Логотип не використовується через тісну інтеграцію продукту в інші програми | |
Тип | програмне забезпечення |
---|---|
Розробник | Nvidia |
Стабільний випуск | 3.14 |
Операційна система | Linux, OS X, Microsoft Windows |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | nvidia.ru/object/nvidia-mental-ray-ru.html |
mental ray — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya). Є дочірньою компанією NVIDIA.
mental ray найкраще інтегрований з Softimage XSI (з 1996, тоді Softimage називався Sumatra), є також інтеграції з Autodesk Maya (з 2002), Autodesk 3ds Max (з 1999), Houdini, SolidWorks, а також є версія standalone.
Глобальне освітлення створюється за допомогою Final gather, Irradiance Particles і Photon. Також є каустика і motion blur. Перевага mental ray — у його розширюваності. Можна написати шейдери на мові С++, що виділяє його з інших рендерів і дає право називатися продакшн рендером як і RenderMan.
mental ray був розроблений в 1986, комерційна версія випущена в 1989.
Алгоритм розрахунку глобального освітлення
- — найбільш часто використовуваний алгоритм розрахунку непрямого освітлення, а також освітлення за допомогою матеріалів і карти оточення. Має кілька алгоритмів інтерполяції, а також варіант прорахунку без інтерполяції.
- — алгоритм побудови фотонної карти від джерел прямого світла, може працювати у зв'язці з Final Gather.
- — алгоритм, здебільшого допоміжних розрахунків. Може працювати у зв'язці з іншими алгоритмами.
- — алгоритм прорахунку глобального освітлення. Використовує importons, а також може працювати у зв'язці з Final Gather.
Крім цього існують шейдери, що дозволяють створювати ефекти непрямого освітлення, без перерахованих вище алгоритмів.
iray
iray — самостійний unbiased візуализатор, що з'явився в mental ray версії 3.8. Дозволяє робити обчислення одночасно на центральному процесорі і графічному процесорі з технологією CUDA.
Мультиплатформовий рендеринг
Підтримується платформами: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.
Застосування у виробництві
Mental Ray використаний для розроблення фільмів:
- (1994)
- Місто загублених дітей (1995)
- Бійцівський клуб (1999)
- Прогулянки з динозаврами (1999—2000)
- Клітка (2000)
- Кімната страху (2002)
- Зоряні війни. Епізод II. Атака клонів (2002)
- Термінатор 3: Повстання машин (2003)
- Халк (2003)
- Матриця: Перезавантаження і Революція (2003)
- Післязавтра (2004)
- Олександр (2004)
- Блейд: Трійця (2004)
- Син Маски (2005)
- Брати Грімм (2005)
- (2006)
- Залізобетон (2006)
- Артур і Мініпути (2006)
- Посейдон (2006)
- Трон: Спадок (2010)
- та ін.
Див. також
Примітки
- http://www.nvidia-arc.com/products/nvidia-mental-ray/availability.html
- Назва офіційно зареєстрована з малої літери
Джерела та література
- Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 ст.).
- Роджер Кассон і Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
- Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 ст.) в книзі «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
- Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
- Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.
Посилання
- http://www.nvidia-arc.com/mentalray.html [ 14 червня 2014 у Wayback Machine.]
- http://irayrender.com/ [ 17 травня 2014 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
discontinued Mental rayLogotip ne vikoristovuyetsya cherez tisnu integraciyu produktu v inshi programiTipprogramne zabezpechennyaRozrobnikNvidiaStabilnij vipusk3 14Operacijna sistemaLinux OS X Microsoft WindowsDostupni moviAnglijskaLicenziyaVlasnicke programne zabezpechennyaVebsajtnvidia ru object nvidia mental ray ru htmlAirbus A300 vizualizaciya zroblena v mental ray 2009Zrazok zobrazhennya vizualizovanogo v mental ray 2006Zrazok zobrazhennya vizualizovanogo v mental ray 2010 demonstruyetsya diya efektiv svitla i glibini rizkosti Zobrazhennya almazu vizualizovane z vikoristannyam mental ray v CATIA V5R19 Photo Studio 2010 mental ray programa dlya stvorennya komp yuternoyi vizualizaciyi rozroblena kompaniyeyu Nimechchina i na sogodni integrovana u pevni produkti Autodesk napriklad 3ds MAX Maya Ye dochirnoyu kompaniyeyu NVIDIA mental ray najkrashe integrovanij z Softimage XSI z 1996 todi Softimage nazivavsya Sumatra ye takozh integraciyi z Autodesk Maya z 2002 Autodesk 3ds Max z 1999 Houdini SolidWorks a takozh ye versiya standalone Globalne osvitlennya stvoryuyetsya za dopomogoyu Final gather Irradiance Particles i Photon Takozh ye kaustika i motion blur Perevaga mental ray u jogo rozshiryuvanosti Mozhna napisati shejderi na movi S sho vidilyaye jogo z inshih renderiv i daye pravo nazivatisya prodakshn renderom yak i RenderMan mental ray buv rozroblenij v 1986 komercijna versiya vipushena v 1989 Algoritm rozrahunku globalnogo osvitlennya najbilsh chasto vikoristovuvanij algoritm rozrahunku nepryamogo osvitlennya a takozh osvitlennya za dopomogoyu materialiv i karti otochennya Maye kilka algoritmiv interpolyaciyi a takozh variant prorahunku bez interpolyaciyi algoritm pobudovi fotonnoyi karti vid dzherel pryamogo svitla mozhe pracyuvati u zv yazci z Final Gather algoritm zdebilshogo dopomizhnih rozrahunkiv Mozhe pracyuvati u zv yazci z inshimi algoritmami algoritm prorahunku globalnogo osvitlennya Vikoristovuye importons a takozh mozhe pracyuvati u zv yazci z Final Gather Krim cogo isnuyut shejderi sho dozvolyayut stvoryuvati efekti nepryamogo osvitlennya bez pererahovanih vishe algoritmiv irayiray samostijnij unbiased vizualizator sho z yavivsya v mental ray versiyi 3 8 Dozvolyaye robiti obchislennya odnochasno na centralnomu procesori i grafichnomu procesori z tehnologiyeyu CUDA Multiplatformovij renderingPidtrimuyetsya platformami Windows NT Alpha Linux alpha Linux x86 SGI AIX 4 DEC UNIX 4 HP UX 11 SGI IRIX i Sun Solaris Zastosuvannya u virobnictviMental Ray vikoristanij dlya rozroblennya filmiv 1994 Misto zagublenih ditej 1995 Bijcivskij klub 1999 Progulyanki z dinozavrami 1999 2000 Klitka 2000 Kimnata strahu 2002 Zoryani vijni Epizod II Ataka kloniv 2002 Terminator 3 Povstannya mashin 2003 Halk 2003 Matricya Perezavantazhennya i Revolyuciya 2003 Pislyazavtra 2004 Oleksandr 2004 Blejd Trijcya 2004 Sin Maski 2005 Brati Grimm 2005 2006 Zalizobeton 2006 Artur i Miniputi 2006 Posejdon 2006 Tron Spadok 2010 ta in Div takozhRenderingPrimitkihttp www nvidia arc com products nvidia mental ray availability html Nazva oficijno zareyestrovana z maloyi literiDzherela ta literaturaRendering with mental ray Th Driemeyer 500 st Rodzher Kasson i Dzhemi Kardoso Realisticheskaya arhitekturnaya vizualizaciya s pomoshyu 3Ds Max amp mental Ray Statya Pavla Ledina Rabotaem s mental ray 50 st v knizi Sbornik masterklassov po produktu Autodesk Maya ot vedushih specialistov i dizajnerov Rossii Livny B mental ray dlya Maya 3ds Max i XSI Dialektika 2008 Plaksin A Lobanov A mental ray iray Masterstvo vizualizacii v Autodesk 3ds Max M DMK Press 2012 Posilannyahttp www nvidia arc com mentalray html 14 chervnya 2014 u Wayback Machine http irayrender com 17 travnya 2014 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi