Missile Command — аркадна гра 1980 року, випущена Atari, Inc. та ліцензована Sega для випуску в Європі. Гра вважається одним із найпомітніших представників . Сюжет гри простий: шість міст гравця атакує нескінченний потік балістичних ракет, деякі з яких навіть розділяються на частини (боєголовки з розділюваною головною частиною з блоками індивідуального наведення, РГЧ ІН), а в пізніх рівнях з'являються також «розумні бомби» які можуть уникнути неточно націленої ракети. Гравець виконує роль командира трьох протиракетних установок та може захищати від знищення шість міст у зоні їхньої дії.
Missile Command | |
---|---|
Розробник | d |
Видавець | d |
Дистриб'ютор | (App Store) |
Жанр(и) | shoot 'em up |
Платформа | Atari 2600, Atari 5200, ZX Spectrum, Windows, Atari ST, MSX, PlayStation 2, iOS, Game Boy, Game Boy Color, MOS Technology 6502 і аркадна гра |
Дата випуску | 1980 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Missile Command у Вікісховищі |
Ігровий процес
Гравець переміщує приціл по небу, використовуючи трекбол, і натискає одну з трьох кнопок, щоб запустити протиракету із відповідної установки. Протиракети вибухають, досягаючи точки прицілювання, утворюючи вогненну кулю, яка зберігається протягом кількох секунд і знищує всі ворожі ракети, що потрапляють до неї. Є три установки, в кожній є 10 протиракет. Установка припиняє діяти після того, як витрачено всі протиракети або якщо її знищено ворожим вогнем. Ракети з центральної установки летять до цілі значно швидше; лише такі ракети можуть ефективно знищити «розумну бомбу» на відстані.
У грі є низка рівнів із наростанням складності. Кожен рівень включає певну кількість ракет противника. Ракети атакують шість міст, а також протиракетні батареї; попадання ракети ворога призводить до руйнування міста чи протиракетної батареї. Ракети ворога протягом одного рівня можуть знищити лише 3 міста. Рівень закінчується, якщо зруйновано всі міста, або коли всі ракети ворога знищено або вони досягли своєї цілі. Гравець, у якого скінчилися ракети, не може керувати подіями частини рівня, що залишилася. Після завершення рівня, гравець отримує бонусні бали за міста, що залишилися, і невикористані ракети. Між рівнями протиракетні батареї відновлюються, боєзапас поповнюється; зруйновані міста відновлюються лише по досягненні заданого значення очок (зазвичай 10 000 або 12 000).
Гра неминуче закінчується зі знищенням усіх шести міст. Як і в більшості ранніх аркадних ігор, у грі неможливо перемогти. Гра просто продовжується з більшою складністю: зі швидшими та численнішими ракетами супротивника. Таким чином, гра є просто змаганням на виживання. Після закінчення гри замість стандартного тексту «Game Over» на екрані висвічується напис «The End», який, можливо, є натяком на подальший «ядерний голокост» (проте, якщо гравець потрапив до списку вищих досягнень, гра пропонує йому ввести ініціали, а фраза «The End» пропускається).
У культурі
2011 року кінокомпанія 20th Century Fox уклала з Atari угоду про екранізацію гри. До цього гра вже двічі потрапляла на кіноекрани: у фільмах Круті часи в «Ріджмонт Хай» і Термінатор 2 .
Примітки
- Graser M. (11 січня 2011). Atari arms ‘Missile Command’ for bigscreen. Variety (англ.). оригіналу за 7 березня 2014. Процитовано 25 лютого 2014.
- Lambie R. (13 січня 2011). . Den of Geek! (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 25 лютого 2014.
