Комп'ютерна анімація — мистецтво створення рухомих зображень за допомогою комп'ютерів. Є підрозділом комп'ютерної графіки та анімації. На відміну від більш загального поняття «графіка CGI», що відноситься як до нерухомих, так і до рухомих зображень, комп'ютерна анімація має на увазі тільки рухомі. На сьогодні отримала широке застосування як в області розваг, так і у виробничій, науковій та діловій сферах. Як похідна від комп'ютерної графіки, анімація успадковує ті ж способи створення зображень:
- Векторна графіка
- Растрова графіка
- Фрактальна графіка
- Тривимірна графіка (3D)
Історія
- Докладніше: Історія комп'ютерної анімації та [en].
Історія комп'ютерної анімації тісно пов'язана з появою і розвитком спеціалізованих графічних програмних пакетів.
Першим кроком у технології візуальних ефектів була придумана в 1961 році Айвеном Сазерлендом система Sketchpad, яка започаткувала еру комп'ютерної графіки. У цій системі за допомогою світлового пера користувачі могли створювати малюнки безпосередньо на екрані монітора. 1967 року Сазерленд разом з розпочали роботу по створенню навчального курсу комп'ютерної графіки. В університеті штату Юта (США), де були започатковані такі дослідження, в цей час працювали: Джим Кларк — засновник компанії Silicon Graphics Inc., Ед Кетмелл — один з піонерів у галузі створення фільмів за допомогою комп'ютера, Джон Варнок — засновник компанії Adobe Systems і розробник таких відомих продуктів, як Photoshop і PostScript. Спочатку об'ємне зображення об'єктів формували на основі набору геометричних фігур (найчастіше трикутників). При цьому геометричні фігури мали однотонну заливку, а об'єкти переднього плану закривали ті, що розміщені на задньому плані.
У 1971 році запропонував зафарбовувати трикутники з лінійною зміною інтенсивностей між їх вершинами. Це дозволило отримати більш плавну зміну інтенсивностей вздовж поверхні об'єктів. 1974 року Едвін Кетмелл запропонував концепцію Z-буфера, що прискорило процес вилучення прихованих граней. Іншим винаходом Кетмула є накладання текстури на поверхню тривимірних об'єктів, що забезпечує реалістичність цих об'єктів. запропонував інтерполювати відтінки всієї поверхні полігону, що забезпечує кращу згладжуваність, хоча і вимагає значно більших обчислень.
у 1976 році скомбінував розфарбовування за Фонгом і накладання текстури на поверхню об'єктів. 1980 року запропонував нову техніку візуалізації (трасування), яка полягає у відслідковуванні шляхів проходження світлових променів від джерела світла до об'єктива камери з врахуванням їх відбиття від об'єктів сцени. 1986 року фірма випустила перший пакет для роботи з анімацією на персональних комп'ютерах (), який коштував 10 000 доларів і працював на комп'ютерах з процесором Intel 80286 і операційною системою DOS. 1990 року фірма Autodesk розпочала продаж продукту 3D Studio. 1997 року компанія Macromedia придбала у компанії невелику графічну програму для Web, з якої була започаткована свого часу широко відома програма комп'ютерної анімації Macromedia Flash. 1998 року розпочався випуск програми Maya, що коштувала від 15 000 до 30 000 доларів.
Анімація по ключовим кадрам
Розстановка ключових кадрів проводиться аніматором. Проміжні ж кадри генерує спеціальна програма. Цей спосіб найближчий до традиційної мальованої анімації, тільки роль (фазовщика) бере на себе комп'ютер, а не людина.
Запис руху
Дані анімації записує спеціальнє обладнання з реальних об'єктів, що рухаються і переносяться на їх імітацію в комп'ютері. Поширений приклад такої техніки — Motion capture (захоплення рухів). Актори в спеціальних костюмах з датчиками здійснюють рухи, які записують камери й аналізує спеціальне програмне забезпечення. Підсумкові дані про переміщення суглобів і кінцівок акторів застосовують до тривимірних скелетів віртуальних персонажів, саме цим досягають високого рівня достовірності їх руху.
Такий же метод використовують для перенесення міміки живого актора на його тривимірний аналог в комп'ютері.
Процедурна анімація
Процедурна анімація повністю або частково розраховується комп'ютером. Сюди можна включити такі її види:
- Симуляція фізичної взаємодії твердих тіл.
- Імітація руху систем частинок, рідин і газів.
- Імітація взаємодії м'яких тіл (тканини, волосся).
- Розрахунок руху ієрархічної структури зв'язків (скелета персонажа) під зовнішнім впливом (Ragdoll).
- Імітація автономного (самостійного) руху персонажа. Прикладом такої системи є програма Euphoria.
Програмована анімація
Широке застосування в мережі отримали дві мови, за допомогою яких програмуються руху анімованих об'єктів:
- JavaScript — браузерна мова
- ActionScript — мова роботи з додатками Flash
Перевага програмованої анімації — у зменшенні розміру вихідного файлу, недолік — навантаження на процесор клієнта.
Конструктори анімацій
Для створення анімованих зображень існує безліч програм як платних, так і безкоштовних.
- Adobe Photoshop — платна
- GIMP (частіше використовується на Linux) — безкоштовна
- Adobe Flash Professional — платна
- — умовно безкоштовна
- Blender (частіше використовується на Linux) — безкоштовна
- Synfig — безкоштовна
- — безкоштовна
- — безкоштовна
- — безкоштовна
- — безкоштовна
Зберігання
Комп'ютерна анімація може зберігатися в універсальних графічних файлах (наприклад, у форматі GIF) у вигляді набору незалежних зображень, або в спеціалізованих файлах відповідних пакетів анімації (3ds Max, Blender, Maya тощо) у вигляді текстур і окремих елементів, або в форматах, призначених для перегляду ([en]) та застосування в іграх ([en]). Також, анімація може зберігатися у форматах, призначених для зберігання відео (MPEG-4).
Застосування
Комп'ютерна анімація (послідовний показ слайд-шоу із заздалегідь підготовлених графічних файлів, а також комп'ютерна імітація руху за допомогою зміни і перемальовування форми об'єктів, або показу послідовних зображень з фазами руху, підготовлених заздалегідь або породжуваних під час анімації) може застосовуватися в комп'ютерних іграх, мультимедійних додатках (наприклад, енциклопедіях), а також для «оживлення» окремих елементів оформлення, наприклад, веб сторінок і реклами (анімовані банери) На веб сторінках анімація може формуватися засобами стилів (CSS) і скриптів (JavaScript) або модулями, створеними за допомогою технології Flash або її аналогів (флеш-анімація). З середини 1980-х років комп'ютерна анімація використовується для створення спецефектів у кінематографі. Першим фільмом, що містить ключові сцени, засновані на зображенні, синтезованому комп'ютером, став «Термінатор 2: Судний день».
Безсумнівною перевагою комп'ютерної 3D-анімації перед класичною мальованою є повна відсутність спотворень пропорцій об'єкта (рис обличчя тощо) при русі, неминучих при ручному промальовуванню.
Майбутнє
Одним відкритим викликом в комп'ютерній анімації є фотореалістична анімація людини. Тепер[] більшість фільмів, створених з використанням комп'ютерної анімації, показують персонажів-тварин (Пригоди Фліка, У пошуках Немо, Рататуй, Льодовиковий період, Лісова братва, Сезон полювання), фантастичних персонажів (Корпорація монстрів, Шрек, Черепашки-ніндзя, Монстри проти прибульців), антропоморфні машини (Тачки, ВОЛЛ·І, Роботи) або мультяшну людину (Суперсімейка, Нікчемний я, Вперед і вгору). Фільм Остання фантазія: Духи всередині часто наводиться як перший комп'ютерний фільм в якому зроблена спроба максимально реалістично показати людей. Однак через складність будови людського тіла, рухів людини і біомеханіки людини, реалістична симуляція людини залишається, значною мірою, відкритою проблемою. Ще однією проблемою є неприязнь, як психологічна відповідь на перегляд майже ідеальний анімації людини, знана як «зловісна долина». Це один з «святих граалів» комп'ютерної анімації. У кінцевому рахунку, метою є створення програмного забезпечення, де аніматор зможе генерувати епізоди, в яких зображено фотореалістичного персонажа-людину, який піддається фізично правдоподібним рухам, разом з одягом, фотореалістичне волосся, ускладнений природний фон, і, можливо, взаємодію з іншими моделями персонажів-людей. Домігшись цього, глядач буде вже не в змозі довести, що певний епізод комп'ютерний, або створений з використанням реальних акторів перед кінокамерою. Досягнення повного реалізму може мати серйозні наслідки для кіноіндустрії.
Не менш серйозні наслідки таке досягнення може принести судовій системі — стане проблематичним використання відео або фотоматеріалів як доказів, підтвердження алібі і т. д., тому що необхідно буде однозначно доводити реальність знятого матеріалу.
На даний момент використовується тривимірна комп'ютерна анімація, і її можна розділити на два основних напрямки: фотореалістичний і не фотореалістичний рендеринг. Фотореалістична комп'ютерна анімація сама по собі може бути розділена на дві підкатегорії: реальний фотореалізм (де захоплення руху використовується для створення віртуального персонажа—людини) і стилізований фотореалізм. Реальний фотореалізм — це те, чого добилися в Final Fantasy і в майбутньому, найімовірніше, здатний дати нам ігрове кіно з аспектами фентезі, як у Темний кристал без використання передового лялькового театру і аніматроніки, а Мураха Антц — приклад стилістичного фотореалізму (у майбутньому, стилізований фотореалізм зможе замінити традиційну анімацію руху стоп, як у мультфільмі Труп нареченої). Жоден із згаданих методів не досконалий, але прогрес не зупиняється.
Характеристика засобів комп'ютерної анімації
Сьогодні окрім Flash-технології анімації засобами ImageReady, анімації засобами CorelDraw існує широкий спектр інших засобів, який постійно розширюється. Цей спектр включає як відносно прості засоби, які можна віднести до класу GIF-аніматорів, та засоби, вмонтовані в інструментальні засоби Web-дизайну, так і потужні засоби для 3D-анімації та анімації персонажів.
Коротка характеристика деяких засобів комп'ютерної анімації наведена нижче.
Maya від компанії Alias|Wavefront, що належить Silicon Graphics Inc., є одним з найпоширеніших пакетів серед програмного забезпечення для 3D анімації, і за останні роки стала лідером для анімації персонажів у художніх фільмах. Maya має значну і різнобічну систему моделювання, могутню анімацію персонажів і великі здатності по створенню візуальних ефектів. У той час як Maya є великим, складним для вивчення пакетом, він має удосконалений інтерфейс, представлений пензлеподібними інструментами, які дозволяють формувати і редагувати об'єкти в ході інтерактивного процесу, що нагадує малювання, і інструменти, які дозволяють намалювати траву, дерева й інші елементи в 3D-просторі у вигляді «мазків пензля», що візуалізуються. Динамічна імітація твердих тіл, тіл змінної форми, одягу, волосся, у сполученні з могутньою мовою сценаріїв, зробили Maya великим інструментом візуальних ефектів. Maya широко використовується для створення мультфільмів і кінофільмів, комп'ютерних ігор, рекламних роликів, для моделювання промислових розробок, архітектурних ансамблів, розробки бізнес-презентацій. Вартість базового пакету Maya на 2003 рік становить 7500 доларів.
Poser
До випуску Poser 3D-художники при потребі в реалістичних персонажах повинні були створювати їх моделі в програмі для тривимірної анімації. Усе це змінилося, коли був випущений [en]. Тепер дизайнери можуть одержати необхідного їм персонажа, наданого у Poser, й експортувати його в свої сцени тривимірної графіки. Poser-персонажі можуть бути анімовані швидко, шляхом додавання ключових кадрів по шкалі часу, і змін пози персонажа в кожному ключовому кадрі. Програма поставляється з великою бібліотекою попередньо встановленої анімації, яка може модифікуватись.
Фігури можуть також бути анімовані шляхом імпорту BVH motion capture-файлів. [en] створюються при обробці сигналів сенсорів, що прикріплюються до тіла людини, яка рухається, (наприклад, танцюриста) у різних місцях. Програмне забезпечення фіксує вихідний сигнал кожного чуттєвого елемента і компілює це в BVH-файл. Коли подібний файл приєднується до тривимірного персонажу, цей персонаж рухається так само, як і людина, на якій були розміщені чуттєві елементи.
3D-художники мають можливість перетворити стандартний персонаж Poser в абсолютно новий. Щоб спроєктувати персонаж у Poser, 3D-дизайнер спочатку вибирає малюнок з бібліотеки персонажів Poser. Як тільки персонаж розміститься в зоні робочого простору, він «стає» у стандартну позу — руки вниз, ноги трохи в сторони. Після цього дизайнер розташовує персонаж у необхідній позі, вибираючи один з інструментальних засобів, фіксуючи його на визначеній частині тіла і переміщаючи. За методом [en] інші частини тіла рухаються відповідно до переміщення обраної частини. В Poser художник може налаштувати одяг персонажа, «мнучи» його, та моделювати ефекти сплеску. Після цього всі налаштування і положення всіх деформаторів можуть бути анімовані. В Poser можна анімувати моделі, створені в інших програмах для тривимірної графіки, і потім зберігати у форматі з розширенням .obj. Стандартний Poser-персонаж одягнений. Щоб спроєктувати свій власний унікальний персонаж, 3D-художник вибирає один з роздягнених персонажів, встановлює його в потрібну позу, і потім вибирає з бібліотеки одягу для персонажу гардероб, який відповідає статі й анатомічним особливостям фігури. При анімації одяг на персонажі переміщується разом з ним. Крім бібліотеки одягу, існує також бібліотека різних зачісок для персонажів Poser. Poser поставляється із серією параметрів dials, які можуть використовуватися, щоб розташувати частини тіла. Параметри dials дають можливість художнику мати абсолютний контроль над розташуванням таких дрібних частин тіла, як пальці на руках і ногах. Коли 3D-художник вибирає частину тіла, dials стає доступним для кожного параметра обраної частини тіла. Задані за замовчуванням позиції камери і освітлення також можуть змінюватися.
Можна також додати джерело світла, направити світло точно на визначену частину тіла. Освітлення сцени може здійснюватися від джерела світла, розташованого в нескінченності (задане за замовчуванням), від точкового джерела чи від комбінації різних джерел. Колір і інтенсивність світла також можуть змінюватись, якщо це необхідно. Візуалізовані пози можуть бути збережені в форматах BMP, [en], JPEG, PICT, PSD і TIFF. Візуалізовані анімації можуть бути збережені як AVI, MOV, чи як послідовності зображень PICT, BMP, чи в форматі TIFF. Візуалізовані персонажі можуть експортуватися в формати , DXF, 3DS, [ru], OBJ та VRML. Програма Poser зручна у використанні, здатна швидко створювати тривимірні персонажі, тривимірні моделі персонажів для експорту в інші програми для тривимірної графіки, створювати тривимірні анімовані персонажі.
Jasc Animation Shop
[en] Animation Shop — це провідна програма для створення анімованих зображень, баннерів, накладання ефектів тощо. Програма поставляється як додаткова до професійної програми роботи із зображеннями Jasc Paint Shop Pro. Ця програма має дуже багато можливостей, які не мають інші програми анімації зображень, що робить її майже незамінною. Програма має зручний та простий у використанні інтерфейс. Користувачі можуть легко імпортувати багатошарові малюнки, щоб автоматично будувати анімації, чи використати Animation Wizard (майстер анімації) чи Banner Wizard (майстер банерів), щоб зібрати або створити нову анімацію.
Анімація може бути легко та просто змінена завдяки таким можливостям програми, як редагування drag-and-drop («на льоту»), використання розміточних маркерів, автоматичної підгонки зображень, забраковування фреймів та іншим. Для швидкого та простого виконання дій програма Jasc Animation Shop має декілька майстерів:
- Майстер анімації (Animation Wizard) призначений для швидкої підготовки анімації.
- Майстер банерів (Banner Wizard) надає простий метод створення банерів з анімованим текстом.
- Майстер оптимізації (Optimization Wizard) дозволяє оптимізувати розмір та якість анімованого зображення відповідно до вибраних критеріїв.
Jasc Animation Shop підтримує декілька популярних анімаційних та відео форматів файлів. Анімація може бути збережена в таких популярних форматах, як GIF, [en], [en], AVI, [en] або MNG. Програма дозволяє переглянути HTML-код для вставляння поточної анімації у форматі, вказаному при збереженні файла, у веб-сторінку або скопіювати цей код у буфер обміну і вставити потім у свою сторінку. Програма має засоби для того, щоб проглянути анімацію у веббраузері (причому можна вказати, який саме браузер використати), вибрати колір фону, формат та розмір анімації.
Jasc Animation Shop надає засоби для ефективної роботи із фреймами в анімації. Можна вставити нові фрейми як з файла, так і порожні, одночасно настроюючи параметри нових фреймів, вставити копії вибраних фреймів, видалити вибрані фрейми, змінити порядок у вибраних фреймах на протилежний а також відобразити кожний з вибраних фреймів по горизонталі або по вертикалі. Можна повернути фрейми анімації (чи тільки вибрані) на деякий кут. Програма допускає настроювання властивостей всієї анімації (розміри, колір фону, параметри повтору, додавання коментарів) або окремих фреймів (час затримки та ін.).
Програма має засіб для заміни одного кольору іншим одночасно в декількох фреймах чи навіть у всій анімації а також засоби для роботи з зображеннями в фреймі. Для цього призначені відповідні кнопки на панелі інструментів. Це мінімальний набір інструментів малювання, що дозволяє створювати свої або підправити існуючі фрейми. Щоб користуватись ширшим набором засобів малювання чи накладання ефектів до зображення, потрібно використати потужніший графічний редактор, наприклад Jasc Paint Shop Pro. Програма має палітру кольорів для швидкого та ефективного вибору потрібного кольору, яка розташована в правій частині вікна і має форму прямокутника. При створенні зображень для Web Jasc Animation Shop забезпечує використання багатьох ефектів. Всі ефекти, за об'єктами їх накладання, розбиті на декілька груп:
- ефекти переходу зображення (image transition);
- ефекти зображення (image effect);
- текстові ефекти (text effect).
Дві останні групи ефектів можуть застосовуватись як для вставляння нових фреймів у анімацію, так і для накладання ефектів на вже існуючі фрейми без зміни їх кількості. Програма має дуже корисну можливість комбінування ефектів, тобто накладання фреймів анімації з одним ефектом поверх фреймів з іншим ефектом. Можна працювати та редагувати анімацію (в одному вікні) і одночасно продивлятися, як зміни над фреймами приводять до змін всієї анімації (в іншому вікні).
LightWave 3D
[en] (виробник — компанія [en]) — пакет тривимірного моделювання й анімації, що характеризується великим вибором інструментів, високою швидкістю візуалізації, відображенням змін при редагуванні в реальному масштабі часу. Про потужність і можливості цього пакета можуть сказати кадри з фільмів Морські пригоди і Вавилон 5.
Character Studio
Character Studio (виробник — компанія Unreal Pictures) — програма для створення персонажів, що складається з двох модулів: Biped (Двоногі) і Physique (Статура). За допомогою Biped створюється кістяк з потрібною кількістю кінцівок, пальців, з хвостом чи без нього. Підганяються пропорції частин тіла та їхнє положення під оболонку. Здійснюється анімація отриманого каркаса. За допомогою Physique створюються м'язи, що здуваються при вигині, та гладкі зчленування.
TreeDesigner
(виробник — компанія JHubert Software) — програма для моделювання дерев, листя й інших ієрархічних структур. Модель може бути модифікована прямо у вікні перегляду за допомогою миші. Програма використовує «інтуїтивну» модель редагування структури дерев і в сполученні з WYSIWYG-інтерфейсом це робить моделювання дійсно легким і зрозумілим. Моделі, створені в TreeDesigner, можна експортувати в DXF, 3DS чи POV-Ray формат.
3D Exploration
[en] (виробник — компанія X Dimension) — один з найкращих переглядачів 3D-графіки. На відміну від растрової і якоюсь мірою векторної графіки, у сфері 3D дотепер був відсутній явний лідер серед переглядачів. На цю роль претендували кілька програм, але універсальної і до того ж зручної програми не було. 3D Exploration має намір заповнити цей пробіл і в нього є всі передумови для цього. Він має нескладний інтерфейс із деревом каталогів і зоною перегляду. В ньому добре поставлена робота з кнопками миші. Права кнопка керує віддаленням або наближенням об'єкта. Ліва кнопка може змінювати свою дію в стандартному діапазоні 3D-програм: обертання, переміщення, масштабування.
3D Exploration здатний показувати моделі, створені практично в будь-якому розповсюдженому 3D-редакторі. Програма розуміє файли 3D Studio, [en], WaveFront, AutoCAD, [en]. У найближчих версіях автори обіцяють встановити підтримку для 3D MAX і VRML. Процес візуалізації дуже швидкий. 3DE уміє розфарбовувати всі об'єкти сцен у їхні власні кольори і «розбирати сцену», вмикаючи-вимикаючи окремі об'єкти за допомогою деревоподібної структури. Для того, щоб полегшити перегляд об'єктів, програма пропонує кілька типів освітлення. Крім 3D-об'єктів, 3D Exploration показує також JPEG, BMP, PCX, TGA, PNG, TIFF і GIF-файли.
Xara 3D
Xara 3D (виробник — компанія Xara Ltd) — програма для створення 3D-написів. Цей інструмент має всі основні властивості подібних продуктів, такі як обертання тексту, встановлення джерел освітлення, зміна кольору і текстур. Від своїх конкурентів відрізняється хорошим підбором інструментів, гарною швидкістю візуалізації і стійкістю в роботі. Букви в Xara3D можна робити з фасками на краях, тінню, а також змінювати вміст фону для майбутнього малюнка. Xara 3D, можливо, один із найкращих продуктів у своїй ніші. Крім статичних картинок, Xara уміє створювати також і анімовані GIF-файли зі словами і фразами, що обертаються. Але, на жаль, крім обертання навколо однієї з осей, Xara3D нічого більше не вміє.
