Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — відеогра в жанрах RPG і стімпанк, випущена компанією Troika Games в 2001 році. Реліз гри в США відбувся 21 серпня 2001 року. Гра створювалася вихідцями з Black Isle Studios: Тімом Кейном, Леонардом Боярським і [en]; і багато в чому продовжує традиції Fallout. З моменту випуску гра потрапила в число бестселерів, але комерційного успіху не мала (в США було продано 234 000 примірників, а загальний прибуток від продажів гри становив 8,8 млн доларів). Це стало однією з причин фінансової кризи Troika Games.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | |
---|---|
Обкладинка гри | |
Розробник | Troika Games |
Видавець | Sierra Entertainment |
Дистриб'ютор | Activision |
Жанр(и) | стімпанк рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | NA 21 серпня 2001 EU 24 серпня 2001 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1] |
Українська | немає |
Вік. обмеження | 11 ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: 12 — PEGI 12 USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Продюсер | [en] |
Сценарист(и) | Леонард Боярський |
Ігродизайнер(и) | Тім Кейн [en] |
Програміст(и) | Тім Кейн |
Художник(и) | Леонард Боярський |
Композитор(и) | [en] |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Роздільність | SVGA |
sierrastudios.com/games/arcanum/ [Архівовано з першоджерела 9 листопада 2000.] |
Дія гри розгортається на континенті Арканум — фентезійному світі, де відбувається промислова революція. Історія починається в момент катастрофи дирижабля «Зефір» (англ. IFS Zephyr), після якого в живих залишається тільки протагоніст, якому потім доводиться подорожувати континентом. Гра представлена в ізометричній проєкції і має відкритий ігровий світ, по якому герой і його супутники можуть безперешкодно переміщатися. Під час подорожей гравець відвідує міста, села та інші локації, взаємодіє з місцевими жителями і б'ється з супротивниками. У процесі гри гравцеві стають доступні як магія, так і технічні засоби.
Ігрова преса переважно позитивно відгукувалася про гру. На вебресурсі IGN гра отримала оцінку 8,7 і 24 серпня 2001 отримала звання «Вибір редакції» (англ. Editors Choice). Оглядачі PC Gamer і GameZone привласнили грі 9 балів з 10. Згодом GameZone, як і IGN, також привласнила грі звання «Вибір редакції». Оглядачем Arcanum була названа «найбільш різноманітною і відкритою рольовою грою на цей час». Середній бал гри на агрегаторах GameRankings і Metacritic становив 77,93 % і 81 % відповідно.
У країнах СНД гра офіційно не видавалася, всі наявні переклади російською — робота піратів або ентузіастів, як-от [ru], 7 Wolf, Російський проект (рос. Русский проект), 8Bit і Torum Media. 31 жовтня 2014 року було випущено збірку з переробленим перекладом спільного виробництва Arcanum Club і Arcane Coast.
Ігровий процес
Ігровий процес Arcanum складається з подорожей ігровим світом, відвідуванням локацій, взаємодії з місцевим населенням і сутичок із супротивниками. Деякі місцеві мешканці можуть попросити героя виконати завдання, яке гравець може прийняти, щоб як нагороду за його виконання отримати особливі предмети чи очки досвіду. Багато квестів передбачають різні варіанти вирішення: бій, переконування, крадіжка чи підкуп. Під час виконання побічних завдань перед гравцем часто постає моральна дилема. За виконання деяких квестів гравець може отримати очки долі (англ. Fate Points), що поліпшують можливості персонажа. Гравцеві доступний поділений на розділи журнал, до якого автоматично заноситься отримувана протягом гри інформація: чутки, дані про додаткові завдання, про поранення головного персонажа, його біографія та ін. Ключові моменти у вирішенні поставлених завдань впливають на майбутнє світу, яке буде показане по завершенню гри у вигляді слайд-шоу з коментарями. У грі використовуються відеоролики формату FMV.
Протягом гри до героя можуть долучитися інші персонажі. Загалом можна зібрати до п'яти супутників без урахування істот, які викликаються, та персонажів під закляттям контролю розуму. Під час мандрів гравцеві доведеться битися з ворожими істотами. Подорожуючи картою світу, гравець може знаходити багато другорядних локацій, у яких знаходяться різні персонажі та предмети. Бої можуть відбуватися як в режимі реального часу, так і в покроковому режимі. Існує можливість мережевої гри, причому як локальною мережею, так і на ігровому сервісі WON. Для багатокористувацької гри використовуються «модулі» — короткі пригоди зі власними картами, персонажами та квестами, розробленими спеціально для онлайн-гри.
Бойова система
У гру було включено три бойові режими: режим реального часу, покроковий режим і прискорений покроковий режим. Гравець має змогу перемикання між режимами безпосередньо під час бою. Бойові здібності персонажа багато в чому залежать від його навичок і екіпірованої зброї. До бойових навичок, які персонаж може розвивати, відносяться володіння зброєю ближнього бою (а також здібність удару з-за спини), метальною зброєю, луком, вогнепальною зброєю та бойовими заклинаннями відповідних шкіл магії. У грі присутній показник утоми (англ. Fatigue), який зменшується при скоєнні дій під час бою. В разі онулення цього показника персонаж втрачає свідомість. Використання магічних заклинань також виснажує показник утоми: що потужніше закляття, тим більше сил витрачається для його промовляння. Жорстокі вчинки головного персонажа іноді мають наслідки з боку його супутників. Якщо союзник вважатиме його дії аморальними, то він може покинути групу чи напасти на гравця. Гравець може управляти лише головним персонажем, супутники чинять самостійно. Тим не менше, гравець має змогу віддавати супутникам команди, наприклад, наказати їм очікувати, напасти чи триматися на відстані.
Рольова система
Гра розпочинається зі створення персонажа, для якого гравець визначає расу, характеристики, технологічні вміння, магічні здібності та навички. Спочатку персонаж отримує п'ять очок для розподілу. Є можливість обрати одного з 12 раніше створених персонажів. У грі відсутні [ru]. Під час створення нового персонажа для нього можна вказати рису характеру, яка визначить його переваги та недоліки (наприклад, риса «Вирощений приборкувачами змій» збільшує опір до отрут, але знижує параметр «Краса»). Деякі риси доступні лише деяким расам (наприклад, напівогри можуть мати рису «Визволений особистий охоронець»). Окрім того, на параметри героя впливають «благословення», які можна отримати від персонажів протягом гри. До первинних характеристик персонажа відносяться: [ru] (англ. Strength), статура (англ. Constitution), спритність (англ. Dexterity), краса (англ. Beauty), інтелект (англ. Intelligence), воля (англ. Willpower), сприйняття (англ. Perception) та харизма (англ. Charisma). Протягом ігрового процесу після знищення супротивників або виконання квестів ігровий персонаж накопичує досвід. При отриманні кожного наступного рівня розвитку персонаж отримує одне очко розвитку, яке гравець може витратити на підвищення характеристик, покращення навичок, підвищення рівня здоров'я або на вивчення нового заклинання чи технологічної здібності. При досягненні кожного п'ятого рівня персонаж отримує два очки. Максимальний рівень розвитку персонажа обмежено 50.
Деякі персонажі мають спеціалізацію або в магії, або в технології. Герой, який спеціалізується в технології, здатен створювати зброю, амуніцію та інші предмети за допомогою різних компонентів; а магічний шлях розвитку дозволяє персонажу використовувати різні заклинання. Ступінь наближення персонажа до магії чи до технології визначає параметр схильності (англ. Aptitude), від якого, у свою чергу, залежить ставлення до нього магів і технологів, а також потужність заклинань. Окрім того, схильність залежить від співвідношення вивчених персонажем заклинань і технологічних схем — збільшення показника технологічної навички підвищує схильність у бік технології, вивчення ж нового заклинання розвиває магічний потенціал героя. Очки розвитку, витрачені на збільшення значення характеристики чи навички, на схильність не впливать. У грі можна знайти сторонні схеми (загалом їх 56), вивчення яких дозволяє створювати нові предмети на основі створених. Зазвичай це вимагає певних знань одразу у двох дисциплінах.
Витративши очко досвіду на підвищення навички, персонаж збільшує її на 20 %, для підвищення навички також необхідне певне значення однієї з первинних характеристик (6, 9, 12, 15 і 18), без якого підвищення неможливе. Протягом підвищення навички є можливість стати учнем (англ. Apprentice), експертом (англ. Expert) і майстром (англ. Master) цієї навички, що дає додаткові бонуси. Для цього потрібно знайти вчителя відповідної навички та заплатити йому, а для отримання ступеню майстра — виконати завдання. Всі навички поділені на чотири групи — бойові, соціальні, злодійські та технологічні. Вся магія у грі поділяється на 16 шкіл по п'ять заклинань у кожній (усього у грі 80 заклинань). У грі також представлено вісім технологічних дисциплін по сім схем у кожній.
Сюжет
Ігровий світ
Дія гри відбувається в Арканумі — континенті, з усіх боків оточеному водою. Ігровий світ складається з материка та чотирьох навколишніх острова. Про історію цього світу у грі розповідається дуже мало. Світ населений різними расами: людьми, ельфами, гномами, карликами, напівросликами, орками, ограми та різними дикими тваринами. Гравець може обрати персонажа раси людей, ельфів, гномів, карликів і напівросликів, або же змішаної раси, серед яких напівельфи, напіворки та напівогри. Територію континенту розділено між кількома політичними силами. Єдине королівство (англ. Unified Kingdom), до складу якого входять міста Тарант (англ. Tarant) і Ешбері (англ. Ashbury), є технологічно найрозвиненішим. Тарант є промисловим центром Аркануму, основні райони міста сполучено між собою системою підземної залізниці. Занепале королівство Камбрія (англ. Cumbria) складається з Дернхолма (англ. Dernholm) та Чорного Кореня (англ. Black Root). Королівство Арланд (англ. Arland), яке простягається від Каладона (англ. Caladon) до Роузборо (англ. Roseborough)) — невелика, але квітуча держава. У найбільшому на континенті Мерехтливому лісі (англ. Glimmering Forest) розташовані місто лісових ельфів Кінтарра (англ. Quintarra) та місто темних ельфів Т'сен-Анг (англ. T'sen-Ang). У горах мешкають клани гномів: клан Чорної Гори (англ. Black Mountain Clan), клан Каменотеса (англ. Stonecutter Clan), клан Колеса (англ. Wheel Clan) та Залізний клан (англ. Iron Clan).
В Арканумі з сивої давнини головувала магія й надприродні сили, але після винайдення парової машини розпочалося зростання промисловості та винахідництва. Поступово технологія почала витісняти магію. З'ясувалося, що магія та технологія не можуть співіснувати: магічний вплив хаотично змінює закони природи, що унеможливлює використання машин спільно з магією. При цьому не було знайдено жодних закономірностей у цих змінах, як і способів екранування магічного впливу. Тому будь-який вплив магії спричиняє абсолютно непередбачувану поведінку будь-яких механічних та електричних механізмів, що зазвичай призводить до псуванню останніх. Дихотомію магії та технології було позначено за основу всього сюжету гри.
Історія
Початком гри слугує аварія дирижабля «Зефір» (англ. IFS Zephyr), який летів із Каладона в Тарант. Дирижабль було збито напівограми, на озброєнні яких знаходилися літаки. Головний герой гри виявився єдиним уцілілим пасажиром дирижабля. На землі він виявив карлика, який перед смертю передав йому каблучку та незв'язно застеріг про прихід Зла до цього світу. Незабаром після цього коло уламків дирижабля з'являється чоловік на ім'я Вірджил (англ. Virgil, цей персонаж є посиланням до «Божественної комедії» Данте). Він називає протагоніста «Тим, що живе» (англ. The Living One, рос. Живущий) та пропонує вирушати до Туманних Пагорбів (англ. Shrouded Hills) і зустрітися зі старійшиною Йоахімом (англ. Joachim). На тілі померлого карлика виявляється паспорт на ім'я Престона Редкліффа. Прибувши до таверни Туманних Пагорбів, герой виявляє там два трупи і записку від Йоахіма з рекомендацією рухатися до Таранту. В крамаря на ім'я Рістецце (англ. Ristezze) герой дізнається, що про каблучку, яку йому передав Престон Редкліфф, варто розпитати представників компанії «П. Скайлер і сини» (англ. P. Schuyler & Sons), розташованій в Таранті. Після перетину мосту на героя нападає карлик, який раніше, представлявся Вільямом Редкліффом, братом Престона. Після вбивства на його тілі виявляється записка з наказом убити всіх уцілілих після аварії «Зефіра».
В Таранті герой відвідує телеграфну станцію, де отримує телеграму від Йоахіма. Той повідомляє, що намагається отримати детальну інформацію про людей, які напали на головного героя, і призначає місце зустрічі в поселенні Тихі Води (англ. Stillwater). Коло входу до компанії «П. Скайлер і сини» стоїть гном Магнус, який може приєднатися до головного героя. Увійшовши до підземелля будинку, герой виявляє, що його було побудовано на похованні гномів, які тепер перетворилися на зомбі. Після зустрічі з братами Скайлерами стає відомо про те, що власником каблучки є чоловік на ім'я Гілберт Бейтс. Бейтс розповідає героєві про свою дружбу з гномом на ім'я Стеннар, відомим героєві як Престон Редкліфф. Він просить обшукати шахти зниклого клану Чорної Гори та повідомити йому про результати.
В печерах клану Чорної Гори герой знаходить гнома Гадманда, котрий розповідає про вигнання клану на Острів Відчаю (англ. Isle of Despair), та звинувачує в цьому клан Колеса, представники якого погодилися співпрацювати з ельфами. Повернувшись до Бейтса й розповівши йому про те, що сталося, герой отримує нове завдання — вирушити на Острів Відчаю та продовжити пошуки клану там. На острові герой зустрічається зі гномом Торвальдом, який повідомляє, що клану Чорної Гори на острові ніколи не було, й радить продовжити пошуки безпосередньо у клані Колеса. В печерах клану Колеса герой зустрічає Рендвера, сина короля гномів. Той розповідає, що його батько покинув свій народ, вважаючи себе винним у тому, що не завадив вигнанню клану Чорної Гори. Король Лугаїр усе ще знаходиться в печерах клану Колеса. Знайшовши його, герой намагається переконати його повернутися до свого народу та дізнається про ельфійське місто Кінтарру.
Згодом герой прибуває до селища Тихі Води, де йому раніше призначив зустріч старійшина Йоахім. У таверні герой отримує книгу та записку від Йоахіма, а місцезнаходження Кінтарри він дізнається від ельфа Мірта. Прибувши до міста, головний персонаж домагається аудієнції у провісниці Срібної Леді. Її пророцтва виявляються невизначеними, проте дочка провісниці Рейвен прояснює більшу їх частину. Героєві належить відшукати місто темних ельфів і знайти ельфа на ім'я Мін Горад, про якого раніше казав Лугаїр. Прибувши до міста темних ельфів Т'сен-Анг, герой з'ясовує, що Мін Горад — жінка. Вона пояснює, що саме темні ельфи найняли вбивць, аби вбити Стеннара, а потім і головного героя. А клан Чорної Гори було вигнано до деякого потойбічного місця — Порожнечі. Герой повертається до Срібної Леді й отримує завдання відшукати Насреддіна, котрий наразі знаходиться на острові Танатос (англ. Tanatos). Насреддін розповідає про свого сина Арронакса, котрий знищив місто Вендігрот (англ. Vendigroth) і за це його було вигнано до Порожнечі. Темні ельфи продовжували поклонятися Арронаксові й заманили клан Чорної Гори до Порожнечі, щоб його гноми створили пристрій, який би дозволив Арронаксові повернутися. Насреддін доручає героєві знайти особливий пристрій, за допомогою якого можна здолати Арронакса. Знайшовши пристрій, герой повертається до Насреддіну, і той переносить його в Порожнечу. Там герой знаходить Арронакса і з'ясовує, що той сам є полоненим некроманта Кергана. Темні ельфи вважали, що допомагали Арронаксові, а фактично сприяли Керганові у пошуках виходу з Порожнечі. Арронакс розкаявся у скоєному і готовий допомогти головному героєві. Діставшись замку, герой зустрічається з некромантом. Керган пропонує головному персонажеві приєднатися до нього. Якщо гравець погодиться, Керган врешті-решт повернеться до світу Арканума і знищить все живе. У випадку відмови почнеться поєдинок з Керганом, після перемоги в якому герой рятує Арканум від знищення.
Розробка
Ми дуже задоволені, що нам вдалося створити такий світ. Він неймовірно деталізований та цікавий, і ми гадаємо, що він сподобається гравцям. | ||
— Леонард Боярський, |
У створенні гри Arcanum брали участь Джейсон Андерсон, Леонард Боярський і Тім Кейн, які раніше розробляли гру Fallout. Після виходу Fallout і початку розробки Fallout 2 вони втрьох покинули компанію Interplay та заснували власну ігрову студію під назвою Troika Games, дебютним проектом якої стала гра Arcanum. Розробники вирішили не вдаватися до проектування футуристичного сетингу, як це було при розробці Fallout, а відразу визначили жанр майбутньої гри як фентезі. Першим цю ідею запропонував Тім Кейн. Маючи намір створити дещо оригінальне, несхоже на вже наявні фентезі-ігри, вони за пропозицією Леонарда Боярського обрали як час дії XIX століття (серед можливих варіантів розглядалися XIV і XVIII століття). Так було створено сетинг, у якому співіснують технічний прогрес і школи магії. Рольовою системою було обрано змінений та оновлений варіант системи . За словами Боярського, загальну концепцію гри вдалося розробити протягом однієї години. Він також розповідав, що команді розробників видалося захоплюючим створення протилежності (як фізичної, так і психологічної) між магією та технологією. Творці мали намір розробити гру так, аби гравцеві було надано велику свободу дій. На розробку проектної документації пішло півроку. Найбільше на гру вплинули такі рольові системи, як , GURPS, і . Розробники намагалися створити ігровий інтерфейс так, аби керування можливо було здійснювати лише за допомогою миші. Сюжет гри створював Боярський, він же робив ескізи основних персонажів на основі архівних матеріалів Громадянської війни. Концепцію взаємодії магії та технології розробляв Джейсон Андерсон. Технічну реалізацію проекту було покладено на Тіма Кейна — він займався програмуванням та оформленням рольової системи, розробляв елементи користувацького інтерфейсу, а також працював над рушієм гри та штучним інтелектом персонажів. Посади програмістів займали Джессі Рейнолдс і Стів Морет, тестуванням займалася Тіффані Чу. Кейн розповідав, що, оскільки команда розробників була невеликою, то в ній не було чіткого розподілу обов'язків — кожен робив внесок у визначений аспект майбутньої гри. Так, наприклад, у створенні вступного ролика, анімації та діалогів брала участь менеджер Шерон Шеллман, хоча її офіційним обов'язком було управління компанією Troika. Всього на розробку гри пішло два роки. За словами розробників, компанія-видавець Sierra Entertainment була серйозно зацікавлена у випуску гри Arcanum та протягом розробки не диктувала своїх умов стосовно того, якою врешті-решт має вийти гра.
Ще до випуску гри Тим Кейн казав, що Arcanum відноситься до тих ігор, які насамперед представляють гравцям свій світ, а потім сюжет, який розгортається у цьому світі. Він порівнював світ із толкієністським фентезі, але уточнив, що в цьому випадку має місце промислова революція. Кейн також вважав, що можливість створення різних персонажів, на кожного з яких мешканці ігрового світу реагуватимуть по-різному, надасть грі реіграбельності, та згадував про заплановане продовження оригінальної гри, проте деталі не розкривалися. Розповідаючи журналістам про створення ігрового світу, розробник казав: «Уся гра Arcanum є відповіддю на головне запитання — чому дія фентезі-ігор завжди розгортається у середньовічний період? Іншими словами, нам було цікаво, чому промислова революція ніколи не відбувалася у сетингах AD&D, Forgotten Realms чи в Середзем'ї Толкієна». Кажучи про жанрову приналежність гри, Леонард Боярський вважав, що жанр не можна чітко визначити як стімпанк, відзначивши наявність в Arcanum парових технологій за відсутності елементів панку. При створення побічних квестів розробники намагалися зробити їх якнайцікавішими — Тім Кейн сподівався, що гравці зможуть зрозуміти психологічну мотивацію персонажів, які пропонують головному героєві додаткове завдання. У грі є посилання до раніше створеної Fallout — двоголова корова, що знаходиться в музеї Таранта, є копією браміна з сетингу Fallout.
Випуск
Анонс гри відбувся 4 жовтня 1999 року. На початку 2000 року гру було продемонстровано на виставці E3, де привернула увагу глядацької аудиторії та викликала позитивну реакцію. 8 травня 2000 року компанією Sierra Studios було відкрито сайт гри, що містив основну інформацію про саму гру, новини, скріншоти, концепт-арт та інше. Пізніше на сайт компанії було викладено тизер гри Arcanum, доступний для завантаження в кількох форматах. Як орієнтовну дату випуску розробники зазначали вересень 2000 року, і саме тоді розпочалося публічне бета-тестування гри. Проте пізніше дату випуску було перенесено на лютий 2001 року. Перенесення виходу було пов'язано з бажанням розробників скоригувати майбутню гру — Боярський розповідав, що після бета-тестування було перероблено систему обміну предметами, виправлено параметри деяких навичок (зокрема, злодійських), допрацьовано екрани інтерфейсу та виправлено багато програмних помилок. Пізніше дату виходу було знову перенесено вже на вересень 2001 року. Причиною повторного перенесення було бажання компанії-видавця здійснити світовий реліз гри за один день.
На початку 2001 року вийшла демонстраційна версія гри. 21 серпня 2001 року відбувся офіційний випуск гри Arcanum у США. Після випуску виявилося, що гра несумісна з деякими відеокартами (наприклад, ) та драйверами (наприклад, Detonator3 від NVIDIA). Більше того, ігровий захист від нелегального копіювання SecuROM мала програмні конфлікти з деякими звуковими платами та приводами CD-ROM. Така несумісність разом із численними помилками призвела до того, що гра зазнала серйозної критики з боку ігрової преси. Серед конкретних помилок зазначалися періодичні збої, раптове зникнення предметів (зокрема квестових, падіння яких на землю могло призвести до провалу додаткового завдання) і часті зависання. Компанія-видавець Sierra Studios 31 серпня 2001 року випустила патч, призначений для усунення програмних помилок. Пізніше компанією було випущено ще декілька офіційних патчів, останній з яких оновлював гру до версії 1.0.7.4 та мав сумісність з виданнями гри англійською, німецькою та французькою мовами. До гри було розроблено ще декілька модификацій, одна з яких підвищувала максимальний рівень розвитку персонажа з 50 до 127. Попри те, що після випуску гра увійшла до бестселерів, в подальшому вона не мала комерційного успіху — на території США було продано 234 тис. екземплярів гри, а загальний прибуток від продажів склав 8,8 млн доларів. Низький рівень продажів гри Arcanum став однією з причин фінансової кризи Troika Games, що призвів до її закриття.
У комплекті зі грою поставлялася програма-редактор Arcanum World Editor, яка дозволяла гравцям створювати власні карти, кампанії та персонажів. Редактор підтримує можливість спільного створення карт по локальній мережі, впровадження у гру нових звукових і відеофайлів, зміни різних ігрових параметрів. Публічно демонструючи дану програму, Кейн показав можливість швидкого та простого створення з її допомогою невеликого підземелля. У серпні 2000 року права на програму придбала американська компанія Wizards of the Coast. 28 січня 2010 року гра стала доступна на сервісі GOG.com у форматі DRM-free.
Музика
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек-альбом Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura | |
Композитор | d |
Виконавець | d |
Дата випуску | 21 серпня 2001 |
Записаний | Червень 2000 |
Жанр | Струнний квартет Ударні музичні інструменти Ембієнт |
Тривалість | 50:58 |
Мова | англійська |
Лейбл | Sierra Entertainment |
Продюсер | [en] [en] |
Саундтрек гри Arcanum було створено композитором [en], який також створював звукові ефекти для самої гри. Основна частина музики відноситься до жанру струнний квартет, але також містить звуки ударних інструментів і мелодії у стилі ембієнт. Струнний квартет було виконано симфонічним оркестром Сіетла, записано у червні 2000 року та опубліковано в Інтернеті для вільного завантаження. У створенні музики також брали участь Леонід Кейлін, Кеті Стерн, Вінсент Комер та інші. Декілька треків було записано на CD, який ішов у комплекті з травневим випуском журналу Computer Gaming World за 2001 рік. Музика зі гри Arcanum увійшла до програми симфонічного ігрового концерту, що пройшов у Лейпцигу 17 серпня 2005 року.
Бен Гудж розповідав, що ідея протиставлення магії та технології здалася йому цікавою, й він довго думав про те, як краще відобразити даний контраст у музиці. Після узгодження зі співробітниками Troika Games він вирішив вдатися до анахронізму — виконати композиції у стилях Середньовіччя, Відродження та старовинної музики за допомогою інструментів Вікторіанської епохи. Серед композиції, що найбільше йому запам'яталися, композитор виокремив «Загибель Зефіру» (англ. The Demise of the Zephyr), «Доручення Редкліффа» (англ. Radcliffe's Commission), «Тулла» (англ. Tulla) та «Села» (англ. Villages). Гудж також повідомив, що саундтрек гри став одним з його найбільших проектів, а остаточний варіант музики йому дуже сподобався.
В огляді RPGPlanet музичний супровід було названо «дійсно унікальним». Говорилося, що звуки віолончелей і скрипок навівають атмосферу промислової революції, в період якої і розгортається дія всієї гри. На сайті Game Ost відзначалася схожість композицій між собою. Разом з тим підкреслювалося, що музика створює атмосферу загадкового світу та може сподобатися любителям класики. Оглядач GSoundtracks підкреслив відповідність музичного супроводу періоду Європи XVIII століття.
Автор музики [en].
Arcanum Soundtrack | ||
---|---|---|
# | Назва | Тривалість |
1. | «Arcanum» | 2:35 |
2. | «Demise of the Zephyr» | 1:31 |
3. | «Wilderness» | 2:10 |
4. | «Tarant» | 2:05 |
5. | «The Tarant Sewers» | 2:12 |
6. | «Caladon» | 2:37 |
7. | «The Caladon Catacombs» | 2:54 |
8. | «Dungeons» | 2:58 |
9. | «Battle at Vendigroth» | 1:32 |
10. | «Tulla» | 3:09 |
11. | «Towns» | 1:59 |
12. | «The Isle of Despair» | 2:25 |
13. | «Mines» | 2:39 |
14. | «Cities» | 2:18 |
15. | «Radcliffe's Commission» | 1:33 |
16. | «The Vendigroth Wastes» | 3:03 |
17. | «Villages» | 2:44 |
18. | «Quintarra» | 1:54 |
19. | «The Wheel Clan» | 2:04 |
20. | «The Void» | 2:07 |
21. | «Kergahn's Castle» | 2:25 |
22. | «In Memoriam» (бонус) | 2:45 |
50:58 |
Критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 77.93 % (38 оглядів) |
Metacritic | 81/100 (24 огляди) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | C+ |
AllGame | |
GameRevolution | B— |
GameSpot | |
GameZone | |
IGN | |
PC Gamer (США) | |
84 % | |
ЛКИ | 93 % |
Видання | Оцінка |
---|---|
Домашний ПК | 98/100 |
На агрегаторах GameRankings і Metacritic середній бал гри на основі декількох рецензії сягнув 77.93 % і 81 % відповідно. Редакціями сайтів IGN і GameZone грі було присвоєно звання «Вибір редакторів» (англ. Editors' Choice). Журналом «Мир фантастики» гра було віднесено до найвідоміших творів у жанрах фентезі та стімпанку (серед аналогічних всесвітів згадувалися також , Warhammer 40,000 та Final Fantasy); редакція також внесла гру до списку 100 найкращих фантастичних ігор. Гра посіла третє місце в номінації «Найкраща RPG» 2001 року журналу «Игромания».