Посилання
- Missile Command у базі даних Arcade History
- Посібник з Missile Command на StrategyWiki
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Missile Command arkadna gra 1980 roku vipushena Atari Inc ta licenzovana Sega dlya vipusku v Yevropi Gra vvazhayetsya odnim iz najpomitnishih predstavnikiv Syuzhet gri prostij shist mist gravcya atakuye neskinchennij potik balistichnih raket deyaki z yakih navit rozdilyayutsya na chastini boyegolovki z rozdilyuvanoyu golovnoyu chastinoyu z blokami individualnogo navedennya RGCh IN a v piznih rivnyah z yavlyayutsya takozh rozumni bombi yaki mozhut uniknuti netochno nacilenoyi raketi Gravec vikonuye rol komandira troh protiraketnih ustanovok ta mozhe zahishati vid znishennya shist mist u zoni yihnoyi diyi Missile CommandRozrobnikdVidavecdDistrib yutorApp StoreZhanr i shoot em upPlatformaAtari 2600 Atari 5200 ZX Spectrum Windows Atari ST MSX PlayStation 2 iOS Game Boy Game Boy Color MOS Technology 6502 i arkadna graData vipusku1980TvorciIgrodizajner i d Missile Command u VikishovishiIgrovij procesGravec peremishuye pricil po nebu vikoristovuyuchi trekbol i natiskaye odnu z troh knopok shob zapustiti protiraketu iz vidpovidnoyi ustanovki Protiraketi vibuhayut dosyagayuchi tochki pricilyuvannya utvoryuyuchi vognennu kulyu yaka zberigayetsya protyagom kilkoh sekund i znishuye vsi vorozhi raketi sho potraplyayut do neyi Ye tri ustanovki v kozhnij ye 10 protiraket Ustanovka pripinyaye diyati pislya togo yak vitracheno vsi protiraketi abo yaksho yiyi znisheno vorozhim vognem Raketi z centralnoyi ustanovki letyat do cili znachno shvidshe lishe taki raketi mozhut efektivno znishiti rozumnu bombu na vidstani U gri ye nizka rivniv iz narostannyam skladnosti Kozhen riven vklyuchaye pevnu kilkist raket protivnika Raketi atakuyut shist mist a takozh protiraketni batareyi popadannya raketi voroga prizvodit do rujnuvannya mista chi protiraketnoyi batareyi Raketi voroga protyagom odnogo rivnya mozhut znishiti lishe 3 mista Riven zakinchuyetsya yaksho zrujnovano vsi mista abo koli vsi raketi voroga znisheno abo voni dosyagli svoyeyi cili Gravec u yakogo skinchilisya raketi ne mozhe keruvati podiyami chastini rivnya sho zalishilasya Pislya zavershennya rivnya gravec otrimuye bonusni bali za mista sho zalishilisya i nevikoristani raketi Mizh rivnyami protiraketni batareyi vidnovlyuyutsya boyezapas popovnyuyetsya zrujnovani mista vidnovlyuyutsya lishe po dosyagnenni zadanogo znachennya ochok zazvichaj 10 000 abo 12 000 Gra neminuche zakinchuyetsya zi znishennyam usih shesti mist Yak i v bilshosti rannih arkadnih igor u gri nemozhlivo peremogti Gra prosto prodovzhuyetsya z bilshoyu skladnistyu zi shvidshimi ta chislennishimi raketami suprotivnika Takim chinom gra ye prosto zmagannyam na vizhivannya Pislya zakinchennya gri zamist standartnogo tekstu Game Over na ekrani visvichuyetsya napis The End yakij mozhlivo ye natyakom na podalshij yadernij golokost prote yaksho gravec potrapiv do spisku vishih dosyagnen gra proponuye jomu vvesti iniciali a fraza The End propuskayetsya U kulturi2011 roku kinokompaniya 20th Century Fox uklala z Atari ugodu pro ekranizaciyu gri Do cogo gra vzhe dvichi potraplyala na kinoekrani u filmah Kruti chasi v Ridzhmont Haj i Terminator 2 PrimitkiGraser M 11 sichnya 2011 Atari arms Missile Command for bigscreen Variety angl originalu za 7 bereznya 2014 Procitovano 25 lyutogo 2014 Lambie R 13 sichnya 2011 Den of Geek angl Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 25 lyutogo 2014 PosilannyaMissile Command u bazi danih Arcade History Posibnik z Missile Command na StrategyWiki