Інші
До інших з багатьох програм, які нині існують на ринку, можна віднести такі:
- AutoDesk Animator Pro (DOS) — програма для створення і перегляду фліків;
- DTA (Dave's Targa Animator) (DOS) — програма для збирання фліків з готових кадрів;
- Cartoon Television PRO (Windows) — професійна програма для створення анімації для телебачення;
- GIFFY v1.2, The GIF Animation Builder;
- GIF Construction Set 32;
- Microsoft GIF Animator v1.0;
- Alchemy GIF Animator v.1.5;
- Animated GIF Editor 95 v.1.4 — редактор анімованих GIF;
- Banner Maker Profesional v.3.0.2.0 — утиліта для створення банерів;
- CoffeeCup GIF Animator v.5.0 — дозволяє переглядати картинки по каталогах, перетягувати і «кидати» картинки у вашу анімацію, переглядати одночасно кадр і всю анімацію, а також імпортувати й експортувати AVI-формат, швидко і якісно створює HTML-код;
- GIF Movie Gear v.3.0 — програма дозволяє створювати, редагувати й оптимізувати ефекти анімації у форматі GIF;
- Ulead Photoimpact v.6.0 — програма для створення графіки для веб;
- Visual GIF Animator v.6.0 — пакет інструментів для створення анімації у форматах AVI і GIF;
- Macromedia Dreamweaver v.4.0 — професійний засіб проєктування і розробки вебвузлів.
Перспективи розвитку методів і засобів
На ринку графічних редакторів, які включають засоби анімації зображень, спостерігається певна спеціалізація. З одного боку представлені невеликі за обсягом програми для створення анімацій, графічні зображення для яких готуються за допомогою інших, потужніших графічних редакторів. До них належать різноманітні програми для створення банерів, GIF-аніматори тощо З іншого боку представлені потужні графічні редактори (Photoshop, CorelDRAW), до складу яких включені спеціальні програми для анімації зображень. Однак функціональні можливості таких програм по анімації зображень суттєво обмежені. Проміжне місце за можливостями створення зображень, але передове за можливостями їх анімації займають спеціальні програми для створення відеофільмів (Macromedia Flash). Суттєвою особливістю таких програм є використання вмонтованої мови опису сценаріїв (ActionScript).
Окрему нішу займають потужні засоби для створення і анімації тривимірних зображень (3ds MAX, Maya), засоби для анімації персонажів ([en]). Версії графічних редакторів оновлюються практично щорічно. Вони вже досягли такого рівня, що з кожною черговою версією вводяться переважно «косметичні» поліпшення: змінюється інтерфейс, забезпечуються настроювання під конкретного користувача, інтеграція з іншими (як правило, «своїми») розробками, додаються другорядні функції. В наявності досягнення редакторами визначеної планки своїх можливостей. Тому вагомим аргументом при виборі того чи іншого графічного редактора є особисті симпатії, досвід роботи, рекомендації колег. Перспективи розвитку засобів комп'ютерної лежать у таких напрямках: — покращання зручності роботи користувачів шляхом спрощення та «олюднення» інтерфейсу; — інтелектуалізація інтерфейсу; — підвищення швидкодії; — підвищення точності формування елементів та трансформації зображень; — забезпечення мінімуму деформації зображень при їх перетвореннях; — спеціалізація засобів для вирішення конкретного класу задач.
Методологія анімації, що впроваджувалась історично з розвитком відповідних засобів, в наш час не є надто досконалою і ще малодосліджена. Мало досліджені також метрологічні характеристики як статичних, так і динамічних зображень. З великою достовірністю можна прогнозувати, що якісний стрибок в розвитку засобів комп'ютерної анімації буде пов'язаний якраз з розвитком досліджень методології анімації, винайденням нових методів та принципів анімації, дослідженням метрологічних характеристик зображень.
Див. також
Посилання
Джерела
- Новые педагогические и информационные технологии в системе образования: Учеб. пособие для студ. пед. вузов и системы повыш. квалиф. пед. кадров / Е. С. Полат, М. Ю. Бухаркина, М. В. Моисеева, А. Е. Петров / Под ред. Е. С. Полат. — М.: Издательский центр «Академия», 2001. — 272с.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Komp yuterna animaciya mistectvo stvorennya ruhomih zobrazhen za dopomogoyu komp yuteriv Ye pidrozdilom komp yuternoyi grafiki ta animaciyi Na vidminu vid bilsh zagalnogo ponyattya grafika CGI sho vidnositsya yak do neruhomih tak i do ruhomih zobrazhen komp yuterna animaciya maye na uvazi tilki ruhomi Na sogodni otrimala shiroke zastosuvannya yak v oblasti rozvag tak i u virobnichij naukovij ta dilovij sferah Yak pohidna vid komp yuternoyi grafiki animaciya uspadkovuye ti zh sposobi stvorennya zobrazhen Vektorna grafika Rastrova grafika Fraktalna grafika Trivimirna grafika 3D Priklad komp yuternoyi animaciyi za dopomogoyu ruhovoyi tehniki Provoditsya zapis danih pro ruh mimichnih m yaziv aktora Motion capture 3D animaciyaIstoriyaDokladnishe Istoriya komp yuternoyi animaciyi ta en dd Istoriya komp yuternoyi animaciyi tisno pov yazana z poyavoyu i rozvitkom specializovanih grafichnih programnih paketiv Priklad komp yuternoyi animaciyi Pershim krokom u tehnologiyi vizualnih efektiv bula pridumana v 1961 roci Ajvenom Sazerlendom sistema Sketchpad yaka zapochatkuvala eru komp yuternoyi grafiki U cij sistemi za dopomogoyu svitlovogo pera koristuvachi mogli stvoryuvati malyunki bezposeredno na ekrani monitora 1967 roku Sazerlend razom z rozpochali robotu po stvorennyu navchalnogo kursu komp yuternoyi grafiki V universiteti shtatu Yuta SShA de buli zapochatkovani taki doslidzhennya v cej chas pracyuvali Dzhim Klark zasnovnik kompaniyi Silicon Graphics Inc Ed Ketmell odin z pioneriv u galuzi stvorennya filmiv za dopomogoyu komp yutera Dzhon Varnok zasnovnik kompaniyi Adobe Systems i rozrobnik takih vidomih produktiv yak Photoshop i PostScript Spochatku ob yemne zobrazhennya ob yektiv formuvali na osnovi naboru geometrichnih figur najchastishe trikutnikiv Pri comu geometrichni figuri mali odnotonnu zalivku a ob yekti perednogo planu zakrivali ti sho rozmisheni na zadnomu plani U 1971 roci zaproponuvav zafarbovuvati trikutniki z linijnoyu zminoyu intensivnostej mizh yih vershinami Ce dozvolilo otrimati bilsh plavnu zminu