V-Ray — програма-рендерер для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією (Болгарія).
Тип | Рендер |
---|---|
Розробник | |
Стабільний випуск | 3.0 (2 Лютий 2014) |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | www.chaosgroup.com |
|
Перша бета версія рендерера V-Ray з'явилася в 2000 році.
V-Ray працює як плагін для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, , Autodesk Maya, а також як окремий Standalone-модуль Blender.
V-Ray добре себе зарекомендувала в архітектурній візуалізації збалансованості швидкості прорахунку до якості зображення.
V-Ray використовує трасування променів за кількома алгоритмами прорахунку глобального освітлення (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонна карта), Irradiance Map, Brute Force (QMC), є можливість вибору різних алгоритмів для прорахунку перших відбиттів і та наступного глобального освітлення.
Крім базової версії V-Ray, існує версія для прорахунку зображення в реальному часі V-Ray RT (Real-Time), яка використовує на вибір можливості центрального процесора або відеокарти. Починаючи з версії V-Ray 2.0, V-Ray RT входить в штатну поставку плагінів до 3ds Max. При використанні рендерера в реальному часі, V-Ray RT частково бере налаштування зі звичайного V-Ray (налаштування освітлення, колірного загасання, навколишнього середовища), а для обчислень використовує власний алгоритм. V-Ray RT здатний виконувати обчислення за допомогою процесора або ж відеокарти, при цьому в останньому випадку досягається значне збільшення швидкості прорахунку, проте не підтримується велика кількість функцій V-Ray.
V-Ray критикується за недостатньо повну документацію, особливо в частині SDK, відсутність багатоплатформності і недопрацьовану Standalone-версію.
Галерея
- Фотореалістична архітектурна візуалізація, виконана у V-Ray
- Модель автомобіля ГАЗ М20 «Победа»
- Модель системного блока (використано Irradiance caching)
Див. також
Література
- Francesco Legrenzi, V-Ray — The Complete Guide, 2008
- Markus Kuhlo and Enrico Eggert, Architectural Rendering with 3ds Max and V-Ray: Photorealistic Visualization, Focal Press, 2010
- Ciro Sannino, Photography and Rendering with V-Ray, GC Edizioni, 2012
Посилання
- Офіційний сайт [ 9 березня 2021 у Wayback Machine.] (англ.)
- Офіційна інструкція (help) [ 8 серпня 2013 у Wayback Machine.] (англ.)
Це незавершена стаття про програмне забезпечення. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
V Ray programa renderer dlya stvorennya komp yuternoyi vizualizaciyi rozroblena kompaniyeyu Bolgariya V RayTipRenderRozrobnikStabilnij vipusk3 0 2 Lyutij 2014 Operacijna sistemaMicrosoft Windows Mac OS X GNU LinuxDostupni moviAnglijskaLicenziyaVlasnicke programne zabezpechennyaVebsajtwww chaosgroup com Mediafajli u Vikishovishi Persha beta versiya renderera V Ray z yavilasya v 2000 roci V Ray pracyuye yak plagin dlya Autodesk 3ds Max Cinema 4D SketchUp Rhino Autodesk Maya a takozh yak okremij Standalone modul Blender V Ray dobre sebe zarekomenduvala v arhitekturnij vizualizaciyi zbalansovanosti shvidkosti prorahunku do yakosti zobrazhennya V Ray vikoristovuye trasuvannya promeniv za kilkoma algoritmami prorahunku globalnogo osvitlennya Global Illumination Light Cache Photon Map fotonna karta Irradiance Map Brute Force QMC ye mozhlivist viboru riznih algoritmiv dlya prorahunku pershih vidbittiv i ta nastupnogo globalnogo osvitlennya Krim bazovoyi versiyi V Ray isnuye versiya dlya prorahunku zobrazhennya v realnomu chasi V Ray RT Real Time yaka vikoristovuye na vibir mozhlivosti centralnogo procesora abo videokarti Pochinayuchi z versiyi V Ray 2 0 V Ray RT vhodit v shtatnu postavku plaginiv do 3ds Max Pri vikoristanni renderera v realnomu chasi V Ray RT chastkovo bere nalashtuvannya zi zvichajnogo V Ray nalashtuvannya osvitlennya kolirnogo zagasannya navkolishnogo seredovisha a dlya obchislen vikoristovuye vlasnij algoritm V Ray RT zdatnij vikonuvati obchislennya za dopomogoyu procesora abo zh videokarti pri comu v ostannomu vipadku dosyagayetsya znachne zbilshennya shvidkosti prorahunku prote ne pidtrimuyetsya velika kilkist funkcij V Ray V Ray kritikuyetsya za nedostatno povnu dokumentaciyu osoblivo v chastini SDK vidsutnist bagatoplatformnosti i nedopracovanu Standalone versiyu GalereyaFotorealistichna arhitekturna vizualizaciya vikonana u V Ray Model avtomobilya GAZ M20 Pobeda Model sistemnogo bloka vikoristano Irradiance caching Div takozhRenderingLiteraturaFrancesco Legrenzi V Ray The Complete Guide 2008 Markus Kuhlo and Enrico Eggert Architectural Rendering with 3ds Max and V Ray Photorealistic Visualization Focal Press 2010 Ciro Sannino Photography and Rendering with V Ray GC Edizioni 2012PosilannyaOficijnij sajt 9 bereznya 2021 u Wayback Machine angl Oficijna instrukciya help 8 serpnya 2013 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro programne zabezpechennya Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi