Autodesk Maya — застосунок, графічний редактор, для моделювання тривимірних об'єктів, анімації, композитингу та візуалізації (за допомогою підімкнутих систем рендерингу). В даний час є стандартом для розробки 3D графіки для кіно і телебачення. Спочатку розроблена для ОС IRIX (платформа SGI), потім була портована під ОС Linux, Microsoft Windows і Mac OS. З 2013 року, версії програми випускаються тільки для 64-бітових систем.
Тип | d |
---|---|
Автор | d |
Розробник | Autodesk |
Стабільний випуск | 2015 (Квітень 2014) |
Операційна система | Apple OS X, Microsoft Windows, Linux |
GNU фреймворк | Qt |
Мова програмування | і Python[1] |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | autodesk.com/products/maya/overview |
|
Історія та загальний огляд
Назва програмного забезпечення Maya пояснюється санскритським словом माया māyā (майа), яке означає ілюзія.
Maya стала результатом суміщення трьох програмних продуктів: (Каліфорнія, США), (TDI) Explore (Франція) і (Торонто, Канада). У 1993 Wavefront купила TDI, потім в 1995 компанія (SGI) купила обидві компанії Alias і Wavefront. Об'єднана компанія стала називатися Alias-Wavefront , яка офіційно розпочала розробляти продукт Maya, що був продемонстрований через два роки діяльності в 1998 для OS IRIX та згодом портована для операційних систем Microsoft Windows, Linux і Mac OS X. Пізніше Alias | Wavefront була перейменована в Alias. У 2003 році Alias була продана SGI приватній інвестиційній фірмі . У жовтні 2005 Alias була знову перепродана, цього разу компанії Autodesk. 10 січня 2006 Autodesk закінчив злиття і тепер Alias Maya відома як Autodesk Maya. Представники компанії в різних інтерв'ю підтвердили, що не будуть зливати Maya і 3ds MAX в один продукт.
Для платформи IRIX останньою версією стала 6.5, у зв'язку з зменшенням популярності цієї ОС.
З 1998 року Maya існувала в трьох версіях: Maya Unlimited — найповніший і найдорожчий пакет, який містив розширення Hair, Fur, Maya Muscule, Fluid Effects, Cloth і деякі інші. Maya Complete — базова версія пакету, в якій присутні повноцінні блоки моделювання та анімації, але відсутні модулі фізичної симуляції. Maya Personal Learning Edition — безкоштовний пакет для некомерційного використання. В якій є функціональні обмеження на розмір зображення для рендерингу, а також позначення їх водяними знаками.
У вересні 2007 року, була випущена нова версія, що отримала ім'я Maya 2008.
На виставці SIGGRAPH 2009 компанія Autodesk представила нову версію свого 3D-редактора Autodesk Maya 2010, починаючи з якого, розробники відмовилися від поділу програми на Maya Complete і Maya Unlimited — тепер вони запропонували одне рішення під назвою — Maya 2010. Maya 2010 містить всі можливості Maya Unlimited 2009 і Maya Complete 2009, включаючи Maya Nucleus Unified Simulation Framework, Maya nCloth, Maya nParticles, Maya Fluid Effects, Maya Hair, Maya Fur. У новій версії представлена нова система композитингу Maya Composite, заснована на програмі , яка більше не буде доступна у вигляді окремого додатка. Крім цього, в Maya 2010 включена система Autodesk MatchMover, менеджер для складання завдань мережевої візуалізації , п'ять вузлів візуалізації для пакетного рендерингу засобами mental ray
Програмні | Мінімальні системні вимоги Maya 2010 для 64-х бітної версії |
---|---|
Операційна система | Microsoft Windows Vista Business (SP1 or higher), Microsoft Windows XP x64 Edition (SP2 or higher), Red Hat Enterprise Linux 5.3 WS, Fedora™ 8 |
Інтернет браузер | Apple Safari, Microsoft Internet Explorer 6.0 або новіша, Mozilla Firefox, Netscape 7 або новіша |
Апаратні | |
Процесор | Intel EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron |
Відео карта | Сертифікована відеокарта з підтримкою OpenGL |
Оперативна пам'ять | 2 GB |
Вінчестер | 2 GB |
Починаючи з версії Maya 2014 підтримуються тільки 64-х бітні операційні системи.
2014 року Autodesk представила ще один програмний продукт — 2015. В основі це обрізана по функціоналу версія Maya 2015 акцентована на інструментах, які використовують ігрові розробники. Має вбудований Turtle рендер заточений для запікання текстурних карт.
Через припинення розробки програмного продукту Autodesk Softimage в 2014 році та обіцянку компанії, що вона не залишить своїх клієнтів без звичного і любимого інструментарію, ряд можливостей почали переносити в Maya, які можна знайти починаючи з версії 2016.
Програмні | Мінімальні системні вимоги Maya 2016 |
---|---|
Операційна система | Microsoft Windows 7 (SP1) and Windows 8.1 Professional, Apple Mac OS X 10.9.5 and 10.10.x, Red Hat Enterprise Linux 6.5 WS, CentOS 6.5 Linux |
Інтернет браузер | Apple Safari, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox |
Апаратні | |
Процесор | з підтримкою 64-bit: багатоядерний Intel або AMD |
Відео карта | Сертифікована відеокарта організацією Autodesk |
Оперативна пам'ять | 4 GB (8GB рекомендовано) |
Вінчестер | 10 GB |
Важлива особливість Maya — її відкритість для сторонніх розробників, які можуть перетворити її у версію, що більш задовольнятиме їхні вимоги для роботи.
Скриптові мови
У Maya вбудований потужний інтерпретатор крос-платформенної мови: Maya Embedded Language (MEL), дуже схожа на Tcl, що використовувалася на перших стадіях розробки програми, яка викликала багато дискусій тому, що на той час більшість студій візуальних ефектів використовувало зв'язку Perl-Tcl. Проте у першій готовій версію продукту розробники змінили Tcl на власну внутрішню скриптову мову MEL, яка стала сполучною ланкою між користувачем і ядром програми і в результаті, як виявилося це стало правильною інновацією. Вона стала не просто скриптовою мовою — це спосіб створення нової функціональності та інтерфейсу на базі Maya, бо велика частина оточення Maya і супутніх інструментів написана на цій же мові, що відкриває необмежені можливості. Зокрема, користувач може записати свої дії як скрипт на MEL, з якого можна швидко зробити зручний макрос. Так можуть додавати функціональність до Maya навіть не володіючи мовами C або , залишаючи при необхідності таку можливість. Для написання розширень на мові C++ є детально документований C++ API. Також для розробників тепер є можливість написання доповнень мовою Python, яка у версії Maya 8.5 була також включена, як скриптова мова (у Maya 2008 включена версія Python 2.5).
Файли проектів, включаючи всі дані про геометрію та анімацію, зберігаються як послідовності операцій MEL. Ці файли можуть бути збережені в текстовому файлі (.ma — Maya ASCII), який може бути відредагований в будь-якому текстовому редакторі. Мова MEL не прив'язана до платформи, тому код, написаний на ньому, буде виконуватися в будь-якій операційній системі. Це забезпечує неперевершений рівень гнучкості при роботі із зовнішніми інструментами.