Вже на стадії анонсування представники ігрової преси казали про те, що розробникам вдалося представити старіший жанр відеоігор — фентезійну рольову гру — в цілком новому світлі. Вони відзначали наявність схожих рис між Arcanum і Fallout. На думку представника порталу новин , Arcanum «є своєрідним протистоянням між Жулем Верном і Джоном Рональдом Руелом Толкіном». Позитивний відгук про гру було залишено критиком газети Нью-Йорк Таймс Чарльзом Герольдом, який називав гру «амбіційною» та «вражаюче просторою». Одним з основних аспектів гри кореспонденти IGN називали її багатогранність.
Думки про графіку серед рецензентів розійшлися. Так, Кристофер Аллен в огляді сайту Allgame відніс графіку до одного з сильних боків гри, назвавши її якісною, тоді як оглядач сайту , навпаки, зарахував «жахливу», за його словами, графіку до негативних рис. Представники ресурсу IGN визнали візуальний стиль гри застарілим, пласким і розмитим, хоча й обмовилися, що портрети персонажів виглядають досить добре.
Кажучи про сюжет, рецензенти 1UP.com відзначали велику кількість сюжетних поворотів і ходів, що створюють «справжню таємницю». Редакція IGN залишила позитивний відгук про атмосферність сюжетної лінії. Позитивним моментом гри Arcanum Карл Салмінен визначив сюжетну лінію та загальну атмосферу, які, на його думку, в сукупності відіграють важливу роль у будь-якій грі. Позитивно відгукнувся про сюжетну лінію, діалоги Та загальну концепцію гри і Володимир Горячов: за його словами, вони «видають гострі пера майстрів з багаторічним дизайнерським стажем».
Рольова система заслужила переважно позитивні відгуки. Представники ресурсу 1UP.com назвали систему створення персонажа «неймовірно багатою та тонкою». Позитивно оцінили її й оглядачі IGN, позначивши її як «одну з найкращих у рольових іграх». Алан Дайкс відзначав, що рольова система дотримується основних правил настільної .
Критики зазнала бойова система гри. Як претензії висловлювалася незбалансованість, швидкість (зокрема, на сайті Eurogamer говорилося, що в режимі реального часу вороги рухаються так швидко, що гравець не встигає наводити на них курсор) і надмірна спрощеність. Редакція сайту 1UP.com залишила негативний відгук про поведінку супутників у бою. Битви було названо «такими, що спантеличують». За словами оглядачів, «єдине важливе рішення, яке гравець приймає в момент бою — вибрати йому покроковий режим або режим реального часу». Крістофер Аллен хоча й висловився позитивно про штучний інтелект неігрових персонажів, однак поскаржився на те, що супутники мають звичку «кидатися в бій попри все», змушуючи гравця постійно рятувати їх. Рецензенти IGN негативно оцінили режим боя в реальному часу, названий ними «лихоманковим, дратівливим і майже безкорисним». Негативно відгукнувся про бої також і рецензент GameSpot Грег Касавін, назвавши їх «жахливими» та «такими, що смішно виглядають».
Концепцію протиборства магії та технології було позитивно оцінено критиками. В огляді сайту Computer and Video Games фігурує думка, що ігровий проект Arcanum виділяється з-поміж інших рольових ігор саме завдяки протиборству магії та технології. Джейсон МакАйзек в огляді зарахував сукупність технології та науки з елементами фентезі до позитивних рис гри. Карл Салмінен хоча й назвав концепцію злиття магії та технології оригінальною й унікальною, але обмовився, що її представлено у не найкращому вигляді.
Редакція сайту 1UP.com відзначала велику кількість недоліків, які позбавляють гравця задоволення від гри. Карти міст було названо «головною біллю» — критики вирішили, що гравець буде змушений ходити від одних дверей до інших у пошуках того персонажа, від якого він отримав завдання. Негативні відгуки також було висловлено про систему торгівлі, систему прокладення маршруту по місту, неможливості відпочинку на території підземель (навіть у кімнатах з ліжками). Гра отримала оцінку C+.
Крістофер Аллен на сайті Allgame оцінив гру чотирма балами з п'яти. Він казав, що ігровий процес є сумішшю нового та уже знайомого. Відзначалася схожість зі грою Fallout — на думку Аллена, «прихильники Fallout одразу побачать внесок Тіма Кейна у гру». Оглядач серед сильних боків гри виділяв майстерне поєднання звукових ефектів і музики. Можливість сполучати предмети та створювати з них потужну зброю було названо революційною. Він також повідомляв, що брак очок розвитку перешкоджає створенню універсальних персонажів. У підсумку Аллен писав, що інновації та сюжетна лінія, представлені у грі Arcanum, можуть зайняти навіть просунутих гравців на деякий час. Хоча гра й не бездоганна, вона, на думку критика, превосходит більшість аналогів і має міцні позиції у галузі пригодницьких фентезійних ігор.
Оглядач сайту писав, що Arcanum не можна назвати рольовою грою для початківців — «хоча інтерфейс системи створення персонажа дружній, новачкам краще спробувати щось простіше». Проводячи порівняння між Arcanum і Planescape: Torment, рецензент відмітив, що території міст у першій грі значно більше за площею, ніж у Planescape, проте в Arcanum персонажі не такі цікаві та забавні. Негативними якостями рецензент назвав «місцями незграбний інтерфейс і непідконтрольних союзників». У підсумку було сказано, що хоча на вигляд гра не дуже добра, але завдяки геймплею заслуговує на увагу.
Редакція ресурсу IGN оцінила гру Arcanum в 8,7 балів з 10. Відзначалося, що через велику кількість можливих варіантів дій гра може спочатку здатися складною. Ігровий інтерфейс було позначено «не надто інтуїтивним» — на его опанування, на думку критиків, гравцям знадобиться деякий час; разом з тим відзначалося його непогане оформлення з графічної точки зору. Оглядачі також говорили, що рідкісні звукові ефекти компенсуються першокласним озвучуванням персонажів, а саундтрек прекрасно личить атмосфері стімпанку. У підсумку повідомлялося, що Arcanum однозначно не ідеальна, але тем не менше це «чудова» рольова гра, здатна багато запропонувати гравцеві. Річард Айхоші висловив позитивну думку про гру Arcanum, назвавши її «насиченою, багатою та нелінійною рольовою грою».
Грег Касавін на сайті GameSpot також відзначав схожість між Fallout і Arcanum, яка, зокрема, полягає в наявності відкритого світу та свободи дій. Найбільш запам'ятовуваною рисою гри Arcanum оглядач назвав її сетинг. Касавін також казав про те, що малий простір огляду навколо персонажа робить систему навігації незручною. Рецензент вирішив, що жодну одну деталь у грі не можна назвати особливо вдалою. Змішаного відгуку критика заслужив музичний супровід, «що навіює приємний настрій», але разом з тим «обмежений та іноді нудний». У підсумку оглядач повідомив, що гра Arcanum не личитиме кожному охочому, оскільки багато її важливих деталей недостатньо відшліфовані, але тем, хто серйозно захоплюється рольовими іграми, вона може сподобатися.
Карл Салмінен в огляді писав, що Arcanum — епічна рольова гра у традиціях Baldur's Gate. Ігровий інтерфейс критик назвав «незграбним і старомодним». Серед інших недоліків від відзначив незручне використання навичок і заклинань, часто повторювані предмети інтер'єру, розмите довкілля, слабкі звукові ефекти. Він відзначав тривалий ігровий процес і з цього приводу писав:
Запасіться їжею, свіжою водою та подушкою, тому що якщо ви хочете пройти Arcanum до кінця, то це займе багато часу. Оригінальний текст (англ.) Get some rations, fresh water and a cozy pillow, because if you want to play Arcanum through to the end, it's gonna take a long time. |
Він вирішив, що завзяті любителі рольових ігор визнають цю особливість перевагою гри, а звичайні гравці — недоліком. У підсумку оглядач сказав, що в цілому Arcanum можна визначити як добру гру. Вона, згідно з думкою Салмінена, має все необхідне для любителів рольових ігор, однак навряд чи сподобається тим, хто надає перевагу жвавим і наповненим діями іграм на кшталт Diablo.
Оглядач висловив думку, що технологічний аспект ігрового процесу Arcanum є найцікавішим. До позитивних моментів він відніс різноманіття геймплею та його тривалість, а також підтримку мультиплеєра; до негативних — застарілу графіку. Рецензент казав, що у грі присутні всі види соціальної взаємодії, а завдяки великій кількості діалогів грати цікаво як дипломатом, так і «повним ідіотом». Він також відзначав, що через відсутність обмежень гравець може забути про основне завдання. Оцінка гри склала 9/10.
Володимир Горячов на сайті Absolute Games недоліками гри визначив малу кількість отримуваних при досягненні нового рівня очок розвитку, недоробленість інтерфейсу, а також штучний інтелект оточуючих персонажів. Окремо рецензент похвалив музичний супровід гри, створений Беном Гуджем. У підсумку Горячов назвав гру Arcanum найкращим проектом літа 2001 року.
Примітки
- Steam — 2003.
- . Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 13 жовтня 2016.
- . Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 14 жовтня 2016. Процитовано 13 жовтня 2016.
- . Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 13 жовтня 2016.
- . Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 13 жовтня 2016.
- . Arcanum Club (російською) . Архів оригіналу за 12 жовтня 2016. Процитовано 13 жовтня 2016.
- Клетт, Стів (29 січня 2001). The fresher aroma of RPG (англійською) . . оригіналу за 16 серпня 2001. Процитовано 21 серпня 2013.
- Олман, Марк. (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 8 червня 2001. Процитовано 15 серпня 2013.
- Тодд, Бретт. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — Preview (англійською) . . оригіналу за 2 травня 2001. Процитовано 1 вересня 2013.
- (англійською) . MGON. Архів оригіналу за 11 лютого 2002. Процитовано 14 квітня 2014.
- Павлович, Урос (8 лютого 2001). Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Interview (англійською) . . Архів оригіналу за 24 серпня 2013. Процитовано 21 серпня 2013.
- Айгоші, Річард (27 липня 2001). . IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 5 серпня 2001. Процитовано 15 вересня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англійською) . Eurogamer. 6 серпня 2000. оригіналу за 25 січня 2015. Процитовано 21 вересня 2013.
- Arcanum Interview (англійською) . IGN. 13 червня 2000. Архів оригіналу за 17 серпня 2013. Процитовано 1 серпня 2013.
- . IGN Vault (англійською) . IGN. 6 листопада 2000. Архів оригіналу за 4 грудня 2000. Процитовано 13 серпня 2013.
- Arcanum: Behind the Scenes, pt. 1 (англійською) . IGN. 13 лютого 2001. Архів оригіналу за 17 серпня 2013. Процитовано 17 серпня 2013.
- Point & Counterpoint 8: Best Overlooked RPG — Arcanum. CaffeinePowered's blog (англ.). Destructoid. 3 лютого 2008. Архів оригіналу за 16 червня 2013. Процитовано 16 червня 2013.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|9=
() - . Desslock’s RPG news (англійською) . GameSpot. 1 червня 2001. Архів оригіналу за 19 червня 2001. Процитовано 7 вересня 2013.
- . IGN Vault (англійською) . IGN. 19 жовтня 2000. Архів оригіналу за 3 грудня 2000. Процитовано 13 серпня 2013.
- Бабовіч, Броніслав (28 серпня 2001). (англійською) . . Архів оригіналу за 6 жовтня 2012. Процитовано 15 січня 2014.
- Шитарьов, Кирило. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (російською) . Найкращі відеоігри. оригіналу за 8 серпня 2013. Процитовано 9 жовтня 2013.
- Паркер, Сем (17 травня 2000). Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . GameSpot. оригіналу за 27 січня 2015. Процитовано 23 червня 2013.
- Аллен, Крістофер. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — Review (англійською) . Allgame. Архів оригіналу за 17 січня 2013. Процитовано 29 червня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англійською) . Eurogamer. 18 лютого 2001. Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 25 червня 2013.
- Сіманн, Саймон. Arcanum Review (англійською) . . Архів оригіналу за 29 червня 2013. Процитовано 25 червня 2013.
- Arcanum Wednesday (англійською) . . оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 7 серпня 2013.
- PC Review: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англійською) . . 13 серпня 2001. оригіналу за 2 грудня 2008. Процитовано 11 серпня 2013.
- Вард, Трент К. (16 червня 2000). (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 21 вересня 2013.
- The Races of Arcanum (англійською) . Terra Arcanum. оригіналу за 1 січня 2014. Процитовано 13 лютого 2015.
- Касавін, Грег (21 серпня 2001). Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Review (англійською) . GameSpot. оригіналу за 7 липня 2013. Процитовано 16 червня 2013.
- Лопес, Мігель (18 квітня 2001). GameSpot: PC Previews: Arcanum Updated Preview (англійською) . GameSpot. оригіналу за 3 червня 2001. Процитовано 30 серпня 2013.
- Бернс, Енід (26 січня 2001). Arcanum Interview (англійською) . . оригіналу за 6 лютого 2003. Процитовано 2 жовтня 2013.
- Дмитрий Дегтярев. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura: ИГРЫ ПРОШЛОГО : [ 2 липня 2014] : ( )[рос.] // «Лучшие компьютерные игры» : журнал. — 2007. — № 1.
- Тумео, Антоніно (23 квітня 2000). (англійською) . . Архів оригіналу за 25 березня 2004. Процитовано 14 червня 2013.
- Салмінен, Карл. Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (англійською) . . оригіналу за 27 січня 2015. Процитовано 2 липня 2013.
- (англійською) . . Архів оригіналу за 11 липня 2000. Процитовано 5 липня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura — Credits (англійською) . Allgame. Архів оригіналу за 2 липня 2013. Процитовано 1 липня 2013.
- Орєшкін Кирило. Тімоті Кейн — Ігрова індустрія в особах // Найкращі відеоігри : журнал. — 2007. — № 5. з джерела 24 грудня 2014. Процитовано 15 жовтня 2016.
- Чік, Том (16 червня 2000). Tim Cain, Post-Fallout Fallout (англійською) . . оригіналу за 2 серпня 2001. Процитовано 2 серпня 2013.
- Грін, Джеф Г. (29 лютого 2000). GameSpot's Preview of Arcanum (англійською) . GameSpot. оригіналу за 31 серпня 2000. Процитовано 4 липня 2013.
