Adobe Flash (вимовляється [флеш]; колишня назва — «Macromedia Flash») — застаріла мультимедійна та програмна платформа використовувана для авторської розробки векторної графіки, анімації, ігор і насичених інтернет-застосунків (RIA), які можна переглядати, програвати чи виконувати в Adobe Flash Player.
Тип | програмний рушій векторний графічний редактор і обчислювальна платформа |
---|---|
Розробник | Adobe Systems |
Стабільний випуск | Adobe Creative Suite (20.0.0.306) (09 лютого 2016) |
Операційна система | Windows, Mac OS X Linux, Solaris (лише плеєр) |
Мова програмування | |
Ліцензія | Proprietary EULA |
Вебсайт | adobe.com/ua/products/flash.html |
|
Сфера використання Flash різна, це можуть бути ігри, вебсайти, презентації, банери і просто мультфільми. При створенні продукту можна використати медіа, звукові та графічні файли, можна створювати інтерактивні інтерфейси та повноцінні вебпрограми із використанням PHP та XML.
Adobe Flash — це середовище для створення застосунків під Flash платформу (Flash Platform), разом з нею існують й інші інструменти (середовища): Adobe Flash Builder, Flash Development Tool (FDT), та інші.
Flash-Файли мають розширення .swf і для перегляду вимагають наявності Adobe Flash Player, що може бути встановлений як плагін у браузер. Flash Player поширюється безплатно через сайт Adobe. Початкові файли з розширенням .fla створюються в середовищі розробки Macromedia Flash, а потім компілюються в зрозумілий для Flash Player формат — SWF.
Технології
В основі Flash лежить векторний морфінг, тобто плавне «перетікання» одного ключового кадру в інший. Це дозволяє робити досить складні мультиплікаційні сцени, задаючи лише кілька ключових кадрів для кожного персонажа. Для програмування використовується мова ActionScript, яка за синтаксисом є схожою із JavaScript. Остання версія мови (ActionScript 3.0) є повноцінною об'єктноорієнтованою мовою.[]
Історія
Технологія векторного морфінга застосовувалася задовго до Flash. У 1986 році була випущена програма Fantavision, що використала цю технологію. У 1990 році на цій технології була випущена гра , а двома роками пізніше — .
FutureWave
Попередником Flash був продукт SmartSketch, опублікований FutureWave Software у 1993 році. Компанію заснували Чарлі Джексон, Джонатан Гей та Мішель Уелш. SmartSketch був додатком для векторного малювання для комп'ютерів, що працюють під керуванням PenPoint OS. Коли PenPoint зазнав невдачі на ринку, SmartSketch був перенесений на Microsoft Windows і macOS.
Оскільки Інтернет став більш популярним, FutureWave усвідомив потенціал векторного інструменту вебанімації, який може кинути виклик технології Macromedia Shockwave. У 1995 році FutureWave модифікував SmartSketch, додавши функції покадрової анімації, і випустив цей новий продукт як FutureSplash Animator на Macintosh і ПК.
FutureWave звернувся до Adobe Systems з пропозицією продати їм FutureSplash у 1995 році, але Adobe тоді відмовився від цієї пропозиції. Microsoft хотіла створити «онлайн-телевізійну мережу» (MSN 2.0) і прийняла анімований контент FutureSplash як його центральну частину. Disney Online використовував анімацію FutureSplash для свого сервісу Disney Daily Blast на основі підписки. Fox Broadcasting Company запустила Сімпсони за допомогою FutureSplash.
Macromedia
У листопаді 1996 року FutureSplash була придбана Macromedia, і Macromedia перебрендувала і випустила FutureSplash Animator як Macromedia Flash 1.0. Flash була системою з двох частин, редактором графіки та анімації, відомим як Macromedia Flash, і програвачем, відомим як Macromedia Flash Player.
FutureSplash Animator був інструментом анімації, спочатку розробленим для обчислювальних пристроїв на основі пера. Завдяки невеликому розміру FutureSplash Viewer він був особливо придатний для завантаження в Інтернеті. Macromedia розповсюдила Flash Player як безплатний плагін для браузера, щоб швидко завоювати частку ринку. До 2005 року на комп'ютерах у всьому світі було інстальовано Flash Player, ніж будь-який інший формат вебмедіа, включаючи Java, QuickTime, RealNetworks та Windows Media Player.
Adobe
3 грудня 2005 року Adobe Systems придбала Macromedia разом з усією лінійкою продуктів Macromedia, включаючи Flash, Dreamweaver, Director / Shockwave, Fireworks та Authorware.
У 2007 році першою версією Adobe був Adobe Flash CS3 Professional, дев'ята основна версія Flash. Він представив мову програмування ActionScript 3.0, яка підтримувала сучасні методи програмування та дозволяла розробляти бізнес-додатки за допомогою Flash. Adobe Flex Builder (побудований на Eclipse) орієнтований на ринок розробки корпоративних додатків, і був також випущений того ж року. Flex Builder включав Flex SDK, набір компонентів, що включали графіки, розширений інтерфейс користувача та служби даних (Flex Data Services).
Відкритий вихідний код
Adobe вжила заходів, щоб зменшити або скасувати витрати на ліцензування Flash. Наприклад, документація у форматі файлів SWF надається безплатно після того, як вони пом'якшили вимогу прийняття угоди про нерозголошення для її перегляду в 2008 році. Adobe також створила Open Screen Project, який знімає ліцензійну плату та відкриває протоколи даних для Flash.
Adobe також має відкритий вихідний код для багатьох компонентів, що стосуються Flash.
- У 2006 році віртуальна машина ActionScript 2 (AVM2), яка реалізує ActionScript 3, була подарована Mozilla Foundation як відкритий вихідний код, щоб розпочати роботу над віртуальною машиною Tamari, яка реалізовуватиме стандарт мови ECMAScript 4 за допомогою спільноти Mozilla. Він був випущений на умовах триліцензії MPL / GPL / LGPL і включає специфікацію для формату байт-коду ActionScript; Проєкт Tamarin спільно керується Mozilla та Adobe Systems. Зараз Mozilla вважає його застарілим.
- У 2011 році Adobe Flex Framework було подаровано у вигляді відкритого коду Apache Software Foundation і перейменовано на Apache Flex. Дехто вважав цей крок як відмову Adobe від Flex і відхід від Flash Platform в цілому. Джерела з Apache кажуть, що «Adobe більше не займається розробкою корпоративних додатків. Принаймні, що стосується Flash, Adobe зосереджується на іграх та відео». «Flex Innovation вибухає!». Подарований вихідний код включав частково розроблений компілятор AS3 (названий «Falcon») і набір технологій BlazeDS.
- У 2013 році набір інструментів крос-компіляції CrossBridge C++ був відкритий компанією Adobe і випущений на GitHub. Проєкт раніше називався «Алхімія» та «Flash Runtime C++ Compiler», і був націлений на ринок розробки ігор, щоб дозволити C++ відеоіграм запускатися в Adobe Flash Player.
Використання
У порівнянні з іншими плагінами, такими як Java, Acrobat Reader, QuickTime або Windows Media Player, Flash Player має достатньо малий розмір файлу інсталяції, малий час завантаження та ініціалізації. Але потрібно приділити увагу, додаючи Flash об'єкт до (X)HTML відповідно до вимог W3C. Простий і найпоширеніший спосіб наведено нижче:
<object data="movie.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="500"> <param name="movie" value="movie.swf" /> </object>
Використання векторної графіки разом з програмним кодом забезпечує малі розміри файлів Flash, що надає можливість економити трафік і зменшити час завантаження сторінки. Але для відображення тексту, відео альтернативні додатки можуть надати кращу продуктивність і спожити менше ресурсів центрального процесора ніж Flash-об'єкти, наприклад, використовуючи прозорість чи відображення фотозображень.
На додаток до рушія побудови векторної графіки, Flash Player включає віртуальну машину, що має назву ActionScript Virtual Machine (AVM) для створення механізму бізнес-логіки додатку часу виконання, підтримку відео, MP3 аудіо, графіки формату BMP. Починаючи з версії 8, введена підтримка двох відео кодеків: і , а також підтримка часу виконання формату JPEG, Progressive JPEG, PNG і GIF. А починаючи з наступної версії, введена підтримка компіляції на льоту для мови ActionScript.
3D-рушії
Існують 3D рушії, що використовують як основу Flash. Їхня швидкість і якість роботи досить низька. Основна причина цього — неможливість використовувати засоби DirectX або OpenGL, тому виконується повна емуляція всіх 3D-алгоритмів. Немає підтримки апаратного прискорення, багатоядерних процесорів, що також знижує швидкість роботи рушія. Зараз відбувається деяке поліпшення якості й швидкості роботи 3D, тому що сама Adobe включила застосування 3D-ефектів у новому Adobe Flash Player 10.
- Papervision3D [ 8 червня 2010 у Wayback Machine.](англ.) — Найвідоміший Open Source рушій. Векторне промальовування по трикутниках.
- Away3D [ 11 квітня 2010 у Wayback Machine.](англ.) — Створений Олександром Задорожним з Києва на основі проєкту Papervision3D. У цей момент — провідний Open Source рушій. Також векторне промальовування.
- Sandy [ 12 квітня 2010 у Wayback Machine.](англ.) — У використанні ще простіший, ніж Papervision3D. Open Source. Також векторне промальовування.
- (англ.) — Ізометричний рушій. Open Source.
- — рушій з динамічним BSP. Розробляється ентузіастом із Санкт-Петербурга Олексієм Романовим.
- Ігрова платформа Alternativa Platform [ 8 квітня 2010 у Wayback Machine.](рос.) — Платформа для тривимірних ігор, розроблювана групою з Пермі. За флеш відповідає Антон Волков. Векторне промальовування по трикутниках. На даній платформі створена гра Танки Онлайн.
- ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine [ 4 липня 2008 у Wayback Machine.](рос.) — ізометрична ігрова платформа.
Недоліки
Головний недолік Flash-додатків — надмірна вимогливість до ресурсів процесора. Недостатня потужність комп'ютера може впливати на продуктивність операційної системи в цілому, або призвести до викривлення результатів роботи Flash-додатка, пов'язаних з відображенням анімації або підрахунком часу. Іноді це пов'язано з недоліками програмного забезпечення, відповідального за обробку Flash-компонентів, або низькою якістю самого Flash-додатка.
Інший важливий недолік полягає в тому, що не завжди є можливість запустити Flash-додаток, або вона пов'язана з деякими труднощами (наприклад, необхідно встановити плагін або обновити його до останньої версії). Деякі користувачі (або системні адміністратори в рамках цілої мережі) відключають у налаштуваннях браузера можливість завантажувати контент, оброблюваний плагінами або, що завантажується у фреймах з метою інформаційної безпеки (у зв'язку з можливою загрозою з боку контенту, наприклад, перехоплення буфера обміну), економії системних ресурсів, або для порятунку від обридлої реклами.
Це робить технологію в цілому ненадійною також для розробників, яким ніхто не гарантує, що вебдодаток на основі Flash буде взагалі відтворено. Тому Flash, в основному, використовується для написання ігор, невеликих напівінтерактивних анімацій і для красиво оформленої реклами, тобто в сфері розваг і дизайну. Для серйозних вебдодатків, де взаємодія з користувачем повинна бути без шкоди красі, звичайно використовується Javascript, або взагалі не використовуються ніякі технології крім тих, що 100 % працюють (HTML, CGI).
Використання Flash для розміщення текстової інформації перешкоджає її індексуванню пошуковими системами. Однак існує безліч способів розв'язати цю проблему. Одним зі способів розв'язку даної проблеми є використання тексту у форматі HTML, у футері сторінки.
Альтернативи
Головною альтернативою Adobe Flash у браузерах є використання JavaScript, SVG і HTML 5, а для інтерактивних вебдодатків — AJAX. За наявності плагінів використовують Silverlight від Microsoft.
Оскільки 3D-рушії для Adobe Flash мають досить низьку продуктивність, не зайвим буде згадати про існування O3D, що дозволяє не тільки будувати тривимірні моделі, а й змінювати їх динамічно за допомогою AJAX чи COMET технологій.
Див. також
Посилання
- Статті, уроки, вихідний код [ 15 лютого 2022 у Wayback Machine.]
Джерела
- (англ.). Adobe. 25 липня 2017. Архів оригіналу за 2 грудня 2017. Процитовано 1 липня 2019.
- (PDF) (англ.). Adobe. Архів оригіналу (PDF) за 21 листопада 2010. Процитовано 13 лютого 2019.
- Grandmasters of Flash: An Interview with the Creators of Flash [ 23 березня 2019 у Wayback Machine.], Cold Hard Flash
- MACROMEDIA FLASH BACK [ 23 березня 2019 у Wayback Machine.], Digital Archaeology
- PC Graphics & Video, Volume 6, Issues 1–6 [ 22 січня 2021 у Wayback Machine.], Advanstar Communications, 1997
- Personal Computer Magazine [ 22 січня 2021 у Wayback Machine.], PC Communications Corporation, 1995
- Waldron, Rick (27 серпня 2006). . Flashmagazine. Архів оригіналу за 20 серпня 2008. Процитовано 18 червня 2001.
- (2001). . Adobe Systems Inc. Архів оригіналу за 4 лютого 2009. Процитовано 18 жовтня 2009.
- The History of Flash: Back to Graphics [ 1 січня 2015 у Wayback Machine.]
- The History of Flash: The Dawn of Web Animation [ 25 січня 2008 у Wayback Machine.]
- . ColdHardFlash.com. Архів оригіналу за 18 жовтня 2018. Процитовано 12 лютого 2008.
- . ZDNet. Архів оригіналу за 16 травня 2007. Процитовано 26 грудня 2008.
- Flynn, Laurie J. (19 квітня 2005). . The New York Times (амер.). ISSN 0362-4331. Архів оригіналу за 21 квітня 2020. Процитовано 4 березня 2021.
- SWF Technology Center | Adobe Developer Connection [ 22 серпня 2014 у Wayback Machine.]. Adobe.com (July 14, 2009). Retrieved on March 11, 2011.
- Adobe Open Screen Project. ZDNet. оригіналу за 11 серпня 2011. Процитовано 21 березня 2012.
Starting today, there will be no restrictions on the use of the SWF specification or the FLV and F4V specifications that make up video in Flash. Formerly, to look at the SWF specification users had to sign a licensing agreement not to use it to create competing players
- Adobe and Mozilla Foundation to Open Source Flash Player Scripting Engine. Mozilla Foundation Press Center. San Francisco. 7 листопада 2006. оригіналу за 21 жовтня 2010. Процитовано 3 вересня 2010.
- Tamarin Project [ 10 лютого 2007 у Wayback Machine.]. Mozilla.org (October 5, 2010). Retrieved on March 11, 2011.
- Adobe donates Flex to Apache. . оригіналу за 18 листопада 2011. Процитовано 17 листопада 2011.
- Tim Anderson (15 листопада 2015). Adobe Flex SDK bombshell STUNS developers. . оригіналу за 10 серпня 2017. Процитовано 10 серпня 2017.
- Joab Jackson, IDG News Service (16 листопада 2011). Adobe Donates Flex to Apache. . Архів оригіналу за 4 грудня 2012. Процитовано 10 жовтня 2015.
- Flex != Flash [ 10 січня 2016 у Wayback Machine.], PrintUI, January 27, 2013
- Open Source Flash C++ Compiler, CrossBridge [ 25 березня 2014 у Wayback Machine.], Adobe Blogs, June 25, 2013
- CrossBridge [ 20 вересня 2017 у Wayback Machine.], Adobe Gaming GitHub Website
- Adobe Open-Sources Flash C/C++ Compiler [ 6 лютого 2017 у Wayback Machine.], Phoronix, Michael Larabel, June 26, 2013
- Flash Satay: Embedding Flash While Supporting Standards. Архів оригіналу за 25 червня 2013. Процитовано 11 квітня 2010.
- (англ.). Архів оригіналу за 11 червня 2010. Процитовано 17 червня 2019.
- http://makc3d.wordpress.com/2009/09/07/alternativa3d-vs-infinity3d-head-to-head-dynamic-bsp-test/ [ 24 січня 2010 у Wayback Machine.] Alternativa3D vs Infinity3D: head to head dynamic BSP test
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Adobe Flash vimovlyayetsya flesh kolishnya nazva Macromedia Flash zastarila multimedijna ta programna platforma vikoristovuvana dlya avtorskoyi rozrobki vektornoyi grafiki animaciyi igor i nasichenih internet zastosunkiv RIA yaki mozhna pereglyadati progravati chi vikonuvati v Adobe Flash Player Adobe FlashTip programnij rushij vektornij grafichnij redaktor i obchislyuvalna platformaRozrobnik Adobe SystemsStabilnij vipusk Adobe Creative Suite 20 0 0 306 09 lyutogo 2016 Operacijna sistema Windows Mac OS X Linux Solaris lishe pleyer Mova programuvannya C Licenziya Proprietary EULAVebsajt adobe com ua products flash html Mediafajli u Vikishovishi Logotip Adobe Flash Player U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Flesh znachennya Sfera vikoristannya Flash rizna ce mozhut buti igri vebsajti prezentaciyi baneri i prosto multfilmi Pri stvorenni produktu mozhna vikoristati media zvukovi ta grafichni fajli mozhna stvoryuvati interaktivni interfejsi ta povnocinni vebprogrami iz vikoristannyam PHP ta XML Adobe Flash ce seredovishe dlya stvorennya zastosunkiv pid Flash platformu Flash Platform razom z neyu isnuyut j inshi instrumenti seredovisha Adobe Flash Builder Flash Development Tool FDT ta inshi Flash Fajli mayut rozshirennya swf i dlya pereglyadu vimagayut nayavnosti Adobe Flash Player sho mozhe buti vstanovlenij yak plagin u brauzer Flash Player poshiryuyetsya bezplatno cherez sajt Adobe Pochatkovi fajli z rozshirennyam fla stvoryuyutsya v seredovishi rozrobki Macromedia Flash a potim kompilyuyutsya v zrozumilij dlya Flash Player format SWF TehnologiyiV osnovi Flash lezhit vektornij morfing tobto plavne peretikannya odnogo klyuchovogo kadru v inshij Ce dozvolyaye robiti dosit skladni multiplikacijni sceni zadayuchi lishe kilka klyuchovih kadriv dlya kozhnogo personazha Dlya programuvannya vikoristovuyetsya mova ActionScript yaka za sintaksisom ye shozhoyu iz JavaScript Ostannya versiya movi ActionScript 3 0 ye povnocinnoyu ob yektnooriyentovanoyu movoyu dzherelo IstoriyaTehnologiya vektornogo morfinga zastosovuvalasya zadovgo do Flash U 1986 roci bula vipushena programa Fantavision sho vikoristala cyu tehnologiyu U 1990 roci na cij tehnologiyi bula vipushena gra a dvoma rokami piznishe FutureWave Poperednikom Flash buv produkt SmartSketch opublikovanij FutureWave Software u 1993 roci Kompaniyu zasnuvali Charli Dzhekson Dzhonatan Gej ta Mishel Uelsh SmartSketch buv dodatkom dlya vektornogo malyuvannya dlya komp yuteriv sho pracyuyut pid keruvannyam PenPoint OS Koli PenPoint zaznav nevdachi na rinku SmartSketch buv perenesenij na Microsoft Windows i macOS Oskilki Internet stav bilsh populyarnim FutureWave usvidomiv potencial vektornogo instrumentu vebanimaciyi yakij mozhe kinuti viklik tehnologiyi Macromedia Shockwave U 1995 roci FutureWave modifikuvav SmartSketch dodavshi funkciyi pokadrovoyi animaciyi i vipustiv cej novij produkt yak FutureSplash Animator na Macintosh i PK FutureWave zvernuvsya do Adobe Systems z propoziciyeyu prodati yim FutureSplash u 1995 roci ale Adobe todi vidmovivsya vid ciyeyi propoziciyi Microsoft hotila stvoriti onlajn televizijnu merezhu MSN 2 0 i prijnyala animovanij kontent FutureSplash yak jogo centralnu chastinu Disney Online vikoristovuvav animaciyu FutureSplash dlya svogo servisu Disney Daily Blast na osnovi pidpiski Fox Broadcasting Company zapustila Simpsoni za dopomogoyu FutureSplash Macromedia U listopadi 1996 roku FutureSplash bula pridbana Macromedia i Macromedia perebrenduvala i vipustila FutureSplash Animator yak Macromedia Flash 1 0 Flash bula sistemoyu z dvoh chastin redaktorom grafiki ta animaciyi vidomim yak Macromedia Flash i progravachem vidomim yak Macromedia Flash Player FutureSplash Animator buv instrumentom animaciyi spochatku rozroblenim dlya obchislyuvalnih pristroyiv na osnovi pera Zavdyaki nevelikomu rozmiru FutureSplash Viewer vin buv osoblivo pridatnij dlya zavantazhennya v Interneti Macromedia rozpovsyudila Flash Player yak bezplatnij plagin dlya brauzera shob shvidko zavoyuvati chastku rinku Do 2005 roku na komp yuterah u vsomu sviti bulo instalovano Flash Player nizh bud yakij inshij format vebmedia vklyuchayuchi Java QuickTime RealNetworks ta Windows Media Player Adobe 3 grudnya 2005 roku Adobe Systems pridbala Macromedia razom z usiyeyu linijkoyu produktiv Macromedia vklyuchayuchi Flash Dreamweaver Director Shockwave Fireworks ta Authorware U 2007 roci pershoyu versiyeyu Adobe buv Adobe Flash CS3 Professional dev yata osnovna versiya Flash Vin predstaviv movu programuvannya ActionScript 3 0 yaka pidtrimuvala suchasni metodi programuvannya ta dozvolyala rozroblyati biznes dodatki za dopomogoyu Flash Adobe Flex Builder pobudovanij na Eclipse oriyentovanij na rinok rozrobki korporativnih dodatkiv i buv takozh vipushenij togo zh roku Flex Builder vklyuchav Flex SDK nabir komponentiv sho vklyuchali grafiki rozshirenij interfejs koristuvacha ta sluzhbi danih Flex Data Services Vidkritij vihidnij kod Adobe vzhila zahodiv shob zmenshiti abo skasuvati vitrati na licenzuvannya Flash Napriklad dokumentaciya u formati fajliv SWF nadayetsya bezplatno pislya togo yak voni pom yakshili vimogu prijnyattya ugodi pro nerozgoloshennya dlya yiyi pereglyadu v 2008 roci Adobe takozh stvorila Open Screen Project yakij znimaye licenzijnu platu ta vidkrivaye protokoli danih dlya Flash Adobe takozh maye vidkritij vihidnij kod dlya bagatoh komponentiv sho stosuyutsya Flash U 2006 roci virtualna mashina ActionScript 2 AVM2 yaka realizuye ActionScript 3 bula podarovana Mozilla Foundation yak vidkritij vihidnij kod shob rozpochati robotu nad virtualnoyu mashinoyu Tamari yaka realizovuvatime standart movi ECMAScript 4 za dopomogoyu spilnoti Mozilla Vin buv vipushenij na umovah trilicenziyi MPL GPL LGPL i vklyuchaye specifikaciyu dlya formatu bajt kodu ActionScript Proyekt Tamarin spilno keruyetsya Mozilla ta Adobe Systems Zaraz Mozilla vvazhaye jogo zastarilim U 2011 roci Adobe Flex Framework bulo podarovano u viglyadi vidkritogo kodu Apache Software Foundation i perejmenovano na Apache Flex Dehto vvazhav cej krok yak vidmovu Adobe vid Flex i vidhid vid Flash Platform v cilomu Dzherela z Apache kazhut sho Adobe bilshe ne zajmayetsya rozrobkoyu korporativnih dodatkiv Prinajmni sho stosuyetsya Flash Adobe zoseredzhuyetsya na igrah ta video Flex Innovation vibuhaye Podarovanij vihidnij kod vklyuchav chastkovo rozroblenij kompilyator AS3 nazvanij Falcon i nabir tehnologij BlazeDS U 2013 roci nabir instrumentiv kros kompilyaciyi CrossBridge C buv vidkritij kompaniyeyu Adobe i vipushenij na GitHub Proyekt ranishe nazivavsya Alhimiya ta Flash Runtime C Compiler i buv nacilenij na rinok rozrobki igor shob dozvoliti C videoigram zapuskatisya v Adobe Flash Player VikoristannyaU porivnyanni z inshimi plaginami takimi yak Java Acrobat Reader QuickTime abo Windows Media Player Flash Player maye dostatno malij rozmir fajlu instalyaciyi malij chas zavantazhennya ta inicializaciyi Ale potribno pridiliti uvagu dodayuchi Flash ob yekt do X HTML vidpovidno do vimog W3C Prostij i najposhirenishij sposib navedeno nizhche lt object data movie swf type application x shockwave flash width 500 height 500 gt lt param name movie value movie swf gt lt object gt Vikoristannya vektornoyi grafiki razom z programnim kodom zabezpechuye mali rozmiri fajliv Flash sho nadaye mozhlivist ekonomiti trafik i zmenshiti chas zavantazhennya storinki Ale dlya vidobrazhennya tekstu video alternativni dodatki mozhut nadati krashu produktivnist i spozhiti menshe resursiv centralnogo procesora nizh Flash ob yekti napriklad vikoristovuyuchi prozorist chi vidobrazhennya fotozobrazhen Na dodatok do rushiya pobudovi vektornoyi grafiki Flash Player vklyuchaye virtualnu mashinu sho maye nazvu ActionScript Virtual Machine AVM dlya stvorennya mehanizmu biznes logiki dodatku chasu vikonannya pidtrimku video MP3 audio grafiki formatu BMP Pochinayuchi z versiyi 8 vvedena pidtrimka dvoh video kodekiv i a takozh pidtrimka chasu vikonannya formatu JPEG Progressive JPEG PNG i GIF