Homeworld: Deserts of Kharak (укр. Рідний світ: Пустелі Караку) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблено компанією та видана в 2016 році Gearbox Software. Гра є приквелом космічної стратегії Homeworld 1999 року та описує подорож експедиції вглиб пустелі на пошуки місця, що може стати запорукою виживання цивілізації планети Карак.
Homeworld: Deserts of Kharak | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Gearbox Software |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows macOS |
Дата випуску | 20 січня 2016 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], російська[3] і польська[3] |
Творці | |
Сценарист(и) | d[4] |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Homeworld | |
Попередня гра | Homeworld 2 Remastered |
Наступна гра | Homeworld 3 |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Основи
Гравець керує армією з техніки, основою якої є сухопутний крейсер. В ньому будуються інші машини, здійснюються дослідження вдосконалень, і він же слугує сховищем ресурсів. Менші крейсери слугують місцевими заводами і сховищами, дозволяючи підтримувати бойові дії на віддалі від флагмана. Гравець може розподіляти енергію на різні системи флагмана: захисну, ремонтну, атакуючу і сенсорну. Ресурсами слугують уламки та мінерали, які можна знайти на навколишніх територіях. Зруйнувавши деякі елементи ландшафту, можна отримати додаткові джерела ресурсів. В кампанії війська, що лишились наприкінці кожної місії, переходять в наступну.
Війська поділяються на легку бронетехніку, важку бронетехніку, авіацію та крейсери. Максимальна кількість бойових одиниць обмежена наявними логістичними сканерами. Кожен сканер збільшує ліміт військ. Кількість літаків при цьому обмежена, позаяк вони зберігаються на флагмані. Деякі машини здатні будувати турелі, закладати міни та розвідувати місцевість із допомогою наземних сканерів і дронів.
Вагоме значення має ландшафт, війська мають менший огляд на горбистій місцевості, здатні ховатися в западинах чи за узвишшями. Війська, котрі стоять вище за ворогів, отримують перевагу в силі атаки. Також велика колісна техніка може застрягнути на перетятій місцевості.
Гравець може поставити гру на тактичну паузу, під час якої віддати військам накази, поки бій призупиняється. Стратегічний режим дозволяє в будь-який момент охопити поглядом все поле бою, при цьому юніти відображаються простими значками.
Багатокористувацька гра пропонує два режими, що мають на меті знищити ворожий флагман, або заволодіти певною кількістю артефактів, розкиданих по місцевості.
Фракції
- Коаліція Північних кіітідів (англ. Coalition of the Northern Kiithid) — об'єднання племен північної півкулі Караку зі столицею в місті Тіір. Вона підтримує космічні дослідження, завдяки яким у пустелі було виявлено «Об'єкт Джарасі», що є метою фракції. Коаліція використовує колісну техніку, оснащену міцною бронею та простою, але надійною зброєю.
- Гаалсієн (англ. Gaalsien) — найдавніший з кіітів, що вирізняється фанатичною релігійною вірою. Гаалсієни переконані, що Бог Саджуук покарав їхніх предків, перенісши на Карак, і виконання заповідей Саджуука дозволить повернутися додому. Почасти це відповідає історичним фактам — предків людей Караку, кушанців, було вигнано імперією Таіідан на Карак і під страхом винищення заборонено розробляти надсвітловий двигун. Тому гаалсієни виступають проти польотів у космос. Гаалсієни проживають у пустелях та мають багато засобів для виживання в скрутних умовах. Їхня техніка має перевагу в швидкості, вона левітує над землею, оснащена легкою бронею, а зброя більш технологічна завдяки знайденим у пустелях артефактам предків.
- Каанеф (англ. Khaaneph) — група збирачів брухту та грабіжників з південної півкулі планети. Вони зосереджені на виживанні, відкидаючи як релігію, так і науку. Їхня техніка поєднує левітацію з важкою бронею, тому повільна, але тимчасово може суттєво прискорюватись. Перевага віддається важкій зброї та вибухівці. Каанефи здатні переробляти будь-які уламки на полі бою, в тому числі власних машин. Фракція додана в DLC.