Рендеринг
Візуалізація в Maya реалізована трьома вбудованими механізмами: Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector Render, а також рендером, mental ray Standalone, що встановлюється окремо. Існує й ряд візуалізаторів від сторонніх розробників, в яких включена підтримка Maya. Основні з них:
- V-Ray
- RenderMan
- Maxwell Render
- — апаратний рендер (на основі OpenGL та DirectX) для створення швидких тестових візуалізацій сцен. Підтримує стандартні джерела світла і шейдери, об'ємні ефекти Maya Fluids і FumeFX, штрихи Maya Paint Effects, частки nParticles, систему волосся nHair і систему моделювання одягу і тканин (nCloth). На виході дозволяє отримати зображення в 15-х основних форматах панорам, включаючи LatLong, використовуваний The Foundry в розробці їх нових інструментів VR. Коли візуалізація завершується, результат може бути автоматично відкритий в утиліті FCheck, або стандартних професійних браузерах зображень, таких як RV або djv view, або в більш спеціалізованих VR браузерах, таких як або . Візуалізатор PlayblastVR також підтримує вивід в Google Maps Photo Spheres, з автоматичною підстановкою метаданих. Програмне забезпечення може автоматично збирати композиції на основі налаштувань візуалізації для Fusion і After Effects.
Плагіни
На основі мови MEL та Python написано безліч різнотематичних плагінів, які поширюються на платних або безкоштовних ліцензіях:
- Krakatoa MY (KMY) — (Windows, Linux) рендер частинок (15-денна пробна версія)
- The Andy Rig
- MGTools
- BHGhost
- Miarmy
- tweenMachine
- ShotView
- Advanced Skeleton
- Anim Tools
- Blue Pencil
- та ін.
Maya в кінематографі
Ще з ранніх версій Maya зарекомендувала себе у сфері кіномистецтва та анімаційного кіно, зокрема з її допомогою були реалізовані такі кіно та анімаційні персонажі, як Стюарт Літтл, Людина-невидимка, Шрек, ВОЛЛ·І, Голум (Володар перснів), Халк, (Пірати Карибського моря) та інші.
Програма використана для створення мультфільму «Південний парк» і Остання фантазія: Духи всередині та ін.
Неодноразово студії, що використовують Maya у виробництві візуальних ефектів, були відзначені Американською Академією кінематографічних мистецтв і наук. Серед них Оскар за візуальні ефекти отримали фільми: «Матриця», трилогія «Володар перснів», «Людина-павук 2», «Кінг-Конг», «Пірати Карибського моря: Скриня мерця», «Золотий компас», також Оскар в заснованої в 2001 році номінації «За найкращий анімаційний фільм» отримав мультфільм «Шрек» та інші.
Див. також
Примітки
- У назві цього додатка відображена концепція індуїзму і буддизму, яка іноді розглядається як мати всього сущого, іноді вважається матерія всесвіту як такого, а в деяких випадках розуміється як ілюзія, що маскуються під реальність. Вона сягає своїм корінням в природу навколишньої нас дійсності. У згаданих східних філософських школах вважається, що реальність відрізняється від того, що бачать люди, а сам по собі матеріальний світ є ілюзією, що приховує фундаментальне єдність всіх речей. Слово «майя» одночасно означає і сам світ, і ілюзію його реальності.
- Формально фірма Alias | Wavefront, що з'явилася в 1995 році, реально почала своє існування в середині 80-х років в момент формування компаній Alias і Wavefront. У міру еволюції ринку компанії займали нові ніші, але цей процес тривав недовго. Потреба відповідати викликам конкурентів спонукала ці фірми продовжувати розробляти і постачати нові програми, і копіювати продукцію один одного (намагаючись захопити якомога більший сегмент ринку. Іноді вони просто купували конкуруючі фірми, наприклад, компанія Wavefront придбала в 1988 році фірму Abel Image Research, а в 1993 році — фірму Thompson Digital Images). В інших випадках існували постійні проблеми вже з написаним програмним забезпеченням, їхніми функціями (наприклад з системами частинок і модулями динаміки). Це позначилося на загальних умовах діяльності обох компаній. Фірма Alias розпочала роботу над новим великим проектом, і було досить логічно залучити до неї фірму Wavefront.
- Можливістю розробки програми для інших операційних систем стало здобуття значного успіху на американському ринку
- Дані представлені з офіційного сайту Autodesk
- Дані наведені з офіційного сайту Autodesk
- станом на 2015 рік
Джерела та література
- Джон Кундерт-Гіббс, Майк Ларкінс, Даріус Деракшані, Ерік Кунзендорф Освоєння Maya 8.5 = Mastering Maya 8.5. — М .: «Діалектика» , 2007. —
- Кріс Мараффі Створення персонажів в Maya: моделювання та анімація = Maya Character Creation. — М .: «Вільямс» , 2004. — С. 448. —
- Сергій Ципцин Розуміючи MAYA. — М .: Арт Хаус медіа, 2007. — С. 1428. —
- Ганеев Р. М. 3D-моделювання персонажів в Maya. — М .: Гаряча лінія — Телеком, 2012. — С. 284. —
Посилання
- Офіційний сайт виробника [ 18 жовтня 2019 у Wayback Machine.](англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Autodesk Maya zastosunok grafichnij redaktor dlya modelyuvannya trivimirnih ob yektiv animaciyi kompozitingu ta vizualizaciyi za dopomogoyu pidimknutih sistem renderingu V danij chas ye standartom dlya rozrobki 3D grafiki dlya kino i telebachennya Spochatku rozroblena dlya OS IRIX platforma SGI potim bula portovana pid OS Linux Microsoft Windows i Mac OS Z 2013 roku versiyi programi vipuskayutsya tilki dlya 64 bitovih sistem Autodesk MayaTipdAvtordRozrobnikAutodeskStabilnij vipusk2015 Kviten 2014 Operacijna sistemaApple OS X Microsoft Windows LinuxGNU frejmvorkQtMova programuvannyaC i Python 1 Dostupni moviAnglijskaLicenziyaVlasnicke programne zabezpechennyaVebsajtautodesk com products maya overview Mediafajli u VikishovishiIstoriya ta zagalnij oglyadLogotip u pershih versiyah Maya pid brendom Alias ta Alias Wavefront Logotip Maya pid brendom Autodesk do 2012 roku Chajnik Yuta kultova model v 3D grafici Dana robota zroblena v Maya za pershopochatkovim referensom sho maye roztyagnutu formu po visoti Nazva programnogo zabezpechennya Maya poyasnyuyetsya sanskritskim slovom म य maya maja yake oznachaye ilyuziya Maya stala rezultatom sumishennya troh programnih produktiv Kaliforniya SShA TDI Explore Franciya i Toronto Kanada U 1993 Wavefront kupila TDI potim v 1995 kompaniya SGI kupila obidvi kompaniyi Alias i Wavefront Ob yednana kompaniya stala nazivatisya Alias Wavefront yaka oficijno rozpochala rozroblyati produkt Maya sho buv prodemonstrovanij cherez dva roki diyalnosti v 1998 dlya OS IRIX ta zgodom portovana dlya operacijnih sistem Microsoft Windows Linux i Mac OS X Piznishe Alias Wavefront bula perejmenovana v Alias U 2003 roci Alias bula prodana SGI privatnij investicijnij firmi U zhovtni 2005 Alias bula znovu pereprodana cogo razu kompaniyi Autodesk 10 sichnya 2006 Autodesk zakinchiv zlittya i teper Alias Maya vidoma yak Autodesk Maya Predstavniki kompaniyi v riznih interv yu pidtverdili sho ne budut zlivati Maya i 3ds MAX v odin produkt Dlya platformi IRIX ostannoyu versiyeyu stala 6 5 u zv yazku z zmenshennyam populyarnosti ciyeyi OS Z 1998 roku Maya isnuvala v troh versiyah Maya Unlimited najpovnishij i najdorozhchij paket yakij mistiv rozshirennya Hair Fur Maya Muscule Fluid Effects Cloth i deyaki inshi Maya Complete bazova versiya paketu v yakij prisutni