Half-Life 2 — науково-фантастичний шутер від першої особи, продовження відеогри Half-Life, розроблене та видане Valve Corporation. Гра вийшла 16 листопада 2004 (21 листопада 2004 в країнах СНД, видана компанією ) для Windows і здобула найвищі оцінки багатьох авторитетних видань. Версія для Xbox була випущена 15 листопада наступного року. У складі збірки The Orange Box гра вийшла для Xbox 360 і PlayStation 3 наприкінці 2007 року. Вихід для Mac OS відбувся 26 травня 2010 року, а для Linux 9 травня 2013. 2014 року її було видано для пристроїв під керуванням Android з серії SHIELD.
Гра зібрала безліч нагород і 39 титулів «Гра року 2004». Розробка тривала шість років, протягом яких вихідний код гри був навіть викрадений і викладений у Інтернет. Кошторис Half-Life 2 становив близько 40 мільйонів доларів.
Станом на 2011 рік було продано понад 12 млн копій гри. У 2005 році вона була перевидана в колекційному коробковому виданні «Half-Life — гра року».
Сюжет продовжує події Half-Life та історію фізика Ґордона Фрімена. Після подій в комплексі «Блек-Меза» він отямлюється, пробуджений загадковим G-меном, через 20 років у антиутопічному світі. Вся Земля перебуває під тоталітарною владою Комбінації, де пересічні люди ведуть жалюгідне існування, поки цивілізація занепадає, а з планети до інших світів викачуються ресурси. Проте Ґордон, познайомившись з підпіллям, починає боротьбу проти влади загарбників, даючи людям надію на краще життя.
Ігровий процес
Однокористувацька гра
Як і попередниця, Half-Life 2 є шутером від першої особи, поділеним на кілька глав. Гравець виступає в ролі мовчазного героя Ґордона Фрімена. Продовження має майже ту ж механіку, що й Half-Life, в тому числі систему здоров'я та зброї, і містить фізичні головоломки. Окрім того гра використовує новий рушій Source Engine, який забезпечує новий рівень реалізації довкілля, і поліпшену графіку. Попри переважно лінійний характер, гра пропонує численні необов'язкові сховки з припасами, які полегшують проходження.
Ґордон Фрімен має окремо параметри здоров'я і броні скафандра (по 100 пунктів максимум для кожного[⇨].). Здоров'я можна миттєво відновити знайденими аптечками, медичними станціями. Броня відновлюється при збиранні батарейок і від настінних зарядних пристроїв. Була додана можливість зближення зображення через вбудований бінокль. Костюм Фрімена має окрему батарею, яка сама поступово відновлює заряд, коли він не витрачається на такі функції як ліхтарик, біг і дихання під водою.
Кількість боєприпасів, яку персонаж може носити з собою, порівняно з попередньою грою зменшена. Натомість Ґордон за сюжетом отримує гравітаційну гармату, яка дозволяє маніпулювати неорганічними об'єктами, кидати їх в ворогів і вирішувати головоломки. Частина зброї має основний і альтернативний вогонь, наприклад, автомат як вистрілює звичайні кулі, так і викидає гранати з підствольника.
Багато ворогів, які знайомі за першою частиною, з'являються і у другий, такі як гедкраби, барнакли і зомбі гедкрабів, але більша частина гри відбувається у сутичках з Комбінацією, яка використовує проти Ґордона й жителів Сіті 17 значні військові сили: від солдатів Цивільної оборони до бойових машин-синтетів.
Хоча більшу частину гри Ґордонові доводиться боротися одному, як і в першій Half-Life, іноді він користується допомогою союзників. В більшості це члени Опору, але ще зустрічаються й дружні прибульці з інших світів вортигонти, і підконтрольні мурашині леви. У деяких ключових локаціях Ґордон зустрічається з важливими NPC, такими як Алікс Венс, Барні Калхаун і робот Алікс — Пес.
Багатокористувацька гра
30 листопада 2004 року Valve випустила доповнення Half-Life 2: Deathmatch і повний SDK безкоштовно для всіх власників Half-Life 2. Пізніше Valve надала можливість безкоштовно одержати Deathmatch власникам відеокарт ATI і NVidia навіть якщо вони не мають Half-Life 2.
Сюжет
Передісторія Half-Life
Дія першої частини Half-Life відбувалася у вигаданому підземному дослідницькому комплексі «Блек-Меза». Експеримент над так званим аномальним матеріалом (з виходом Half-Life 2 Episode Two стало відомо походження цього матеріалу — його приніс G-мен) несподівано призвів до «каскадного резонансу», що створив портал в інший світ, Зен, і відкрив дорогу для цивілізації істот, що його населяє, та простій фауні. Граючи роль Ґордона Фрімена, науковця, що безпосередньо брав участь у дослідженні, гравець повинен був вибратися з комплексу, наповненого прибульцями, а потім і урядовими військами, прибулими знищити всіх свідків аварії.
В битві з головним антагоністом Half-Life, лідером прибульців Нігілантом, Ґордон міг почути від нього, що цивілізація Зену насправді сама рятувалася від великої загрози. Після цього Фрімена (в разі його згоди) рятував G-мен. У Half-Life 2 з газетних вирізок можна довідатися, що під час подій в «Блек-Мезі» по всій планеті стали відбуватися руйнівні портальні шторми — відкриття порталів до інших світів, які не припинялися навіть після знищення комплексу ядерною бомбою.
Half-Life 2 продовжує історію приблизно через пару десятиліть після інциденту в «Блек-Мезі», коли згадувана Нігілантом загроза — Комбінація (англ. The Combine), вже захопила Землю. Ґордон Фрімен пробуджується G-меном у Сіті 17 — одному з останніх міст на Землі, розташованому десь у Східній Європі.
Світ Half-Life 2
Більшість подій гри відбуваються в місті Сіті 17, яке перебуває під владою тоталітарного уряду, на чолі якого стоїть адміністратор, доктор Воллес Брін, що був керівником науково-дослідницького комплексу «Блек-Меза». Але Брін, у свою чергу, сам маріонетка прибульців — Комбінантів (англ. The Combine). Жителі паралельного світу Зен задовго до інциденту в «Блек-Мезі» втекли туди з рідних світів під натиском Комбінації та лише рятувалися, вторгнувшись на Землю. Викид енергії, викликаний каскадним резонансом, привернув увагу Комбінантів, і незабаром він здійснив жорстоку атаку на людство, названу «Семигодинною війною». За те, що після 7-и годин війни доктор Брін виступив від імені людства та змусив землян скласти зброю, він і заслужив заступництво Комбінації й став їхнім повноважним представником на Землі.
На час подій гри Комбінація практично повністю контролює планету, крім лише декількох таємних осередків Опору та пусток. Ґордон після прибуття в Сіті 17 бачить жорсткий контроль з боку окупантів, який підноситься як благо. Як переконує Брін, завдяки технологіям прибульців, «наших Доброчинців», людство після портальних штормів отримало нові можливості та краще життя, а згодом стане доступне і безсмертя, якщо люди доведуть своєю службою, що гідні такого дару. Сіті 17 він називає найкращим з уцілілих міст, куди прибувають люди з інших регіонів.
Гордон спостерігає повсюдну інтеграцію чужинських технологій, за допомогою яких насправді ведеться тотальний контроль над населенням, що живе в скрутних умовах. Місто складають старі будинки, в яких люди майже не мають особистих речей. Комунікації, транспорт, лишилися від часів двадцятирічної давнини і почасти зламані. З цим різко контрастують фантастичні чорні металічні механізми Комбінату, такі як комп'ютери і генератори силових полів. Повсюдно висять агітаційні плакати й монітори, звідки ведеться пропаганда Комбінації. Над містом літають мобільні сканери, що фотографують всіх, хто прибув у місто і стежать за жителями. Патрулі цивільної оборони — людей, котрі вирішили служити Комбінації за привілеї, вчиняють облави і репресують всіх, бодай якось незгідних з правлінням Бріна та його покровителів. За час перебування на Землі загарбники встановили в найбільших містах хмарочоси Цитаделі з «полями придушення циклу розмноження», які не дозволяють людям мати дітей. Як наслідок людство поступово вимирає. У своїх подорожах Фрімен стає свідком добування ресурсів Комбінацією — океани осушуються, через що річки міліють і оголюються великі простори морського дна.
Головна тема й світ Half-Life 2 з усіма цими елементами складають антиутопію, що має багато запозичень та науково-фантастичних посилань на відомі антиутопічні твори. Багато деталей цього стилю залишені на розсуд гравця:
- Доктор Брін — пряме посилання на образ Старшого Брата з роману Джорджа Орвелла «1984», він з'являється на моніторах і постерах усюди в Сіті 17, має образ доброзичливого та мудрого правителя, який дослухається до кожного.
- Мешканці вдягнені в однакову уніформу й живуть в огидних умовах, усе під контролем твердої поліцейської сили. Населення тримається в страху будь-якої миті бути заарештованим, зазнати тортур чи бути вбитим. Пропаганда переконує в ворожості просторів поза містом.
- Існує чітка соціальна ієрархія, що захищається низкою правил, які вимагають згоди й підпорядкування, і строго регулюються, нагадуючи поділ членів партії у «1984». Наприклад, розподілено куди можуть і не можуть заходити пересічні жителі, а цивільна оборона користується високими технологіями й терміналами з відеозв'язком, подібно до Зовнішньої партії.
- Використовується новомова з новими словами і старими в нових значеннях, такими як антигромадянин, невідповідність (у значенні злочину).
- Не існує національних і державних знаків: крім натяків, що дія відбувається в Східній Європі, ніяких точних даних щодо цього немає. Місто, де розгортаються дії, відоме лише під назвою Сіті 17, подібно до «Військово-повітряної зони 1» в «1984».
Вважається, що Сіті 17 засноване на Софії, столиці Болгарії, рідному місті художнього директора Half-Life 2, Віктора Антонова. Ця гіпотеза заснована на схожості панорами Сіті 17 і Софії, а також на тому, що часто з'являються слов'яномовні слова (слово «цимент» на одному з будинків дозволяє вважати, що це болгарська мова, а не російська. Але на плакатах на стінах іноді зустрічаються російські назви, наприклад, «Театр В. С. Меєрхольда». Фанати все ж вважають, що одна з локацій, Рейвенгольм, має на увазі Воронеж на англійський лад (raven — англ. ворон). При витриманих у грі масштабних локаціях це означало б, що вся дія відбувається в Росії. Безліч старих машин у грі також мають реальні прототипи з колишнього СРСР, хоча їхні номерні знаки не схожі на прийняті в СРСР. Як локомотиви в Сіті 17 використаються моторні вагони дизель-поїздів ДР1 зі зрізаним пасажирським салоном — ці поїзди вироблялися в Ризі, що входила тоді в СРСР, зараз вони поширені на території Росії, країн Прибалтики й СНД. має ім'я, досить характерне для Східної Європи, а назва Сіті 17 нагадує радянські засекречені міста на кшталт Арзамас-16).
Самі розробники в книзі , що розповідає про процес створення гри, стверджують, що Сіті 17 не мало єдиного прототипу, а було створене після вивчення архітектури багатьох східноєвропейських міст в Болгарії, Румунії та Росії.
Глави
Як і перша частина, Half-Life 2 розділена на глави:
Глава 1: Точка проникнення (англ. Point Insertion) — після видіння G-мена Гордон Фрімен отямлюється на пасажирському потязі, що прямує до Сіті 17. Громадянин, який їхав з ним, каже, що не помітив, як Гордон сідав у поїзд. На вокзалі Гордон намагається зрозуміти де опинився, однак, співробітники місцевої поліції, Цивільної оборони (ЦО), змушують його пройти в кімнату для допитів. Офіцер, який повинен був допитувати Фрімена, несподівано знімає маску, і Гордон впізнає в ньому старого друга, Барні Калхауна, колишнього співробітника охорони «Чорної Мези». Виявляється, Барні впровадився до лав ЦО, працюючи під прикриттям на (Опір). Він відправляє Гордона в підпільну лабораторію , колишнього вченого, нині також учасника Опору. Просуваючись по місту, Гордон спостерігає сцену масових арештів у житловому будинку; дві людини на вулиці зауважують: «Ось так завжди… спочатку будівлю, потім і весь квартал». Детектори Комбінату фіксують «відхилення у чисельності» людей в будівлі та поліцейські починають переслідувати Гордона. У підсумку наздогнавши його, вони приголомшують Гордона паралізуючими електрокийками, але його рятує Алікс Венс — дочка колишнього колеги Фрімена, . Алікс проводить Гордона в лабораторію доктора Кляйнера, приховану в підсобних приміщеннях поряд з міською електростанцією.
Глава 2: «Червоний день календаря» (англ. A Red Letter Day) — Айзек здивований появі Гордона і вирішує, що його найкраще відправити в , базу повстанців за містом біля старої ГЕС, за допомогою сконструйованого ним телепорту. Кляйнер видає йому вдосконалений захисний HEV-костюм, здатний заряджатися від систем Комбінату. Спершу доктор телепортує Алікс, але телепортація Фрімена відбувається невдало. Через пошкодження телепорту домашнім улюбленцем Кляйнера — гедкрабом на кличку Ламарр, Фрімена перекидає в різні місця, зрештою лишивши неподалік від лабораторії Кляйнера. Фрімену доводиться вибиратися з міста до «Східної Чорної Мези» пішки, минаючи вокзал, що помічають сканери і поліція. Він отримує від Барні ломик і вирушає в подорож, дорогою стикаючись з поліцією і добуваючи собі в сутичках іншу зброю.
Глава 3: Через канали (англ. Route Canal) — пробираючись через частково висохлі міські канали, Гордон, переслідуваний солдатами Комбінату, знаходить бази Опору, населені біженцями, повстанцями та — розумними прибульцями з Зену, що стали після Семигодинної війни союзниками Опору. Вибравшись на околицю міста, Фрімен знаходить табір повстанців, де йому дають аероглісер (англ. Airboat), що дозволяє перетнути заражені радіацією канали.
Розділ 4: Водна небезпека (англ. Water Hazard) — аероглісер Гордона помічають патрулі Комбінату та посилають за ним в погоню бойовий вертоліт. До того ж канали місцями перекриті, тож Фрімен змушений покидати глісер, щоб знищити охорону на заставах і відчиняти шлюзи. Коли Фрімен прибуває на проміжну базу Опору, вортигонт-механік вмонтовує на катер Гордона імпульсний кулемет, завдяки якому він знищує гелікоптер і втрачається з виду спецслужб Комбінату, та благополучно дістається бази.