- Собан (англ. Soban) — частина Коаліції, торговці. Їхня техніка загалом ідентична техніці Коаліції, але більше поширення мають рейкові гармати, і на озброєнні є пригнічувачі ворожої зброї. Фракція додана в DLC.
Сюжет
Події відбуваються на пустельній планеті Карак за 106 років до подій Homeworld. Її населення, що за технологічним розвитком подібне на сучасне людство, живе окремими племенами кіітами, не пам'ятаючи свого походження. Пустелі поширюються і племена ворогують між собою за ресурси та землі. Орбітальний супутник виявляє у Великій Кільцевій Пустелі загадковий «Об'єкт Джарасі» (названий на честь вченого, який знайшов його). Північна Коаліція, що займає території між північними полярними льодами і пустелею, вирішує спорядити туди експедицію. Однак перша експедиція «Скаал Бріі» зникла безвісти разом з сухопутним крейсером «Іфрііт Наабал». Через чотири роки території Коаліції зазнають набігів релігійних фанатиків гаалсієнів. Вважаючи, що аномалія в пустелі — єдиний шанс на виживання, Коаліція вкладає всі ресурси в експедицію «Кхаді».
Однак гаалсієни вважають, що космічна програма Коаліції і всі спроби покинути планету — це великий гріх проти Великого Творця Саджуука, який покарає за це весь Карак. Щоб запобігти експедиції, гаалсієни здійснюють масивний набіг на Коаліцію, знищуючи передові військові бази і беруть в облогу столицю. З п'яти наявних крейсерів виживають лише «Капісі» і «Сакала». Рейчел С'джет — головна наукова офіцер експедиції, чий брат Джейкоб був старпомом крейсера «Іфрііт Наабал», і вона має намір завершити завдання й дізнатися долю брата. В цей же час лідер гаалсієнів К'Хад Саджуук споряджає власну експедиції в пустелі, бо вірить, що ввійшовши першим у стародавній храм Кар-Тоба, котрим імовірно і є «Об'єкт Джарасі», він здобуде милість Саджуука та стане володарем усієї планети.
Перед відправкою Рейчел збирає на базі Епсилон ресурси, ремонтує наземний крейсер «Капісі», та організовує охорону експедиції. Далі вона спрямовує «Капісі» на звалище брухту, щоб завершити дооснащення. Туди ж прибувають ворожі війська, проте експедиція ховається в піщаній бурі. В пустелі Рейчел фіксує сигнал, схожий на сигнал «Іфрііт Наабал», але нападають гаалсієни і з уламків крейсера вдається дістати лише сенсор. Пізніше Рейчел С'джет виявляє «Іфрііт Наабал» і з записів дізнається, що він застряг у пісках, тому команда покинула його. Також в записах говориться про розташовані південніше таємничі уламки. Аби заволодіти ними, експедиція змінює курс.
«Капісі» просувається вглиб пустелі та натрапляє на залишки космічного крейсера «Калаш». Територію штурмують гаалсієни, та на допомогу Коаліції приходить другий крейсер «Сакала». Після цього з'ясовується, що по планеті розкидано уламки й інших космічних кораблів. Експедиції допомагають пустельні жителі сіідіми зі своїми бомбардувальниками. «Капісі» знищує ворожий крейсер «Ашока» і захоплює ворожу базу, але вона вибухає.
Подальший шлях пролягає каньйоном, перед яким експедиція знаходить розкопки гаалсієнів. Там виявляється багато стародавніх космічних кораблів. Рейчел реконструює події минулого, з чого слідує, що кораблі матеріалізувалися в корі планети при надсвітловому переміщенні. В каньйоні «Сакала» опиняється в оточенні двох ворожих крейсерів, але «Капісі» оснащується ракетами великої дальності та знищує їх.
Тоді Гаалсієни користуються орбітальною зброєю, встановленою на супутнику. Рейчел з невеликим загоном вирушає до залишків космічного корабля, з допомогою яких наводився супутник, але це виявляється не шукане місце, а корабель стародавньої імперії Таіідан. Там Рейчел знаходить останки свого брата, котрий втік з полону гаалсієнів, забравши дані про Кар-Тобу. Рейчел встановлює, що причиною загибелі кораблів, знайдених у пустелі, було потужне джерело енергії, поховане далі по курсу, що створювало перешкоди для навігації в космосі (як слідує з подій Homeworld, це було гіперпросторове ядро).
