Heroes of Might and Magic III (скор. Heroes III або HoMM III, укр. Герої Меча і Магії III) — відеогра жанру покрокової стратегії на тематику фентезі. Розроблена компанією New World Computing як третя гра серії Heroes of Might and Magic та видана компанією 3DO 28 лютого 1999 для ОС Windows та Mac OS. Для операційних систем на основі Linux гру було випущено в 2000-му році компанією
англ. Heroes of Might and Magic III (HoMM III) Герої Меча і Магії III | |
---|---|
Розробник | New World Computing для Linux |
Видавець | The 3DO Company для Linux |
Дистриб'ютор | The 3DO Company, Good Old Games, d, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | покрокова стратегічна відеогра |
Платформа | Linux, Windows, Android, iOS і d |
Дата випуску | 28 лютого 1999 |
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра і Hotseat |
Українська | |
Вік. обмеження | ESRB: — Everyone |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Ґреґорі Фултон англ. Gregory Fulton Джон Ван Кенегем |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM, цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Роздільність | 800×600 |
Heroes of Might and Magic | |
Офіційний сайт | |
Heroes of Might and Magic III у Вікісховищі |
Первісна версія гри називається Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia. Гра має два офіційні аддони: Armageddon's Blade і The Shadow of Death, та набір сценаріїв Heroes Chronicles. Неофіційна розробка міжнародної групи фанів — Heroes of Might and Magic 3.5 (In The Wake of The Gods) також позиціонується як окреме доповнення.
У 2000-му році було видано повне зібрання оригінальної гри та доповнень під назвою «Heroes III Complete». Перевидання з HD-графікою під назвою Heroes of Might & Magic III HD Edition вийшло 29 січня 2015 року для PC, iOS і Android.
Ігровий процес
Основи
Основні принципи гри не відрізняються від попередніх частин: гравець керує героями, які водять за собою армії міфічних істот. Основна дія гри відбувається на карті пригод, по якій переміщаються герої, захоплюючи при цьому міста, відвідуючи різноманітні будівлі на карті задля свого розвитку і виконання поставленого завдання і т. д. Коли герой вступає в битву, гра перемикається в режим, що віддалено нагадує шахи: дві армії розташовуються по різні сторони екрану, і групи істот, по черзі здійснюючи кроки, повинні знищити ворожі війська(дивись нижче).
Ігровий час
Гра є покроковою, за один крок гравець може пройти певну відстань, відвідати об'єкти на карті пригод, взяти участь у битвах, найняти війська. Кількість дій на карті пригод залежить від запасу ходу, що визначається багатьма факторами, такими як тип місцевості, володіння героєм спеціальними навичками, відвіданням спеціальних споруд, наприклад, стаєнь. Крім того, за один день в одному місті можна побудувати тільки одну будівлю. Один крок умовно дорівнює одному дню. Наступного дня запас ходу поновлюється.
Дні об'єднуються в тижні, тижні — в місяці. В кожному тижні 7 днів, в кожному місяці — 4 тижні. На початку кожного тижня житла всіх істот (у містах і на карті пригод) поповнюються новими істотами, яких можна винайняти за певну плату. Також кожен тиждень і місяць присвячені певній істоті. Якщо це істоти зі всесвіту Heroes of Might and Magic (а не, наприклад, бабаки чи собаки), то приріст цих істот у містах відповідної фракції на поточний тиждень збільшиться. Місяці діють аналогічним чином, але з потужнішими ефектами: наприклад, місяць біса подвоює кількість бісів, яких можна найняти в містах Інферно; крім того, кілька загонів бісів можуть з'явитися на карті пригод в довільних місцях. Також можливе настання місяця чуми, коли приріст скорочується вдвічі.
Розвиток героїв
Одним з основних аспектів гри Heroes of Might and Magic є розвиток героя. Здебільшого це здійснюється шляхом отримання досвіду в боях та від благородних вчинків, за який відбувається підняття героя на новий рівень розвитку, з новими навичками і параметрами. Основним джерелом досвіду є перемога в битві. Після битви герой-переможець отримує стільки досвіду, скільки одиниць здоров'я було в сумі у всіх загиблих істот переможеної армії. У разі програшу битви герой не отримує нічого. Шкала досвіду прогресивна, тобто для переходу на кожен наступний рівень необхідно набирати більше досвіду, ніж вимагалося для попереднього.
Досвід також можна отримувати, відвідуючи деякі будови на карті (наприклад, Камінь знань). До того ж на карті часто можна знайти скрині, що містять певну кількість золота: герой, який знайшов скриню, може або забрати золото собі (додавши тим самим його до власної скарбниці), або роздати його селянам, отримавши за це певну кількість досвіду. З однаковою ймовірністю у скрині може міститися 1000, 1500 чи 2000 одиниць золота та відповідно 500, 1000 чи 1500 очок досвіду.
Кожен герой має чотири основні навички, які він розвиває в процесі гри і які, при отриманні чергового рівня, підвищуються на одиницю. Це такі навички як: Атака, Захист, Магічна сила, Знання. Атака і Захист відповідно збільшують силу і захист військ в армії героя, Магічна сила визначає тривалість та силу заклинань, а Знання — кількість ма́ни, яка витрачається на чаклування.
Всі герої поділяються на класи, по одному військовому і одному магічному на кожну фракцію:
- Замок — Лицар, Священик;
- Бастіон — Рейнджер, Друїд;
- Башта — Алхімік, Маг;
- Інферно — Демон, Єретик;
- Некрополь — Лицар Смерті, Некромант;
- Підземелля — Лорд, Чорнокнижник;
- Цитадель — Варвар, Бойовий Маг;
- Твердиня — Хазяїн звірів, Відьма;
- Злиття — Мандрівник, Елементаліст.
Герої різних класів по-різному розвивають навички і мають їх різне стартове значення, герої військових класів (Лицар, Рейнджер, Варвар і т. д.) швидше розвивають навички Атаки і Захисту, а герої магічних (Друїд, Чорнокнижник і т. д.) схильніші до розвитку Магічної сили і Знання.
Переміщення світом
Багато ділянок карти зазвичай зайняті горами і лісами, непрохідними для героїв, так що ігровий світ звичайно являє собою подобу розгалуженого лабіринту, пересування в якому не завжди лінійно передбачувані. На деякі території можна потрапити лише пройшовши складний або неочевидний шлях, задуманий автором карти. У вузьких проходах карти можливо замикання шляху героя іншими героями, що може використовуватися для нав'язування бою супротивниками. На початку гри карта прихована темрявою — «туманом війни», розвідана героями місцевість залишається відкритою (виняток — ефект від Завіси темряви) до кінця гри.
Стратегічна карта може мати море, яким можливо переміщатися на кораблі або використовуючи деякі заклинання або артефакти. Корабель можна купити на верфі — спеціальній споруді на карті пригод або в прибережних містах. Корабель можна одержати і через заклинання «Викликати корабель», яке дозволяє прикликати корабель магічним чином з іншого місця і без витрати коштів. Залежно від рівня навички «Магія води» або наявності деяких артефактів, це заклинання прикликає або вже побудований корабель в потрібне місце (для чого може знадобитися кілька спроб), або створює цілком новий. Посадка та сходження з корабля займає цілий крок (один день). Це означає, що якщо протягом дня гравець переміщається по землі, а потім сідає на корабель, то після посадки він може плисти тільки наступного кроку. Те ж відбувається і при висадці: навіть якщо запас ходу по морю у героя був, після висадки його крок закінчується. Однак існує артефакт, що дозволяє виконувати висадку та посадку без втрати кроку.
Швидкість пересування героя по карті (шлях, пройдений героєм за один крок гравця) є одним з найважливіших стратегічних факторів, оскільки вона не тільки визначає час, необхідний на досягнення тактичних цілей по захопленню замків, шахт і ресурсів, а й зумовлює, в чиїх руках буде знаходиться стратегічна ініціатива — швидший герой має більше можливостей з нав'язування бою або його уникнення, а встигаючи пройти довгий шлях за один крок, може раптово атакувати непідготовані до оборони міста або героїв противника. Швидкість залежить одночасно від безлічі факторів: навичок «Логістика» та «Слідопит», наявності доріг, виду місцевості по маршруту (особливо уповільнюють рух болото, сніг і піски), швидкості істот в армії героя (навіть одна повільна істота уповільнює всю армію), наявності спеціалізованих артефактів і заклинань у героя. На швидкість також впливає расова належність істот до певної території (всі істоти в грі мають належність до певного типу ґрунту, для істот Замку — це трава, для Інферно — лава тощо). Наприклад, болотні істоти не мають штрафу при русі по болоту, і за наявності в армії героя тільки болотних істот, герой рухається по болоту, як по траві.
Битви
Режим битви, або тактичний режим, також є покроковим, але відрізняється від стратегічного і проходить на окремому полі, розділеному на гексагони. Коли герой нападає на ворожого героя або групу істот, то інтерфейс гри змінюється на бойовий. На екрані показується поле бою, відповідного рельєфу тієї місцевості на карті, на якій зустрілися противники. Причому як і на стратегічній карті, місцевість впливає на швидкість істот в бою, хоча і не так значно.
У бою армія нападників розташовується ліворуч, а захисників — справа. Перемога досягається тоді, коли один з героїв повністю втрачає свою армію чи тікає з поля бою. Герой не бере участі в битві особисто, але один раз за раунд може творити заклинання. Крім того, на перебіг бою впливають параметри героя (атака і захист) і артефакти, які він носить.
Кожен загін відображається як одна істота з показником реальної кількості істот. Колір показника відображає стан загону, інформує про їх зачаклованість дружніми чи ворожими чарами, або посилання і ослаблення.
Битва розділяється на раунди. Під час одного раунду в порядку черговості по одному разу здійснюють ходи всі істоти армії гравця і армії ворога. Порядок визначається швидкістю воїнів — швидший ходитиме перший. У деяких випадках через показники бойового духу можливий подвійний хід або пропуск кроку.
Ресурси
У Heroes of Might and Magic III наявні 7 типів ресурсів:
- Золото — основний ресурс, необхідний для найму істот, оплати будівництва і покупки артефактів;
- Деревина та Руда — ресурси, необхідні для зведення більшості будівель в містах;
- Ртуть, Сірка, Кристали і Самоцвіти — особливо цінні ресурси, необхідні для спеціальних споруд, як Гільдії магів і найму істот 7-ого рівня.
Основним джерелом золота є міста, якими управляє гравець: кожне місто щодня, залежно від свого рівня розвитку, вносить у скарбницю від 500 до 4000 (до 5000, якщо в місті встановлено Грааль) одиниць золота, а інші ресурси зазвичай можна отримати за допомогою шахт або в сховищах. Кожна шахта поставляє один вид ресурсів. Гравець, який захопив шахту, отримує в день фіксовану кількість ресурсів цього типу (по 2 одиниці руди або деревини, по 1000 одиниць золота, по 1 одиниці інших видів ресурсів). У містах також можна побудувати склад, що приносить певний, як правило найнеобхідніший для цього міста, ресурс. У будь-якому місті можна також побудувати ринок для обміну одних ресурсів на інші. З кожним ринком покращується обмінний курс.
Існують також численні нерегулярні джерела ресурсів. Вони часто розкидані по карті купками, які герої можуть збирати; можуть служити нагородою за виконання певного завдання на карті; вони можуть бути отримані і з періодично оновлюваних джерел (наприклад, з Вітряного млина можна зібрати деякі ресурси щотиждня). Ресурси також приносять певні герої і артефакти, а також будь-які герої, які отримали спеціальність «Економіка».