Глава 5: Східна Чорна Меза (англ. Black Mesa East) — Гордон прибуває на базу Опору, сховану під скелястим масивом «Східну Чорну Мезу». Його зустрічає помічниця Ілая — . Вона супроводжує Фрімена вниз, до лабораторії. Далі Алікс дає героєві граві-гармату та показує, як нею користуватися. Гордон навчається керувати граві-гарматою, граючи з роботом Алікс — , оснащеним аналогічним маніпулятором. Раптом база піддається масовій атаці сил Комбінату і Гордону з Алікс доводиться повернутися всередину. Стеля, що обвалилася в результаті атаки, відрізає Гордону шлях назад і йому доводиться йти через підземний тунель, що веде в покинуте шахтарське містечко Рейвенгольм. Ілай Венс намагаться застерегти не ходити туди, але зв'язок переривається.
Розділ 6: «Ми не ходимо в Рейвенгольм…» (англ. «We Don't Go To Ravenholm...») — Гордон незабаром розуміє, чому це місто покинуте: воно заповненене паразитами-гедкрабами, запущеними туди Комбінатом як засіб проти повстанців. Єдиний вцілілий, напівбожевільний отець Григорій, розставив по місту пастки і відстрілює перетворених на зомбі жителів, спочатку випробовуючи Фрімена. Коли той пробирається крізь усі пастки і зомбі, Григорій допомагає йому, давши дробовик і провівши на кладовище. Там він лишається «наглядати за паствою», а Гордон доходить до покинутої шахти, яка веде в доки на узбережжі біля Сіті 17.
Глава 7: Шосе 17 (англ. Highway 17) — Гордон знаходить базу Опору, яку атакують солдати Комбінату. Після відбиття атаки з Гордоном по відеозв'язку зв'язується Алікс та повідомляє, що Ілай захоплений та знаходиться в Нова Проспект, в'язниці суворого режиму і просить Гордона звільнити його: «Раніше це була в'язниця суворого режиму, а зараз дещо гірше. Зустрінемося біля вантажного поїзда…» Повстанці надають Гордону саморобний автомобіль — баггі, на якому він по берегу направляється до в'язниці. Водночас на полювання за Гордоном відправляють «Транслюдський підрозділ Вартових Комбінату» (англ. The Transhuman Arm of the Combine Overwatch).
Пересуваючись узбережжям, Гордону доводиться прориватися через численні блокпости та засідки і допомагати іншим повстанцям відбивати напади ворога (зокрема, на базі «Мала Одеса», якою командує полковник Одеса Каббедж). Становище Гордона ускладнює ще й та обставина, що почався сезон розмноження в комахоподібних істот, які живуть на узбережжі — мурашиних левів, і в цей час вони особливо агресивні.
Глава 8: Піщані пастки (англ. Sandtraps) — Гордон прибуває до «Височини Маяка», наступної бази Опору, і допомагає повстанцям відбитися від перших хвиль атаки сил Комбінату, але потім змушений продовжити свою подорож пішки. Таємна стежка виводить Фрімена з покинутого маяка до піщаного пляжу, під яким ховаються полчища мурашиних левів. Щоб не розбудити їх, Гордону доводиться пробиратися по скелях та використовувати різні хитрощі. В кінці шляху Фрімена чекає битва з Мірмідонтом — солдатом мурашиних левів.
Після перемоги над ним Гордон отримує фероподи — залози, наповнені феромонами, завдяки яким він тепер може керувати мурашиними левами та нацьковувати їх на ворогів. За допомогою мурашиних левів Гордон штурмує блокпости перед Нова Проспект. Коли він проникає на територію бази по старих трубах каналізації, охорона викликає два літаки-штурмовики, але Гордон успішно знищує їх і проникає в будівлю тюремного комплексу.
Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) — проникнувши в стару напівзруйновану частину тюрми, Гордон прямує у бік вокзалу для зустрічі з Алікс. За допомогою мурашиних левів Фрімен долає опір охоронців в'язниці та зомбі, які проникнули в занедбані приміщення. Також гравця чекає дві сутички з охоронцями мурашиних левів. Тут вперше гравець чує, як доктор Брін звертається до солдатів з приводу невдачі захоплення Фрімена, називаючи їх виродками. Алікс пробирається до Гордона і допомагає йому оборонитися, перепрограмувавши охоронні турелі. Досліджуючи місцевий термінал, Алікс стає свідком розмови Джудіт Моссман з Бріном, з чого стає зрозуміло — Джудіт зрадила Опір.
Глава 9a: Завихрення (англ. Entanglement) (нерідка для Half-Life гра слів; слово entanglement позначає також фізичний термін «сплутані квантові стани») — Гордон з Алікс знаходять скутого Ілая. Алікс за допомогою зламу комп'ютера відправляє капсулу з Ілаєм в телепортаціонний зал, після чого вони з Гордоном починають розчищати собі шлях до телепорту. Гордон штурмує блокпости та відбиває послані проти нього спецзагони Комбінату, в той час як Алікс допомагає, відкриваючи двері і перепрограмовуючи турелі. Після цього вони знаходять Джудіт Моссман, котра намагається виправдатися, але Алікс не вірить їй. Всі троє проходять до телепортаційної зали, де Алікс наказує Джудіт телепортувати Ілая в лабораторію доктора Кляйнера. Але замість цього Моссман задає інші координати і встигає телепортуватися з Ілаєм. Поки телепорт заряджається для нового використання, Гордон та Алікс відбивають атаки солдатів Комбінату. Коли їм вдається запустити телепорт, до зали вриваються елітні бійці, пошкоджуючи обладнання.
Глава 10: Перший Антигромадянин (англ. Anticitizen One) — Гордон з Алікс прибувають в лабораторію Кляйнера, але поруч нікого немає. Айзек виходить назустріч озброєним і повідомляє, що вже й не сподівався побачити героїв живим, адже про них тиждень не було жодних звісток. Доктор розуміє, що телепорт якось перемістив їх у часі. За цей час Опір здійняв повстання і Сіті 17 поглинене хаосом, а вортигонти розвідали, що Ілай перебуває в Цитаделі. Алікс вирішує супроводжувати Кляйнера в безпечне місце, а в допомогу Гордону передає Пса, однак практично одразу робот вплутується в бій з технікою Комбінату. Потім Гордон зустрічає загін повстанців та разом з ними намагається пробитися до Цитаделі, щоб звільнити Ілая Венса. Загін Фрімена успішно пробиває собі дорогу з околиць міста. Незабаром до них приєднується Алікс: з її допомогою Фрімен знищує один з генераторів, що живлять енергією захисні системи Комбінату. Проте потім, вирушивши на розвідку, Алікс потрапляє в засідку і її відвозять на транспортері. Фрімен вирушає на пошуки Барні Калхауна.
Глава 11: «За Фріменом!» (англ. «Follow Freeman!») — від командира загону повстанців Гордон дізнається, що Барні притиснутий снайперами на даху, після чого визволяє його. Ввечері Гордон та Барні з повстанцями пробираються до опорної бази Комбінату, іменованої «Нексус Нагляду» (англ. Overwatch Nexus), щоб відключити генератори силового поля, яка блокує прохід до Цитаделі. Площа перед базою контролюється пристроєм придушення, що вражає повстанців променями з повітря.
Прорвавшись всередину будівлі, Фрімен руйнує три генератори, підходи до яких перекриті пастками та автоматичними кулеметами. Крім того, на захист будівлі Комбінат постійно направляє загони десанту. Після того, як пристрій придушення відключається, площа перед будівлею стає полем битви повстанців та військ Комбінату. Барні залишається в будівлі координувати інші загони, в той час як сам Фрімен повинен пробратися до складу з боєприпасами для РПГ, щоб знищити численних крокуючих синтетів страйдерів. За допомогою Фрімена повстанці відбивають цю атаку, а Гордону належить наступна битва біля підніжжя Цитаделі, де на руїнах житлового кварталу повстанців атакує ще один загін страйдерів за підтримки численної піхоти.
Після битви біля стіни, Гордон знову зустрічає Барні і Пса. Пес пробиває в стіні пролом, а Барні говорить Фрімену: «Якщо побачиш Бріна — передай йому, щоб ішов нахрін!» (англ. «If you will see Dr.Breen, tell him: Fuck you!»).
Глава 12: Наші Покровителі (англ. Our Benefactors) — Гордон пробирається в Цитадель крізь занедбані каналізаційні канали. Він потрапляє в глухий кут, і йому доводиться подорожувати далі в транспортній капсулі (англ. Pod), що рухається кудись в лабіринтах споруди. Він помічає численних сталкерів — спотворених людей, які обслуговують системи Комбінату під наглядом солдатів, і підготовку військ. Система безпеки опізнає Гордона як загрозу та поміщає його в конфіскаційне поле, яке знищує всю зброю, крім гравітаційної гармати. При спробі знищення цього пристрою система дає збій і, навпаки, дає нові можливості. До місця пригоди спішать бійці Комбінату, та граві-гармата набуває можливості притягувати і вражати органічну матерію та анігілювати ворожу зброю. Скафандр Фрімена збільшує ємність броні та отримує змогу лікувати, використовуючи тільки енергію. Озброєний лише гарматою і костюмом, Гордон розчищає свій шлях на верхні рівні Цитаделі. Дорогою до нього з терміналів звертається Воллес Брін, намагаючись переконати, що пішовши на співпрацю із загарбниками, він врятував людство. Гордон не зважає і, знищуючи нападників, знову потрапляє у глухий кут, де стикається вдруге з необхідністю подорожувати в капсулі.
Глава 13: Темна енергія (англ. Dark Energy) — капсула з Гордоном піднімається на верхні поверхи Цитаделі, де один з елітних солдатів охорони відбирає граві-гармату, поки Гордон знерухомлений. Джудіт Моссман зустрічає колишнього вченого та супроводжує капсулу з ним у кабінет Бріна, де Гордон нарешті стикається з ним особисто. Брін намагається переконати полоненого Ілая, також поміщеного в капсулу, перейти на бік Комбінату, але, коли лідер Опору відмовляється, Брін показує захоплену його військами Алікс. Коли Брін розуміє, що навіть під страхом заподіяння шкоди Алікс йому не вдасться переконати Ілая, він говорить, що той йому більше не потрібний, і починає погрожувати Гордону. Але коли він приймає рішення відправити Ілая і Алікс через телепорт в світи, де, на його думку, неможливо вижити, Джудіт сумнівається в правильності його дій. Джудіт, погрожуючи Воллесу шокером, звільняє Гордона. Брін невміло хапає граві-гармату та випускає розряд в бік Гордона, після чого тікає до телепорта на вершині Цитаделі. Моссман і Ілай залишаються в кабінеті Бріна, збираючись покинути Цитадель у його персональній транспортній капсулі, а Гордон з Алікс кидаються в погоню.
Дівчина намагається зупинити переміщення за допомогою комп'ютера, але їй це не вдається, оскільки Брін передав керування телепортом на інший бік, і Гордону доводиться вирушати слідом за Воллесом. На своє лихо, Брін залишає граві-гармату в залі керування, за допомогою неї Гордон проривається до телепорта. Воллес насміхається зі Фрімена, передчуваючи, що скоро опиниться поряд зі своїми покровителями з інших світів. Над Цитаделлю виникає портал, звідки вилітають штурмовики, але Гордон вражає їх захопленими граві-гарматою енергетичними сферами, якими живиться телепорт, а потім і прийомник телепорта. Брін падає, у цей момент відбувається масштабний вибух, але час застигає та перед Гордоном з'являється G-Man. Він повідомляє, що отримав кілька цікавих пропозицій щодо Фрімена. Все довкола темнішає, G-Man прощається і йде в світлий отвір, повідомивши, що покличе Гордона, коли на те знову настане час.
Після титрів гравець побачить гедкраба Ламарр, яку Айзек Кляйнер намагається спіймати і повернути на місце.
Розробка
Робота над Half-Life 2 почалася одразу після виходу Half-Life з кількох карток, де були записані назви потенційних локацій. Письменник-фантаст Марк Лейдлоу текстово описав вступний епізод, де Гордон отямлюється в потязі, слухаючи пасажира, яким задав уявлення про майбутню гру. За 6 років розробки було зібрано понад 50000 зображень, на основі яких вибудовувався світ гри.
Персонажі
Одним з першочергових завдань стало створити реалістичну лицеву анімацію персонажів. Для цього було відібрано 40 зображень різних емоцій, з якими аніматори далі працювали в програмі Valve Faceposer. Для кожного персонажа було створено бібліотеку емоцій, які визначали його образ. За основу персонажів бралися пересічні співробітники Valve. Вигляд Гордона Фрімена було засновано одразу на кількох реальних людях. До озвучування залучалися голлівудські актори, такі як Роберт Калп, , .
В дизайні таких ворогів як зомбі та сталкери розробники орієнтувалися на те, щоб ці істоти викликали одночасно відразу і жаль. «Набагато страшніше боротися з божевільним заручником, ніж просто з чудовиськом, яке хоче зжерти ваші мізки», — зауважував Тед Бекмен. Подібним чином розроблявся образ Радників Комбінату, оснований на ідеї про людину, настільки залежну від технологій, що її кінцівки і органи чуття атрофувалися. Особливим різновидом ворогів стали синтети Комбінату — біороботи, що поєднують риси машини і тварини та є зміненими Комбінатом істотами із завойованих світів. Працюючи над рухами синтетів, аніматори брали за взірець рухи реальних тварин. Так, рухи страйдера засновані на рухах жирафа і горили.
Сценарій
Упродовж розробки сценарій зазнав низки змін. Він мав будуватися за схемою: Гордон прибуває в Сіті 17 на потязі — зустрічає Барні і Кляйнера — зустрічає Ілая та Пса в Пустках поза містом — знайомиться з Алікс — прибуває на Повітрезамінник — дістається до корабля «Бореаліс» — добирається до бази «Кракен» в Арктиці, де знайомиться з Моссман — повертається в Сіті 17, де бореться з Консулом (Бріном). Роботами-манхеками мали керувати геймери, впевнені, що грають у відеоігри. Замість Нова Проспект розроблялася локація Повітрезамінника, що поступово отруював атмосферу Землі. Серед важливих подій планувалося знищення зброї, яка запускала по повстанцях ракети з гедкрабами.
В ранньому варіанті у фіналі Воллес Брін (раніше Консул і Адміністратор) мав отримати безсмертя від Комбінату, а Гордон Фрімен прибував саме в цей момент.
Технічні аспекти
За основу було взято новий рушій, Source, здатний забезпечувати реалістичну взаємодію об'єктів. Першою завершеною сценою стала сцена в лабораторії Айзека Кляйнера, яка бралася за зразок для інших. Для деяких сцен спочатку озвучувалися діалоги, а після цього створювалися відповідні анімації та ефекти. Однією з важливих проблем стало освітлення персонажів для підкреслення їхніх емоцій.
Вигляд Сіті 17 був оснований на вигляді європейських міст з архітектурою 1930-1970-х років. Для цього бралися фотографії міст Болгарії, Румунії та Росії. При цьому творці прагнули не реалістичності, а створення відчуття спотворення, сюрреалізму, що забезпечувалося додавання контрастних елементів технологій Комбінату. Акцент ставився на гнітючій атмосфері. Численні деталі також слугували для створення ілюзії нелінійності гри.
У 2003 році Valve зрозуміли, що одна група розробників не може впоратися з розробкою. Її було розбито на кілька менших і дано жорсткіші завдання. Дизайн Сіті 17 розроблявся від грубих начерків до завершених локацій поступовим додаванням елементів: завалів, сміття, рослин. Створена локація кілька днів випробовувалася в ігровому процесі для виявлення помилок, зайвих чи відсутніх необхідних елементів. Для розрізнення ігрового процесу на різних стадіях готовності використовувалося різнокольорове оформлення локацій. Такі місця, як лабораторія Кляйнера були спочатку змодельовані на рушієві, а потім доопрацьовані у Photoshop, щоб мати уявлення про їхній образ для подальшої роботи.
Декотрі помилки рушія було вирішено залишити й обернути на користь. Так, гелікоптер в одній зі сцен замість стріляти викидав бомби. В підсумку це вилилося в сцену битви Гордона з таким гелікоптером-бомбардувальником.
Багато вирізаного контенту й нереалізованих ідей пізніше було додано до гри фанатами в вигляді модифікацій. Найповнішою з них вважається Dark Interval.
Саундтрек
The Soundtrack of Half-Life 2 | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Келлі Бейлі |
Дата випуску | 2004 |
Жанр | Електроніка |
Тривалість | 60:18 |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], корейська[1], іспанська[1], російська[1], спрощена китайська[d][1], традиційна китайська[d][1], нідерландська[1], данська[1], фінська[1], японська[1], норвезька[1], польська[1], португальська[1], шведська[1] і тайська [1] |
Лейбл | Valve Corporation |
Хронологія | |
Всі нижчеперелічені треки були написані музикантом Келлі Бейлі. Деякі з них є оригінальними треками з Half-Life, в HL2 вони перейменовані. Власники спеціального колекційного видання гри, крім інших бонусів, одержали CD з оригінальними саундтреками. Цей CD окремо не продається.
Треки 16, 18 і 42 представлені тільки на CD. Треки 44 — 51 не включені до складу CD, але є в грі.
|
|
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 95,31 % (PC) 89.83 % (Xbox) |
Metacritic | 96/100 (PC) 90/100 (Xbox) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | 9/10 |
10/10 (PC) | |
Game Informer | 9.5/10 (PC) 7.25/10 (Xbox) |
GamePro | (PC) (Xbox) |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 9.0/10 (PC) 8.3/10 (Xbox) |
GameSpy | |
GameTrailers | 8.5/10 (Xbox) |
IGN | 9.7/10 (PC) 9.4/10 (Xbox) |
11/10 | |
Official Xbox Magazine (США) | 8.5/10 |
PALGN | 9/10 |
PC Gamer (США) | 98 % |
A (PC) 9/10 (Xbox) | |
Video Games (DE) | 11/10[] |
Half-Life 2 одержала безліч позитивних оглядів і дуже гарні продажі. Станом на 9 лютого 2011 року ця гра продалася накладом понад 12 млн примірників. Понад 4 млн було продано через сервіс цифрової дистрибуції Steam. Half-Life 2 стала однією з найвище оцінених відеоігор для ПК, згідно даних агрегатора Metacritic, маючи середню оцінку в 96 балів зі 100.
Такі авторитетні видання, як GameSpy, The New York Times, , , Eurogamer визнали Half-Life 2 найкращою у різноманітних аспектах і поставили найвищі з можливих оцінок. Численні рецензії особливо відзначали атмосферу гри і вдосконалений, порівняно з першою Half-Life, ігровий процес. PC Gamer, IGN, GamesRadar поставили близькі до найвищих оцінки.
Half-Life 2 здобула 39 нагород «ПК-гра року». На думку таких ресурсів, як GamesRadar, VG247 та IGNHalf-Life 2 навіть через понад 10 років після випуску залишається одним з найкращих шутерів в історії ігор. Газетою «The Guardian» у 2019 році Half-Life 2 було присуджено № 4 в переліку 50-и найкращих відеоігор XXI століття.
Нагороди
2003 рік
- Найкраще шоу E3 2003 — GamersDepot; GameSpy; Game Informer; GameSpot; IGN PC's Best of E3 2003 Awards; Game Critics Awards: Best of E3 2003
- The London Games Week Award — ECTS 2003
- Кращий «новинний галас» 2003 року — GameSpot
- Кращий відеоролик 2003 року — GameSpy; File Planet
- Найочікуваніша гра для PC 2004 — GameMag.ru
- 2004 № 1 Most Wanted — GameSpy
- Краща PC-гра — GameSpy; Game Critics Awards: Best of E3 2003
- Краща action-гра — GameSpy; IGN PC's Best of E3 2003 Awards ; Game Critics Awards: Best of E3 2003
- Неперевершена технологія — IGN PC's Best of E3 2003 Awards' '
- Краща графіка — IGN PC's Best of E3 2003 Awards' '
- BEST OF E3 2003 — Overall — Game Revolution
- BEST OF E3 2003 — Action — Game Revolution
- Спеціальна нагорода за графіку — Game Critics Awards: Best of E3 2003
2004 рік
- Найкраще шоу E3 — GameSpy
- Краща PC-гра — GameSpy; IGN; Spike Video Game Awards 2004
- Кращий FPS — GameSpy; IGN; Game Arena
- Неперевершена технологія — IGN
- Найкраща графіка — Spike Video Game Awards 2004; IGN; GameSpy
- Гра року на PC — IGN; Game Arena; GameSpy; The Guardian
- Гра року —
- Нагорода за новаторство —
- Кращий графічний дизайн — ; GameSpot
- Найкраща гра 2004 року — Game Arena
- Кращий бойовик — GameSpy
- Найкращий персонаж () — GameSpy
- Найгучніша новина року — GameSpy
- Найочікуваніша гра 2004 року — GameSpy
- Кращий бойовик — GameSpot
- Кращий бойовик на PC — GameSpy
- Найкраща гра на PC — GameSpy
2005 рік
- Найкраща гра року на PC — Voodoo Extreme; 4Players
- Кращий бойовик — Voodoo Extreme; PC Games
- Кращий бойовик на PC — Shacknews; 4Players
- Абсолютна гра року — Shacknews
- Найкращий сценарій — 4Players
- Краща графіка на PC — 4Players
- Кращий сіквел на PC — 4Players
- Найкраща гра 2004 року — BBC News ; ; DriverHeaven; Fragzone; PC Zone; Stuff; Absolute Games
- Найкраща гра — Eurogamer.net; GDC 2005
- Найкраща гра року — G4TechTV; PC Games; Pelit; ; BAFTA; Golden Joystick Awards
- Кращий шутер 2004 року —
- Найкраща графіка — PC Games; G-Phoria Awards
- Найкраща чоловіча роль (Гордон Фрімен) — GaMMeR
- Найкраща роль другого плану (Алікс Венс) — GaMMeR
- Найкращий ігровий світ — GaMMeR
- Кращі спецефекти — GaMMeR
- Кращий action — GaMMeR
- Краща локалізація — GaMMeR
- Гра року (2004) — GaMMeR; PCGameplay; AIAS; .
- Краща музика —
- Найкращий персонаж () —
- Краща гра 2004 року на PC — Dagbladet
- Найкраща гра на всіх ігрових платформах — Dagbladet
- Абсолютна гра 2004 року — IGN
- Комп'ютерна гра року — AIAS
- Інновації в комп'ютерних іграх — AIAS
- Видатні досягнення у графічному виконанні — AIAS
- Видатні досягнення в анімації — AIAS
- Кращий виступ чоловічого персонажа у грі (Роберт Гійом) — AIAS
- Видатні досягнення в опрацюванні геймплею' — AIAS
- Видатні досягнення у візуальній подачі гри' — AIAS
- Кращий шутер — AIAS; Країна ігор
- Найкраща гра 2004 року в жанрі action — Absolute Games
- Кращий сіквел 2004 року — Absolute Games
- Найкращий ігровий сценарій 2004 року — Absolute Games
- Кращий візуальний ряд у грі 2004 року — Absolute Games
- Найкраща оригінальна ігрова музика 2004 року — Absolute Games
- Кращий звуковий дизайн у грі 2004 року — Absolute Games
- Гра 2004 року, в яку хочеться грати знову і знову'— Absolute Games
- Кращий відеоряд 2004 року — (рос.)
- Кращий FPS 2004 року — (рос.)
- Найкращий сюжет — Ігроманія
- Гра року за сукупністю показників —
- Краща гра на PC — Країна ігор BAFTA
- Краща анімація — BAFTA
- Кращий художній напрям'— BAFTA
- Дизайн персонажів — GDC 2005
- Технологія — GDC 2005
- Сценарій — GDC 2005
- Краще жіноче озвучування (Мерл Дендрідж) — G-Phoria Awards
- Гра року на PC — GIGA GAMES AWARD 2005
- Краща гра року на Xbox — GameSpy; PALGN
- Кращий шутер року на Xbox — GameSpy
- Ця гра повинна бути на Xbox 360 — GameSpy
- Вибір читачів — GameSpy
- Кращі з кращих у 2005 — GameSpy
- Кращий FPS на Xbox — IGN
- Краще використання звуку на Xbox — IGN
2009 рік
- Краща зарубіжна гра за останні 5 років' — Gameland Award 2009
2012 рік
- Найкраща гра десятиліття — Spike VGA 10
Доповнення
З моменту виходу Half-Life 2 Valve випустила два доповнення й один додатковий рівень. Причому спочатку додаткові епізоди замислювалися як один великий аддон Half-Life 2: Aftermath. Але через деякий час було вирішено відмовитися від розробки великого продовження й розбити ігрову серію на три епізоди, що дозволило випускати ігри частіше, розкриваючи сюжет поступово.
Lost Coast — рівень, що початково розташовувався десь між главами «Highway 17» і «Sandtraps», але був вирізаний з гри, і згодом став демонстрацією нових можливостей графічного ядра Source, а саме застосування HDR-освітлення. У фінальній версії, за сюжетом, Гордон Фрімен незрозумілим чином опиняється на узбережжі біля покинутого рибальницького селища. Від місцевого жителя він дізнається про розміщену в руїнах церкви зброю Комбінату, яку знищує і так само загадково зникає, як і з'явився.
Half-Life 2: Episode One — перше доповнення, дія якого розвивається відразу ж після закінчення другої частини, де Гордон і Алікс повинні встигнути втекти з Сіті 17, щоб не загинути під час вибуху Цитаделі. Проте їм доводиться спершу сповільнити ядро Цитаделі, повернувшись туди, щоб відтермінувати вибух. Алікс в ході виконання завдання отримує інформацію про підготовку Комбінатом нового нападу на Землю.
Half-Life 2: Episode Two — друге доповнення, дія якого розгортається здебільшого на відкритих просторах на околицях Сіті 17. Гордон з Алікс шукають спосіб закрити портал, крізь який має прийти нова хвиля прибульців. Для цього вони шукають дорогу в Білий гай, де розташована база повстанців з потрібними технологіями. Останнє випущене на сьогодні доповнення.
Half-Life 2: Episode Three — запланована завершальна частина трилогії Half-Life 2. Відомо, що Гордон відвідає покинутий в Арктиці корабель «Бореаліс» (англ. Borealis).
Half-Life 2: Survivor — аркадна гра для японського ринку випущена у партнерстві з Taito у 2006.
В інтерв'ю Eurogamer Гейб Ньюелл повідомив, що «епізоди» по суті і є Half-Life 3 і точніше було б говорити «Half-Life 3: Episode One». Гейб також сказав, що випуск епізодів — це найкращий варіант, що не змусить фанатів гри чекати ще шість років, щоб побачити продовження.
28 березня 2015 року в Steam стало доступне схвалене Valve фанатське доповнення Half-Life 2: Update, яке осучаснює графічну складову гри. Воно включає поліпшення спеціальних ефектів та освітлення, збільшену деталізацію світу, виправлення деяких багів оригіналу та коментарі розробників.
Перевидання
Директор студії Saber Interactive Меттью Карч звернувся до Гейба Ньюелла з проханням дозволити ремейк Half-Life 2, але отримав відмову: «Вибач, якщо ми збираємося зробити, то власними силами».
22 серпня 2023 року на Gamescom 2023 була анонсована — офіційне перевидання, узгоджене з Valve, розробкою якого займається команда Orbifold Studios, сформована з модмейкерів, які створювали моди для Half-Life 2, і підтримувана Nvidia. Відмінною особливістю є впровадження технології трасування променів від Nvidia, що вплинуло на відображення матеріалів, освітлення та інше. Крім цього, перевидання міститиме повністю перероблені ігрові асети.
Примітки
- У главі «Наші Покровителі» від зарядників заряджається одночасно і здоров'я, і скафандр, при цьому скафандр можливо заряджати і до 200 пунктів.
- Steam — 2003.
- Half-Life 2 reviews for the PC. GameTab (англійською) . Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 15 січня 2009.
- . usatoday30.usatoday.com. Архів оригіналу за 14 грудня 2020. Процитовано 8 листопада 2020.
- Новини — Valve to Deliver Steam & Source on the Mac. store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 8 листопада 2020.
- . steamcommunity.com (укр.). 9 травня 2013. Архів оригіналу за 16 квітня 2021. Процитовано 8 листопада 2020.
- . play.google.com (укр.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 8 листопада 2020.