intensivnostej vzdovzh poverhni ob yektiv 1974 roku Edvin Ketmell zaproponuvav koncepciyu Z bufera sho priskorilo proces viluchennya prihovanih granej Inshim vinahodom Ketmula ye nakladannya teksturi na poverhnyu trivimirnih ob yektiv sho zabezpechuye realistichnist cih ob yektiv zaproponuvav interpolyuvati vidtinki vsiyeyi poverhni poligonu sho zabezpechuye krashu zgladzhuvanist hocha i vimagaye znachno bilshih obchislen u 1976 roci skombinuvav rozfarbovuvannya za Fongom i nakladannya teksturi na poverhnyu ob yektiv 1980 roku zaproponuvav novu tehniku vizualizaciyi trasuvannya yaka polyagaye u vidslidkovuvanni shlyahiv prohodzhennya svitlovih promeniv vid dzherela svitla do ob yektiva kameri z vrahuvannyam yih vidbittya vid ob yektiv sceni 1986 roku firma AT amp T vipustila pershij paket dlya roboti z animaciyeyu na personalnih komp yuterah yakij koshtuvav 10 000 dolariv i pracyuvav na komp yuterah z procesorom Intel 80286 i operacijnoyu sistemoyu DOS 1990 roku firma Autodesk rozpochala prodazh produktu 3D Studio 1997 roku kompaniya Macromedia pridbala u kompaniyi neveliku grafichnu programu dlya Web z yakoyi bula zapochatkovana svogo chasu shiroko vidoma programa komp yuternoyi animaciyi Macromedia Flash 1998 roku rozpochavsya vipusk programi Maya sho koshtuvala vid 15 000 do 30 000 dolariv Animaciya po klyuchovim kadramRozstanovka klyuchovih kadriv provoditsya animatorom Promizhni zh kadri generuye specialna programa Cej sposib najblizhchij do tradicijnoyi malovanoyi animaciyi tilki rol fazovshika bere na sebe komp yuter a ne lyudina Zapis ruhuDani animaciyi zapisuye specialnye obladnannya z realnih ob yektiv sho ruhayutsya i perenosyatsya na yih imitaciyu v komp yuteri Poshirenij priklad takoyi tehniki Motion capture zahoplennya ruhiv Aktori v specialnih kostyumah z datchikami zdijsnyuyut ruhi yaki zapisuyut kameri j analizuye specialne programne zabezpechennya Pidsumkovi dani pro peremishennya suglobiv i kincivok aktoriv zastosovuyut do trivimirnih skeletiv virtualnih personazhiv same cim dosyagayut visokogo rivnya dostovirnosti yih ruhu Takij zhe metod vikoristovuyut dlya perenesennya mimiki zhivogo aktora na jogo trivimirnij analog v komp yuteri Procedurna animaciyaProcedurna animaciya povnistyu abo chastkovo rozrahovuyetsya komp yuterom Syudi mozhna vklyuchiti taki yiyi vidi Simulyaciya fizichnoyi vzayemodiyi tverdih til Imitaciya ruhu sistem chastinok ridin i gaziv Imitaciya vzayemodiyi m yakih til tkanini volossya Rozrahunok ruhu iyerarhichnoyi strukturi zv yazkiv skeleta personazha pid zovnishnim vplivom Ragdoll Imitaciya avtonomnogo samostijnogo ruhu personazha Prikladom takoyi sistemi ye programa Euphoria Programovana animaciyaShiroke zastosuvannya v merezhi otrimali dvi movi za dopomogoyu yakih programuyutsya ruhu animovanih ob yektiv JavaScript brauzerna mova ActionScript mova roboti z dodatkami Flash Perevaga programovanoyi animaciyi u zmenshenni rozmiru vihidnogo fajlu nedolik navantazhennya na procesor kliyenta Konstruktori animacijDlya stvorennya animovanih zobrazhen isnuye bezlich program yak platnih tak i bezkoshtovnih Adobe Photoshop platna GIMP chastishe vikoristovuyetsya na Linux bezkoshtovna Adobe FlashProfessional platna umovno bezkoshtovna Blender chastishe vikoristovuyetsya na Linux bezkoshtovna Synfig bezkoshtovna bezkoshtovna bezkoshtovna bezkoshtovna bezkoshtovnaZberigannyaGIF zobrazhennya modeli mentolu Komp yuterna animaciya mozhe zberigatisya v universalnih grafichnih fajlah napriklad u formati GIF u viglyadi naboru nezalezhnih zobrazhen abo v specializovanih fajlah vidpovidnih paketiv animaciyi 3ds Max Blender Maya tosho u viglyadi tekstur i okremih elementiv abo v formatah priznachenih dlya pereglyadu en ta zastosuvannya v igrah en Takozh animaciya mozhe zberigatisya u formatah priznachenih dlya zberigannya video MPEG 4 ZastosuvannyaKomp yuterna animaciya poslidovnij pokaz slajd shou iz zazdalegid pidgotovlenih grafichnih fajliv a takozh komp yuterna imitaciya ruhu za dopomogoyu zmini i peremalovuvannya formi ob yektiv abo pokazu poslidovnih zobrazhen z fazami ruhu pidgotovlenih zazdalegid abo porodzhuvanih pid chas animaciyi mozhe zastosovuvatisya v komp yuternih igrah multimedijnih dodatkah napriklad enciklopediyah a takozh dlya ozhivlennya okremih elementiv oformlennya napriklad veb storinok i reklami animovani baneri Na veb storinkah animaciya mozhe formuvatisya zasobami stiliv CSS i skriptiv JavaScript abo modulyami stvorenimi za dopomogoyu tehnologiyi Flash abo yiyi analogiv flesh animaciya Z seredini 1980 h rokiv komp yuterna animaciya vikoristovuyetsya dlya stvorennya specefektiv u kinematografi Pershim filmom sho mistit klyuchovi sceni zasnovani na zobrazhenni sintezovanomu komp yuterom stav Terminator 2 Sudnij den Bezsumnivnoyu perevagoyu komp yuternoyi 3D animaciyi pered klasichnoyu malovanoyu ye povna vidsutnist spotvoren proporcij ob yekta ris oblichchya tosho pri rusi neminuchih pri ruchnomu promalovuvannyu Majbutnye Odnim vidkritim viklikom v komp yuternij animaciyi ye fotorealistichna animaciya lyudini Teper koli bilshist filmiv stvorenih z vikoristannyam komp yuternoyi animaciyi pokazuyut personazhiv tvarin Prigodi Flika U poshukah Nemo Ratatuj Lodovikovij period Lisova bratva Sezon polyuvannya fantastichnih personazhiv Korporaciya monstriv Shrek Cherepashki nindzya Monstri proti pribulciv antropomorfni mashini Tachki VOLL I Roboti abo multyashnu lyudinu Supersimejka Nikchemnij ya Vpered i vgoru Film Ostannya fantaziya Duhi vseredini chasto navoditsya yak pershij komp yuternij film v yakomu zroblena sproba maksimalno realistichno pokazati lyudej Odnak cherez skladnist budovi lyudskogo tila ruhiv lyudini i biomehaniki lyudini realistichna simulyaciya lyudini zalishayetsya znachnoyu miroyu vidkritoyu problemoyu She odniyeyu problemoyu ye nepriyazn yak psihologichna vidpovid na pereglyad majzhe idealnij animaciyi lyudini znana yak zlovisna dolina Ce odin z svyatih graaliv komp yuternoyi animaciyi U kincevomu rahunku metoyu ye stvorennya programnogo zabezpechennya de animator zmozhe generuvati epizodi v yakih zobrazheno fotorealistichnogo personazha lyudinu yakij piddayetsya fizichno pravdopodibnim ruham razom z odyagom fotorealistichne volossya uskladnenij prirodnij fon i mozhlivo vzayemodiyu z inshimi modelyami personazhiv lyudej Domigshis cogo glyadach bude vzhe ne v zmozi dovesti sho pevnij epizod komp yuternij abo stvorenij z vikoristannyam realnih aktoriv pered kinokameroyu Dosyagnennya povnogo realizmu mozhe mati serjozni naslidki dlya kinoindustriyi Ne mensh serjozni naslidki take dosyagnennya mozhe prinesti sudovij sistemi stane problematichnim vikoristannya video abo fotomaterialiv yak dokaziv pidtverdzhennya alibi i t d tomu sho neobhidno bude odnoznachno dovoditi realnist znyatogo materialu Na danij moment vikoristovuyetsya trivimirna komp yuterna animaciya i yiyi mozhna rozdiliti na dva osnovnih napryamki fotorealistichnij i ne fotorealistichnij rendering Fotorealistichna komp yuterna animaciya sama po sobi mozhe buti rozdilena na dvi pidkategoriyi realnij fotorealizm de zahoplennya ruhu vikoristovuyetsya dlya stvorennya virtualnogo personazha lyudini i stilizovanij fotorealizm Realnij fotorealizm ce te chogo dobilisya v Final Fantasy i v majbutnomu najimovirnishe zdatnij dati nam igrove kino z aspektami fentezi yak u Temnij kristal bez vikoristannya peredovogo lyalkovogo teatru i animatroniki a Muraha Antc priklad stilistichnogo fotorealizmu u majbutnomu stilizovanij fotorealizm zmozhe zaminiti tradicijnu animaciyu ruhu stop yak u multfilmi Trup narechenoyi Zhoden iz zgadanih metodiv ne doskonalij ale progres ne zupinyayetsya Harakteristika zasobiv komp yuternoyi animaciyi3D animaciya Sogodni okrim Flash tehnologiyi animaciyi zasobami ImageReady animaciyi zasobami CorelDraw isnuye shirokij spektr inshih zasobiv yakij postijno rozshiryuyetsya Cej spektr vklyuchaye yak vidnosno prosti zasobi yaki mozhna vidnesti do klasu GIF animatoriv ta zasobi vmontovani v instrumentalni zasobi Web dizajnu tak i potuzhni zasobi dlya 3D animaciyi ta animaciyi personazhiv Korotka harakteristika deyakih zasobiv komp yuternoyi animaciyi navedena nizhche Autodesk Maya Maya vid kompaniyi Alias Wavefront sho nalezhit Silicon Graphics Inc ye odnim z najposhirenishih paketiv sered programnogo zabezpechennya dlya 3D animaciyi i za ostanni roki stala liderom dlya animaciyi personazhiv u hudozhnih filmah Maya maye znachnu i riznobichnu sistemu modelyuvannya mogutnyu animaciyu personazhiv i veliki zdatnosti po stvorennyu vizualnih efektiv U toj chas yak Maya ye velikim skladnim dlya vivchennya paketom vin maye udoskonalenij interfejs predstavlenij penzlepodibnimi instrumentami yaki dozvolyayut formuvati i redaguvati ob yekti v hodi interaktivnogo procesu sho nagaduye malyuvannya i instrumenti yaki dozvolyayut namalyuvati travu dereva j inshi elementi v 3D prostori u viglyadi mazkiv penzlya sho vizualizuyutsya Dinamichna imitaciya tverdih til til zminnoyi formi odyagu volossya u spoluchenni z mogutnoyu movoyu scenariyiv zrobili Maya velikim instrumentom vizualnih efektiv Maya shiroko vikoristovuyetsya dlya stvorennya multfilmiv i kinofilmiv komp yuternih igor reklamnih rolikiv dlya modelyuvannya promislovih rozrobok arhitekturnih ansambliv rozrobki biznes prezentacij Vartist bazovogo paketu Maya na 2003 rik stanovit 7500 dolariv Poser Do vipusku Poser 3D hudozhniki pri potrebi v realistichnih personazhah povinni buli stvoryuvati yih modeli v programi dlya trivimirnoyi animaciyi Use ce zminilosya koli buv vipushenij en Teper dizajneri mozhut oderzhati neobhidnogo yim personazha nadanogo u Poser j eksportuvati jogo v svoyi sceni trivimirnoyi grafiki Poser personazhi mozhut buti animovani shvidko shlyahom dodavannya klyuchovih kadriv po shkali chasu i zmin pozi personazha v kozhnomu klyuchovomu kadri Programa postavlyayetsya z velikoyu bibliotekoyu poperedno vstanovlenoyi animaciyi yaka mozhe modifikuvatis Detalnishe pro PoserFiguri mozhut takozh buti animovani shlyahom importu BVH motion capture fajliv en stvoryuyutsya pri obrobci signaliv sensoriv sho prikriplyuyutsya do tila lyudini yaka ruhayetsya napriklad tancyurista u riznih miscyah Programne zabezpechennya fiksuye vihidnij signal kozhnogo chuttyevogo elementa i kompilyuye ce v BVH fajl Koli podibnij fajl priyednuyetsya do trivimirnogo personazhu cej personazh ruhayetsya tak samo yak i lyudina na yakij buli rozmisheni chuttyevi elementi 3D hudozhniki mayut mozhlivist peretvoriti standartnij personazh Poser v absolyutno novij Shob sproyektuvati personazh u Poser 3D dizajner spochatku vibiraye malyunok z biblioteki personazhiv Poser Yak tilki personazh rozmistitsya v zoni robochogo prostoru vin staye u standartnu pozu ruki vniz nogi trohi v storoni Pislya cogo dizajner roztashovuye personazh u neobhidnij pozi vibirayuchi odin z instrumentalnih zasobiv fiksuyuchi jogo na viznachenij chastini tila i peremishayuchi Za metodom en inshi chastini tila ruhayutsya vidpovidno do peremishennya obranoyi chastini V Poser hudozhnik mozhe nalashtuvati odyag personazha mnuchi jogo ta modelyuvati efekti splesku Pislya cogo vsi nalashtuvannya i polozhennya vsih deformatoriv mozhut buti animovani V Poser mozhna animuvati modeli stvoreni v inshih programah dlya trivimirnoyi grafiki i potim zberigati u formati z rozshirennyam obj Standartnij Poser personazh odyagnenij Shob sproyektuvati svij vlasnij unikalnij personazh 3D hudozhnik vibiraye odin z rozdyagnenih personazhiv vstanovlyuye jogo v potribnu pozu i potim vibiraye z biblioteki odyagu dlya personazhu garderob yakij vidpovidaye stati j anatomichnim osoblivostyam figuri Pri animaciyi odyag na personazhi peremishuyetsya razom z nim Krim biblioteki odyagu isnuye takozh biblioteka riznih zachisok dlya personazhiv Poser Poser postavlyayetsya iz seriyeyu parametriv dials yaki mozhut vikoristovuvatisya shob roztashuvati chastini tila Parametri dials dayut mozhlivist hudozhniku mati absolyutnij kontrol nad roztashuvannyam takih dribnih chastin tila yak palci na rukah i nogah Koli 3D hudozhnik vibiraye chastinu tila dials staye dostupnim dlya kozhnogo parametra obranoyi chastini tila Zadani za zamovchuvannyam poziciyi kameri i osvitlennya takozh