Магія
Як і в більшості світів фентезі, у всесвіті Heroes of Might and Magic магія відіграє значну роль. Магія в Heroes III представлена насамперед заклинаннями, які герої можуть творити на карті пригод і на полі бою. Крім того, в обмеженому вигляді, їх можуть творити деякі істоти в арміях. Існують 4 школи магії, відповідно до стихій, якими користуються: Землі, Повітря, Води і Вогню. Кожне заклинання належить до однієї зі шкіл (за винятком заклинань Чарівна стріла і Видіння, які належать одразу до всіх шкіл). Розвиваючи навички Магія землі, Магія повітря, Магія води і Магія вогню, герой може кількісно і якісно підвищити ефективність заклинань відповідної школи.
Заклинання, творені на карті пригод, зазвичай змінюють здібності героя до переміщення по карті (наприклад, заклинання Політ дозволяє герою перелітати через перешкоди, такі як гори і водоймища), або ж надають герою інформацію про навколишній світ (наприклад, заклинання Видіння дозволяє дізнатися точну чисельність ворожих загонів ще до вступу в бій).
Заклинання, використовувані в бою, численніші і різноманітніші. Кожне заклинання належить, крім школи, до певного її рівня (від 1 до 5). Рівень заклинання є показником його потужності: на першому рівні знаходяться найпростіші і загальнодоступні заклинання, на п'ятому — найскладніші і які потребують чималих вкладень для їх отримання. Разом з тим навіть заклинання першого рівня в силу своєї масовості і дешевизни в деяких випадках можуть виявитися кориснішими і ефективнішими, ніж найдорожчі заклинання вищого рівня. Деякі герої спочатку володіють одним складним заклинанням, відповідним їхній спеціальності.
Міста
Замок (англ. Castle) — місто, в якому присутні істоти, найближчі до реальних. Його образ засновано на європейському середньовіччі. Замок належить до фракцій з «добрим» світоглядом і орієнтований на використання світлої магії. Асоціюється з державою Ерафія світу Енрот. Істоти Замку відрізняються підвищеним бойовим духом: герої частіше отримують навичку «Лідерство». Найсильніші війська, Архангели, дають +1 до бойового духу інших військ в армії. В місті може бути побудовано Братство меча, що додає його захисникам +2 до духу.
Істоти: Пікінер (Алебардник), Лучник (Снайпер), Грифон (Королівський грифон), Мечник (Хрестоносець), Монах (Зилот), Лицар (Чемпіон), Ангел (Архангел).
Бастіон (англ. Rampart) — місто, що являє собою гармонійне співіснування цивілізації і дикої природи. Бастіон є магічним замком, для істот характерна підвищена удача. Бастіон асоціюється з державою Авлі світу Енрот. Серед унікальних споруд є Скарбниця, яка на початку тижня приносить 10 % від наявного у скарбниці золота і Таємничий ставок, що приносить раз на тиждень довільну кількість одного з ресурсів. Фонтан удачі підвищує удачу гарнізону при облозі на 2 бали.
Істоти, що живуть у Бастіоні, володіють безліччю спеціальних можливостей. Гноми мають природний опір до магії (20 і 40 %); Великі ельфи стріляють двічі; Дендроїди при атаці обплутують будь-якого ворога коренями і утримують, поки стоять поряд; Пегаси підвищують вартість будь-якого заклинання противника на 2 очки; Єдинороги можуть з 20%-ю імовірністю засліпити ворога, а також додають 20 % опірності магії для всіх дружніх загонів поруч. 7-й рівень займають Зелені і Золоті дракони, що володіють імунітетом до магії 1-3 і 1-4 рівнів відповідно.
Істоти: Кентавр (Капітан кентаврів), Гном (Бойовий гном), Лісовий ельф (Великий ельф), Пегас (Срібний пегас), Дендроїд-охоронець (Дендроїд-солдат), Єдиноріг (Воєнний єдиноріг), Зелений дракон (Золотий дракон).
Башта (англ. Tower) — місто, більшою мірою, ніж інші орієнтоване на магію, світогляд — «добрий». Це місто асоціюється з державою Бракада. Герої-маги Башти мають велику ймовірність поступово розвинути всі магічні навички при підвищенні рівня. Герої-воїни за замовчуванням володіють (на відміну від своїх еквівалентів у інших ігрових фракцій) книгою заклинань і більшою мірою, ніж герої-воїни інших міст, орієнтовані на розвиток магічних здібностей. В спорудах також відображається магічна спрямованість міста: так, Бібліотека надає Гільдії магів міста по одному додатковому заклинанню на кожен рівень Гільдії, а Стіна знань — безкоштовно додає +1 до знання будь-якого героя-гостя.
Рів міста, на відміну від інших міст, представлений мінами, видимим захисникам, але невидимими для нападників, які вибухають при наступанні на них. Після вибуху міна зникає, але шкода, заподіяна нею, удвічі перевершує ушкодження від рову інших міст.
Істоти: Гремлін (Старший гремлін), Кам'яна горгулья (Обсидіанова горгулья), Кам'яний голем (Залізний голем), Маг (Архімаг), Джин (Старший джин), Нага (Королева нагів), Гігант (Титан).
Інферно (англ. Inferno) — місто, істоти якого на думку інших жителів Енроту вийшли з пекла: це біси, демони, дияволи і т. д. Насправді мешканці міста належать до раси криганів і поневолених, приручених і виведених ними істот, які облаштувалися в Землях Гігантів (Еофолі) у світі Енрот. Інферно є магічним містом зі «злим» світоглядом, грає роль протилежності Замку, де мешкають Ангели. Дияволи і Ангели відчувають взаємну ненависть і завдають один одному на 50 % більше ушкоджень.
Місто орієнтоване на використання магічної сили: герої Інферно значно частіше отримують при підвищенні рівня бали параметра магічної сили і знання; Хмари сірки збільшують на 2 бали магічну силу гарнізонного героя при обороні міста, а Орден вогню дає постійний бонус +1 до цього параметру для кожного героя-гостя.
Істоти: Біс (Фамільяр), Гог (Магог), Пекельний пес (Цербер), Демон (Рогатий демон), Породження безодні (Володар безодні), Іфрит (Султан іфритів), Диявол (Архідиявол).
Некрополь (англ. Necropolis) — місто рухомих мерців та інших неживих істот. Герої Некрополя істотно відрізняються від інших, оскільки у всіх них від початку є навичка Некромантія, що дозволяє створювати Скелетів з палих ворогів. Навичка автоматично діє після кожного бою і «піднімає» Скелетів із загального числа загиблих — і своїх, і противника. Некромантія дозволяє герою-некроманту суттєво поповнити своє військо. Некрополь асоціюється з гільдіями некромантів, які живуть у пустелях Дейї (англ. Deyja).
Істоти Некрополя відрізняються рядом властивостей, даних смертю. Наприклад, у них відсутній показник бойового духу з огляду на те, що вони вже мертві. Наслідком цього є те, що вони не можуть пропустити хід через поганий бойовий дух чи отримати додатковий через хороший. Також на нежить не застосовується ряд заклинань, наприклад «Благословення» або «Прокляття». Нежить не можна воскресити заклинанням «Воскресіння», це можна зробити тільки за допомогою заклинання «Підняття живих мерців».
Спеціальна будівля Некрополя, Завіса темряви, огортає місто і прилеглі території чорнотою: незалежно від того, чи була ця територія розвідана іншим (не союзним для господаря Некрополя) гравцем раніше, вона покривається темрявою всюди, де немає його будов або героїв. Перетворювач скелетів дозволяє перетворити на скелет будь-яку іншу істоту. Показово, що деякі істоти 7-го рівня (Дракони і Гідри) трансформуються не в скелетів, а в Кістяних драконів.
Істоти: Скелет (Скелет-воїн), Ходячий мрець (Зомбі), Охоронець (Привид), Вампір (Лорд вампірів), Ліч (Могутній ліч), Чорний лицар (Лицар жаху), Кістяний дракон (Примарний дракон).
Підземелля (англ. Dungeon) — місто зі «злим» світоглядом, населене істотами, що живуть переважно в підземних спорудах, і як і Башта, орієнтоване на використання магії. Зі спеціальних споруд вирізняється Вихор мани, який раз на тиждень подвоює очки мани героя, який відвідав місто. Підземелля асоціюється з чаклунами і лордами обширних підземель Нігона (англ. Nighon).
Місто Підземелля є антиподом Вежі. Крім того, його Чорні дракони і Титани ненавидять одні одних, взаємно завдаючи 150 % ушкоджень. Портал Заклику раз на тиждень дозволяє набрати в місто істот з одного з підлеглих гравцеві зовнішніх жител, розташованих неподалік. Житло обирається раз на тиждень випадковим чином.
Істоти: Троглодит (Пекельний троглодит), Гарпія (Гарпія-відьма), Бехолдер (Зле око), Медуза (Королева медуз), Мінотавр (Цар мінотаврів), Мантикора (Скорпікора), Червоний дракон (Чорний дракон).
Фортеця (англ. Fortress) — місто, населене жителями боліт. Асоціюється з державою Таталія. Рів міста, єдиний з усіх, має в ширину 2 клітинки, що істотно уповільнює просування ворожих військ при штурмі. Також в Фортеці є ряд будов, що поліпшують захист героя на постійній основі та на час облоги. Герої Фортеці отримують параметр захисту частіше, ніж атаки. Фортеця не спеціалізується на магії, оскільки Гільдія магів може бути побудована лише до 3-го рівня, і належить до розряду нейтральних фракцій.
Істоти: (Гнолл-мародер), Ящеролюдина (Ящеролюдина-воїн), Зміїна муха (Драконова муха), Василіск (Великий василіск), Горгона (Могутня горгона), Віверн (Монарх вівернів), Гідра (Гідра хаосу).
Твердиня (англ. Stronghold) — місто, що належить до фракцій з «нейтральним» світоглядом, найбільше орієнтоване на атаку. Місто асоціюється з розрізненими варварськими племенами, насамперед — з квазідержавою Крюлод (англ. Krewlod). Герої найчастіше отримують бали до параметрів атаки. Храм Вальгалли додає +1 до параметру атаки кожного героя-гостя. Підземний хід дозволяє герою втекти з міста під час облоги, а Гільдія найманців дозволяє обмінювати істот на ресурси.
Істоти: Ґоблін (Гобґоблін), Вовчий вершник (Вовчий нальотчик), Орк (Ватажок орків), Огр (Огр-маг), Рух (Громоптах), Циклоп (Цар циклопів), Чудовисько (Древнє чудовисько).
Злиття (англ. Conflux) — місто, додане в доповненні «Клинок Армагеддону», складається, переважно, з істот-елементалів, присутніх у «Відродженні Ератії». Елементалі стихій займають в місті рівні з другого по п'ятий. Шостий рівень займають Психічні елементалі, що володіють імунітетом до заклинань, які впливають на розум. Елементалі розуму можуть бути поліпшені до Елементалів магії, які мають повний імунітет до всіх заклинань.
Як істоти першого рівня присутні Феї — одні з найслабших за параметрами істот, в той же час — завдяки численності, високій атаці і швидкості, здібностям літати і бити, не отримуючи відповіді — безумовні лідери на своєму рівні при правильному застосуванні. А вищий рівень представляють могутні істоти Плану Вогню — Жар-птиці та Фенікси, які дихають вогнем і вміють частково воскресати після смерті всього загону (25 % від загону).
Сюжет
Сюжет «Відродження Ератії» розкритий в семи кампаніях, приквелом до яких є доповнення Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death. Історія оповідає про те, як захоплена ворогами країна Ератія під проводом принцеси Катерини повернула колишню велич і вигнала загарбників зі своїх земель. Остання кампанія «Насіння Невдоволення» відкривається після проходження всіх попередніх і її події розгортаються вже після звільнення Ератії.
Кампанії
Хай живе королева
Сценарії: Повернення додому, Ангели-хранителі, Стрімчак Грифонів
Король Ератії Ніколас Грифонхарт помер за нез'ясованих обставин і його дочка, королева Катерина, вирушила на батьківщину, континент Антагаріч, для участі в похоронах. На той час Катерина вже правила кілька років після того, як її чоловік, Роланд Айронфіст, загадковим чином зник (що показано в Might and Magic VI).
Дорогою додому флот Ератії після сутички з піратами звільняє кількох рабів, які розповідають про безлади, що кояться в Ератії. Висадившись на берег, Катерина застає країну в стані війни з сусідами, які скористалися відсутністю правителя на троні Ератії. Війська починають прочісувати околиці, в той час як сама королева залишає країну, щоб попросити військової допомоги у Гевіна Магнуса, короля країни, яка була мирним сусідом — Бракади. Ератійцям вдається зібрати ополчення, провести розвідку місцевості і визначити шляхи вторгнення загарбників. Згодом надходять чутки про те, що місто Біле Перо зазнало атаки ворогів. Військам Катерини вдається швидко зняти облогу з міста і укласти союз з ангелами, що охороняли його. Це дозволяє їм пройти далі вглиб країни і відбити у ворога гніздів'я грифонів, які є важливим компонентом військової потужності армії Ератії з часів правління Грифонхарта.
Підземелля і дияволи
Сценарії: Диявольський план, Нова справа, Падіння Стедвіка
Кригани Еофола формують союз з правителями підземель Нігона з метою завоювати Ератію. Не гаючи часу, поки ератійці не встигли покликати на допомогу країну ельфів Авлі, війська Еофола вирішують вразити ельфів у саме серце — вбити Королеву золотих драконів. Таким чином, вони усувають найсильнішого союзника Ератії. Об'єднані сили чаклунів Нігона і Криганів Еофола завойовують Стедвік, напавши з-під землі. Вони блокують всі наземні підходи до міста, і пробираються тунелями за межі міських стін. Захопивши Стедвік, демони і чорнокнижники беруть в полон лицаря-регента Моргана Кендалла. Саме у той час королева Катерина прибуває на похорони батька і застає країну в руїнах.
Відлуння війни
Сценарії: Прикордонна смуга, Золота лихоманка, Жадібність
Варвари Таталії і Крюлода вирішили, скориставшись нагодою, поживитися на землях Ератії. Поки ератійська гвардія билася з ворогами на сході, західні землі лишаються практично без охорони. Цим користується король Тралосск, правитель Таталії, і герцог Вінстон Борагус, правитель Крюлода. За допомогою найманців вони захоплюють західні області країни. Вінстон Борагус ставить собі за завдання набіги і розграбування прилеглих земель Ератії, для забезпечення своєї армії всім необхідним, а король Тралосск — назавжди вивести свою країну з боліт. Але на західних кордонах Ератії вони встряють у сутичнки один з одним, не поділивши здобич, після чого їх обох відбивають за кордони.
Звільнення
Сценарії: Звільнення Стедвіка, Угода з дияволом, Нейтралітет, Тунелі і троглодити
Уклавши союз з королем Елдріхом Парсоном, правителем ельфійських земель Авлі, і верховним візиром країни мудреців Бракади Гевіном Магнусом, Катерина починіє звільнення Ератії. Першою ціллю стає столиця — Стедвік, але битва за нього ускладнюється тим, що чорнокнижники підземель завалили гірські перевали, що вели в Стедвідську долину. Після жорстокої сутички Катерині вдається звільнити з полону регента Моргана Кендела і відбити столицю. Генерал розповідає Катерині, що король Грифонхарт був отруєний, але вбивцю так і не знайшли. Згодом королева отримує повідомлення від Люцифера Кригана з вимогою заплатити викуп за полоненого ним її чоловіка, Роланда, в розмірі мільйона золотих.
Катерина, не маючи таких статків, відмовляється від угоди і з силами союзників-ельфів успішно атакує демонів Еофола, сподіваючись звільнити Роланда. Замок Крілах, де він нібито перебував, захоплюють, але Роланда там не знаходять. В той час він знаходився в колонії Зод в Еофолі і був звільнений четвіркою героїв вже після закінчення війни за Відродження Ератії (що описано у грі «Меч і Магія VII»). Катерина з союзниками проганяє чорнокнижників, яких Кригани покинули, зі своїх земель. Тим часом війська мудреців Бракади втручаються в збройні сутички Таталії і Крюлода, відновивши контроль на західному кордоні Ератії.
Хай живе король!
Сценарії: Серце грифона, Час жнив, Тілесне покарання, З тіні у світло перелітаючи
Війна входила в заздалегідь розроблений план некроманта Сандро і його маріонетки — Фіннеаса Вілмара, короля країни некромантов Дейї. Незадовго до війни Фіннеас Вілмар вийшов з-під контролю Сандро, заточивши свого повелителя у в'язницю. Досі некроманти трималися осторонь і не проявляли себе. Тепер війна залишила багато трупів, з яких можна створити армію. Однак Фіннеас побоюється військ Ератії під командуванням Катерини і вирішує зробити собі досвідченого головнокомандувача з покійного короля Ніколаса Грифонхарта. Армія нежиті успішно захоплює гробницю монарха Ератії та артефакти для ритуалу, але при його проведенні Ніколас Грифонхарт, воскреслий у вигляді ліча, вбиває Фіннеаса Вілмара і захоплює повну владу в Дейї, проявивши величезну силу в некромантії. Для підготовки походу на Ератію Ніколас воскрешає величезну кількість мерців на прикордонних землях, не привертаючи уваги основних ератійських військ. Наступним кроком стає вбивство свавільного лицаря смерті на ім'я Мот, який задумав зберегти свої землі під виглядом нейтралітету. За це його безжально вбивають, а військо лицаря переходить до рук Ніколаса. Під його командуванням армія нежиті успішно захоплює велику частину території Ератії і звільняє Сандро. Сандро, зрозумівши, що більше не зможе правити Антагарічем, покидає свої колишні землі і очолює одну з гілок Гільдії Некромантів.
Хвала батькові
Сценарії: Безпечний шлях, Єдиним фронтом, За короля і батьківщину
Некроманти Дейї усвідомлюють, що зробили помилку, воскресивши Грифонхарта, тому звертаються за допомогою до його дочки Катерини. До Ератії прибувають некроманти Німбус і Арчибальд, Німбус вирушає на переговори з королевою Катериною, де домовляється про союз. Також він везе з собою у місто Хайвер докази для викриття вбивці короля Грифонхарта. Королева розчищає шлях посланцеві і об'єднані війська Ератії, Авлі, Бракади і незадоволених королем-лічем некромантів беруть верх у боротьбі. Зрозумівши, що короля отруїв Хаарт, Катерина вигадує для нього покарання, що послужить і перемозі над лічем Ніколасом. Вона разом з Хаартом пробивається в тронний зал некрополя до свого колишнього батька. Там вона показує Ніколасу Грифонхарту хто є його вбивцею. Король-ліч вбиває Хаарта (в доповненні той сам був відроджений у вигляді лицаря смерті), а одразу після цього Катерина читає закляття, що знімає чари з її батька. Душа Ніколаса звільняється, некроманти лишаються без лідера і з цим війна за відродження Ератії завершується.
Насіння Невдоволення
Сценарії: Грааль, Дорога додому, Незалежність
Коли війна за Відродження Ератії закінчилася, колишні союзники, Ератія та Авлі, згадують колишні суперечності, в особливості за Спірні Землі. Відважний воїн Фарук Вельнін і група невдоволених людей і ельфів вирішують навіки звільнити свою батьківщину від гніту Ератії і Авлі та здобути незалежність. Перш ніж здійснити задумане, Фарук вирушає на пошуки символу, за яким піде народ. Цим символом стає Грааль, загублений багато віків тому в Спірних Землях. Пошуки за лічені місяці увінчуються успіхом. Тим часом Ератія і Авлі беруться за «відновлення порядку». Під проводом рейнджера Ріланда Грааль потрібно доставити крізь застави противників у місто Вельнін, щоб звести для нього святилище і зробити Вельнін столицею Спірних Земель. Вельнін врешті вдається перетворити на столицю, що означає незалежність.
Супутні програми
Редактор карт
Редактор карт дозволяє редагувати стандартні карти або створювати власні. Спочатку карта повністю вкрита водою, але спеціальним "пензлем" можна створювати сушу з різними ландшафтами, прокладати річки й дороги. З окремого каталогу додаються об'єкти на карту: міста, ресурси, істоти й т. ін.. Дозволяється встановлювати спеціальні умови перемоги та поразки, кольори гравців та набір магії, навичок, героїв та фракцій, які можуть з'являтися на карті. Наостанок карту можна забезпечити текстовим описом.
Редактор кампаній
На відміну від редактора карт, редактор кампаній дозволяє створювати кампанії із вказаних карт. Також можна вибирати бонуси, героїв які перейдуть на наступний сценарій та чи будуть передаватися між сценаріями армії, артефакти. Можна назвати кампанію та описати її. Можна вибрати на карті де буде проходити кампанія (в звичайних HOMMIII можна вибрати лише якийсь регіон на якому проходила одна із стандартних кампаній, а в HotA можна вибрати майже будь-який регіон Антагарічу).
Редактор шаблонів
Редактор шаблонів існує для того, щоб створювати власні шаблони та встановлювати їх на випадковій карті. Можна розмістити різні зони та змінити доступність тієї чи іншої фракції, героя, магії чи додаткової навички, також розмістити стартову зону, на якій буде починати той чи інший гравець. Можна дати шаблону назву, але не опис.
Видання
Релізи від The 3DO Company:
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia — 14 квітня 1999.
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade — 30 вересня 1999.
- Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death — 22 березня 2000.
Російські версії від компанії Бука, поширювані на території СНД, зокрема в Україні, вийшли в 2000 році:
- «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии»
- «Герои меча и магии III: Клинок Армагеддона»
- «Герои меча и магии III: Дыхание смерти»
The Restoration of Erathia була випущена також для Apple Macintosh і для (GNU/Linux). В останньому випадку портуванням займалася не New World Computing, а стороння компанія . Доповнення «Armageddon's Blade» і «The Shadow of Death» не випускалися на інших платформах, а «Платинова версія» була видана для Apple Macintosh.
Існує також VCMI — частково успішна спроба портування Heroes of Might and Magic III на Android.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 87 % |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 9.1/10. |
IGN | 9.0/10 |
Heroes of Might and Magic III отримала схвалення критиків, здобувши 87 % на агрегаторі Game Rankings. Вона також отримала середню оцінку в 4.0/5 на MobyGames.
Роберт Коффі з відгукнувся, що Heroes of Might and Magic III «Розширює шалено захоплюючу гру попереднього видання, зберігаючи основний геймплей при одночасному вдосконаленні майже кожного аспекту гри». В продовженні він зазначив, що гра «приголомшує своєю глибиною», але критикував нерівномірний хід її кампанії і мляву швидкість з'єднання під час гри онлайн. Він прийшов до висновку: «Зрештою, достоїнства „Героїв Меча і Магії III“ переважають над її декількома вадами… [Це] гра, в яку шанувальники стратегій однозначно повинні зіграти».
Редакцією «Computer Games Magazine» стверджувалося: «В цілому, Heroes of Might and Magic III — це частування як для шанувальників Heroes, так і для новачків. Між цілісним, знайомим геймплеєм та добре продуманими вдосконаленнями, це один із тих рідкісних творів, які просто роблять все правильно».
Згідно з GameSpot, «Heroes of Might and Magic III не змінює формулу, викладену її предками, але надає вдосконалення та вдосконалення калібру найкращих з випущених коли-небудь продовжень. Обіцянки багато чого — героїв, замків, істот, артефактів, навичок, заклинань — витончено виконані так, щоб підкреслити складність гри, стиль та стратегію, не створюючи відчуття надмірності. Так само, як і попередники, Heroes of Might and Magic III успішно поєднує в собі ряд елементів, які приємні та прийнятні й поокремо, але якщо їх поєднувати і зважувати в цілому, вони складаються в гру, яка однаково і розважає, і винагороджує».
Популярність
За підрахунками американської фірми маркетингових досліджень PC Data, Heroes of Might and Magic III за перший тиждень після випуску зайняла третю позицію за продажами з-поміж всіх відеоігор, поступившись тільки і . В березні 1999 гра отримала друге місце в топ продажів у США.
Heroes of Might and Magic III, хоча була розроблена американською компанією, не пройшла випробування часом в США, як і вся серія Heroes of Might and Magic, швидко поступившись іншим іграм. Натомість вона здобула визнання на території України, Росії та в Китаї. З цієї гри проводяться чемпіонати, багатьма гравцями вона вважається найкращою в серії.
Підставами популярності вбачаються невисокі системні вимоги, велика кількість випадкових факторів у ігровому процесі, чіткі щоденні цілі, приваблива графіка, звуковий супровід, а також те, що продовження не змогли все це реалізувати на тому ж рівні. Крім того популярності посприяло те, що видавець, російська компанія «Бука», домовилась зі 3DO про продаж ліцензійних дисків за малою ціною, на рівні з піратськими дисками. Це дозволило домогтися високих прибутків і зрештою швидкого видання й доповнень. Оскільки після дефолту 1998 року російська індустрія відеоігор не зазнала значних збитків, «Бука» мала достатні потужності, щоб не лише видати гру, а й завоювати авторитет за кордоном і диктувати свої вимоги. Такими зокрема стала відмова від захисту Macrovision Safe Disc, реалізувати яку в Росії було неможливо через відсутність обладнання.
Перевидання
HD-перевидання, що вийшло 29 січня 2015 року, надає оригінальну гру з переробленою графікою і без контенту доповнень. Реліз версії для ПК відбувся в Steam, версії для iOS і Android поширюються через відповідні магазини додатків і доступні тільки для планшетів.
Версія для настільних комп'ютерів розрахована на системи з не менше як 3 ГБ оперативної пам'яті, процесором на 2,4 ГГц і відеокартами рівня NVIDIA GeForce 9800 GT або AMD Radeon HD3870.
Неофіційні модифікації
Висока популярність оригінальної гри зумовила появу багатьох неофіційних модифікацій та ігор, які використовують спільні мотиви або графіку.
Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods — популярне неофіційне доповнення, розроблюване з 2001 року міжнародною незалежною спільнотою WoG Team. Вносить до гри багато змін, більшість з яких гравець може вмикати й вимикати за власним бажанням. Додає нових істот, героїв, об'єкти на карті пригод, вдосконалення міст, артефакти, закляття та навички. В модифікації впроваджено командирів, які є аналогами героїв, що борються безпосередньо на полі бою. Стало можливим руйнувати міста ч окремі споруди. Також додано ресурс міфрил, який витрачається на спеціальні вдосконалення міст. Основною складовою In the Wake of Gods є скриптова мова Event Related Model (ERM), яка дозволяє з легкістю вносити в гру користувацький контент: від змінених характеристик істот і до нових міст.
Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — некомерційне доповнення, розроблюване з 2007 року незалежною спільнотою HotA Crew. Додає нове піратське місто — Причал, кампанію за нього, та Фабрику, також зі своєю кампанією (наприкінці 2023 року) , нові об'єкти на карті пригод, виправляє незначні похибки, покращує користувацький інтерфейс та баланс фракцій.
HoMM 3 HD — неофіційне доповнення, що дозволяє запускати гру в роздільностях, відмінних від оригінальної 800х600 пікселів. Також доповнення робить зміни в інтерфейс гри появою нових кнопок в різноманітних меню, функцією швидкої передачі військ між героями і т. д..
Примітки
- . Архів оригіналу за 2 вересень 2016. Процитовано 6 лютий 2015.
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 29 вересня 2015.
- . www.heroesofmightandmagic.com. Архів оригіналу за 23 серпня 2015. Процитовано 7 вересня 2015.
- . IGN. Архів оригіналу за 3 вересня 2015. Процитовано 29 вересня 2015.
- . www.buka.ru. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 29 вересня 2015.
- . Heroes 3.5: Wake of Gods Portal (sk-SK) . Архів оригіналу за 30 листопада 2019. Процитовано 2 грудня 2019.
- . play.google.com (укр.). Архів оригіналу за 1 грудня 2016. Процитовано 2 грудня 2019.
- Heroes of Might and Magic III review [Архівовано 11 березня 2015 у Archive.is] from Gamespot.
- Heroes of Might & Magic III: If it ain't broke, don't fix it--the Heroes series triumphantly returns [ 17 серпня 2012 у Wayback Machine.] from IGN.
- Coffey, Robert (1 липня 1999). Heroes of Might & Magic III. . оригіналу за 16 серпень 2000. Процитовано 14 квітня 2010.
- from Computer Games Magazine
- Heroes of Might and Magic III [ 20 січня 2009 у Wayback Machine.] from Game Rankings
- Heroes of Might and Magic III rank [ 2 жовтня 2015 у Wayback Machine.] from MobyGames
- . web.archive.org. 6 квітня 2005. Архів оригіналу за 6 квітня 2005. Процитовано 2 грудня 2019.
- . web.archive.org. 7 квітня 2005. Архів оригіналу за 7 квітня 2005. Процитовано 2 грудня 2019.
- . www.cybersport.ru (рос.). Архів оригіналу за 17 лютого 2021. Процитовано 2 грудня 2019.
- Торик, Святослав (20.03.2019). . Блог Святослава Торика. Архів оригіналу за 25 листопада 2020. Процитовано 02.12.2019.
- . web.archive.org. 18 грудня 2014. Архів оригіналу за 18 грудня 2014. Процитовано 22 червня 2023.
- . Архів оригіналу за 6 лютого 2015. Процитовано 6 лютого 2015.
- . Heroes 3.5: Wake of Gods Portal (sk-SK) . Архів оригіналу за 2 червня 2015. Процитовано 2 грудня 2019.
- . forum.df2.ru. Архів оригіналу за 3 січня 2015. Процитовано 2 грудня 2019.
- Описание - HoMM3 HD. sites.google.com. Архів оригіналу за 11 березня 2015. Процитовано 2 грудня 2019.
Посилання
- Heroes of might and magic [ 1 липня 2006 у Wayback Machine.](англ.)
- Heroesworld [ 2 квітня 2022 у Wayback Machine.] — портал спілки фанатів серії Heroes of Might and Magic.(рос.)
- Heroes of Might and Magic Portal [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.] — бібліотека серії Heroes of Might and Magic.(рос.)
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic III skor Heroes III abo HoMM III ukr Geroyi Mecha i Magiyi III videogra zhanru pokrokovoyi strategiyi na tematiku fentezi Rozroblena kompaniyeyu New World Computing yak tretya gra seriyi Heroes of Might and Magic ta vidana kompaniyeyu 3DO 28 lyutogo 1999 dlya OS Windows ta Mac OS Dlya operacijnih sistem na osnovi Linux gru bulo vipusheno v 2000 mu roci kompaniyeyuangl Heroes of Might and Magic III HoMM III Geroyi Mecha i Magiyi IIIRozrobnik New World Computing dlya LinuxVidavec The 3DO Company dlya LinuxDistrib yutor The 3DO Company Good Old Games d Google Play i App StoreZhanr i pokrokova strategichna videograPlatforma Linux Windows Android iOS i dData vipusku 28 lyutogo 1999Rezhim gri bagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i HotseatUkrayinskaVik obmezhennya ESRB EveryoneTvorciIgrodizajner i Gregori Fulton angl Gregory Fulton Dzhon Van KenegemKompozitor i dTehnichni detaliNosij CD ROM cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaRozdilnist 800 600Heroes of Might and MagicOficijnij sajt Heroes of Might and Magic III u Vikishovishi Pervisna versiya gri nazivayetsya Heroes of Might and Magic III Restoration of Erathia Gra maye dva oficijni addoni Armageddon s Blade i The Shadow of Death ta nabir scenariyiv Heroes Chronicles Neoficijna rozrobka mizhnarodnoyi grupi faniv Heroes of Might and Magic 3 5 In The Wake of The Gods takozh pozicionuyetsya yak okreme dopovnennya U 2000 mu roci bulo vidano povne zibrannya originalnoyi gri ta dopovnen pid nazvoyu Heroes III Complete Perevidannya z HD grafikoyu pid nazvoyu Heroes of Might amp Magic III HD Edition vijshlo 29 sichnya 2015 roku dlya PC iOS i Android Igrovij procesOsnovi Karta prigod z interfejsom koristuvacha kampaniya novij pochatok Osnovni principi gri ne vidriznyayutsya vid poperednih chastin gravec keruye geroyami yaki vodyat za soboyu armiyi mifichnih istot Osnovna diya gri vidbuvayetsya na karti prigod po yakij peremishayutsya geroyi zahoplyuyuchi pri comu mista vidviduyuchi riznomanitni budivli na karti zadlya svogo rozvitku i vikonannya postavlenogo zavdannya i t d Koli geroj vstupaye v bitvu gra peremikayetsya v rezhim sho viddaleno nagaduye shahi dvi armiyi roztashovuyutsya po rizni storoni ekranu i grupi istot po cherzi zdijsnyuyuchi kroki povinni znishiti vorozhi vijska divis nizhche Igrovij chas Gra ye pokrokovoyu za odin krok gravec mozhe projti pevnu vidstan vidvidati ob yekti na karti prigod vzyati uchast u bitvah najnyati vijska Kilkist dij na karti prigod zalezhit vid zapasu hodu sho