- . www.valvesoftware.com. Архів оригіналу за 8 січня 2014. Процитовано 28 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 17-04-2008. Процитовано 13-08-2008.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Valve: No new Portal this year (інтерв'ю з Дагом Ломбаді). Eurogamer. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 5 вересня 2009.
- First In Half-life Episodic Trilogy Debuts At Number 1. Steam News (англійською) . Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 5 вересня 2009.
- Hodgson, David S. J. (1 січня 2005). Half-Life 2: Prima Official Game Guide (англ.). Prima Games. ISBN .
- . Архів оригіналу за 7 травня 2008. Процитовано 15 січня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 21 серпня 2008. Процитовано 15 січня 2009.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . combineoverwiki.net. Архів оригіналу за 1 вересня 2016. Процитовано 22 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 серпня 2016. Процитовано 22 серпня 2016.
- Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. с. 166.
- Hodgson, David (2003). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN .
- . Mod DB (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2017. Процитовано 23 жовтня 2017.
- . PCGamesN. Архів оригіналу за 23 жовтня 2017. Процитовано 23 жовтня 2017.
- Half-Life 2 - PC. Game Rankings. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 22 вересня 2008.
- Reviews Database. Edge Online. оригіналу за 29 квітня 2007. Процитовано 3 вересня 2006.
- Half-Life 2 (Xbox). GameRankings. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 12 вересня 2011.
- Ocampo, Jason (12 грудня 2007). . GameSpot. Архів оригіналу за 30 липня 2013. Процитовано 29 травня 2010.
- . GamePro. Архів оригіналу за 17 вересня 2008. Процитовано 21 травня 2006.
- ;Half-Life 2 review. GameSpy. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано May 20 2006.
- Half-Life 2 Review. IGN. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано May 20 2006.
- Half-Life 2. Maximum PC. December 2004.
- Half-Life 2. PC Gamer: 48. December 2004.
- Half-Life 2: A Tech Masterpiece. Cincinnati Enquirer. оригіналу за 16 березня 2006. Процитовано May 20 2006.
- A Big Sequel That’s Worthy of Its Lineage. The New York Times. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано May 20 2006.
- Half-Life 2. Metacritic. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 22 вересня 2008.
- Half-Life 2 (Xbox). Metacritic. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 12 вересня 2011.
- Chiang, Oliver (9 лютого 2011). . Архів оригіналу за 5 листопада 2015. Процитовано 28 серпня 2016.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 13 березня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Herold, Charles (25 листопада 2004). . The New York Times. ISSN 0362-4331. Архів оригіналу за 20 жовтня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- . 16 березня 2006. Архів оригіналу за 16 березня 2006. Процитовано 28 серпня 2016.
- (амер.). Архів оригіналу за 26 червня 2015. Процитовано 28 серпня 2016.
- Reed, Kristan (18 листопада 2004). . Eurogamer (en-UK) . Архів оригіналу за 24 червня 2015. Процитовано 28 серпня 2016.
- «Half-Life 2». PC Gamer: 48. December 2004
- Adams, Dan (15 листопада 2004). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 21 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 травня 2015. Процитовано 28 серпня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 8 вересня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- . IGN. Архів оригіналу за 18 серпня 2016. Процитовано 28 серпня 2016.
- Stuart, Keith; MacDonald, Keza (19 вересня 2019). . The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Архів оригіналу за 22 вересня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- Game Informer) Архівна копія на сайті Wayback Machine.
- GameSpot — /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31 .html [ 2007-07-11 у Wayback Machine.] на GameSpot
- IGNPC's Best of E3 2003 Awards — IGN [ 2023-05-09 у Wayback Machine.] на IGN
- gamecriticsawards.com/2003winners.html Game Critics Awards [ 2011-08-21 у Wayback Machine.] на Game Critics Awards
- ects-2003-best-of-year-awards ECTS: Best of Year Awards — IGN [ 2014-08-30 у Wayback Machine.] на IGN
- Forums | G3AR · View topic — GameSpot's Best and Worst of 2003 Awards //forums.pcformat.co.za/ Forums.pcformat.co.za Архівна копія на сайті Wayback Machine.
- GameSpy's "Most Wanted Games of 2004 " Top 3 are FPS! — Xbox 360 & Xbox Forums[недоступне посилання] на Forum.teamxbox.com [ 2013-11-25 у Wayback Machine.]
- [http://www.gamespy.com/articles/516/516868p20.html GameSpy: The Annual GameSpy E3 Awards! — Page 20] . Архів оригіналу за 17 жовтня 2013. Процитовано 16 травня 2023.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () на GameSpy - 2004-winners Video Game Awards 2004-winners http://www.spike.com/articles/jhwbki/video-game-awards-video-game-awards-2004-winners.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - IGN.com presents The Best of 2004 [ 2010-03-24 у Wayback Machine.] на IGN
- IGN.com presents The Best of 2004 [ 2010-03-24 у Wayback Machine.] на IGN
- IGN .com presents The Best of 2004 [ 2010-08-19 у Wayback Machine.] на IGN
- BBC NEWS | Технологія | Blockbuster games battle for 2004 crown [ 2014-10-15 у Wayback Machine.] на BBC
- Статті / Ігри року. Частина четверта — огляди, статті, прев'ю, рев'ю, дайджести, відеоогляди, відеопрев'ю, відеодайджести, інтерв'ю
- Årets spel 2004 — Artikel — FZ.se [ 2014-09-04 у Wayback Machine.] на Fragzone [ 2014-02-08 у Wayback Machine.]
- Top 50 Games of 2004: Top 10 Article • Articles • Eurogamer.net [ 2016-03-29 у Wayback Machine.] на Eurogamer.net
- Game Developers Choice Online Awards | 5th Annual GDCA [ 2019-03-21 у Wayback Machine.] на Game Developers Choice Awards [ 2014-02-04 у Wayback Machine.]
- Статті / Ігри року. Частина друга — огляди, статті, прев'ю, ревью, дайджести, відеоогляди, відеопрев'ю, відеодайджести, інтерв'юАрхівна копія на сайті Wayback Machine.
- Найкращі ігри 2004 року за версією російських ігрових журналів [стор. 1 з 1 [ 2014 -04-19 у Wayback Machine.] на
- /best_game-07.html#_2004_ Найкращі ігри 2004 року | THG.ru [ 2013-09-29 у Wayback Machine.] на
- [http:// www.thg.ru/game/20050308/best_game-04.html#___2004_ Найкращі ігри 2004 року | THG.ru] . Архів оригіналу за 2 жовтня 2013. Процитовано 16 травня 2023.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () на - GIGA GAMES AWARD — GIGAPedia [ 2014-09-04 у Wayback Machine.] на GIGAPedia [ 2014-02-07 у Wayback Machine.]
- Переможці Gameland Award 2009. НОВИНА. [ 2014-09-04 у Wayback Machine.] на Gameland. ru
- -10-2012-full-results/ Spike VGA 10 (2012) Full Results | ProGamistProGamist [ 2013-02-14 у Wayback Machine.] на ProGamist.net [ 2013 -06-15 у Wayback Machine.]
- Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced. GameSpot. Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано May 25 2006.
- Half-Life 2 to hit Japanese arcades. GameSpot. 29 листопада 2005. оригіналу за 11 квітня 2017. Процитовано 10 квітня 2017.
- Gantayat, Anoop (17 лютого 2006). AOU 2006: Half-Life 2 Survivor Debuts. IGN. оригіналу за 11 квітня 2017. Процитовано 10 квітня 2017.
- Interview — Opening the Valve. Eurogamer. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано June 7 2006.
- . 3DNews. Архів оригіналу за 30 березня 2015. Процитовано 28 березня 2015.
- World War Z Studio Tried To Do A Half-Life 2 Remake. оригіналу за 2 червня 2019. Процитовано 2 червня 2019.
- James Archer. Half-Life 2 RTX mod brings ray tracing and DLSS to another Valve classic (англ.). Rock Paper Shotgun. оригіналу за 10 січня 2024. Процитовано 10 січня 2024.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|description=
(); Проігноровано невідомий параметр|datepublished=
(можливо,|publication-date=
?) () - Half Life 2 RTX project announced, DLSS3, full ray tracing and more added with NVIDIA RTX Remix (англ.). Videocardz.com. оригіналу за 10 січня 2024. Процитовано 10 січня 2024.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|description=
(); Проігноровано невідомий параметр|datepublished=
(можливо,|publication-date=
?) () - Ashley Bardhan. Half-Life 2 Will Soon Have Ray-Tracing (англ.). Kotaku. оригіналу за 10 січня 2024. Процитовано 10 січня 2024.
{{}}
: Cite має пусті невідомі параметри:|description=
та|datepublished=
() - Dave James. The inevitable Half-Life 2 RTX remix is being made without Valve (англ.). PC Gamer. оригіналу за 10 січня 2024. Процитовано 10 січня 2024.
{{}}
: Cite має пусті невідомі параметри:|description=
та|datepublished=
()
Посилання
- Фанклуби/співтовариства
- Halflife2.Net [ 14 березня 2022 у Wayback Machine.](англ.) — великий англомовний фансайт
- HLFallout [ 15 листопада 2020 у Wayback Machine.](англ.) — англомовний фансайт
- Half-Life Inside [ 15 січня 2009 у Wayback Machine.](рос.) — великий російськомовний фансайт
- Тематичні ресурси
- Half Life 2 на MobyGames (англ.)
- 17's Buddies [ 25 січня 2017 у Wayback Machine.](англ.) — архів карт для HL, HL2 і їх модів
Джерела
- Офіційні сайти
- Офіційний сайт [ 5 липня 2007 у Wayback Machine.](англ.)
- Офіційний сайт Steam [ 21 березня 2002 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Half Life 2 naukovo fantastichnij shuter vid pershoyi osobi prodovzhennya videogri Half Life rozroblene ta vidane Valve Corporation Gra vijshla 16 listopada 2004 21 listopada 2004 v krayinah SND vidana kompaniyeyu dlya Windows i zdobula najvishi ocinki bagatoh avtoritetnih vidan Versiya dlya Xbox bula vipushena 15 listopada nastupnogo roku U skladi zbirki The Orange Box gra vijshla dlya Xbox 360 i PlayStation 3 naprikinci 2007 roku Vihid dlya Mac OS vidbuvsya 26 travnya 2010 roku a dlya Linux 9 travnya 2013 2014 roku yiyi bulo vidano dlya pristroyiv pid keruvannyam Android z seriyi SHIELD Half Life 2RozrobnikValve CorporationVidavecValve Corporation Steam Distrib yutori Vivendi Universal Win Electronic Arts Win Xbox Win buka Win Lokalizator Valve Corporation Steam Distrib yutord Steam 1 i Google PlayZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows Xbox Xbox 360 PlayStation 3 macOS Android LinuxData vipusku16 listopada 2004 Windows 16 listopada 2004Xbox 15 listopada 2005Xbox 360 10 zhovtnya 2007PlayStation 3 11 grudnya 2007OS X 26 travnya 2010Linux 9 travnya 2013NVIDIA Shield 12 travnya 2014Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 korejska 1 ispanska 1 rosijska 1 sproshena kitajska d 1 tradicijna kitajska d 1 niderlandska 1 danska 1 finska 1 yaponska 1 norvezka 1 polska 1 portugalska 1 shvedska 1 i tajska mova 1 UkrayinskaValve chastkovo tekst Hurtom tekst povnistyu Vik obmezhennyaBBFC CERO Z Ages 18 and up only ESRB Mature 17 d PEGI PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciScenarist i Mark LejdlouKompozitor i Kelli BejliTehnichni detaliRushijSourceNosijCD DVD cifrova distribuciya Steam Half LifePoperednya graHalf LifeNastupna graHalf Life 2 Episode OneOficijnij sajt Half Life 2 u Vikishovishi Gra zibrala bezlich nagorod i 39 tituliv Gra roku 2004 Rozrobka trivala shist rokiv protyagom yakih vihidnij kod gri buv navit vikradenij i vikladenij u Internet Koshtoris Half Life 2 stanoviv blizko 40 miljoniv dolariv Stanom na 2011 rik bulo prodano ponad 12 mln kopij gri U 2005 roci vona bula perevidana v kolekcijnomu korobkovomu vidanni Half Life gra roku Syuzhet prodovzhuye podiyi Half Life ta istoriyu fizika Gordona Frimena Pislya podij v kompleksi Blek Meza vin otyamlyuyetsya probudzhenij zagadkovim G menom cherez 20 rokiv u antiutopichnomu sviti Vsya Zemlya perebuvaye pid totalitarnoyu vladoyu Kombinaciyi de peresichni lyudi vedut zhalyugidne isnuvannya poki civilizaciya zanepadaye a z planeti do inshih svitiv vikachuyutsya resursi Prote Gordon poznajomivshis z pidpillyam pochinaye borotbu proti vladi zagarbnikiv dayuchi lyudyam nadiyu na krashe zhittya Igrovij procesOdnokoristuvacka gra Gordon Frimen boretsya z soldatami Kombinaciyi na vulicyah Siti 17 Za nim sliduye zagin povstanciv Yak i poperednicya Half Life 2 ye shuterom vid pershoyi osobi podilenim na kilka glav Gravec vistupaye v roli movchaznogo geroya Gordona Frimena Prodovzhennya maye majzhe tu zh mehaniku sho j Half Life v tomu chisli sistemu zdorov ya ta zbroyi i mistit fizichni golovolomki Okrim togo gra vikoristovuye novij rushij Source Engine yakij zabezpechuye novij riven realizaciyi dovkillya i polipshenu grafiku Popri perevazhno linijnij harakter gra proponuye chislenni neobov yazkovi shovki z pripasami yaki polegshuyut prohodzhennya Gordon Frimen maye okremo parametri zdorov ya i broni skafandra po 100 punktiv maksimum dlya kozhnogo Zdorov ya mozhna mittyevo vidnoviti znajdenimi aptechkami medichnimi stanciyami Bronya vidnovlyuyetsya pri zbiranni batarejok i vid nastinnih zaryadnih pristroyiv Bula dodana mozhlivist zblizhennya zobrazhennya cherez vbudovanij binokl Kostyum Frimena maye okremu batareyu yaka sama postupovo vidnovlyuye zaryad koli vin ne vitrachayetsya na taki funkciyi yak lihtarik big i dihannya pid vodoyu Kilkist boyepripasiv yaku personazh mozhe nositi z soboyu porivnyano z poperednoyu groyu zmenshena Natomist Gordon za syuzhetom otrimuye gravitacijnu garmatu yaka dozvolyaye manipulyuvati neorganichnimi ob yektami kidati yih v vorogiv i virishuvati golovolomki Chastina zbroyi maye osnovnij i alternativnij vogon napriklad avtomat yak vistrilyuye zvichajni kuli tak i vikidaye granati z pidstvolnika Bagato vorogiv yaki znajomi za pershoyu chastinoyu z yavlyayutsya i u drugij taki yak gedkrabi barnakli i zombi gedkrabiv ale bilsha chastina gri vidbuvayetsya u sutichkah z Kombinaciyeyu yaka vikoristovuye proti Gordona j zhiteliv Siti 17 znachni vijskovi sili vid soldativ Civilnoyi oboroni do bojovih mashin sintetiv Hocha bilshu chastinu gri Gordonovi dovoditsya borotisya odnomu yak i v pershij Half Life inodi vin koristuyetsya dopomogoyu soyuznikiv V bilshosti ce chleni Oporu ale she zustrichayutsya j druzhni pribulci z inshih svitiv vortigonti i pidkontrolni murashini levi U deyakih klyuchovih lokaciyah Gordon zustrichayetsya z vazhlivimi NPC takimi yak Aliks Vens Barni Kalhaun i robot Aliks Pes Bagatokoristuvacka gra 30 listopada 2004 roku Valve vipustila dopovnennya Half Life 2 Deathmatch i povnij SDK bezkoshtovno dlya vsih vlasnikiv Half Life 2 Piznishe Valve nadala mozhlivist bezkoshtovno oderzhati Deathmatch vlasnikam videokart ATI i NVidia navit yaksho voni ne mayut Half Life 2 SyuzhetPeredistoriya Half Life Diya pershoyi chastini Half Life vidbuvalasya u vigadanomu pidzemnomu doslidnickomu kompleksi Blek Meza Eksperiment nad tak zvanim anomalnim materialom z vihodom Half Life 2 Episode Two stalo vidomo pohodzhennya cogo materialu jogo prinis G men nespodivano prizviv do kaskadnogo rezonansu sho stvoriv portal v inshij svit Zen i vidkriv dorogu dlya civilizaciyi istot sho jogo naselyaye ta prostij fauni Grayuchi rol Gordona Frimena naukovcya sho bezposeredno brav uchast u doslidzhenni gravec povinen buv vibratisya z kompleksu napovnenogo pribulcyami a potim i uryadovimi vijskami pribulimi znishiti vsih svidkiv avariyi V bitvi z golovnim antagonistom Half Life liderom pribulciv Nigilantom Gordon mig pochuti vid nogo sho civilizaciya Zenu naspravdi sama ryatuvalasya vid velikoyi zagrozi Pislya cogo Frimena v razi jogo zgodi ryatuvav G men U Half Life 2 z gazetnih virizok mozhna dovidatisya sho pid chas podij v Blek Mezi po vsij planeti stali vidbuvatisya rujnivni portalni shtormi vidkrittya portaliv do inshih svitiv yaki ne pripinyalisya navit pislya znishennya kompleksu yadernoyu bomboyu Half Life 2 prodovzhuye istoriyu priblizno cherez paru desyatilit pislya incidentu v Blek Mezi koli zgaduvana Nigilantom zagroza Kombinaciya angl The Combine vzhe zahopila Zemlyu Gordon Frimen probudzhuyetsya G menom u Siti 17 odnomu z ostannih mist na Zemli roztashovanomu des u Shidnij Yevropi Svit Half Life 2 Dlya znishennya povstanciv v Siti 17 isnuyut specialni droni Mengeki Bilshist podij gri vidbuvayutsya v misti Siti 17 yake perebuvaye pid vladoyu totalitarnogo uryadu na choli yakogo stoyit administrator doktor Volles Brin sho buv kerivnikom naukovo doslidnickogo kompleksu Blek Meza Ale Brin u svoyu chergu sam marionetka pribulciv Kombinantiv angl The Combine Zhiteli paralelnogo svitu Zen zadovgo do incidentu v Blek Mezi vtekli tudi z ridnih svitiv pid natiskom Kombinaciyi ta lishe ryatuvalisya vtorgnuvshis na Zemlyu Vikid energiyi viklikanij kaskadnim rezonansom privernuv uvagu Kombinantiv i nezabarom vin zdijsniv zhorstoku ataku na lyudstvo nazvanu Semigodinnoyu vijnoyu Za te sho pislya 7 i godin vijni doktor Brin vistupiv vid imeni lyudstva ta zmusiv zemlyan sklasti zbroyu vin i zasluzhiv zastupnictvo Kombinaciyi j stav yihnim povnovazhnim predstavnikom na Zemli Na chas podij gri Kombinaciya praktichno povnistyu kontrolyuye planetu krim lishe dekilkoh tayemnih oseredkiv Oporu ta pustok Gordon pislya pributtya v Siti 17 bachit zhorstkij kontrol z boku okupantiv yakij pidnositsya yak blago Yak perekonuye Brin zavdyaki tehnologiyam pribulciv nashih Dobrochinciv lyudstvo pislya portalnih shtormiv otrimalo novi mozhlivosti ta krashe zhittya a zgodom stane dostupne i bezsmertya yaksho lyudi dovedut svoyeyu sluzhboyu sho gidni takogo daru Siti 17 vin nazivaye najkrashim z ucililih mist kudi pribuvayut lyudi z inshih regioniv Gordon sposterigaye povsyudnu integraciyu chuzhinskih tehnologij za dopomogoyu yakih naspravdi vedetsya totalnij kontrol nad naselennyam sho zhive v skrutnih umovah Misto skladayut stari budinki v yakih lyudi majzhe ne mayut osobistih rechej Komunikaciyi transport lishilisya vid chasiv dvadcyatirichnoyi davnini i pochasti zlamani Z cim rizko kontrastuyut fantastichni chorni metalichni mehanizmi Kombinatu taki yak komp yuteri i generatori silovih poliv Povsyudno visyat agitacijni plakati j monitori zvidki vedetsya propaganda Kombinaciyi Nad mistom litayut mobilni skaneri sho fotografuyut vsih hto pribuv u misto i stezhat za zhitelyami Patruli civilnoyi oboroni lyudej kotri virishili sluzhiti Kombinaciyi za privileyi vchinyayut oblavi i represuyut vsih bodaj yakos nezgidnih z pravlinnyam Brina ta jogo pokroviteliv Za chas perebuvannya na Zemli zagarbniki vstanovili v najbilshih mistah hmarochosi Citadeli z polyami pridushennya ciklu rozmnozhennya yaki ne dozvolyayut lyudyam mati ditej Yak naslidok lyudstvo postupovo vimiraye U svoyih podorozhah Frimen staye svidkom dobuvannya resursiv Kombinaciyeyu okeani osushuyutsya cherez sho richki miliyut i ogolyuyutsya veliki prostori morskogo dna Golovna tema j svit Half Life 2 z usima cimi elementami skladayut antiutopiyu sho maye bagato zapozichen ta naukovo fantastichnih posilan na vidomi antiutopichni tvori Bagato detalej cogo stilyu zalisheni na rozsud gravcya Doktor Brin pryame posilannya na obraz Starshogo Brata z romanu Dzhordzha Orvella 1984 vin z yavlyayetsya na monitorah i posterah usyudi v Siti 17 maye obraz dobrozichlivogo ta mudrogo pravitelya yakij dosluhayetsya do kozhnogo Meshkanci vdyagneni v odnakovu uniformu j zhivut v ogidnih umovah use pid kontrolem tverdoyi policejskoyi sili Naselennya trimayetsya v strahu bud yakoyi miti buti zaareshtovanim zaznati tortur chi buti vbitim Propaganda perekonuye v vorozhosti prostoriv poza mistom Isnuye chitka socialna iyerarhiya sho zahishayetsya nizkoyu pravil yaki vimagayut zgodi j pidporyadkuvannya i strogo regulyuyutsya nagaduyuchi podil chleniv partiyi u 1984 Napriklad rozpodileno kudi mozhut i ne mozhut zahoditi peresichni zhiteli a civilna oborona koristuyetsya visokimi tehnologiyami j terminalami z videozv yazkom podibno do Zovnishnoyi partiyi Vikoristovuyetsya novomova z novimi slovami i starimi v novih znachennyah takimi yak antigromadyanin nevidpovidnist u znachenni zlochinu Ne isnuye nacionalnih i derzhavnih znakiv krim natyakiv sho diya vidbuvayetsya v Shidnij Yevropi niyakih tochnih danih shodo cogo nemaye Misto de rozgortayutsya diyi vidome lishe pid nazvoyu Siti 17 podibno do Vijskovo povitryanoyi zoni 1 v 1984 Vvazhayetsya sho Siti 17 zasnovane na Sofiyi stolici Bolgariyi ridnomu misti hudozhnogo direktora Half Life 2 Viktora Antonova Cya gipoteza zasnovana na shozhosti panorami Siti 17 i Sofiyi a takozh na tomu sho chasto z yavlyayutsya slov yanomovni slova slovo ciment na odnomu z budinkiv dozvolyaye vvazhati sho ce bolgarska mova a ne rosijska Ale na plakatah na stinah inodi zustrichayutsya rosijski nazvi napriklad Teatr V S Meyerholda Fanati vse zh vvazhayut sho odna z lokacij Rejvengolm maye na uvazi Voronezh na anglijskij lad raven angl voron Pri vitrimanih u gri masshtabnih lokaciyah ce oznachalo b sho vsya diya vidbuvayetsya v Rosiyi Bezlich starih mashin u gri takozh mayut realni prototipi z kolishnogo SRSR hocha yihni nomerni znaki ne shozhi na prijnyati v SRSR Yak lokomotivi v Siti 17 vikoristayutsya motorni vagoni dizel poyizdiv DR1 zi zrizanim pasazhirskim salonom ci poyizdi viroblyalisya v Rizi sho vhodila todi v SRSR zaraz voni poshireni na teritoriyi Rosiyi krayin Pribaltiki j SND maye im ya dosit harakterne dlya Shidnoyi Yevropi a nazva Siti 17 nagaduye radyanski zasekrecheni mista na kshtalt Arzamas 16 Sami rozrobniki v knizi sho rozpovidaye pro proces stvorennya gri stverdzhuyut sho Siti 17 ne malo yedinogo prototipu a bulo stvorene pislya vivchennya arhitekturi bagatoh shidnoyevropejskih mist v Bolgariyi Rumuniyi ta Rosiyi Glavi Yak i persha chastina Half Life 2 rozdilena na glavi Glava 1 Tochka proniknennya angl Point Insertion pislya vidinnya G mena Gordon Frimen otyamlyuyetsya na pasazhirskomu potyazi sho pryamuye do Siti 17 Gromadyanin yakij yihav z nim kazhe sho ne pomitiv yak Gordon sidav u poyizd Na vokzali Gordon namagayetsya zrozumiti de opinivsya odnak spivrobitniki miscevoyi policiyi Civilnoyi oboroni CO zmushuyut jogo projti v kimnatu dlya dopitiv Oficer yakij povinen buv dopituvati Frimena nespodivano znimaye masku i Gordon vpiznaye v nomu starogo druga Barni Kalhauna kolishnogo spivrobitnika ohoroni Chornoyi Mezi Viyavlyayetsya Barni vprovadivsya do lav CO pracyuyuchi pid prikrittyam na Opir Vin vidpravlyaye Gordona v pidpilnu laboratoriyu kolishnogo vchenogo nini takozh uchasnika Oporu Prosuvayuchis po mistu Gordon sposterigaye scenu masovih areshtiv u zhitlovomu budinku dvi lyudini na vulici zauvazhuyut Os tak zavzhdi spochatku budivlyu potim i ves kvartal Detektori Kombinatu fiksuyut vidhilennya u chiselnosti lyudej v budivli ta policejski pochinayut peresliduvati Gordona U pidsumku nazdognavshi jogo voni prigolomshuyut Gordona paralizuyuchimi elektrokijkami ale jogo ryatuye Aliks Vens dochka kolishnogo kolegi Frimena Aliks provodit Gordona v laboratoriyu doktora Klyajnera prihovanu v pidsobnih primishennyah poryad z miskoyu elektrostanciyeyu Glava 2 Chervonij den kalendarya angl A Red Letter Day Ajzek zdivovanij poyavi Gordona i virishuye sho jogo najkrashe vidpraviti v bazu povstanciv za mistom bilya staroyi GES za dopomogoyu skonstrujovanogo nim teleportu Klyajner vidaye jomu vdoskonalenij zahisnij HEV kostyum zdatnij zaryadzhatisya vid sistem Kombinatu Spershu doktor teleportuye Aliks ale teleportaciya Frimena vidbuvayetsya nevdalo Cherez poshkodzhennya teleportu domashnim ulyublencem Klyajnera gedkrabom na klichku Lamarr Frimena perekidaye v rizni miscya zreshtoyu lishivshi nepodalik vid laboratoriyi Klyajnera Frimenu dovoditsya vibiratisya z mista do Shidnoyi Chornoyi Mezi pishki minayuchi vokzal sho pomichayut skaneri i policiya Vin otrimuye vid Barni lomik i virushaye v podorozh dorogoyu stikayuchis z policiyeyu i dobuvayuchi sobi v sutichkah inshu zbroyu Glava 3 Cherez kanali angl Route Canal probirayuchis cherez chastkovo visohli miski kanali Gordon peresliduvanij soldatami Kombinatu znahodit bazi Oporu naseleni bizhencyami povstancyami ta rozumnimi pribulcyami z Zenu sho stali pislya Semigodinnoyi vijni soyuznikami Oporu Vibravshis na okolicyu mista Frimen znahodit tabir povstanciv de jomu dayut aerogliser angl Airboat sho dozvolyaye peretnuti zarazheni radiaciyeyu kanali Rozdil 4 Vodna nebezpeka angl Water Hazard aerogliser Gordona pomichayut patruli Kombinatu ta posilayut