mozhut zminyuvatisya Mozhna takozh dodati dzherelo svitla napraviti svitlo tochno na viznachenu chastinu tila Osvitlennya sceni mozhe zdijsnyuvatisya vid dzherela svitla roztashovanogo v neskinchennosti zadane za zamovchuvannyam vid tochkovogo dzherela chi vid kombinaciyi riznih dzherel Kolir i intensivnist svitla takozh mozhut zminyuvatis yaksho ce neobhidno Vizualizovani pozi mozhut buti zberezheni v formatah BMP en JPEG PICT PSD i TIFF Vizualizovani animaciyi mozhut buti zberezheni yak AVI MOV chi yak poslidovnosti zobrazhen PICT BMP chi v formati TIFF Vizualizovani personazhi mozhut eksportuvatisya v formati DXF 3DS ru OBJ ta VRML Programa Poser zruchna u vikoristanni zdatna shvidko stvoryuvati trivimirni personazhi trivimirni modeli personazhiv dlya eksportu v inshi programi dlya trivimirnoyi grafiki stvoryuvati trivimirni animovani personazhi Jasc Animation Shop en Animation Shop ce providna programa dlya stvorennya animovanih zobrazhen banneriv nakladannya efektiv tosho Programa postavlyayetsya yak dodatkova do profesijnoyi programi roboti iz zobrazhennyami Jasc Paint Shop Pro Cya programa maye duzhe bagato mozhlivostej yaki ne mayut inshi programi animaciyi zobrazhen sho robit yiyi majzhe nezaminnoyu Programa maye zruchnij ta prostij u vikoristanni interfejs Koristuvachi mozhut legko importuvati bagatosharovi malyunki shob avtomatichno buduvati animaciyi chi vikoristati Animation Wizard majster animaciyi chi Banner Wizard majster baneriv shob zibrati abo stvoriti novu animaciyu Detalnishe pro Jasc Animation ShopAnimaciya mozhe buti legko ta prosto zminena zavdyaki takim mozhlivostyam programi yak redaguvannya drag and drop na lotu vikoristannya rozmitochnih markeriv avtomatichnoyi pidgonki zobrazhen zabrakovuvannya frejmiv ta inshim Dlya shvidkogo ta prostogo vikonannya dij programa Jasc Animation Shop maye dekilka majsteriv Majster animaciyi Animation Wizard priznachenij dlya shvidkoyi pidgotovki animaciyi Majster baneriv Banner Wizard nadaye prostij metod stvorennya baneriv z animovanim tekstom Majster optimizaciyi Optimization Wizard dozvolyaye optimizuvati rozmir ta yakist animovanogo zobrazhennya vidpovidno do vibranih kriteriyiv Jasc Animation Shop pidtrimuye dekilka populyarnih animacijnih ta video formativ fajliv Animaciya mozhe buti zberezhena v takih populyarnih formatah yak GIF en en AVI en abo MNG Programa dozvolyaye pereglyanuti HTML kod dlya vstavlyannya potochnoyi animaciyi u formati vkazanomu pri zberezhenni fajla u veb storinku abo skopiyuvati cej kod u bufer obminu i vstaviti potim u svoyu storinku Programa maye zasobi dlya togo shob proglyanuti animaciyu u vebbrauzeri prichomu mozhna vkazati yakij same brauzer vikoristati vibrati kolir fonu format ta rozmir animaciyi Jasc Animation Shop nadaye zasobi dlya efektivnoyi roboti iz frejmami v animaciyi Mozhna vstaviti novi frejmi yak z fajla tak i porozhni odnochasno nastroyuyuchi parametri novih frejmiv vstaviti kopiyi vibranih frejmiv vidaliti vibrani frejmi zminiti poryadok u vibranih frejmah na protilezhnij a takozh vidobraziti kozhnij z vibranih frejmiv po gorizontali abo po vertikali Mozhna povernuti frejmi animaciyi chi tilki vibrani na deyakij kut Programa dopuskaye nastroyuvannya vlastivostej vsiyeyi animaciyi rozmiri kolir fonu parametri povtoru dodavannya komentariv abo okremih frejmiv chas zatrimki ta in Programa maye zasib dlya zamini odnogo koloru inshim odnochasno v dekilkoh frejmah chi navit u vsij animaciyi a takozh zasobi dlya roboti z zobrazhennyami v frejmi Dlya cogo priznacheni vidpovidni knopki na paneli instrumentiv Ce minimalnij nabir instrumentiv malyuvannya sho dozvolyaye stvoryuvati svoyi abo pidpraviti isnuyuchi frejmi Shob koristuvatis shirshim naborom zasobiv malyuvannya chi nakladannya efektiv do zobrazhennya potribno vikoristati potuzhnishij grafichnij redaktor napriklad Jasc Paint Shop Pro Programa maye palitru koloriv dlya shvidkogo ta efektivnogo viboru potribnogo koloru yaka roztashovana v pravij chastini vikna i maye formu pryamokutnika Pri stvorenni zobrazhen dlya Web Jasc Animation Shop zabezpechuye vikoristannya bagatoh efektiv Vsi efekti za ob yektami yih nakladannya rozbiti na dekilka grup efekti perehodu zobrazhennya image transition efekti zobrazhennya image effect tekstovi efekti text effect Dvi ostanni grupi efektiv mozhut zastosovuvatis yak dlya vstavlyannya novih frejmiv u animaciyu tak i dlya nakladannya efektiv na vzhe isnuyuchi frejmi bez zmini yih kilkosti Programa maye duzhe korisnu mozhlivist kombinuvannya efektiv tobto nakladannya frejmiv animaciyi z odnim efektom poverh frejmiv z inshim efektom Mozhna pracyuvati ta redaguvati animaciyu v odnomu vikni i odnochasno prodivlyatisya yak zmini nad frejmami privodyat do zmin vsiyeyi animaciyi v inshomu vikni LightWave 3D en virobnik kompaniya en paket trivimirnogo modelyuvannya j animaciyi sho harakterizuyetsya velikim viborom instrumentiv visokoyu shvidkistyu vizualizaciyi vidobrazhennyam zmin pri redaguvanni v realnomu masshtabi chasu Pro potuzhnist i mozhlivosti cogo paketa mozhut skazati kadri z filmiv Morski prigodi i Vavilon 5 Character Studio Character Studio virobnik kompaniya Unreal Pictures programa dlya stvorennya personazhiv sho skladayetsya z dvoh moduliv Biped Dvonogi i Physique Statura Za dopomogoyu Biped stvoryuyetsya kistyak z potribnoyu kilkistyu kincivok palciv z hvostom chi bez nogo Pidganyayutsya proporciyi chastin tila ta yihnye polozhennya pid obolonku Zdijsnyuyetsya animaciya otrimanogo karkasa Za dopomogoyu Physique stvoryuyutsya m yazi sho zduvayutsya pri vigini ta gladki zchlenuvannya TreeDesigner virobnik kompaniya JHubert Software programa dlya modelyuvannya derev listya j inshih iyerarhichnih struktur Model mozhe buti modifikovana pryamo u vikni pereglyadu za dopomogoyu mishi Programa vikoristovuye intuyitivnu model redaguvannya strukturi derev i v spoluchenni z WYSIWYG interfejsom ce robit modelyuvannya dijsno legkim i zrozumilim Modeli stvoreni v TreeDesigner mozhna eksportuvati v DXF 3DS chi POV Ray format 3D Exploration en virobnik kompaniya X Dimension odin z najkrashih pereglyadachiv 3D grafiki Na vidminu vid rastrovoyi i yakoyus miroyu vektornoyi grafiki u sferi 3D doteper buv vidsutnij yavnij lider sered pereglyadachiv Na cyu rol pretenduvali kilka program ale universalnoyi i do togo zh zruchnoyi programi ne bulo 3D Exploration maye namir zapovniti cej probil i v nogo ye vsi peredumovi dlya cogo Vin maye neskladnij interfejs iz derevom katalogiv i zonoyu pereglyadu V nomu dobre postavlena robota z knopkami mishi Prava knopka keruye viddalennyam abo nablizhennyam ob yekta Liva knopka mozhe zminyuvati svoyu diyu v standartnomu diapazoni 3D program obertannya peremishennya masshtabuvannya 3D Exploration zdatnij pokazuvati modeli stvoreni praktichno v bud yakomu rozpovsyudzhenomu 3D redaktori Programa rozumiye fajli 3D Studio en WaveFront AutoCAD en U najblizhchih versiyah avtori obicyayut vstanoviti pidtrimku dlya 3D MAX i VRML Proces vizualizaciyi duzhe shvidkij 3DE umiye rozfarbovuvati vsi ob yekti scen u yihni vlasni kolori i rozbirati scenu vmikayuchi vimikayuchi okremi ob yekti za dopomogoyu derevopodibnoyi strukturi Dlya togo shob polegshiti pereglyad ob yektiv programa proponuye kilka tipiv osvitlennya Krim 3D ob yektiv 3D Exploration pokazuye takozh JPEG BMP PCX TGA PNG TIFF i GIF fajli Xara 3D Xara 3D virobnik kompaniya Xara Ltd programa dlya stvorennya 3D napisiv Cej instrument maye vsi osnovni vlastivosti podibnih produktiv taki yak obertannya tekstu vstanovlennya dzherel osvitlennya zmina koloru i tekstur Vid svoyih konkurentiv vidriznyayetsya horoshim pidborom instrumentiv garnoyu shvidkistyu vizualizaciyi i stijkistyu v roboti Bukvi v Xara3D mozhna robiti z faskami na krayah tinnyu a takozh zminyuvati vmist fonu dlya majbutnogo malyunka Xara 3D mozhlivo odin iz najkrashih produktiv u svoyij nishi Krim statichnih kartinok Xara umiye stvoryuvati takozh i animovani GIF fajli zi slovami i frazami sho obertayutsya Ale na zhal krim obertannya navkolo odniyeyi z osej Xara3D nichogo bilshe ne vmiye Inshi Do inshih z bagatoh program yaki nini isnuyut na rinku mozhna vidnesti taki AutoDesk Animator Pro DOS programa dlya stvorennya i pereglyadu flikiv DTA Dave s Targa Animator DOS programa dlya zbirannya flikiv z gotovih kadriv Cartoon Television PRO Windows profesijna programa dlya stvorennya animaciyi dlya telebachennya GIFFY v1 2 The GIF Animation Builder GIF Construction Set 32 Microsoft GIF Animator v1 0 Alchemy GIF Animator v 1 5 Animated GIF Editor 95 v 1 4 redaktor animovanih GIF Banner Maker Profesional v 3 0 2 0 utilita dlya stvorennya baneriv CoffeeCup GIF Animator v 5 0 dozvolyaye pereglyadati kartinki po katalogah peretyaguvati i kidati kartinki u vashu animaciyu pereglyadati odnochasno kadr i vsyu animaciyu a takozh importuvati j eksportuvati AVI format shvidko i yakisno stvoryuye HTML kod GIF Movie Gear v 3 0 programa dozvolyaye stvoryuvati redaguvati j optimizuvati efekti animaciyi u formati GIF Ulead Photoimpact v 6 0 programa dlya stvorennya grafiki dlya veb Visual GIF Animator v 6 0 paket instrumentiv dlya stvorennya animaciyi u formatah AVI i GIF Macromedia Dreamweaver v 4 0 profesijnij zasib proyektuvannya i rozrobki vebvuzliv Perspektivi rozvitku metodiv i zasobivNa rinku grafichnih redaktoriv yaki vklyuchayut zasobi animaciyi zobrazhen sposterigayetsya pevna specializaciya Z odnogo boku predstavleni neveliki za obsyagom programi dlya stvorennya animacij grafichni zobrazhennya dlya yakih gotuyutsya za dopomogoyu inshih potuzhnishih grafichnih redaktoriv Do nih nalezhat riznomanitni programi dlya stvorennya baneriv GIF animatori tosho Z inshogo boku predstavleni potuzhni grafichni redaktori Photoshop CorelDRAW do skladu yakih vklyucheni specialni programi dlya animaciyi zobrazhen Odnak funkcionalni mozhlivosti takih program po animaciyi zobrazhen suttyevo obmezheni Promizhne misce za mozhlivostyami stvorennya zobrazhen ale peredove za mozhlivostyami yih animaciyi zajmayut specialni programi dlya stvorennya videofilmiv Macromedia Flash Suttyevoyu osoblivistyu takih program ye vikoristannya vmontovanoyi movi opisu scenariyiv ActionScript Okremu nishu zajmayut potuzhni zasobi dlya stvorennya i animaciyi trivimirnih zobrazhen 3ds MAX Maya zasobi dlya animaciyi personazhiv en Versiyi grafichnih redaktoriv onovlyuyutsya praktichno shorichno Voni vzhe dosyagli takogo rivnya sho z kozhnoyu chergovoyu versiyeyu vvodyatsya perevazhno kosmetichni polipshennya zminyuyetsya interfejs zabezpechuyutsya nastroyuvannya pid konkretnogo koristuvacha integraciya z inshimi yak pravilo svoyimi rozrobkami dodayutsya drugoryadni funkciyi V nayavnosti dosyagnennya redaktorami viznachenoyi planki svoyih mozhlivostej Tomu vagomim argumentom pri vibori togo chi inshogo grafichnogo redaktora ye osobisti simpatiyi dosvid roboti rekomendaciyi koleg Perspektivi rozvitku zasobiv komp yuternoyi lezhat u takih napryamkah pokrashannya zruchnosti roboti koristuvachiv shlyahom sproshennya ta olyudnennya interfejsu intelektualizaciya interfejsu pidvishennya shvidkodiyi pidvishennya tochnosti formuvannya elementiv ta transformaciyi zobrazhen zabezpechennya minimumu deformaciyi zobrazhen pri yih peretvorennyah specializaciya zasobiv dlya virishennya konkretnogo klasu zadach Metodologiya animaciyi sho vprovadzhuvalas istorichno z rozvitkom vidpovidnih zasobiv v nash chas ne ye nadto doskonaloyu i she malodoslidzhena Malo doslidzheni takozh metrologichni harakteristiki yak statichnih tak i dinamichnih zobrazhen Z velikoyu dostovirnistyu mozhna prognozuvati sho yakisnij stribok v rozvitku zasobiv komp yuternoyi animaciyi bude pov yazanij yakraz z rozvitkom doslidzhen metodologiyi animaciyi vinajdennyam novih metodiv ta principiv animaciyi doslidzhennyam metrologichnih harakteristik zobrazhen Div takozhAnimaciya Komp yuterna grafika CGI Spisok animacijnih studij Trasuvannya promeniv Skeletna animaciya Karkasna modelPosilannyaDzherelaNovye pedagogicheskie i informacionnye tehnologii v sisteme obrazovaniya Ucheb posobie dlya stud ped vuzov i sistemy povysh kvalif ped kadrov E S Polat M Yu Buharkina M V Moiseeva A E Petrov Pod red E S Polat M Izdatelskij centr Akademiya 2001 272s