Star Wars: Knights of the Old Republic (скорочено KOTOR або KotOR) — однокористувацька пригодницька рольова відеогра, розроблена компанією BioWare і видана LucasArts у 2003 році. Перша гра [en] та перша рольова відеогра за всесвітом космічних опер «Зоряні війни», вважається [en] рольових відеоігор.
Star Wars: Knights of the Old Republic | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | LucasArts |
Дистриб'ютор | LucasArts (Lucasfilm Games), Aspyr, Disney |
Жанр(и) | рольова відеогра, пригоди, космічний вестерн |
Платформа | Microsoft Windows, Xbox, Mac OS, iOS, Android, Nintendo Switch |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | локалізація відсутня |
Вік. обмеження | PEGI: 12 — PEGI 12 ESRB: T — Teens |
Творці | |
Продюсер | Кейсі Гадсон |
Режисер(и) | Кейсі Гадсон |
Сценарист(и) | Дрю Карпишин |
Ігродизайнер(и) | Джеймс Олен |
Програміст(и) | Девід Фалкнер, Марк Брокінґтон |
Художник(и) | Дерек Ваттс |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | Odyssey Engine |
Носій | CD, цифрова дистрибуція |
[en] | |
Наступна гра | Star Wars: Knights of the Old Republic II — The Sith Lords |
Офіційний сайт | |
Star Wars: Knights of the Old Republic у Вікісховищі |
В основі сюжету Громадянська війна джедаїв, яка відбувалася в «далекій-далекій галактиці» за 4 000 років до подій, описаних в оригінальній трилогії Джорджа Лукаса. Галактична Республіка, ослаблена після війни з мандалорцями, зазнає нападу своїх колишніх полководців-джедаїв, які перейшли на «Темний бік» Сили — Ре́вана та Ма́лака. Головному герою, непримітному республіканцю, опинившись у вирі подій, доведеться дізнатися як Татуїн став пустелею, чому батьківщина вукі вкрита лісами, відкрити таємниці могутності темних джедаїв і власного минулого.
KOTOR була випущена для платформ Xbox і Microsoft Windows у 2003 році, пізніше на Mac OS. Попри свій вік, впродовж 2010-2020-х років її було адаптовано до iOS, Android і Nintendo Switch. Гра отримала міжнародне визнання критиків, які хвалили персонажів, сюжет й акторську гру. Вона була номінована на численні нагороди та часто згадується як «одна з найкращих коли-небудь створених відеоігор». У 2004 році відбувся реліз другої частини, The Sith Lords, розробленої компанією Obsidian. Серія продовжилася з випуском MMORPG Star Wars: The Old Republic у 2011 році. У вересні 2021 року було оголошено, що компанія Aspyr розробляє ремейк, хоча пізніше, у серпні 2022 року, видавець замінив розробника на Saber Interactive.
Ігровий процес
Рольова система
Star Wars: Knights of the Old Republic є рольовою відеогрою (RPG) з сюжетом космічного вестерну, в якій гравець керує аватаром (персонажем гравця) від третьої особи й відігрує роль цього персонажа, створюючи сюжет. Персонаж гравця є не лише протагоністом історії, а й засобом пізнання ігрового світу через взаємодію з неігровими персонажами (NPC). Як і в більшості RPG, [en] назвати свого персонажа, обрати стать, зовнішній вигляд й один з трьох «класів» (soldier, scout або scoundrel), а пізніше, у процесі гри — один з [en] (Jedi Guardian, Jedi Sentinel чи Jedi Consular). Кожен «клас» має свої сильні й слабкі сторони, що в купі з «характеристиками» (фізичною силою, спритністю, інтелектом тощо), а також «древом навичок» дозволяє гравцю підходити до бою чи вирішенню різних завдань так, як це відповідає його індивідуальному стилю.
Бойова система має «активну паузу», що також зветься системою [en] (англ. pause-and-play combat). Тобто, на відміну від рольових бойовиків (Action RPG) у KOTOR бій можна в будь-який момент поставити на паузу й віддати послідовні команди на виконання різних дій (вдарити мечем, вистрілити з бластера тощо). Бій поділений на кроки з умовною паузою. У кожному кроці персонажі можуть виконати обмежену кількість дій, заданих гравцем або, якщо гравець цього не зробив — заданих системою. Кожен учасник бою має свою чергу дій. У налаштуваннях гри можна обрати плавність боїв: щоб кроки були розділені паузами, або бій «в реальному часі» (подібно ARPG).
Бойова система є одним з основних елементів гри. Це відзначали як представники LucasArts, зокрема продюсер Майк Ґалло, так і геймдизайнер BioWare, Джеймс Олен. Попри присутність покрокової тактики, сам бій зроблено кінематографічно, аби наблизити його до фільму. Розробники, всупереч традиційним RPG з активною паузою, прибрали довгі розрахунки стратегії, великі загони персонажів і «вид зверху», а також пришвидшили процес бою, додавши в нього епічні сцени зіткнень світлових мечів.
Квести та мініігри
Гра має основний сюжетний квест, що полягає в пошуку зброї галактичних масштабів, побудованої стародавньою расою. Крім того, у грі присутні й другорядні квести меншого чи більшого масштабу (десь це допомога танцівниці потрапити в гурт, а десь — повстання рабів на планеті). Більшість другорядних персонажів (сопартійців) також мають особисті квести, які створюють [en][]. Квести об'єднують три основні складові ігрового процесу — розгадування головоломок, покрокові бої та взаємодію персонажів.
Напрямки квестів та відносини між персонажами розвиваються на підставі того, що гравець вирішує сказати, чи залежно від того, що він робить, які планети відвідує. Завдяки «системі моралі» в грі, дії персонажа впливають на схильність до певного боку Сили (метафізичної енергії у всесвіті «Зоряних війн», аналог магії в жанрі фентезі). До прикладу, безглузда різанина або злі, корисливі дії можуть направити персонажа на шлях до «Темного боку» Сили. Моральний чи аморальний вибір не просто змінює кінцівку гри, він також змінює манеру того, як на головного героя реагують персонажі-сопартійці, а також зовнішній вигляд самого персонажа. Щодо цього один з авторів гри, співзасновник BioWare, Рей Музи́ка казав:
Зовнішні зображення | |
---|---|
Вікно характеристик персонажа. Ліворуч зображено наближення до боків Сили. У прикладі персонаж досяг абсолютно «Світлого боку». |
Я думаю, що більшість із них [гравців] спочатку грали на «Світлому боці», а під час другого проходження, багато з них пробували «Темний бік». Це було так, ніби ви хотіли бути Люком Скайвокером вперше, а потім Дартом Вейдером вдруге. Деякі люди робили щось середнє, [але] як тільки ви починаєте грати за «Темний бік», це стає дуже спокусливо. Я виявив, що це схоже на метагру, щоб отримати всі бали «Темного боку». Ніби ти хочеш бути настільки «темним», наскільки це взагалі можливо, і побачити, як це відобразиться на обличчі персонажа. А під кінець гри воно стає сірим, вкрите венами й таке інше. Ми жартували між собою, що це майже як отримати дві ігри в одній коробці.оригінальний текст (англійська)I think most of them played as the light side first. and then the second pass, a lot of them tried the dark side. It was like you wanted to be Luke Skywalker the first time, then Darth Vader the second time. Some people did a mixture, [but] once you start the dark side, it's just so tempting. I found it was like a metagame in iteslf just to get all the dark-side points I could. It was like, you wanted to be as dark as you could be and see what all the effects would be on your face. And by the end of the game, it was all gray and full of veins and stuff. We joked internally it's almost like getting two games in one box.
— Рей Музика,
Зовнішні зображення | |
---|---|
Мінігра зі збиттям ворожих винищувачів. | |
Перегони на «свуп-байках». |
На додаток до рольової гри з діалогами та боями, є кілька внутрішніх мініігор, які трапляються протягом сюжету. Гравець може брати участь у перегонах на [en] (як Енакін Скайвокер в «Епізоді I»), а іноді міжпланетну подорож переривають ворожі винищувачі, від яких гравець захищає свій космічний корабель (як Хан Соло та Люк Скайвокер в «Епізоді IV»)[]. Однак, особливу увагу розробники приділили внутрішньоігровій картковій грі, заснованій на блекджеку, під назвою Pazaak, придуманій Дрю Карпишиним.
Сопартійці та неігрові персонажі
Головним антагоністом історії й, відповідно, головним «босом» є Дарт Малак — темний джедай, що полює на головного героя протягом усієї гри. Характерною рисою цього персонажа є металевий протез на місці нижньої щелепи. Його дизайн критикував концепт-арт-директор, Джона Ґаллагера, але персонажа все ж залишили. Ще одним «босом», меншим з точки зору сюжету, але візуально характерним є мисливець за головами Кало Норд. Зі слів Ґаллагера, він «був створений для того, аби ефектно з'являтися та поводитися як крутий засранець».
У KOTOR, як і в більшості рольових ігор BioWare, за персонажем (головним героєм), куди б він (або вона) не пішов, зазвичай слідують кілька другорядних персонажів (сопартійців або компаньйонів), вони б'ються пліч-о-пліч з гравцем у бою і час від часу зав'язують розмови. Гравець не може взяти собі в команду одночасно більше двох сопартійців, але може їх змінювати впродовж гри (незалучені сопартійці залишаються). [en] дозволяє гравцю використовувати кожного сопартійця як і головного героя (битися в бою, змінювати екіпірування, удосконалювати «характеристики»). На початку гри гравцю надається один тимчасовий сопартієць, що пояснює техніку управління. Пізніше гравець збирає команду, мандруючи різними планетами й обираючи різні варіанти взаємодії з різними персонажами (інфантильним підлітком і дроїдом-вбивцею; двома ветеранами, що воювали по різні боки барикад тощо). Від взаємодії між гравцем і персонажами залежить те, чи потраплять вони в команду, чи ні, а також залежать розвиток романтичної лінії сюжету.
- Список сопартійців і акторів, що їх озвучили в оригінальній (англомовній) версії
Зовнішні зображення | |
---|---|
Вікно вибору сопартійців у грі. Зліва направо, перший ряд:
Другий ряд:
Третій ряд:
Сопартійці у фанатських модифікаціях:
|
Персонаж | Актор озвучення | Опис | Додатковий квест | Романтична лінія | |
---|---|---|---|---|---|
Траск Ульґо (англ. Trask Ulgo) | невідомо | Республіканський солдат на кораблі Endar Spire. (Тимчасовий сопартієць, призначений для пояснення гравцю механіки гри) | Ні | Ні | |
Карт Онасі (англ. Carth Onasi) | [en] | Республіканський пілот, офіцер. Служив під керівництвом адмірала Саула Карата, який був його наставником, але зрадив Республіку. | Так | При грі за жіночого персонажа «Світлого боку» | |
Мішн Вао (англ. Mission Vao) | [en] | 14-річна дівчинка-[d]. Сирота, покинута на планеті Таріс. Любить блукати нижніми рівнями планети, де має проблеми з бандитами. | Так | Ні | |
Заалбар (англ. Zaalbar) | репліки відсутні | Вукі, вигнанець з рідної планети Кашиїка. Клянеться головному герою в довічному боргу за порятунок від работорговців. | Так | Ні | |
Ба́стіла Шан (англ. Bastila Shan) | Дженніфер Гейл | Джедай-вартовий, ключова фігура війни, оскільки володіє рідкісною джедайською технікою — «бойовою медитацією». | Так | При грі за чоловічого персонажа обидвох боків Сили | |
T3-M4 | репліки відсутні | Дроїд-астромеханік, куплений на планеті Таріс. | Ні | Ні | |
Ка́ндерус О́рдо (англ. Canderous Ordo) | [en] | Мандалорець з клану Ордо, ветеран війни, що став найманцем. Допомагає головному герою викрасти корабель свого роботодавця. | Так | Ні | |
[en] (англ. Juhani) | [en] | Джедай-лицар, жіноча представниця котоподібної раси. Вважаючи себе вбивцею, перейшла на «Темний бік» Сили. | Так | При грі за жіночого персонажа «Світлого боку» | |
HK-47 | [en] | Дроїд-убивця, якого продають на Татуїні під виглядом протокольного дроїда для ведення перемовин з [en]. | Так | Ні | |
Джо́лі Бі́ндо (англ. Jolee Bindo) | Кевін Майкл Річардсон | Старий джедай-консул, що живе в самовільному вигнанні на планеті Кашиїк, не приймаючи ні «Світлого», ні «Темного» боків Сили. | Так | Ні | |
Сопартійці в неофіційних модифікаціях гри | |||||
Ютура Бан (англ. Yuthura Ban) | Тамара Філіпс | Темна джедай-тві'лек, учениця керівника академії ситхів на Коррібані. (Модифікація The Redemtion of Yuthura Ban) | Ні | Ні | |
Чемпіон клану Фарр (англ. Clan Farr Champion) | невідомо | Мандалорець з клану Фарр, що застряг на планеті Раката-Прайм. (Модифікація Lehon Mandalorian Expansion) | Ні | Ні |
Сюжет
Передмова
Дія гри відбувається в далекій-далекій галактиці «Зоряних війн» приблизно за 4 тисячі років до знищення «Зірки смерті» (фільм «Епізод IV. Нова надія»). Згідно з [d], Орден джедаїв (адепти «Світлого боку» Сили) тисячами років ворогували із ситхами (адептами «Темного боку» Сили). Джедай Екзар Кун (англ. Exar Kun), піддавшись «Темному боку», розв'язав Велику війну ситхів (англ. Great Sith War). Відмінністю цієї війни від багатьох інших стала участь на боці ситхів войовничого народу мандалорців, але врешті Республіка перемогла у війні.
Після поразки мандалорці вважали себе знеславленими та провели ряд реформ поки Республіка переживала внутрішню кризу. Скориставшись моментом, мандалорці здійснили наступ, розпочавши так звані Мандалорські війни (англ. Mandalorian Wars). Республіканський флот виявився не готовим, знову і знову зазнаючи поразок. Тим часом Орден джедаїв відмовився вступати у війну, пам'ятаючи зраду Екзара Куна. Однак, не всі члени ордену поділяли думку Ради. Частина з них вирішила допомогти Республіці, за що цих відступників прозвали «реваншистами» (англ. Revanchists) за ім'ям очільника — Ревана. Серед реваншистів був і друг Ревана, Малак. Після кількох років систематичних поразок Реван очолив оборону Республіки, а Малак став генералом. Адаптувавшись до нещадної тактики спаленої землі супротивників, Реван почав вести флот від перемоги до перемоги, відтісняючи мандалорців до Зовнішнього кільця галактики. Попри воєнні успіхи республіканців під керівництвом молодих джедаїв, війська зазнавали шалених втрат, а ненависть до ворога зростала. Після переможної битви на орбіті планети Малакор V Реван і Малак із флотом продовжили свій шлях у Невідомі регіони (англ. The Unknown Regions) під приводом переслідування залишків мандалорців і зникли.
ЛИЦАРІ СТАРОЇ РЕСПУБЛІКИ
Знищивши весь опір, завойовницька війна Малака зробила Орден джедаїв розпорошеним і вразливим, оскільки незліченна кількість Лицарів гине в бою, а інші присягають на вірність новому Лорду ситхів.
У небі над планетою Зовнішнього кільця Таріс флот джедаїв вступає в бій із силами Дарта Малака у відчайдушній спробі зупинити галактичне панування ситхів…
Через рік Реван повернувся, але не як герой Республіки, а як «Темний лорд ситхів» під ім'ям «Дарт Реван» і розпочав так звану Громадянську війну джедаїв (англ. Jedi Civil War). Знаючи Республіканський флот із середини, його війська миттєво досягали воєнного успіху. Основною причиною перемог була наявність величезного флоту, більша частина якого була незнайома галактиці. Віроломний удар Ревана призвів до загального розчарування республіканців, особливо в джедаях. Багато колишніх солдатів і офіцерів стали переходити на бік ситхів, зокрема й видатний адмірал Саул Карат (англ. Saul Karath).
Зовнішні зображення | |
---|---|
Бастіла нападає на Ревана. |
Республіка, ослаблена попередніми війнами, програвала битви одна за одною, але на цей раз Орден джедаїв вирішив втрутитися. Критичне положення вдалося дещо поліпшити завдяки молодій джедайці, Ба́стілі Шан, яка володіла рідкісною технікою «бойової медитації», надихаючи власні війська і знижуючи бойовий дух супротивника. Бастіла разом із групою джедаїв, заманили Ревана в бій, після чого, взявши на флагман на абордаж, перемогли Темного лорда. І хоч божевільний план, виявився вдалим, ситхи продовжили війну вже під керівництвом нового лорда, Дарта Малака, учня Ревана.
Зав'язка
Головний герой, простий солдат Республіканського флоту, просинається на борту корабля Endar Spire на орбіті планети Таріс, який атакують війська Дарта Малака. У каюту забігає солдат Траск Ульґо, повідомляючи, що корабель взяли на абордаж і потрібно віднайти джедайку Бастілу Шан. Пробиваючись до містка корабля, герой і Траск стикаються з темним джедаєм. Траск жертвує собою, аби затримати ворога, поки герой прямує до рятувальних капсул. Знайти правильний шлях допомагає пілот Карт Онасі, який каже, що вони лише вдвох залишились живі серед усієї команди, а Бастіла вже евакуювалась. Діставшись рятувальних капсул герой і Карт покидають корабель.
Зовнішні зображення | |
---|---|
Верхні рівні планети Таріс. | |
Ракгул у Підмісті Тарісу. | |
Бомбардування планети. |
При падінні на поверхню (Таріса) Карт відносить непритомного героя в найближче покинуте житло серед нелегалів-іншопланетян. Таріс — планета-екуменополіс, окупована ситхами і їм пощастило, що рятувальна капсула впала на верхніх рівнях. Карт пропонує оглянутись і пошукати Бастілу. Розпитавши місцевих жителів, герой дізнається, що більшість рятувальних капсул потрапили на нижні рівні міста, керовані бандами. Крім того, герой дізнається про життя цієї планети, може взяти участь у бойовому турнірі, зіграти в pazaak, стати мисливцем за головами. Неофіційним керівником Тарісу є кримінальний бос, на ім'я Девік Канґ (англ. Davik Kang), член галактичної злочинної організації. Карт і герой дізнаються, що одна з банд захопила Бастілу й, вважаючи її республіканським офіцером, виставили, як приз, у перегонах на [en]. Отож, їм доводиться перемогти у цих перегонах, але спершу пройти через Підмісто (англ. Undercity), територію в самому низу мегаполіса, куди не доходять промені світла й де вирує (ракгульська) чума (англ. rakghoul plague), перетворюючи людей на чудовиськ, а також обійти велетенського (ранкора). У цих пригодах парі допомагає дівчина-[d] Мішн Вао та її друг, вукі Заалбар.
Після приєднання до команди Ба́стіли Шан стає зрозуміло, що треба покидати планету. Пошуки Бастіли ситхами за наказом Дарта Малака нічого не дали, тож він наказує знищити усе живе на планеті адміралу Саулу Карату, аби таким чином вбити джедайку. Героя зустрічає найманець Девіка, Ка́ндерус О́рдо. Він охоче покинув би планету, але потребує допомоги. За словами Кандеруса, єдиний корабель, здатний прошмигнути через блокаду ситхів — зореліт Ebon Hawk самого Девіка. Однак, для того, аби встигнути увімкнути гіпердвигун треба дістати коди безпеки на місцевій базі ситхів. Для того, аби зайти туди герой купує в місцевому магазині дроїда T3-M4. Вкравши спочатку коди доступу в ситхів і діставшись корабля Девіка, команда втікає за кілька хвилин до масових бомбардувань.
Розвиток дії
Утікачі знаходять притулок в анклаві джедаїв на планеті (Дантуїн). Дорогою туди герою сняться видіння, тож Бастіла зауважує, що він має великі здібності до Сили й пропонує майстрам-джедаям зробити з героя «падавана» (учня-джедая) попри великий вік. Він швидко вчиться, проходить низку випробувань. Одне з них — відвідини гаю, де на героя нападає [en]. Вона була падаваном, але зійшла зі «Світлого боку» через свій запальний характер, тож в героя є можливість або її вбити, або спробувати повернути на «Світлий бік». Пройшовши всі випробування, відвідавши печеру кристалів, з яких роблять світлові мечі, а також вирішивши місцеві проблеми простих жителів Дантуїну, герой натикається на давній храм. У ньому герой з Бастілою знаходять дроїда, який стверджує, що його побудували понад 20 тисяч років тому разом з храмом таємничі Будівельники (англ. Builders) на честь свого найвеличнішого творіння, «Зоряної кузні» (англ. Star Forge). У храмі герой знаходить «Зоряну мапу», але самої «Кузні» на ній нема, лише координати інших планет. Порадившись із майстрами-джедаями й розказавши їм про видіння, в якому молоді Реван і Малак заходять у той же храм, Рада ордену відправляє героя разом з командою із завданням знайти ще 4 фрагменти мапи.
Зовнішні зображення | |
---|---|
Пустелі Татуїну. | |
Ліси Кашиїка. | |
Столиця Манаану. | |
Долина ситхів Коррібана. |
Шукаючи «Зоряні мапи», герой відвідує вкритий океаном (Манаан), планету-пустелю Татуїн, рідну планету вукі Кашиїк, а також батьківщину ситхів — зловісний Коррібан. У подорожах він зустрічає дроїда HK-47 і «сірого» джедая Джолі Біндо. На кожній з планет доводиться шукати «Зоряну мапу», беручи участь у місцевому житті й вирішуючи долю цих планет: десь це питання работоргівлі, організованої збройною корпорацією «Цзерка» (англ. Czerka), десь спроба вгамувати конфлікт з аборигенами, а десь стати кілером стародавньої таємної організації «ҐеноГарадан» (англ. GenoHaradan).
Після виявлення трьох частин «Зоряної мати», команду перехоплює адмірал Саула Карат і перевозить на борт свого крейсера Leviathan. Поки герой, Бастіла та Карт перебувають на допиті один з членів команди організовує втечу. У розмові з Дартом Малаком герой дізнається, що джедайський анклав на Дантуїні знищено. Ба більше, завдання пошуку «Зоряної кузні» — це всього лиш хитрий план майстрів-джедаїв, які задурили голову героя. Бастіла, жертвуючи собою, дає героєві з командою шанс утекти, вбивши адмірала Карата.
Єдиним шансом врятувати Бастілу є віднайдення «Зоряної кузні», тож команда вирішує продовжити шлях і, знайшовши останній фрагмент мапи, вирушають у Невідомі Регіони, передавши координати республіканському флоту. На підльоті до «Кузні», величезної космічної станції, яка живиться від зірки, заводу з виробництва космічних кораблів і дроїдів, зореліт героя, терпить аварію на планеті (Раката-Прайм).
Варіанти завершення сюжету
На планеті герой стикається з аборигенною расою [d] (англ. rakata). Колись саме вони були високорозвиненою расою Будівельників, першими освоївши гіперпросторові перельоти й заснувавши Нескінченну Імперію (англ. Infinite Empire). Ведені «Темним боком», жорстокі раката вважали себе господарями галактики й використали Силу для своїх технологій, але з часом втратили з нею зв'язок і деградували як вид. По всій галактиці залишки раката були вбиті колишніми рабами, а їхні технології забуті. Однак, на планеті залишилася невелика група старійшин, які конфліктують з дикунами раката. Саме вони розповідають герою як потрапити на «Кузню», яку кілька років тому використали Реван і Малак для будівництва своєї армади. Тим часом на планету прилітає Бастіла, яка під впливом тортур Малака перейшла на «Темний бік», тож герой постає перед вибором: «стати ситхом і заволодіти суперзброєю або продовжити боротьбу проти Малака; вбити Бастілу, повернути її на „Світлий бік“ чи разом правити галактикою?» Кожен з цих варіантів впливає не лише на героя, а й на його супутників, деякі з яких не можуть прийняти «Темний бік», як то республіканець Карт Онасі, сірий джедай Джолі Біндо чи Мішн Вао, а деякі з них, навпаки, схильні до «Темного боку», як мандалорець Кандерус та дроїд-убивця HK-47.
Ставши на «Світлий бік», герой убиває Малака, Бастіла допомагає прибулому республіканському флоту «бойовою медитацією», а «Зоряна кузня» притягується гравітацією зірки, від якої живилася. Головного героя разом з товаришами прославляють як рятівників Республіки. Ставши на «Темний бік», він убиває Малака та захоплює станцію, аби продовжити війну проти Республіки. Більшість команди гине в бою з армадою ситхів. Бастіла згодом проголошує повернення Темного лорда.
«Канонічність» сюжету
Оскільки гравець може налаштувати свого головного персонажа, обравши жіночу чи чоловічу стать, зовнішній вигляд, а в процесі гри обрати «Світлий» чи «Темний» боки Сили, тож сюжет може мати різний розвиток. Це загалом впливає на історію кожного персонажа гри й було предметом фанатських дебатів. Деякі пояснення до сюжету дали ігри Star Wars: KotOR II — The Sith Lords і SWTOR, а також серія романів, особливо Star Wars: The Old Republic: Revan, написаний головним сценаристом KOTOR, Дрю Карпишиним. Зрештою розробники сценарію підтвердили, що Реван чоловічої статі й повернувся на «Світлий бік», а подальші твори розповіли про його шлюб з Бастілою Шан і наявність у них дітей.
Дія гри відбувається задовго до подій у фільмах Джорджа Лукаса, хоча саму Стару Республіку згадує герой Алека Гіннесса, Обі-Ван Кенобі, у першому фільмі. Усі події та персонажі, які з'являлись у похідних від фільмів продуктах (романах, коміксах, відеоіграх, телефільмах) завжди були другорядними в порівнянні з оригінальною кінотрилогією й в часи керівництва Лукасом компанією Lucasfilm входили в так званий «Розширений всесвіт „Зоряних війн“» з ліцензуванням власника авторських прав на франшизу. Тому з'явилося поняття [d] (тобто, тих історій, які показані чи згадані у фільмах), хоча чітких визначень воно не мало, викликаючи фанатські суперечки. Після продажу Lucasfilm корпорації Disney у 2012 році ставлення до «канону» змінилось, оскільки Джордж Лукас вже не знімав нові фільми. У 2014 році Disney оголосила більшість сюжетів розроблених до цього моменту, включаючи сюжет KOTOR, «неканонічними» та віднесла їх до так званих [d] мотивувавши це створенням нової «трилогії сиквелів» (епізоди 7-9), яка суперечили багатьом опублікованим до того ліцензійним творам. Це рішення Disney викликало обурення фанатів як KOTOR, так і «Зоряних війн» уцілому. Однак, у 2022 році в «новоканонічному» романі Shadow of the Sith [en] згадується Реван. Оскільки образ цього персонажа є одним з найпопулярніших серед «старої епохи» на рівні з [en], почалися жваві обговорення майбутнього сюжету KOTOR. Існують припущення про повернення як Ревана, так і, можливо, інших частин сюжету KOTOR у «канон» подібно поверненню гранд-адмірала Трауна, позитивно сприйнятому фанатами. Однак, невідомо що саме може змінитися в історії [en], якщо Disney її включать у «новий канон».
Розробка
Вихід на екрани кінотеатрів у 1977—1983 роках фільмів оригінальної трилогії «Зоряних війн» створив одну з наймасштабніших фантастичних медіафраншиз в історії, а подальші випуски коміксів, ігрових і анімаційних телефільмів, романів, сувенірів, настільних і комп'ютерних ігор перетворили «Зоряні війни» на важливу частину масової культури. Однак, наприкінці XX століття увага до франшизи почала спадати й з метою запобігти цьому Джордж Лукас і його компанія Lucasfilm задумали зняти ще одну трилогію фільмів, названу «трилогією приквелів».
Водночас, наприкінці 1990-х років канадська компанія BioWare, заснована Реєм Музи́кою, Грегом Зещуком і Августіном Іпом, випустила фентезійну рольову гру Baldur's Gate, засновану на культовій настільній грі . Вона отримала схвальні відгуки критиків і стала найпродаванішою грою для ПК у 1998 році. Популярність Baldur's Gate була настільки великою, що деякі співробітники LucasArts (дочірньої компанії Lucasfilm з виробництва ігор) були фанатами й ідея рольової гри (RPG) за «Зоряними війнами» стала однією головних. Як згадував тодішній директор LucasArts, [en], на межі 1999—2000 років він прилетів у Канаду й запропонував створити гру Музиці й Зещуку, концепт якої було презентовано Джорджу Лукасу й раді директорів. У цей час Lucasfilm знімали «Атаку клонів» і потребували реклами, а BioWare мали проблеми з оплатою своїх попередніх проєктів, як Neverwinter Nights, тож шукали надійного нового замовника. Джон Ґаллагер, концепт-арт-директор KOTOR, згадував:
Рей і Грег провели нас усіх — основну команду — до зали засідань. Нас було близько тридцяти в кімнаті. І вони сказали: «Добре, хлопці. У нас на столі дві пропозиції, і ось вони». Вони сказали: «Одна від Sony», не повідомляючи жодних подробиць. Просто: «Це від Sony, і це RPG». Це було невиразно. Потім: «А інша — „Зоряні війни“». І, ніби, все повітря вийшло з кімнати. І ми такі: «Ти в біса жартуєш? Чортові „Зоряні війни“? Ви зараз серйозно?»оригінальний текст (англійська)Ray and Greg took us all — the core team — into the boardroom. There werw about thirty of us in the room. And they said, 'Okay, guys. We have two offers on the table, and here they are.' They said, 'One's from Sony,' without really giving any details. Just: 'It's from Sony, and it's an RPG.' It was vague. Then, 'And the other one's Star Wars.' And all the air left the room. We're just like, ' Are you fucking kidding? Fucking Star Wars? Are you serious right now?'.
— Джон Ґаллагер,
Наратив
Враховуючи усі приквели, сиквели й спінофи, включно з «Трилогією Трауна» Тімоті Зана, сюжет «далекої-далекої галактики» обмежувався здебільшого кількома десятиліттями й пригодами одних і тих самих персонажів: Люка Скайвокера, принцеси Леї, Хана Соло, Чубакки, або пов'язаними з ними персонажами як Боба Фетт, Йода чи Обі-Ван Кенобі. Шанувальники «Зоряних війн» жадали подробиць про те, що відбувалося «до», «після» і навіть «між» подіями фільмів.
Одним з найочевидніших сюжетів, які планувався для майбутньої RPG була адаптація «Атаки клонів», яка тільки но знімалася. Частина представників LucasArts вважали це актуальним сюжетом і легшим для продажу. Колишня віцепрезидент компанії, Мері Бір, переймалась, що фанати захочуть грати за Хана Соло чи побачити Дарта Вейдера. Дизайнер Джеймс Олен, вважав, що робити гру за фільмом було поганою ідеєю. За його словами: «…історії, які ми любимо розповідати в BioWare, епічні за масштабом, у них гравець — герой, який перемагає велике зло, таке зло, яке загрожує Землі, або Всесвіту, або галактиці. А якби була прив'язка до „Атаки клонів“, гравці не були б героями галактики. Героями були б Енакін Скайвокер та Обі-Ван Кенобі». Так чи інакше, саме LucasArts запропонували перенести сюжет гри на 4 тисячі років раніше за сюжет фільмів, надихнувшись серією коміксів [en], що видавалась у період 1993—1998 років і оповідала про Екзара Куна, Уліка Кель-Дрому та інших. Вплив [en] відображено не лише у відсилках (згадки про Куна та Кель-Дрому), а й у перших робочих назвах гри: Age of the Sith або Tales of the Jedi. За словами колишнього директора LucasArts, ідея про перенесення сюжету в «епоху Старої Республіки» належить продюсеру [en]. Ідея Блекмена надала BioWare свободу в створенні нового куточку історії всесвіту, не конфліктуючи з іншими творами. Головний сценарист Дрю Карпишин відзначав, що у вибраного сетингу було два позитивні аспекти: наявність цілих армій джедаїв і ситхів, на відміну від фільмів, де ці фракції представлені кількома персонажами, а також можливість написати історію з чистого аркуша.
Попри очікувану свободу дій, BioWare тісно співпрацювала з LucasArts протягом усієї розробки сюжету та дизайну, аби впевнитися, що результат не буде суперечити [d] вигаданого всесвіту.
Ґалло сказав, що BioWare та LucasArts прагнули створити гру приблизно на шістдесяти годин чистого геймплею: «повне проходження Baldur's Gate займало приблизно 100 годин або більше. Baldur's Gate ІІ — 200 годин. Ми [з Knights of the Old Republic] націлені на дещо менший об'єм. Проте у нас так багато нових локацій світів, космічних кораблів та багато чого ще для дослідження, тож у нас все ще є маса ігрового процесу»[].
Ігровий процес і технології
Гра, схожа на попередні розробки BioWare, як то Baldur's Gate, але на відміну від них має власний 3-вимірний рушій Odyssey Engine із «плаваючою камерою» замість 2-вимірної мозаїки. Це дозволяє гравцю бачити персонажа «від третьої особи» позаду та трохи вище голови в ізометричній проєкції. Основою ігрової механіки стала культова настільна гра , в якій гравці кидають гральні кубики, аби визначити успішність дії свого персонажа (удар у бою, магічне закляття тощо). Для Baldur's Gate розробники адаптували віртуальні гральні кубики в бойову систему відеогри, імітуючи покроковий хід бою (комп'ютер віртуально кидає кубик за одного персонажа, визначаючи успішність дії, потім за іншого і так далі). Для KOTOR розробники використали рольову систему d20 (тобто, 20-граний кубик), розроблену Wizards of the Coast, де успіх дій визначається генеруванням випадкових чисел і обмежується «характеристиками» персонажів.
Директор проєкту Кейсі Гадсон сказав, що одним із найбільших досягнень і одним із найбільших ризиків є бойова система. «Ми хотіли створити щось, що поєднало б стратегічні аспекти наших попередніх тайтлів Baldur's Gate і Neverwinter Nights, але представило б це через швидкий кінематографічний 3D-екшен», — сказав Гадсон. «Це вимагало від нас створення чогось, що ми ніколи не робили раніше»[]. Створення бойової механіки було складним завданням через присутність багатьох факторів, які важко візуалізувати. Розробники мали намір зробити гру відкритішою. Ґалло порівняв деякі аспекти з Deus Ex: «У вас є кілька способів пройти через певну територію, і вам може знадобитися персонаж, який має певні навички для цього»[].
LucasArts і BioWare вирішили зробити цільовими платформами Knights of the Old Republic ПК і Xbox, бо BioWare мали найбільше досвіду роботи саме з цими платформами. Інші фактори включали недавній успіх консолі та можливість випустити одну з перших рольових ігор для Xbox[]. Хоча раніше BioWare розробляли MDK2 для Dreamcast і PlayStation 2, Кейсі Гадсон зауважив, що «досвід розробки для інших консолей дав команді правильний настрій для створення цієї гри на Xbox»[]. Однак Гадсон зауважив, що під час розробки були деякі проблеми, зокрема, графічна деталізація. «Оскільки в наших іграх зазвичай міститься багато ШІ та скриптів, численні моделі персонажів і величезні локації — ми працюємо з апаратним забезпеченням не так як це роблять інші розробники у більшості відеігор», — сказав Гадсон[]. Проєкт побудовано на основі рушія Odyssey Engine, що, в свою чергу, був модифікованою версією (Aurora Engine), раніше розробленого BioWare для Neverwinter Nights, але повністю переписаний для KOTOR[]. Цей рушій був одним з найдеталізованіших для свого часу: трава коливається на вітрі, пил розноситься по Татуїну, а пісок піднімається, коли гравець йде по морському дну.
Хореографія для анімації персонажів була зроблена за допомогою 3DS Max. Гадсон зазначив, що розробка проєкту одночасно для консолей та ПК означає модифіковану графіку: «Зазвичай ви граєте в консольні ігри на телевізорі в іншому кінці кімнати, тоді як комп'ютерний монітор знаходиться лише в кількох дюймах від вас»[]. Консольні ігри зосереджені на створенні крупного плану подій та загальної якості візуалізації, тоді як комп'ютерні ігри підкреслюють високу роздільну здатність та надчіткі текстури. Гадсон також зазначив, що різниця між ігровим контролером і налаштуваннями миші та клавіатури вплинула на деякі дизайнерські рішення[]. Версія для ПК мала додаткові локації, більше NPC, предметів і зброї. Все це пізніше стало доступно і у версії Xbox через сервіс Xbox Live. ПК-верся також підтримувала вищу роздільну здатність дисплея (до 1600x1200пкс) та текстур загалом.
Музика та акторський склад
У той час, як технічну та графічну складову проєкту взяли на себе BioWare, команда LucasArts працювала над звуком у грі. Knights of the Old Republic містить близько трьохста різних персонажів і 15 тисяч рядків ділогів. «Одна повна копія сценарію Knights of the Old Republic займає десять 5-дюймових (прим.пер. близько 13см) папок», — зазначив менеджер голосового відділу Дарраґ О'Фаррелл[]. Був зібраний акторський склад із близько сотні акторів озвучення, включаючи вже легендарних Едварда Аснера, [en], [en], Дженніфер Гейл і [en]. «На щастя, з грою такого масштабу легко запропонувати актору зіграти кількох різних персонажів і розкидати ці частини по грі, щоб ви ніколи не помітили, що це той самий актор, якого ви чули раніше», — сказав О'Фарелл[].
Озвучування почалося за півроку до випуску бета-версії гри. Команді озвучення було надано 90 % закінченого сценарію. Запис гри розміром з Knights of the Old Republic зазвичай займає близько семи тижнів — два тижні цілодобового запису означали, що LucasArts змогли записати всі голоси за п'ять тижнів. Акторів записували по одному, оскільки нелінійний характер гри зробив паралельний запис декількох акторів одночасно надто дорогим та нерентабельним зайняттям[]. Більшість записаних діалогів записувались на основній галактичній мові, однак близько десятої частини сценарію було написано (гаттською мовою). Майк Ґалло використовував «Зоряні війни: Галактичний розмовник і путівник» Бена Берта, щоб перекласти англійську мовою гаттів[].
Відомий композитор Джеремі Соул створив музичний супровід до гри[]. Він написав повністю оригінальну партитуру, стилістика якої відповідала вже встановленій для франшизи Зоряних Війн, єдиною темою, що залишилася з оригінальних фільмів, стала «Force Theme». Соул не зміг повністю втілити свою оригінальну ідею партитури, через технічні обмеження: «У той час у нас була лише 8-мегабітна система MIDI. Тоді вона вважалася справжнім витвором мистецтва… Мені потрібно було змусити людей думати, що вони чують оркестр у повному складі. Я записував кілька видів інструментів попарно — духові та барабани, або струнні та барабани, або духові та струнні. Записати весь оркестр одночасно тоді було просто неможливо», —згадує Джеремі Соул[].
Реліз
У липні 2000 року BioWare оголосили про розробку рольової відеогри у всесвіті «Зоряні війни» для комп'ютерів і консолей нового покоління на замовлення LucasArts. Планувалося, що гра має вийти у 2002 році й стати першою рольовою відеогрою за «Зоряними війнами». Однак, станом на 2000 рік компанія-розробник BioWare не була певна чи буде графіка ного проєкту 2 чи 3-вимірною. Гра була офіційно представлена за зачиненими дверима на виставці E3 2001 року, реліз планувався на кінець 2002 року. LucasArts також повідомили про те, що фанати зможуть побачити знайомі локації «Зоряних війн», зокрема планету Татуїн.
У серпні 2002 року на форумах гри було оголошено, що її випуск відкладено: версія для Xbox мала вийти навесні 2003 року, а версія для ПК — влітку 2003 року. У січні 2003 року було оголошено про подальшу затримку, причому очікувалося, що обидві версії гри вийдуть восени 2003 року. Грег Зещук пояснив затримку бажаням BioWare зосередитись на якості: «Наша мета — завжди забезпечувати першокласний ігровий процес, і іноді буває дуже важко досягти успіху в усіх сферах. Ми продовжуємо працювати над вирішенням кожної окремої проблеми, поки не відчуємо, що досягли чогось особливого»[].
Xbox-видання Knights of the Old Republic вийшло 15 липня 2003 року. За перші чотири дні після релізу було продано 250 тисяч копій, що зробило Knights of the Old Republic найпродаванішою грою на платформі Xbox на той момент. Після випуску гри було оголошено, що завантажувальний контент буде доступний через сервіс Xbox Live безкоштовно наприкінці року. ПК-версія пішла на золото 11 листопада 2003 року та вийшла 18 листопада і була перевидана як частина колекції Star Wars: The Best of PC у 2006 році.
Гру перенесла на платформу Mac OS X компанія Aspyr і вона вийшла в Північній Америці 20 вересня 2004 року та майже через десятиліття, 14 травня 2012 року, стала доступною в цифровому вигляді у Steam для Mac OS і Microsoft Windows. 30 травня 2013 року гра вийшла для iPad-версія, до якої увійшло доповнення «Yavin Station», раніше вийшло на Xbox і ПК[]. KOTOR вийшло без DRM захисту на GOG.com у жовтні 2014 року[], а 22 грудня 2014 року вона стала доступна на Google Play Store для Android. У жовтні 2017 року Microsoft додали можливість зворотньої сумісності консолей Xbox One з Xbox-версією у рамках створеного каталогу з 13 ігор[]. 11 листопада 2021 року вийшла версія для Nintendo Switch.
Продажі
Після випуску 15 липня 2003 року[], перша 250-тисячна партія копій Knights of the Old Republic для Xbox була розпродана протягом чотирьох днів[]. Зрештою, за перші два тижні було продано 270 тисяч копій гри, а NPD Group віддали їй 2 місце серед найпродаваніших консольних ігор у їх релізний місяць на всіх платформах. KOTOR опустилася на восьму позицію в топі продажів NPD за серпень і була повністю відсутня до вересня. Світові продажі досягли 600 тисяч копій до жовтня. Лише в Сполучених Штатах до липня 2006 року Xbox-версія Knights of the Old Republic розійшлася тиражем у 1,3 мільйона копій і заробила 44 мільйони доларів. Гра також отримала «срібну» нагороду від [en], що вказує на продаж щонайменше 100 тисяч копій у Великобританії.
Після свого запуску в листопаді 2003 року ПК-версія Knights of the Old Republic стала третьою найпродаванішою комп'ютерною грою свого дебютного тижня, згідно з NPD. Попри те, що на третій тиждень вона випала з щотижневого топ-10 за версією NPD, гра посіла 6-те місце в загальних продажах відеоігор у листопаді та 9-те у грудні. Гра повернулася до тижневого топ-10 у період 28 грудня—3 січня, але знову була відсутня вже наступного тижня. В підсумку NPD Group назвали Knights of the Old Republic 17-ю найпродаванішою комп'ютерною грою 2004 року. До серпня 2006 року ПК-версія була продана тиражем 470 тисяч копій і заробила 14,7 мільйонів доларів лише в Сполучених Штатах. Видання Edge віддало їй 32-ге місце у своєму списку найпродаваніших відеоігор в країні, що вийшли в період з січня 2000 по серпень 2006 років.
Загальний обсяг продажів для Xbox і ПК-версій перевищив 2 мільйони копій до лютого 2005 року і 2,5 мільйона до травня[][] і досяг майже 3 мільйонів до березня 2006 року[]. Станом на 2007 рік Knights of the Old Republic було продано 3,2 мільйона копій.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка | ||||
---|---|---|---|---|---|
iOS | NS | PC | XBOX | ||
Metacritic | 88/100 | 83/100 | 93/100 | 94/100 | |
OpenCritic | 85 % |
Видання | Оцінка | ||||
---|---|---|---|---|---|
iOS | NS | PC | XBOX | ||
Eurogamer | 9/10 | Н/Д | Н/Д | 9/10 | |
Game Informer | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 9.5/10 | |
GameSpot | Н/Д | Н/Д | 8.8/10 | 9.1/10 | |
GameSpy | Н/Д | Н/Д | 5/5 | 5/5 | |
10/10 | |||||
IGN | 8.8/10 | Н/Д | 9/10 | 9.5/10 | |
RPGamer | Н/Д | 4/5 | 4/5 | 9/10 | |
TouchArcade | 5/5 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
KOTOR здобула широке визнання, зібравши середні оцінки на Metacritic: 94/100 у версії Xbox і 93/100 для ПК (Windows і MacOS).
Згідно з рецензію Eurogamer, KOTOR має серйозні недоліки від технічних помилок до непереможності зібраної команди наприкінці. Та її недоліки можна пробачити в контексті епічного розмаху. Відзначалася велика кількість персонажів і діалогів, озвучених професійними акторами, що ведуть до численних підсюжетів і завдань. Через це «Knights of the Old Republic — найкраща гра про Зоряні Війни з часів X-Wing і/або Tie Fighter, якщо не взагалі».
Game Informer назвали цю гру наступним кроком BioWare у якості після Baldur's Gate, Icewind Dale, і Neverwinter Nights. Зауважувалося, що версія для Xbox має посередні візуальні ефекти, натомість практично кожен діалог відмінно озвучений і деякі персонажі розмовляють власними мовами. Гра має розлогий сюжет, який забезпечує 40-60 годин проходження пригод, «достойних фільму». Композитор Джеремі Соул записав 90 хвилин «дивовижної нової музики» і при тому ж творці прийняли мудре рішення не змінювати партитури Джона Вільямса. «Knights of the Old Republic, яка заслуговує на найвищу оцінку, є мрією шанувальників Зоряних Воєн і найвизначнішим релізом для Xbox після Halo».
На думку IGN, головне, що створює вдалу атмосферу гри — це звук і музика. «Звукові ефекти в KOTOR ідеальні. Починаючи зі світлових мечів і бластерів і закінчуючи ревом корабельних двигунів, і брязкотом металу об метал, коли двері зачиняються». Згідно з вердиктом, «Knights of the Old Republic — видатна гра, оскільки вона охоплює всі грані очікувань авдиторії. Тут достатньо „Зоряних воєн“, щоб задовольнити шанувальників, і достатньо чистої розваги, щоб залучити людей, які зазвичай не захоплюються рольовими іграми».
Гра здобула 126 нагород у чотирьох умовних категоріях:
- Гра року (48)
- Рольова гра року (33)
- Інші нагороди (за критеріями звуку, сценарію, дизайну та ін.) (35)
- Вибір редакції (11)
Деякі нагороди відрізняються лише за версією платформи.
Спадщина
Ремейк
У вересні 2021 року було анонсовано, що Aspyr розробляє ремейк Knights of the Old Republic для Windows і PlayStation 5. Гра мала стати тимчасовим ексклюзивом PlayStation 5 перед випуском на інших платформах. Про розробку ремейку провідний продюсер Раян Тредвелл написав: «Ми відновлюємо її [гру] з нуля за допомогою новітніх технологій, щоб відповідати новаторським стандартам, встановленим оригіналом, залишаючись при цьому вірними її почесній історії». Кілька людей, які працювали над оригінальною грою, беруть участь і у роботі над ремейком, наприклад, колишні працівники BioWare та Дженніфер Гейл дала згоду на повторне озвучення Бастіли. Однак [en] не повернувся з медичних причин, через стан свого здоров'я. [en] і Ед Аснер, нажаль, померли у 2017 і 2021 роках відповідно.
Існують припущення, що ремейк насправді включатиме частини KOTOR 1 і 2, і частину подій з гри буде включено в новий канон Зоряних воєн.
У липні 2022 року Bloomberg повідомив, що ремейк «відкладено на невизначений термін» після того, як Aspyr «раптово звільнила артдиректора та директора з ігрового дизайну». У серпні 2022 року стало відомо, що розробку гри, яка і без того була призупинена, тепер повністю відібрано у Aspyr та передано до Saber Interactive. У травні 2023 року відомий ігровий інсайдер, Джеф Грабб, у своєму подкасті Game Mess, заявив, що ремейк культової рольової гри 2003 року застряг у виробничому пеклі і має великі шанси ніколи не вийти взагалі.
Примітки
Коментарі та цитати
- Перевидання на Mac OS — компанія Aspyr.
- Дослівне значення: «Зоряні війни: лицарі Старої Республіки»
-
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC
Four thousand years before
the rise of the Galactic
Empire, the Republic verges
on collapse. DARTH MALAK,
last surviving apprentice of
the Dark Lord Revan, has
unleashed an invincible
Sith armada upon an
unsuspecting galaxy.
Crushing all resistance,
Malak's war of conquest
has left the Jedi Order
scattered and vulnerable
as countless Knights fall in
battle, and many more
swear allegiance to the new
Sith Master.
In the skies above the Outer
Rim world of Taris, a Jedi
battle fleet engages the
forces of Darth Malak in a
desperate effort to halt the
Sith's galactic domination…— - англ. ...and the kind of stories that we like to tell at BioWare are epic in scope, where the player is the hero who's defeating the big bad - the evil that's threatening the land or the universe or the galaxy. And if it were an Attack of the Clones tie-in, the players would not be the heroes of the galaxy. That would be Anakin Skywalker and Obi-Wan Kenobi.
Посилання на джерела
- STAR WARS™ Knights of the Old Republic™. Steam (англ.). Процитовано 21 березня 2024.
- Star Wars: Knights of the Old Republic. GameFAQs (англ.). Процитовано 21 березня 2024.
- Kane, 2019, Author's Note.
- First-Ever Star Wars RPG. IGN (англ.). 25 липня 2000. Процитовано 17 травня 2023.
- Cosmin Vasile (27 вересня 2021). Cult RPG Star Wars: Knights of the Old Republic Coming to Nintendo Switch. Softpedia (англ.). Процитовано 15 квітня 2024.
- Vlad Mazanko (16 квітня 2021). James Gunn Thinks Knights Of The Old Republic Is The Best Star Wars Media Of All Time. The Gamer (англ.). Процитовано 15 квітня 2024.
- Luke Plunkett (22 серпня 2022). Sounds Like The KOTOR Remake Is In Even Bigger Trouble. Kotaku (англ.). Процитовано 17 травня 2023.
- Star Wars: Knights of the Old Republic. The Encyclopedia of Science Fiction (англ.). 19 грудня 2017. Процитовано 21 березня 2024.
- Kane, 2019, Binary System, p. 35.
- Kane, 2019, Binary System, p. 37.
- Kane, 2019, Binary System, p. 33.
- Kane, 2019, Analog, p. 57.
- Kane, 2019, VO, p. 69.
- Kane, 2019, VO, p. 51.
- Kane, 2019, Analog, p. 53.
- Kane, 2019, Analog, p. 62.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 12—13.
- Jayden McKayla Jones (1 травня 2022). Star Wars: Knights of the Old Republic - Who Can You Romance?. Comic Book Resources (англ.).
- Joseph Metz Jr. (8 листопада 2023). Star Wars KOTOR: How To Romance Characters. TheGamer (англ.).
- Kane, 2019, The Heart of the Force, p. 95.
- Star Wars: Knights of the Old Republic на сайті IMDb (англ.)
- Kane, 2019, VO, p. 72.
- Вступні титри до гри Star Wars: Knights of the Old Republic на YouTube
- Alex Chapman (18 липня 2022). Darth Revan Now Star Wars Canon: How This Could Affect KOTOR Remake. ScreenRant (англ.).
- John Saavedra (15 вересня 2021). How Star Wars: Knights of the Old Republic Can Become Canon Again. Den of geek (англ.).
- Herb Scribner (14 квітня 2021). ‘Star Wars’ fans attack each other over Darth Revan. Deseret (англ.).
- Kane, 2019, Green Light, p. 3—5.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 8—9.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 9—10.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 20.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 20—21.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 17.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 21.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 24—25.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 23—24.
- Kane, 2019, A More Civilized Age, p. 26.
- Kane, 2019, Binary System, p. 30.
- Star Wars Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). 5 листопада 2002. Процитовано 17 травня 2023.
- Amer Ajami (19 травня 2001). E3 2001: LucasArts unveils BioWare RPG. GameSpot (англ.). Процитовано 17 травня 2023.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 13.
- Kane, 2019, Crackle and Hum, p. 11—12.
- Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). Процитовано 17 травня 2023.
- GDM December 2003 (english) . Game Developer Magazine. грудень 2003.
- Star Wars: Knights of the Old Republic Q&A. GameSpot (англ.). 14 листопада 2003. Процитовано 19 травня 2023.
- . Music 4 Games. 6 червня 2007. Архів оригіналу за 20 червня 2008. Процитовано 19 травня 2023.
- . IGN. 24 липня 2000. Архів оригіналу за 18 жовтня 2007. Процитовано 17 травня 2023.
- Sam Parker (12 серпня 2002). Knights of the Old Republic delayed. GameSpot (англ.). Процитовано 19 травня 2023.
- KOTOR a Sales Force. IGN (англ.). 4 серпня 2003. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen. New KOTOR content on Xbox Live. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (11 листопада 2003). PC Knights of the Old Republic golden. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Brendan Sinclair (15 листопада 2006). Star Wars gets bundled. GameSpot (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Aspyr ships Star Wars: Knights of the Old Republic. Macworld (англ.). 19 вересня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- . Aspyr Media. 19 грудня 2013. Архів оригіналу за 11 січня 2014. Процитовано 20 травня 2023.
- STAR WARS™: Knights of the Old Republic. GOG.com (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Wesley Yin-Poole (23 грудня 2014). Star Wars: Knights of the Old Republic launches on Android. eurogamer.net (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Xbox Backward Compatible Games | Xbox. Xbox.com (араб.). Процитовано 20 травня 2023.
- Stephany Nunneley-Jackson (24 вересня 2021). Star Wars: Knights of the Old Republic is coming to Switch in November. VG247 (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- . BioWare (англ.). Архів оригіналу за 30 серпня 2003. Процитовано 20 травня 2023.
- . LucasArts (англ.). Архів оригіналу за 19 квітня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Robert J. Bach (24 червня 2003). . microsoft.com (англ.). Архів оригіналу за 11 жовтня 2003. Процитовано 20 травня 2023.
- Giancarlo Varanini (25 липня 2003). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 14 квітня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- . npdfunworld.com (англ.). Архів оригіналу за 10 березня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- (англ.). Архів оригіналу за 26 грудня 2003. Процитовано 20 травня 2023.
- . npdfunworld.com (англ.). Архів оригіналу за 21 лютого 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- . IGN Xbox (англ.). 10 жовтня 2003. Архів оригіналу за 14 червня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Joe Keiser, Colin Campbell. . next-gen.biz (англ.). Архів оригіналу за 28 жовтня 2007. Процитовано 20 травня 2023.
- . Gamasutra (англ.). Архів оригіналу за 18 вересня 2017. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (3 грудня 2003). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (9 грудня 2003). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (16 грудня 2003). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 вересня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- . npdtechworld.com (англ.). Архів оригіналу за 14 лютого 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (14 січня 2004). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- Tor Thorsen (22 січня 2004). . GameSpot (англ.). Архів оригіналу за 4 червня 2004. Процитовано 20 травня 2023.
- (PDF). theesa.com (англ.). Архів оригіналу (PDF) за 4 листопада 2005. Процитовано 20 травня 2023.
- . Edge (англ.). 25 серпня 2006. Архів оригіналу за 17 жовтня 2012. Процитовано 20 травня 2023.
- . Bioware (англ.). Архів оригіналу за 5 лютого 2005. Процитовано 20 травня 2023.
- . Bioware (англ.). Архів оригіналу за 17 травня 2005. Процитовано 20 травня 2023.
- . Bioware (англ.). Архів оригіналу за 23 березня 2006. Процитовано 20 травня 2023.
- Alex Pham (12 жовтня 2007). EA buys strength in new genres. Los Angeles Times (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — Metacritic. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. Процитовано 17 квітня 2024.
- Star Wars: Knights of the Old Republic Reviews. OpenCritic (англ.). Процитовано 27 жовтня 2023.
- Kieron Gillen (12 вересня 2003). EuroG KOTOR Review. Eurogamer. Процитовано 10 квітня 2009.
- Dan Whitehead (5 липня 2013). Star Wars: Knights of the Old Republic - iPad review. Eurogamer (англ.).
- Andrew Reiner. . Game Informer. Архів оригіналу за 23 грудня 2005. Процитовано 10 квітня 2009.
- Dan Stapleton (19 вересня 2006). GRadar KOTOR review. . Процитовано 10 квітня 2009.
- Star Wars: Knights of the Old Republic Reviews. GameSpot (англ.). Процитовано 17 квітня 2024.
- Allen Rausch (23 листопада 2003). GameSpy KOTOR review. GameSpy (англ.).
- Raymond Padilla. GameSpy KOTOR review. GameSpy. Процитовано 10 квітня 2009.
- Aaron Boulding (22 листопада 2003). Star Wars: Knights of the Old Republic Review. IGN (англ.).
- Aaron Boulding (15 липня 2003). Star Wars: Knights of the Old Republic Review. IGN (англ.).
- Steve Watts (30 травня 2013). Star Wars: Knights of the Old Republic iPad Review. IGN (англ.).
- Mike "JuMeSyn" Moehnke. No More Training Do You Require. RPGamer (англ.). Процитовано 18 квітня 2024.
- Joseph Witham. Light-Speed Travel Finally Available to Role-Players. RPGamer (англ.). Процитовано 18 квітня 2024.
- Alex Fuller. Star Wars: Knights of the Old Republic Switch Review. RPGamer (англ.). Процитовано 18 квітня 2024.
- Eli Hodapp (3 червня 2013). 'Star Wars: Knights of the Old Republic' for iPad Review – A Must-Play 'Star Wars' RPG. TouchArcade. Процитовано 10 червня 2018.
- . Архів оригіналу за 1 січня 2007. Процитовано 6 листопада 2009.
- Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake. Kotaku (en-us) . 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021.
- Knights of the Old Republic returns with remake that is a timed exclusive to PS5. VentureBeat (амер.). 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021.
- Gartenberg, Chaim (9 вересня 2021). Star Wars: Knights of the Old Republic is getting a remake for the PS5. The Verge (англ.). Процитовано 9 вересня 2021.
- Star Wars: Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake. Kotaku (en-us) . 9 вересня 2021. Процитовано 9 вересня 2021.
- Valentine, Rebekah (9 вересня 2021). KOTOR Remake: Jennifer Hale Will Reprise Her Role as Bastila Shan. IGN. Процитовано 11 вересня 2021.
- Star Wars: Knights of the Old Republic Strikes Back with New Remake. StarWars.com (амер.). 9 вересня 2021. Процитовано 10 вересня 2021.
- Popular Knights of the Old Republic Voice Actor Tom Kane Can't Return for Remake Due to Serious Health Reasons. Game Rant (амер.). 11 вересня 2021. Процитовано 11 вересня 2021.
- Star Wars Knights of the Old Republic Game Paused Amid Studio Shakeup. Bloomberg.com (англ.). 26 липня 2022. Процитовано 10 серпня 2022.
- BOŠNJAK, DOMINIK (20 травня 2023). Insider Shares Depressing Prediction for KOTOR Remake. Game Rant (англ.). Процитовано 20 травня 2023.
Джерела
- Star Wars: Knights of the Old Republic. The Encyclopedia of Science Fiction (англ.). 19 грудня 2017. Процитовано 21 березня 2024.
- Alex Kane. Star Wars: Knights of the Old Republic. — LA : [en], 2019. — 128 с. — . (англ.)
- Together Retro Game Club: Star Wars: Knights of the Old Republic. Racketboy (англ.). 2 січня 2016. Процитовано 22 березня 2024.
Посилання
- Гра на офіційному сайті StarWars.com
- Ігрові агрегатори
- STAR WARS™ Knights of the Old Republic™. Steam (англ.). Процитовано 21 березня 2024.
- Star Wars: Knights of the Old Republic. GameFAQs (англ.). Процитовано 21 березня 2024.
- Новини про гру Star Wars: Knights Of The Old Republic. Destructoid (англ.).
- Додаткові матеріали
- Інтерв'ю Джона Ґаллагера, концепт-арт-директора KOTOR з його малюнками до гри. Yahoo! News (англ.). 17 липня 2023.
- Тізер до гри Star Wars: Knights of the Old Republic: Remake на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Star Wars Knights of the Old Republic skorocheno KOTOR abo KotOR odnokoristuvacka prigodnicka rolova videogra rozroblena kompaniyeyu BioWare i vidana LucasArts u 2003 roci Persha gra en ta persha rolova videogra za vsesvitom kosmichnih oper Zoryani vijni vvazhayetsya en rolovih videoigor Star Wars Knights of the Old RepublicRozrobnikBioWareVidavecLucasArtsDistrib yutorLucasArts Lucasfilm Games Aspyr DisneyZhanr i rolova videogra prigodi kosmichnij vesternPlatformaMicrosoft Windows Xbox Mac OS iOS Android Nintendo SwitchData vipusku15 lipnya 2003 roku Xbox NA 15 lipnya 2003 roku EU 12 veresnya 2003 rokuMicrosoft Windows NA 19 listopada 2003 roku EU 5 grudnya 2003 rokuMac OS X NA 20 veresnya 2004 rokuiOS WW 30 travnya 2013 rokuAndroid WW 23 grudnya 2014 rokuNintendo Switch WW 11 listopada 2021 rokuRezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaUkrayinskalokalizaciya vidsutnyaVik obmezhennyaPEGI 12 PEGI 12 ESRB T TeensTvorciProdyuserKejsi GadsonRezhiser i Kejsi GadsonScenarist i Dryu KarpishinIgrodizajner i Dzhejms OlenProgramist i Devid Falkner Mark BrokingtonHudozhnik i Derek VattsKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushijOdyssey EngineNosijCD cifrova distribuciya en Nastupna graStar Wars Knights of the Old Republic II The Sith LordsOficijnij sajt Star Wars Knights of the Old Republic u Vikishovishi V osnovi syuzhetu Gromadyanska vijna dzhedayiv yaka vidbuvalasya v dalekij dalekij galaktici za 4 000 rokiv do podij opisanih v originalnij trilogiyi Dzhordzha Lukasa Galaktichna Respublika oslablena pislya vijni z mandalorcyami zaznaye napadu svoyih kolishnih polkovodciv dzhedayiv yaki perejshli na Temnij bik Sili Re vana ta Ma laka Golovnomu geroyu neprimitnomu respublikancyu opinivshis u viri podij dovedetsya diznatisya yak Tatuyin stav pusteleyu chomu batkivshina vuki vkrita lisami vidkriti tayemnici mogutnosti temnih dzhedayiv i vlasnogo minulogo KOTOR bula vipushena dlya platform Xbox i Microsoft Windows u 2003 roci piznishe na Mac OS Popri svij vik vprodovzh 2010 2020 h rokiv yiyi bulo adaptovano do iOS Android i Nintendo Switch Gra otrimala mizhnarodne viznannya kritikiv yaki hvalili personazhiv syuzhet j aktorsku gru Vona bula nominovana na chislenni nagorodi ta chasto zgaduyetsya yak odna z najkrashih koli nebud stvorenih videoigor U 2004 roci vidbuvsya reliz drugoyi chastini The Sith Lords rozroblenoyi kompaniyeyu Obsidian Seriya prodovzhilasya z vipuskom MMORPG Star Wars The Old Republic u 2011 roci U veresni 2021 roku bulo ogolosheno sho kompaniya Aspyr rozroblyaye remejk hocha piznishe u serpni 2022 roku vidavec zaminiv rozrobnika na Saber Interactive Igrovij procesRolova sistema Star Wars Knights of the Old Republic ye rolovoyu videogroyu RPG z syuzhetom kosmichnogo vesternu v yakij gravec keruye avatarom personazhem gravcya vid tretoyi osobi j vidigruye rol cogo personazha stvoryuyuchi syuzhet Personazh gravcya ye ne lishe protagonistom istoriyi a j zasobom piznannya igrovogo svitu cherez vzayemodiyu z neigrovimi personazhami NPC Yak i v bilshosti RPG en nazvati svogo personazha obrati stat zovnishnij viglyad j odin z troh klasiv soldier scout abo scoundrel a piznishe u procesi gri odin z en Jedi Guardian Jedi Sentinel chi Jedi Consular Kozhen klas maye svoyi silni j slabki storoni sho v kupi z harakteristikami fizichnoyu siloyu spritnistyu intelektom tosho a takozh drevom navichok dozvolyaye gravcyu pidhoditi do boyu chi virishennyu riznih zavdan tak yak ce vidpovidaye jogo individualnomu stilyu Igrovij interfejs pid chas boyu Gravec maye v partiyi troh personazhiv kozhnomu z yakih viddaye zavdannya U razi vidsutnosti zavdan vid gravcya dva inshi personazhi prodovzhat bij U prikladi pokazano bij bez pauz yak v ARPG Bojova sistema maye aktivnu pauzu sho takozh zvetsya sistemoyu en angl pause and play combat Tobto na vidminu vid rolovih bojovikiv Action RPG u KOTOR bij mozhna v bud yakij moment postaviti na pauzu j viddati poslidovni komandi na vikonannya riznih dij vdariti mechem vistriliti z blastera tosho Bij podilenij na kroki z umovnoyu pauzoyu U kozhnomu kroci personazhi mozhut vikonati obmezhenu kilkist dij zadanih gravcem abo yaksho gravec cogo ne zrobiv zadanih sistemoyu Kozhen uchasnik boyu maye svoyu chergu dij U nalashtuvannyah gri mozhna obrati plavnist boyiv shob kroki buli rozdileni pauzami abo bij v realnomu chasi podibno ARPG Bojova sistema ye odnim z osnovnih elementiv gri Ce vidznachali yak predstavniki LucasArts zokrema prodyuser Majk Gallo tak i gejmdizajner BioWare Dzhejms Olen Popri prisutnist pokrokovoyi taktiki sam bij zrobleno kinematografichno abi nabliziti jogo do filmu Rozrobniki vsuperech tradicijnim RPG z aktivnoyu pauzoyu pribrali dovgi rozrahunki strategiyi veliki zagoni personazhiv i vid zverhu a takozh prishvidshili proces boyu dodavshi v nogo epichni sceni zitknen svitlovih mechiv Kvesti ta miniigri Gra maye osnovnij syuzhetnij kvest sho polyagaye v poshuku zbroyi galaktichnih masshtabiv pobudovanoyi starodavnoyu rasoyu Krim togo u gri prisutni j drugoryadni kvesti menshogo chi bilshogo masshtabu des ce dopomoga tancivnici potrapiti v gurt a des povstannya rabiv na planeti Bilshist drugoryadnih personazhiv sopartijciv takozh mayut osobisti kvesti yaki stvoryuyut en dzherelo Kvesti ob yednuyut tri osnovni skladovi igrovogo procesu rozgaduvannya golovolomok pokrokovi boyi ta vzayemodiyu personazhiv Napryamki kvestiv ta vidnosini mizh personazhami rozvivayutsya na pidstavi togo sho gravec virishuye skazati chi zalezhno vid togo sho vin robit yaki planeti vidviduye Zavdyaki sistemi morali v gri diyi personazha vplivayut na shilnist do pevnogo boku Sili metafizichnoyi energiyi u vsesviti Zoryanih vijn analog magiyi v zhanri fentezi Do prikladu bezgluzda rizanina abo zli korislivi diyi mozhut napraviti personazha na shlyah do Temnogo boku Sili Moralnij chi amoralnij vibir ne prosto zminyuye kincivku gri vin takozh zminyuye maneru togo yak na golovnogo geroya reaguyut personazhi sopartijci a takozh zovnishnij viglyad samogo personazha Shodo cogo odin z avtoriv gri spivzasnovnik BioWare Rej Muzi ka kazav Zovnishni zobrazhennya Vikno harakteristik personazha Livoruch zobrazheno nablizhennya do bokiv Sili U prikladi personazh dosyag absolyutno Svitlogo boku Ya dumayu sho bilshist iz nih gravciv spochatku grali na Svitlomu boci a pid chas drugogo prohodzhennya bagato z nih probuvali Temnij bik Ce bulo tak nibi vi hotili buti Lyukom Skajvokerom vpershe a potim Dartom Vejderom vdruge Deyaki lyudi robili shos serednye ale yak tilki vi pochinayete grati za Temnij bik ce staye duzhe spokuslivo Ya viyaviv sho ce shozhe na metagru shob otrimati vsi bali Temnogo boku Nibi ti hochesh buti nastilki temnim naskilki ce vzagali mozhlivo i pobachiti yak ce vidobrazitsya na oblichchi personazha A pid kinec gri vono staye sirim vkrite venami j take inshe Mi zhartuvali mizh soboyu sho ce majzhe yak otrimati dvi igri v odnij korobci originalnij tekst anglijska I think most of them played as the light side first and then the second pass a lot of them tried the dark side It was like you wanted to be Luke Skywalker the first time then Darth Vader the second time Some people did a mixture but once you start the dark side it s just so tempting I found it was like a metagame in iteslf just to get all the dark side points I could It was like you wanted to be as dark as you could be and see what all the effects would be on your face And by the end of the game it was all gray and full of veins and stuff We joked internally it s almost like getting two games in one box Rej Muzika Zovnishni zobrazhennya Minigra zi zbittyam vorozhih vinishuvachiv Peregoni na svup bajkah Na dodatok do rolovoyi gri z dialogami ta boyami ye kilka vnutrishnih miniigor yaki traplyayutsya protyagom syuzhetu Gravec mozhe brati uchast u peregonah na en yak Enakin Skajvoker v Epizodi I a inodi mizhplanetnu podorozh pererivayut vorozhi vinishuvachi vid yakih gravec zahishaye svij kosmichnij korabel yak Han Solo ta Lyuk Skajvoker v Epizodi IV dzherelo Odnak osoblivu uvagu rozrobniki pridilili vnutrishnoigrovij kartkovij gri zasnovanij na blekdzheku pid nazvoyu Pazaak pridumanij Dryu Karpishinim Sopartijci ta neigrovi personazhi Div takozh en Golovnim antagonistom istoriyi j vidpovidno golovnim bosom ye Dart Malak temnij dzhedaj sho polyuye na golovnogo geroya protyagom usiyeyi gri Harakternoyu risoyu cogo personazha ye metalevij protez na misci nizhnoyi shelepi Jogo dizajn kritikuvav koncept art direktor Dzhona Gallagera ale personazha vse zh zalishili She odnim bosom menshim z tochki zoru syuzhetu ale vizualno harakternim ye mislivec za golovami Kalo Nord Zi sliv Gallagera vin buv stvorenij dlya togo abi efektno z yavlyatisya ta povoditisya yak krutij zasranec U KOTOR yak i v bilshosti rolovih igor BioWare za personazhem golovnim geroyem kudi b vin abo vona ne pishov zazvichaj sliduyut kilka drugoryadnih personazhiv sopartijciv abo kompanjoniv voni b yutsya plich o plich z gravcem u boyu i chas vid chasu zav yazuyut rozmovi Gravec ne mozhe vzyati sobi v komandu odnochasno bilshe dvoh sopartijciv ale mozhe yih zminyuvati vprodovzh gri nezalucheni sopartijci zalishayutsya en dozvolyaye gravcyu vikoristovuvati kozhnogo sopartijcya yak i golovnogo geroya bitisya v boyu zminyuvati ekipiruvannya udoskonalyuvati harakteristiki Na pochatku gri gravcyu nadayetsya odin timchasovij sopartiyec sho poyasnyuye tehniku upravlinnya Piznishe gravec zbiraye komandu mandruyuchi riznimi planetami j obirayuchi rizni varianti vzayemodiyi z riznimi personazhami infantilnim pidlitkom i droyidom vbivceyu dvoma veteranami sho voyuvali po rizni boki barikad tosho Vid vzayemodiyi mizh gravcem i personazhami zalezhit te chi potraplyat voni v komandu chi ni a takozh zalezhat rozvitok romantichnoyi liniyi syuzhetu Spisok sopartijciv i aktoriv sho yih ozvuchili v originalnij anglomovnij versiyi Zovnishni zobrazhennya Vikno viboru sopartijciv u gri Zliva napravo pershij ryad Bastila Shan Kanderus Ordo Kart Onasi Drugij ryad HK 47 Dzholi Bindo Dzhuhani Tretij ryad Mishn Vao T3 M4 Zaalbar Sopartijci u fanatskih modifikaciyah Yutura Ban Chempion klanu Farr Personazh Aktor ozvuchennya Opis Dodatkovij kvest Romantichna liniya Trask Ulgo angl Trask Ulgo nevidomo Respublikanskij soldat na korabli Endar Spire Timchasovij sopartiyec priznachenij dlya poyasnennya gravcyu mehaniki gri Ni Ni Kart Onasi angl Carth Onasi en Respublikanskij pilot oficer Sluzhiv pid kerivnictvom admirala Saula Karata yakij buv jogo nastavnikom ale zradiv Respubliku Tak Pri gri za zhinochogo personazha Svitlogo boku Mishn Vao angl Mission Vao en 14 richna divchinka d Sirota pokinuta na planeti Taris Lyubit blukati nizhnimi rivnyami planeti de maye problemi z banditami Tak Ni Zaalbar angl Zaalbar repliki vidsutni Vuki vignanec z ridnoyi planeti Kashiyika Klyanetsya golovnomu geroyu v dovichnomu borgu za poryatunok vid rabotorgovciv Tak Ni Ba stila Shan angl Bastila Shan Dzhennifer Gejl Dzhedaj vartovij klyuchova figura vijni oskilki volodiye ridkisnoyu dzhedajskoyu tehnikoyu bojovoyu meditaciyeyu Tak Pri gri za cholovichogo personazha obidvoh bokiv Sili T3 M4 repliki vidsutni Droyid astromehanik kuplenij na planeti Taris Ni Ni Ka nderus O rdo angl Canderous Ordo en Mandalorec z klanu Ordo veteran vijni sho stav najmancem Dopomagaye golovnomu geroyu vikrasti korabel svogo robotodavcya Tak Ni en angl Juhani en Dzhedaj licar zhinocha predstavnicya kotopodibnoyi rasi Vvazhayuchi sebe vbivceyu perejshla na Temnij bik Sili Tak Pri gri za zhinochogo personazha Svitlogo boku HK 47 en Droyid ubivcya yakogo prodayut na Tatuyini pid viglyadom protokolnogo droyida dlya vedennya peremovin z en Tak Ni Dzho li Bi ndo angl Jolee Bindo Kevin Majkl Richardson Starij dzhedaj konsul sho zhive v samovilnomu vignanni na planeti Kashiyik ne prijmayuchi ni Svitlogo ni Temnogo bokiv Sili Tak Ni Sopartijci v neoficijnih modifikaciyah gri Yutura Ban angl Yuthura Ban Tamara Filips Temna dzhedaj tvi lek uchenicya kerivnika akademiyi sithiv na Korribani Modifikaciya The Redemtion of Yuthura Ban Ni Ni Chempion klanu Farr angl Clan Farr Champion nevidomo Mandalorec z klanu Farr sho zastryag na planeti Rakata Prajm Modifikaciya Lehon Mandalorian Expansion Ni NiSyuzhetPeredmova Diya gri vidbuvayetsya v dalekij dalekij galaktici Zoryanih vijn priblizno za 4 tisyachi rokiv do znishennya Zirki smerti film Epizod IV Nova nadiya Zgidno z d Orden dzhedayiv adepti Svitlogo boku Sili tisyachami rokiv voroguvali iz sithami adeptami Temnogo boku Sili Dzhedaj Ekzar Kun angl Exar Kun piddavshis Temnomu boku rozv yazav Veliku vijnu sithiv angl Great Sith War Vidminnistyu ciyeyi vijni vid bagatoh inshih stala uchast na boci sithiv vojovnichogo narodu mandalorciv ale vreshti Respublika peremogla u vijni Pislya porazki mandalorci vvazhali sebe zneslavlenimi ta proveli ryad reform poki Respublika perezhivala vnutrishnyu krizu Skoristavshis momentom mandalorci zdijsnili nastup rozpochavshi tak zvani Mandalorski vijni angl Mandalorian Wars Respublikanskij flot viyavivsya ne gotovim znovu i znovu zaznayuchi porazok Tim chasom Orden dzhedayiv vidmovivsya vstupati u vijnu pam yatayuchi zradu Ekzara Kuna Odnak ne vsi chleni ordenu podilyali dumku Radi Chastina z nih virishila dopomogti Respublici za sho cih vidstupnikiv prozvali revanshistami angl Revanchists za im yam ochilnika Revana Sered revanshistiv buv i drug Revana Malak Pislya kilkoh rokiv sistematichnih porazok Revan ocholiv oboronu Respubliki a Malak stav generalom Adaptuvavshis do neshadnoyi taktiki spalenoyi zemli suprotivnikiv Revan pochav vesti flot vid peremogi do peremogi vidtisnyayuchi mandalorciv do Zovnishnogo kilcya galaktiki Popri voyenni uspihi respublikanciv pid kerivnictvom molodih dzhedayiv vijska zaznavali shalenih vtrat a nenavist do voroga zrostala Pislya peremozhnoyi bitvi na orbiti planeti Malakor V Revan i Malak iz flotom prodovzhili svij shlyah u Nevidomi regioni angl The Unknown Regions pid privodom peresliduvannya zalishkiv mandalorciv i znikli Kolis davno u dalekij dalekij galaktici LICARI STAROYi RESPUBLIKI Za chotiri tisyachi rokiv do viniknennya Galaktichnoyi imperiyi Respublika bula na mezhi krahu DART MALAK ostannij zhivij uchen temnogo lorda Revana napraviv neperemozhnu armadu sithiv na nichogo ne pidozryuyuchu Galaktiku Znishivshi ves opir zavojovnicka vijna Malaka zrobila Orden dzhedayiv rozporoshenim i vrazlivim oskilki nezlichenna kilkist Licariv gine v boyu a inshi prisyagayut na virnist novomu Lordu sithiv U nebi nad planetoyu Zovnishnogo kilcya Taris flot dzhedayiv vstupaye v bij iz silami Darta Malaka u vidchajdushnij sprobi zupiniti galaktichne panuvannya sithiv pochatkovi titri Cherez rik Revan povernuvsya ale ne yak geroj Respubliki a yak Temnij lord sithiv pid im yam Dart Revan i rozpochav tak zvanu Gromadyansku vijnu dzhedayiv angl Jedi Civil War Znayuchi Respublikanskij flot iz seredini jogo vijska mittyevo dosyagali voyennogo uspihu Osnovnoyu prichinoyu peremog bula nayavnist velicheznogo flotu bilsha chastina yakogo bula neznajoma galaktici Virolomnij udar Revana prizviv do zagalnogo rozcharuvannya respublikanciv osoblivo v dzhedayah Bagato kolishnih soldativ i oficeriv stali perehoditi na bik sithiv zokrema j vidatnij admiral Saul Karat angl Saul Karath Zovnishni zobrazhennya Bastila napadaye na Revana Respublika oslablena poperednimi vijnami progravala bitvi odna za odnoyu ale na cej raz Orden dzhedayiv virishiv vtrutitisya Kritichne polozhennya vdalosya desho polipshiti zavdyaki molodij dzhedajci Ba stili Shan yaka volodila ridkisnoyu tehnikoyu bojovoyi meditaciyi nadihayuchi vlasni vijska i znizhuyuchi bojovij duh suprotivnika Bastila razom iz grupoyu dzhedayiv zamanili Revana v bij pislya chogo vzyavshi na flagman na abordazh peremogli Temnogo lorda I hoch bozhevilnij plan viyavivsya vdalim sithi prodovzhili vijnu vzhe pid kerivnictvom novogo lorda Darta Malaka uchnya Revana Zav yazka Golovnij geroj prostij soldat Respublikanskogo flotu prosinayetsya na bortu korablya Endar Spire na orbiti planeti Taris yakij atakuyut vijska Darta Malaka U kayutu zabigaye soldat Trask Ulgo povidomlyayuchi sho korabel vzyali na abordazh i potribno vidnajti dzhedajku Bastilu Shan Probivayuchis do mistka korablya geroj i Trask stikayutsya z temnim dzhedayem Trask zhertvuye soboyu abi zatrimati voroga poki geroj pryamuye do ryatuvalnih kapsul Znajti pravilnij shlyah dopomagaye pilot Kart Onasi yakij kazhe sho voni lishe vdvoh zalishilis zhivi sered usiyeyi komandi a Bastila vzhe evakuyuvalas Distavshis ryatuvalnih kapsul geroj i Kart pokidayut korabel Zovnishni zobrazhennya Verhni rivni planeti Taris Rakgul u Pidmisti Tarisu Bombarduvannya planeti Pri padinni na poverhnyu Tarisa Kart vidnosit nepritomnogo geroya v najblizhche pokinute zhitlo sered nelegaliv inshoplanetyan Taris planeta ekumenopolis okupovana sithami i yim poshastilo sho ryatuvalna kapsula vpala na verhnih rivnyah Kart proponuye oglyanutis i poshukati Bastilu Rozpitavshi miscevih zhiteliv geroj diznayetsya sho bilshist ryatuvalnih kapsul potrapili na nizhni rivni mista kerovani bandami Krim togo geroj diznayetsya pro zhittya ciyeyi planeti mozhe vzyati uchast u bojovomu turniri zigrati v pazaak stati mislivcem za golovami Neoficijnim kerivnikom Tarisu ye kriminalnij bos na im ya Devik Kang angl Davik Kang chlen galaktichnoyi zlochinnoyi organizaciyi Kart i geroj diznayutsya sho odna z band zahopila Bastilu j vvazhayuchi yiyi respublikanskim oficerom vistavili yak priz u peregonah na en Otozh yim dovoditsya peremogti u cih peregonah ale spershu projti cherez Pidmisto angl Undercity teritoriyu v samomu nizu megapolisa kudi ne dohodyat promeni svitla j de viruye rakgulska chuma angl rakghoul plague peretvoryuyuchi lyudej na chudovisk a takozh obijti veletenskogo rankora U cih prigodah pari dopomagaye divchina d Mishn Vao ta yiyi drug vuki Zaalbar Pislya priyednannya do komandi Ba stili Shan staye zrozumilo sho treba pokidati planetu Poshuki Bastili sithami za nakazom Darta Malaka nichogo ne dali tozh vin nakazuye znishiti use zhive na planeti admiralu Saulu Karatu abi takim chinom vbiti dzhedajku Geroya zustrichaye najmanec Devika Ka nderus O rdo Vin ohoche pokinuv bi planetu ale potrebuye dopomogi Za slovami Kanderusa yedinij korabel zdatnij proshmignuti cherez blokadu sithiv zorelit Ebon Hawk samogo Devika Odnak dlya togo abi vstignuti uvimknuti giperdvigun treba distati kodi bezpeki na miscevij bazi sithiv Dlya togo abi zajti tudi geroj kupuye v miscevomu magazini droyida T3 M4 Vkravshi spochatku kodi dostupu v sithiv i distavshis korablya Devika komanda vtikaye za kilka hvilin do masovih bombarduvan Rozvitok diyi Utikachi znahodyat pritulok v anklavi dzhedayiv na planeti Dantuyin Dorogoyu tudi geroyu snyatsya vidinnya tozh Bastila zauvazhuye sho vin maye veliki zdibnosti do Sili j proponuye majstram dzhedayam zrobiti z geroya padavana uchnya dzhedaya popri velikij vik Vin shvidko vchitsya prohodit nizku viprobuvan Odne z nih vidvidini gayu de na geroya napadaye en Vona bula padavanom ale zijshla zi Svitlogo boku cherez svij zapalnij harakter tozh v geroya ye mozhlivist abo yiyi vbiti abo sprobuvati povernuti na Svitlij bik Projshovshi vsi viprobuvannya vidvidavshi pecheru kristaliv z yakih roblyat svitlovi mechi a takozh virishivshi miscevi problemi prostih zhiteliv Dantuyinu geroj natikayetsya na davnij hram U nomu geroj z Bastiloyu znahodyat droyida yakij stverdzhuye sho jogo pobuduvali ponad 20 tisyach rokiv tomu razom z hramom tayemnichi Budivelniki angl Builders na chest svogo najvelichnishogo tvorinnya Zoryanoyi kuzni angl Star Forge U hrami geroj znahodit Zoryanu mapu ale samoyi Kuzni na nij nema lishe koordinati inshih planet Poradivshis iz majstrami dzhedayami j rozkazavshi yim pro vidinnya v yakomu molodi Revan i Malak zahodyat u toj zhe hram Rada ordenu vidpravlyaye geroya razom z komandoyu iz zavdannyam znajti she 4 fragmenti mapi Podorozhi golovnogo geroya z komandoyu na fanatskij mapi dalekoyi dalekoyi galaktiki Zovnishni zobrazhennya Pusteli Tatuyinu Lisi Kashiyika Stolicya Manaanu Dolina sithiv Korribana Shukayuchi Zoryani mapi geroj vidviduye vkritij okeanom Manaan planetu pustelyu Tatuyin ridnu planetu vuki Kashiyik a takozh batkivshinu sithiv zlovisnij Korriban U podorozhah vin zustrichaye droyida HK 47 i sirogo dzhedaya Dzholi Bindo Na kozhnij z planet dovoditsya shukati Zoryanu mapu beruchi uchast u miscevomu zhitti j virishuyuchi dolyu cih planet des ce pitannya rabotorgivli organizovanoyi zbrojnoyu korporaciyeyu Czerka angl Czerka des sproba vgamuvati konflikt z aborigenami a des stati kilerom starodavnoyi tayemnoyi organizaciyi GenoGaradan angl GenoHaradan Pislya viyavlennya troh chastin Zoryanoyi mati komandu perehoplyuye admiral Saula Karat i perevozit na bort svogo krejsera Leviathan Poki geroj Bastila ta Kart perebuvayut na dopiti odin z chleniv komandi organizovuye vtechu U rozmovi z Dartom Malakom geroj diznayetsya sho dzhedajskij anklav na Dantuyini znisheno Ba bilshe zavdannya poshuku Zoryanoyi kuzni ce vsogo lish hitrij plan majstriv dzhedayiv yaki zadurili golovu geroya Bastila zhertvuyuchi soboyu daye geroyevi z komandoyu shans utekti vbivshi admirala Karata Yedinim shansom vryatuvati Bastilu ye vidnajdennya Zoryanoyi kuzni tozh komanda virishuye prodovzhiti shlyah i znajshovshi ostannij fragment mapi virushayut u Nevidomi Regioni peredavshi koordinati respublikanskomu flotu Na pidloti do Kuzni velicheznoyi kosmichnoyi stanciyi yaka zhivitsya vid zirki zavodu z virobnictva kosmichnih korabliv i droyidiv zorelit geroya terpit avariyu na planeti Rakata Prajm Varianti zavershennya syuzhetu Na planeti geroj stikayetsya z aborigennoyu rasoyu d angl rakata Kolis same voni buli visokorozvinenoyu rasoyu Budivelnikiv pershimi osvoyivshi giperprostorovi pereloti j zasnuvavshi Neskinchennu Imperiyu angl Infinite Empire Vedeni Temnim bokom zhorstoki rakata vvazhali sebe gospodaryami galaktiki j vikoristali Silu dlya svoyih tehnologij ale z chasom vtratili z neyu zv yazok i degraduvali yak vid Po vsij galaktici zalishki rakata buli vbiti kolishnimi rabami a yihni tehnologiyi zabuti Odnak na planeti zalishilasya nevelika grupa starijshin yaki konfliktuyut z dikunami rakata Same voni rozpovidayut geroyu yak potrapiti na Kuznyu yaku kilka rokiv tomu vikoristali Revan i Malak dlya budivnictva svoyeyi armadi Tim chasom na planetu prilitaye Bastila yaka pid vplivom tortur Malaka perejshla na Temnij bik tozh geroj postaye pered viborom stati sithom i zavoloditi superzbroyeyu abo prodovzhiti borotbu proti Malaka vbiti Bastilu povernuti yiyi na Svitlij bik chi razom praviti galaktikoyu Kozhen z cih variantiv vplivaye ne lishe na geroya a j na jogo suputnikiv deyaki z yakih ne mozhut prijnyati Temnij bik yak to respublikanec Kart Onasi sirij dzhedaj Dzholi Bindo chi Mishn Vao a deyaki z nih navpaki shilni do Temnogo boku yak mandalorec Kanderus ta droyid ubivcya HK 47 Stavshi na Svitlij bik geroj ubivaye Malaka Bastila dopomagaye pribulomu respublikanskomu flotu bojovoyu meditaciyeyu a Zoryana kuznya prityaguyetsya gravitaciyeyu zirki vid yakoyi zhivilasya Golovnogo geroya razom z tovarishami proslavlyayut yak ryativnikiv Respubliki Stavshi na Temnij bik vin ubivaye Malaka ta zahoplyuye stanciyu abi prodovzhiti vijnu proti Respubliki Bilshist komandi gine v boyu z armadoyu sithiv Bastila zgodom progoloshuye povernennya Temnogo lorda Kanonichnist syuzhetu Dokladnishe d ta Oskilki gravec mozhe nalashtuvati svogo golovnogo personazha obravshi zhinochu chi cholovichu stat zovnishnij viglyad a v procesi gri obrati Svitlij chi Temnij boki Sili tozh syuzhet mozhe mati riznij rozvitok Ce zagalom vplivaye na istoriyu kozhnogo personazha gri j bulo predmetom fanatskih debativ Deyaki poyasnennya do syuzhetu dali igri Star Wars KotOR II The Sith Lords i SWTOR a takozh seriya romaniv osoblivo Star Wars The Old Republic Revan napisanij golovnim scenaristom KOTOR Dryu Karpishinim Zreshtoyu rozrobniki scenariyu pidtverdili sho Revan cholovichoyi stati j povernuvsya na Svitlij bik a podalshi tvori rozpovili pro jogo shlyub z Bastiloyu Shan i nayavnist u nih ditej Diya gri vidbuvayetsya zadovgo do podij u filmah Dzhordzha Lukasa hocha samu Staru Respubliku zgaduye geroj Aleka Ginnessa Obi Van Kenobi u pershomu filmi Usi podiyi ta personazhi yaki z yavlyalis u pohidnih vid filmiv produktah romanah komiksah videoigrah telefilmah zavzhdi buli drugoryadnimi v porivnyanni z originalnoyu kinotrilogiyeyu j v chasi kerivnictva Lukasom kompaniyeyu Lucasfilm vhodili v tak zvanij Rozshirenij vsesvit Zoryanih vijn z licenzuvannyam vlasnika avtorskih prav na franshizu Tomu z yavilosya ponyattya d tobto tih istorij yaki pokazani chi zgadani u filmah hocha chitkih viznachen vono ne malo viklikayuchi fanatski superechki Pislya prodazhu Lucasfilm korporaciyi Disney u 2012 roci stavlennya do kanonu zminilos oskilki Dzhordzh Lukas vzhe ne znimav novi filmi U 2014 roci Disney ogolosila bilshist syuzhetiv rozroblenih do cogo momentu vklyuchayuchi syuzhet KOTOR nekanonichnimi ta vidnesla yih do tak zvanih d motivuvavshi ce stvorennyam novoyi trilogiyi sikveliv epizodi 7 9 yaka superechili bagatom opublikovanim do togo licenzijnim tvoram Ce rishennya Disney viklikalo oburennya fanativ yak KOTOR tak i Zoryanih vijn ucilomu Odnak u 2022 roci v novokanonichnomu romani Shadow of the Sith en zgaduyetsya Revan Oskilki obraz cogo personazha ye odnim z najpopulyarnishih sered staroyi epohi na rivni z en pochalisya zhvavi obgovorennya majbutnogo syuzhetu KOTOR Isnuyut pripushennya pro povernennya yak Revana tak i mozhlivo inshih chastin syuzhetu KOTOR u kanon podibno povernennyu grand admirala Trauna pozitivno sprijnyatomu fanatami Odnak nevidomo sho same mozhe zminitisya v istoriyi en yaksho Disney yiyi vklyuchat u novij kanon RozrobkaVihid na ekrani kinoteatriv u 1977 1983 rokah filmiv originalnoyi trilogiyi Zoryanih vijn stvoriv odnu z najmasshtabnishih fantastichnih mediafranshiz v istoriyi a podalshi vipuski komiksiv igrovih i animacijnih telefilmiv romaniv suveniriv nastilnih i komp yuternih igor peretvorili Zoryani vijni na vazhlivu chastinu masovoyi kulturi Odnak naprikinci XX stolittya uvaga do franshizi pochala spadati j z metoyu zapobigti comu Dzhordzh Lukas i jogo kompaniya Lucasfilm zadumali znyati she odnu trilogiyu filmiv nazvanu trilogiyeyu prikveliv Zasnovniki BioWare Rej Muzika ta Greg Zeshuk Vodnochas naprikinci 1990 h rokiv kanadska kompaniya BioWare zasnovana Reyem Muzi koyu Gregom Zeshukom i Avgustinom Ipom vipustila fentezijnu rolovu gru Baldur s Gate zasnovanu na kultovij nastilnij gri Dungeons amp Dragons Vona otrimala shvalni vidguki kritikiv i stala najprodavanishoyu groyu dlya PK u 1998 roci Populyarnist Baldur s Gate bula nastilki velikoyu sho deyaki spivrobitniki LucasArts dochirnoyi kompaniyi Lucasfilm z virobnictva igor buli fanatami j ideya rolovoyi gri RPG za Zoryanimi vijnami stala odniyeyu golovnih Yak zgaduvav todishnij direktor LucasArts en na mezhi 1999 2000 rokiv vin priletiv u Kanadu j zaproponuvav stvoriti gru Muzici j Zeshuku koncept yakoyi bulo prezentovano Dzhordzhu Lukasu j radi direktoriv U cej chas Lucasfilm znimali Ataku kloniv i potrebuvali reklami a BioWare mali problemi z oplatoyu svoyih poperednih proyektiv yak Neverwinter Nights tozh shukali nadijnogo novogo zamovnika Dzhon Gallager koncept art direktor KOTOR zgaduvav Rej i Greg proveli nas usih osnovnu komandu do zali zasidan Nas bulo blizko tridcyati v kimnati I voni skazali Dobre hlopci U nas na stoli dvi propoziciyi i os voni Voni skazali Odna vid Sony ne povidomlyayuchi zhodnih podrobic Prosto Ce vid Sony i ce RPG Ce bulo nevirazno Potim A insha Zoryani vijni I nibi vse povitrya vijshlo z kimnati I mi taki Ti v bisa zhartuyesh Chortovi Zoryani vijni Vi zaraz serjozno originalnij tekst anglijska Ray and Greg took us all the core team into the boardroom There werw about thirty of us in the room And they said Okay guys We have two offers on the table and here they are They said One s from Sony without really giving any details Just It s from Sony and it s an RPG It was vague Then And the other one s Star Wars And all the air left the room We re just like Are you fucking kidding Fucking Star Wars Are you serious right now Dzhon Gallager Narativ Scenarist Dryu Karpishin Vrahovuyuchi usi prikveli sikveli j spinofi vklyuchno z Trilogiyeyu Trauna Timoti Zana syuzhet dalekoyi dalekoyi galaktiki obmezhuvavsya zdebilshogo kilkoma desyatilittyami j prigodami odnih i tih samih personazhiv Lyuka Skajvokera princesi Leyi Hana Solo Chubakki abo pov yazanimi z nimi personazhami yak Boba Fett Joda chi Obi Van Kenobi Shanuvalniki Zoryanih vijn zhadali podrobic pro te sho vidbuvalosya do pislya i navit mizh podiyami filmiv Odnim z najochevidnishih syuzhetiv yaki planuvavsya dlya majbutnoyi RPG bula adaptaciya Ataki kloniv yaka tilki no znimalasya Chastina predstavnikiv LucasArts vvazhali ce aktualnim syuzhetom i legshim dlya prodazhu Kolishnya viceprezident kompaniyi Meri Bir perejmalas sho fanati zahochut grati za Hana Solo chi pobachiti Darta Vejdera Dizajner Dzhejms Olen vvazhav sho robiti gru za filmom bulo poganoyu ideyeyu Za jogo slovami istoriyi yaki mi lyubimo rozpovidati v BioWare epichni za masshtabom u nih gravec geroj yakij peremagaye velike zlo take zlo yake zagrozhuye Zemli abo Vsesvitu abo galaktici A yakbi bula priv yazka do Ataki kloniv gravci ne buli b geroyami galaktiki Geroyami buli b Enakin Skajvoker ta Obi Van Kenobi Tak chi inakshe same LucasArts zaproponuvali perenesti syuzhet gri na 4 tisyachi rokiv ranishe za syuzhet filmiv nadihnuvshis seriyeyu komiksiv en sho vidavalas u period 1993 1998 rokiv i opovidala pro Ekzara Kuna Ulika Kel Dromu ta inshih Vpliv en vidobrazheno ne lishe u vidsilkah zgadki pro Kuna ta Kel Dromu a j u pershih robochih nazvah gri Age of the Sith abo Tales of the Jedi Za slovami kolishnogo direktora LucasArts ideya pro perenesennya syuzhetu v epohu Staroyi Respubliki nalezhit prodyuseru en Ideya Blekmena nadala BioWare svobodu v stvorenni novogo kutochku istoriyi vsesvitu ne konfliktuyuchi z inshimi tvorami Golovnij scenarist Dryu Karpishin vidznachav sho u vibranogo setingu bulo dva pozitivni aspekti nayavnist cilih armij dzhedayiv i sithiv na vidminu vid filmiv de ci frakciyi predstavleni kilkoma personazhami a takozh mozhlivist napisati istoriyu z chistogo arkusha Popri ochikuvanu svobodu dij BioWare tisno spivpracyuvala z LucasArts protyagom usiyeyi rozrobki syuzhetu ta dizajnu abi vpevnitisya sho rezultat ne bude superechiti d vigadanogo vsesvitu Gallo skazav sho BioWare ta LucasArts pragnuli stvoriti gru priblizno na shistdesyati godin chistogo gejmpleyu povne prohodzhennya Baldur s Gate zajmalo priblizno 100 godin abo bilshe Baldur s Gate II 200 godin Mi z Knights of the Old Republic nacileni na desho menshij ob yem Prote u nas tak bagato novih lokacij svitiv kosmichnih korabliv ta bagato chogo she dlya doslidzhennya tozh u nas vse she ye masa igrovogo procesu pervinne dzherelo Igrovij proces i tehnologiyi Gra shozha na poperedni rozrobki BioWare yak to Baldur s Gate ale na vidminu vid nih maye vlasnij 3 vimirnij rushij Odyssey Engine iz plavayuchoyu kameroyu zamist 2 vimirnoyi mozayiki Ce dozvolyaye gravcyu bachiti personazha vid tretoyi osobi pozadu ta trohi vishe golovi v izometrichnij proyekciyi Osnovoyu igrovoyi mehaniki stala kultova nastilna gra Dungeons amp Dragons v yakij gravci kidayut gralni kubiki abi viznachiti uspishnist diyi svogo personazha udar u boyu magichne zaklyattya tosho Dlya Baldur s Gate rozrobniki adaptuvali virtualni gralni kubiki v bojovu sistemu videogri imituyuchi pokrokovij hid boyu komp yuter virtualno kidaye kubik za odnogo personazha viznachayuchi uspishnist diyi potim za inshogo i tak dali Dlya KOTOR rozrobniki vikoristali rolovu sistemu d20 tobto 20 granij kubik rozroblenu Wizards of the Coast de uspih dij viznachayetsya generuvannyam vipadkovih chisel i obmezhuyetsya harakteristikami personazhiv Direktor proyektu Kejsi Gadson skazav sho odnim iz najbilshih dosyagnen i odnim iz najbilshih rizikiv ye bojova sistema Mi hotili stvoriti shos sho poyednalo b strategichni aspekti nashih poperednih tajtliv Baldur s Gate i Neverwinter Nights ale predstavilo b ce cherez shvidkij kinematografichnij 3D ekshen skazav Gadson Ce vimagalo vid nas stvorennya chogos sho mi nikoli ne robili ranishe pervinne dzherelo Stvorennya bojovoyi mehaniki bulo skladnim zavdannyam cherez prisutnist bagatoh faktoriv yaki vazhko vizualizuvati Rozrobniki mali namir zrobiti gru vidkritishoyu Gallo porivnyav deyaki aspekti z Deus Ex U vas ye kilka sposobiv projti cherez pevnu teritoriyu i vam mozhe znadobitisya personazh yakij maye pevni navichki dlya cogo pervinne dzherelo LucasArts i BioWare virishili zrobiti cilovimi platformami Knights of the Old Republic PK i Xbox bo BioWare mali najbilshe dosvidu roboti same z cimi platformami Inshi faktori vklyuchali nedavnij uspih konsoli ta mozhlivist vipustiti odnu z pershih rolovih igor dlya Xbox pervinne dzherelo Hocha ranishe BioWare rozroblyali MDK2 dlya Dreamcast i PlayStation 2 Kejsi Gadson zauvazhiv sho dosvid rozrobki dlya inshih konsolej dav komandi pravilnij nastrij dlya stvorennya ciyeyi gri na Xbox pervinne dzherelo Odnak Gadson zauvazhiv sho pid chas rozrobki buli deyaki problemi zokrema grafichna detalizaciya Oskilki v nashih igrah zazvichaj mistitsya bagato ShI ta skriptiv chislenni modeli personazhiv i velichezni lokaciyi mi pracyuyemo z aparatnim zabezpechennyam ne tak yak ce roblyat inshi rozrobniki u bilshosti videigor skazav Gadson pervinne dzherelo Proyekt pobudovano na osnovi rushiya Odyssey Engine sho v svoyu chergu buv modifikovanoyu versiyeyu Aurora Engine ranishe rozroblenogo BioWare dlya Neverwinter Nights ale povnistyu perepisanij dlya KOTOR pervinne dzherelo Cej rushij buv odnim z najdetalizovanishih dlya svogo chasu trava kolivayetsya na vitri pil roznositsya po Tatuyinu a pisok pidnimayetsya koli gravec jde po morskomu dnu Horeografiya dlya animaciyi personazhiv bula zroblena za dopomogoyu 3DS Max Gadson zaznachiv sho rozrobka proyektu odnochasno dlya konsolej ta PK oznachaye modifikovanu grafiku Zazvichaj vi grayete v konsolni igri na televizori v inshomu kinci kimnati todi yak komp yuternij monitor znahoditsya lishe v kilkoh dyujmah vid vas pervinne dzherelo Konsolni igri zoseredzheni na stvorenni krupnogo planu podij ta zagalnoyi yakosti vizualizaciyi todi yak komp yuterni igri pidkreslyuyut visoku rozdilnu zdatnist ta nadchitki teksturi Gadson takozh zaznachiv sho riznicya mizh igrovim kontrolerom i nalashtuvannyami mishi ta klaviaturi vplinula na deyaki dizajnerski rishennya pervinne dzherelo Versiya dlya PK mala dodatkovi lokaciyi bilshe NPC predmetiv i zbroyi Vse ce piznishe stalo dostupno i u versiyi Xbox cherez servis Xbox Live PK versya takozh pidtrimuvala vishu rozdilnu zdatnist displeya do 1600x1200pks ta tekstur zagalom Muzika ta aktorskij sklad U toj chas yak tehnichnu ta grafichnu skladovu proyektu vzyali na sebe BioWare komanda LucasArts pracyuvala nad zvukom u gri Knights of the Old Republic mistit blizko trohsta riznih personazhiv i 15 tisyach ryadkiv dilogiv Odna povna kopiya scenariyu Knights of the Old Republic zajmaye desyat 5 dyujmovih prim per blizko 13sm papok zaznachiv menedzher golosovogo viddilu Darrag O Farrell pervinne dzherelo Buv zibranij aktorskij sklad iz blizko sotni aktoriv ozvuchennya vklyuchayuchi vzhe legendarnih Edvarda Asnera en en Dzhennifer Gejl i en Na shastya z groyu takogo masshtabu legko zaproponuvati aktoru zigrati kilkoh riznih personazhiv i rozkidati ci chastini po gri shob vi nikoli ne pomitili sho ce toj samij aktor yakogo vi chuli ranishe skazav O Farell pervinne dzherelo Ozvuchuvannya pochalosya za pivroku do vipusku beta versiyi gri Komandi ozvuchennya bulo nadano 90 zakinchenogo scenariyu Zapis gri rozmirom z Knights of the Old Republic zazvichaj zajmaye blizko semi tizhniv dva tizhni cilodobovogo zapisu oznachali sho LucasArts zmogli zapisati vsi golosi za p yat tizhniv Aktoriv zapisuvali po odnomu oskilki nelinijnij harakter gri zrobiv paralelnij zapis dekilkoh aktoriv odnochasno nadto dorogim ta nerentabelnim zajnyattyam pervinne dzherelo Bilshist zapisanih dialogiv zapisuvalis na osnovnij galaktichnij movi odnak blizko desyatoyi chastini scenariyu bulo napisano gattskoyu movoyu Majk Gallo vikoristovuvav Zoryani vijni Galaktichnij rozmovnik i putivnik Bena Berta shob pereklasti anglijsku movoyu gattiv pervinne dzherelo Vidomij kompozitor Dzheremi Soul stvoriv muzichnij suprovid do gri pervinne dzherelo Vin napisav povnistyu originalnu partituru stilistika yakoyi vidpovidala vzhe vstanovlenij dlya franshizi Zoryanih Vijn yedinoyu temoyu sho zalishilasya z originalnih filmiv stala Force Theme Soul ne zmig povnistyu vtiliti svoyu originalnu ideyu partituri cherez tehnichni obmezhennya U toj chas u nas bula lishe 8 megabitna sistema MIDI Todi vona vvazhalasya spravzhnim vitvorom mistectva Meni potribno bulo zmusiti lyudej dumati sho voni chuyut orkestr u povnomu skladi Ya zapisuvav kilka vidiv instrumentiv poparno duhovi ta barabani abo strunni ta barabani abo duhovi ta strunni Zapisati ves orkestr odnochasno todi bulo prosto nemozhlivo zgaduye Dzheremi Soul pervinne dzherelo RelizU lipni 2000 roku BioWare ogolosili pro rozrobku rolovoyi videogri u vsesviti Zoryani vijni dlya komp yuteriv i konsolej novogo pokolinnya na zamovlennya LucasArts Planuvalosya sho gra maye vijti u 2002 roci j stati pershoyu rolovoyu videogroyu za Zoryanimi vijnami Odnak stanom na 2000 rik kompaniya rozrobnik BioWare ne bula pevna chi bude grafika nogo proyektu 2 chi 3 vimirnoyu Gra bula oficijno predstavlena za zachinenimi dverima na vistavci E3 2001 roku reliz planuvavsya na kinec 2002 roku LucasArts takozh povidomili pro te sho fanati zmozhut pobachiti znajomi lokaciyi Zoryanih vijn zokrema planetu Tatuyin U serpni 2002 roku na forumah gri bulo ogolosheno sho yiyi vipusk vidkladeno versiya dlya Xbox mala vijti navesni 2003 roku a versiya dlya PK vlitku 2003 roku U sichni 2003 roku bulo ogolosheno pro podalshu zatrimku prichomu ochikuvalosya sho obidvi versiyi gri vijdut voseni 2003 roku Greg Zeshuk poyasniv zatrimku bazhanyam BioWare zosereditis na yakosti Nasha meta zavzhdi zabezpechuvati pershoklasnij igrovij proces i inodi buvaye duzhe vazhko dosyagti uspihu v usih sferah Mi prodovzhuyemo pracyuvati nad virishennyam kozhnoyi okremoyi problemi poki ne vidchuyemo sho dosyagli chogos osoblivogo pervinne dzherelo Xbox vidannya Knights of the Old Republic vijshlo 15 lipnya 2003 roku Za pershi chotiri dni pislya relizu bulo prodano 250 tisyach kopij sho zrobilo Knights of the Old Republic najprodavanishoyu groyu na platformi Xbox na toj moment Pislya vipusku gri bulo ogolosheno sho zavantazhuvalnij kontent bude dostupnij cherez servis Xbox Live bezkoshtovno naprikinci roku PK versiya pishla na zoloto 11 listopada 2003 roku ta vijshla 18 listopada i bula perevidana yak chastina kolekciyi Star Wars The Best of PC u 2006 roci Gru perenesla na platformu Mac OS X kompaniya Aspyr i vona vijshla v Pivnichnij Americi 20 veresnya 2004 roku ta majzhe cherez desyatilittya 14 travnya 2012 roku stala dostupnoyu v cifrovomu viglyadi u Steam dlya Mac OS i Microsoft Windows 30 travnya 2013 roku gra vijshla dlya iPad versiya do yakoyi uvijshlo dopovnennya Yavin Station ranishe vijshlo na Xbox i PK pervinne dzherelo KOTOR vijshlo bez DRM zahistu na GOG com u zhovtni 2014 roku neavtoritetne dzherelo a 22 grudnya 2014 roku vona stala dostupna na Google Play Store dlya Android U zhovtni 2017 roku Microsoft dodali mozhlivist zvorotnoyi sumisnosti konsolej Xbox One z Xbox versiyeyu u ramkah stvorenogo katalogu z 13 igor neavtoritetne dzherelo 11 listopada 2021 roku vijshla versiya dlya Nintendo Switch Prodazhi Pislya vipusku 15 lipnya 2003 roku pervinne dzherelo persha 250 tisyachna partiya kopij Knights of the Old Republic dlya Xbox bula rozprodana protyagom chotiroh dniv pervinne dzherelo Zreshtoyu za pershi dva tizhni bulo prodano 270 tisyach kopij gri a NPD Group viddali yij 2 misce sered najprodavanishih konsolnih igor u yih reliznij misyac na vsih platformah KOTOR opustilasya na vosmu poziciyu v topi prodazhiv NPD za serpen i bula povnistyu vidsutnya do veresnya Svitovi prodazhi dosyagli 600 tisyach kopij do zhovtnya Lishe v Spoluchenih Shtatah do lipnya 2006 roku Xbox versiya Knights of the Old Republic rozijshlasya tirazhem u 1 3 miljona kopij i zarobila 44 miljoni dolariv Gra takozh otrimala sribnu nagorodu vid en sho vkazuye na prodazh shonajmenshe 100 tisyach kopij u Velikobritaniyi Pislya svogo zapusku v listopadi 2003 roku PK versiya Knights of the Old Republic stala tretoyu najprodavanishoyu komp yuternoyu groyu svogo debyutnogo tizhnya zgidno z NPD Popri te sho na tretij tizhden vona vipala z shotizhnevogo top 10 za versiyeyu NPD gra posila 6 te misce v zagalnih prodazhah videoigor u listopadi ta 9 te u grudni Gra povernulasya do tizhnevogo top 10 u period 28 grudnya 3 sichnya ale znovu bula vidsutnya vzhe nastupnogo tizhnya V pidsumku NPD Group nazvali Knights of the Old Republic 17 yu najprodavanishoyu komp yuternoyu groyu 2004 roku Do serpnya 2006 roku PK versiya bula prodana tirazhem 470 tisyach kopij i zarobila 14 7 miljoniv dolariv lishe v Spoluchenih Shtatah Vidannya Edge viddalo yij 32 ge misce u svoyemu spisku najprodavanishih videoigor v krayini sho vijshli v period z sichnya 2000 po serpen 2006 rokiv Zagalnij obsyag prodazhiv dlya Xbox i PK versij perevishiv 2 miljoni kopij do lyutogo 2005 roku i 2 5 miljona do travnya pervinne dzherelo pervinne dzherelo i dosyag majzhe 3 miljoniv do bereznya 2006 roku pervinne dzherelo Stanom na 2007 rik Knights of the Old Republic bulo prodano 3 2 miljona kopij Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaiOSNSPCXBOXMetacritic88 10083 10093 10094 100OpenCritic85 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaiOSNSPCXBOXEurogamer9 10N DN D9 10Game InformerN DN DN D9 5 10GameSpotN DN D8 8 109 1 10GameSpyN DN D5 55 5GamesRadar 10 10IGN8 8 10N D9 109 5 10RPGamerN D4 54 59 10TouchArcade5 5N DN DN D KOTOR zdobula shiroke viznannya zibravshi seredni ocinki na Metacritic 94 100 u versiyi Xbox i 93 100 dlya PK Windows i MacOS Zgidno z recenziyu Eurogamer KOTOR maye serjozni nedoliki vid tehnichnih pomilok do neperemozhnosti zibranoyi komandi naprikinci Ta yiyi nedoliki mozhna probachiti v konteksti epichnogo rozmahu Vidznachalasya velika kilkist personazhiv i dialogiv ozvuchenih profesijnimi aktorami sho vedut do chislennih pidsyuzhetiv i zavdan Cherez ce Knights of the Old Republic najkrasha gra pro Zoryani Vijni z chasiv X Wing i abo Tie Fighter yaksho ne vzagali Game Informer nazvali cyu gru nastupnim krokom BioWare u yakosti pislya Baldur s Gate Icewind Dale i Neverwinter Nights Zauvazhuvalosya sho versiya dlya Xbox maye poseredni vizualni efekti natomist praktichno kozhen dialog vidminno ozvuchenij i deyaki personazhi rozmovlyayut vlasnimi movami Gra maye rozlogij syuzhet yakij zabezpechuye 40 60 godin prohodzhennya prigod dostojnih filmu Kompozitor Dzheremi Soul zapisav 90 hvilin divovizhnoyi novoyi muziki i pri tomu zh tvorci prijnyali mudre rishennya ne zminyuvati partituri Dzhona Vilyamsa Knights of the Old Republic yaka zaslugovuye na najvishu ocinku ye mriyeyu shanuvalnikiv Zoryanih Voyen i najviznachnishim relizom dlya Xbox pislya Halo Na dumku IGN golovne sho stvoryuye vdalu atmosferu gri ce zvuk i muzika Zvukovi efekti v KOTOR idealni Pochinayuchi zi svitlovih mechiv i blasteriv i zakinchuyuchi revom korabelnih dviguniv i bryazkotom metalu ob metal koli dveri zachinyayutsya Zgidno z verdiktom Knights of the Old Republic vidatna gra oskilki vona ohoplyuye vsi grani ochikuvan avditoriyi Tut dostatno Zoryanih voyen shob zadovolniti shanuvalnikiv i dostatno chistoyi rozvagi shob zaluchiti lyudej yaki zazvichaj ne zahoplyuyutsya rolovimi igrami Gra zdobula 126 nagorod u chotiroh umovnih kategoriyah Gra roku 48 Rolova gra roku 33 Inshi nagorodi za kriteriyami zvuku scenariyu dizajnu ta in 35 Vibir redakciyi 11 Deyaki nagorodi vidriznyayutsya lishe za versiyeyu platformi SpadshinaFanatski kospleyi na personazhiv gri 14 richnu tvi leka Mishn Vao ta temnogo dzhedaya vidstupnika Darta Revana Remejk U veresni 2021 roku bulo anonsovano sho Aspyr rozroblyaye remejk Knights of the Old Republic dlya Windows i PlayStation 5 Gra mala stati timchasovim eksklyuzivom PlayStation 5 pered vipuskom na inshih platformah Pro rozrobku remejku providnij prodyuser Rayan Tredvell napisav Mi vidnovlyuyemo yiyi gru z nulya za dopomogoyu novitnih tehnologij shob vidpovidati novatorskim standartam vstanovlenim originalom zalishayuchis pri comu virnimi yiyi pochesnij istoriyi Kilka lyudej yaki pracyuvali nad originalnoyu groyu berut uchast i u roboti nad remejkom napriklad kolishni pracivniki BioWare ta Dzhennifer Gejl dala zgodu na povtorne ozvuchennya Bastili Odnak en ne povernuvsya z medichnih prichin cherez stan svogo zdorov ya en i Ed Asner nazhal pomerli u 2017 i 2021 rokah vidpovidno Isnuyut pripushennya sho remejk naspravdi vklyuchatime chastini KOTOR 1 i 2 i chastinu podij z gri bude vklyucheno v novij kanon Zoryanih voyen U lipni 2022 roku Bloomberg povidomiv sho remejk vidkladeno na neviznachenij termin pislya togo yak Aspyr raptovo zvilnila artdirektora ta direktora z igrovogo dizajnu U serpni 2022 roku stalo vidomo sho rozrobku gri yaka i bez togo bula prizupinena teper povnistyu vidibrano u Aspyr ta peredano do Saber Interactive U travni 2023 roku vidomij igrovij insajder Dzhef Grabb u svoyemu podkasti Game Mess zayaviv sho remejk kultovoyi rolovoyi gri 2003 roku zastryag u virobnichomu pekli i maye veliki shansi nikoli ne vijti vzagali PrimitkiKomentari ta citati Perevidannya na Mac OS kompaniya Aspyr Doslivne znachennya Zoryani vijni licari Staroyi Respubliki KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC Four thousand years before the rise of the Galactic Empire the Republic verges on collapse DARTH MALAK last surviving apprentice of the Dark Lord Revan has unleashed an invincible Sith armada upon an unsuspecting galaxy Crushing all resistance Malak s war of conquest has left the Jedi Order scattered and vulnerable as countless Knights fall in battle and many more swear allegiance to the new Sith Master In the skies above the Outer Rim world of Taris a Jedi battle fleet engages the forces of Darth Malak in a desperate effort to halt the Sith s galactic domination angl and the kind of stories that we like to tell at BioWare are epic in scope where the player is the hero who s defeating the big bad the evil that s threatening the land or the universe or the galaxy And if it were an Attack of the Clones tie in the players would not be the heroes of the galaxy That would be Anakin Skywalker and Obi Wan Kenobi Posilannya na dzherela STAR WARS Knights of the Old Republic Steam angl Procitovano 21 bereznya 2024 Star Wars Knights of the Old Republic GameFAQs angl Procitovano 21 bereznya 2024 Kane 2019 Author s Note First Ever Star Wars RPG IGN angl 25 lipnya 2000 Procitovano 17 travnya 2023 Cosmin Vasile 27 veresnya 2021 Cult RPG Star Wars Knights of the Old Republic Coming to Nintendo Switch Softpedia angl Procitovano 15 kvitnya 2024 Vlad Mazanko 16 kvitnya 2021 James Gunn Thinks Knights Of The Old Republic Is The Best Star Wars Media Of All Time The Gamer angl Procitovano 15 kvitnya 2024 Luke Plunkett 22 serpnya 2022 Sounds Like The KOTOR Remake Is In Even Bigger Trouble Kotaku angl Procitovano 17 travnya 2023 Star Wars Knights of the Old Republic The Encyclopedia of Science Fiction angl 19 grudnya 2017 Procitovano 21 bereznya 2024 Kane 2019 Binary System p 35 Kane 2019 Binary System p 37 Kane 2019 Binary System p 33 Kane 2019 Analog p 57 Kane 2019 VO p 69 Kane 2019 VO p 51 Kane 2019 Analog p 53 Kane 2019 Analog p 62 Kane 2019 Crackle and Hum p 12 13 Jayden McKayla Jones 1 travnya 2022 Star Wars Knights of the Old Republic Who Can You Romance Comic Book Resources angl Joseph Metz Jr 8 listopada 2023 Star Wars KOTOR How To Romance Characters TheGamer angl Kane 2019 The Heart of the Force p 95 Star Wars Knights of the Old Republic na sajti IMDb angl Kane 2019 VO p 72 Vstupni titri do gri Star Wars Knights of the Old Republic na YouTube Alex Chapman 18 lipnya 2022 Darth Revan Now Star Wars Canon How This Could Affect KOTOR Remake ScreenRant angl John Saavedra 15 veresnya 2021 How Star Wars Knights of the Old Republic Can Become Canon Again Den of geek angl Herb Scribner 14 kvitnya 2021 Star Wars fans attack each other over Darth Revan Deseret angl Kane 2019 Green Light p 3 5 Kane 2019 Crackle and Hum p 8 9 Kane 2019 Crackle and Hum p 9 10 Kane 2019 A More Civilized Age p 20 Kane 2019 A More Civilized Age p 20 21 Kane 2019 Crackle and Hum p 17 Kane 2019 A More Civilized Age p 21 Kane 2019 A More Civilized Age p 24 25 Kane 2019 A More Civilized Age p 23 24 Kane 2019 A More Civilized Age p 26 Kane 2019 Binary System p 30 Star Wars Knights of the Old Republic Q amp A GameSpot angl 5 listopada 2002 Procitovano 17 travnya 2023 Amer Ajami 19 travnya 2001 E3 2001 LucasArts unveils BioWare RPG GameSpot angl Procitovano 17 travnya 2023 Kane 2019 Crackle and Hum p 13 Kane 2019 Crackle and Hum p 11 12 Star Wars Knights of the Old Republic Q amp A GameSpot angl Procitovano 17 travnya 2023 GDM December 2003 english Game Developer Magazine gruden 2003 Star Wars Knights of the Old Republic Q amp A GameSpot angl 14 listopada 2003 Procitovano 19 travnya 2023 Music 4 Games 6 chervnya 2007 Arhiv originalu za 20 chervnya 2008 Procitovano 19 travnya 2023 IGN 24 lipnya 2000 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2007 Procitovano 17 travnya 2023 Sam Parker 12 serpnya 2002 Knights of the Old Republic delayed GameSpot angl Procitovano 19 travnya 2023 KOTOR a Sales Force IGN angl 4 serpnya 2003 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen New KOTOR content on Xbox Live GameSpot angl Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 11 listopada 2003 PC Knights of the Old Republic golden GameSpot angl Procitovano 20 travnya 2023 Brendan Sinclair 15 listopada 2006 Star Wars gets bundled GameSpot angl Procitovano 20 travnya 2023 Aspyr ships Star Wars Knights of the Old Republic Macworld angl 19 veresnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Aspyr Media 19 grudnya 2013 Arhiv originalu za 11 sichnya 2014 Procitovano 20 travnya 2023 STAR WARS Knights of the Old Republic GOG com angl Procitovano 20 travnya 2023 Wesley Yin Poole 23 grudnya 2014 Star Wars Knights of the Old Republic launches on Android eurogamer net angl Procitovano 20 travnya 2023 Xbox Backward Compatible Games Xbox Xbox com arab Procitovano 20 travnya 2023 Stephany Nunneley Jackson 24 veresnya 2021 Star Wars Knights of the Old Republic is coming to Switch in November VG247 angl Procitovano 20 travnya 2023 BioWare angl Arhiv originalu za 30 serpnya 2003 Procitovano 20 travnya 2023 LucasArts angl Arhiv originalu za 19 kvitnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Robert J Bach 24 chervnya 2003 microsoft com angl Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2003 Procitovano 20 travnya 2023 Giancarlo Varanini 25 lipnya 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 14 kvitnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 npdfunworld com angl Arhiv originalu za 10 bereznya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 angl Arhiv originalu za 26 grudnya 2003 Procitovano 20 travnya 2023 npdfunworld com angl Arhiv originalu za 21 lyutogo 2004 Procitovano 20 travnya 2023 IGN Xbox angl 10 zhovtnya 2003 Arhiv originalu za 14 chervnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Joe Keiser Colin Campbell next gen biz angl Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2007 Procitovano 20 travnya 2023 Gamasutra angl Arhiv originalu za 18 veresnya 2017 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 3 grudnya 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 5 serpnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 9 grudnya 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 5 serpnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 16 grudnya 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 5 veresnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 npdtechworld com angl Arhiv originalu za 14 lyutogo 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 14 sichnya 2004 GameSpot angl Arhiv originalu za 5 serpnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 Tor Thorsen 22 sichnya 2004 GameSpot angl Arhiv originalu za 4 chervnya 2004 Procitovano 20 travnya 2023 PDF theesa com angl Arhiv originalu PDF za 4 listopada 2005 Procitovano 20 travnya 2023 Edge angl 25 serpnya 2006 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2012 Procitovano 20 travnya 2023 Bioware angl Arhiv originalu za 5 lyutogo 2005 Procitovano 20 travnya 2023 Bioware angl Arhiv originalu za 17 travnya 2005 Procitovano 20 travnya 2023 Bioware angl Arhiv originalu za 23 bereznya 2006 Procitovano 20 travnya 2023 Alex Pham 12 zhovtnya 2007 EA buys strength in new genres Los Angeles Times angl Procitovano 20 travnya 2023 Star Wars Knights of the Old Republic Metacritic Metacritic angl Fandom Inc Procitovano 17 kvitnya 2024 Star Wars Knights of the Old Republic Reviews OpenCritic angl Procitovano 27 zhovtnya 2023 Kieron Gillen 12 veresnya 2003 EuroG KOTOR Review Eurogamer Procitovano 10 kvitnya 2009 Dan Whitehead 5 lipnya 2013 Star Wars Knights of the Old Republic iPad review Eurogamer angl Andrew Reiner Game Informer Arhiv originalu za 23 grudnya 2005 Procitovano 10 kvitnya 2009 Dan Stapleton 19 veresnya 2006 GRadar KOTOR review GamesRadar Procitovano 10 kvitnya 2009 Star Wars Knights of the Old Republic Reviews GameSpot angl Procitovano 17 kvitnya 2024 Allen Rausch 23 listopada 2003 GameSpy KOTOR review GameSpy angl Raymond Padilla GameSpy KOTOR review GameSpy Procitovano 10 kvitnya 2009 Aaron Boulding 22 listopada 2003 Star Wars Knights of the Old Republic Review IGN angl Aaron Boulding 15 lipnya 2003 Star Wars Knights of the Old Republic Review IGN angl Steve Watts 30 travnya 2013 Star Wars Knights of the Old Republic iPad Review IGN angl Mike JuMeSyn Moehnke No More Training Do You Require RPGamer angl Procitovano 18 kvitnya 2024 Joseph Witham Light Speed Travel Finally Available to Role Players RPGamer angl Procitovano 18 kvitnya 2024 Alex Fuller Star Wars Knights of the Old Republic Switch Review RPGamer angl Procitovano 18 kvitnya 2024 Eli Hodapp 3 chervnya 2013 Star Wars Knights of the Old Republic for iPad Review A Must Play Star Wars RPG TouchArcade Procitovano 10 chervnya 2018 Arhiv originalu za 1 sichnya 2007 Procitovano 6 listopada 2009 Star Wars Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake Kotaku en us 9 veresnya 2021 Procitovano 9 veresnya 2021 Knights of the Old Republic returns with remake that is a timed exclusive to PS5 VentureBeat amer 9 veresnya 2021 Procitovano 9 veresnya 2021 Gartenberg Chaim 9 veresnya 2021 Star Wars Knights of the Old Republic is getting a remake for the PS5 The Verge angl Procitovano 9 veresnya 2021 Star Wars Knights Of The Old Republic Gets PS5 Remake Kotaku en us 9 veresnya 2021 Procitovano 9 veresnya 2021 Valentine Rebekah 9 veresnya 2021 KOTOR Remake Jennifer Hale Will Reprise Her Role as Bastila Shan IGN Procitovano 11 veresnya 2021 Star Wars Knights of the Old Republic Strikes Back with New Remake StarWars com amer 9 veresnya 2021 Procitovano 10 veresnya 2021 Popular Knights of the Old Republic Voice Actor Tom Kane Can t Return for Remake Due to Serious Health Reasons Game Rant amer 11 veresnya 2021 Procitovano 11 veresnya 2021 Star Wars Knights of the Old Republic Game Paused Amid Studio Shakeup Bloomberg com angl 26 lipnya 2022 Procitovano 10 serpnya 2022 BOSNJAK DOMINIK 20 travnya 2023 Insider Shares Depressing Prediction for KOTOR Remake Game Rant angl Procitovano 20 travnya 2023 DzherelaStar Wars Knights of the Old Republic The Encyclopedia of Science Fiction angl 19 grudnya 2017 Procitovano 21 bereznya 2024 Alex Kane Star Wars Knights of the Old Republic LA en 2019 128 s ISBN 978 1 940535 21 0 angl Together Retro Game Club Star Wars Knights of the Old Republic Racketboy angl 2 sichnya 2016 Procitovano 22 bereznya 2024 PosilannyaGra na oficijnomu sajti StarWars com Igrovi agregatori STAR WARS Knights of the Old Republic Steam angl Procitovano 21 bereznya 2024 Star Wars Knights of the Old Republic GameFAQs angl Procitovano 21 bereznya 2024 Novini pro gru Star Wars Knights Of The Old Republic Destructoid angl Dodatkovi materiali Interv yu Dzhona Gallagera koncept art direktora KOTOR z jogo malyunkami do gri Yahoo News angl 17 lipnya 2023 Tizer do gri Star Wars Knights of the Old Republic Remake na YouTube