Відбиваючись від ворогів, «Капісі» рухається далі до мети й закріпляється на плато, щоб організувати оборону. Гаалсієни нападають кількома хвилями та заважають підтримці крейсера ресурсами. «Капісі» проривається до кратера в пустелі, проте перегрівається і Рейчел розшукує пристрої, щоб полагодити систему охолодження крейсера. Союзники Коалації сіідіми зраджують С'джет, переконані, що вони божественного походження і єдині гідні ввійти в Кар-Тобу. Крейсер «Сакала» обертається проти «Капісі» і його доводиться знищити. Нарешті експедиція знаходить засипане пісками місто Кар-Тоба. Гаалсієни відправляють своїй найпотужніші кораблі, але врешті «Капісі» знищує їхній флагман і з допомогою встановлених сканерів завдає по ворогах удару з супутника. Перед загибеллю К'Хад застерігає, що жителі Караку будуть покарані вогнем з неба (на початку Homeworld імперія Таіідан атакувала Карак з космосу).
Сканування Кар-Тоби показує, що місто було зведене навколо космічного корабля предків усіх жителів Караку, з чого починаються події Homeworld.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 79.39% |
Metacritic | 79/100 |
Homeworld: Deserts of Kharak здобула загальне схвалення критиків, зібравши середню оцінку 79/100 на агрегаторі Metacritic, і 79.39 % на GameRankings.
Марк Штейнер з Hardcore Gamer дав грі оцінку 4 з 5 зі словами, «Homeworld: Desert of Kharak є доступною та відмінно виконаною стратегічною грою з чудовим контентом і має повне право бути частиною легендарної франшизи».
Патрік Генкок з Destructoid оцінив її в 7.5/10 сказавши, «кампанія добре зроблена як для ветеранів, так і новачків, доводячи, що понад десятиліття без Homeworld це надто довго».
IGN дали грі 8.8 з 10, назвавши її «глибокою, яскравою, насиченою RTS з усіма потрібними речами».
Зак Тарнбулл з GoneWithTheWin оцінив гру в 8/10 зазначивши, «Хороша, якщо не приголомшлива тактична RTS, доповнена чудовими елементами історії. Не очікуйте відтворити магію оригінальної Homeworld 16-ирічної давнини і ви не лишитесь розчарованими».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
- Homeworld: Deserts of Kharak Expedition Guide. Gearbox Software. 2016.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 24 січня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 24 січня 2016.
- Patrick Hancock (20 січня 2016). . Destructoid. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 24 січня 2016.
- Steighner, Mark (22 січня 2016). . Hardcore Gamer. Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 24 січня 2016.
- http://uk.ign.com/articles/2016/01/23/homeworld-deserts-of-kharak-review
- . GoneWithTheWin. Архів оригіналу за 5 серпня 2019. Процитовано 1 лютого 2016.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 12 квітня 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Homeworld Deserts of Kharak ukr Ridnij svit Pusteli Karaku videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi rozrobleno kompaniyeyu ta vidana v 2016 roci Gearbox Software Gra ye prikvelom kosmichnoyi strategiyi Homeworld 1999 roku ta opisuye podorozh ekspediciyi vglib pusteli na poshuki miscya sho mozhe stati zaporukoyu vizhivannya civilizaciyi planeti Karak Homeworld Deserts of KharakRozrobnikVidavecGearbox SoftwareDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft Windows macOSData vipusku20 sichnya 2016Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 3 Movaanglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 rosijska 3 i polska 