rizdva Vona shvidko stala najpopulyarnishoyu z rannih konsolej spochatku nazivalasya komp yuterom Bally Home Library i bula vipushena v 1977 roci ale bula dostupna lishe za dopomogoyu poshtovogo zamovlennya Zatrimki u virobnictvi oznachali sho zhodna konsol faktichno ne bula dostavlena do 1978 roku do cogo chasu sistema bula perejmenovana v Bally Professional Arcade U takomu viglyadi vona prodavalasya v osnovnomu v komp yuternih magazinah U 1979 roci kompaniya Bally vtratila cikavist do igrovogo rinku i virishila prodati svij viddil spozhivchih tovariv vklyuchayuchi rozrobku ta vipusk igrovoyi konsoli U 1980 roci voni znovu vipustili pristrij za dopomogoyu bezkoshtovnogo kartridzha BASIC cya sistema bula vidoma yak komp yuterna sistema Bally ale bula perenesena na Astrocade v 1982 roci Vona prodavalasya pid cim im yam do krizi videoigor u 1983 roci a potim znikla v 1984 roci U 1978 roci Magnavox vipustila konsol na bazi mikroprocesora Odyssey u Spoluchenih Shtatah ta Kanadi Philips Electronics vipustila cyu zh igrovu konsol yak Philips G7000 dlya yevropejskogo rinku Hocha Odyssey ne stala takoyu zh populyarnoyu yak konsol Atari yij vdalosya prodati kilka miljoniv odinic do 1983 roku Do cogo Philips takozh rozrobila bilsh potuzhne simejstvo konsolej Intercon VC 4000 U 1979 roci bula stvorena Activision nezadovolenimi kolishnimi pracivnikami Atari Ce buv pershij storonnij rozrobnik videoigor U nastupni roki bagato novih rozrobnikiv budut sliduvati yihnomu prikladu Nastupnoyu vazhlivoyu sistemoyu stala Intellivision predstavlena kompaniyeyu Mattel dlya testuvannya rinku u 1979 roci ta na nacionalnomu rivni v 1980 roci Konsol Intellivision mistit 16 rozryadnij procesor z 16 bitnimi registrami ta 16 bitna sistema OZP Prote programi zberigalisya na 10 bitnomu PZU Vona takozh mala peredovij zvukovij chip yakij mozhe vidtvoryuvati tri rizni zvukovi kanali Pochatkove virobnictvo sistemi bulo prodano nezabarom pislya jogo nacionalnogo zapusku v 1980 roci Intellivision bula pershoyu sistemoyu yaka stvoryuvala serjoznu zagrozu dominuvannyu Atari na rinku Seriya televizijnih reklam za uchastyu Dzhordzha Plimptona prodemonstruvala perevagu grafiki ta zvuku Intellivision nad Atari 2600 Tim ne menshe Atari volodila eksklyuzivnimi pravami na bilshist populyarnih arkadnih igor i vikoristovuvala cej klyuchovij segment dlya pidtrimki svoyih starih aparatnih zasobiv na rinku Cya perevaga v igrah ta riznicya u cini mizh sistemami oznachali sho kozhen rik Atari prodavala bilshe odinic nizh Intellivision prodovzhuyuchi svoye liderstvo nezvazhayuchi na slabshu grafiku Cya potreba v cinovomu pariteti vplinula na kozhnu konsolnu vijnu z togo chasu U 1982 roci bulo predstavleno chotiri novih konsoli ColecoVision ta Atari 5200 Vectrex bula unikalnoyu sered domashnih sistem togo chasu vona mala vektornu grafiku ta vlasnij avtonomnij displej Emerson Arcadia 2001 i ColecoVision buli she bilsh potuzhnimi mashinami Na populyarnist rannih konsolej silno vplinuli porti arkadnih igor Atari 2600 bula pershoyu z Space Invaders a ColecoVision mistila Donkey Kong vid Nintendo Ranni kartridzhi buli 2 KB ROM dlya Atari 2600 i 4 KB dlya Intellivision Cya mistkist neuhilno zrostala z 1978 roku po 1983 rik Do 16 Kb dlya Atari 5200 24 Kb dlya Intellivision 32 KB dlya ColecoVision Peremikannya bankiv ce tehnika yaka dozvolila dvom riznim chastinam programi vikoristovuvati odnakovi adresi pam yati shob bilshi kartridzhi mogli pracyuvati Atari 2600 otrimali do 32 Kb Final Run cherez peremikannya bankiv Na vidminu vid cogo deyaki chleni seriyi Arcadia napriklad Palladium Video Computer Game pidtrimuvali do 31 Kb bez neobhidnosti peremikannya na banki U igrovih konsolyah buli visoki cini na OZP osoblivo v rannij period drugogo pokolinnya cherez sho obmezhuvali operativnu pam yat sistem do nevelikoyi kilkosti chasto mensh nizh 1 Kb Nezvazhayuchi na te sho granichni rozmiri kartridzhiv postijno zrostali mezha OZP bula chastinoyu samoyi konsoli i vsi igri povinni pracyuvati v mezhah svoyih obmezhen U vipadku osoblivo obmezhenoyi Atari 2600 yaka mistila lishe 128 bajt operativnoyi pam yati dostupnih v konsoli v kilkoh piznih gralnih kartridzhah mistivsya specialnij kombinovanij ob yem RAM ROM takim chinom dodavalosya she 256 bajt operativnoyi pam yati vseredini samogo kartridzha Do 1982 roku z yavilosya zanadto bagato konsolej veliki igrovi relizi ta nizkoyakisni igri vid novih storonnih rozrobnikiv mensh dobre pidgotovlenih nizh Activision sho perepovnilo mozhlivosti magaziniv igor Chastkovo zavdyaki comu nadlishku galuz videoigor zaznala krizi pochinayuchi z grudnya 1982 roku i protyagom vsogo 1984 roku V 1984 roci majzhe ne bulo vipusheno novih igor Domashni sistemiPorivnyannya Nazva Atari 2600 Intellivision Virobnik Fairchild Semiconductor Atari Mattel Zobrazhennya Startova cina US 169 95 ekvivalent 731 00 v 2018 roci US 200 ekvivalent 808 00 v 2018 roci US 299 ekvivalent 1210 dolariv u 2018 roci US 200 ekvivalent 750 00 v 2018 roci US 299 ekvivalent 888 00 v 2018 roci Data vipusku SShA listopad 1976 SShA veresen 1977 YeS 1978 rik JP traven 1983 SShA zhovten 1977 SShA 1978 YeS gruden 1978 JP 1982 BRZ 1983 SShA Test v 1979 Oficijnij reliz u 1980 roci YeS 1982 JP 1982 Nosij Kartridzh Kartridzh ta kaseta dostupna za dopomogoyu specialnogo storonnogo prikriplennya Kartridzh ta kaseta floppi dostupna z blokom ZGRASS Kartridzh Kartridzh Najpopulyarnisha gra Videocart 17 Pinball Challenge Pac Man 7 miljoniv N A N A Las Vegas Poker amp Blackjack 1 93 miljona Major League Baseball 1 08 miljona Zvorotna sumisnist N A N A N A Nemaye Igri Atari 2600 za dopomogoyu sistemnogo modulya Aksesuari N A Driving controller Keypad Game Brain ZGRASS unit The Voice Chess Module Keyboard Component vidmineno Music Synthesizer keyboard CPU 1 79 MHz PAL 2 00 MHz 1 19 MHz Zilog Z80 1 789 MHz Intel 8048 8 bit 1 79 MHz 894 886 kHz Pam yat 64 bajtova osnovna RAM 2 kB 2 128 64 bits 128 bytes RAM within chip dodatkova operativna pam yat mozhe buti vklyuchena v gru 4k RAM do 64k z zovnishnimi modulyami v porti rozshirennya CPU internal RAM 64 bytes Audio Video RAM 128 bytes 1 456 bytes RAM 64k directly addressable Video Rozdilna zdatnist displeya 102 58 do 128 64 pikseliv vidimih 128 64 framebuffer 8 colors maximum of 4 per Rozdilna zdatnist displeya 160 192 2 2 missiles and 1 ball per scanline sprites can be used multiple times through HMOVE command 2 background colors and 2 sprite colors 1 color per sprite per scanline of 128 colors NTSC or 104 colors PAL Resolution True 160 102 Basic 160 88 Expanded RAM 320 204 Colors True 8 Basic 2 160 200 resolution NTSC 16 color fixed sprites use 8 colors 4 8 8 single color user defined sprites 12 8 8 single color characters 64 shapes built into ROM BIOS 4 quad characters 9 8 background grid dots lines or blocks 159x96 pixels background resolution 20x12 tiles 8x8 pixels smooth multi directional hardware scrolling 16 color palette all of which can be on the screen at once 8 8x16 half pixels Audio Mono Audio with 500 Hz 1 kHz and 1 5 kHz tones can be modulated quickly to produce different tones Mono Audio with two channel sound 5 bit frequency divider and 4 bit Audio control register 4 bit volume control register per channel Mono Audio with 3 voices noise vibrato effect Mono Audio with 24 bit shift register clockable at 2 frequencies noise generator Mono Audio with General Instrument AY 3 8914 three channel sound one noise generator Nazva ColecoVision Atari 5200 Virobnik Coleco Atari General Consumer Electric and Zobrazhennya Startova cina N A US 199 ekvivalent 505 00 v 2018 roci US 270 ekvivalent 685 00 v 2018 roci US 199 ekvivalent 505 00 v 2018 roci Data vipusku SShA 1982 SShA serpen 1982 YeS 1982 SShA listopad 1982 SShA