ColecoVision — ігрова приставка другого покоління компанії Coleco Industries, випущена у серпні 1982 року. ColecoVision пропонувала графіку й ігровий процес на рівні ігрових автоматів, можливість використання ігор від інших ігрових систем (переважно від Atari 2600), а також розширюваність можливостей системи. Система була випущена в продаж одночасно з 12 іграми для неї, і 10 ігор планувалося до виходу протягом 1982 року. За час з 1982 по 1985 рік було випущено близько 170 ігор (на картриджах).
ColecoVision | |
---|---|
Виробник | Coleco Industries |
Тип | Ігрова приставка |
Покоління | Друге |
Дата виходу | серпень 1982 року 1982 рік |
Дата завершення виробництва | 1985 |
Центральний процесор | Zilog Z80 |
Носій | ігровий картридж |
Продано одиниць | 2 000 000 |
Бестселер | Donkey Kong |
Попередник | |
Наступник |
Історія
Coleco уклала ліцензійну угоду з Nintendo, згідно з якою в комплект кожної ColecoVision входила версія гри Donkey Kong. Перенесення цієї гри з ігрового автомата на ColecoVision було виконано відмінно, графіка і звукові ефекти мали велику схожість з оригіналом. Більшість інших ігор, випущених для ColecoVision, також являли собою перенесення ігор з ігрових автоматів (багато з них були не дуже популярними в той час).
За Різдво 1982 Coleco продала 500 000 консолей, цьому успіху значною мірою сприяла гра, що входила в комплект. Головним конкурентом ColecoVision серед консолей того покоління була технічно більш просунута, але менш комерційно успішна, Atari 5200.
Продажі консолі швидко перевищили мільйон одиниць, це сталося на початку 1983, незадовго до краху ринку відеоігор 1983 року. Виробництво ColecoVision було припинено навесні 1984. Незважаючи на кінцеві труднощі, ColecoVision була продана в кількості більше шести мільйонів одиниць. У 1986 компанія [en] випустила клон Colecovision, назвавши його [en]. Він продавався в США компанією Telegames під назвою Telegames Personal Arcade.
За межами США ColecoVision поширювалася компанією CBS, під назвою CBS ColecoVision.
В даний час емулятори та ігри Coleco широко доступні у вигляді abandonware в Інтернеті. Хоча ігри залишаються авторською власністю, власники прав на ігри ColecoVision не перешкоджають їхньому поширенню, на відміну від ігор Intellivision і деяких ігор Atari.
Апаратура ColecoVision
Зовні консоль являла собою прямокутний пластиковий корпус розміром 14×8×2 дюймів (356×203×51 мм), в якому знаходилася електроніка консолі. Кришка слота картриджа знаходилась на верхній правій стороні корпусу. Зовнішнє джерело живлення і антенний шнур підключалися до роз'ємів консолі ззаду. Ігрові контролери поміщалися в спеціальну заглибину в корпусі, у верхній лівій частині.
Дизайн ігрового контролера ColecoVision був схожий з контролером від Mattel Intellivision (вийшла у 1979), але мав коротку 1,5-дюймову ручку джойстика замість обертового диска. Джойстик знаходився у верхній частині контролера, над прямокутною цифровою клавіатурою. Дві бічні кнопки і клавіатура надавали додаткові можливості керування, такі як стрибок, стрільба або набір послідовності чисел. Також був наявний дуже тонкий слот для вставляння пластикових накладок, що містять опис призначення кнопок для конкретної гри. У комплектацію консолі входило два таких ігрових контролери, а також була сумісність з іншими контролерами: можна було підключити контролер від Atari 2600 і Sega Mega Drive/Sega Genesis.
Технічні характеристики
- Процесор: Zilog Z80A на частоті 3,58 МГц
- Відеоконтролер: Texas Instruments [ru]
- Роздільність 256 × 192
- Одночасне виведення 32 апаратних спрайтів
- Фіксована палітра з 16 кольорів
- Звук: [en]
- 3 генератори тону
- 1 генератор шуму
- Відеопам'ять: 16 КБ
- Основний ОЗП: 1 КБ
- Носій: картридж обсягом 8/16/24/32 КБ
- Схожість з іншими платформами
У ColecoVision використовується той самий процесор і відеоконтролер, що й у побутових комп'ютерах стандарту MSX1, і Sega SG-1000/SC-3000. Також використовується мікросхема звукогенератора, аналогічна системам від Sega. Комп'ютери стандарту MSX використовують іншу мікросхему генерації звуку, що має схожі характеристики — [ru] AY-3-8910. Це робить перелічені системи практично ідентичними за апаратними можливостями, і істотно спрощує перенесення ігор між ними.
Модулі розширення
З моменту появи консолі, Coleco рекламувала додаток для неї, званий Модуль розширення #1. При використанні цього пристрою, ColecoVision ставала сумісною з лідером в індустрії — ігровою консоллю Atari 2600, що робило бібліотеку ігор, доступних на ColecoVision, найбільшою серед всіх консолей того часу. Цей пристрій став причиною судового позову від Atari, але Atari не вдалося зупинити продажі пристрою, оскільки Atari 2600 могла бути зібрана із стандартних електронних компонентів (що не порушувало патенти Atari). Coleco також вдалося розробити і продавати ігрову систему [en], яка була точним клоном Atari 2600, але мала ігровий контролер, у якому були поєднані джойстик і поворотна ручка (paddle, такий орган керування використовувався в Pong-подібних системах).
Модуль розширення #2 постачався з кермом, педаллю газу і грою [en]. Також його можна було використати з іграми і [en].
Останнє доповнення, Модуль розширення #3, був випущений влітку 1983. Він перетворював ColecoVision на повноцінний комп'ютер, відомий як [ru]. В комплект входила клавіатура, і пристрій для зберігання даних на касетах.
Спочатку цей модуль був задуманий як «Super Game Module», що використовує в якості носія даних якісь ігрові пластинки. Хоча Coleco представляла макет пристрою на Шоу іграшок у Нью-Йорку в 1983 році, цей продукт не був випущений. Існують чутки, що Модуль розширення #3 повинен був підключатися до плеєра [en] (спеціальних відеодисків) від RCA, використовуючи його диски як носій даних великого обсягу.
Coleco також створила прототип четвертого модуля розширення, який додавав до можливостей консолі сумісність з іграми від Mattel Intellivision, але цей модуль так і не був випущений.
Існувало також два інших модулі розширення: роликовий контролер, що постачався з грою , і спортивний контролер, схожий на боксерську рукавичку з джойстиком і декількома кнопками.
Ігри
Підхід Coleco до випуску ігор полягав у ліцензуванні аркадних ігор, які відсутні в Atari, і випуску картриджів для Atari 2600 і Intellivision у додатку до своєї власної системи. Розуміючи, що Atari має підтримку з боку компаній, подібних Namco (творець Pac-Man і багатьох інших хітів), Coleco залучила до співпраці компанії Sega, Konami, і [en]. ColecoVision була досить потужною, щоб забезпечити перенесення ігор з ігрових автоматів з якістю, близькою до оригіналів, що сприяло зростанню її популярності. Ігрова преса, на кшталт журналу [en], виявляла великий ентузіазм стосовно консолі від Coleco.
До числа популярних ігор системи входять Donkey Kong (йде в комплекті з консоллю), , , , , , і [ru]. ColecoVision не пропонувала нових оригінальних ігор, тому більшість найбільш популярних ігор для неї є перенесеннями з ігрових автоматів. Однак, було й кілька примітних оригінальних ігор, таких як , , і , яка є однією з перших ігор, що вплинули на розвиток жанру ігор в стилі SimCity. Більшість ігор не мало чіткого закінчення і мети, замість цього вони починалися спочатку. Як приклад можна навести гру .
12-секундна затримка
Всі ігри від Coleco, і більшість ігор від сторонніх виробників, мали 12-секундну затримку перед появою екрану вибору гри. Поширений анекдот припускав, що ця затримка виникає внаслідок наявності в ColecoVision спеціальної функції, яка імітує мову програмування PASCAL. Звичайно, це було не так, реальною причиною затримки був цикл в BIOS консолі, тобто затримка була зроблена спеціально. Деякі компанії, наприклад , Activision, і , позбавлялися від цієї затримки шляхом обходу циклу в BIOS.
Інші ігри
Coleco набула поганої слави, рекламуючи майбутні ігри, які згодом так і не виходили. Не було рідкістю, що ігри, які не вийшли, рекламувалися з використанням справжніх зображень з ігор або спеціально виконаних зображень, які імітують вигляд готової гри. Таким чином, близько 50 ігор для ColecoVision мали рекламу у каталогах або на пакуваннях, але ніколи не вийшли у продаж.
У 1997 році для ColecoVision було створено першу аматорську гру, Kevtris — клон Tetris від Кевіна Гортона (англ. Kevin Horton). Після цього, розробник-аматор Джон Дондзіла (англ. John Dondzila) випустив три нові гри для ColecoVision — , , і .
Див. також
Джерела
- Bowen, Kevin et al (1998). ColecoVison FAQ [ 2 квітня 2010 у Wayback Machine.]
Посилання
- — вичерпні подробиці та історія ColecoVision
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
ColecoVision igrova pristavka drugogo pokolinnya kompaniyi Coleco Industries vipushena u serpni 1982 roku ColecoVision proponuvala grafiku j igrovij proces na rivni igrovih avtomativ mozhlivist vikoristannya igor vid inshih igrovih sistem perevazhno vid Atari 2600 a takozh rozshiryuvanist mozhlivostej sistemi Sistema bula vipushena v prodazh odnochasno z 12 igrami dlya neyi i 10 igor planuvalosya do vihodu protyagom 1982 roku Za chas z 1982 po 1985 rik bulo vipusheno blizko 170 igor na kartridzhah ColecoVisionVirobnik Coleco IndustriesTip Igrova pristavkaPokolinnya DrugeData vihodu serpen 1982 roku 1982 rikData zavershennya virobnictva 1985Centralnij procesor Zilog Z80Nosij igrovij kartridzhProdano odinic 2 000 000Bestseler Donkey KongPoperednikNastupnikIstoriyaColeco uklala licenzijnu ugodu z Nintendo zgidno z yakoyu v komplekt kozhnoyi ColecoVision vhodila versiya gri Donkey Kong Perenesennya ciyeyi gri z igrovogo avtomata na ColecoVision bulo vikonano vidminno grafika i zvukovi efekti mali veliku shozhist z originalom Bilshist inshih igor vipushenih dlya ColecoVision takozh yavlyali soboyu perenesennya igor z igrovih avtomativ bagato z nih buli ne duzhe populyarnimi v toj chas Za Rizdvo 1982 Coleco prodala 500 000 konsolej comu uspihu znachnoyu miroyu spriyala gra sho vhodila v komplekt Golovnim konkurentom ColecoVision sered konsolej togo pokolinnya bula tehnichno bilsh prosunuta ale mensh komercijno uspishna Atari 5200 Prodazhi konsoli shvidko perevishili miljon odinic ce stalosya na pochatku 1983 nezadovgo do krahu rinku videoigor 1983 roku Virobnictvo ColecoVision bulo pripineno navesni 1984 Nezvazhayuchi na kincevi trudnoshi ColecoVision bula prodana v kilkosti bilshe shesti miljoniv odinic U 1986 kompaniya en vipustila klon Colecovision nazvavshi jogo en Vin prodavavsya v SShA kompaniyeyu Telegames pid nazvoyu Telegames Personal Arcade Za mezhami SShA ColecoVision poshiryuvalasya kompaniyeyu CBS pid nazvoyu CBS ColecoVision V danij chas emulyatori ta igri Coleco shiroko dostupni u viglyadi abandonware v Interneti Hocha igri zalishayutsya avtorskoyu vlasnistyu vlasniki prav na igri ColecoVision ne pereshkodzhayut yihnomu poshirennyu na vidminu vid igor Intellivision i deyakih igor Atari Aparatura ColecoVisionZovni konsol yavlyala soboyu pryamokutnij plastikovij korpus rozmirom 14 8 2 dyujmiv 356 203 51 mm v yakomu znahodilasya elektronika konsoli Krishka slota kartridzha znahodilas na verhnij pravij storoni korpusu Zovnishnye dzherelo zhivlennya i antennij shnur pidklyuchalisya do roz yemiv konsoli zzadu Igrovi kontroleri pomishalisya v specialnu zaglibinu v korpusi u verhnij livij chastini Dizajn igrovogo kontrolera ColecoVision buv shozhij z kontrolerom vid Mattel Intellivision vijshla u 1979 ale mav korotku 1 5 dyujmovu ruchku dzhojstika zamist obertovogo diska Dzhojstik znahodivsya u verhnij chastini kontrolera nad pryamokutnoyu cifrovoyu klaviaturoyu Dvi bichni knopki i klaviatura nadavali dodatkovi mozhlivosti keruvannya taki yak stribok strilba abo nabir poslidovnosti chisel Takozh buv nayavnij duzhe tonkij slot dlya vstavlyannya plastikovih nakladok sho mistyat opis priznachennya knopok dlya konkretnoyi gri U komplektaciyu konsoli vhodilo dva takih igrovih kontroleri a takozh bula sumisnist z inshimi kontrolerami mozhna bulo pidklyuchiti kontroler vid Atari 2600 i Sega Mega Drive Sega Genesis Tehnichni harakteristikiProcesor Zilog Z80A na chastoti 3 58 MGc Videokontroler Texas Instruments ru Rozdilnist 256 192 Odnochasne vivedennya 32 aparatnih sprajtiv Fiksovana palitra z 16 koloriv Zvuk en 3 generatori tonu 1 generator shumu Videopam yat 16 KB Osnovnij OZP 1 KB Nosij kartridzh obsyagom 8 16 24 32 KB Shozhist z inshimi platformami U ColecoVision vikoristovuyetsya toj samij procesor i videokontroler sho j u pobutovih komp yuterah standartu MSX1 i Sega SG 1000 SC 3000 Takozh vikoristovuyetsya mikroshema zvukogeneratora analogichna sistemam vid Sega Komp yuteri standartu MSX vikoristovuyut inshu mikroshemu generaciyi zvuku sho maye shozhi harakteristiki ru AY 3 8910 Ce robit perelicheni sistemi praktichno identichnimi za aparatnimi mozhlivostyami i istotno sproshuye perenesennya igor mizh nimi Moduli rozshirennyaKonsol z pid yednanim modulem rozshirennya 1 Modul rozshirennya 2 Super Action Controller Z momentu poyavi konsoli Coleco reklamuvala dodatok dlya neyi zvanij Modul rozshirennya 1 Pri vikoristanni cogo pristroyu ColecoVision stavala sumisnoyu z liderom v industriyi igrovoyu konsollyu Atari 2600 sho robilo biblioteku igor dostupnih na ColecoVision najbilshoyu sered vsih konsolej togo chasu Cej pristrij stav prichinoyu sudovogo pozovu vid Atari ale Atari ne vdalosya zupiniti prodazhi pristroyu oskilki Atari 2600 mogla buti zibrana iz standartnih elektronnih komponentiv sho ne porushuvalo patenti Atari Coleco takozh vdalosya rozrobiti i prodavati igrovu sistemu en yaka bula tochnim klonom Atari 2600 ale mala igrovij kontroler u yakomu buli poyednani dzhojstik i povorotna ruchka paddle takij organ keruvannya vikoristovuvavsya v Pong podibnih sistemah Modul rozshirennya 2 postachavsya z kermom pedallyu gazu i groyu en Takozh jogo mozhna bulo vikoristati z igrami i en Ostannye dopovnennya Modul rozshirennya 3 buv vipushenij vlitku 1983 Vin peretvoryuvav ColecoVision na povnocinnij komp yuter vidomij yak ru V komplekt vhodila klaviatura i pristrij dlya zberigannya danih na kasetah Spochatku cej modul buv zadumanij yak Super Game Module sho vikoristovuye v yakosti nosiya danih yakis igrovi plastinki Hocha Coleco predstavlyala maket pristroyu na Shou igrashok u Nyu Jorku v 1983 roci cej produkt ne buv vipushenij Isnuyut chutki sho Modul rozshirennya 3 povinen buv pidklyuchatisya do pleyera en specialnih videodiskiv vid RCA vikoristovuyuchi jogo diski yak nosij danih velikogo obsyagu Coleco takozh stvorila prototip chetvertogo modulya rozshirennya yakij dodavav do mozhlivostej konsoli sumisnist z igrami vid Mattel Intellivision ale cej modul tak i ne buv vipushenij Isnuvalo takozh dva inshih moduli rozshirennya rolikovij kontroler sho postachavsya z groyu i sportivnij kontroler shozhij na boksersku rukavichku z dzhojstikom i dekilkoma knopkami IgriGralnij kartridzh iz groyu Donkey Kong Pidhid Coleco do vipusku igor polyagav u licenzuvanni arkadnih igor yaki vidsutni v Atari i vipusku kartridzhiv dlya Atari 2600 i Intellivision u dodatku do svoyeyi vlasnoyi sistemi Rozumiyuchi sho Atari maye pidtrimku z boku kompanij podibnih Namco tvorec Pac Man i bagatoh inshih hitiv Coleco zaluchila do spivpraci kompaniyi Sega Konami i en ColecoVision bula dosit potuzhnoyu shob zabezpechiti perenesennya igor z igrovih avtomativ z yakistyu blizkoyu do originaliv sho spriyalo zrostannyu yiyi populyarnosti Igrova presa na kshtalt zhurnalu en viyavlyala velikij entuziazm stosovno konsoli vid Coleco Do chisla populyarnih igor sistemi vhodyat Donkey Kong jde v komplekti z konsollyu i ru ColecoVision ne proponuvala novih originalnih igor tomu bilshist najbilsh populyarnih igor dlya neyi ye perenesennyami z igrovih avtomativ Odnak bulo j kilka primitnih originalnih igor takih yak i yaka ye odniyeyu z pershih igor sho vplinuli na rozvitok zhanru igor v stili SimCity Bilshist igor ne malo chitkogo zakinchennya i meti zamist cogo voni pochinalisya spochatku Yak priklad mozhna navesti gru 12 sekundna zatrimkaVsi igri vid Coleco i bilshist igor vid storonnih virobnikiv mali 12 sekundnu zatrimku pered poyavoyu ekranu viboru gri Poshirenij anekdot pripuskav sho cya zatrimka vinikaye vnaslidok nayavnosti v ColecoVision specialnoyi funkciyi yaka imituye movu programuvannya PASCAL Zvichajno ce bulo ne tak realnoyu prichinoyu zatrimki buv cikl v BIOS konsoli tobto zatrimka bula zroblena specialno Deyaki kompaniyi napriklad Activision i pozbavlyalisya vid ciyeyi zatrimki shlyahom obhodu ciklu v BIOS Inshi igriColeco nabula poganoyi slavi reklamuyuchi majbutni igri yaki zgodom tak i ne vihodili Ne bulo ridkistyu sho igri yaki ne vijshli reklamuvalisya z vikoristannyam spravzhnih zobrazhen z igor abo specialno vikonanih zobrazhen yaki imituyut viglyad gotovoyi gri Takim chinom blizko 50 igor dlya ColecoVision mali reklamu u katalogah abo na pakuvannyah ale nikoli ne vijshli u prodazh U 1997 roci dlya ColecoVision bulo stvoreno pershu amatorsku gru Kevtris klon Tetris vid Kevina Gortona angl Kevin Horton Pislya cogo rozrobnik amator Dzhon Dondzila angl John Dondzila vipustiv tri novi gri dlya ColecoVision i Div takozh takozh vidoma yak Telegames Personal Arcade gibrid Sega SG 1000 i klonu ColecoVision en DzherelaBowen Kevin et al 1998 ColecoVison FAQ 2 kvitnya 2010 u Wayback Machine Posilannya vicherpni podrobici ta istoriya ColecoVision