- Interview Tim Cain: Co-founder of Troika Games (англійською) . . 29 червня 2001. оригіналу за 15 серпня 2001. Процитовано 7 вересня 2013.
- Артс, Роел (23 червня 2000). Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . . оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 4 серпня 2013.
- Кіфер, Джон. (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 7 липня 2000. Процитовано 26 липня 2013.
- Айхоші, Річард (27 квітня 2000). . IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 20 червня 2000. Процитовано 5 липня 2013.
- Кіфер, Джон. (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 16 серпня 2000. Процитовано 5 серпня 2013.
- Interview with Tim Cain, Leonard Boyarsky and Jason Anderson (англійською) . . 31 серпня 2000. оригіналу за 8 лютого 2001. Процитовано 11 серпня 2013.
- Баренберг, Майкл (31 травня 2001). . IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 16 червня 2001. Процитовано 12 жовтня 2013.
- Айхоші, Річард (6 червня 2001). . IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 26 липня 2001. Процитовано 10 вересня 2013.
- Джонсон, Кріс (26 червня 2000). Troika's Operations Manager Sharon Shellman on Arcanum (англійською) . . оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 4 серпня 2013.
- Бушин, Юрій (6 травня 2000). . Freelancer (англійською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 18 серпня 2007. Процитовано 29 серпня 2013.
- . Dimensions of Arcanum (англійською) . . Архів оригіналу за 17 серпня 2000. Процитовано 22 вересня 2013.
- Коглан, Джон. Arcanum Interview (англійською) . . оригіналу за 17 серпня 2000. Процитовано 1 серпня 2013.
- Arcanum Announced (англійською) . . 4 жовтня 1999. Архів оригіналу за 4 липня 2013. Процитовано 4 липня 2013.
- Айхоші, Річард (19 травня 2000). E3 Report: Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura. IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 17 серпня 2013. Процитовано 5 серпня 2013.
- Arcanum Site (англійською) . . 8 травня 2000. Архів оригіналу за 29 липня 2013. Процитовано 29 липня 2013.
- Arcanum website launches (англійською) . Eurogamer. 22 травня 2000. оригіналу за 2 лютого 2015. Процитовано 15 жовтня 2013.
- Arcanum Movie (англійською) . . 7 червня 2000. Архів оригіналу за 1 серпня 2013. Процитовано 1 серпня 2013.
- (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 30 січня 2006. Процитовано 1 липня 2013.
- Sierra Announces Arcanum Beta (англійською) . . Архів оригіналу за 9 серпня 2013. Процитовано 9 серпня 2013.
- Бренесал, Баррі. Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (англійською) . . оригіналу за 4 грудня 2000. Процитовано 13 серпня 2013.
- Arcanum Delayed (англійською) . . 21 квытня 2001. Архів оригіналу за 30 серпня 2013. Процитовано 30 серпня 2013.
- Arcanum Demo (англійською) . Shacknews. 1 травня 2001. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 20 квітня 2013.
- Arcanum in Stores (англійською) . IGN. 21 серпня 2001. Архів оригіналу за 19 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 22 жовтня 2006. Процитовано 1 липня 2013.
- Додсон, Джо (9 січня 2001). Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review (англійською) . Game Revolution. Архів оригіналу за 2 липня 2013. Процитовано 1 липня 2013.
- Островєрхов, Роман (3 квітня 2008). Рецензия на игру: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (російською) . Мир фантастики. Архів оригіналу за 18 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- Arcanum Patch (англійською) . . 31 серпня 2001. Архів оригіналу за 12 жовтня 2013. Процитовано 12 жовтня 2013.
- Arcanum Patch (англійською) . . 1 вересня 2001. Архів оригіналу за 15 жовтня 2013. Процитовано 15 жовтня 2013.
- Arcanum German Patch (англійською) . . 7 вересня 2001. Архів оригіналу за 15 жовтня 2013. Процитовано 15 жовтня 2013.
- Arcanum Patches (англійською) . . 30 жовтня 2001. Архів оригіналу за 15 жовтня 2013. Процитовано 15 жовтня 2013.
- (російською) . Absolute Games. 5 січня 2002. Архів оригіналу за 11-02-2015. Процитовано 9 листопада 2013.
- Arcanum Cap Magick (англійською) . . 26 грудня 2001. Архів оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 20 квітня 2013.
- Вокер, Трей (6 вересня 2001). Arcanum debuts at number four (англійською) . GameSpot. оригіналу за 28 червня 2013. Процитовано 5 квітня 2013.
- (англійською) . . 25 лютого 2005. Архів оригіналу за 5 квітня 2005. Процитовано 5 квітня 2013.
- Troika Games' Sales Figures (англійською) . . 3 січня 2005. Архів оригіналу за 12 червня 2013. Процитовано 12 червня 2013.
- Горячєв, Володимир (1 березня 2005). (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 13-02-2015. Процитовано 23 вересня 2013.
- . IGN Vault (англійською) . IGN. 13 серпня 2001. Архів оригіналу за 29 жовтня 2001. Процитовано 20 квітня 2013.
- Arcanum: Behind the Scenes, pt. 5 (англійською) . IGN. 9 березня 2001. Архів оригіналу за 6 липня 2013. Процитовано 5 липня 2013.
- Касавін, Грег (11 серпня 2000). Arcanum Editor Goes to D&D (англійською) . GameSpot. оригіналу за 19 серпня 2000. Процитовано 9 серпня 2013.
- Перейра, Кріс (28 січня 2010). Classic Activision Games Make Their Way to Good Old Games (англійською) . 1UP.com. Архів оригіналу за 15 вересня 2013. Процитовано 27 серпня 2013.
- Аккерман, Ден (27 січня 2010). Exclusive: Classic Activision games go DRM-free on GOG.com (англійською) . CNET. оригіналу за 21 грудня 2013. Процитовано 19 вересня 2013.
- . [Бен Гудж, Саундтрек Аркануму] (англійською) . Архів оригіналу за 23 серпня 2013. Процитовано 14 жовтня 2016.
- (англійською) . Sierra Entertainment. Архів оригіналу за 6 червня 2001. Процитовано 4 вересня 2013.
- Third Symphonic Game Music Concert (англійською) . . оригіналу за 31 грудня 2007. Процитовано 29 вересня 2013.
- (англійською) . The Sierra Help Pages. Архів оригіналу за 3 червня 2013. Процитовано 10 серпня 2013.
- (англійською) . . 16 травня 2001. Архів оригіналу за 26 травня 2001. Процитовано 4 вересня 2013.
- Олман, Марк (10 листопада 2000). . RPGPlanet (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2013. Процитовано 25 вересня 2013.
- (російською) . . Архів оригіналу за 9 липня 2014. Процитовано 22 квітня 2014.
- (англійською) . . Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 квітня 2014.
- Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura Review for PC (англійською) . 1UP.com. 1 січня 2000. Архів оригіналу за 2 липня 2013. Процитовано 28 червня 2013.
- (англійською) . . Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 9 листопада 2013.
- (англійською) . GameZone. 30 серпня 2001. Архів оригіналу за 20 грудня 2004. Процитовано 13 червня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . IGN. 24 серпня 2001. Архів оригіналу за 12 червня 2013. Процитовано 12 червня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Reviews and Articles for PC (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 13 червня 2013. Процитовано 13 червня 2013.
- (англійською) . . Архів оригіналу за 4 серпня 2001. Процитовано 15 вересня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (російською) . Найкращі відеоігри. Архів оригіналу за 18 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- МакАйзек, Джейсон. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . оригіналу за 29 квітня 2004. Процитовано 13 червня 2013.
- Тарантский вестник // Домашний ПК. — 2001. — № 10. — С. 78-81.[недоступне посилання]
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . Metacritic. Архів оригіналу за 14 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 14 червня 2013. Процитовано 14 червня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura на MobyGames (англ.)
- Попов, Михайло; Невський, Борис (17 лютого 2006). Очарованные паром. Многоликий стимпанк (російською) . Мир фантастики. Архів оригіналу за 18 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- Невський, Борис (24 січня 2006). Драконы и звездолеты. Разнообразие технофэнтези (російською) . Мир фантастики. Архів оригіналу за 18 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- Карачарова, Світлана; Островерхов, Роман; Попов, Михайло (1 вересня 2008). (російською) . Мир фантастики. Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 29 вересня 2013.
- Найкращі ігри 2001 // Игромания. — 2002. — № 2 (53). — С. 13—21. з джерела 29 жовтня 2016. Процитовано 24 жовтня 2016.
- Блекберн, Метт. (англійською) . . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 11 жовтня 2013.
- Магарді, Майк (27 вересня 2012). The Evolution Of Steampunk In Video Games (англійською) . Game Informer. Процитовано 22 жовтня 2013.
- Горовіц, Джош (21 вересня 2001). (англійською) . . Архів оригіналу за 6 березня 2002. Процитовано 9 листопада 2013.
- Горячев, Володимир (16 квітня 2001). (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 14 лютого 2014. Процитовано 14 січня 2014.
- Гудак, Кріс. Arcanum: Of Steamworks and Magic Obscura (англійською) . . оригіналу за 17 серпня 2000. Процитовано 30 липня 2013.
- Герольд, Чарльз (4 жовтня 2001). (англійською) . Нью-Йорк Таймс. Архів оригіналу за 7 березня 2016. Процитовано 17 серпня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (англійською) . IGN. 25 квітня 2001. Архів оригіналу за 19 серпня 2013. Процитовано 18 серпня 2013.
- Горячев, Володимир (6 липня 2001). (російською) . Absolute Games. Архів оригіналу за 12 грудня 2013. Процитовано 8 серпня 2013.
- Дайкс, Алан (14 серпня 2000). (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 15 серпня 2000. Процитовано 9 серпня 2013.
- Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Preview (англійською) . Eurogamer. 18 лютого 2001. оригіналу за 12 квітня 2013. Процитовано 20 вересня 2013.
- Касавін, Грег (21 серпня 2001). (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 7 липня 2013. Процитовано 19 серпня 2013.
- Айхоші, Річард (21 серпня 2001). . IGN Vault (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 27 серпня 2001. Процитовано 17 вересня 2013.
