Unity — багатоплатформовий інструмент для розроблення відеоігор і застосунків, і рушій, на якому вони працюють. Створені за допомогою Unity програми працюють на настільних комп'ютерних системах, мобільних пристроях та гральних консолях у дво- та тривимірній графіці, та на пристроях віртуальної чи доповненої реальності. Застосунки, створені за допомогою Unity, підтримують DirectX та OpenGL.
Приклад роботи в Unity | |
Тип | Ігровий рушій,фреймворк |
---|---|
Розробник | |
Стабільний випуск | 2021.3.6f1 (травень 2022) |
Платформа | Windows, macOS, Linux, Android і iOS |
Операційна система | |
Мова програмування | C Sharp і |
Доступні мови | Англійська мова |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | unity3d.com |
|
Характеристики
Unity — це кросплатформовий ігровий рушій. Програма-редактор Unity працює на Windows, macOS і Linux, а сам рушій може запускатися на 25 платформах, а саме iOS, Android, Tizen, Windows, , Mac, Linux, WebGL, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, 3DS, Oculus Rift, Google Cardboard, , PlayStation VR, Gear VR, Windows Mixed Reality, , Android TV, Samsung Smart TV, tvOS, Nintendo Switch, Xbox Series X та Series S, PlayStation 5, Facebook Gameroom, Apple ARKit, Google ARCore, , і .
Ігрова логіка пишеться за допомогою мови C#, раніше також була можливість використовувати Boo та JavaScript, але розробники відмовились від їх підтримки.
Можливості
Робота з ресурсами
Редактор Unity має інтерфейс, що складається з різних вікон, які можна розташувати на свій розсуд. Завдяки цьому можна проводити налагодження гри чи застосунка прямо в редакторі. Головні вікна — це оглядач ресурсів проєкту, інспектор поточного об'єкта, вікно попереднього перегляду, оглядач сцени та оглядач ієрархії ресурсів.
Проєкт в Unity поділяється на сцени (рівні) — окремі файли, що містять свої ігрові світи зі своїм набором об'єктів, сценаріїв, і налаштувань. Сцени можуть містити в собі як об'єкти-моделі (ландшафт, персонажі, предмети довкілля тощо), так і порожні ігрові об'єкти — ті, що не мають моделі, проте задають поведінку інших об'єктів (тригери подій, точки збереження прогресу тощо). Їх дозволяється розташовувати, обертати, масштабувати, застосовувати до них скрипти. В них є назва (в Unity допускається наявність двох і більше об'єктів з однаковими назвами), може бути тег (мітка) і шар, на якому він повинен відображатися. Так, у будь-якого предмета на сцені обов'язково наявний компонент Transform — він зберігає в собі координати місця розташування, повороту і розмірів по всіх трьох осях. У об'єктів з видимою геометрією також за умовчанням присутній компонент Mesh Renderer, що робить модель видимою. Різні моделі можуть об'єднуватися в набори (ассети) для швидкого доступу до них. Наприклад, моделі споруд на спільну тему.
Unity підтримує фізику твердих тіл і тканини, фізику типу Ragdoll (ганчіркова лялька). У редакторі є система успадкування об'єктів; дочірні об'єкти будуть повторювати всі зміни позиції, повороту і масштабу батьківського об'єкта. Скрипти в редакторі прикріплюються до об'єктів у вигляді окремих компонентів.
У 2D іграх Unity переважно використовує спрайти. В 3D іграх Unity здебільшого використовує тривимірні моделі (меші), на які накладаються текстури (зумовлюють вигляд поверхні об'єктів), матеріали (зумовлюють як поверхня реагуватиме на різні фактори) та шейдери (невеликі скрипти, за яким вираховується зміна кольору кожного пікселя згідно заданих параметрів, як-от розсіяння відбитого світла). В обох видах застосовуються системи часток для відображення субстанцій, таких як рідини чи дим.
Unity підтримує стиснення текстур, міпмапінг і різні налаштування роздільності екрана для кожної платформи; забезпечує бамп-мапінг, мапінг відображень, паралакс-мапінг, затінення навколишнього світла у екранному просторі, динамічні тіні за картами тіней, рендер у текстуру та повноекранні ефекти обробки зображення, такі як зернистість, глибина чіткості, розмиття в русі, відблиски віртуальних лінз або ореол навколо джерел світла.
Рендеринг
Рендеринг зображення відбувається через віртуальну камеру огляду. В робочій області редактора ігрова сцена може розміщуватися як завгодно, а при рендерингу — так, як її видно з камери. В сцені може бути декілька камер, які рухаються за персонажем чи за вказаною траєкторією. Вигляд з камери подається в двовимірно чи тривимірно (в перспективі або ортографічно). Фон сцени, видимий через камеру, типово зображає небо, утворене скайбоксом, але може презентувати й інше довкілля.
Графічний рушій використовує DirectX (Windows), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (Android, iOS), та спеціальне власне API для Wii. Також підтримуються bump mapping, , parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), динамічні тіні з використанням , та повноекранні ефекти .
Unity підтримує файли 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, , Adobe Photoshop, Adobe Fireworks та Allegorithmic Substance. В ігровий проєкт Unity можна імпортувати об'єкти цих програм та виконувати налаштовування за допомогою графічного інтерфейсу.
Для написання шейдерів використовується , що підтримує шейдерні програми написані на GLSL або . Шейдер може включати декілька варіантів реалізації, що дозволяє Unity визначати найкращий варіант для конкретної відеокарти. Unity також має вбудовану підтримку фізичного рушія Nvidia PhysX (колишнього Ageia), підтримку симуляції одягу в системі реального часу на довільній та прив'язаній полігональній сітці (починаючи з Unity 3.0), підтримку системи та шарів зіткнення.
Скрипти
Скриптова система ігрового рушія зроблена на Mono — вільному відкритому проєкті з реалізації .NET Framework. Програмісти можуть використовувати UnityScript (власна скриптова мова, подібна до JavaScript та ECMAScript), C# або Boo (мова програмування, подібна до Python). Починаючи з версії 3.0, до Unity входить перероблена версія MonoDevelop для зневадження скриптів.
З виходом версії 5.2 у 2015 році передбачена вбудована можливість редагувати скрипти у середовищі Visual Studio.
Asset Tracking
В Unity включено систему контролю версій для ігрових об'єктів та скриптів під назвою Unity Asset Server. Система використовує PostgreSQL, роботу зі звуком, побудовану на основі бібліотеки FMOD (з можливістю програвати Ogg Vorbis аудіофайли), відеопрогравач із кодеком Theora, рушій для побудови ландшафтів рослинності, вбудовану систему карт освітлення (), мережу для мультиплеєру () та вбудовані навігаційні меші для пошуку шляху.
Unity Asset Server
Сервер наборів ресурсів Unity — це платне доповнення, що додає інструментарій для спільної розробки на базі Unity багатьома користувачами одночасно та контроль версій у функціоналі Unity.
Багатогігабайтні проєкти з тисячами мегабайтних файлів піддаються легкому керуванню. Налаштування імпорту та інші метадані також зберігаються разом з історією їх версій. Переглядати зміни ресурсів\версій можна одразу всередині редактора Unity. Якщо файли змінюються, їх статус негайно оновлюється. Перейменування і переміщення ресурсів не створює будь-яких перешкод для безперервного робочого процесу. Сервер ресурсів Unity управляється базою даних PostgreSQL.
Сервер ресурсів доступний як для Mac OS X Installer, так і для Linux RPMs. Підтримка декількох платформ забезпечує гнучкість у впровадженні Сервера ресурсів Unity у наявну IT-інфраструктуру.
Історія
Ігровий рушій Unity було створено 2005 року, він мав на меті «демократизувати» розробку ігор, зробивши її доступною для більшої кількості розробників. Він був показаний на Всесвітній конференції розробників 2005 року для Mac OS X. 2006 року Unity посіла друге місце в категорії «Найкраще використання графіки Mac OS X» на Apple Design Awards від Apple Inc. Unity спочатку був випущений для Mac OS X, пізніше додано підтримку Microsoft Windows і веб-браузерів.
- Червень 2005, Unity 1.0.1. Перший випуск.
- Серпень 2005, Unity 1.1. Підтримка збірки ігор під Windows та підтримка плагінів C/C++.
- Грудень 2005, Unity 1.2. Ефекти пост-обробки, реґдоли, тіні, вбудований скрипт управління персонажем, розширені можливості редактора скриптів.
- Жовтень 2008, Unity iPhone 1.0. Unity приходить на iPhone.
- Жовтень 2008, Unity iPhone 1.0. Початок офіційних продажів Unity iPhone.
- Березень 2009, Unity 2.5. Підтримка Windows як середовище розробки, перероблений редактор скриптів.
- Квітень 2009, Unity приходить на ринок ігор Wii.
- Жовтень 2009, Unity отримує інвестиції від Sequoia Capital в розмірі 5 500 000 доларів США.
- Жовтень 2009, Unity 2.6. Indie-версія стала безкоштовною.
- Грудень 2009, журнал «Gamasutra» назвав рушій Unity одним із найзначніших учасників на ринку ігрових компаній.
- Березень 2010, Unity iPhone 1.6 Підтримка .NET 2.1, вбудована підтримка мережі та інші покращення.
- Квітень 2010, Unity iPhone 1.7 Підтримка збірки ігор для iPad.
- Вересень 2010, Unity Technologies й Electronic Arts (EA) уклали контракт про багаторічну співпрацю.
- Листопад 2012, Unity 4.0. Покращена система анімації (доданий скінінг на GPU), освітлення. Додано візуальні ефекти. Додано підтримку збірки ігор під Linux і Adobe Flash. DirectX 11.
- Листопад 2013, Unity 4.3. Підтримка 2D-спрайтів, інтеграція фізичного рушія Box2D, можливість збирати ігри для iOS у версії рушія для Windows.
- Березень 2014, Unity 5. Нові шейдери та інтеграція з технологією глобального освітлення в режимі реального часу Geomerics Enlighten. Це принесе в ігри появу реалістичного освітлення та візуальних ефектів консольного рівня, а також математично точне відображення тіней. Нові інструменти WebGL дозволяють створювати в браузерах більш просунуті проєкти з більш високою продуктивністю.
- Березень 2015, Повноцінна Unity 5 (містить вище перераховане) + додавання всіх можливостей з Pro-версії в Free. А в Unity Pro залишилось: Unity Analytics, Team License, Prioritized bug handling, Beta access, Dark Skin та інше. Мова скриптів Boo була усунена, як і приклади коду на офіційному сайті документації.
- Серпень 2017, Unity 2017. Інструмент Timeline для редагування заставок. Набір камер Cinemachine, що можуть слідувати за об'єктами та перемикатися за тригерами та змінювати ефекти зображення. Інструмент Post-Processing Stack, який об'єднує в собі всі візуальні ефекти. Робота з атласами спрайтів у 2D. Можливість записувати взаємодію об'єктів замість покладати їх обрахунок на гру.
- Травень 2018, Unity 2018. Різні конвеєри рендерингу для різного рівня графіки. Компілятор на основі LLVM (Low Level Virtual Machine). Система написання ігрового коду C# Job System для підвищення продуктивності гри.
- Квітень 2019, Unity 2019. Вдосконалення конвеєрів рендерингу. Інструмент Timeline Signals для керування заставками через тригери. Можливість оновлювати свої готові мобільні ігри замість перезбирати їх. Перебудова ядра Unity на базі DOTS (Data-Oriented Technology Stack) з використанням багатопотоковості процесора.
- Червень 2020, Unity 2020. Система візуального створення скриптів Bolt. Детальніша інформація про набори ресурсів і помилки в них. Детальне налаштування об'єктів безпосередньо в сцені. Запуск інструмента Profiler для оцінки споживання ресурсів грою як окремої програми. Нові інструменти налагодження коду. Прискорена обробка спрайтів. Виведення зображення з кількох камер на одному екрані. Оптимізовано роботу з VR, додано підтримку HDR-дисплеїв.
- Листопад 2020, Unity 2022. Візуальні пошукові запити. Прискорена робота з 2D-графікою, підтримка файлів PSD, таселяція Делоне. Полегшена розробка власних інструментів. «Успадкування» властивостей матеріалами, залежно від впливу на них. Детальна аналітика продуктивності.
Відомі ігри на Unity
- Kerbal Space Program
- Temple Run
- Bad Piggies
- Endless Space
- Plague Inc.
- Subway Surfers
- Contract Wars
- Prime World
- Rust
- Endless Legend
- Hearthstone
- Monument Valley
- Angry Birds 2
- Armello
- Broforce
- Cities: Skylines
- Fallout Shelter
- Hand of Fate
- Pillars of Eternity
- Enter the Gungeon
- Firewatch
- Homeworld: Deserts of Kharak
- Inside
- Layers of Fear
- Pokémon Go
- Superhot
- Tyranny
- Cuphead
- Endless Space 2
- Escape from Tarkov
- Gwent: The Witcher Card Game
- Among Us
- Subnautica
- Phoenix Point
- Ori and the Will of the Wisps
- Genshin Impact
- Helltaker
- Valheim
- Humankind
- Pathfinder: Wrath of the Righteous
Примітки
- Riccitiello, John (23 жовтня 2014). John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview). VentureBeat (Інтерв'ю). Інтерв'юери: Dean Takahashi. Архів оригіналу за 17 січня 2015. Процитовано 18 січня 2015.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|archivedate=
та|archive-date=
(); Вказано більш, ніж один|archiveurl=
та|archive-url=
() - Kelliher, Fiona (24 серпня 2018). Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion. San Francisco Business Times. Архів оригіналу за 3 жовтня 2019. Процитовано 17 жовтня 2018.
- Robertson, Adi (3 березня 2015). Unity officially releases its new game engine: Unity 5. The Verge. Архів оригіналу за 16 листопада 2018. Процитовано 17 жовтня 2018.
- Dillet, Romain (5 вересня 2018). Unity CEO says half of all games are built on Unity. TechCrunch. Архів оригіналу за 20 грудня 2018. Процитовано 3 грудня 2018.
- Pitcher, Jenna (24 травня 2013). Unity supporting Linux-based platform Tizen. Polygon. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- Coppock, Mark (30 листопада 2016). Unity 5.5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles. . Архів оригіналу за 9 лютого 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- Brodkin, Jon (3 червня 2013). How Unity3D Became a Game-Development Beast. Dice Insights. Архів оригіналу за 19 жовтня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Bright, Peter (18 березня 2014). Unity game engine heading to the browser without plug-ins. Ars Technica. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 29 жовтня 2018.
- Gilbert, Ben (15 січня 2014). One of gaming's most-used engines arrives today on PlayStation Vita. Engadget. Архів оригіналу за 14 лютого 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- Jarvis, Matthew (1 лютого 2016). Unity now supports Nintendo 3DS. MCVUK. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- Grubb, Jeff (10 лютого 2016). Unity game-making tool gets native support for Google's 5M Cardboard virtual reality devices. VentureBeat. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- Plummer, Quinten (16 лютого 2016). Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support. Tech News World. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 3 грудня 2018.
- De Nisco Rayome, Alison (23 січня 2017). How to become a Unity developer for VR and AR. Tech Republic. Архів оригіналу за 13 грудня 2018. Процитовано 3 грудня 2018.
- Graham, Peter (17 лютого 2018). Build in Unity? Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality? Then Check out These new Videos From Microsoft. VR Focus. Архів оригіналу за 3 жовтня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- Batchelor, James (14 грудня 2016). Unity dropping major updates in favour of date-based model. Gamesindustry.biz. Архів оригіналу за 21 липня 2018. Процитовано 29 жовтня 2018.
- Lavieri, Edward (2018). Getting Started with Unity 2018: A Beginner's Guide to 2D and 3D game development with Unity, 3rd Edition. Packt Publishing. с. 20. ISBN . Архів оригіналу за 7 жовтня 2021. Процитовано 4 грудня 2018.
- Harris, Richard (28 серпня 2014). Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4.5 for Samsung Smart TV. App Developer Magazine. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- Suckley, Matt (10 грудня 2015). Unity 5.3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL. Pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- Parijat, Shubhankar (20 листопада 2020). Xbox Series S is "An Extremely Capable Machine" – Unity Chief Product Officer. GamingBolt (англ.). Архів оригіналу за 22 квітня 2021. Процитовано 24 лютого 2021.
- Takahashi, Dean (4 лютого 2021). Unity Technologies posts Q4 revenue of $220.3 million, up 39%. VentureBeat. GamesBeat (англ.). Архів оригіналу за 21 лютого 2021. Процитовано 25 лютого 2021.
- Clayton, Natalie (15 червня 2018). Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking. Pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- Graham, Peter (4 жовтня 2017). Unity 2017.2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month. VR Focus. Архів оригіналу за 3 жовтня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- Palladino, Tommy (9 листопада 2018). Magic Leap Publishes More L.E.A.P. Developer Videos Featuring Insomniac Games, Weta Workshop & More. Next Reality. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 4 грудня 2018.
- UnityScript’s long ride off into the sunset – Unity Blog. Unity Technologies Blog (амер.). Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 26 червня 2019.
- Documentation, Unity scripting languages and you – Unity Blog. Unity Technologies Blog (амер.). Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 26 червня 2019.
- Haas, John (2014). A History of the Unity Game Engine. WPI - Worcester Polytechnic Institute.
- Unity - Manual: Working In Unity. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 24 серпня 2016. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Manual: The Main Windows. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 16 лютого 2022. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Manual: Physics. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 24 серпня 2016. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Manual: Particle Systems. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 10 травня 2021. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Manual: Materials, Shaders & Textures. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Using DirectX 11 in Unity 4. web.archive.org. 12 березня 2013. Архів оригіналу за 12 березня 2013. Процитовано 5 квітня 2021. [Архівовано 2013-03-12 у Wayback Machine.]
- Unity - Manual: Visual Effects Reference. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 8 вересня 2016. Процитовано 5 квітня 2021.
- Unity - Manual: Cameras. docs.unity3d.com. Архів оригіналу за 23 серпня 2016. Процитовано 5 квітня 2021.
- Using DirectX11 in Unity 4. Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013. [Архівовано 2013-03-12 у Wayback Machine.]
- How do I import objects from my 3D app?. Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013.
- Shaders. Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013.
- Physics. Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013. [Архівовано 2013-09-11 у Wayback Machine.]
- Using Scripts. Unity Technologies. Архів оригіналу за 30 січня 2013. Процитовано 19 лютого 2013. [Архівовано 2013-01-30 у Wayback Machine.]
- Getting started with Mono Develop. Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013. [Архівовано 2013-03-12 у Wayback Machine.]
- Unity 5.2 and Visual Studio Tools for Unity 2.1. Visual Studio Blog (амер.). 8 вересня 2015. Архів оригіналу за 16 квітня 2021. Процитовано 5 квітня 2021.
- Asset Server (Pro Only). Unity Technologies. Архів оригіналу за 27 серпня 2013. Процитовано 19 лютого 2013. [Архівовано 2013-09-05 у Wayback Machine.]
- Technologies, Unity. Unity Asset Server 2.0 Released. unity.com (англ.). Процитовано 23 грудня 2023.
- Technologies, Unity. Unity Asset Server 2.0 Released | Unity. unity.com (англ.). Процитовано 5 квітня 2021.
- Axon, Samuel (27 вересня 2016). Unity at 10: For better—or worse—game development has never been easier. Ars Technica. Архів оригіналу за 5 жовтня 2018. Процитовано 17 жовтня 2018.
- McWhertor, Michael (22 жовтня 2014). Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity. Polygon. Архів оригіналу за 5 грудня 2018. Процитовано 17 жовтня 2018.
- 5 Years Later, Unity Used by 170,000 Developers and Available on 9 Different Devices. TechCrunch (амер.). 7 червня 2010. Процитовано 19 лютого 2024.
- Smykill, Jeff (9 серпня 2006). Apple Design Award winners announced. ArsTechnica. Архів оригіналу за 19 січня 2015. Процитовано 18 січня 2015.
- Release Archive. Unity (англ.). Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-19 у Wayback Machine.]
- Christian Nutt. Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Game Companies (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 9 червня 2012. Процитовано 11 березня 2012.
Unity has become a major player in the market as of 2009, and there's more to come
- Unity Technologies Wins GigaOM’s Mobilize LaunchPad 2010 (англ.). Unity Technologies. 1 жовтня 2010. Архів оригіналу за 9 червня 2012. Процитовано 11 березня 2012.
We’re excited about and proud of our long term relationship with Electronic Arts.
[Архівовано 2012-06-28 у Wayback Machine.] - Unity 4.0. Unity (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-15 у Wayback Machine.]
- Unity 4.3. Unity (англ.). Архів оригіналу за 27 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-27 у Wayback Machine.]
- Unity 5.0. Unity (англ.). Архів оригіналу за 18 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-18 у Wayback Machine.]
- Unity 5's new full-featured Personal Edition is completely, utterly free to use. PCWorld (англ.). 3 березня 2015. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 9 квітня 2021.
- Nutt, Christian. Unity 5 released with upgrades, full-featured free version. www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 11 травня 2021. Процитовано 9 квітня 2021.
- Unity 2017.1. Unity (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-21 у Wayback Machine.]
- Unity 2018.1. Unity (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021. [Архівовано 2021-04-21 у Wayback Machine.]
- Unity 2019.1. Unity (англ.). Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021.
- Unity 2020.1.0. Unity (англ.). Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2021.
- Technologies, Unity. Unity 2022.1 Tech Stream | Unity. unity.com (англ.). Процитовано 23 грудня 2023. [Архівовано 2023-02-09 у Wayback Machine.]
- https://subwaysurfers-game.io/
- https://unknownworlds.com/subnautica/
- https://helltaker.fandom.com/wiki/Helltaker
Посилання
- Сторінка з навчання Unity (англ.)
- Офіційний сайт [Архівовано 14 березня 2017 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Unity Unity bagatoplatformovij instrument dlya rozroblennya videoigor i zastosunkiv i rushij na yakomu voni pracyuyut Stvoreni za dopomogoyu Unity programi pracyuyut na nastilnih komp yuternih sistemah mobilnih pristroyah ta gralnih konsolyah u dvo ta trivimirnij grafici ta na pristroyah virtualnoyi chi dopovnenoyi realnosti Zastosunki stvoreni za dopomogoyu Unity pidtrimuyut DirectX ta OpenGL UnityPriklad roboti v UnityTipIgrovij rushij frejmvorkRozrobnikUnity TechnologiesStabilnij vipusk2021 3 6f1 traven 2022 PlatformaWindows macOS Linux Android i iOSOperacijna sistemaDlya rozrobki WindowsmacOSLinux Cilovi WindowsmacOSLinuxXbox 360Xbox OneWii UNew 3DSPlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSAndroidBlackBerry 10TizenUnity Web PlayerWindows StoreWebGLOculus RiftGear VRAndroid TVSamsung Smart TV Zastarili v5 0 Adobe FlashGoogle Native ClientWiiMova programuvannyaC Sharp i C Dostupni moviAnglijska movaLicenziyaVlasnicke programne zabezpechennyaVebsajtunity3d com Mediafajli u Vikishovishi Zmist 1 Harakteristiki 2 Mozhlivosti 2 1 Robota z resursami 2 2 Rendering 2 3 Skripti 2 4 Asset Tracking 3 Unity Asset Server 4 Istoriya 5 Vidomi igri na Unity 6 Primitki 7 PosilannyaHarakteristikired Unity ce krosplatformovij igrovij rushij 1 Programa redaktor Unity pracyuye na Windows macOS i Linux a sam rushij mozhe zapuskatisya na 25 platformah 2 3 a same iOS 4 Android 4 Tizen 5 Windows 4 Universal Windows Platform 6 Mac 7 Linux 8 WebGL 3 PlayStation 4 4 PlayStation Vita 9 Xbox One 7 3DS 10 Oculus Rift 4 Google Cardboard 11 Steam VR 12 PlayStation VR 13 Gear VR 3 Windows Mixed Reality 14 Daydream 15 Android TV 16 Samsung Smart TV 17 tvOS 18 Nintendo Switch 4 Xbox Series X ta Series S 19 PlayStation 5 20 Facebook Gameroom 15 Apple ARKit 21 Google ARCore 22 Vuforia 22 i Magic Leap 23 Igrova logika pishetsya za dopomogoyu movi C ranishe takozh bula mozhlivist vikoristovuvati Boo ta JavaScript ale rozrobniki vidmovilis vid yih pidtrimki 24 25 Mozhlivostired nbsp Trivimirna grafika v Unity gra Everything 2017 Robota z resursamired Redaktor Unity maye interfejs sho skladayetsya z riznih vikon yaki mozhna roztashuvati na svij rozsud Zavdyaki comu mozhna provoditi nalagodzhennya gri chi zastosunka pryamo v redaktori Golovni vikna ce oglyadach resursiv proyektu inspektor potochnogo ob yekta vikno poperednogo pereglyadu oglyadach sceni ta oglyadach iyerarhiyi resursiv 26 Proyekt v Unity podilyayetsya na sceni rivni okremi fajli sho mistyat svoyi igrovi sviti zi svoyim naborom ob yektiv scenariyiv i nalashtuvan Sceni mozhut mistiti v sobi yak ob yekti modeli landshaft personazhi predmeti dovkillya tosho tak i porozhni igrovi ob yekti ti sho ne mayut modeli prote zadayut povedinku inshih ob yektiv trigeri podij tochki zberezhennya progresu tosho Yih dozvolyayetsya roztashovuvati obertati masshtabuvati zastosovuvati do nih skripti V nih ye nazva v Unity dopuskayetsya nayavnist dvoh i bilshe ob yektiv z odnakovimi nazvami mozhe buti teg mitka i shar na yakomu vin povinen vidobrazhatisya Tak u bud yakogo predmeta na sceni obov yazkovo nayavnij komponent Transform vin zberigaye v sobi koordinati miscya roztashuvannya povorotu i rozmiriv po vsih troh osyah U ob yektiv z vidimoyu geometriyeyu takozh za umovchannyam prisutnij komponent Mesh Renderer sho robit model vidimoyu Rizni modeli mozhut ob yednuvatisya v nabori asseti dlya shvidkogo dostupu do nih Napriklad modeli sporud na spilnu temu 27 28 Unity pidtrimuye fiziku tverdih til i tkanini fiziku tipu Ragdoll ganchirkova lyalka U redaktori ye sistema uspadkuvannya ob yektiv dochirni ob yekti budut povtoryuvati vsi zmini poziciyi povorotu i masshtabu batkivskogo ob yekta Skripti v redaktori prikriplyuyutsya do ob yektiv u viglyadi okremih komponentiv 29 U 2D igrah Unity perevazhno vikoristovuye sprajti V 3D igrah Unity zdebilshogo vikoristovuye trivimirni modeli meshi 30 na yaki nakladayutsya teksturi zumovlyuyut viglyad poverhni ob yektiv materiali zumovlyuyut yak poverhnya reaguvatime na rizni faktori ta shejderi neveliki skripti za yakim virahovuyetsya zmina koloru kozhnogo pikselya zgidno zadanih parametriv yak ot rozsiyannya vidbitogo svitla 31 V oboh vidah zastosovuyutsya sistemi chastok dlya vidobrazhennya substancij takih yak ridini chi dim 30 Unity pidtrimuye stisnennya tekstur mipmaping i rizni nalashtuvannya rozdilnosti ekrana dlya kozhnoyi platformi zabezpechuye bamp maping maping vidobrazhen paralaks maping zatinennya navkolishnogo svitla u ekrannomu prostori dinamichni tini za kartami tinej render u teksturu ta povnoekranni efekti obrobki zobrazhennya taki yak zernistist glibina chitkosti rozmittya v rusi 32 vidbliski virtualnih linz abo oreol navkolo dzherel svitla 33 Renderingred Rendering zobrazhennya vidbuvayetsya cherez virtualnu kameru oglyadu V robochij oblasti redaktora igrova scena mozhe rozmishuvatisya yak zavgodno a pri renderingu tak yak yiyi vidno z kameri V sceni mozhe buti dekilka kamer yaki ruhayutsya za personazhem chi za vkazanoyu trayektoriyeyu Viglyad z kameri podayetsya v dvovimirno chi trivimirno v perspektivi abo ortografichno Fon sceni vidimij cherez kameru tipovo zobrazhaye nebo utvorene skajboksom ale mozhe prezentuvati j inshe dovkillya 34 Grafichnij rushij vikoristovuye DirectX Windows OpenGL Mac Windows Linux OpenGL ES Android iOS ta specialne vlasne API dlya Wii Takozh pidtrimuyutsya bump mapping reflection mapping parallax mapping screen space ambient occlusion SSAO dinamichni tini z vikoristannyam shadow maps render to texture ta povnoekranni efekti post processing 35 Unity pidtrimuye fajli 3ds Max Maya Softimage Blender modo ZBrush Cinema 4D Cheetah3D Adobe Photoshop Adobe Fireworks ta Allegorithmic Substance V igrovij proyekt Unity mozhna importuvati ob yekti cih program ta vikonuvati nalashtovuvannya za dopomogoyu grafichnogo interfejsu 36 Dlya napisannya shejderiv vikoristovuyetsya ShaderLab sho pidtrimuye shejderni programi napisani na GLSL abo Cg Shejder mozhe vklyuchati dekilka variantiv realizaciyi sho dozvolyaye Unity viznachati najkrashij variant dlya konkretnoyi videokarti 37 Unity takozh maye vbudovanu pidtrimku fizichnogo rushiya Nvidia PhysX kolishnogo Ageia pidtrimku simulyaciyi odyagu v sistemi realnogo chasu na dovilnij ta priv yazanij poligonalnij sitci pochinayuchi z Unity 3 0 pidtrimku sistemi ray casts ta shariv zitknennya 38 Skriptired Skriptova sistema igrovogo rushiya zroblena na Mono vilnomu vidkritomu proyekti z realizaciyi NET Framework Programisti mozhut vikoristovuvati UnityScript vlasna skriptova mova podibna do JavaScript ta ECMAScript C abo Boo mova programuvannya podibna do Python 39 Pochinayuchi z versiyi 3 0 do Unity vhodit pereroblena versiya MonoDevelop dlya znevadzhennya skriptiv 40 Z vihodom versiyi 5 2 u 2015 roci peredbachena vbudovana mozhlivist redaguvati skripti u seredovishi Visual Studio 41 Asset Trackingred V Unity vklyucheno sistemu kontrolyu versij dlya igrovih ob yektiv ta skriptiv pid nazvoyu Unity Asset Server Sistema vikoristovuye PostgreSQL robotu zi zvukom pobudovanu na osnovi biblioteki FMOD z mozhlivistyu progravati Ogg Vorbis audiofajli videoprogravach iz kodekom Theora rushij dlya pobudovi landshaftiv roslinnosti vbudovanu sistemu kart osvitlennya Beast merezhu dlya multipleyeru RakNet ta vbudovani navigacijni meshi dlya poshuku shlyahu 42 Unity Asset Serverred Server naboriv resursiv Unity ce platne dopovnennya sho dodaye instrumentarij dlya spilnoyi rozrobki na bazi Unity bagatoma koristuvachami odnochasno ta kontrol versij u funkcionali Unity 43 Bagatogigabajtni proyekti z tisyachami megabajtnih fajliv piddayutsya legkomu keruvannyu Nalashtuvannya importu ta inshi metadani takozh zberigayutsya razom z istoriyeyu yih versij Pereglyadati zmini resursiv versij mozhna odrazu vseredini redaktora Unity Yaksho fajli zminyuyutsya yih status negajno onovlyuyetsya Perejmenuvannya i peremishennya resursiv ne stvoryuye bud yakih pereshkod dlya bezperervnogo robochogo procesu Server resursiv Unity upravlyayetsya bazoyu danih PostgreSQL 43 Server resursiv dostupnij yak dlya Mac OS X Installer tak i dlya Linux RPMs Pidtrimka dekilkoh platform zabezpechuye gnuchkist u vprovadzhenni Servera resursiv Unity u nayavnu IT infrastrukturu 44 Istoriyared nbsp Gra Chaos Reborn 2015 stvorena na Unity Igrovij rushij Unity bulo stvoreno 2005 roku vin mav na meti demokratizuvati rozrobku igor zrobivshi yiyi dostupnoyu dlya bilshoyi kilkosti rozrobnikiv 45 46 Vin buv pokazanij na Vsesvitnij konferenciyi rozrobnikiv 2005 roku Skottom Forstolom dlya Mac OS X 47 2006 roku Unity posila druge misce v kategoriyi Najkrashe vikoristannya grafiki Mac OS X na Apple Design Awards vid Apple Inc 48 Unity spochatku buv vipushenij dlya Mac OS X piznishe dodano pidtrimku Microsoft Windows i veb brauzeriv Cherven 2005 Unity 1 0 1 Pershij vipusk Serpen 2005 Unity 1 1 Pidtrimka zbirki igor pid Windows ta pidtrimka plaginiv C C Gruden 2005 Unity 1 2 Efekti post obrobki regdoli tini vbudovanij skript upravlinnya personazhem rozshireni mozhlivosti redaktora skriptiv Zhovten 2008 Unity iPhone 1 0 Unity prihodit na iPhone Zhovten 2008 Unity iPhone 1 0 Pochatok oficijnih prodazhiv Unity iPhone Berezen 2009 Unity 2 5 Pidtrimka Windows yak seredovishe rozrobki pereroblenij redaktor skriptiv Kviten 2009 Unity prihodit na rinok igor Wii Zhovten 2009 Unity otrimuye investiciyi vid Sequoia Capital v rozmiri 5 500 000 dolariv SShA Zhovten 2009 Unity 2 6 Indie versiya stala bezkoshtovnoyu 49 Gruden 2009 zhurnal Gamasutra nazvav rushij Unity odnim iz najznachnishih uchasnikiv na rinku igrovih kompanij 50 Berezen 2010 Unity iPhone 1 6 Pidtrimka NET 2 1 vbudovana pidtrimka merezhi ta inshi pokrashennya Kviten 2010 Unity iPhone 1 7 Pidtrimka zbirki igor dlya iPad 49 Veresen 2010 Unity Technologies j Electronic Arts EA uklali kontrakt pro bagatorichnu spivpracyu 51 Listopad 2012 Unity 4 0 Pokrashena sistema animaciyi dodanij skining na GPU osvitlennya Dodano vizualni efekti Dodano pidtrimku zbirki igor pid Linux i Adobe Flash DirectX 11 52 Listopad 2013 Unity 4 3 Pidtrimka 2D sprajtiv integraciya fizichnogo rushiya Box2D mozhlivist zbirati igri dlya iOS u versiyi rushiya dlya Windows 53 Berezen 2014 Unity 5 Novi shejderi ta integraciya z tehnologiyeyu globalnogo osvitlennya v rezhimi realnogo chasu Geomerics Enlighten Ce prinese v igri poyavu realistichnogo osvitlennya ta vizualnih efektiv konsolnogo rivnya a takozh matematichno tochne vidobrazhennya tinej Novi instrumenti WebGL dozvolyayut stvoryuvati v brauzerah bilsh prosunuti proyekti z bilsh visokoyu produktivnistyu 54 Berezen 2015 Povnocinna Unity 5 mistit vishe pererahovane dodavannya vsih mozhlivostej z Pro versiyi v Free A v Unity Pro zalishilos Unity Analytics Team License Prioritized bug handling Beta access Dark Skin ta inshe 55 56 Mova skriptiv Boo bula usunena yak i prikladi kodu na oficijnomu sajti dokumentaciyi Serpen 2017 Unity 2017 Instrument Timeline dlya redaguvannya zastavok Nabir kamer Cinemachine sho mozhut sliduvati za ob yektami ta peremikatisya za trigerami ta zminyuvati efekti zobrazhennya Instrument Post Processing Stack yakij ob yednuye v sobi vsi vizualni efekti Robota z atlasami sprajtiv u 2D Mozhlivist zapisuvati vzayemodiyu ob yektiv zamist pokladati yih obrahunok na gru 57 Traven 2018 Unity 2018 Rizni konveyeri renderingu dlya riznogo rivnya grafiki Kompilyator na osnovi LLVM Low Level Virtual Machine Sistema napisannya igrovogo kodu C Job System dlya pidvishennya produktivnosti gri 58 Kviten 2019 Unity 2019 Vdoskonalennya konveyeriv renderingu Instrument Timeline Signals dlya keruvannya zastavkami cherez trigeri Mozhlivist onovlyuvati svoyi gotovi mobilni igri zamist perezbirati yih Perebudova yadra Unity na bazi DOTS Data Oriented Technology Stack z vikoristannyam bagatopotokovosti procesora 59 Cherven 2020 Unity 2020 Sistema vizualnogo stvorennya skriptiv Bolt Detalnisha informaciya pro nabori resursiv i pomilki v nih Detalne nalashtuvannya ob yektiv bezposeredno v sceni Zapusk instrumenta Profiler dlya ocinki spozhivannya resursiv groyu yak okremoyi programi Novi instrumenti nalagodzhennya kodu Priskorena obrobka sprajtiv Vivedennya zobrazhennya z kilkoh kamer na odnomu ekrani Optimizovano robotu z VR dodano pidtrimku HDR displeyiv 60 Listopad 2020 Unity 2022 Vizualni poshukovi zapiti Priskorena robota z 2D grafikoyu pidtrimka fajliv PSD taselyaciya Delone Polegshena rozrobka vlasnih instrumentiv Uspadkuvannya vlastivostej materialami zalezhno vid vplivu na nih Detalna analitika produktivnosti 61 Vidomi igri na Unityred Battlestar Galactica Online Kerbal Space Program King s Bounty Legions Monkey Quest Rochard Temple Run Bad Piggies Endless Space Plague Inc Subway Surfers 62 Contract Wars Dead Effect Prime World Robocraft Rust Endless Legend Chaos Reborn Hearthstone Might amp Magic X Legacy Monument Valley Angry Birds 2 Armello Broforce Cities Skylines Fallout Shelter Hand of Fate Her Story Pillars of Eternity Sunless Sea Verdun Enter the Gungeon Firewatch Homeworld Deserts of Kharak I Am Setsuna Inside Layers of Fear Pokemon Go Superhot Tyranny Cuphead Endless Space 2 Escape from Tarkov Gwent The Witcher Card Game Torment Tides of Numenera Among Us Dusk Rimworld Subnautica 63 Phoenix Point Untitled Goose Game Void Bastards Ori and the Will of the Wisps Genshin Impact Helltaker 64 Valheim Humankind Pathfinder Wrath of the Righteous BattleBit RemasteredPrimitkired Riccitiello John 23 zhovtnya 2014 John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies interview VentureBeat Interv yu Interv yueri Dean Takahashi Arhiv originalu za 17 sichnya 2015 Procitovano 18 sichnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite interview title Shablon Cite interview cite interview a Vkazano bilsh nizh odin archivedate ta archive date dovidka Vkazano bilsh nizh odin archiveurl ta archive url dovidka Kelliher Fiona 24 serpnya 2018 Video game company grabs two buildings on Mission Street for big expansion San Francisco Business Times Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2019 Procitovano 17 zhovtnya 2018 a b v Robertson Adi 3 bereznya 2015 Unity officially releases its new game engine Unity 5 The Verge Arhiv originalu za 16 listopada 2018 Procitovano 17 zhovtnya 2018 a b v g d e Dillet Romain 5 veresnya 2018 Unity CEO says half of all games are built on Unity TechCrunch Arhiv originalu za 20 grudnya 2018 Procitovano 3 grudnya 2018 Pitcher Jenna 24 travnya 2013 Unity supporting Linux based platform Tizen Polygon Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 Coppock Mark 30 listopada 2016 Unity 5 5 can now be used to create HoloLens augmented reality titles Digital Trends Arhiv originalu za 9 lyutogo 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 a b Brodkin Jon 3 chervnya 2013 How Unity3D Became a Game Development Beast Dice Insights Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Bright Peter 18 bereznya 2014 Unity game engine heading to the browser without plug ins Ars Technica Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 29 zhovtnya 2018 Gilbert Ben 15 sichnya 2014 One of gaming s most used engines arrives today on PlayStation Vita Engadget Arhiv originalu za 14 lyutogo 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 Jarvis Matthew 1 lyutogo 2016 Unity now supports Nintendo 3DS MCVUK Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 Grubb Jeff 10 lyutogo 2016 Unity game making tool gets native support for Google s 5M Cardboard virtual reality devices VentureBeat Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 Plummer Quinten 16 lyutogo 2016 Unity and SteamVR Unite for Native Vive Support Tech News World Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 3 grudnya 2018 De Nisco Rayome Alison 23 sichnya 2017 How to become a Unity developer for VR and AR Tech Republic Arhiv originalu za 13 grudnya 2018 Procitovano 3 grudnya 2018 Graham Peter 17 lyutogo 2018 Build in Unity Want to Know More About Crafting for Windows Mixed Reality Then Check out These new Videos From Microsoft VR Focus Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 a b Batchelor James 14 grudnya 2016 Unity dropping major updates in favour of date based model Gamesindustry biz Arhiv originalu za 21 lipnya 2018 Procitovano 29 zhovtnya 2018 Lavieri Edward 2018 Getting Started with Unity 2018 A Beginner s Guide to 2D and 3D game development with Unity 3rd Edition Packt Publishing s 20 ISBN 9781788832915 Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2021 Procitovano 4 grudnya 2018 Harris Richard 28 serpnya 2014 Unity Adds Another Big Screen Option for Game Developers with Unity 4 5 for Samsung Smart TV App Developer Magazine Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 Suckley Matt 10 grudnya 2015 Unity 5 3 launches with improved support for iOS 9 and WebGL Pocketgamer biz Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 Parijat Shubhankar 20 listopada 2020 Xbox Series S is An Extremely Capable Machine Unity Chief Product Officer GamingBolt angl Arhiv originalu za 22 kvitnya 2021 Procitovano 24 lyutogo 2021 Takahashi Dean 4 lyutogo 2021 Unity Technologies posts Q4 revenue of 220 3 million up 39 VentureBeat GamesBeat angl Arhiv originalu za 21 lyutogo 2021 Procitovano 25 lyutogo 2021 Clayton Natalie 15 chervnya 2018 Unity ARKit update includes persistent mapping and improved tracking Pocketgamer biz Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 a b Graham Peter 4 zhovtnya 2017 Unity 2017 2 Featuring Optimised Support for ARCore and ARKit launching This Month VR Focus Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 Palladino Tommy 9 listopada 2018 Magic Leap Publishes More L E A P Developer Videos Featuring Insomniac Games Weta Workshop amp More Next Reality Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 4 grudnya 2018 UnityScript s long ride off into the sunset Unity Blog Unity Technologies Blog amer Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2017 Procitovano 26 chervnya 2019 Documentation Unity scripting languages and you Unity Blog Unity Technologies Blog amer Arhiv originalu za 22 veresnya 2020 Procitovano 26 chervnya 2019 Haas John 2014 A History of the Unity Game Engine WPI Worcester Polytechnic Institute Unity Manual Working In Unity docs unity3d com Arhiv originalu za 24 serpnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2021 Unity Manual The Main Windows docs unity3d com Arhiv originalu za 16 lyutogo 2022 Procitovano 5 kvitnya 2021 Unity Manual Physics docs unity3d com Arhiv originalu za 24 serpnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2021 a b Unity Manual Particle Systems docs unity3d com Arhiv originalu za 10 travnya 2021 Procitovano 5 kvitnya 2021 Unity Manual Materials Shaders amp Textures docs unity3d com Arhiv originalu za 29 lipnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2021 Unity Using DirectX 11 in Unity 4 web archive org 12 bereznya 2013 Arhiv originalu za 12 bereznya 2013 Procitovano 5 kvitnya 2021 Arhivovano 2013 03 12 u Wayback Machine Unity Manual Visual Effects Reference docs unity3d com Arhiv originalu za 8 veresnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2021 Unity Manual Cameras docs unity3d com Arhiv originalu za 23 serpnya 2016 Procitovano 5 kvitnya 2021 Using DirectX11 in Unity 4 Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Arhivovano 2013 03 12 u Wayback Machine How do I import objects from my 3D app Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Shaders Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Physics Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Arhivovano 2013 09 11 u Wayback Machine Using Scripts Unity Technologies Arhiv originalu za 30 sichnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Arhivovano 2013 01 30 u Wayback Machine Getting started with Mono Develop Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Arhivovano 2013 03 12 u Wayback Machine Unity 5 2 and Visual Studio Tools for Unity 2 1 Visual Studio Blog amer 8 veresnya 2015 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2021 Procitovano 5 kvitnya 2021 Asset Server Pro Only Unity Technologies Arhiv originalu za 27 serpnya 2013 Procitovano 19 lyutogo 2013 Arhivovano 2013 09 05 u Wayback Machine a b Technologies Unity Unity Asset Server 2 0 Released unity com angl Procitovano 23 grudnya 2023 Technologies Unity Unity Asset Server 2 0 Released Unity unity com angl Procitovano 5 kvitnya 2021 Axon Samuel 27 veresnya 2016 Unity at 10 For better or worse game development has never been easier Ars Technica Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2018 Procitovano 17 zhovtnya 2018 McWhertor Michael 22 zhovtnya 2014 Former EA CEO John Riccitiello is now head of Unity Polygon Arhiv originalu za 5 grudnya 2018 Procitovano 17 zhovtnya 2018 5 Years Later Unity Used by 170 000 Developers and Available on 9 Different Devices TechCrunch amer 7 chervnya 2010 Procitovano 19 lyutogo 2024 Smykill Jeff 9 serpnya 2006 Apple Design Award winners announced ArsTechnica Arhiv originalu za 19 sichnya 2015 Procitovano 18 sichnya 2015 a b Release Archive Unity angl Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 19 u Wayback Machine Christian Nutt Gamasutra s Best Of 2009 Top 5 Game Companies angl Gamasutra Arhiv originalu za 9 chervnya 2012 Procitovano 11 bereznya 2012 Unity has become a major player in the market as of 2009 and there s more to come Unity Technologies Wins GigaOM s Mobilize LaunchPad 2010 angl Unity Technologies 1 zhovtnya 2010 Arhiv originalu za 9 chervnya 2012 Procitovano 11 bereznya 2012 We re excited about and proud of our long term relationship with Electronic Arts Arhivovano 2012 06 28 u Wayback Machine Unity 4 0 Unity angl Arhiv originalu za 15 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 15 u Wayback Machine Unity 4 3 Unity angl Arhiv originalu za 27 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 27 u Wayback Machine Unity 5 0 Unity angl Arhiv originalu za 18 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 18 u Wayback Machine Unity 5 s new full featured Personal Edition is completely utterly free to use PCWorld angl 3 bereznya 2015 Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Nutt Christian Unity 5 released with upgrades full featured free version www gamasutra com angl Arhiv originalu za 11 travnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Unity 2017 1 Unity angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 21 u Wayback Machine Unity 2018 1 Unity angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Arhivovano 2021 04 21 u Wayback Machine Unity 2019 1 Unity angl Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Unity 2020 1 0 Unity angl Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2021 Technologies Unity Unity 2022 1 Tech Stream Unity unity com angl Procitovano 23 grudnya 2023 Arhivovano 2023 02 09 u Wayback Machine https subwaysurfers game io https unknownworlds com subnautica https helltaker fandom com wiki HelltakerPosilannyared Storinka z navchannya Unity angl Oficijnij sajt Arhivovano 14 bereznya 2017 u Wayback Machine Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Unity igrovij rushij amp oldid 44068837