za nim v pogonyu bojovij vertolit Do togo zh kanali miscyami perekriti tozh Frimen zmushenij pokidati gliser shob znishiti ohoronu na zastavah i vidchinyati shlyuzi Koli Frimen pribuvaye na promizhnu bazu Oporu vortigont mehanik vmontovuye na kater Gordona impulsnij kulemet zavdyaki yakomu vin znishuye gelikopter i vtrachayetsya z vidu specsluzhb Kombinatu ta blagopoluchno distayetsya bazi Glava 5 Shidna Chorna Meza angl Black Mesa East Gordon pribuvaye na bazu Oporu shovanu pid skelyastim masivom Shidnu Chornu Mezu Jogo zustrichaye pomichnicya Ilaya Vona suprovodzhuye Frimena vniz do laboratoriyi Dali Aliks daye geroyevi gravi garmatu ta pokazuye yak neyu koristuvatisya Gordon navchayetsya keruvati gravi garmatoyu grayuchi z robotom Aliks osnashenim analogichnim manipulyatorom Raptom baza piddayetsya masovij ataci sil Kombinatu i Gordonu z Aliks dovoditsya povernutisya vseredinu Stelya sho obvalilasya v rezultati ataki vidrizaye Gordonu shlyah nazad i jomu dovoditsya jti cherez pidzemnij tunel sho vede v pokinute shahtarske mistechko Rejvengolm Ilaj Vens namagatsya zasteregti ne hoditi tudi ale zv yazok pererivayetsya Rozdil 6 Mi ne hodimo v Rejvengolm angl We Don t Go To Ravenholm Gordon nezabarom rozumiye chomu ce misto pokinute vono zapovnenene parazitami gedkrabami zapushenimi tudi Kombinatom yak zasib proti povstanciv Yedinij vcililij napivbozhevilnij otec Grigorij rozstaviv po mistu pastki i vidstrilyuye peretvorenih na zombi zhiteliv spochatku viprobovuyuchi Frimena Koli toj probirayetsya kriz usi pastki i zombi Grigorij dopomagaye jomu davshi drobovik i provivshi na kladovishe Tam vin lishayetsya naglyadati za pastvoyu a Gordon dohodit do pokinutoyi shahti yaka vede v doki na uzberezhzhi bilya Siti 17 Glava 7 Shose 17 angl Highway 17 Gordon znahodit bazu Oporu yaku atakuyut soldati Kombinatu Pislya vidbittya ataki z Gordonom po videozv yazku zv yazuyetsya Aliks ta povidomlyaye sho Ilaj zahoplenij ta znahoditsya v Nova Prospekt v yaznici suvorogo rezhimu i prosit Gordona zvilniti jogo Ranishe ce bula v yaznicya suvorogo rezhimu a zaraz desho girshe Zustrinemosya bilya vantazhnogo poyizda Povstanci nadayut Gordonu samorobnij avtomobil baggi na yakomu vin po beregu napravlyayetsya do v yaznici Vodnochas na polyuvannya za Gordonom vidpravlyayut Translyudskij pidrozdil Vartovih Kombinatu angl The Transhuman Arm of the Combine Overwatch Peresuvayuchis uzberezhzhyam Gordonu dovoditsya prorivatisya cherez chislenni blokposti ta zasidki i dopomagati inshim povstancyam vidbivati napadi voroga zokrema na bazi Mala Odesa yakoyu komanduye polkovnik Odesa Kabbedzh Stanovishe Gordona uskladnyuye she j ta obstavina sho pochavsya sezon rozmnozhennya v komahopodibnih istot yaki zhivut na uzberezhzhi murashinih leviv i v cej chas voni osoblivo agresivni Glava 8 Pishani pastki angl Sandtraps Gordon pribuvaye do Visochini Mayaka nastupnoyi bazi Oporu i dopomagaye povstancyam vidbitisya vid pershih hvil ataki sil Kombinatu ale potim zmushenij prodovzhiti svoyu podorozh pishki Tayemna stezhka vivodit Frimena z pokinutogo mayaka do pishanogo plyazhu pid yakim hovayutsya polchisha murashinih leviv Shob ne rozbuditi yih Gordonu dovoditsya probiratisya po skelyah ta vikoristovuvati rizni hitroshi V kinci shlyahu Frimena chekaye bitva z Mirmidontom soldatom murashinih leviv Pislya peremogi nad nim Gordon otrimuye feropodi zalozi napovneni feromonami zavdyaki yakim vin teper mozhe keruvati murashinimi levami ta nackovuvati yih na vorogiv Za dopomogoyu murashinih leviv Gordon shturmuye blokposti pered Nova Prospekt Koli vin pronikaye na teritoriyu bazi po starih trubah kanalizaciyi ohorona viklikaye dva litaki shturmoviki ale Gordon uspishno znishuye yih i pronikaye v budivlyu tyuremnogo kompleksu Glava 9 Nova Prospekt angl Nova Prospekt proniknuvshi v staru napivzrujnovanu chastinu tyurmi Gordon pryamuye u bik vokzalu dlya zustrichi z Aliks Za dopomogoyu murashinih leviv Frimen dolaye opir ohoronciv v yaznici ta zombi yaki proniknuli v zanedbani primishennya Takozh gravcya chekaye dvi sutichki z ohoroncyami murashinih leviv Tut vpershe gravec chuye yak doktor Brin zvertayetsya do soldativ z privodu nevdachi zahoplennya Frimena nazivayuchi yih virodkami Aliks probirayetsya do Gordona i dopomagaye jomu oboronitisya pereprogramuvavshi ohoronni tureli Doslidzhuyuchi miscevij terminal Aliks staye svidkom rozmovi Dzhudit Mossman z Brinom z chogo staye zrozumilo Dzhudit zradila Opir Glava 9a Zavihrennya angl Entanglement neridka dlya Half Life gra sliv slovo entanglement poznachaye takozh fizichnij termin splutani kvantovi stani Gordon z Aliks znahodyat skutogo Ilaya Aliks za dopomogoyu zlamu komp yutera vidpravlyaye kapsulu z Ilayem v teleportacionnij zal pislya chogo voni z Gordonom pochinayut rozchishati sobi shlyah do teleportu Gordon shturmuye blokposti ta vidbivaye poslani proti nogo speczagoni Kombinatu v toj chas yak Aliks dopomagaye vidkrivayuchi dveri i pereprogramovuyuchi tureli Pislya cogo voni znahodyat Dzhudit Mossman kotra namagayetsya vipravdatisya ale Aliks ne virit yij Vsi troye prohodyat do teleportacijnoyi zali de Aliks nakazuye Dzhudit teleportuvati Ilaya v laboratoriyu doktora Klyajnera Ale zamist cogo Mossman zadaye inshi koordinati i vstigaye teleportuvatisya z Ilayem Poki teleport zaryadzhayetsya dlya novogo vikoristannya Gordon ta Aliks vidbivayut ataki soldativ Kombinatu Koli yim vdayetsya zapustiti teleport do zali vrivayutsya elitni bijci poshkodzhuyuchi obladnannya Glava 10 Pershij Antigromadyanin angl Anticitizen One Gordon z Aliks pribuvayut v laboratoriyu Klyajnera ale poruch nikogo nemaye Ajzek vihodit nazustrich ozbroyenim i povidomlyaye sho vzhe j ne spodivavsya pobachiti geroyiv zhivim adzhe pro nih tizhden ne bulo zhodnih zvistok Doktor rozumiye sho teleport yakos peremistiv yih u chasi Za cej chas Opir zdijnyav povstannya i Siti 17 poglinene haosom a vortigonti rozvidali sho Ilaj perebuvaye v Citadeli Aliks virishuye suprovodzhuvati Klyajnera v bezpechne misce a v dopomogu Gordonu peredaye Psa odnak praktichno odrazu robot vplutuyetsya v bij z tehnikoyu Kombinatu Potim Gordon zustrichaye zagin povstanciv ta razom z nimi namagayetsya probitisya do Citadeli shob zvilniti Ilaya Vensa Zagin Frimena uspishno probivaye sobi dorogu z okolic mista Nezabarom do nih priyednuyetsya Aliks z yiyi dopomogoyu Frimen znishuye odin z generatoriv sho zhivlyat energiyeyu zahisni sistemi Kombinatu Prote potim virushivshi na rozvidku Aliks potraplyaye v zasidku i yiyi vidvozyat na transporteri Frimen virushaye na poshuki Barni Kalhauna Glava 11 Za Frimenom angl Follow Freeman vid komandira zagonu povstanciv Gordon diznayetsya sho Barni pritisnutij snajperami na dahu pislya chogo vizvolyaye jogo Vvecheri Gordon ta Barni z povstancyami probirayutsya do opornoyi bazi Kombinatu imenovanoyi Neksus Naglyadu angl Overwatch Nexus shob vidklyuchiti generatori silovogo polya yaka blokuye prohid do Citadeli Plosha pered bazoyu kontrolyuyetsya pristroyem pridushennya sho vrazhaye povstanciv promenyami z povitrya Prorvavshis vseredinu budivli Frimen rujnuye tri generatori pidhodi do yakih perekriti pastkami ta avtomatichnimi kulemetami Krim togo na zahist budivli Kombinat postijno napravlyaye zagoni desantu Pislya togo yak pristrij pridushennya vidklyuchayetsya plosha pered budivleyu staye polem bitvi povstanciv ta vijsk Kombinatu Barni zalishayetsya v budivli koordinuvati inshi zagoni v toj chas yak sam Frimen povinen probratisya do skladu z boyepripasami dlya RPG shob znishiti chislennih krokuyuchih sintetiv strajderiv Za dopomogoyu Frimena povstanci vidbivayut cyu ataku a Gordonu nalezhit nastupna bitva bilya pidnizhzhya Citadeli de na ruyinah zhitlovogo kvartalu povstanciv atakuye she odin zagin strajderiv za pidtrimki chislennoyi pihoti Pislya bitvi bilya stini Gordon znovu zustrichaye Barni i Psa Pes probivaye v stini prolom a Barni govorit Frimenu Yaksho pobachish Brina peredaj jomu shob ishov nahrin angl If you will see Dr Breen tell him Fuck you Glava 12 Nashi Pokroviteli angl Our Benefactors Gordon probirayetsya v Citadel kriz zanedbani kanalizacijni kanali Vin potraplyaye v gluhij kut i jomu dovoditsya podorozhuvati dali v transportnij kapsuli angl Pod sho ruhayetsya kudis v labirintah sporudi Vin pomichaye chislennih stalkeriv spotvorenih lyudej yaki obslugovuyut sistemi Kombinatu pid naglyadom soldativ i pidgotovku vijsk Sistema bezpeki opiznaye Gordona yak zagrozu ta pomishaye jogo v konfiskacijne pole yake znishuye vsyu zbroyu krim gravitacijnoyi garmati Pri sprobi znishennya cogo pristroyu sistema daye zbij i navpaki daye novi mozhlivosti Do miscya prigodi spishat bijci Kombinatu ta gravi garmata nabuvaye mozhlivosti prityaguvati i vrazhati organichnu materiyu ta anigilyuvati vorozhu zbroyu Skafandr Frimena zbilshuye yemnist broni ta otrimuye zmogu likuvati vikoristovuyuchi tilki energiyu Ozbroyenij lishe garmatoyu i kostyumom Gordon rozchishaye svij shlyah na verhni rivni Citadeli Dorogoyu do nogo z terminaliv zvertayetsya Volles Brin namagayuchis perekonati sho pishovshi na spivpracyu iz zagarbnikami vin vryatuvav lyudstvo Gordon ne zvazhaye i znishuyuchi napadnikiv znovu potraplyaye u gluhij kut de stikayetsya vdruge z neobhidnistyu podorozhuvati v kapsuli Glava 13 Temna energiya angl Dark Energy kapsula z Gordonom pidnimayetsya na verhni poverhi Citadeli de odin z elitnih soldativ ohoroni vidbiraye gravi garmatu poki Gordon zneruhomlenij Dzhudit Mossman zustrichaye kolishnogo vchenogo ta suprovodzhuye kapsulu z nim u kabinet Brina de Gordon nareshti stikayetsya z nim osobisto Brin namagayetsya perekonati polonenogo Ilaya takozh pomishenogo v kapsulu perejti na bik Kombinatu ale koli lider Oporu vidmovlyayetsya Brin pokazuye zahoplenu jogo vijskami Aliks Koli Brin rozumiye sho navit pid strahom zapodiyannya shkodi Aliks jomu ne vdastsya perekonati Ilaya vin govorit sho toj jomu bilshe ne potribnij i pochinaye pogrozhuvati Gordonu Ale koli vin prijmaye rishennya vidpraviti Ilaya i Aliks cherez teleport v sviti de na jogo dumku nemozhlivo vizhiti Dzhudit sumnivayetsya v pravilnosti jogo dij Dzhudit pogrozhuyuchi Vollesu shokerom zvilnyaye Gordona Brin nevmilo hapaye gravi garmatu ta vipuskaye rozryad v bik Gordona pislya chogo tikaye do teleporta na vershini Citadeli Mossman i Ilaj zalishayutsya v kabineti Brina zbirayuchis pokinuti Citadel u jogo personalnij transportnij kapsuli a Gordon z Aliks kidayutsya v pogonyu Divchina namagayetsya zupiniti peremishennya za dopomogoyu komp yutera ale yij ce ne vdayetsya oskilki Brin peredav keruvannya teleportom na inshij bik i Gordonu dovoditsya virushati slidom za Vollesom Na svoye liho Brin zalishaye gravi garmatu v zali keruvannya za dopomogoyu neyi Gordon prorivayetsya do teleporta Volles nasmihayetsya zi Frimena peredchuvayuchi sho skoro opinitsya poryad zi svoyimi pokrovitelyami z inshih svitiv Nad Citadellyu vinikaye portal zvidki vilitayut shturmoviki ale Gordon vrazhaye yih zahoplenimi gravi garmatoyu energetichnimi sferami yakimi zhivitsya teleport a potim i prijomnik teleporta Brin padaye u cej moment vidbuvayetsya masshtabnij vibuh ale chas zastigaye ta pered Gordonom z yavlyayetsya G Man Vin povidomlyaye sho otrimav kilka cikavih propozicij shodo Frimena Vse dovkola temnishaye G Man proshayetsya i jde v svitlij otvir povidomivshi sho pokliche Gordona koli na te znovu nastane chas Pislya titriv gravec pobachit gedkraba Lamarr yaku Ajzek Klyajner namagayetsya spijmati i povernuti na misce RozrobkaRobota nad Half Life 2 pochalasya odrazu pislya vihodu Half Life z kilkoh kartok de buli zapisani nazvi potencijnih lokacij Pismennik fantast Mark Lejdlou tekstovo opisav vstupnij epizod de Gordon otyamlyuyetsya v potyazi sluhayuchi pasazhira yakim zadav uyavlennya pro majbutnyu gru Za 6 rokiv rozrobki bulo zibrano ponad 50000 zobrazhen na osnovi yakih vibudovuvavsya svit gri Personazhi Odnim z pershochergovih zavdan stalo stvoriti realistichnu licevu animaciyu personazhiv Dlya cogo bulo vidibrano 40 zobrazhen riznih emocij z yakimi animatori dali pracyuvali v programi Valve Faceposer Dlya kozhnogo personazha bulo stvoreno biblioteku emocij yaki viznachali jogo obraz Za osnovu personazhiv bralisya peresichni spivrobitniki Valve Viglyad Gordona Frimena bulo zasnovano odrazu na kilkoh realnih lyudyah Do ozvuchuvannya zaluchalisya gollivudski aktori taki yak Robert Kalp V dizajni takih vorogiv yak zombi ta stalkeri rozrobniki oriyentuvalisya na te shob ci istoti viklikali odnochasno vidrazu i zhal Nabagato strashnishe borotisya z bozhevilnim zaruchnikom nizh prosto z chudoviskom yake hoche zzherti vashi mizki zauvazhuvav Ted Bekmen Podibnim chinom rozroblyavsya obraz Radnikiv Kombinatu osnovanij na ideyi pro lyudinu nastilki zalezhnu vid tehnologij sho yiyi kincivki i organi chuttya atrofuvalisya Osoblivim riznovidom vorogiv stali sinteti Kombinatu bioroboti sho poyednuyut risi mashini i tvarini ta ye zminenimi Kombinatom istotami iz zavojovanih svitiv Pracyuyuchi nad ruhami sintetiv animatori brali za vzirec ruhi realnih tvarin Tak ruhi strajdera zasnovani na ruhah zhirafa i gorili Scenarij Uprodovzh rozrobki scenarij zaznav nizki zmin Vin mav buduvatisya za shemoyu Gordon pribuvaye v Siti 17 na potyazi zustrichaye Barni i Klyajnera zustrichaye Ilaya ta Psa v Pustkah poza mistom znajomitsya z Aliks pribuvaye na Povitrezaminnik distayetsya do korablya Borealis dobirayetsya do bazi Kraken v Arktici de znajomitsya z Mossman povertayetsya v Siti 17 de boretsya z Konsulom Brinom Robotami manhekami mali keruvati gejmeri vpevneni sho grayut u videoigri Zamist Nova Prospekt rozroblyalasya lokaciya Povitrezaminnika sho postupovo otruyuvav atmosferu Zemli Sered vazhlivih podij planuvalosya znishennya zbroyi yaka zapuskala po povstancyah raketi z gedkrabami V rannomu varianti u finali Volles Brin ranishe Konsul i Administrator mav otrimati bezsmertya vid Kombinatu a Gordon Frimen pribuvav same v cej moment Tehnichni aspekti Za osnovu bulo vzyato novij rushij Source zdatnij zabezpechuvati realistichnu vzayemodiyu ob yektiv Pershoyu zavershenoyu scenoyu stala scena v laboratoriyi Ajzeka Klyajnera yaka bralasya za zrazok dlya inshih Dlya deyakih scen spochatku ozvuchuvalisya dialogi a pislya cogo stvoryuvalisya vidpovidni animaciyi ta efekti Odniyeyu z vazhlivih problem stalo osvitlennya personazhiv dlya pidkreslennya yihnih emocij Viglyad Siti 17 buv osnovanij na viglyadi yevropejskih mist z arhitekturoyu 1930 1970 h rokiv Dlya cogo bralisya fotografiyi mist Bolgariyi Rumuniyi ta Rosiyi Pri comu tvorci pragnuli ne realistichnosti a stvorennya vidchuttya spotvorennya syurrealizmu sho zabezpechuvalosya dodavannya kontrastnih elementiv tehnologij Kombinatu Akcent stavivsya na gnityuchij atmosferi Chislenni detali takozh sluguvali dlya stvorennya ilyuziyi nelinijnosti gri U 2003 roci Valve zrozumili sho odna grupa rozrobnikiv ne mozhe vporatisya z rozrobkoyu Yiyi bulo rozbito na kilka menshih i dano zhorstkishi zavdannya Dizajn Siti 17 rozroblyavsya vid grubih nacherkiv do zavershenih lokacij postupovim dodavannyam elementiv zavaliv smittya roslin Stvorena lokaciya kilka dniv viprobovuvalasya v igrovomu procesi dlya viyavlennya pomilok zajvih chi vidsutnih neobhidnih elementiv Dlya rozriznennya igrovogo procesu na riznih stadiyah gotovnosti vikoristovuvalosya riznokolorove oformlennya lokacij Taki miscya yak laboratoriya Klyajnera buli spochatku zmodelovani na rushiyevi a potim doopracovani u Photoshop shob mati uyavlennya pro yihnij obraz dlya podalshoyi roboti Dekotri pomilki rushiya bulo virisheno zalishiti j obernuti na korist Tak gelikopter v odnij zi scen zamist strilyati vikidav bombi V pidsumku ce vililosya v scenu bitvi Gordona z takim gelikopterom bombarduvalnikom Bagato virizanogo kontentu j nerealizovanih idej piznishe bulo dodano do gri fanatami v viglyadi modifikacij Najpovnishoyu z nih vvazhayetsya Dark Interval SaundtrekThe Soundtrack of Half Life 2Saundtrek albomKompozitorKelli BejliData vipusku2004ZhanrElektronikaTrivalist60 18Movaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 korejska 1 ispanska 1 rosijska 1 sproshena kitajska d 1 tradicijna kitajska d 1 niderlandska 1 danska 1 finska 1 yaponska 1 norvezka 1 polska 1 portugalska 1 shvedska 1 i tajska 1 LejblValve CorporationHronologiyaPoperednij Half Life Half Life 2 Episode One i Half Life 2 Lost Coast Nastupnij Vsi nizhcheperelicheni treki buli napisani muzikantom Kelli Bejli Deyaki z nih ye originalnimi trekami z Half Life v HL2 voni perejmenovani Vlasniki specialnogo kolekcijnogo vidannya gri krim inshih bonusiv oderzhali CD z originalnimi saundtrekami Cej CD okremo ne prodayetsya Treki 16 18 i 42 predstavleni tilki na CD Treki 44 51 ne vklyucheni do skladu CD ale ye v gri 1 Hazardous Environments Valve Theme Long Version 01 26 2 CP Violation 01 47 3 The Innsbruck Experiment 01 09 4 Brane Scan 01 42 5 Dark Energy 01 34 6 Requiem for Ravenholm 00 35 7 Pulse Phase 01 11 8 Ravenholm Reprise 00 54 9 Probably Not A Problem 01 28 10 Calabi Yau Model 01 48 11 Slow Light 00 46 12 Apprehension and Evasion 02 19 13 Hunter Down 00 17 14 Our Resurrected Teleport 01 13 15 Miscount Detected 00 50 16 Headhumper 00 10 17 Triage at Dawn 00 47 18 Combine Harvester 01 27 19 Lab Practicum 02 56 20 Nova Prospekt 01 59 21 Broken Symmetry 01 05 22 LG Orbifold 02 54 23 Kaon 01 13 24 You re Not Supposed to Be Here 02 43 25 Suppression Field 00 57 26 Hard Fought 01 17 27 Particle Ghost 01 42 28 Shadows Fore and Aft 01 28 29 Neutrino Trap Hurricane Strings 01 37 30 Zero Point Energy Field Cavern Ambiance 01 44 31 Echoes of a Resonance Cascade Space Ocean 01 40 32 Black Mesa Inbound Vague Voices 02 15 33 Xen Relay Threatening Short 00 41 34 Tracking Device Credits Closing Theme 01 05 35 Singularity Traveling Through Limbo 01 21 36 Dirac Shore Dimensionless Deepness 01 28 37 Escape Array Electric Guitar Ambiance 01 29 38 Negative Pressure Steam in the Pipes 01 59 39 Tau 9 Drums and Riffs 02 08 40 Something Secret Steers Us Nuclear Mission Jam 02 04 41 Triple Entanglement Sirens in the Distance 01 34 42 Biozeminade Fragment Alien Shock 00 34 43 Lambda Core Diabolical Adrenaline Guitar 01 44 44 Entanglement 00 39 45 Highway 17 00 59 46 A Red Letter Day 00 39 47 Sand Traps 00 34 48 CP Violation Remix 01 45 49 Trainstation PT 1 01 30 50 Trainstation PT 2 01 12 51 Radio 00 39Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings95 31 PC 89 83 Xbox Metacritic96 100 PC 90 100 Xbox Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up com9 1010 10 PC Game Informer9 5 10 PC 7 25 10 Xbox GamePro PC Xbox GameRevolutionA GameSpot9 0 10 PC 8 3 10 Xbox GameSpyGameTrailers8 5 10 Xbox IGN9 7 10 PC 9 4 10 Xbox 11 10Official Xbox Magazine SShA 8 5 10PALGN9 10PC Gamer SShA 98 A PC 9 10 Xbox Video Games DE 11 10 dzherelo Half Life 2 oderzhala bezlich pozitivnih oglyadiv i duzhe garni prodazhi Stanom na 9 lyutogo 2011 roku cya gra prodalasya nakladom ponad 12 mln primirnikiv Ponad 4 mln bulo prodano cherez servis cifrovoyi distribuciyi Steam Half Life 2 stala odniyeyu z najvishe ocinenih videoigor dlya PK zgidno danih agregatora Metacritic mayuchi serednyu ocinku v 96 baliv zi 100 Taki avtoritetni vidannya yak GameSpy The New York Times Eurogamer viznali Half Life 2 najkrashoyu u riznomanitnih aspektah i postavili najvishi z mozhlivih ocinok Chislenni recenziyi osoblivo vidznachali atmosferu gri i vdoskonalenij porivnyano z pershoyu Half Life igrovij proces PC Gamer IGN GamesRadar postavili blizki do najvishih ocinki Half Life 2 zdobula 39 nagorod PK gra roku Na dumku takih resursiv yak GamesRadar VG247 ta IGNHalf Life 2 navit cherez ponad 10 rokiv pislya vipusku zalishayetsya odnim z najkrashih shuteriv v istoriyi igor Gazetoyu The Guardian u 2019 roci Half Life 2 bulo prisudzheno 4 v pereliku 50 i najkrashih videoigor XXI stolittya Nagorodi2003 rik Najkrashe shou E3 2003 GamersDepot GameSpy Game Informer GameSpot IGN PC s Best of E3 2003 Awards Game Critics Awards Best of E3 2003 The London Games Week Award ECTS 2003 Krashij novinnij galas 2003 roku GameSpot Krashij videorolik 2003 roku GameSpy File Planet Najochikuvanisha gra dlya PC 2004 GameMag ru 2004 1 Most Wanted GameSpy Krasha PC gra GameSpy Game Critics Awards Best of E3 2003 Krasha action gra GameSpy IGN PC s Best of E3 2003 Awards Game Critics Awards Best of E3 2003 Neperevershena tehnologiya IGN PC s Best of E3 2003 Awards Krasha grafika IGN PC s Best of E3 2003 Awards BEST OF E3 2003 Overall Game Revolution BEST OF E3 2003 Action Game Revolution Specialna nagoroda za grafiku Game Critics Awards Best of E3 20032004 rik Najkrashe shou E3 GameSpy Krasha PC gra GameSpy IGN Spike Video Game Awards 2004 Krashij FPS GameSpy IGN Game Arena Neperevershena tehnologiya IGN Najkrasha grafika Spike Video Game Awards 2004 IGN GameSpy Gra roku na PC IGN Game Arena GameSpy The Guardian Gra roku Nagoroda za novatorstvo Krashij grafichnij dizajn GameSpot Najkrasha gra 2004 roku Game Arena Krashij bojovik GameSpy Najkrashij personazh GameSpy Najguchnisha novina roku GameSpy Najochikuvanisha gra 2004 roku GameSpy Krashij bojovik GameSpot Krashij bojovik na PC GameSpy Najkrasha gra na PC GameSpy2005 rik Najkrasha gra roku na PC Voodoo Extreme 4Players Krashij bojovik Voodoo Extreme PC Games Krashij bojovik na PC Shacknews 4Players Absolyutna gra roku Shacknews Najkrashij scenarij 4Players Krasha grafika na PC 4Players Krashij sikvel na PC 4Players Najkrasha gra 2004 roku BBC News DriverHeaven Fragzone PC Zone Stuff Absolute Games Najkrasha gra Eurogamer net GDC 2005 Najkrasha gra roku G4TechTV PC Games Pelit BAFTA Golden Joystick Awards Krashij shuter 2004 roku Najkrasha grafika PC Games G Phoria Awards Najkrasha cholovicha rol Gordon Frimen GaMMeR Najkrasha rol drugogo planu Aliks Vens GaMMeR Najkrashij igrovij svit GaMMeR Krashi specefekti GaMMeR Krashij action GaMMeR Krasha lokalizaciya GaMMeR Gra roku 2004 GaMMeR PCGameplay AIAS Krasha muzika Najkrashij personazh Krasha gra 2004 roku na PC Dagbladet Najkrasha gra na vsih igrovih platformah Dagbladet Absolyutna gra 2004 roku IGN Komp yuterna gra roku AIAS Innovaciyi v komp yuternih igrah AIAS Vidatni dosyagnennya u grafichnomu vikonanni AIAS Vidatni dosyagnennya v animaciyi AIAS Krashij vistup cholovichogo personazha u gri Robert Gijom AIAS Vidatni dosyagnennya v opracyuvanni gejmpleyu AIAS Vidatni dosyagnennya u vizualnij podachi gri AIAS Krashij shuter AIAS Krayina igor Najkrasha gra 2004 roku v zhanri action Absolute Games Krashij sikvel 2004 roku Absolute Games Najkrashij igrovij scenarij 2004 roku Absolute Games Krashij vizualnij ryad u gri 2004 roku Absolute Games Najkrasha originalna igrova muzika 2004 roku Absolute Games Krashij zvukovij dizajn u gri 2004 roku Absolute Games Gra 2004 roku v yaku hochetsya grati znovu i znovu Absolute Games Krashij videoryad 2004 roku ros Krashij FPS 2004 roku ros Najkrashij syuzhet Igromaniya Gra roku za sukupnistyu pokaznikiv Krasha gra na PC Krayina igor BAFTA Krasha animaciya BAFTA Krashij hudozhnij napryam BAFTA Dizajn personazhiv GDC 2005 Tehnologiya GDC 2005 Scenarij GDC 2005 Krashe zhinoche ozvuchuvannya Merl Dendridzh G Phoria Awards Gra roku na PC GIGA GAMES AWARD 2005 Krasha gra roku na Xbox GameSpy PALGN Krashij shuter roku na Xbox GameSpy Cya gra povinna buti na Xbox 360 GameSpy Vibir chitachiv GameSpy Krashi z krashih u 2005 GameSpy Krashij FPS na Xbox IGN Krashe vikoristannya zvuku na Xbox IGN2009 rik Krasha zarubizhna gra za ostanni 5 rokiv Gameland Award 20092012 rik Najkrasha gra desyatilittya Spike VGA 10DopovnennyaZ momentu vihodu Half Life 2 Valve vipustila dva dopovnennya j odin dodatkovij riven Prichomu spochatku dodatkovi epizodi zamislyuvalisya yak odin velikij addon Half Life 2 Aftermath Ale cherez deyakij chas bulo virisheno vidmovitisya vid rozrobki velikogo prodovzhennya j rozbiti igrovu seriyu na tri epizodi sho dozvolilo vipuskati igri chastishe rozkrivayuchi syuzhet postupovo Lost Coast riven sho pochatkovo roztashovuvavsya des mizh glavami Highway 17 i Sandtraps ale buv virizanij z gri i zgodom stav demonstraciyeyu novih mozhlivostej grafichnogo yadra Source a same zastosuvannya HDR