Посилання
- (англійською) . Sierra Entertainment. Архів оригіналу за 9 листопада 2000. Процитовано 5 січня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura videogra v zhanrah RPG i stimpank vipushena kompaniyeyu Troika Games v 2001 roci Reliz gri v SShA vidbuvsya 21 serpnya 2001 roku Gra stvoryuvalasya vihidcyami z Black Isle Studios Timom Kejnom Leonardom Boyarskim i en i bagato v chomu prodovzhuye tradiciyi Fallout Z momentu vipusku gra potrapila v chislo bestseleriv ale komercijnogo uspihu ne mala v SShA bulo prodano 234 000 primirnikiv a zagalnij pributok vid prodazhiv gri stanoviv 8 8 mln dolariv Ce stalo odniyeyu z prichin finansovoyi krizi Troika Games Arcanum Of Steamworks and Magick ObscuraObkladinka griRozrobnikTroika GamesVidavecSierra EntertainmentDistrib yutorActivisionZhanr i stimpank rolova videograPlatformaMicrosoft WindowsData vipuskuNA 21 serpnya 2001 EU 24 serpnya 2001Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 UkrayinskanemayeVik obmezhennya11 ESRB M Mature OFLC A MA15 Mature PEGI 12 PEGI 12 USK 12 USK 12TvorciProdyuser en Scenarist i Leonard BoyarskijIgrodizajner i Tim Kejn en Programist i Tim KejnHudozhnik i Leonard BoyarskijKompozitor i en Tehnichni detaliNosijCD ROMRozdilnistSVGAsierrastudios com games arcanum Arhivovano z pershodzherela 9 listopada 2000 Diya gri rozgortayetsya na kontinenti Arkanum fentezijnomu sviti de vidbuvayetsya promislova revolyuciya Istoriya pochinayetsya v moment katastrofi dirizhablya Zefir angl IFS Zephyr pislya yakogo v zhivih zalishayetsya tilki protagonist yakomu potim dovoditsya podorozhuvati kontinentom Gra predstavlena v izometrichnij proyekciyi i maye vidkritij igrovij svit po yakomu geroj i jogo suputniki mozhut bezpereshkodno peremishatisya Pid chas podorozhej gravec vidviduye mista sela ta inshi lokaciyi vzayemodiye z miscevimi zhitelyami i b yetsya z suprotivnikami U procesi gri gravcevi stayut dostupni yak magiya tak i tehnichni zasobi Igrova presa perevazhno pozitivno vidgukuvalasya pro gru Na vebresursi IGN gra otrimala ocinku 8 7 i 24 serpnya 2001 otrimala zvannya Vibir redakciyi angl Editors Choice Oglyadachi PC Gamer i GameZone privlasnili gri 9 baliv z 10 Zgodom GameZone yak i IGN takozh privlasnila gri zvannya Vibir redakciyi Oglyadachem Arcanum bula nazvana najbilsh riznomanitnoyu i vidkritoyu rolovoyu groyu na cej chas Serednij bal gri na agregatorah GameRankings i Metacritic stanoviv 77 93 i 81 vidpovidno U krayinah SND gra oficijno ne vidavalasya vsi nayavni perekladi rosijskoyu robota pirativ abo entuziastiv yak ot ru 7 Wolf Rosijskij proekt ros Russkij proekt 8Bit i Torum Media 31 zhovtnya 2014 roku bulo vipusheno zbirku z pereroblenim perekladom spilnogo virobnictva Arcanum Club i Arcane Coast Igrovij procesDokladnishe Igrovij proces Igrovij proces Arcanum skladayetsya z podorozhej igrovim svitom vidviduvannyam lokacij vzayemodiyi z miscevim naselennyam i sutichok iz suprotivnikami Deyaki miscevi meshkanci mozhut poprositi geroya vikonati zavdannya yake gravec mozhe prijnyati shob yak nagorodu za jogo vikonannya otrimati osoblivi predmeti chi ochki dosvidu Bagato kvestiv peredbachayut rizni varianti virishennya bij perekonuvannya kradizhka chi pidkup Pid chas vikonannya pobichnih zavdan pered gravcem chasto postaye moralna dilema Za vikonannya deyakih kvestiv gravec mozhe otrimati ochki doli angl Fate Points sho polipshuyut mozhlivosti personazha Gravcevi dostupnij podilenij na rozdili zhurnal do yakogo avtomatichno zanositsya otrimuvana protyagom gri informaciya chutki dani pro dodatkovi zavdannya pro poranennya golovnogo personazha jogo biografiya ta in Klyuchovi momenti u virishenni postavlenih zavdan vplivayut na majbutnye svitu yake bude pokazane po zavershennyu gri u viglyadi slajd shou z komentaryami U gri vikoristovuyutsya videoroliki formatu FMV Protyagom gri do geroya mozhut doluchitisya inshi personazhi Zagalom mozhna zibrati do p yati suputnikiv bez urahuvannya istot yaki viklikayutsya ta personazhiv pid zaklyattyam kontrolyu rozumu Pid chas mandriv gravcevi dovedetsya bitisya z vorozhimi istotami Podorozhuyuchi kartoyu svitu gravec mozhe znahoditi bagato drugoryadnih lokacij u yakih znahodyatsya rizni personazhi ta predmeti Boyi mozhut vidbuvatisya yak v rezhimi realnogo chasu tak i v pokrokovomu rezhimi Isnuye mozhlivist merezhevoyi gri prichomu yak lokalnoyu merezheyu tak i na igrovomu servisi WON Dlya bagatokoristuvackoyi gri vikoristovuyutsya moduli korotki prigodi zi vlasnimi kartami personazhami ta kvestami rozroblenimi specialno dlya onlajn gri Bojova sistema U gru bulo vklyucheno tri bojovi rezhimi rezhim realnogo chasu pokrokovij rezhim i priskorenij pokrokovij rezhim Gravec maye zmogu peremikannya mizh rezhimami bezposeredno pid chas boyu Bojovi zdibnosti personazha bagato v chomu zalezhat vid jogo navichok i ekipirovanoyi zbroyi Do bojovih navichok yaki personazh mozhe rozvivati vidnosyatsya volodinnya zbroyeyu blizhnogo boyu a takozh zdibnist udaru z za spini metalnoyu zbroyeyu lukom vognepalnoyu zbroyeyu ta bojovimi zaklinannyami vidpovidnih shkil magiyi U gri prisutnij pokaznik utomi angl Fatigue yakij zmenshuyetsya pri skoyenni dij pid chas boyu V razi onulennya cogo pokaznika personazh vtrachaye svidomist Vikoristannya magichnih zaklinan takozh visnazhuye pokaznik utomi sho potuzhnishe zaklyattya tim bilshe sil vitrachayetsya dlya jogo promovlyannya Zhorstoki vchinki golovnogo personazha inodi mayut naslidki z boku jogo suputnikiv Yaksho soyuznik vvazhatime jogo diyi amoralnimi to vin mozhe pokinuti grupu chi napasti na gravcya Gravec mozhe upravlyati lishe golovnim personazhem suputniki chinyat samostijno Tim ne menshe gravec maye zmogu viddavati suputnikam komandi napriklad nakazati yim ochikuvati napasti chi trimatisya na vidstani Rolova sistema Dokladnishe Rolova videogra Gra rozpochinayetsya zi stvorennya personazha dlya yakogo gravec viznachaye rasu harakteristiki tehnologichni vminnya magichni zdibnosti ta navichki Spochatku personazh otrimuye p yat ochok dlya rozpodilu Ye mozhlivist obrati odnogo z 12 ranishe stvorenih personazhiv U gri vidsutni ru Pid chas stvorennya novogo personazha dlya nogo mozhna vkazati risu harakteru yaka viznachit jogo perevagi ta nedoliki napriklad risa Viroshenij priborkuvachami zmij zbilshuye opir do otrut ale znizhuye parametr Krasa Deyaki risi dostupni lishe deyakim rasam napriklad napivogri mozhut mati risu Vizvolenij osobistij ohoronec Okrim togo na parametri geroya vplivayut blagoslovennya yaki mozhna otrimati vid personazhiv protyagom gri Do pervinnih harakteristik personazha vidnosyatsya ru angl Strength statura angl Constitution spritnist angl Dexterity krasa angl Beauty intelekt angl Intelligence volya angl Willpower sprijnyattya angl Perception ta harizma angl Charisma Protyagom igrovogo procesu pislya znishennya suprotivnikiv abo vikonannya kvestiv igrovij personazh nakopichuye dosvid Pri otrimanni kozhnogo nastupnogo rivnya rozvitku personazh otrimuye odne ochko rozvitku yake gravec mozhe vitratiti na pidvishennya harakteristik pokrashennya navichok pidvishennya rivnya zdorov ya abo na vivchennya novogo zaklinannya chi tehnologichnoyi zdibnosti Pri dosyagnenni kozhnogo p yatogo rivnya personazh otrimuye dva ochki Maksimalnij riven rozvitku personazha obmezheno 50 Deyaki personazhi mayut specializaciyu abo v magiyi abo v tehnologiyi Geroj yakij specializuyetsya v tehnologiyi zdaten stvoryuvati zbroyu amuniciyu ta inshi predmeti za dopomogoyu riznih komponentiv a magichnij shlyah rozvitku dozvolyaye personazhu vikoristovuvati rizni zaklinannya Stupin nablizhennya personazha do magiyi chi do tehnologiyi viznachaye parametr shilnosti angl Aptitude vid yakogo u svoyu chergu zalezhit stavlennya do nogo magiv i tehnologiv a takozh potuzhnist zaklinan Okrim togo shilnist zalezhit vid spivvidnoshennya vivchenih personazhem zaklinan i tehnologichnih shem zbilshennya pokaznika tehnologichnoyi navichki pidvishuye shilnist u bik tehnologiyi vivchennya zh novogo zaklinannya rozvivaye magichnij potencial geroya Ochki rozvitku vitracheni na zbilshennya znachennya harakteristiki chi navichki na shilnist ne vplivat U gri mozhna znajti storonni shemi zagalom yih 56 vivchennya yakih dozvolyaye stvoryuvati novi predmeti na osnovi stvorenih Zazvichaj ce vimagaye pevnih znan odrazu u dvoh disciplinah Vitrativshi ochko dosvidu na pidvishennya navichki personazh zbilshuye yiyi na 20 dlya pidvishennya navichki takozh neobhidne pevne znachennya odniyeyi z pervinnih harakteristik 6 9 12 15 i 18 bez yakogo pidvishennya nemozhlive Protyagom pidvishennya navichki ye mozhlivist stati uchnem angl Apprentice ekspertom angl Expert i majstrom angl Master ciyeyi navichki sho daye dodatkovi bonusi Dlya cogo potribno znajti vchitelya vidpovidnoyi navichki ta zaplatiti jomu a dlya otrimannya stupenyu majstra vikonati zavdannya Vsi navichki podileni na chotiri grupi bojovi socialni zlodijski ta tehnologichni Vsya magiya u gri podilyayetsya na 16 shkil po p yat zaklinan u kozhnij usogo u gri 80 zaklinan U gri takozh predstavleno visim tehnologichnih disciplin po sim shem u kozhnij SyuzhetIgrovij svit Dokladnishe Seting Diya gri vidbuvayetsya v Arkanumi kontinenti z usih bokiv otochenomu vodoyu Igrovij svit skladayetsya z materika ta chotiroh navkolishnih ostrova Pro istoriyu cogo svitu u gri rozpovidayetsya duzhe malo Svit naselenij riznimi rasami lyudmi elfami gnomami karlikami napivroslikami orkami ogrami ta riznimi dikimi tvarinami Gravec mozhe obrati personazha rasi lyudej elfiv gnomiv karlikiv i napivroslikiv abo zhe zmishanoyi rasi sered yakih napivelfi napivorki ta napivogri Teritoriyu kontinentu rozdileno mizh kilkoma politichnimi silami Yedine korolivstvo angl Unified Kingdom do skladu yakogo vhodyat mista Tarant angl Tarant i Eshberi angl Ashbury ye tehnologichno najrozvinenishim Tarant ye promislovim centrom Arkanumu osnovni rajoni mista spolucheno mizh soboyu sistemoyu pidzemnoyi zaliznici Zanepale korolivstvo Kambriya angl Cumbria skladayetsya z Dernholma angl Dernholm ta Chornogo Korenya angl Black Root Korolivstvo Arland angl Arland yake prostyagayetsya vid Kaladona angl Caladon do Rouzboro angl Roseborough nevelika ale kvitucha derzhava U najbilshomu na kontinenti Merehtlivomu lisi angl Glimmering Forest roztashovani misto lisovih elfiv Kintarra angl Quintarra ta misto temnih elfiv T sen Ang angl T sen Ang U gorah meshkayut klani gnomiv klan Chornoyi Gori angl Black Mountain Clan klan Kamenotesa angl Stonecutter Clan klan Kolesa angl Wheel Clan ta Zaliznij klan angl Iron Clan V Arkanumi z sivoyi davnini golovuvala magiya j nadprirodni sili ale pislya vinajdennya parovoyi mashini rozpochalosya zrostannya promislovosti ta vinahidnictva Postupovo tehnologiya pochala vitisnyati magiyu Z yasuvalosya sho magiya ta tehnologiya ne mozhut spivisnuvati magichnij vpliv haotichno zminyuye zakoni prirodi sho unemozhlivlyuye vikoristannya mashin spilno z magiyeyu Pri comu ne bulo znajdeno zhodnih zakonomirnostej u cih zminah yak i sposobiv ekranuvannya magichnogo vplivu Tomu bud yakij vpliv magiyi sprichinyaye absolyutno neperedbachuvanu povedinku bud yakih mehanichnih ta elektrichnih mehanizmiv sho zazvichaj prizvodit do psuvannyu ostannih Dihotomiyu magiyi ta tehnologiyi bulo poznacheno za osnovu vsogo syuzhetu gri Istoriya Pochatkom gri sluguye avariya dirizhablya Zefir angl IFS Zephyr yakij letiv iz Kaladona v Tarant Dirizhabl bulo zbito napivogrami na ozbroyenni yakih znahodilisya litaki Golovnij geroj gri viyavivsya yedinim ucililim pasazhirom dirizhablya Na zemli vin viyaviv karlika yakij pered smertyu peredav jomu kabluchku ta nezv yazno zasterig pro prihid Zla do cogo svitu Nezabarom pislya cogo kolo ulamkiv dirizhablya z yavlyayetsya cholovik na im ya Virdzhil angl Virgil cej personazh ye posilannyam do Bozhestvennoyi komediyi Dante Vin nazivaye protagonista Tim sho zhive angl The Living One ros Zhivushij ta proponuye virushati do Tumannih Pagorbiv angl Shrouded Hills i zustritisya zi starijshinoyu Joahimom angl Joachim Na tili pomerlogo karlika viyavlyayetsya pasport na im ya Prestona Redkliffa Pribuvshi do taverni Tumannih Pagorbiv geroj viyavlyaye tam dva trupi i zapisku vid Joahima z rekomendaciyeyu ruhatisya do Tarantu V kramarya na im ya Ristecce angl Ristezze geroj diznayetsya sho pro kabluchku yaku jomu peredav Preston Redkliff varto rozpitati predstavnikiv kompaniyi P Skajler i sini angl P Schuyler amp Sons roztashovanij v Taranti Pislya peretinu mostu na geroya napadaye karlik yakij ranishe predstavlyavsya Vilyamom Redkliffom bratom Prestona Pislya vbivstva na jogo tili viyavlyayetsya zapiska z nakazom ubiti vsih ucililih pislya avariyi Zefira V Taranti geroj vidviduye telegrafnu stanciyu de otrimuye telegramu vid