A pochinayuchi z nastupnoyi versiyi vvedena pidtrimka kompilyaciyi na lotu dlya movi ActionScript 3D rushiyiIsnuyut 3D rushiyi sho vikoristovuyut yak osnovu Flash Yihnya shvidkist i yakist roboti dosit nizka Osnovna prichina cogo nemozhlivist vikoristovuvati zasobi DirectX abo OpenGL tomu vikonuyetsya povna emulyaciya vsih 3D algoritmiv Nemaye pidtrimki aparatnogo priskorennya bagatoyadernih procesoriv sho takozh znizhuye shvidkist roboti rushiya Zaraz vidbuvayetsya deyake polipshennya yakosti j shvidkosti roboti 3D tomu sho sama Adobe vklyuchila zastosuvannya 3D efektiv u novomu Adobe Flash Player 10 Papervision3D 8 chervnya 2010 u Wayback Machine angl Najvidomishij Open Source rushij Vektorne promalovuvannya po trikutnikah Away3D 11 kvitnya 2010 u Wayback Machine angl Stvorenij Oleksandrom Zadorozhnim z Kiyeva na osnovi proyektu Papervision3D U cej moment providnij Open Source rushij Takozh vektorne promalovuvannya Sandy 12 kvitnya 2010 u Wayback Machine angl U vikoristanni she prostishij nizh Papervision3D Open Source Takozh vektorne promalovuvannya angl Izometrichnij rushij Open Source rushij z dinamichnim BSP Rozroblyayetsya entuziastom iz Sankt Peterburga Oleksiyem Romanovim Igrova platforma Alternativa Platform 8 kvitnya 2010 u Wayback Machine ros Platforma dlya trivimirnih igor rozroblyuvana grupoyu z Permi Za flesh vidpovidaye Anton Volkov Vektorne promalovuvannya po trikutnikah Na danij platformi stvorena gra Tanki Onlajn ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine 4 lipnya 2008 u Wayback Machine ros izometrichna igrova platforma NedolikiGolovnij nedolik Flash dodatkiv nadmirna vimoglivist do resursiv procesora Nedostatnya potuzhnist komp yutera mozhe vplivati na produktivnist operacijnoyi sistemi v cilomu abo prizvesti do vikrivlennya rezultativ roboti Flash dodatka pov yazanih z vidobrazhennyam animaciyi abo pidrahunkom chasu Inodi ce pov yazano z nedolikami programnogo zabezpechennya vidpovidalnogo za obrobku Flash komponentiv abo nizkoyu yakistyu samogo Flash dodatka Inshij vazhlivij nedolik polyagaye v tomu sho ne zavzhdi ye mozhlivist zapustiti Flash dodatok abo vona pov yazana z deyakimi trudnoshami napriklad neobhidno vstanoviti plagin abo obnoviti jogo do ostannoyi versiyi Deyaki koristuvachi abo sistemni administratori v ramkah ciloyi merezhi vidklyuchayut u nalashtuvannyah brauzera mozhlivist zavantazhuvati kontent obroblyuvanij plaginami abo sho zavantazhuyetsya u frejmah z metoyu informacijnoyi bezpeki u zv yazku z mozhlivoyu zagrozoyu z boku kontentu napriklad perehoplennya bufera obminu ekonomiyi sistemnih resursiv abo dlya poryatunku vid obridloyi reklami Ce robit tehnologiyu v cilomu nenadijnoyu takozh dlya rozrobnikiv yakim nihto ne garantuye sho vebdodatok na osnovi Flash bude vzagali vidtvoreno Tomu Flash v osnovnomu vikoristovuyetsya dlya napisannya igor nevelikih napivinteraktivnih animacij i dlya krasivo oformlenoyi reklami tobto v sferi rozvag i dizajnu Dlya serjoznih vebdodatkiv de vzayemodiya z koristuvachem povinna buti bez shkodi krasi zvichajno vikoristovuyetsya Javascript abo vzagali ne vikoristovuyutsya niyaki tehnologiyi krim tih sho 100 pracyuyut HTML CGI Vikoristannya Flash dlya rozmishennya tekstovoyi informaciyi pereshkodzhaye yiyi indeksuvannyu poshukovimi sistemami Odnak isnuye bezlich sposobiv rozv yazati cyu problemu Odnim zi sposobiv rozv yazku danoyi problemi ye vikoristannya tekstu u formati HTML u futeri storinki AlternativiGolovnoyu alternativoyu Adobe Flash u brauzerah ye vikoristannya JavaScript SVG i HTML 5 a dlya interaktivnih vebdodatkiv AJAX Za nayavnosti plaginiv vikoristovuyut Silverlight vid Microsoft Oskilki 3D rushiyi dlya Adobe Flash mayut dosit nizku produktivnist ne zajvim bude zgadati pro isnuvannya O3D sho dozvolyaye ne tilki buduvati trivimirni modeli a j zminyuvati yih dinamichno za dopomogoyu AJAX chi COMET tehnologij Div takozhActionScript Flash VideoPosilannyaStatti uroki vihidnij kod 15 lyutogo 2022 u Wayback Machine Dzherela angl Adobe 25 lipnya 2017 Arhiv originalu za 2 grudnya 2017 Procitovano 1 lipnya 2019 PDF angl Adobe Arhiv originalu PDF za 21 listopada 2010 Procitovano 13 lyutogo 2019 Grandmasters of Flash An Interview with the Creators of Flash 23 bereznya 2019 u Wayback Machine Cold Hard Flash MACROMEDIA FLASH BACK 23 bereznya 2019 u Wayback Machine Digital Archaeology PC Graphics amp Video Volume 6 Issues 1 6 22 sichnya 2021 u Wayback Machine Advanstar Communications 1997 Personal Computer Magazine 22 sichnya 2021 u Wayback Machine PC Communications Corporation 1995 Waldron Rick 27 serpnya 2006 Flashmagazine Arhiv originalu za 20 serpnya 2008 Procitovano 18 chervnya 2001 2001 Adobe Systems Inc Arhiv originalu za 4 lyutogo 2009 Procitovano 18 zhovtnya 2009 The History of Flash Back to Graphics 1 sichnya 2015 u Wayback Machine The History of Flash The Dawn of Web Animation 25 sichnya 2008 u Wayback Machine ColdHardFlash com Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2018 Procitovano 12 lyutogo 2008 ZDNet Arhiv originalu za 16 travnya 2007 Procitovano 26 grudnya 2008 Flynn Laurie J 19 kvitnya 2005 The New York Times amer ISSN 0362 4331 Arhiv originalu za 21 kvitnya 2020 Procitovano 4 bereznya 2021 SWF Technology Center Adobe Developer Connection 22 serpnya 2014 u Wayback Machine Adobe com July 14 2009 Retrieved on March 11 2011 Adobe Open Screen Project ZDNet originalu za 11 serpnya 2011 Procitovano 21 bereznya 2012 Starting today there will be no restrictions on the use of the SWF specification or the FLV and F4V specifications that make up video in Flash Formerly to look at the SWF specification users had to sign a licensing agreement not to use it to create competing players Adobe and Mozilla Foundation to Open Source Flash Player Scripting Engine Mozilla Foundation Press Center San Francisco 7 listopada 2006 originalu za 21 zhovtnya 2010 Procitovano 3 veresnya 2010 Tamarin Project 10 lyutogo 2007 u Wayback Machine Mozilla org October 5 2010 Retrieved on March 11 2011 Adobe donates Flex to Apache originalu za 18 listopada 2011 Procitovano 17 listopada 2011 Tim Anderson 15 listopada 2015 Adobe Flex SDK bombshell STUNS developers originalu za 10 serpnya 2017 Procitovano 10 serpnya 2017 Joab Jackson IDG News Service 16 listopada 2011 Adobe Donates Flex to Apache Arhiv originalu za 4 grudnya 2012 Procitovano 10 zhovtnya 2015 Flex Flash 10 sichnya 2016 u Wayback Machine PrintUI January 27 2013 Open Source Flash C Compiler CrossBridge 25 bereznya 2014 u Wayback Machine Adobe Blogs June 25 2013 CrossBridge 20 veresnya 2017 u Wayback Machine Adobe Gaming GitHub Website Adobe Open Sources Flash C C Compiler 6 lyutogo 2017 u Wayback Machine Phoronix Michael Larabel June 26 2013 Flash Satay Embedding Flash While Supporting Standards Arhiv originalu za 25 chervnya 2013 Procitovano 11 kvitnya 2010 angl Arhiv originalu za 11 chervnya 2010 Procitovano 17 chervnya 2019 http makc3d wordpress com 2009 09 07 alternativa3d vs infinity3d head to head dynamic bsp test 24 sichnya 2010 u Wayback Machine Alternativa3D vs Infinity3D head to head dynamic BSP test