Fallout Shelter (з англ. Укриття від радіоактивних опадів) — мобільна відеогра, розроблена Bethesda Game Studios спільно з Behaviour Interactive і видана Bethesda Softworks. Частина ігрової серії Fallout, не пов'язана з основними іграми. Базується на умовно-безкоштовній моделі розповсюдження.
Fallout Shelter | |
---|---|
Розробник | Bethesda Game Studios Behaviour Interactive |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam, (App Store)[1], Microsoft Store, Google Play, Nintendo eShop і PlayStation Store |
Жанр(и) | Симулятор |
Платформа | iOS Android Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch |
Дата анонсу | 13 червня 2015 |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Мова | англійська, російська, іспанська, німецька, італійська і французька |
Вік. обмеження |
|
Творці | |
Продюсер | Крейг Лафферті |
Сценарист(и) | Еміль Паґліауло |
Ігродизайнер(и) | Істван Пелі, Ілля Наразов, Джеймі Вілла |
Програміст(и) | Федеріко Ціцчі, Даніель Амтгауер |
Художник(и) | Іштван Пелі, Ілля Назаров, Вілла Гайме |
Композитор(и) | Родріґо Тапія |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | App Store, Google Play, Steam, Bethesda Launcher, PlayStation Store, |
Fallout | |
Офіційний сайт | |
Fallout Shelter у Вікісховищі |
Була випущена на платформі iOS 14 червня 2015, після конференції Bethesda's Electronic Entertainment Expo 2015. Випуск на платформі Android відбувся 13 серпня 2015. Для Microsoft Windows гра вийшла 14 липня 2016. Реліз на Xbox One відбувся 7 лютого 2017. На E3 2018, під час конференції видавця гри, було анонсовано вихід гри на такі платформи як PlayStation 4 та Nintendo Swtitch.
Ігровий процес
Гравці розбудовують підземне Сховище та керують ним як наглядачі. Гравці повинні стежити за устаткуванням і самими жителями сховища та постійно підтримувати їхній настрій у нормі. Максимум жителів — 200 осіб. Щоб Сховище нормально функціонувало і розвивалося, слід добувати ресурси, призначати людей на роботу у відповідні приміщення, посилати їх в експедиції на поверхню. Це вимагає правильного розподілу їхніх умінь між параметрами сили, сприйняття, витривалості, харизми, інтелекту, спритності та вдачі, що відповідає системі S.P.E.C.I.A.L. основної серії ігор серії Fallout. Характеристики кожного персонажа впливають на те, наскільки він придатний для певного виду роботи. Поставлений на не відповідну для нього посаду, або хворий чи поранений, житель Сховища втрачатиме настрій, тим самими зменшуючи власну продуктивність. З часом населення зростає, але може настати перенаселення, за якого виробництво ресурсів падатиме.
У міру зростання рівнів розвитку жителів, їх можна споряджати зброєю і предметами та відправляти назовні для дослідження Пустки. Чим довше вони перебувають в експедиціях на поверхні, тим більше можуть принести корисних речей: додаткову зброю, речі та пляшкові кришечки — універсальну валюту. Кожного жителя можна навчати, змінюючи його параметри. Число жителів збільшується двома шляхами: прийняттям людей, що прийшли з Пусток, і природним біологічним шляхом. Гравець має можливість змінювати імена та прізвища всіх жителів його Сховища.
У підземному притулу може бути побудовано багато приміщень, які різняться за своєю функціональною належністю: або вироблення ресурсів (їжа, вода і електрика), або надання бонусів (поліпшення характеристик S.P.E.C.I.A.L., пошук нових персонажів з поверхні в Пустці за допомогою радіо). Балансування ресурсів, їжі, води і електроенергії, є важливим аспектом у грі. Дефіцит навіть одного з них призводить до порушення життя Сховища. Так, наприклад, недостача електроенергії виводить з ладу приміщення з устаткуванням, нестача води призводить до опромінення жителів, а їжі — до втрати ними здоров'я. Крім того, необхідно захищатися від нападів з поверхні: бандитів та мутантів.
Гравці іноді винагороджуються за свої успіхи ланчбоксами, що містять ресурси. Як бонус, можуть випадково випасти кришечки, ліки, стимулятори, рідкісні і потужні зразки зброї, броня, а також унікальні персонажі з сильним набором S.P.E.C.I.A.L. Такі коробки стають доступні при виконанні внутрішньоігрових завдань і за щоденне відвідування гри протягом тижня. Для гри не потрібне інтернет-з'єднання, але є можливість внутрішньоігрових покупок за реальні гроші, зокрема ланчбоксів.
Розробка гри
В інтерв'ю 2009 року, кажучи про можливу гру для мобільних пристроїв, Тодд Говард заявив, що світ Fallout досить унікальний тим, що він може бути перенесений на будь-яку платформу, і сказав, що кілька спроб зробити гру для мобільних пристроїв виявилися невдалими.
5 листопада 2009 Джон Кармак, який у той час працював на ID Software заявив, що у нього є докази існування концепції, зробленої для мобільного втілення Fallout. Джон Кармак сказав, що він, ймовірно, буде особисто брати участь у створенні гри, хоча в той час був перевантажений роботою над іншими іграми. «Принаймні я збираюся писати код» — сказав він.
Під час виставки E3 2015 прес-конференції 14 червня 2015 було оголошено, що гра вийде на iOS протягом ночі в той же день, коли почалася конференція. Гра була натхненна іншими відеоіграми, як XCOM, SimCity і FTL, звідки перейняла низку особливостей ігрового процесу і стиль. Як і було обіцяно, Fallout Shelter було випущено того ж дня. Крім того, віце-президент Bethesda з PR та маркетингу Піт Гайнс заявив, що версію гри для Windows Phone створювати не будуть.
Оцінки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (iOS) 72% |
Metacritic | (iOS) 71/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7/10 |
Game Informer | 7/10 |
GameRevolution | |
6/10 | |
IGN | 6.8/10 |
Ігровий блог Destructoid дав грі оцінку 7/10, називаючи її вельми симпатичною. Також він згадав про її хороші візуальні функції, такі як 3D-масштабування і про те, що процеси можна прискорювати не за гроші, а за ризики різних пригод. Однак критики торкнулося те, що спеціальні карти можна отримати тільки в ланчбоксах, що спонукає гравців вкладати гроші задля швидшого розвитку Сховища.
Критик Кріс Картер заявив про Fallout Shelter: «Мені подобається ця гра. Я не хочу грати в неї кожен день, але гра безумовно вартує того часу, який було в неї вкладено.»
Сайт Pocket Gamer, що спеціалізується на мобільних відеоіграх, дав оцінку в 7/10 з висновком: «Це не найбільш захоплива гра про постапокаліпсис, але тут є багато чого особливого.»
Примітки
- App Store — 2008.
- . Engadget. Архів оригіналу за 28 листопада 2015. Процитовано 12 грудня 2015.
- . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 12 грудня 2015.
- . GameRankings. . Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 18 вересня 2015.
- . Metacritic. . Архів оригіналу за 8 листопада 2017. Процитовано 3 вересня 2015.
- Carter, Chris (15 червня 2015). . Destructoid. Архів оригіналу за 16 червня 2015. Процитовано 15 червня 2015.
- Tack, Daniel (1 липня 2015). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 2 липня 2015.
- JebHaught (1 липня 2015). . Game Revolution. Net Revolution Inc. Архів оригіналу за 3 липня 2015. Процитовано 3 липня 2015.
- . . . 14 серпня 2015. Архів оригіналу за 22 серпня 2015. Процитовано 14 серпня 2015.
- Davis, Justin (26 червня 2015). . IGN. . Архів оригіналу за 3 лютого 2018. Процитовано 26 червня 2015.
- Faulkner, Jason (18 червня 2015). . Gamezebo. Архів оригіналу за 19 червня 2015. Процитовано 18 червня 2015.
- Slater, Harry (15 червня 2015). . Pocket Gamer. Steel Media. Архів оригіналу за 22 червня 2017. Процитовано 15 червня 2015.
- Killham, Evan (15 червня 2015). . GamesBeat. VentureBeat. Архів оригіналу за 16 червня 2015. Процитовано 18 червня 2015.
- . Pocket Gamer. Архів оригіналу за 22 червня 2017. Процитовано 12 грудня 2015.
Посилання
- Офіційний вебсайт Fallout Shelter [ 20 червня 2018 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fallout Shelter z angl Ukrittya vid radioaktivnih opadiv mobilna videogra rozroblena Bethesda Game Studios spilno z Behaviour Interactive i vidana Bethesda Softworks Chastina igrovoyi seriyi Fallout ne pov yazana z osnovnimi igrami Bazuyetsya na umovno bezkoshtovnij modeli rozpovsyudzhennya Fallout ShelterRozrobnikBethesda Game Studios Behaviour InteractiveVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorSteam App Store 1 Microsoft Store Google Play Nintendo eShop i PlayStation StoreZhanr i SimulyatorPlatforma iOS Android Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo SwitchData anonsu13 chervnya 2015Data vipuskuAndroid 13 serpnya 2015 iOS 14 chervnya 2015 Microsoft Windows 14 lipnya 2016 Xbox One 7 lyutogo 2017 PlayStation 4 Nintendo Switch 10 chervnya 2018Rezhim griOdnokoristuvalnicka graMovaanglijska rosijska ispanska nimecka italijska i francuzkaVik obmezhennyaESRB T Teen TvorciProdyuserKrejg LaffertiScenarist i Emil PagliauloIgrodizajner i Istvan Peli Illya Narazov Dzhejmi VillaProgramist i Federiko Cicchi Daniel AmtgauerHudozhnik i Ishtvan Peli Illya Nazarov Villa GajmeKompozitor i Rodrigo TapiyaTehnichni detaliRushijUnityNosijApp Store Google Play Steam Bethesda Launcher PlayStation Store FalloutOficijnij sajt Fallout Shelter u Vikishovishi Bula vipushena na platformi iOS 14 chervnya 2015 pislya konferenciyi Bethesda s Electronic Entertainment Expo 2015 Vipusk na platformi Android vidbuvsya 13 serpnya 2015 Dlya Microsoft Windows gra vijshla 14 lipnya 2016 Reliz na Xbox One vidbuvsya 7 lyutogo 2017 Na E3 2018 pid chas konferenciyi vidavcya gri bulo anonsovano vihid gri na taki platformi yak PlayStation 4 ta Nintendo Swtitch Igrovij procesSkrinshot gri primishennya Shovisha ta informaciya pro nogo Naselennya shaslive ale riven energiyi blizkij do kritichnogo Gravci rozbudovuyut pidzemne Shovishe ta keruyut nim yak naglyadachi Gravci povinni stezhiti za ustatkuvannyam i samimi zhitelyami shovisha ta postijno pidtrimuvati yihnij nastrij u normi Maksimum zhiteliv 200 osib Shob Shovishe normalno funkcionuvalo i rozvivalosya slid dobuvati resursi priznachati lyudej na robotu u vidpovidni primishennya posilati yih v ekspediciyi na poverhnyu Ce vimagaye pravilnogo rozpodilu yihnih umin mizh parametrami sili sprijnyattya vitrivalosti harizmi intelektu spritnosti ta vdachi sho vidpovidaye sistemi S P E C I A L osnovnoyi seriyi igor seriyi Fallout Harakteristiki kozhnogo personazha vplivayut na te naskilki vin pridatnij dlya pevnogo vidu roboti Postavlenij na ne vidpovidnu dlya nogo posadu abo hvorij chi poranenij zhitel Shovisha vtrachatime nastrij tim samimi zmenshuyuchi vlasnu produktivnist Z chasom naselennya zrostaye ale mozhe nastati perenaselennya za yakogo virobnictvo resursiv padatime U miru zrostannya rivniv rozvitku zhiteliv yih mozhna sporyadzhati zbroyeyu i predmetami ta vidpravlyati nazovni dlya doslidzhennya Pustki Chim dovshe voni perebuvayut v ekspediciyah na poverhni tim bilshe mozhut prinesti korisnih rechej dodatkovu zbroyu rechi ta plyashkovi krishechki universalnu valyutu Kozhnogo zhitelya mozhna navchati zminyuyuchi jogo parametri Chislo zhiteliv zbilshuyetsya dvoma shlyahami prijnyattyam lyudej sho prijshli z Pustok i prirodnim biologichnim shlyahom Gravec maye mozhlivist zminyuvati imena ta prizvisha vsih zhiteliv jogo Shovisha U pidzemnomu pritulu mozhe buti pobudovano bagato primishen yaki riznyatsya za svoyeyu funkcionalnoyu nalezhnistyu abo viroblennya resursiv yizha voda i elektrika abo nadannya bonusiv polipshennya harakteristik S P E C I A L poshuk novih personazhiv z poverhni v Pustci za dopomogoyu radio Balansuvannya resursiv yizhi vodi i elektroenergiyi ye vazhlivim aspektom u gri Deficit navit odnogo z nih prizvodit do porushennya zhittya Shovisha Tak napriklad nedostacha elektroenergiyi vivodit z ladu primishennya z ustatkuvannyam nestacha vodi prizvodit do oprominennya zhiteliv a yizhi do vtrati nimi zdorov ya Krim togo neobhidno zahishatisya vid napadiv z poverhni banditiv ta mutantiv Gravci inodi vinagorodzhuyutsya za svoyi uspihi lanchboksami sho mistyat resursi Yak bonus mozhut vipadkovo vipasti krishechki liki stimulyatori ridkisni i potuzhni zrazki zbroyi bronya a takozh unikalni personazhi z silnim naborom S P E C I A L Taki korobki stayut dostupni pri vikonanni vnutrishnoigrovih zavdan i za shodenne vidviduvannya gri protyagom tizhnya Dlya gri ne potribne internet z yednannya ale ye mozhlivist vnutrishnoigrovih pokupok za realni groshi zokrema lanchboksiv Rozrobka griV interv yu 2009 roku kazhuchi pro mozhlivu gru dlya mobilnih pristroyiv Todd Govard zayaviv sho svit Fallout dosit unikalnij tim sho vin mozhe buti perenesenij na bud yaku platformu i skazav sho kilka sprob zrobiti gru dlya mobilnih pristroyiv viyavilisya nevdalimi 5 listopada 2009 Dzhon Karmak yakij u toj chas pracyuvav na ID Software zayaviv sho u nogo ye dokazi isnuvannya koncepciyi zroblenoyi dlya mobilnogo vtilennya Fallout Dzhon Karmak skazav sho vin jmovirno bude osobisto brati uchast u stvorenni gri hocha v toj chas buv perevantazhenij robotoyu nad inshimi igrami Prinajmni ya zbirayusya pisati kod skazav vin Pid chas vistavki E3 2015 pres konferenciyi 14 chervnya 2015 bulo ogolosheno sho gra vijde na iOS protyagom nochi v toj zhe den koli pochalasya konferenciya Gra bula nathnenna inshimi videoigrami yak XCOM SimCity i FTL zvidki perejnyala nizku osoblivostej igrovogo procesu i stil Yak i bulo obicyano Fallout Shelter bulo vipusheno togo zh dnya Krim togo vice prezident Bethesda z PR ta marketingu Pit Gajns zayaviv sho versiyu gri dlya Windows Phone stvoryuvati ne budut OcinkiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings iOS 72 Metacritic iOS 71 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 10Game Informer7 10GameRevolution6 10IGN6 8 10 Igrovij blog Destructoid dav gri ocinku 7 10 nazivayuchi yiyi velmi simpatichnoyu Takozh vin zgadav pro yiyi horoshi vizualni funkciyi taki yak 3D masshtabuvannya i pro te sho procesi mozhna priskoryuvati ne za groshi a za riziki riznih prigod Odnak kritiki torknulosya te sho specialni karti mozhna otrimati tilki v lanchboksah sho sponukaye gravciv vkladati groshi zadlya shvidshogo rozvitku Shovisha Kritik Kris Karter zayaviv pro Fallout Shelter Meni podobayetsya cya gra Ya ne hochu grati v neyi kozhen den ale gra bezumovno vartuye togo chasu yakij bulo v neyi vkladeno Sajt Pocket Gamer sho specializuyetsya na mobilnih videoigrah dav ocinku v 7 10 z visnovkom Ce ne najbilsh zahopliva gra pro postapokalipsis ale tut ye bagato chogo osoblivogo PrimitkiApp Store 2008 d Track Q368215 Engadget Arhiv originalu za 28 listopada 2015 Procitovano 12 grudnya 2015 Kotaku amer Arhiv originalu za 6 listopada 2015 Procitovano 12 grudnya 2015 GameRankings Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 18 veresnya 2015 Metacritic Arhiv originalu za 8 listopada 2017 Procitovano 3 veresnya 2015 Carter Chris 15 chervnya 2015 Destructoid Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Procitovano 15 chervnya 2015 Tack Daniel 1 lipnya 2015 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 2 lipnya 2015 JebHaught 1 lipnya 2015 Game Revolution Net Revolution Inc Arhiv originalu za 3 lipnya 2015 Procitovano 3 lipnya 2015 14 serpnya 2015 Arhiv originalu za 22 serpnya 2015 Procitovano 14 serpnya 2015 Davis Justin 26 chervnya 2015 IGN Arhiv originalu za 3 lyutogo 2018 Procitovano 26 chervnya 2015 Faulkner Jason 18 chervnya 2015 Gamezebo Arhiv originalu za 19 chervnya 2015 Procitovano 18 chervnya 2015 Slater Harry 15 chervnya 2015 Pocket Gamer Steel Media Arhiv originalu za 22 chervnya 2017 Procitovano 15 chervnya 2015 Killham Evan 15 chervnya 2015 GamesBeat VentureBeat Arhiv originalu za 16 chervnya 2015 Procitovano 18 chervnya 2015 Pocket Gamer Arhiv originalu za 22 chervnya 2017 Procitovano 12 grudnya 2015 PosilannyaOficijnij vebsajt Fallout Shelter 20 chervnya 2018 u Wayback Machine