viznachayetsya bagatma faktorami takimi yak tip miscevosti volodinnya geroyem specialnimi navichkami vidvidannyam specialnih sporud napriklad stayen Krim togo za odin den v odnomu misti mozhna pobuduvati tilki odnu budivlyu Odin krok umovno dorivnyuye odnomu dnyu Nastupnogo dnya zapas hodu ponovlyuyetsya Dni ob yednuyutsya v tizhni tizhni v misyaci V kozhnomu tizhni 7 dniv v kozhnomu misyaci 4 tizhni Na pochatku kozhnogo tizhnya zhitla vsih istot u mistah i na karti prigod popovnyuyutsya novimi istotami yakih mozhna vinajnyati za pevnu platu Takozh kozhen tizhden i misyac prisvyacheni pevnij istoti Yaksho ce istoti zi vsesvitu Heroes of Might and Magic a ne napriklad babaki chi sobaki to pririst cih istot u mistah vidpovidnoyi frakciyi na potochnij tizhden zbilshitsya Misyaci diyut analogichnim chinom ale z potuzhnishimi efektami napriklad misyac bisa podvoyuye kilkist bisiv yakih mozhna najnyati v mistah Inferno krim togo kilka zagoniv bisiv mozhut z yavitisya na karti prigod v dovilnih miscyah Takozh mozhlive nastannya misyacya chumi koli pririst skorochuyetsya vdvichi Rozvitok geroyiv Odnim z osnovnih aspektiv gri Heroes of Might and Magic ye rozvitok geroya Zdebilshogo ce zdijsnyuyetsya shlyahom otrimannya dosvidu v boyah ta vid blagorodnih vchinkiv za yakij vidbuvayetsya pidnyattya geroya na novij riven rozvitku z novimi navichkami i parametrami Osnovnim dzherelom dosvidu ye peremoga v bitvi Pislya bitvi geroj peremozhec otrimuye stilki dosvidu skilki odinic zdorov ya bulo v sumi u vsih zagiblih istot peremozhenoyi armiyi U razi prograshu bitvi geroj ne otrimuye nichogo Shkala dosvidu progresivna tobto dlya perehodu na kozhen nastupnij riven neobhidno nabirati bilshe dosvidu nizh vimagalosya dlya poperednogo Dosvid takozh mozhna otrimuvati vidviduyuchi deyaki budovi na karti napriklad Kamin znan Do togo zh na karti chasto mozhna znajti skrini sho mistyat pevnu kilkist zolota geroj yakij znajshov skrinyu mozhe abo zabrati zoloto sobi dodavshi tim samim jogo do vlasnoyi skarbnici abo rozdati jogo selyanam otrimavshi za ce pevnu kilkist dosvidu Z odnakovoyu jmovirnistyu u skrini mozhe mistitisya 1000 1500 chi 2000 odinic zolota ta vidpovidno 500 1000 chi 1500 ochok dosvidu Kozhen geroj maye chotiri osnovni navichki yaki vin rozvivaye v procesi gri i yaki pri otrimanni chergovogo rivnya pidvishuyutsya na odinicyu Ce taki navichki yak Ataka Zahist Magichna sila Znannya Ataka i Zahist vidpovidno zbilshuyut silu i zahist vijsk v armiyi geroya Magichna sila viznachaye trivalist ta silu zaklinan a Znannya kilkist ma ni yaka vitrachayetsya na chakluvannya Vsi geroyi podilyayutsya na klasi po odnomu vijskovomu i odnomu magichnomu na kozhnu frakciyu Zamok Licar Svyashenik Bastion Rejndzher Druyid Bashta Alhimik Mag Inferno Demon Yeretik Nekropol Licar Smerti Nekromant Pidzemellya Lord Chornoknizhnik Citadel Varvar Bojovij Mag Tverdinya Hazyayin zviriv Vidma Zlittya Mandrivnik Elementalist Geroyi riznih klasiv po riznomu rozvivayut navichki i mayut yih rizne startove znachennya geroyi vijskovih klasiv Licar Rejndzher Varvar i t d shvidshe rozvivayut navichki Ataki i Zahistu a geroyi magichnih Druyid Chornoknizhnik i t d shilnishi do rozvitku Magichnoyi sili i Znannya Peremishennya svitom Bagato dilyanok karti zazvichaj zajnyati gorami i lisami neprohidnimi dlya geroyiv tak sho igrovij svit zvichajno yavlyaye soboyu podobu rozgaluzhenogo labirintu peresuvannya v yakomu ne zavzhdi linijno peredbachuvani Na deyaki teritoriyi mozhna potrapiti lishe projshovshi skladnij abo neochevidnij shlyah zadumanij avtorom karti U vuzkih prohodah karti mozhlivo zamikannya shlyahu geroya inshimi geroyami sho mozhe vikoristovuvatisya dlya nav yazuvannya boyu suprotivnikami Na pochatku gri karta prihovana temryavoyu tumanom vijni rozvidana geroyami miscevist zalishayetsya vidkritoyu vinyatok efekt vid Zavisi temryavi do kincya gri Strategichna karta mozhe mati more yakim mozhlivo peremishatisya na korabli abo vikoristovuyuchi deyaki zaklinannya abo artefakti Korabel mozhna kupiti na verfi specialnij sporudi na karti prigod abo v priberezhnih mistah Korabel mozhna oderzhati i cherez zaklinannya Viklikati korabel yake dozvolyaye priklikati korabel magichnim chinom z inshogo miscya i bez vitrati koshtiv Zalezhno vid rivnya navichki Magiya vodi abo nayavnosti deyakih artefaktiv ce zaklinannya priklikaye abo vzhe pobudovanij korabel v potribne misce dlya chogo mozhe znadobitisya kilka sprob abo stvoryuye cilkom novij Posadka ta shodzhennya z korablya zajmaye cilij krok odin den Ce oznachaye sho yaksho protyagom dnya gravec peremishayetsya po zemli a potim sidaye na korabel to pislya posadki vin mozhe plisti tilki nastupnogo kroku Te zh vidbuvayetsya i pri visadci navit yaksho zapas hodu po moryu u geroya buv pislya visadki jogo krok zakinchuyetsya Odnak isnuye artefakt sho dozvolyaye vikonuvati visadku ta posadku bez vtrati kroku Shvidkist peresuvannya geroya po karti shlyah projdenij geroyem za odin krok gravcya ye odnim z najvazhlivishih strategichnih faktoriv oskilki vona ne tilki viznachaye chas neobhidnij na dosyagnennya taktichnih cilej po zahoplennyu zamkiv shaht i resursiv a j zumovlyuye v chiyih rukah bude znahoditsya strategichna iniciativa shvidshij geroj maye bilshe mozhlivostej z nav yazuvannya boyu abo jogo uniknennya a vstigayuchi projti dovgij shlyah za odin krok mozhe raptovo atakuvati nepidgotovani do oboroni mista abo geroyiv protivnika Shvidkist zalezhit odnochasno vid bezlichi faktoriv navichok Logistika ta Slidopit nayavnosti dorig vidu miscevosti po marshrutu osoblivo upovilnyuyut ruh boloto snig i piski shvidkosti istot v armiyi geroya navit odna povilna istota upovilnyuye vsyu armiyu nayavnosti specializovanih artefaktiv i zaklinan u geroya Na shvidkist takozh vplivaye rasova nalezhnist istot do pevnoyi teritoriyi vsi istoti v gri mayut nalezhnist do pevnogo tipu gruntu dlya istot Zamku ce trava dlya Inferno lava tosho Napriklad bolotni istoti ne mayut shtrafu pri rusi po bolotu i za nayavnosti v armiyi geroya tilki bolotnih istot geroj ruhayetsya po bolotu yak po travi Bitvi Bitva armij dvoh geroyiv Rezhim bitvi abo taktichnij rezhim takozh ye pokrokovim ale vidriznyayetsya vid strategichnogo i prohodit na okremomu poli rozdilenomu na geksagoni Koli geroj napadaye na vorozhogo geroya abo grupu istot to interfejs gri zminyuyetsya na bojovij Na ekrani pokazuyetsya pole boyu vidpovidnogo relyefu tiyeyi miscevosti na karti na yakij zustrilisya protivniki Prichomu yak i na strategichnij karti miscevist vplivaye na shvidkist istot v boyu hocha i ne tak znachno U boyu armiya napadnikiv roztashovuyetsya livoruch a zahisnikiv sprava Peremoga dosyagayetsya todi koli odin z geroyiv povnistyu vtrachaye svoyu armiyu chi tikaye z polya boyu Geroj ne bere uchasti v bitvi osobisto ale odin raz za raund mozhe tvoriti zaklinannya Krim togo na perebig boyu vplivayut parametri geroya ataka i zahist i artefakti yaki vin nosit Kozhen zagin vidobrazhayetsya yak odna istota z pokaznikom realnoyi kilkosti istot Kolir pokaznika vidobrazhaye stan zagonu informuye pro yih zachaklovanist druzhnimi chi vorozhimi charami abo posilannya i oslablennya Bitva rozdilyayetsya na raundi Pid chas odnogo raundu v poryadku chergovosti po odnomu razu zdijsnyuyut hodi vsi istoti armiyi gravcya i armiyi voroga Poryadok viznachayetsya shvidkistyu voyiniv shvidshij hoditime pershij U deyakih vipadkah cherez pokazniki bojovogo duhu mozhlivij podvijnij hid abo propusk kroku Resursi U Heroes of Might and Magic III nayavni 7 tipiv resursiv Zoloto osnovnij resurs neobhidnij dlya najmu istot oplati budivnictva i pokupki artefaktiv Derevina ta Ruda resursi neobhidni dlya zvedennya bilshosti budivel v mistah Rtut Sirka Kristali i Samocviti osoblivo cinni resursi neobhidni dlya specialnih sporud yak Gildiyi magiv i najmu istot 7 ogo rivnya Osnovnim dzherelom zolota ye mista yakimi upravlyaye gravec kozhne misto shodnya zalezhno vid svogo rivnya rozvitku vnosit u skarbnicyu vid 500 do 4000 do 5000 yaksho v misti vstanovleno Graal odinic zolota a inshi resursi zazvichaj mozhna otrimati za dopomogoyu shaht abo v shovishah Kozhna shahta postavlyaye odin vid resursiv Gravec yakij zahopiv shahtu otrimuye v den fiksovanu kilkist resursiv cogo tipu po 2 odinici rudi abo derevini po 1000 odinic zolota po 1 odinici inshih vidiv resursiv U mistah takozh mozhna pobuduvati sklad sho prinosit pevnij yak pravilo najneobhidnishij dlya cogo mista resurs U bud yakomu misti mozhna takozh pobuduvati rinok dlya obminu odnih resursiv na inshi Z kozhnim rinkom pokrashuyetsya obminnij kurs Isnuyut takozh chislenni neregulyarni dzherela resursiv Voni chasto rozkidani po karti kupkami yaki geroyi mozhut zbirati mozhut sluzhiti nagorodoyu za vikonannya pevnogo zavdannya na karti voni mozhut buti otrimani i z periodichno onovlyuvanih dzherel napriklad z Vitryanogo mlina mozhna zibrati deyaki resursi shotizhdnya Resursi takozh prinosyat pevni geroyi i artefakti a takozh bud yaki geroyi yaki otrimali specialnist Ekonomika Magiya Yak i v bilshosti svitiv fentezi u vsesviti Heroes of Might and Magic magiya vidigraye znachnu rol Magiya v Heroes III predstavlena nasampered zaklinannyami yaki geroyi mozhut tvoriti na karti prigod i na poli boyu Krim togo v obmezhenomu viglyadi yih mozhut tvoriti deyaki istoti v armiyah Isnuyut 4 shkoli magiyi vidpovidno do stihij yakimi koristuyutsya Zemli Povitrya Vodi i Vognyu