osvitlennya U finalnij versiyi za syuzhetom Gordon Frimen nezrozumilim chinom opinyayetsya na uzberezhzhi bilya pokinutogo ribalnickogo selisha Vid miscevogo zhitelya vin diznayetsya pro rozmishenu v ruyinah cerkvi zbroyu Kombinatu yaku znishuye i tak samo zagadkovo znikaye yak i z yavivsya Half Life 2 Episode One pershe dopovnennya diya yakogo rozvivayetsya vidrazu zh pislya zakinchennya drugoyi chastini de Gordon i Aliks povinni vstignuti vtekti z Siti 17 shob ne zaginuti pid chas vibuhu Citadeli Prote yim dovoditsya spershu spovilniti yadro Citadeli povernuvshis tudi shob vidterminuvati vibuh Aliks v hodi vikonannya zavdannya otrimuye informaciyu pro pidgotovku Kombinatom novogo napadu na Zemlyu Half Life 2 Episode Two druge dopovnennya diya yakogo rozgortayetsya zdebilshogo na vidkritih prostorah na okolicyah Siti 17 Gordon z Aliks shukayut sposib zakriti portal kriz yakij maye prijti nova hvilya pribulciv Dlya cogo voni shukayut dorogu v Bilij gaj de roztashovana baza povstanciv z potribnimi tehnologiyami Ostannye vipushene na sogodni dopovnennya Half Life 2 Episode Three zaplanovana zavershalna chastina trilogiyi Half Life 2 Vidomo sho Gordon vidvidaye pokinutij v Arktici korabel Borealis angl Borealis Half Life 2 Survivor arkadna gra dlya yaponskogo rinku vipushena u partnerstvi z Taito u 2006 V interv yu Eurogamer Gejb Nyuell povidomiv sho epizodi po suti i ye Half Life 3 i tochnishe bulo b govoriti Half Life 3 Episode One Gejb takozh skazav sho vipusk epizodiv ce najkrashij variant sho ne zmusit fanativ gri chekati she shist rokiv shob pobachiti prodovzhennya 28 bereznya 2015 roku v Steam stalo dostupne shvalene Valve fanatske dopovnennya Half Life 2 Update yake osuchasnyuye grafichnu skladovu gri Vono vklyuchaye polipshennya specialnih efektiv ta osvitlennya zbilshenu detalizaciyu svitu vipravlennya deyakih bagiv originalu ta komentari rozrobnikiv PerevidannyaDirektor studiyi Saber Interactive Mettyu Karch zvernuvsya do Gejba Nyuella z prohannyam dozvoliti remejk Half Life 2 ale otrimav vidmovu Vibach yaksho mi zbirayemosya zrobiti to vlasnimi silami 22 serpnya 2023 roku na Gamescom 2023 bula anonsovana oficijne perevidannya uzgodzhene z Valve rozrobkoyu yakogo zajmayetsya komanda Orbifold Studios sformovana z modmejkeriv yaki stvoryuvali modi dlya Half Life 2 i pidtrimuvana Nvidia Vidminnoyu osoblivistyu ye vprovadzhennya tehnologiyi trasuvannya promeniv vid Nvidia sho vplinulo na vidobrazhennya materialiv osvitlennya ta inshe Krim cogo perevidannya mistitime povnistyu pererobleni igrovi aseti PrimitkiU glavi Nashi Pokroviteli vid zaryadnikiv zaryadzhayetsya odnochasno i zdorov ya i skafandr pri comu skafandr mozhlivo zaryadzhati i do 200 punktiv Steam 2003 d Track Q337535 Half Life 2 reviews for the PC GameTab anglijskoyu Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 15 sichnya 2009 usatoday30 usatoday com Arhiv originalu za 14 grudnya 2020 Procitovano 8 listopada 2020 Novini Valve to Deliver Steam amp Source on the Mac store steampowered com ukr Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 8 listopada 2020 steamcommunity com ukr 9 travnya 2013 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2021 Procitovano 8 listopada 2020 play google com ukr Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 8 listopada 2020 www valvesoftware com Arhiv originalu za 8 sichnya 2014 Procitovano 28 serpnya 2016 Arhiv originalu za 17 04 2008 Procitovano 13 08 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Valve No new Portal this year interv yu z Dagom Lombadi Eurogamer Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 5 veresnya 2009 First In Half life Episodic Trilogy Debuts At Number 1 Steam News anglijskoyu Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 5 veresnya 2009 Hodgson David S J 1 sichnya 2005 Half Life 2 Prima Official Game Guide angl Prima Games ISBN 9780761551966 Arhiv originalu za 7 travnya 2008 Procitovano 15 sichnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 21 serpnya 2008 Procitovano 15 sichnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya combineoverwiki net Arhiv originalu za 1 veresnya 2016 Procitovano 22 serpnya 2016 Arhiv originalu za 26 serpnya 2016 Procitovano 22 serpnya 2016 Hodgson David 2004 Half Life 2 Raising the Bar Prima Games s 166 Hodgson David 2003 Half Life 2 Raising the Bar Prima Games ISBN 0761543643 Mod DB angl Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2017 Procitovano 23 zhovtnya 2017 PCGamesN Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2017 Procitovano 23 zhovtnya 2017 Half Life 2 PC Game Rankings Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 22 veresnya 2008 Reviews Database Edge Online originalu za 29 kvitnya 2007 Procitovano 3 veresnya 2006 Half Life 2 Xbox GameRankings Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 12 veresnya 2011 Ocampo Jason 12 grudnya 2007 GameSpot Arhiv originalu za 30 lipnya 2013 Procitovano 29 travnya 2010 GamePro Arhiv originalu za 17 veresnya 2008 Procitovano 21 travnya 2006 Half Life 2 review GameSpy Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano May 20 2006 Half Life 2 Review IGN Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano May 20 2006 Half Life 2 Maximum PC December 2004 Half Life 2 PC Gamer 48 December 2004 Half Life 2 A Tech Masterpiece Cincinnati Enquirer originalu za 16 bereznya 2006 Procitovano May 20 2006 A Big Sequel That s Worthy of Its Lineage The New York Times Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano May 20 2006 Half Life 2 Metacritic Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 22 veresnya 2008 Half Life 2 Xbox Metacritic Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 12 veresnya 2011 Chiang Oliver 9 lyutogo 2011 Arhiv originalu za 5 listopada 2015 Procitovano 28 serpnya 2016 pc gamespy com Arhiv originalu za 13 bereznya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Herold Charles 25 listopada 2004 The New York Times ISSN 0362 4331 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 16 bereznya 2006 Arhiv originalu za 16 bereznya 2006 Procitovano 28 serpnya 2016 amer Arhiv originalu za 26 chervnya 2015 Procitovano 28 serpnya 2016 Reed Kristan 18 listopada 2004 Eurogamer en UK Arhiv originalu za 24 chervnya 2015 Procitovano 28 serpnya 2016 Half Life 2 PC Gamer 48 December 2004 Adams Dan 15 listopada 2004 IGN amer Arhiv originalu za 21 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Arhiv originalu za 27 travnya 2015 Procitovano 28 serpnya 2016 Arhiv originalu za 30 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 VG247 com Arhiv originalu za 8 veresnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 IGN Arhiv originalu za 18 serpnya 2016 Procitovano 28 serpnya 2016 Stuart Keith MacDonald Keza 19 veresnya 2019 The Guardian brit ISSN 0261 3077 Arhiv originalu za 22 veresnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 Game Informer Arhivna kopiya na sajti Wayback Machine GameSpot gamespot features all e3 2003 bestof 31 html 2007 07 11 u Wayback Machine na GameSpot IGNPC s Best of E3 2003 Awards IGN 2023 05 09 u Wayback Machine na IGN gamecriticsawards com 2003winners html Game Critics Awards 2011 08 21 u Wayback Machine na Game Critics Awards ects 2003 best of year awards ECTS Best of Year Awards IGN 2014 08 30 u Wayback Machine na IGN Forums G3AR View topic GameSpot s Best and Worst of 2003 Awards forums pcformat co za Forums pcformat co za Arhivna kopiya na sajti Wayback Machine GameSpy s Most Wanted Games of 2004 Top 3 are FPS Xbox 360 amp Xbox Forums nedostupne posilannya na Forum teamxbox com 2013 11 25 u Wayback Machine http www gamespy com articles 516 516868p20 html GameSpy The Annual GameSpy E3 Awards Page 20 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2013 Procitovano 16 travnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya na GameSpy 2004 winners Video Game Awards 2004 winners http www spike com articles jhwbki video game awards video game awards 2004 winners a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya IGN com presents The Best of 2004 2010 03 24 u Wayback Machine na IGN IGN com presents The Best of 2004 2010 03 24 u Wayback Machine na IGN IGN com presents The Best of 2004 2010 08 19 u Wayback Machine na IGN BBC NEWS Tehnologiya Blockbuster games battle for 2004 crown 2014 10 15 u Wayback Machine na BBC Statti Igri roku Chastina chetverta oglyadi statti prev yu rev yu dajdzhesti videooglyadi videoprev yu videodajdzhesti interv yu Arets spel 2004 Artikel FZ se 2014 09 04 u Wayback Machine na Fragzone 2014 02 08 u Wayback Machine Top 50 Games of 2004 Top 10 Article Articles Eurogamer net 2016 03 29 u Wayback Machine na Eurogamer net Game Developers Choice Online Awards 5th Annual GDCA 2019 03 21 u Wayback Machine na Game Developers Choice Awards 2014 02 04 u Wayback Machine Statti Igri roku Chastina druga oglyadi statti prev yu revyu dajdzhesti videooglyadi videoprev yu videodajdzhesti interv yuArhivna kopiya na sajti Wayback Machine Najkrashi igri 2004 roku za versiyeyu rosijskih igrovih zhurnaliv stor 1 z 1 2014 04 19 u Wayback Machine na best game 07 html 2004 Najkrashi igri 2004 roku THG ru 2013 09 29 u Wayback Machine na http www thg ru game 20050308 best game 04 html 2004 Najkrashi igri 2004 roku THG ru Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2013 Procitovano 16 travnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya na GIGA GAMES AWARD GIGAPedia 2014 09 04 u Wayback Machine na GIGAPedia 2014 02 07 u Wayback Machine Peremozhci Gameland Award 2009 NOVINA 2014 09 04 u Wayback Machine na Gameland ru 10 2012 full results Spike VGA 10 2012 Full Results ProGamistProGamist 2013 02 14 u Wayback Machine na ProGamist net 2013 06 15 u Wayback Machine Half Life 2 Episode One gold Two dated Three announced GameSpot Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano May 25 2006 Half Life 2 to hit Japanese arcades GameSpot 29 listopada 2005 originalu za 11 kvitnya 2017 Procitovano 10 kvitnya 2017 Gantayat Anoop 17 lyutogo 2006 AOU 2006 Half Life 2 Survivor Debuts IGN originalu za 11 kvitnya 2017 Procitovano 10 kvitnya 2017 Interview Opening the Valve Eurogamer Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano June 7 2006 3DNews Arhiv originalu za 30 bereznya 2015 Procitovano 28 bereznya 2015 World War Z Studio Tried To Do A Half Life 2 Remake originalu za 2 chervnya 2019 Procitovano 2 chervnya 2019 James Archer Half Life 2 RTX mod brings ray tracing and DLSS to another Valve classic angl Rock Paper Shotgun originalu za 10 sichnya 2024 Procitovano 10 sichnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr description dovidka Proignorovano nevidomij parametr datepublished mozhlivo publication date dovidka Half Life 2 RTX project announced DLSS3 full ray tracing and more added with NVIDIA RTX Remix angl Videocardz com originalu za 10 sichnya 2024 Procitovano 10 sichnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr description dovidka Proignorovano nevidomij parametr datepublished mozhlivo publication date dovidka Ashley Bardhan Half Life 2 Will Soon Have Ray Tracing angl Kotaku originalu za 10 sichnya 2024 Procitovano 10 sichnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pusti nevidomi parametri description ta datepublished dovidka Dave James The inevitable Half Life 2 RTX remix is being made without Valve angl PC Gamer originalu za 10 sichnya 2024 Procitovano 10 sichnya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pusti nevidomi parametri description ta datepublished dovidka PosilannyaFanklubi spivtovaristvaHalflife2 Net 14 bereznya 2022 u Wayback Machine angl velikij anglomovnij fansajt HLFallout 15 listopada 2020 u Wayback Machine angl anglomovnij fansajt Half Life Inside 15 sichnya 2009 u Wayback Machine ros velikij rosijskomovnij fansajtTematichni resursiHalf Life 2 na MobyGames angl 17 s Buddies 25 sichnya 2017 u Wayback Machine angl arhiv kart dlya HL HL2 i yih modivDzherelaOficijni sajtiOficijnij sajt 5 lipnya 2007 u Wayback Machine angl Oficijnij sajt Steam 21 bereznya 2002 u Wayback Machine angl