listopad 1982 YeS traven 1983 JP cherven 1983 Nosij Kartridzh Kartridzh ta kaseta dostupna z rozshirennyam 3 Kartridzh Kartridzh Najpopulyarnisha gra N A vbudovano v konsol N A N A Zvorotna sumisnist N A Sumisnij iz Atari 2600 cherez rozshirennya 1 Igri Atari 2600 cherez kartridzh adapter N A Aksesuari N A Expansion 1 Expansion 2 Expansion 3 Roller Controller Super Action Controller Set Trak Ball Controller Atari 2600 adaptor 3 D Imager Light Pen CPU CPU 3 58 MHz Zilog Z80A 3 58 MHz Custom MOS 6502C 1 79 MHz Motorola 68A09 1 5 MHz Pam yat 512 bytes RAM 1 kB main RAM 16 kB Video RAM 16 kB main 1 kB main RAM Video 128x208 128 104 8 Colours 256 192 resolution 16 colors on screen 1 color per sprite 32 sprites 4 per scanline 8 8 or 8 16 pixels integer zoom playfield 8 8 tiles Resolution 80 192 16 color 160 192 4 color 320 192 2 color 2 to 16 out of 256 on screen colors up to 256 16 16 on screen 16 per scanline with 14 graphics modes 6 tilemap 8 bitmap 8 single color sprites full height of display 1 2 4x width scaling Smooth scrolling vertical and horizontal Built in vector CRT Audio Mono Audio with Single Channel Beeper Single Channel Noise Mono Audio with 3 tone generators 1 noise generator Mono Audio with 4 channel sound Mono built in speaker Inshi konsoli RCA Studio II Vipushena v 1977 Vipushena v 1978 Vipushena v 1978 Vipushena v 1978 Vipushena v 1981 Vipushena v 1981Portativni sistemiPershoyu portativnoyu igrovoyu konsollyu zi zminnimi kartridzhami bula Microvision rozroblena kompaniyeyu Smith Engineering yaka bula prodana Milton Bradley v 1979 roci Dva roki po tomu virobnictvo pripinili cherez nevelikij tenditnij RK displej ta duzhe malij vibir igor Konsol Epoch Game Pocket Computer vijshla u Yaponiyi v 1984 roci Sistema Pocket Computer osnashena RK ekranom iz rozdilnoyu zdatnistyu 75 X 64 i mozhe zabezpechuvati grafiku priblizno na tomu zh rivni sho i Atari 2600 Sistema pogano prodavalasya i v rezultati bulo zrobleno lishe 5 igor Spisok portativnih sistem Vijshla v 1979 Vijshla v 1981 Vijshla v 1982 Vijshla v 1984 Game amp Watch Vijshla v 1980 ProdazhiNajpopulyarnisha konsol drugogo pokolinnya Atari 2600 prodalasya tirazhem 30 miljoniv kopij Do 1990 roku Intellivision prodalo 3 miljoni odinic sho na 1 miljon bilshe nizh prodazhi Odyssey2 a zagalnij obsyag prodazhiv ColecoVision sklav 2 miljoni odinic do kvitnya 1984 roku sho u visim raziv bilshe kilkosti pokupok Fairchild Channel F protyagom odnogo roku sho stanovilo 250 000 odinic Najvazhlivishi igriAtari VCS 2600 Missile Command Space Invaders Intellivision ColecoVisionPosilannyaWolf Mark J P 2008 angl ABC CLIO ISBN 9780313338687 Arhiv originalu za 2 sichnya 2014 Procitovano 17 lipnya 2018 Network All Media www allgame com Arhiv originalu za 10 grudnya 2014 Procitovano 17 lipnya 2018 angl Arhiv originalu za 13 sichnya 2019 Procitovano 17 lipnya 2018 angl Arhiv originalu za 16 kvitnya 2016 Procitovano 17 lipnya 2018 Arhiv originalu za 3 bereznya 2017 Procitovano 15 lipnya 2018 Arhiv originalu za 1 lipnya 2017 Procitovano 15 lipnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Weigers Karl E December 1985 COMPUTE 67 110 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2006 Procitovano 15 lipnya 2018 Edwards Benj 27 zhovtnya 2017 Fast Company amer Arhiv originalu za 9 listopada 2017 Procitovano 27 zhovtnya 2017 Consoledatabase com red Arhiv originalu za 24 lipnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2018 Old computers com red Arhiv originalu za 9 grudnya 2007 Procitovano 13 sichnya 2018 Arhiv originalu za 30 serpnya 2017 Procitovano 6 zhovtnya 2013 コアムックシリーズNO 682 電子ゲーム なつかしブック p 46 オトナファミ2011年1月号特別付録 家庭用ゲーム機完全図鑑 昭和編 エンターブレイン 20 listopada 2010 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite book title Shablon Cite book cite book a access date vimagaye url dovidka Cite maye pustij nevidomij parametr 1 dovidka