Joahima Toj povidomlyaye sho namagayetsya otrimati detalnu informaciyu pro lyudej yaki napali na golovnogo geroya i priznachaye misce zustrichi v poselenni Tihi Vodi angl Stillwater Kolo vhodu do kompaniyi P Skajler i sini stoyit gnom Magnus yakij mozhe priyednatisya do golovnogo geroya Uvijshovshi do pidzemellya budinku geroj viyavlyaye sho jogo bulo pobudovano na pohovanni gnomiv yaki teper peretvorilisya na zombi Pislya zustrichi z bratami Skajlerami staye vidomo pro te sho vlasnikom kabluchki ye cholovik na im ya Gilbert Bejts Bejts rozpovidaye geroyevi pro svoyu druzhbu z gnomom na im ya Stennar vidomim geroyevi yak Preston Redkliff Vin prosit obshukati shahti zniklogo klanu Chornoyi Gori ta povidomiti jomu pro rezultati V pecherah klanu Chornoyi Gori geroj znahodit gnoma Gadmanda kotrij rozpovidaye pro vignannya klanu na Ostriv Vidchayu angl Isle of Despair ta zvinuvachuye v comu klan Kolesa predstavniki yakogo pogodilisya spivpracyuvati z elfami Povernuvshis do Bejtsa j rozpovivshi jomu pro te sho stalosya geroj otrimuye nove zavdannya virushiti na Ostriv Vidchayu ta prodovzhiti poshuki klanu tam Na ostrovi geroj zustrichayetsya zi gnomom Torvaldom yakij povidomlyaye sho klanu Chornoyi Gori na ostrovi nikoli ne bulo j radit prodovzhiti poshuki bezposeredno u klani Kolesa V pecherah klanu Kolesa geroj zustrichaye Rendvera sina korolya gnomiv Toj rozpovidaye sho jogo batko pokinuv svij narod vvazhayuchi sebe vinnim u tomu sho ne zavadiv vignannyu klanu Chornoyi Gori Korol Lugayir use she znahoditsya v pecherah klanu Kolesa Znajshovshi jogo geroj namagayetsya perekonati jogo povernutisya do svogo narodu ta diznayetsya pro elfijske misto Kintarru Zgodom geroj pribuvaye do selisha Tihi Vodi de jomu ranishe priznachiv zustrich starijshina Joahim U taverni geroj otrimuye knigu ta zapisku vid Joahima a misceznahodzhennya Kintarri vin diznayetsya vid elfa Mirta Pribuvshi do mista golovnij personazh domagayetsya audiyenciyi u provisnici Sribnoyi Ledi Yiyi proroctva viyavlyayutsya neviznachenimi prote dochka provisnici Rejven proyasnyuye bilshu yih chastinu Geroyevi nalezhit vidshukati misto temnih elfiv i znajti elfa na im ya Min Gorad pro yakogo ranishe kazav Lugayir Pribuvshi do mista temnih elfiv T sen Ang geroj z yasovuye sho Min Gorad zhinka Vona poyasnyuye sho same temni elfi najnyali vbivc abi vbiti Stennara a potim i golovnogo geroya A klan Chornoyi Gori bulo vignano do deyakogo potojbichnogo miscya Porozhnechi Geroj povertayetsya do Sribnoyi Ledi j otrimuye zavdannya vidshukati Nasreddina kotrij narazi znahoditsya na ostrovi Tanatos angl Tanatos Nasreddin rozpovidaye pro svogo sina Arronaksa kotrij znishiv misto Vendigrot angl Vendigroth i za ce jogo bulo vignano do Porozhnechi Temni elfi prodovzhuvali poklonyatisya Arronaksovi j zamanili klan Chornoyi Gori do Porozhnechi shob jogo gnomi stvorili pristrij yakij bi dozvoliv Arronaksovi povernutisya Nasreddin doruchaye geroyevi znajti osoblivij pristrij za dopomogoyu yakogo mozhna zdolati Arronaksa Znajshovshi pristrij geroj povertayetsya do Nasreddinu i toj perenosit jogo v Porozhnechu Tam geroj znahodit Arronaksa i z yasovuye sho toj sam ye polonenim nekromanta Kergana Temni elfi vvazhali sho dopomagali Arronaksovi a faktichno spriyali Kerganovi u poshukah vihodu z Porozhnechi Arronaks rozkayavsya u skoyenomu i gotovij dopomogti golovnomu geroyevi Distavshis zamku geroj zustrichayetsya z nekromantom Kergan proponuye golovnomu personazhevi priyednatisya do nogo Yaksho gravec pogoditsya Kergan vreshti resht povernetsya do svitu Arkanuma i znishit vse zhive U vipadku vidmovi pochnetsya poyedinok z Kerganom pislya peremogi v yakomu geroj ryatuye Arkanum vid znishennya RozrobkaMi duzhe zadovoleni sho nam vdalosya stvoriti takij svit Vin nejmovirno detalizovanij ta cikavij i mi gadayemo sho vin spodobayetsya gravcyam Leonard Boyarskij U stvorenni gri Arcanum brali uchast Dzhejson Anderson Leonard Boyarskij i Tim Kejn yaki ranishe rozroblyali gru Fallout Pislya vihodu Fallout i pochatku rozrobki Fallout 2 voni vtroh pokinuli kompaniyu Interplay ta zasnuvali vlasnu igrovu studiyu pid nazvoyu Troika Games debyutnim proektom yakoyi stala gra Arcanum Rozrobniki virishili ne vdavatisya do proektuvannya futuristichnogo setingu yak ce bulo pri rozrobci Fallout a vidrazu viznachili zhanr majbutnoyi gri yak fentezi Pershim cyu ideyu zaproponuvav Tim Kejn Mayuchi namir stvoriti desho originalne neshozhe na vzhe nayavni fentezi igri voni za propoziciyeyu Leonarda Boyarskogo obrali yak chas diyi XIX stolittya sered mozhlivih variantiv rozglyadalisya XIV i XVIII stolittya Tak bulo stvoreno seting u yakomu spivisnuyut tehnichnij progres i shkoli magiyi Rolovoyu sistemoyu bulo obrano zminenij ta onovlenij variant sistemi Za slovami Boyarskogo zagalnu koncepciyu gri vdalosya rozrobiti protyagom odniyeyi godini Vin takozh rozpovidav sho komandi rozrobnikiv vidalosya zahoplyuyuchim stvorennya protilezhnosti yak fizichnoyi tak i psihologichnoyi mizh magiyeyu ta tehnologiyeyu Tvorci mali namir rozrobiti gru tak abi gravcevi bulo nadano veliku svobodu dij Na rozrobku proektnoyi dokumentaciyi pishlo pivroku Najbilshe na gru vplinuli taki rolovi sistemi yak GURPS i Rozrobniki namagalisya stvoriti igrovij interfejs tak abi keruvannya mozhlivo bulo zdijsnyuvati lishe za dopomogoyu mishi Syuzhet gri stvoryuvav Boyarskij vin zhe robiv eskizi osnovnih personazhiv na osnovi arhivnih materialiv Gromadyanskoyi vijni Koncepciyu vzayemodiyi magiyi ta tehnologiyi rozroblyav Dzhejson Anderson Tehnichnu realizaciyu proektu bulo pokladeno na Tima Kejna vin zajmavsya programuvannyam ta oformlennyam rolovoyi sistemi rozroblyav elementi koristuvackogo interfejsu a takozh pracyuvav nad rushiyem gri ta shtuchnim intelektom personazhiv Posadi programistiv zajmali Dzhessi Rejnolds i Stiv Moret testuvannyam zajmalasya Tiffani Chu Kejn rozpovidav sho oskilki komanda rozrobnikiv bula nevelikoyu to v nij ne bulo chitkogo rozpodilu obov yazkiv kozhen robiv vnesok u viznachenij aspekt majbutnoyi gri Tak napriklad u stvorenni vstupnogo rolika animaciyi ta dialogiv brala uchast menedzher Sheron Shellman hocha yiyi oficijnim obov yazkom bulo upravlinnya kompaniyeyu Troika Vsogo na rozrobku gri pishlo dva roki Za slovami rozrobnikiv kompaniya vidavec Sierra Entertainment bula serjozno zacikavlena u vipusku gri Arcanum ta protyagom rozrobki ne diktuvala svoyih umov stosovno togo yakoyu vreshti resht maye vijti gra She do vipusku gri Tim Kejn kazav sho Arcanum vidnositsya do tih igor yaki nasampered predstavlyayut gravcyam svij svit a potim syuzhet yakij rozgortayetsya u comu sviti Vin porivnyuvav svit iz tolkiyenistskim fentezi ale utochniv sho v comu vipadku maye misce promislova revolyuciya Kejn takozh vvazhav sho mozhlivist stvorennya riznih personazhiv na kozhnogo z yakih meshkanci igrovogo svitu reaguvatimut po riznomu nadast gri reigrabelnosti ta zgaduvav pro zaplanovane prodovzhennya originalnoyi gri prote detali ne rozkrivalisya Rozpovidayuchi zhurnalistam pro stvorennya igrovogo svitu rozrobnik kazav Usya gra Arcanum ye vidpoviddyu na golovne zapitannya chomu diya fentezi igor zavzhdi rozgortayetsya u serednovichnij period Inshimi slovami nam bulo cikavo chomu promislova revolyuciya nikoli ne vidbuvalasya u setingah AD amp D Forgotten Realms chi v Seredzem yi Tolkiyena Kazhuchi pro zhanrovu prinalezhnist gri Leonard Boyarskij vvazhav sho zhanr ne mozhna chitko viznachiti yak stimpank vidznachivshi nayavnist v Arcanum parovih tehnologij za vidsutnosti elementiv panku Pri stvorennya pobichnih kvestiv rozrobniki namagalisya zrobiti yih yaknajcikavishimi Tim Kejn spodivavsya sho gravci zmozhut zrozumiti psihologichnu motivaciyu personazhiv yaki proponuyut golovnomu geroyevi dodatkove zavdannya U gri ye posilannya do ranishe stvorenoyi Fallout dvogolova korova sho znahoditsya v muzeyi Taranta ye kopiyeyu bramina z setingu Fallout Vipusk Anons gri vidbuvsya 4 zhovtnya 1999 roku Na pochatku 2000 roku gru bulo prodemonstrovano na vistavci E3 de privernula uvagu glyadackoyi auditoriyi ta viklikala pozitivnu reakciyu 8 travnya 2000 roku kompaniyeyu Sierra Studios bulo vidkrito sajt gri sho mistiv osnovnu informaciyu pro samu gru novini skrinshoti koncept art ta inshe Piznishe na sajt kompaniyi bulo vikladeno tizer gri Arcanum dostupnij dlya zavantazhennya v kilkoh formatah Yak oriyentovnu datu vipusku rozrobniki zaznachali veresen 2000 roku i same todi rozpochalosya publichne beta testuvannya gri Prote piznishe datu vipusku bulo pereneseno na lyutij 2001 roku Perenesennya vihodu bulo pov yazano z bazhannyam rozrobnikiv skoriguvati majbutnyu gru Boyarskij rozpovidav sho pislya beta testuvannya bulo pererobleno sistemu obminu predmetami vipravleno parametri deyakih navichok zokrema zlodijskih dopracovano ekrani interfejsu ta vipravleno bagato programnih pomilok Piznishe datu vihodu bulo znovu pereneseno vzhe na veresen 2001 roku Prichinoyu povtornogo perenesennya bulo bazhannya kompaniyi vidavcya zdijsniti svitovij reliz gri za odin den Na pochatku 2001 roku vijshla demonstracijna versiya gri 21 serpnya 2001 roku vidbuvsya oficijnij vipusk gri Arcanum u SShA Pislya vipusku viyavilosya sho gra nesumisna z deyakimi videokartami napriklad ta drajverami napriklad Detonator3 vid NVIDIA Bilshe togo igrovij zahist vid nelegalnogo kopiyuvannya SecuROM mala programni konflikti z deyakimi zvukovimi platami ta privodami CD ROM Taka nesumisnist razom iz chislennimi pomilkami prizvela do togo sho gra zaznala serjoznoyi kritiki z boku igrovoyi presi Sered konkretnih pomilok zaznachalisya periodichni zboyi raptove zniknennya predmetiv zokrema kvestovih padinnya yakih na zemlyu moglo prizvesti do provalu dodatkovogo zavdannya i chasti zavisannya Kompaniya vidavec Sierra Studios 31 serpnya 2001 roku vipustila patch priznachenij dlya usunennya programnih pomilok Piznishe kompaniyeyu bulo vipusheno she dekilka oficijnih patchiv ostannij z yakih onovlyuvav gru do versiyi 1 0 7 4 ta mav sumisnist z vidannyami gri anglijskoyu nimeckoyu ta francuzkoyu movami Do gri bulo rozrobleno she dekilka modifikacij odna z yakih pidvishuvala maksimalnij riven rozvitku personazha z 50 do 127 Popri te sho pislya vipusku gra uvijshla do bestseleriv v podalshomu vona ne mala komercijnogo uspihu na teritoriyi SShA bulo prodano 234 tis ekzemplyariv gri a zagalnij pributok vid prodazhiv sklav 8 8 mln dolariv Nizkij riven prodazhiv gri Arcanum stav odniyeyu z prichin finansovoyi krizi Troika Games sho prizviv do yiyi zakrittya U komplekti zi groyu postavlyalasya programa redaktor Arcanum World Editor yaka dozvolyala gravcyam stvoryuvati vlasni karti kampaniyi ta personazhiv Redaktor pidtrimuye mozhlivist spilnogo stvorennya kart po lokalnij merezhi vprovadzhennya u gru novih zvukovih i videofajliv zmini riznih igrovih parametriv Publichno demonstruyuchi danu programu Kejn pokazav mozhlivist shvidkogo ta prostogo stvorennya z yiyi dopomogoyu nevelikogo pidzemellya U serpni 2000 roku prava na programu pridbala amerikanska kompaniya Wizards of the Coast 28 sichnya 2010 roku gra stala dostupna na servisi GOG com u formati DRM free MuzikaArcanum Of Steamworks and Magick Obscura Original SoundtrackSaundtrek albom Arcanum Of Steamworks and Magick ObscuraKompozitordVikonavecdData vipusku21 serpnya 2001 2001 08 21 ZapisanijCherven 2000ZhanrStrunnij kvartet Udarni muzichni instrumenti EmbiyentTrivalist50 58MovaanglijskaLejblSierra EntertainmentProdyuser en en Saundtrek gri Arcanum bulo stvoreno kompozitorom en yakij takozh stvoryuvav zvukovi efekti dlya samoyi gri Osnovna chastina muziki vidnositsya do zhanru strunnij kvartet ale takozh mistit zvuki udarnih instrumentiv i melodiyi u stili embiyent Strunnij kvartet bulo vikonano simfonichnim orkestrom Sietla zapisano u chervni 2000 roku ta opublikovano v Interneti dlya vilnogo zavantazhennya U stvorenni muziki takozh brali uchast Leonid Kejlin Keti Stern Vinsent Komer ta inshi Dekilka trekiv bulo zapisano na CD yakij ishov u komplekti z travnevim vipuskom zhurnalu Computer Gaming World za 2001 rik Muzika zi gri Arcanum uvijshla do programi simfonichnogo igrovogo koncertu sho projshov u Lejpcigu 17 serpnya 2005 roku Ben Gudzh rozpovidav sho ideya protistavlennya magiyi ta tehnologiyi zdalasya jomu cikavoyu j vin dovgo dumav pro te yak krashe vidobraziti danij kontrast u muzici Pislya uzgodzhennya zi spivrobitnikami Troika Games vin virishiv vdatisya do anahronizmu vikonati kompoziciyi u stilyah Serednovichchya Vidrodzhennya ta starovinnoyi muziki za dopomogoyu instrumentiv Viktorianskoyi epohi Sered kompoziciyi sho najbilshe jomu zapam yatalisya kompozitor viokremiv Zagibel Zefiru angl The Demise of the Zephyr Doruchennya Redkliffa angl Radcliffe s Commission Tulla angl Tulla ta Sela angl Villages Gudzh takozh povidomiv sho saundtrek gri stav odnim z jogo najbilshih proektiv a ostatochnij variant muziki jomu duzhe spodobavsya V oglyadi RPGPlanet muzichnij suprovid bulo nazvano dijsno unikalnim Govorilosya sho zvuki violonchelej i skripok navivayut atmosferu promislovoyi revolyuciyi v period yakoyi i rozgortayetsya diya vsiyeyi gri Na sajti Game Ost vidznachalasya shozhist kompozicij mizh soboyu Razom z tim pidkreslyuvalosya sho muzika stvoryuye atmosferu zagadkovogo svitu ta mozhe spodobatisya lyubitelyam klasiki Oglyadach GSoundtracks pidkresliv vidpovidnist muzichnogo suprovodu periodu Yevropi XVIII stolittya Avtor muziki en Arcanum Soundtrack NazvaTrivalist1 Arcanum 2 352 Demise of the Zephyr 1 313 Wilderness 2 104 Tarant 2 055 The Tarant Sewers 2 126 Caladon 2 377 The Caladon Catacombs 2 548 Dungeons 2 589 Battle at Vendigroth 1 3210 Tulla 3 0911 Towns 1 5912 The Isle of Despair 2 2513 Mines 2 3914 Cities 2 1815 Radcliffe s Commission 1 3316 The Vendigroth Wastes 3 0317 Villages 2 4418 Quintarra 1 5419 The Wheel Clan 2 0420 The Void 2 0721 Kergahn s Castle 2 2522 In Memoriam bonus 2 4550 58KritikaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings77 93 38 oglyadiv Metacritic81 100 24 oglyadi Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comC AllGameGameRevolutionB GameSpotGameZoneIGNPC Gamer SShA 84 LKI93 Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaDomashnij PK98 100 Na agregatorah GameRankings i Metacritic serednij bal gri na osnovi dekilkoh recenziyi syagnuv 77 93 i 81 vidpovidno Redakciyami sajtiv IGN i GameZone gri bulo prisvoyeno zvannya Vibir redaktoriv angl Editors Choice Zhurnalom Mir fantastiki gra bulo vidneseno do najvidomishih tvoriv u zhanrah fentezi ta stimpanku sered analogichnih vsesvitiv zgaduvalisya takozh Warhammer 40 000 ta Final Fantasy redakciya takozh vnesla gru do spisku 100 najkrashih fantastichnih igor Gra posila tretye misce v nominaciyi Najkrasha RPG 2001 roku zhurnalu Igromaniya Vzhe na stadiyi anonsuvannya predstavniki igrovoyi presi kazali pro te sho rozrobnikam vdalosya predstaviti starishij zhanr videoigor fentezijnu rolovu gru v cilkom novomu svitli Voni vidznachali nayavnist shozhih ris mizh Arcanum i Fallout Na dumku predstavnika portalu novin Arcanum ye svoyeridnim protistoyannyam mizh Zhulem Vernom i Dzhonom Ronaldom Ruelom Tolkinom Pozitivnij vidguk pro gru bulo zalisheno kritikom gazeti Nyu Jork Tajms Charlzom Geroldom yakij nazivav gru ambicijnoyu ta vrazhayuche prostoroyu Odnim z osnovnih aspektiv gri korespondenti IGN nazivali yiyi bagatogrannist Dumki pro grafiku sered recenzentiv rozijshlisya Tak Kristofer Allen v oglyadi sajtu Allgame vidnis grafiku do odnogo z silnih bokiv gri nazvavshi yiyi yakisnoyu todi yak oglyadach sajtu navpaki zarahuvav zhahlivu za jogo slovami grafiku do negativnih ris Predstavniki resursu IGN viznali vizualnij stil gri zastarilim plaskim i rozmitim hocha j obmovilisya sho portreti personazhiv viglyadayut dosit dobre Kazhuchi pro syuzhet recenzenti 1UP com vidznachali veliku kilkist syuzhetnih povorotiv i hodiv sho stvoryuyut spravzhnyu tayemnicyu Redakciya IGN zalishila pozitivnij vidguk pro atmosfernist syuzhetnoyi liniyi Pozitivnim momentom gri Arcanum Karl Salminen viznachiv syuzhetnu liniyu ta zagalnu atmosferu yaki na jogo dumku v sukupnosti vidigrayut vazhlivu rol u bud yakij gri Pozitivno vidguknuvsya pro syuzhetnu liniyu dialogi Ta zagalnu koncepciyu gri i Volodimir Goryachov za jogo slovami voni vidayut gostri pera majstriv z bagatorichnim dizajnerskim stazhem Rolova sistema zasluzhila perevazhno pozitivni vidguki Predstavniki resursu 1UP com nazvali sistemu stvorennya personazha nejmovirno bagatoyu ta tonkoyu Pozitivno ocinili yiyi j oglyadachi IGN poznachivshi yiyi yak odnu z najkrashih u rolovih igrah Alan Dajks vidznachav sho rolova sistema dotrimuyetsya osnovnih pravil nastilnoyi Dungeons amp Dragons Kritiki zaznala bojova sistema gri Yak pretenziyi vislovlyuvalasya nezbalansovanist shvidkist zokrema na sajti Eurogamer govorilosya sho v rezhimi realnogo chasu vorogi ruhayutsya tak shvidko sho gravec ne vstigaye navoditi na nih kursor i nadmirna sproshenist Redakciya sajtu 1UP com zalishila negativnij vidguk pro povedinku suputnikiv u boyu Bitvi bulo nazvano takimi sho spantelichuyut Za slovami oglyadachiv yedine vazhlive rishennya yake gravec prijmaye v moment boyu vibrati jomu pokrokovij rezhim abo rezhim realnogo chasu Kristofer Allen hocha j vislovivsya pozitivno pro shtuchnij intelekt neigrovih personazhiv odnak poskarzhivsya na te sho suputniki mayut zvichku kidatisya v bij popri vse zmushuyuchi gravcya postijno ryatuvati yih Recenzenti IGN negativno ocinili rezhim boya v realnomu chasu nazvanij nimi lihomankovim drativlivim i majzhe bezkorisnim Negativno vidguknuvsya pro boyi takozh i recenzent GameSpot Greg Kasavin nazvavshi yih zhahlivimi ta takimi sho smishno viglyadayut Koncepciyu protiborstva magiyi ta tehnologiyi bulo pozitivno ocineno kritikami V oglyadi sajtu Computer and Video Games figuruye dumka sho igrovij proekt Arcanum vidilyayetsya z pomizh inshih rolovih igor same zavdyaki protiborstvu magiyi ta tehnologiyi Dzhejson MakAjzek v oglyadi zarahuvav sukupnist tehnologiyi ta nauki z elementami fentezi do pozitivnih ris gri Karl Salminen hocha j nazvav koncepciyu zlittya magiyi ta tehnologiyi originalnoyu j unikalnoyu ale obmovivsya sho yiyi predstavleno u ne najkrashomu viglyadi Redakciya sajtu 1UP com vidznachala veliku kilkist nedolikiv yaki pozbavlyayut gravcya zadovolennya vid gri Karti mist bulo nazvano golovnoyu billyu kritiki virishili sho gravec bude zmushenij hoditi vid odnih dverej do inshih u poshukah togo personazha vid yakogo vin otrimav zavdannya Negativni vidguki takozh bulo vislovleno pro sistemu torgivli sistemu prokladennya marshrutu po mistu nemozhlivosti vidpochinku na teritoriyi pidzemel navit u kimnatah z lizhkami Gra otrimala ocinku C Kristofer Allen na sajti Allgame ociniv gru chotirma balami z p yati Vin kazav sho igrovij proces ye sumishshyu novogo ta uzhe znajomogo Vidznachalasya shozhist zi groyu Fallout na dumku Allena prihilniki Fallout odrazu pobachat vnesok Tima Kejna u gru Oglyadach sered silnih bokiv gri vidilyav majsterne poyednannya zvukovih efektiv i muziki Mozhlivist spoluchati predmeti ta stvoryuvati z nih potuzhnu zbroyu bulo nazvano revolyucijnoyu Vin takozh povidomlyav sho brak ochok rozvitku pereshkodzhaye stvorennyu universalnih personazhiv U pidsumku Allen pisav sho innovaciyi ta syuzhetna liniya predstavleni u gri Arcanum mozhut zajnyati navit prosunutih gravciv na deyakij chas Hocha gra j ne bezdoganna vona na dumku kritika prevoshodit bilshist analogiv i maye micni poziciyi u galuzi prigodnickih fentezijnih igor Oglyadach sajtu pisav sho Arcanum ne mozhna nazvati rolovoyu groyu dlya pochatkivciv hocha interfejs sistemi stvorennya personazha druzhnij novachkam krashe sprobuvati shos prostishe Provodyachi porivnyannya mizh Arcanum i Planescape Torment recenzent vidmitiv sho teritoriyi mist u pershij gri znachno bilshe za plosheyu nizh u Planescape prote v Arcanum personazhi ne taki cikavi ta zabavni Negativnimi yakostyami recenzent nazvav miscyami nezgrabnij interfejs i nepidkontrolnih soyuznikiv U pidsumku bulo skazano sho hocha na viglyad gra ne duzhe dobra ale zavdyaki gejmpleyu zaslugovuye na uvagu Redakciya resursu IGN ocinila gru Arcanum v 8 7 baliv z 10 Vidznachalosya sho cherez veliku kilkist mozhlivih variantiv dij gra mozhe spochatku zdatisya skladnoyu Igrovij interfejs bulo poznacheno ne nadto intuyitivnim na ego opanuvannya na dumku kritikiv gravcyam znadobitsya deyakij chas razom z tim vidznachalosya jogo nepogane oformlennya z grafichnoyi tochki zoru Oglyadachi takozh govorili sho ridkisni zvukovi efekti kompensuyutsya pershoklasnim ozvuchuvannyam personazhiv a saundtrek prekrasno lichit atmosferi stimpanku U pidsumku povidomlyalosya sho Arcanum odnoznachno ne idealna ale tem ne menshe ce chudova rolova gra zdatna bagato zaproponuvati gravcevi Richard Ajhoshi visloviv pozitivnu dumku pro gru Arcanum nazvavshi yiyi nasichenoyu bagatoyu ta nelinijnoyu rolovoyu groyu Greg Kasavin na sajti GameSpot takozh vidznachav shozhist mizh Fallout i Arcanum yaka zokrema polyagaye v nayavnosti vidkritogo svitu ta svobodi dij Najbilsh zapam yatovuvanoyu risoyu gri Arcanum oglyadach nazvav yiyi seting Kasavin takozh kazav pro te sho malij prostir oglyadu navkolo personazha robit sistemu navigaciyi nezruchnoyu Recenzent virishiv sho zhodnu odnu detal u gri ne mozhna nazvati osoblivo vdaloyu Zmishanogo vidguku kritika zasluzhiv muzichnij suprovid sho naviyuye priyemnij nastrij ale razom z tim obmezhenij ta inodi nudnij U pidsumku oglyadach povidomiv sho gra Arcanum ne lichitime kozhnomu ohochomu oskilki bagato yiyi vazhlivih detalej nedostatno vidshlifovani ale tem hto serjozno zahoplyuyetsya rolovimi igrami vona mozhe spodobatisya Karl Salminen v oglyadi pisav sho Arcanum epichna rolova gra u tradiciyah Baldur s Gate Igrovij interfejs kritik nazvav nezgrabnim i staromodnim Sered inshih nedolikiv vid vidznachiv nezruchne vikoristannya navichok i zaklinan chasto povtoryuvani predmeti inter yeru rozmite dovkillya slabki zvukovi efekti Vin vidznachav trivalij igrovij proces i z cogo privodu pisav Zapasitsya yizheyu svizhoyu vodoyu ta podushkoyu tomu sho yaksho vi hochete projti Arcanum do kincya to ce zajme bagato chasu Originalnij tekst angl Get some rations fresh water and a cozy pillow because if you want to play Arcanum through to the end it s gonna take a long time Vin virishiv sho zavzyati lyubiteli rolovih igor viznayut cyu osoblivist perevagoyu gri a zvichajni gravci nedolikom U pidsumku oglyadach skazav sho v cilomu Arcanum mozhna viznachiti yak dobru gru Vona zgidno z dumkoyu Salminena maye vse neobhidne dlya lyubiteliv rolovih igor odnak navryad chi spodobayetsya tim hto nadaye perevagu zhvavim i napovnenim diyami igram na kshtalt Diablo Oglyadach visloviv dumku sho tehnologichnij aspekt igrovogo procesu Arcanum ye najcikavishim Do pozitivnih momentiv vin vidnis riznomanittya gejmpleyu ta jogo trivalist a takozh pidtrimku multipleyera do negativnih zastarilu grafiku Recenzent kazav sho u gri prisutni vsi vidi socialnoyi vzayemodiyi a zavdyaki velikij kilkosti dialogiv grati cikavo yak diplomatom tak i povnim idiotom Vin takozh vidznachav sho cherez vidsutnist obmezhen gravec mozhe zabuti pro osnovne zavdannya Ocinka gri sklala 9 10 Volodimir Goryachov na sajti Absolute Games nedolikami gri viznachiv malu kilkist otrimuvanih pri dosyagnenni novogo rivnya ochok rozvitku nedoroblenist interfejsu a takozh shtuchnij intelekt otochuyuchih personazhiv Okremo recenzent pohvaliv muzichnij suprovid gri stvorenij Benom Gudzhem U pidsumku Goryachov nazvav gru Arcanum najkrashim proektom lita 2001 roku PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Absolute Games rosijskoyu Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 13 zhovtnya 2016 Absolute Games rosijskoyu Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2016 Procitovano 13 zhovtnya 2016 Absolute Games rosijskoyu Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 13 zhovtnya 2016 Absolute Games rosijskoyu Arhiv originalu za 27 lyutogo 2017 Procitovano 13 zhovtnya 2016 Arcanum Club rosijskoyu Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2016 Procitovano 13 zhovtnya 2016 Klett Stiv 29 sichnya 2001 The fresher aroma of RPG anglijskoyu originalu za 16 serpnya 2001 Procitovano 21 serpnya 2013 Olman Mark anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 8 chervnya 2001 Procitovano 15 serpnya 2013 Todd Brett Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura Preview anglijskoyu originalu za 2 travnya 2001 Procitovano 1 veresnya 2013 anglijskoyu MGON Arhiv originalu za 11 lyutogo 2002 Procitovano 14 kvitnya 2014 Pavlovich Uros 8 lyutogo 2001 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Interview anglijskoyu Arhiv originalu za 24 serpnya 2013 Procitovano 21 serpnya 2013 Ajgoshi Richard 27 lipnya 2001 IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 5 serpnya 2001 Procitovano 15 veresnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Preview anglijskoyu Eurogamer 6 serpnya 2000 originalu za 25 sichnya 2015 Procitovano 21 veresnya 2013 Arcanum Interview anglijskoyu IGN 13 chervnya 2000 Arhiv originalu za 17 serpnya 2013 Procitovano 1 serpnya 2013 IGN Vault anglijskoyu IGN 6 listopada 2000 Arhiv originalu za 4 grudnya 2000 Procitovano 13 serpnya 2013 Arcanum Behind the Scenes pt 1 anglijskoyu IGN 13 lyutogo 2001 Arhiv originalu za 17 serpnya 2013 Procitovano 17 serpnya 2013 Point amp Counterpoint 8 Best Overlooked RPG Arcanum CaffeinePowered s blog angl Destructoid 3 lyutogo 2008 Arhiv originalu za 16 chervnya 2013 Procitovano 16 chervnya 2013 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 9 dovidka Desslock s RPG news anglijskoyu GameSpot 1 chervnya 2001 Arhiv originalu za 19 chervnya 2001 Procitovano 7 veresnya 2013 IGN Vault anglijskoyu IGN 19 zhovtnya 2000 Arhiv originalu za 3 grudnya 2000 Procitovano 13 serpnya 2013 Babovich Bronislav 28 serpnya 2001 anglijskoyu Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2012 Procitovano 15 sichnya 2014 Shitarov Kirilo Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura rosijskoyu Najkrashi videoigri originalu za 8 serpnya 2013 Procitovano 9 zhovtnya 2013 Parker Sem 17 travnya 2000 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu GameSpot originalu za 27 sichnya 2015 Procitovano 23 chervnya 2013 Allen Kristofer Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura Review anglijskoyu Allgame Arhiv originalu za 17 sichnya 2013 Procitovano 29 chervnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Preview anglijskoyu Eurogamer 18 lyutogo 2001 Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 25 chervnya 2013 Simann Sajmon Arcanum Review anglijskoyu Arhiv originalu za 29 chervnya 2013 Procitovano 25 chervnya 2013 Arcanum Wednesday anglijskoyu originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 7 serpnya 2013 PC Review Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura anglijskoyu 13 serpnya 2001 originalu za 2 grudnya 2008 Procitovano 11 serpnya 2013 Vard Trent K 16 chervnya 2000 anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 21 veresnya 2013 The Races of Arcanum anglijskoyu Terra Arcanum originalu za 1 sichnya 2014 Procitovano 13 lyutogo 2015 Kasavin Greg 21 serpnya 2001 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Review anglijskoyu GameSpot originalu za 7 lipnya 2013 Procitovano 16 chervnya 2013 Lopes Migel 18 kvitnya 2001 GameSpot PC Previews Arcanum Updated Preview anglijskoyu GameSpot originalu za 3 chervnya 2001 Procitovano 30 serpnya 2013 Berns Enid 26 sichnya 2001 Arcanum Interview anglijskoyu originalu za 6 lyutogo 2003 Procitovano 2 zhovtnya 2013 Dmitrij Degtyarev Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura IGRY PROShLOGO 2 lipnya 2014 ros Luchshie kompyuternye igry zhurnal 2007 1 Tumeo Antonino 23 kvitnya 2000 anglijskoyu Arhiv originalu za 25 bereznya 2004 Procitovano 14 chervnya 2013 Salminen Karl Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura anglijskoyu originalu za 27 sichnya 2015 Procitovano 2 lipnya 2013 anglijskoyu Arhiv originalu za 11 lipnya 2000 Procitovano 5 lipnya 2013 Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura Credits anglijskoyu Allgame Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 1 lipnya 2013 Oryeshkin Kirilo Timoti Kejn Igrova industriya v osobah Najkrashi videoigri zhurnal 2007 5 z dzherela 24 grudnya 2014 Procitovano 15 zhovtnya 2016 Chik Tom 16 chervnya 2000 Tim Cain Post Fallout Fallout anglijskoyu originalu za 2 serpnya 2001 Procitovano 2 serpnya 2013 Grin Dzhef G 29 lyutogo 2000 GameSpot s Preview of Arcanum anglijskoyu GameSpot originalu za 31 serpnya 2000 Procitovano 4 lipnya 2013 Interview Tim Cain Co founder of Troika Games anglijskoyu 29 chervnya 2001 originalu za 15 serpnya 2001 Procitovano 7 veresnya 2013 Arts Roel 23 chervnya 2000 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 4 serpnya 2013 Kifer Dzhon anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 7 lipnya 2000 Procitovano 26 lipnya 2013 Ajhoshi Richard 27 kvitnya 2000 IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 20 chervnya 2000 Procitovano 5 lipnya 2013 Kifer Dzhon anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 16 serpnya 2000 Procitovano 5 serpnya 2013 Interview with Tim Cain Leonard Boyarsky and Jason Anderson anglijskoyu 31 serpnya 2000 originalu za 8 lyutogo 2001 Procitovano 11 serpnya 2013 Barenberg Majkl 31 travnya 2001 IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 16 chervnya 2001 Procitovano 12 zhovtnya 2013 Ajhoshi Richard 6 chervnya 2001 IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 26 lipnya 2001 Procitovano 10 veresnya 2013 Dzhonson Kris 26 chervnya 2000 Troika s Operations Manager Sharon Shellman on Arcanum anglijskoyu originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 4 serpnya 2013 Bushin Yurij 6 travnya 2000 Freelancer anglijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 18 serpnya 2007 Procitovano 29 serpnya 2013 Dimensions of Arcanum anglijskoyu Arhiv originalu za 17 serpnya 2000 Procitovano 22 veresnya 2013 Koglan Dzhon Arcanum Interview anglijskoyu originalu za 17 serpnya 2000 Procitovano 1 serpnya 2013 Arcanum Announced anglijskoyu 4 zhovtnya 1999 Arhiv originalu za 4 lipnya 2013 Procitovano 4 lipnya 2013 Ajhoshi Richard 19 travnya 2000 E3 Report Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 17 serpnya 2013 Procitovano 5 serpnya 2013 Arcanum Site anglijskoyu 8 travnya 2000 Arhiv originalu za 29 lipnya 2013 Procitovano 29 lipnya 2013 Arcanum website launches anglijskoyu Eurogamer 22 travnya 2000 originalu za 2 lyutogo 2015 Procitovano 15 zhovtnya 2013 Arcanum Movie anglijskoyu 7 chervnya 2000 Arhiv originalu za 1 serpnya 2013 Procitovano 1 serpnya 2013 anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 30 sichnya 2006 Procitovano 1 lipnya 2013 Sierra Announces Arcanum Beta anglijskoyu Arhiv originalu za 9 serpnya 2013 Procitovano 9 serpnya 2013 Brenesal Barri Arcanum Of Steamworks and Magic Obscura anglijskoyu originalu za 4 grudnya 2000 Procitovano 13 serpnya 2013 Arcanum Delayed anglijskoyu 21 kvytnya 2001 Arhiv originalu za 30 serpnya 2013 Procitovano 30 serpnya 2013 Arcanum Demo anglijskoyu Shacknews 1 travnya 2001 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2013 Procitovano 20 kvitnya 2013 Arcanum in Stores anglijskoyu IGN 21 serpnya 2001 Arhiv originalu za 19 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2006 Procitovano 1 lipnya 2013 Dodson Dzho 9 sichnya 2001 Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura Review anglijskoyu Game Revolution Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 1 lipnya 2013 Ostrovyerhov Roman 3 kvitnya 2008 Recenziya na igru Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura rosijskoyu Mir fantastiki Arhiv originalu za 18 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 Arcanum Patch anglijskoyu 31 serpnya 2001 Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2013 Procitovano 12 zhovtnya 2013 Arcanum Patch anglijskoyu 1 veresnya 2001 Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2013 Procitovano 15 zhovtnya 2013 Arcanum German Patch anglijskoyu 7 veresnya 2001 Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2013 Procitovano 15 zhovtnya 2013 Arcanum Patches anglijskoyu 30 zhovtnya 2001 Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2013 Procitovano 15 zhovtnya 2013 rosijskoyu Absolute Games 5 sichnya 2002 Arhiv originalu za 11 02 2015 Procitovano 9 listopada 2013 Arcanum Cap Magick anglijskoyu 26 grudnya 2001 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2013 Procitovano 20 kvitnya 2013 Voker Trej 6 veresnya 2001 Arcanum debuts at number four anglijskoyu GameSpot originalu za 28 chervnya 2013 Procitovano 5 kvitnya 2013 anglijskoyu 25 lyutogo 2005 Arhiv originalu za 5 kvitnya 2005 Procitovano 5 kvitnya 2013 Troika Games Sales Figures anglijskoyu 3 sichnya 2005 Arhiv originalu za 12 chervnya 2013 Procitovano 12 chervnya 2013 Goryachyev Volodimir 1 bereznya 2005 rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 13 02 2015 Procitovano 23 veresnya 2013 IGN Vault anglijskoyu IGN 13 serpnya 2001 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2001 Procitovano 20 kvitnya 2013 Arcanum Behind the Scenes pt 5 anglijskoyu IGN 9 bereznya 2001 Arhiv originalu za 6 lipnya 2013 Procitovano 5 lipnya 2013 Kasavin Greg 11 serpnya 2000 Arcanum Editor Goes to D amp D anglijskoyu GameSpot originalu za 19 serpnya 2000 Procitovano 9 serpnya 2013 Perejra Kris 28 sichnya 2010 Classic Activision Games Make Their Way to Good Old Games anglijskoyu 1UP com Arhiv originalu za 15 veresnya 2013 Procitovano 27 serpnya 2013 Akkerman Den 27 sichnya 2010 Exclusive Classic Activision games go DRM free on GOG com anglijskoyu CNET originalu za 21 grudnya 2013 Procitovano 19 veresnya 2013 Ben Gudzh Saundtrek Arkanumu anglijskoyu Arhiv originalu za 23 serpnya 2013 Procitovano 14 zhovtnya 2016 anglijskoyu Sierra Entertainment Arhiv originalu za 6 chervnya 2001 Procitovano 4 veresnya 2013 Third Symphonic Game Music Concert anglijskoyu originalu za 31 grudnya 2007 Procitovano 29 veresnya 2013 anglijskoyu The Sierra Help Pages Arhiv originalu za 3 chervnya 2013 Procitovano 10 serpnya 2013 anglijskoyu 16 travnya 2001 Arhiv originalu za 26 travnya 2001 Procitovano 4 veresnya 2013 Olman Mark 10 listopada 2000 RPGPlanet anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 22 bereznya 2013 Procitovano 25 veresnya 2013 rosijskoyu Arhiv originalu za 9 lipnya 2014 Procitovano 22 kvitnya 2014 anglijskoyu Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 22 kvitnya 2014 Arcanum Of Steamworks amp Magick Obscura Review for PC anglijskoyu 1UP com 1 sichnya 2000 Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 28 chervnya 2013 anglijskoyu Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 9 listopada 2013 anglijskoyu GameZone 30 serpnya 2001 Arhiv originalu za 20 grudnya 2004 Procitovano 13 chervnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu IGN 24 serpnya 2001 Arhiv originalu za 12 chervnya 2013 Procitovano 12 chervnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Reviews and Articles for PC anglijskoyu GameRankings Arhiv originalu za 13 chervnya 2013 Procitovano 13 chervnya 2013 anglijskoyu Arhiv originalu za 4 serpnya 2001 Procitovano 15 veresnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura rosijskoyu Najkrashi videoigri Arhiv originalu za 18 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 MakAjzek Dzhejson Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu originalu za 29 kvitnya 2004 Procitovano 13 chervnya 2013 Tarantskij vestnik Domashnij PK 2001 10 S 78 81 nedostupne posilannya Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu Metacritic Arhiv originalu za 14 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu GameRankings Arhiv originalu za 14 chervnya 2013 Procitovano 14 chervnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura na MobyGames angl Popov Mihajlo Nevskij Boris 17 lyutogo 2006 Ocharovannye parom Mnogolikij stimpank rosijskoyu Mir fantastiki Arhiv originalu za 18 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 Nevskij Boris 24 sichnya 2006 Drakony i zvezdolety Raznoobrazie tehnofentezi rosijskoyu Mir fantastiki Arhiv originalu za 18 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 Karacharova Svitlana Ostroverhov Roman Popov Mihajlo 1 veresnya 2008 rosijskoyu Mir fantastiki Arhiv originalu za 5 listopada 2013 Procitovano 29 veresnya 2013 Najkrashi igri 2001 Igromaniya 2002 2 53 S 13 21 z dzherela 29 zhovtnya 2016 Procitovano 24 zhovtnya 2016 Blekbern Mett anglijskoyu Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 11 zhovtnya 2013 Magardi Majk 27 veresnya 2012 The Evolution Of Steampunk In Video Games anglijskoyu Game Informer Procitovano 22 zhovtnya 2013 Gorovic Dzhosh 21 veresnya 2001 anglijskoyu Arhiv originalu za 6 bereznya 2002 Procitovano 9 listopada 2013 Goryachev Volodimir 16 kvitnya 2001 rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 14 lyutogo 2014 Procitovano 14 sichnya 2014 Gudak Kris Arcanum Of Steamworks and Magic Obscura anglijskoyu originalu za 17 serpnya 2000 Procitovano 30 lipnya 2013 Gerold Charlz 4 zhovtnya 2001 anglijskoyu Nyu Jork Tajms Arhiv originalu za 7 bereznya 2016 Procitovano 17 serpnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura anglijskoyu IGN 25 kvitnya 2001 Arhiv originalu za 19 serpnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2013 Goryachev Volodimir 6 lipnya 2001 rosijskoyu Absolute Games Arhiv originalu za 12 grudnya 2013 Procitovano 8 serpnya 2013 Dajks Alan 14 serpnya 2000 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 15 serpnya 2000 Procitovano 9 serpnya 2013 Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura Preview anglijskoyu Eurogamer 18 lyutogo 2001 originalu za 12 kvitnya 2013 Procitovano 20 veresnya 2013 Kasavin Greg 21 serpnya 2001 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 7 lipnya 2013 Procitovano 19 serpnya 2013 Ajhoshi Richard 21 serpnya 2001 IGN Vault anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 27 serpnya 2001 Procitovano 17 veresnya 2013 Posilannya anglijskoyu Sierra Entertainment Arhiv originalu za 9 listopada 2000 Procitovano 5 sichnya 2014