Kozhne zaklinannya nalezhit do odniyeyi zi shkil za vinyatkom zaklinan Charivna strila i Vidinnya yaki nalezhat odrazu do vsih shkil Rozvivayuchi navichki Magiya zemli Magiya povitrya Magiya vodi i Magiya vognyu geroj mozhe kilkisno i yakisno pidvishiti efektivnist zaklinan vidpovidnoyi shkoli Zaklinannya tvoreni na karti prigod zazvichaj zminyuyut zdibnosti geroya do peremishennya po karti napriklad zaklinannya Polit dozvolyaye geroyu perelitati cherez pereshkodi taki yak gori i vodojmisha abo zh nadayut geroyu informaciyu pro navkolishnij svit napriklad zaklinannya Vidinnya dozvolyaye diznatisya tochnu chiselnist vorozhih zagoniv she do vstupu v bij Zaklinannya vikoristovuvani v boyu chislennishi i riznomanitnishi Kozhne zaklinannya nalezhit krim shkoli do pevnogo yiyi rivnya vid 1 do 5 Riven zaklinannya ye pokaznikom jogo potuzhnosti na pershomu rivni znahodyatsya najprostishi i zagalnodostupni zaklinannya na p yatomu najskladnishi i yaki potrebuyut chimalih vkladen dlya yih otrimannya Razom z tim navit zaklinannya pershogo rivnya v silu svoyeyi masovosti i deshevizni v deyakih vipadkah mozhut viyavitisya korisnishimi i efektivnishimi nizh najdorozhchi zaklinannya vishogo rivnya Deyaki geroyi spochatku volodiyut odnim skladnim zaklinannyam vidpovidnim yihnij specialnosti Mista Zamok angl Castle misto v yakomu prisutni istoti najblizhchi do realnih Jogo obraz zasnovano na yevropejskomu serednovichchi Zamok nalezhit do frakcij z dobrim svitoglyadom i oriyentovanij na vikoristannya svitloyi magiyi Asociyuyetsya z derzhavoyu Erafiya svitu Enrot Istoti Zamku vidriznyayutsya pidvishenim bojovim duhom geroyi chastishe otrimuyut navichku Liderstvo Najsilnishi vijska Arhangeli dayut 1 do bojovogo duhu inshih vijsk v armiyi V misti mozhe buti pobudovano Bratstvo mecha sho dodaye jogo zahisnikam 2 do duhu Istoti Pikiner Alebardnik Luchnik Snajper Grifon Korolivskij grifon Mechnik Hrestonosec Monah Zilot Licar Chempion Angel Arhangel Bastion angl Rampart misto sho yavlyaye soboyu garmonijne spivisnuvannya civilizaciyi i dikoyi prirodi Bastion ye magichnim zamkom dlya istot harakterna pidvishena udacha Bastion asociyuyetsya z derzhavoyu Avli svitu Enrot Sered unikalnih sporud ye Skarbnicya yaka na pochatku tizhnya prinosit 10 vid nayavnogo u skarbnici zolota i Tayemnichij stavok sho prinosit raz na tizhden dovilnu kilkist odnogo z resursiv Fontan udachi pidvishuye udachu garnizonu pri oblozi na 2 bali Istoti sho zhivut u Bastioni volodiyut bezlichchyu specialnih mozhlivostej Gnomi mayut prirodnij opir do magiyi 20 i 40 Veliki elfi strilyayut dvichi Dendroyidi pri ataci obplutuyut bud yakogo voroga korenyami i utrimuyut poki stoyat poryad Pegasi pidvishuyut vartist bud yakogo zaklinannya protivnika na 2 ochki Yedinorogi mozhut z 20 yu imovirnistyu zaslipiti voroga a takozh dodayut 20 opirnosti magiyi dlya vsih druzhnih zagoniv poruch 7 j riven zajmayut Zeleni i Zoloti drakoni sho volodiyut imunitetom do magiyi 1 3 i 1 4 rivniv vidpovidno Istoti Kentavr Kapitan kentavriv Gnom Bojovij gnom Lisovij elf Velikij elf Pegas Sribnij pegas Dendroyid ohoronec Dendroyid soldat Yedinorig Voyennij yedinorig Zelenij drakon Zolotij drakon Bashta angl Tower misto bilshoyu miroyu nizh inshi oriyentovane na magiyu svitoglyad dobrij Ce misto asociyuyetsya z derzhavoyu Brakada Geroyi magi Bashti mayut veliku jmovirnist postupovo rozvinuti vsi magichni navichki pri pidvishenni rivnya Geroyi voyini za zamovchuvannyam volodiyut na vidminu vid svoyih ekvivalentiv u inshih igrovih frakcij knigoyu zaklinan i bilshoyu miroyu nizh geroyi voyini inshih mist oriyentovani na rozvitok magichnih zdibnostej V sporudah takozh vidobrazhayetsya magichna spryamovanist mista tak Biblioteka nadaye Gildiyi magiv mista po odnomu dodatkovomu zaklinannyu na kozhen riven Gildiyi a Stina znan bezkoshtovno dodaye 1 do znannya bud yakogo geroya gostya Riv mista na vidminu vid inshih mist predstavlenij minami vidimim zahisnikam ale nevidimimi dlya napadnikiv yaki vibuhayut pri nastupanni na nih Pislya vibuhu mina znikaye ale shkoda zapodiyana neyu udvichi perevershuye ushkodzhennya vid rovu inshih mist Istoti Gremlin Starshij gremlin Kam yana gorgulya Obsidianova gorgulya Kam yanij golem Zaliznij golem Mag Arhimag Dzhin Starshij dzhin Naga Koroleva nagiv Gigant Titan Inferno angl Inferno misto istoti yakogo na dumku inshih zhiteliv Enrotu vijshli z pekla ce bisi demoni diyavoli i t d Naspravdi meshkanci mista nalezhat do rasi kriganiv i ponevolenih priruchenih i vivedenih nimi istot yaki oblashtuvalisya v Zemlyah Gigantiv Eofoli u sviti Enrot Inferno ye magichnim mistom zi zlim svitoglyadom graye rol protilezhnosti Zamku de meshkayut Angeli Diyavoli i Angeli vidchuvayut vzayemnu nenavist i zavdayut odin odnomu na 50 bilshe ushkodzhen Misto oriyentovane na vikoristannya magichnoyi sili geroyi Inferno znachno chastishe otrimuyut pri pidvishenni rivnya bali parametra magichnoyi sili i znannya Hmari sirki zbilshuyut na 2 bali magichnu silu garnizonnogo geroya pri oboroni mista a Orden vognyu daye postijnij bonus 1 do cogo parametru dlya kozhnogo geroya gostya Istoti Bis Familyar Gog Magog Pekelnij pes Cerber Demon Rogatij demon Porodzhennya bezodni Volodar bezodni Ifrit Sultan ifritiv Diyavol Arhidiyavol Nekropol angl Necropolis misto ruhomih merciv ta inshih nezhivih istot Geroyi Nekropolya istotno vidriznyayutsya vid inshih oskilki u vsih nih vid pochatku ye navichka Nekromantiya sho dozvolyaye stvoryuvati Skeletiv z palih vorogiv Navichka avtomatichno diye pislya kozhnogo boyu i pidnimaye Skeletiv iz zagalnogo chisla zagiblih i svoyih i protivnika Nekromantiya dozvolyaye geroyu nekromantu suttyevo popovniti svoye vijsko Nekropol asociyuyetsya z gildiyami nekromantiv yaki zhivut u pustelyah Dejyi angl Deyja Istoti Nekropolya vidriznyayutsya ryadom vlastivostej danih smertyu Napriklad u nih vidsutnij pokaznik bojovogo duhu z oglyadu na te sho voni vzhe mertvi Naslidkom cogo ye te sho voni ne mozhut propustiti hid cherez poganij bojovij duh chi otrimati dodatkovij cherez horoshij Takozh na nezhit ne zastosovuyetsya ryad zaklinan napriklad Blagoslovennya abo Proklyattya Nezhit ne mozhna voskresiti zaklinannyam Voskresinnya ce mozhna zrobiti tilki za dopomogoyu zaklinannya Pidnyattya zhivih merciv Specialna budivlya Nekropolya Zavisa temryavi ogortaye misto i prilegli teritoriyi chornotoyu nezalezhno vid togo chi bula cya teritoriya rozvidana inshim ne soyuznim dlya gospodarya Nekropolya gravcem ranishe vona pokrivayetsya temryavoyu vsyudi de nemaye jogo budov abo geroyiv Peretvoryuvach skeletiv dozvolyaye peretvoriti na skelet bud yaku inshu istotu Pokazovo sho deyaki istoti 7 go rivnya Drakoni i Gidri transformuyutsya ne v skeletiv a v Kistyanih drakoniv Istoti Skelet Skelet voyin Hodyachij mrec Zombi Ohoronec Privid Vampir Lord vampiriv Lich Mogutnij lich Chornij licar Licar zhahu Kistyanij drakon Primarnij drakon Pidzemellya angl Dungeon misto zi zlim svitoglyadom naselene istotami sho zhivut perevazhno v pidzemnih sporudah i yak i Bashta oriyentovane na vikoristannya magiyi Zi specialnih sporud viriznyayetsya Vihor mani yakij raz na tizhden podvoyuye ochki mani geroya yakij vidvidav misto Pidzemellya asociyuyetsya z chaklunami i lordami obshirnih pidzemel Nigona angl Nighon Misto Pidzemellya ye antipodom Vezhi Krim togo jogo Chorni drakoni i Titani nenavidyat odni odnih vzayemno zavdayuchi 150 ushkodzhen Portal Zakliku raz na tizhden dozvolyaye nabrati v misto istot z odnogo z pidleglih gravcevi zovnishnih zhitel roztashovanih nepodalik Zhitlo obirayetsya raz na tizhden vipadkovim chinom Istoti Troglodit Pekelnij troglodit Garpiya Garpiya vidma Beholder Zle oko Meduza Koroleva meduz Minotavr Car minotavriv Mantikora Skorpikora Chervonij drakon Chornij drakon Fortecya angl Fortress misto naselene zhitelyami bolit Asociyuyetsya z derzhavoyu Tataliya Riv mista yedinij z usih maye v shirinu 2 klitinki sho istotno upovilnyuye prosuvannya vorozhih vijsk pri shturmi Takozh v Forteci ye ryad budov sho polipshuyut zahist geroya na postijnij osnovi ta na chas oblogi Geroyi Forteci otrimuyut parametr zahistu chastishe nizh ataki Fortecya ne specializuyetsya na magiyi oskilki Gildiya magiv mozhe buti pobudovana lishe do 3 go rivnya i nalezhit do rozryadu nejtralnih frakcij Istoti Gnoll maroder Yasherolyudina Yasherolyudina voyin Zmiyina muha Drakonova muha Vasilisk Velikij vasilisk Gorgona Mogutnya gorgona Vivern Monarh viverniv Gidra Gidra haosu Tverdinya angl Stronghold misto sho nalezhit do frakcij z nejtralnim svitoglyadom najbilshe oriyentovane na ataku Misto asociyuyetsya z rozriznenimi varvarskimi plemenami nasampered z kvaziderzhavoyu Kryulod angl Krewlod Geroyi najchastishe otrimuyut bali do parametriv ataki Hram Valgalli dodaye 1 do parametru ataki kozhnogo geroya gostya Pidzemnij hid dozvolyaye geroyu vtekti z mista pid chas oblogi a Gildiya najmanciv dozvolyaye obminyuvati istot na resursi Istoti Goblin Gobgoblin Vovchij vershnik Vovchij nalotchik Ork Vatazhok orkiv Ogr Ogr mag Ruh Gromoptah Ciklop Car ciklopiv Chudovisko Drevnye chudovisko Zlittya angl Conflux misto dodane v dopovnenni Klinok Armageddonu skladayetsya perevazhno z istot elementaliv prisutnih u Vidrodzhenni Eratiyi Elementali stihij zajmayut v misti rivni z drugogo po p yatij Shostij riven zajmayut Psihichni elementali sho volodiyut imunitetom do zaklinan yaki vplivayut na rozum Elementali rozumu mozhut buti