3 TvorciScenarist i d 4 Kompozitor i dTehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d HomeworldPoperednya graHomeworld 2 RemasteredNastupna graHomeworld 3Oficijnij sajtIgrovij procesKrejser z armiyeyu oboronyayutsya vid vorogivOsnovi Gravec keruye armiyeyu z tehniki osnovoyu yakoyi ye suhoputnij krejser V nomu buduyutsya inshi mashini zdijsnyuyutsya doslidzhennya vdoskonalen i vin zhe sluguye shovishem resursiv Menshi krejseri sluguyut miscevimi zavodami i shovishami dozvolyayuchi pidtrimuvati bojovi diyi na viddali vid flagmana Gravec mozhe rozpodilyati energiyu na rizni sistemi flagmana zahisnu remontnu atakuyuchu i sensornu Resursami sluguyut ulamki ta minerali yaki mozhna znajti na navkolishnih teritoriyah Zrujnuvavshi deyaki elementi landshaftu mozhna otrimati dodatkovi dzherela resursiv V kampaniyi vijska sho lishilis naprikinci kozhnoyi misiyi perehodyat v nastupnu Vijska podilyayutsya na legku bronetehniku vazhku bronetehniku aviaciyu ta krejseri Maksimalna kilkist bojovih odinic obmezhena nayavnimi logistichnimi skanerami Kozhen skaner zbilshuye limit vijsk Kilkist litakiv pri comu obmezhena pozayak voni zberigayutsya na flagmani Deyaki mashini zdatni buduvati tureli zakladati mini ta rozviduvati miscevist iz dopomogoyu nazemnih skaneriv i droniv Vagome znachennya maye landshaft vijska mayut menshij oglyad na gorbistij miscevosti zdatni hovatisya v zapadinah chi za uzvishshyami Vijska kotri stoyat vishe za vorogiv otrimuyut perevagu v sili ataki Takozh velika kolisna tehnika mozhe zastryagnuti na peretyatij miscevosti Gravec mozhe postaviti gru na taktichnu pauzu pid chas yakoyi viddati vijskam nakazi poki bij prizupinyayetsya Strategichnij rezhim dozvolyaye v bud yakij moment ohopiti poglyadom vse pole boyu pri comu yuniti vidobrazhayutsya prostimi znachkami Bagatokoristuvacka gra proponuye dva rezhimi sho mayut na meti znishiti vorozhij flagman abo zavoloditi pevnoyu kilkistyu artefaktiv rozkidanih po miscevosti Frakciyi Koaliciya Pivnichnih kiitidiv angl Coalition of the Northern Kiithid ob yednannya plemen pivnichnoyi pivkuli Karaku zi stoliceyu v misti Tiir Vona pidtrimuye kosmichni doslidzhennya zavdyaki yakim u pusteli bulo viyavleno Ob yekt Dzharasi sho ye metoyu frakciyi Koaliciya vikoristovuye kolisnu tehniku osnashenu micnoyu broneyu ta prostoyu ale nadijnoyu zbroyeyu Gaalsiyen angl Gaalsien najdavnishij z kiitiv sho viriznyayetsya fanatichnoyu religijnoyu viroyu Gaalsiyeni perekonani sho Bog Sadzhuuk pokarav yihnih predkiv perenisshi na Karak i vikonannya zapovidej Sadzhuuka dozvolit povernutisya dodomu Pochasti ce vidpovidaye istorichnim faktam predkiv lyudej Karaku kushanciv bulo vignano imperiyeyu Taiidan na Karak i pid strahom vinishennya zaboroneno rozroblyati nadsvitlovij dvigun Tomu gaalsiyeni vistupayut proti polotiv u kosmos Gaalsiyeni prozhivayut u pustelyah ta mayut bagato zasobiv dlya vizhivannya v skrutnih umovah Yihnya tehnika maye perevagu v shvidkosti vona levituye nad zemleyu osnashena legkoyu broneyu a zbroya bilsh tehnologichna zavdyaki znajdenim u pustelyah artefaktam predkiv Kaanef angl Khaaneph grupa zbirachiv bruhtu ta grabizhnikiv z pivdennoyi pivkuli planeti Voni zoseredzheni na vizhivanni vidkidayuchi yak religiyu tak i nauku Yihnya tehnika poyednuye levitaciyu z vazhkoyu broneyu tomu povilna ale timchasovo mozhe suttyevo priskoryuvatis Perevaga viddayetsya vazhkij zbroyi ta vibuhivci Kaanefi zdatni pereroblyati bud yaki ulamki