povnocinni bloki modelyuvannya ta animaciyi ale vidsutni moduli fizichnoyi simulyaciyi Maya Personal Learning Edition bezkoshtovnij paket dlya nekomercijnogo vikoristannya V yakij ye funkcionalni obmezhennya na rozmir zobrazhennya dlya renderingu a takozh poznachennya yih vodyanimi znakami U veresni 2007 roku bula vipushena nova versiya sho otrimala im ya Maya 2008 Na vistavci SIGGRAPH 2009 kompaniya Autodesk predstavila novu versiyu svogo 3D redaktora Autodesk Maya 2010 pochinayuchi z yakogo rozrobniki vidmovilisya vid podilu programi na Maya Complete i Maya Unlimited teper voni zaproponuvali odne rishennya pid nazvoyu Maya 2010 Maya 2010 mistit vsi mozhlivosti Maya Unlimited 2009 i Maya Complete 2009 vklyuchayuchi Maya Nucleus Unified Simulation Framework Maya nCloth Maya nParticles Maya Fluid Effects Maya Hair Maya Fur U novij versiyi predstavlena nova sistema kompozitingu Maya Composite zasnovana na programi yaka bilshe ne bude dostupna u viglyadi okremogo dodatka Krim cogo v Maya 2010 vklyuchena sistema Autodesk MatchMover menedzher dlya skladannya zavdan merezhevoyi vizualizaciyi p yat vuzliv vizualizaciyi dlya paketnogo renderingu zasobami mental ray Programni Minimalni sistemni vimogi Maya 2010 dlya 64 h bitnoyi versiyi Operacijna sistema Microsoft Windows Vista Business SP1 or higher Microsoft Windows XP x64 Edition SP2 or higher Red Hat Enterprise Linux 5 3 WS Fedora 8 Internet brauzer Apple Safari Microsoft Internet Explorer 6 0 abo novisha Mozilla Firefox Netscape 7 abo novisha Aparatni Procesor Intel EM64T AMD Athlon 64 AMD Opteron Video karta Sertifikovana videokarta z pidtrimkoyu OpenGL Operativna pam yat 2 GB Vinchester 2 GB Pochinayuchi z versiyi Maya 2014 pidtrimuyutsya tilki 64 h bitni operacijni sistemi 2014 roku Autodesk predstavila she odin programnij produkt 2015 V osnovi ce obrizana po funkcionalu versiya Maya 2015 akcentovana na instrumentah yaki vikoristovuyut igrovi rozrobniki Maye vbudovanij Turtle render zatochenij dlya zapikannya teksturnih kart Cherez pripinennya rozrobki programnogo produktu Autodesk Softimage v 2014 roci ta obicyanku kompaniyi sho vona ne zalishit svoyih kliyentiv bez zvichnogo i lyubimogo instrumentariyu ryad mozhlivostej pochali perenositi v Maya yaki mozhna znajti pochinayuchi z versiyi 2016 Programni Minimalni sistemni vimogi Maya 2016 Operacijna sistema Microsoft Windows 7 SP1 and Windows 8 1 Professional Apple Mac OS X 10 9 5 and 10 10 x Red Hat Enterprise Linux 6 5 WS CentOS 6 5 Linux Internet brauzer Apple Safari Google Chrome Microsoft Internet Explorer Mozilla Firefox Aparatni Procesor z pidtrimkoyu 64 bit bagatoyadernij Intel abo AMD Video karta Sertifikovana videokarta organizaciyeyu Autodesk Operativna pam yat 4 GB 8GB rekomendovano Vinchester 10 GB Vazhliva osoblivist Maya yiyi vidkritist dlya storonnih rozrobnikiv yaki mozhut peretvoriti yiyi u versiyu sho bilsh zadovolnyatime yihni vimogi dlya roboti Skriptovi moviU Maya vbudovanij potuzhnij interpretator kros platformennoyi movi Maya Embedded Language MEL duzhe shozha na Tcl sho vikoristovuvalasya na pershih stadiyah rozrobki programi yaka viklikala bagato