polipsheni do Elementaliv magiyi yaki mayut povnij imunitet do vsih zaklinan Yak istoti pershogo rivnya prisutni Feyi odni z najslabshih za parametrami istot v toj zhe chas zavdyaki chislennosti visokij ataci i shvidkosti zdibnostyam litati i biti ne otrimuyuchi vidpovidi bezumovni lideri na svoyemu rivni pri pravilnomu zastosuvanni A vishij riven predstavlyayut mogutni istoti Planu Vognyu Zhar ptici ta Feniksi yaki dihayut vognem i vmiyut chastkovo voskresati pislya smerti vsogo zagonu 25 vid zagonu SyuzhetSyuzhet Vidrodzhennya Eratiyi rozkritij v semi kampaniyah prikvelom do yakih ye dopovnennya Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death Istoriya opovidaye pro te yak zahoplena vorogami krayina Eratiya pid provodom princesi Katerini povernula kolishnyu velich i vignala zagarbnikiv zi svoyih zemel Ostannya kampaniya Nasinnya Nevdovolennya vidkrivayetsya pislya prohodzhennya vsih poperednih i yiyi podiyi rozgortayutsya vzhe pislya zvilnennya Eratiyi Kampaniyi Haj zhive koroleva Scenariyi Povernennya dodomu Angeli hraniteli Strimchak Grifoniv Korol Eratiyi Nikolas Grifonhart pomer za nez yasovanih obstavin i jogo dochka koroleva Katerina virushila na batkivshinu kontinent Antagarich dlya uchasti v pohoronah Na toj chas Katerina vzhe pravila kilka rokiv pislya togo yak yiyi cholovik Roland Ajronfist zagadkovim chinom znik sho pokazano v Might and Magic VI Dorogoyu dodomu flot Eratiyi pislya sutichki z piratami zvilnyaye kilkoh rabiv yaki rozpovidayut pro bezladi sho koyatsya v Eratiyi Visadivshis na bereg Katerina zastaye krayinu v stani vijni z susidami yaki skoristalisya vidsutnistyu pravitelya na troni Eratiyi Vijska pochinayut prochisuvati okolici v toj chas yak sama koroleva zalishaye krayinu shob poprositi vijskovoyi dopomogi u Gevina Magnusa korolya krayini yaka bula mirnim susidom Brakadi Eratijcyam vdayetsya zibrati opolchennya provesti rozvidku miscevosti i viznachiti shlyahi vtorgnennya zagarbnikiv Zgodom nadhodyat chutki pro te sho misto Bile Pero zaznalo ataki vorogiv Vijskam Katerini vdayetsya shvidko znyati oblogu z mista i uklasti soyuz z angelami sho ohoronyali jogo Ce dozvolyaye yim projti dali vglib krayini i vidbiti u voroga gnizdiv ya grifoniv yaki ye vazhlivim komponentom vijskovoyi potuzhnosti armiyi Eratiyi z chasiv pravlinnya Grifonharta Pidzemellya i diyavoli Scenariyi Diyavolskij plan Nova sprava Padinnya Stedvika Krigani Eofola formuyut soyuz z pravitelyami pidzemel Nigona z metoyu zavoyuvati Eratiyu Ne gayuchi chasu poki eratijci ne vstigli poklikati na dopomogu krayinu elfiv Avli vijska Eofola virishuyut vraziti elfiv u same serce vbiti Korolevu zolotih drakoniv Takim chinom voni usuvayut najsilnishogo soyuznika Eratiyi Ob yednani sili chakluniv Nigona i Kriganiv Eofola zavojovuyut Stedvik napavshi z pid zemli Voni blokuyut vsi nazemni pidhodi do mista i probirayutsya tunelyami za mezhi miskih stin Zahopivshi Stedvik demoni i chornoknizhniki berut v polon licarya regenta Morgana Kendalla Same u toj chas koroleva Katerina pribuvaye na pohoroni batka i zastaye krayinu v ruyinah Vidlunnya vijni Scenariyi Prikordonna smuga Zolota lihomanka Zhadibnist Varvari Tataliyi i Kryuloda virishili skoristavshis nagodoyu pozhivitisya na zemlyah Eratiyi Poki eratijska gvardiya bilasya z vorogami na shodi zahidni zemli lishayutsya praktichno bez ohoroni Cim koristuyetsya korol Tralossk pravitel Tataliyi i gercog Vinston Boragus pravitel Kryuloda Za dopomogoyu najmanciv voni zahoplyuyut zahidni oblasti krayini Vinston Boragus stavit sobi za zavdannya nabigi i rozgrabuvannya prileglih zemel Eratiyi dlya zabezpechennya svoyeyi armiyi vsim neobhidnim a korol Tralossk nazavzhdi vivesti svoyu krayinu z bolit Ale na zahidnih kordonah Eratiyi voni vstryayut u sutichnki odin z odnim ne podilivshi zdobich pislya chogo yih oboh vidbivayut za kordoni Zvilnennya Scenariyi Zvilnennya Stedvika Ugoda z diyavolom Nejtralitet Tuneli i trogloditi Uklavshi soyuz z korolem Eldrihom Parsonom pravitelem elfijskih zemel Avli i verhovnim vizirom krayini mudreciv Brakadi Gevinom Magnusom Katerina pochiniye zvilnennya Eratiyi Pershoyu cillyu staye stolicya Stedvik ale bitva za nogo uskladnyuyetsya tim sho chornoknizhniki pidzemel zavalili girski perevali sho veli v Stedvidsku dolinu Pislya zhorstokoyi sutichki Katerini vdayetsya zvilniti z polonu regenta Morgana Kendela i vidbiti stolicyu General rozpovidaye Katerini sho korol Grifonhart buv otruyenij ale vbivcyu tak i ne znajshli Zgodom koroleva otrimuye povidomlennya vid Lyucifera Krigana z vimogoyu zaplatiti vikup za polonenogo nim yiyi cholovika Rolanda v rozmiri miljona zolotih Katerina ne mayuchi takih statkiv vidmovlyayetsya vid ugodi i z silami soyuznikiv elfiv uspishno atakuye demoniv Eofola spodivayuchis zvilniti Rolanda Zamok Krilah de vin nibito perebuvav zahoplyuyut ale Rolanda tam ne znahodyat V toj chas vin znahodivsya v koloniyi Zod v Eofoli i buv zvilnenij chetvirkoyu geroyiv vzhe pislya zakinchennya vijni za Vidrodzhennya Eratiyi sho opisano u gri Mech i Magiya VII Katerina z soyuznikami proganyaye chornoknizhnikiv yakih Krigani pokinuli zi svoyih zemel Tim chasom vijska mudreciv Brakadi vtruchayutsya v zbrojni sutichki Tataliyi i Kryuloda vidnovivshi kontrol na zahidnomu kordoni Eratiyi Haj zhive korol Scenariyi Serce grifona Chas zhniv Tilesne pokarannya Z tini u svitlo perelitayuchi Vijna vhodila v zazdalegid rozroblenij plan nekromanta Sandro i jogo marionetki Finneasa Vilmara korolya krayini nekromantov Dejyi Nezadovgo do vijni Finneas Vilmar vijshov z pid kontrolyu Sandro zatochivshi svogo povelitelya u v yaznicyu Dosi nekromanti trimalisya ostoron i ne proyavlyali sebe Teper vijna zalishila bagato trupiv z yakih mozhna stvoriti armiyu Odnak Finneas poboyuyetsya vijsk Eratiyi pid komanduvannyam Katerini i virishuye zrobiti sobi dosvidchenogo golovnokomanduvacha z pokijnogo korolya Nikolasa Grifonharta Armiya nezhiti uspishno zahoplyuye grobnicyu monarha Eratiyi ta artefakti dlya ritualu ale pri jogo provedenni Nikolas Grifonhart voskreslij u viglyadi licha vbivaye Finneasa Vilmara i zahoplyuye povnu vladu v Dejyi proyavivshi velicheznu silu v nekromantiyi Dlya pidgotovki pohodu na Eratiyu Nikolas voskreshaye velicheznu kilkist merciv na prikordonnih zemlyah ne privertayuchi uvagi osnovnih eratijskih vijsk Nastupnim krokom staye vbivstvo svavilnogo licarya smerti na im ya Mot yakij zadumav zberegti svoyi zemli pid viglyadom nejtralitetu Za ce jogo bezzhalno vbivayut a vijsko licarya perehodit do ruk Nikolasa Pid jogo komanduvannyam armiya nezhiti uspishno zahoplyuye veliku chastinu teritoriyi Eratiyi i zvilnyaye Sandro Sandro zrozumivshi sho bilshe ne zmozhe praviti Antagarichem pokidaye svoyi kolishni zemli i ocholyuye odnu z gilok Gildiyi Nekromantiv Hvala batkovi Scenariyi Bezpechnij shlyah Yedinim frontom Za korolya i batkivshinu Nekromanti Dejyi usvidomlyuyut sho zrobili pomilku voskresivshi Grifonharta tomu zvertayutsya za dopomogoyu do jogo dochki Katerini Do Eratiyi pribuvayut nekromanti Nimbus i Archibald Nimbus virushaye na peregovori z korolevoyu Katerinoyu de domovlyayetsya pro soyuz Takozh vin veze z soboyu u misto Hajver dokazi dlya vikrittya vbivci korolya Grifonharta Koroleva rozchishaye shlyah poslancevi i ob yednani vijska Eratiyi Avli Brakadi i nezadovolenih korolem lichem nekromantiv berut verh u borotbi Zrozumivshi sho korolya otruyiv Haart Katerina vigaduye dlya nogo pokarannya sho posluzhit i peremozi nad lichem Nikolasom Vona razom z Haartom probivayetsya v tronnij zal nekropolya do svogo kolishnogo batka Tam vona pokazuye Nikolasu Grifonhartu hto ye jogo vbivceyu Korol lich vbivaye Haarta v dopovnenni toj sam buv vidrodzhenij u viglyadi licarya smerti a odrazu pislya cogo Katerina chitaye zaklyattya sho znimaye chari z yiyi batka Dusha Nikolasa zvilnyayetsya nekromanti lishayutsya bez lidera i z cim vijna za vidrodzhennya Eratiyi zavershuyetsya Nasinnya Nevdovolennya Scenariyi Graal Doroga dodomu Nezalezhnist Koli vijna za Vidrodzhennya Eratiyi zakinchilasya kolishni soyuzniki Eratiya ta Avli zgaduyut kolishni superechnosti v osoblivosti za Spirni Zemli Vidvazhnij voyin Faruk Velnin i grupa nevdovolenih lyudej i elfiv virishuyut naviki zvilniti svoyu batkivshinu vid gnitu Eratiyi i Avli ta zdobuti nezalezhnist Persh nizh zdijsniti zadumane Faruk virushaye na poshuki simvolu za yakim pide narod Cim simvolom staye Graal zagublenij bagato vikiv tomu v Spirnih Zemlyah Poshuki za licheni misyaci uvinchuyutsya uspihom Tim chasom Eratiya i Avli berutsya za vidnovlennya poryadku Pid provodom rejndzhera Rilanda Graal potribno dostaviti kriz zastavi protivnikiv u misto Velnin shob zvesti dlya nogo svyatilishe i zrobiti Velnin stoliceyu Spirnih Zemel Velnin vreshti vdayetsya peretvoriti na stolicyu sho oznachaye nezalezhnist Suputni programiRedaktor kart Redaktor kart dozvolyaye redaguvati standartni karti abo stvoryuvati vlasni Spochatku karta povnistyu vkrita vodoyu ale specialnim penzlem mozhna stvoryuvati sushu z riznimi landshaftami prokladati richki j dorogi Z okremogo katalogu dodayutsya ob yekti na kartu mista resursi istoti j t in Dozvolyayetsya vstanovlyuvati specialni umovi peremogi ta porazki kolori gravciv ta nabir magiyi navichok geroyiv ta frakcij yaki mozhut z yavlyatisya na karti Naostanok kartu mozhna zabezpechiti tekstovim opisom Redaktor kampanij Na vidminu vid redaktora kart redaktor kampanij dozvolyaye stvoryuvati