na poli boyu v tomu chisli vlasnih mashin Frakciya dodana v DLC Soban angl Soban chastina Koaliciyi torgovci Yihnya tehnika zagalom identichna tehnici Koaliciyi ale bilshe poshirennya mayut rejkovi garmati i na ozbroyenni ye prignichuvachi vorozhoyi zbroyi Frakciya dodana v DLC SyuzhetPodiyi vidbuvayutsya na pustelnij planeti Karak za 106 rokiv do podij Homeworld Yiyi naselennya sho za tehnologichnim rozvitkom podibne na suchasne lyudstvo zhive okremimi plemenami kiitami ne pam yatayuchi svogo pohodzhennya Pusteli poshiryuyutsya i plemena voroguyut mizh soboyu za resursi ta zemli Orbitalnij suputnik viyavlyaye u Velikij Kilcevij Pusteli zagadkovij Ob yekt Dzharasi nazvanij na chest vchenogo yakij znajshov jogo Pivnichna Koaliciya sho zajmaye teritoriyi mizh pivnichnimi polyarnimi lodami i pusteleyu virishuye sporyaditi tudi ekspediciyu Odnak persha ekspediciya Skaal Brii znikla bezvisti razom z suhoputnim krejserom Ifriit Naabal Cherez chotiri roki teritoriyi Koaliciyi zaznayut nabigiv religijnih fanatikiv gaalsiyeniv Vvazhayuchi sho anomaliya v pusteli yedinij shans na vizhivannya Koaliciya vkladaye vsi resursi v ekspediciyu Khadi Odnak gaalsiyeni vvazhayut sho kosmichna programa Koaliciyi i vsi sprobi pokinuti planetu ce velikij grih proti Velikogo Tvorcya Sadzhuuka yakij pokaraye za ce ves Karak Shob zapobigti ekspediciyi gaalsiyeni zdijsnyuyut masivnij nabig na Koaliciyu znishuyuchi peredovi vijskovi bazi i berut v oblogu stolicyu Z p yati nayavnih krejseriv vizhivayut lishe Kapisi i Sakala Rejchel S dzhet golovna naukova oficer ekspediciyi chij brat Dzhejkob buv starpomom krejsera Ifriit Naabal i vona maye namir zavershiti zavdannya j diznatisya dolyu brata V cej zhe chas lider gaalsiyeniv K Had Sadzhuuk sporyadzhaye vlasnu ekspediciyi v pusteli bo virit sho vvijshovshi pershim u starodavnij hram Kar Toba kotrim imovirno i ye Ob yekt Dzharasi vin zdobude milist Sadzhuuka ta stane volodarem usiyeyi planeti Pered vidpravkoyu Rejchel zbiraye na bazi Epsilon resursi remontuye nazemnij krejser Kapisi ta organizovuye ohoronu ekspediciyi Dali vona spryamovuye Kapisi na zvalishe bruhtu shob zavershiti doosnashennya Tudi zh pribuvayut vorozhi vijska prote ekspediciya hovayetsya v pishanij buri V pusteli Rejchel fiksuye signal shozhij na signal Ifriit Naabal ale napadayut gaalsiyeni i z ulamkiv krejsera vdayetsya distati lishe sensor Piznishe Rejchel S dzhet viyavlyaye Ifriit Naabal i z zapisiv diznayetsya sho vin zastryag u piskah tomu komanda pokinula jogo Takozh v zapisah govoritsya pro roztashovani pivdennishe tayemnichi ulamki Abi zavoloditi nimi ekspediciya zminyuye kurs Kapisi prosuvayetsya vglib pusteli ta natraplyaye na zalishki kosmichnogo krejsera Kalash Teritoriyu shturmuyut gaalsiyeni ta na dopomogu Koaliciyi prihodit drugij krejser Sakala Pislya cogo z yasovuyetsya sho po planeti rozkidano ulamki j inshih kosmichnih korabliv Ekspediciyi dopomagayut pustelni zhiteli siidimi zi svoyimi bombarduvalnikami Kapisi znishuye vorozhij krejser Ashoka i zahoplyuye vorozhu bazu ale vona vibuhaye Podalshij shlyah prolyagaye kanjonom pered yakim ekspediciya znahodit rozkopki gaalsiyeniv Tam viyavlyayetsya bagato starodavnih kosmichnih korabliv Rejchel rekonstruyuye podiyi minulogo z chogo sliduye sho korabli materializuvalisya v kori planeti pri nadsvitlovomu peremishenni V kanjoni Sakala opinyayetsya v otochenni dvoh vorozhih krejseriv ale Kapisi osnashuyetsya raketami velikoyi dalnosti ta znishuye yih Todi Gaalsiyeni koristuyutsya orbitalnoyu zbroyeyu vstanovlenoyu na suputniku Rejchel z nevelikim zagonom virushaye do zalishkiv kosmichnogo korablya z dopomogoyu yakih navodivsya suputnik ale ce viyavlyayetsya ne shukane misce a korabel starodavnoyi imperiyi Taiidan Tam Rejchel znahodit ostanki svogo brata kotrij vtik z polonu gaalsiyeniv zabravshi dani pro Kar Tobu Rejchel vstanovlyuye sho prichinoyu zagibeli korabliv znajdenih u pusteli bulo potuzhne dzherelo energiyi pohovane dali po kursu sho stvoryuvalo pereshkodi dlya navigaciyi v kosmosi yak sliduye z podij Homeworld ce bulo giperprostorove yadro Vidbivayuchis vid vorogiv Kapisi ruhayetsya dali do meti j zakriplyayetsya na plato shob organizuvati oboronu Gaalsiyeni napadayut kilkoma hvilyami ta zavazhayut pidtrimci krejsera resursami Kapisi prorivayetsya do kratera v pusteli prote peregrivayetsya i Rejchel rozshukuye pristroyi shob polagoditi sistemu oholodzhennya krejsera Soyuzniki Koalaciyi siidimi zradzhuyut S dzhet perekonani sho voni bozhestvennogo pohodzhennya i yedini gidni vvijti v Kar Tobu Krejser Sakala obertayetsya proti Kapisi i jogo dovoditsya znishiti Nareshti ekspediciya znahodit zasipane piskami misto Kar Toba Gaalsiyeni vidpravlyayut svoyij najpotuzhnishi korabli ale vreshti Kapisi znishuye yihnij flagman i z dopomogoyu vstanovlenih skaneriv zavdaye po vorogah udaru z suputnika Pered zagibellyu K Had zasterigaye sho zhiteli Karaku budut pokarani vognem z neba na pochatku Homeworld imperiya Taiidan atakuvala Karak z kosmosu Skanuvannya Kar Tobi pokazuye sho misto bulo zvedene navkolo kosmichnogo korablya predkiv usih zhiteliv Karaku z chogo pochinayutsya podiyi Homeworld Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings79 39 Metacritic79 100 Homeworld Deserts of Kharak zdobula zagalne shvalennya kritikiv zibravshi serednyu ocinku 79 100 na agregatori Metacritic i 79 39 na GameRankings Mark Shtejner z Hardcore Gamer dav gri ocinku 4 z 5 zi slovami Homeworld Desert of Kharak ye dostupnoyu ta vidminno vikonanoyu strategichnoyu groyu z chudovim kontentom i maye povne pravo buti chastinoyu legendarnoyi franshizi Patrik Genkok z Destructoid ociniv yiyi v 7 5 10 skazavshi kampaniya dobre zroblena yak dlya veteraniv tak i novachkiv dovodyachi sho ponad desyatilittya bez Homeworld ce nadto dovgo IGN dali gri 8 8 z 10 nazvavshi yiyi glibokoyu yaskravoyu nasichenoyu RTS z usima potribnimi rechami Zak Tarnbull z GoneWithTheWin ociniv gru v 8 10 zaznachivshi Horosha yaksho ne prigolomshliva taktichna RTS dopovnena chudovimi elementami istoriyi Ne ochikujte vidtvoriti magiyu originalnoyi Homeworld 16 irichnoyi davnini i vi ne lishites rozcharovanimi PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Person Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 Homeworld Deserts of Kharak Expedition Guide Gearbox Software 2016 GameRankings Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 24 sichnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 24 sichnya 2016 Patrick Hancock 20 sichnya 2016 Destructoid Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 24 sichnya 2016 Steighner Mark 22 sichnya 2016 Hardcore Gamer Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 24 sichnya 2016 http uk ign com articles 2016 01 23 homeworld deserts of kharak review GoneWithTheWin Arhiv originalu za 5 serpnya 2019 Procitovano 1 lyutogo 2016 PosilannyaOficijnij vebsajt 12 kvitnya 2022 u Wayback Machine