diskusij tomu sho na toj chas bilshist studij vizualnih efektiv vikoristovuvalo zv yazku Perl Tcl Prote u pershij gotovij versiyu produktu rozrobniki zminili Tcl na vlasnu vnutrishnyu skriptovu movu MEL yaka stala spoluchnoyu lankoyu mizh koristuvachem i yadrom programi i v rezultati yak viyavilosya ce stalo pravilnoyu innovaciyeyu Vona stala ne prosto skriptovoyu movoyu ce sposib stvorennya novoyi funkcionalnosti ta interfejsu na bazi Maya bo velika chastina otochennya Maya i suputnih instrumentiv napisana na cij zhe movi sho vidkrivaye neobmezheni mozhlivosti Zokrema koristuvach mozhe zapisati svoyi diyi yak skript na MEL z yakogo mozhna shvidko zrobiti zruchnij makros Tak mozhut dodavati funkcionalnist do Maya navit ne volodiyuchi movami C abo C zalishayuchi pri neobhidnosti taku mozhlivist Dlya napisannya rozshiren na movi C ye detalno dokumentovanij C API Takozh dlya rozrobnikiv teper ye mozhlivist napisannya dopovnen movoyu Python yaka u versiyi Maya 8 5 bula takozh vklyuchena yak skriptova mova u Maya 2008 vklyuchena versiya Python 2 5 Fajli proektiv vklyuchayuchi vsi dani pro geometriyu ta animaciyu zberigayutsya yak poslidovnosti operacij MEL Ci fajli mozhut buti zberezheni v tekstovomu fajli ma Maya ASCII yakij mozhe buti vidredagovanij v bud yakomu tekstovomu redaktori Mova MEL ne priv yazana do platformi tomu kod napisanij na nomu bude vikonuvatisya v bud yakij operacijnij sistemi Ce zabezpechuye neperevershenij riven gnuchkosti pri roboti iz zovnishnimi instrumentami RenderingVizualizaciya v Maya realizovana troma vbudovanimi mehanizmami Maya Software Maya Hardware Maya Vector Render a takozh renderom mental ray Standalone sho vstanovlyuyetsya okremo Isnuye j ryad vizualizatoriv vid storonnih rozrobnikiv v yakih vklyuchena pidtrimka Maya Osnovni z nih V Ray RenderMan Maxwell Render aparatnij render na osnovi OpenGL ta DirectX dlya stvorennya shvidkih testovih vizualizacij scen Pidtrimuye standartni dzherela svitla i shejderi ob yemni efekti Maya Fluids i FumeFX shtrihi Maya Paint Effects chastki nParticles sistemu volossya nHair i sistemu modelyuvannya odyagu i tkanin nCloth Na vihodi dozvolyaye otrimati zobrazhennya v 15 h osnovnih formatah panoram vklyuchayuchi LatLong vikoristovuvanij The Foundry v rozrobci yih novih instrumentiv VR Koli vizualizaciya zavershuyetsya rezultat mozhe buti avtomatichno vidkritij v utiliti FCheck abo standartnih profesijnih brauzerah zobrazhen takih yak RV abo djv view abo v bilsh specializovanih VR brauzerah takih yak abo Vizualizator PlayblastVR takozh pidtrimuye vivid v Google Maps Photo Spheres z avtomatichnoyu pidstanovkoyu metadanih Programne zabezpechennya mozhe avtomatichno zbirati kompoziciyi na osnovi nalashtuvan vizualizaciyi dlya Fusion i After Effects PlaginiNa osnovi movi MEL ta Python napisano bezlich riznotematichnih plaginiv yaki poshiryuyutsya na platnih abo bezkoshtovnih licenziyah Krakatoa MY KMY Windows Linux render chastinok 15 denna probna versiya The Andy Rig MGTools BHGhost Miarmy tweenMachine ShotView Advanced Skeleton Anim Tools Blue Pencil ta in Maya v kinematografiShe z rannih versij Maya zarekomenduvala sebe u sferi kinomistectva ta animacijnogo kino zokrema z yiyi dopomogoyu buli realizovani taki kino ta animacijni personazhi yak Styuart Littl Lyudina nevidimka Shrek VOLL I Golum Volodar persniv Halk Pirati Karibskogo morya ta inshi Programa vikoristana dlya stvorennya multfilmu Pivdennij park i Ostannya fantaziya Duhi vseredini ta in Neodnorazovo studiyi sho vikoristovuyut Maya u virobnictvi vizualnih efektiv buli vidznacheni Amerikanskoyu Akademiyeyu kinematografichnih mistectv i nauk Sered nih Oskar za vizualni efekti otrimali filmi Matricya trilogiya Volodar persniv Lyudina pavuk 2 King Kong Pirati Karibskogo morya Skrinya mercya Zolotij kompas takozh Oskar v zasnovanoyi v 2001 roci nominaciyi Za najkrashij animacijnij film otrimav multfilm Shrek ta inshi Div takozhMODO HoudiniPrimitkiU nazvi cogo dodatka vidobrazhena koncepciya induyizmu i buddizmu yaka inodi rozglyadayetsya yak mati vsogo sushogo inodi vvazhayetsya materiya vsesvitu yak takogo a v deyakih vipadkah rozumiyetsya yak ilyuziya sho maskuyutsya pid realnist Vona syagaye svoyim korinnyam v prirodu navkolishnoyi nas dijsnosti U zgadanih shidnih filosofskih shkolah vvazhayetsya sho realnist vidriznyayetsya vid togo sho bachat lyudi a sam po sobi materialnij svit ye ilyuziyeyu sho prihovuye fundamentalne yednist vsih rechej Slovo majya odnochasno oznachaye i sam svit i ilyuziyu jogo realnosti Formalno firma Alias Wavefront sho z yavilasya v 1995 roci realno pochala svoye isnuvannya v seredini 80 h rokiv v moment formuvannya kompanij Alias i Wavefront U miru evolyuciyi rinku kompaniyi zajmali novi nishi ale cej proces trivav nedovgo Potreba vidpovidati viklikam konkurentiv sponukala ci firmi prodovzhuvati rozroblyati i postachati novi programi i kopiyuvati produkciyu odin odnogo namagayuchis zahopiti yakomoga bilshij segment rinku Inodi voni prosto kupuvali konkuruyuchi firmi napriklad kompaniya Wavefront pridbala v 1988 roci firmu Abel Image Research a v 1993 roci firmu Thompson Digital Images V inshih vipadkah isnuvali postijni problemi vzhe z napisanim programnim zabezpechennyam yihnimi funkciyami napriklad z sistemami chastinok i modulyami dinamiki Ce poznachilosya na zagalnih umovah diyalnosti oboh kompanij Firma Alias rozpochala robotu nad novim velikim proektom i bulo dosit logichno zaluchiti do neyi firmu Wavefront Mozhlivistyu rozrobki programi dlya inshih operacijnih sistem stalo zdobuttya znachnogo uspihu na amerikanskomu rinku Dani predstavleni z oficijnogo sajtu Autodesk Dani navedeni z oficijnogo sajtu Autodesk stanom na 2015 rikDzherela ta literaturaDzhon Kundert Gibbs Majk Larkins Darius Derakshani Erik Kunzendorf Osvoyennya Maya 8 5 Mastering Maya 8 5 M Dialektika 2007 ISBN 978 0 470 12845 9 Kris Maraffi Stvorennya personazhiv v Maya modelyuvannya ta animaciya Maya Character Creation M Vilyams 2004 S 448 ISBN 0 7357 1344 8 Sergij Cipcin Rozumiyuchi MAYA M Art Haus media 2007 S 1428 ISBN 978 5 902976 03 5 Ganeev R M 3D modelyuvannya personazhiv v Maya M Garyacha liniya Telekom 2012 S 284 ISBN 978 5 9912 0244 2PosilannyaOficijnij sajt virobnika 18 zhovtnya 2019 u Wayback Machine angl