kampaniyi iz vkazanih kart Takozh mozhna vibirati bonusi geroyiv yaki perejdut na nastupnij scenarij ta chi budut peredavatisya mizh scenariyami armiyi artefakti Mozhna nazvati kampaniyu ta opisati yiyi Mozhna vibrati na karti de bude prohoditi kampaniya v zvichajnih HOMMIII mozhna vibrati lishe yakijs region na yakomu prohodila odna iz standartnih kampanij a v HotA mozhna vibrati majzhe bud yakij region Antagarichu Redaktor shabloniv Redaktor shabloniv isnuye dlya togo shob stvoryuvati vlasni shabloni ta vstanovlyuvati yih na vipadkovij karti Mozhna rozmistiti rizni zoni ta zminiti dostupnist tiyeyi chi inshoyi frakciyi geroya magiyi chi dodatkovoyi navichki takozh rozmistiti startovu zonu na yakij bude pochinati toj chi inshij gravec Mozhna dati shablonu nazvu ale ne opis VidannyaRelizi vid The 3DO Company Heroes of Might and Magic III The Restoration of Erathia 14 kvitnya 1999 Heroes of Might and Magic III Armageddon s Blade 30 veresnya 1999 Heroes of Might and Magic III The Shadow of Death 22 bereznya 2000 Rosijski versiyi vid kompaniyi Buka poshiryuvani na teritoriyi SND zokrema v Ukrayini vijshli v 2000 roci Geroi mecha i magii III Vozrozhdenie Erafii Geroi mecha i magii III Klinok Armageddona Geroi mecha i magii III Dyhanie smerti The Restoration of Erathia bula vipushena takozh dlya Apple Macintosh i dlya GNU Linux V ostannomu vipadku portuvannyam zajmalasya ne New World Computing a storonnya kompaniya Dopovnennya Armageddon s Blade i The Shadow of Death ne vipuskalisya na inshih platformah a Platinova versiya bula vidana dlya Apple Macintosh Isnuye takozh VCMI chastkovo uspishna sproba portuvannya Heroes of Might and Magic III na Android Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings87 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot9 1 10 IGN9 0 10 Heroes of Might and Magic III otrimala shvalennya kritikiv zdobuvshi 87 na agregatori Game Rankings Vona takozh otrimala serednyu ocinku v 4 0 5 na MobyGames Robert Koffi z vidguknuvsya sho Heroes of Might and Magic III Rozshiryuye shaleno zahoplyuyuchu gru poperednogo vidannya zberigayuchi osnovnij gejmplej pri odnochasnomu vdoskonalenni majzhe kozhnogo aspektu gri V prodovzhenni vin zaznachiv sho gra prigolomshuye svoyeyu glibinoyu ale kritikuvav nerivnomirnij hid yiyi kampaniyi i mlyavu shvidkist z yednannya pid chas gri onlajn Vin prijshov do visnovku Zreshtoyu dostoyinstva Geroyiv Mecha i Magiyi III perevazhayut nad yiyi dekilkoma vadami Ce gra v yaku shanuvalniki strategij odnoznachno povinni zigrati Redakciyeyu Computer Games Magazine stverdzhuvalosya V cilomu Heroes of Might and Magic III ce chastuvannya yak dlya shanuvalnikiv Heroes tak i dlya novachkiv Mizh cilisnim znajomim gejmpleyem ta dobre produmanimi vdoskonalennyami ce odin iz tih ridkisnih tvoriv yaki prosto roblyat vse pravilno Zgidno z GameSpot Heroes of Might and Magic III ne zminyuye formulu vikladenu yiyi predkami ale nadaye vdoskonalennya ta vdoskonalennya kalibru najkrashih z vipushenih koli nebud prodovzhen Obicyanki bagato chogo geroyiv zamkiv istot artefaktiv navichok zaklinan vitoncheno vikonani tak shob pidkresliti skladnist gri stil ta strategiyu ne stvoryuyuchi vidchuttya nadmirnosti Tak samo yak i poperedniki Heroes of Might and Magic III uspishno poyednuye v sobi ryad elementiv yaki priyemni ta prijnyatni j pookremo ale yaksho yih poyednuvati i zvazhuvati v cilomu voni skladayutsya v gru yaka odnakovo i rozvazhaye i vinagorodzhuye PopulyarnistZa pidrahunkami amerikanskoyi firmi marketingovih doslidzhen PC Data Heroes of Might and Magic III za pershij tizhden pislya vipusku zajnyala tretyu poziciyu za prodazhami z pomizh vsih videoigor postupivshis tilki i V berezni 1999 gra otrimala druge misce v top prodazhiv u SShA Heroes of Might and Magic III hocha bula rozroblena amerikanskoyu kompaniyeyu ne projshla viprobuvannya chasom v SShA yak i vsya seriya Heroes of Might and Magic shvidko postupivshis inshim igram Natomist vona zdobula viznannya na teritoriyi Ukrayini Rosiyi ta v Kitayi Z ciyeyi gri provodyatsya chempionati bagatma gravcyami vona vvazhayetsya najkrashoyu v seriyi Pidstavami populyarnosti vbachayutsya nevisoki sistemni vimogi velika kilkist vipadkovih faktoriv u igrovomu procesi chitki shodenni cili privabliva grafika zvukovij suprovid a takozh te sho prodovzhennya ne zmogli vse ce realizuvati na tomu zh rivni Krim togo populyarnosti pospriyalo te sho vidavec rosijska kompaniya Buka domovilas zi 3DO pro prodazh licenzijnih diskiv za maloyu cinoyu na rivni z piratskimi diskami Ce dozvolilo domogtisya visokih pributkiv i zreshtoyu shvidkogo vidannya j dopovnen Oskilki pislya defoltu 1998 roku rosijska industriya videoigor ne zaznala znachnih zbitkiv Buka mala dostatni potuzhnosti shob ne lishe vidati gru a j zavoyuvati avtoritet za kordonom i diktuvati svoyi vimogi Takimi zokrema stala vidmova vid zahistu Macrovision Safe Disc realizuvati yaku v Rosiyi bulo nemozhlivo cherez vidsutnist obladnannya PerevidannyaHD perevidannya sho vijshlo 29 sichnya 2015 roku nadaye originalnu gru z pereroblenoyu grafikoyu i bez kontentu dopovnen Reliz versiyi dlya PK vidbuvsya v Steam versiyi dlya iOS i Android poshiryuyutsya cherez vidpovidni magazini dodatkiv i dostupni tilki dlya planshetiv Versiya dlya nastilnih komp yuteriv rozrahovana na sistemi z ne menshe yak 3 GB operativnoyi pam yati procesorom na 2 4 GGc i videokartami rivnya NVIDIA GeForce 9800 GT abo AMD Radeon HD3870 Neoficijni modifikaciyiVisoka populyarnist originalnoyi gri zumovila poyavu bagatoh neoficijnih modifikacij ta igor yaki vikoristovuyut spilni motivi abo grafiku Heroes of Might and Magic 3 In the Wake of Gods populyarne neoficijne dopovnennya rozroblyuvane z 2001 roku mizhnarodnoyu nezalezhnoyu spilnotoyu WoG Team Vnosit do gri bagato zmin bilshist z yakih gravec mozhe vmikati j vimikati za vlasnim bazhannyam Dodaye novih istot geroyiv ob yekti na karti prigod vdoskonalennya mist artefakti zaklyattya ta navichki V modifikaciyi vprovadzheno komandiriv yaki ye analogami geroyiv sho boryutsya bezposeredno na poli boyu Stalo mozhlivim rujnuvati mista ch okremi sporudi Takozh dodano resurs mifril yakij vitrachayetsya na specialni vdoskonalennya mist Osnovnoyu skladovoyu In the Wake of Gods ye skriptova mova Event Related Model ERM yaka dozvolyaye z legkistyu vnositi v gru koristuvackij kontent vid zminenih harakteristik istot i do novih mist Heroes of Might and Magic III Horn of the Abyss nekomercijne dopovnennya rozroblyuvane z 2007 roku nezalezhnoyu spilnotoyu HotA Crew Dodaye nove piratske misto Prichal kampaniyu za nogo ta Fabriku takozh zi svoyeyu kampaniyeyu naprikinci 2023 roku novi ob yekti na karti prigod vipravlyaye neznachni pohibki pokrashuye koristuvackij interfejs ta balans frakcij HoMM 3 HD neoficijne dopovnennya sho dozvolyaye zapuskati gru v rozdilnostyah vidminnih vid originalnoyi 800h600 pikseliv Takozh dopovnennya robit zmini v interfejs gri poyavoyu novih knopok v riznomanitnih menyu funkciyeyu shvidkoyi peredachi vijsk mizh geroyami i t d Primitki Arhiv originalu za 2 veresen 2016 Procitovano 6 lyutij 2015 www lki ru Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 www heroesofmightandmagic com Arhiv originalu za 23 serpnya 2015 Procitovano 7 veresnya 2015 IGN Arhiv originalu za 3 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 www buka ru Arhiv originalu za 30 veresnya 2015 Procitovano 29 veresnya 2015 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK Arhiv originalu za 30 listopada 2019 Procitovano 2 grudnya 2019 play google com ukr Arhiv originalu za 1 grudnya 2016 Procitovano 2 grudnya 2019 Heroes of Might and Magic III review Arhivovano 11 bereznya 2015 u Archive is from Gamespot Heroes of Might amp Magic III If it ain t broke don t fix it the Heroes series triumphantly returns 17 serpnya 2012 u Wayback Machine from IGN Coffey Robert 1 lipnya 1999 Heroes of Might amp Magic III originalu za 16 serpen 2000 Procitovano 14 kvitnya 2010 from Computer Games Magazine Heroes of Might and Magic III 20 sichnya 2009 u Wayback Machine from Game Rankings Heroes of Might and Magic III rank 2 zhovtnya 2015 u Wayback Machine from MobyGames web archive org 6 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 6 kvitnya 2005 Procitovano 2 grudnya 2019 web archive org 7 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 7 kvitnya 2005 Procitovano 2 grudnya 2019 www cybersport ru ros Arhiv originalu za 17 lyutogo 2021 Procitovano 2 grudnya 2019 Torik Svyatoslav 20 03 2019 Blog Svyatoslava Torika Arhiv originalu za 25 listopada 2020 Procitovano 02 12 2019 web archive org 18 grudnya 2014 Arhiv originalu za 18 grudnya 2014 Procitovano 22 chervnya 2023 Arhiv originalu za 6 lyutogo 2015 Procitovano 6 lyutogo 2015 Heroes 3 5 Wake of Gods Portal sk SK Arhiv originalu za 2 chervnya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 forum df2 ru Arhiv originalu za 3 sichnya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 Opisanie HoMM3 HD sites google com Arhiv originalu za 11 bereznya 2015 Procitovano 2 grudnya 2019 PosilannyaHeroes of might and magic 1 lipnya 2006 u Wayback Machine angl Heroesworld 2 kvitnya 2022 u Wayback Machine portal spilki fanativ seriyi Heroes of Might and Magic ros Heroes of Might and Magic Portal 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine biblioteka seriyi Heroes of Might and Magic ros Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi