Homeworld — відеогра, стратегія в реальному часі, розроблена компанією та видана в 1999 році компанією Sierra Entertainment. Гра стала першою повністю тривимірною стратегією в реальному часі.
' | |
---|---|
Розробник | Relic Entertainment |
Видавець | Sierra Entertainment |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі, космосимулятор |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 28 вересня 1999 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький |
Вік. обмеження | ESRB: E |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Homeworld engine |
Носій | 1 CD |
Офіційний сайт(англ.) |
Сюжет оповідає про подорож космічного флоту народу кушанців, що шукає свою батьківщину, звідки його предків було вигнано імперією Таіідан. Кушанці кидають виклик могутній імперії та в дорозі довідуються правду про своє забуте минуле.
Перевидання всієї серії Homeworld — Homeworld: Remastered, з оновленою графікою та керуванням, було видано 26 лютого 2015 року.
Ігровий процес
Як і більшість представників свого жанру, Homeworld пропонує гравцеві керувати розвитком бази, збирати ресурси, створювати війська і спрямовувати їх на знищення противника. Особливістю Homeworld є те, що вона, будучи стратегією в реальному часі, використовує повністю тривимірний простір. В ході космічних боїв кораблі можуть атакувати не тільки з боків, з переду або з тилу, але і зверху чи знизу. В космічному просторі гравець створює флоти для боїв та добування ресурсів, здійснює маневри. Кораблі можна вишиковувати в бойові побудови. Наприклад, «Стіна» чи «Сфера». Для огляду всього поля бою призначений спеціальний тактичний режим. У ньому кораблі позначаються піктограмами та окреслюється простір дії сенсорів із вказівками відстаней.
Спеціальні судна здійснюють збір ресурсів (RU, resource units), що доставляються на Материнський корабель-носій — аналог морського авіаносця, який виробляє більшість суден, крім найбільших, або спеціальний окремий корабель-носій. Як такого, традиційного будівництва в грі немає, більшість впроваджень технологічних вдосконалень і замовлень військ відбувається на Материнському кораблі. Проте гравець повинен створити принаймні один окремий дослідницький корабель для вивчення нових технологій. Що більше є дослідницьких кораблів, то швидше триває дослідження. На відміну від Homeworld 2 і Homeworld: Remastered, в оригінальній грі дослідження не вимагає ресурсів. За сюжетом деякі технології крім того купуються, вимінюються або захоплюються.
Бойові кораблі виробляються на Материнському кораблі або кораблі-носії. Існує декілька класів кораблів — від дрібних суден-винищувачів до величезних крейсерів, у кожного виду яких своя бойова роль. Практично всю гру необхідно використовувати війська різних типів, оскільки вони не є універсальними. До прикладу, важкі крейсери потужні, але повільні і вразливі до дрібних швидких винищувачів. Дрібні судна вимагають дозаправки і можуть бути розміщені в Материнському кораблі або на носії, великі кораблі дозаправки не вимагають.
В Homeworld всі війська і ресурси переходять з однієї місії в іншу, що вимагає добування всіх можливих ресурсів на поточній карті і якомога заощадливішого витрачання наявних запасів. У цьому сенсі значно допомагає можливість захоплення ворожих суден, причому ШІ цим прийомом не користується, крім місій, в яких захоплення суден противником обумовлено сюжетно. В результаті в фінальному бою на стороні кушанців може битися флот, який цілком складається з кораблів, створених іншими цивілізаціями. В оригінальній грі (але не в Homeworld: Remastered) в сюжетній кампанії можна обирати за кого грати: за кушанців або імперію Таіідан. Це втім не впливає на сюжет, а тільки на дизайн кораблів і їхні спеціальні можливості.
Сюжет
Передісторія
Люди пустельної планети Карак (англ. Kharak), кушанці, всю свою історію жили у впевненості, що з'явилися в іншому світі. Існувала так звана Загадка Походження, яку намагалися пояснити як релігія так і наука. Зі становленням цивілізації з'ясувалося, що різні клани Караку походять від однієї культури, а мови розвинулися з єдиної початкової. Також з'ясувалася невідповідність ДНК людей та місцевих форм життя. Коли кушанці вийшли в космос, вони знайшли численні уламки невідомих об'єктів, які проте нічого не пояснювали. Одного разу через збій в роботі орбітального супутника в пустелі Караку було виявлено залишки міста навколо останків величезного космічного корабля. Послана експедиція знайшла між уламками артефакти: Вказівний камінь (англ. Guidestone) і Гіпердвигун. Вказівний камінь містив зображення галактики зі вказівником на місце недалеко від її ядра. Це місце було підписано словом Хіігара (англ. Hiigara), що на всіх мовах Караку означало «дім».
Населення планети згуртувалося через це відкриття і, використавши знайдені технології, взялося за побудову космічного корабля, щоб повернутися на батьківщину в центрі галактики. Будівництво зайняло багато десятків років, за той час кілька сотень тисяч людей з 300-мільйонного населення планети стали добровольцями для подорожі. Як комп'ютер основного судна було використано жінку Кáран С'Джет, під'єднану до систем корабля.
Дія
Гра починається в пробного запуску Материнського корабля до краю планетної системи, де гравцеві пропонується пройти першу тренувальну місію для освоєння основ управління флотом. Там флот має отримати дооснащення від корабля «Кар-Селім», але він виявляється знищений невідомим ворогом. Флот атакують пірати-туранці, що пролітали повз. Після відбиття нападу, Материнський корабель спішно повертається на орбіту Караку, але застає рідну планету спустошеною. Все населення було кимось винищене, за винятком 500 тис. майбутніх колоністів Хіігари на космічних баржах, котрі перебували в анабіозі. Баржі атакуються кораблями, після захоплення одного з яких стає зрозуміло, що насправді люди давно розселені по всій галактиці та поділені на кілька фракцій. Війну проти кушанців веде стародавня імперія Таіідан, яка кілька тисячоліть тому вигнала їхніх предків з Хіігари за злочини і наклала заборону на використання гіпердвигуна під загрозою винищення, якщо гіпердвигун буде створено. Оскільки повертатися більше нікуди, флот на чолі з Материнським кораблем береться за виконання своєї основної місії — подорожі на Хіігару, та планує відплату за Карак.
Материнський корабель виходить в астероїдному поясі навколо системи Караку, щоб зібрати ресурси і підготуватися до битви. В процесі збору з'являється торговий корабель бентусі, котрі вимінюють цінні технології і непоміченими покидають систему. Кушанці розбивають ворожі кораблі, після чого проходять крізь метеоритний потік і знову зустрічають бентусі, які повідомляють, що далі за курсом лежить туманність, з якої ніхто не повертався. В туманності Материнський корабель стикається з так званою Сторожою садів Кадешу, яка пропонує приєднатися до них, а після відмови атакує. Спроба втечі провалюється, бо тамтешні жителі створюють перешкоди для гіпердвигуна. Кушанці руйнують генератори перешкод і виявляють, що мають зі Сторожею спільних предків — вони також вигнанці з Хіігари.
Вийшовши з гіперстрибка в глибокому космосі, кушанці стикаються з автоматизованим стародавнім кораблем, який бере під контроль великі судна, але пропускає малі. Знешкодивши корабель, кушанці передають інформацію з нього прибулим бентусі, за що ті обіцяють скликати Галактичну Раду для вирішення права повернення на Хіігару. Для подальшого просування флот знищує заставу імперії. Імператор дізнається про допомогу кушанцям від бентусі та наказує знищити торговців. Материнський корабель рятує бентусі, котрі в подяку розповідають, що жителі Хіігари боролися проти імперії, за що їх і було депортовано в різні регіони на досвітлових кораблях. Однак відважна боротьба кушанців надихнула на створення пророцтва, що коли ті повернуться, імперія буде знищена.
Імперія тим часом влаштовує пастку, яка змушує Материнський корабель екстрено вийти з гіперпростору і вступити в бій. Та цей план провалюється, а кушанці отримують союзника в особі повстанця Елстона. Він обіцяє допомогти, якщо кушанці доставлять його до передатчика, звідки можна послати сигнал усім повстанцям для одночасного виступу проти імперії.
Материнський корабель виходить в районі Кладовища Кароса, космічного звалища. Обстежуючи космос біля Хіігари, кушанці знаходять гіперпросторову браму, крізь які Таіідан підтягує підкріплення. Кушанці знищують браму, після чого здійснюють стрибок в систему Хіігари. На заваді стає ворожий флот і астероїд, перетворений на зброю, щоб збити Материнський корабель. Подолавши й ці сили, флот на чолі з Материнським кораблем вступає в останній бій на орбіті Хіігари. Імператор дистанційно вимикає життєзабезпечення Каран С'Джет і посилає могутній флот, але зрештою зазнає поразки.
Гра закінчується оглядом подій після повернення кушанців у рідний світ. Галактична Рада повернула права кушанців на Хіігару. Численні колоністи, які перебували в анабіозі і не бачили ні загибелі Караку, ні шляху звідти на Хіігару, були пробуджені. Символи колишньої імперії знищили і почалася нова епоха історії галактики. Врятована Каран С'Джет виходить до народу, що знайшов нарешті рідний світ.
Розробка
Homeworld стала першим проєктом для компанії , заснованої у Ванкувері 1 червня 1997 року. Засновник компанії, 22-річний Алекс Гарден і Люк Молоні виступали керівниками розробки, Ерік Дейлі був головним дизайнером, а Ааарон Кембейц провідним художником. Письменник Девід Вільямс створив основу сюжету, що був доповнений Маркусом Сірулісом, тоді як Арінн Дембо написав сюжетне тло.
Спочатку гра не задумувалася як стратегія в реальному часі, а як подоба Star Wars: X-Wing з іншою перспективою. Тоді як в тій грі подавався вигляд з кабіни космічного винищувача, в Homeworld це був вид ззовні. Та згодом було ухвалено, що для підтримки такої концепції саме жанр стратегії підходить найкраще. Джерелами натхнення в сюжеті слугували оригінальна трилогія «Зоряних воєн» і серіал «Зоряний крейсер „Галактика“» (1970). Візуальний дизайн черпав натхнення з ілюстрацій Пітера Елсона, Кріса Фосса, Джона Гарріса, манґи Масамуне Сіро, а також дизайну «Зоряних воєн». Вертикальний дизайн Материнського корабля було обрано як орієнтир в горизонтальній площині галактики. Розфарбовування кораблів приймалося на основі їх використання, щоб ці апарати були впізнавані завдяки смугам на корпусах і при цьому мали реалістичні деталі.
Музику написав Пол Рускай та студія Studio X Labs, заснована ним у 1998 році. Крім його оригінальних композицій, було використано «Адажіо для струнних» Семюеля Барбера в сцені загибелі Караку, але пізніше її обробка стала головною музичною темою всієї гри. «Адажіо для струнних» запропонував Гарден, почувши її по радіо. Її версію для Homeworld виконав хор Університету Каліфорнії. Закриваюча композиція гри «Homeworld (The Ladder)» була записана гуртом «Yes», що перебуваючи у Ванкувері прочитав про розробку Homeworld, і її вокаліст Джон Андерсон звернувся до розробників, висловивши бажання створити пісню на тему гри.
Передбачалося, що Homeworld вийде в 1998 році, проте Гарден визнав якість гри недостатньою, що зумовило її вихід наступного року.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 93 / 100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Computer Games Magazine | 4.5 / 5 |
4.5 / 5 | |
Eurogamer | 9 / 10 |
GamePro | 4.5 / 5 |
GameSpot | 9 / 10 |
GameSpy | 93 / 100 |
IGN | 9.5 / 10 |
Homeworld здобула загальне визнання, отримавши середню оцінку на агрегаторі Metacritic 93 зі 100. Вона посіла № 4 в переліку найкращих відеоігор 1999 року. У 2009 році журнал «Empire» включив Homeworld до переліку 100 найвидатніших відеоігор усіх часів, присудивши їй 98-ме місце.
Eurogamer відзначалося спантеличливе на початку керування кораблями в тривимірному просторі, але інтуїтивно зрозумілий інтерфейс і хороша навчальна місія. Зауважувалося, що перенесення флоту від місії до місії надає складності, спонукаючи берегти кораблі, уникаючи кидання їх на ворога в надії пересилити кількістю. На думку редакції, грі бракувало наповнення космосу об'єктами, що компенсується важливістю маневрів.
Згідно з висновком GamePro, «Relic не просто створили цілісну стратегію в реальному часі, але успішно запустили жанр у космос. Ніколи більше не можна буде дивитися на наземні RTS як раніше… Homeworld епічна — епічна своєю історією, графікою і репрезентацією».
GameSpy виділили вражаюче протиставлення чорно-білих заставок і різнобарвного космосу, та багатогранне відчуття тривимірності простору, що доповнюється музикою.
Гра стала новаторською в тому сенсі, що надавала повноцінні переміщення космічних кораблів і літаків у трьох вимірах. У інших стратегіях в реальному часі переміщення літальних апаратів реалізовувалися як переміщення в площині, паралельній до землі. В Homeworld же апарати могли перебувати на різній відстані відносно центру, котрим рахувався Материнський корабель. Крім того, в грі враховувався напрям атаки: лобові атаки завдавали менше шкоди, а флангові більше. Система модулів-доповнень материнського корабля протиставлялася будівництву додаткових споруд навколо центральної споруди у класичних наземних стратегіях.
Доповнення і продовження
- (2000) — події цьго доповнення відбуваються через кілька років після фіналу оригінальної Homeworld, коли в космосі було виявлено корабель, заражений істотою «Звір», що пробудилася і стала поширюватися галактикою.
- Homeworld 2 (2003) — продовження, сюжет якого починається через понад століття після Homeworld: Cataclysm. Галактикою просуваються завойовники Вейгри під проводом Макаана, котрий розшукує три гіперядра, одне з яких належить кушанцям. Для протидії загарбникам запускається новий материнський корабель «Гордість Хіігари».
- Homeworld: Remastered (2015) — HD-перевидання Homeworld і Homeworld 2, що вийшло на ПК 26 лютого 2015 року. Крім підтримки роздільності екрана до 4K і текстур вищої якості, надає деталізованіші моделі кораблів і зміни в ігровому процесі. Камера огляду може рухатися в усіх напрямках, а не тільки в горизонтальній площині. Дослідження нових технологій тут в обох іграх вимагає ресурсів, натомість відбувається швидше. Малі кораблі більше не потребують дозаправки. Кораблі легше уникають зіткнень і захоплень. Всі незібрані ресурси збираються автоматично в фіналі місії. Перевидання підтримує багатокористувацьку гру через Steam і модифікації. Homeworld: Remastered містить також оригінальні Homeworld і Homeworld 2.
- Homeworld: Deserts of Kharak (2016) — приквел до Homeworld, який оповідає про боротьбу народів Караку та історію знаходження їхнього корабля.
- Homeworld Mobile (2022) — MMO для Android і iOS.
- Homeworld 3 (2024) — продовження Homeworld 2, в якому наступниця зниклої Каран С'Джет, Імоджен С’Джет, вирушає на її пошуки, щоб врятувати галактику від поширення аномалії.
Примітки
- TDA (6 червня 2008). . gamereplays.org. Архів оригіналу за 28 вересня 2011. Процитовано 23 березня 2011.
Homeworld was the first fully three-dimensional RTS game to be released.
- . www.homeworldremastered.com. Архів оригіналу за 5 серпня 2020. Процитовано 28 липня 2020.
- В Homeworld 2 повідомляється, що гіпердвигун був поміщений на корабель вигнанців таємно, аби нащадки змогли його виявити і використати. Також саме гіпердвигун спонукав стародавніх кушанців до повстання проти імперії
- Власне в цій місії вихідці з Караку і дізнаються свою древню назву — кушанці
- . www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 22 квітня 2019. Процитовано 29 липня 2020.
- Homeworld. Sierra Entertainment. Титри
- PC Zone 73 (February 1999).
- PC Zone 65 (July 1998).
- . GOG.com (амер.). Архів оригіналу за 10 червня 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- Ruskay, Paul. . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 29 липня 2020.
- Bedford, John (22 лютого 2015). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 29 липня 2020.
- . web.archive.org. 1 грудня 2001. Архів оригіналу за 1 грудня 2001. Процитовано 29 липня 2020.
- . web.archive.org. 9 жовтня 2016. Архів оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 29 липня 2020.
- Welch, Chris, 1941- (2008). Close to the edge : the story of Yes (вид. Updated ed). London: Omnibus. с. 265. ISBN . OCLC 191891469.
- . YouTube. Архів оригіналу за 3 жовтня 2020. Процитовано 29.07.2020.
- Best Video Games for 1999. Metacritic. оригіналу за 20 жовтня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- Levine, Jason (13 жовтня 1999). . Computer Games Magazine. . Архів оригіналу за 7 березня 2005. Процитовано 6 вересня 2016.
- Fortune, Greg (January 2000). . . № 186. . с. 103—104. ISSN 0744-6667. Архів оригіналу за 24 квітня 2021. Процитовано 6 липня 2020.
- Homeworld. Eurogamer. Gamer Network. 26 жовтня 1999. оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- Samuel, Jason (1 січня 2000). . GamePro. . Архів оригіналу за 8 березня 2005. Процитовано 6 вересня 2016.
- Ryan, Michael (7 жовтня 1999). Homeworld Review. GameSpot. CBS Interactive. оригіналу за 6 серпня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- Keefer, John (22 жовтня 1999). . GameSpy. . Архів оригіналу за 5 вересня 2008. Процитовано 6 вересня 2016.
- Lopez, Vincent (1 жовтня 1999). Homeworld. IGN. . оригіналу за 9 жовтня 2016. Процитовано 6 вересня 2016.
- . Empire (англ.). 1 червня 2009. Архів оригіналу за 1 березня 2021. Процитовано 18 жовтня 2020.
- . Архів оригіналу за 6 липня 2020. Процитовано 6 липня 2020.
- . www.homeworldremastered.com. Архів оригіналу за 5 серпня 2020. Процитовано 24 липня 2020.
- . www.desertsofkharak.com. Архів оригіналу за 12 квітня 2022. Процитовано 29 січня 2016.
- Homeworld Mobile - Play Now!. Homeworld Mobile (амер.). Процитовано 19 жовтня 2022.
- Homeworld 3 The Epic Saga Continues. Homeworld Universe (амер.). Процитовано 19 жовтня 2022.
Посилання
- Сайт HD-перевидання [ 6 лютого 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Homeworld videogra strategiya v realnomu chasi rozroblena kompaniyeyu ta vidana v 1999 roci kompaniyeyu Sierra Entertainment Gra stala pershoyu povnistyu trivimirnoyu strategiyeyu v realnomu chasi RozrobnikRelic EntertainmentVidavecSierra EntertainmentZhanr i strategiya v realnomu chasi kosmosimulyatorPlatforma Microsoft WindowsData vipusku28 veresnya 1999Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackijVik obmezhennyaESRB ETvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushijHomeworld engineNosij1 CDOficijnij sajt angl Syuzhet opovidaye pro podorozh kosmichnogo flotu narodu kushanciv sho shukaye svoyu batkivshinu zvidki jogo predkiv bulo vignano imperiyeyu Taiidan Kushanci kidayut viklik mogutnij imperiyi ta v dorozi doviduyutsya pravdu pro svoye zabute minule Perevidannya vsiyeyi seriyi Homeworld Homeworld Remastered z onovlenoyu grafikoyu ta keruvannyam bulo vidano 26 lyutogo 2015 roku Igrovij procesNavigaciya korabliv bilya Materinskogo korablya Yak i bilshist predstavnikiv svogo zhanru Homeworld proponuye gravcevi keruvati rozvitkom bazi zbirati resursi stvoryuvati vijska i spryamovuvati yih na znishennya protivnika Osoblivistyu Homeworld ye te sho vona buduchi strategiyeyu v realnomu chasi vikoristovuye povnistyu trivimirnij prostir V hodi kosmichnih boyiv korabli mozhut atakuvati ne tilki z bokiv z peredu abo z tilu ale i zverhu chi znizu V kosmichnomu prostori gravec stvoryuye floti dlya boyiv ta dobuvannya resursiv zdijsnyuye manevri Korabli mozhna vishikovuvati v bojovi pobudovi Napriklad Stina chi Sfera Dlya oglyadu vsogo polya boyu priznachenij specialnij taktichnij rezhim U nomu korabli poznachayutsya piktogramami ta okreslyuyetsya prostir diyi sensoriv iz vkazivkami vidstanej Specialni sudna zdijsnyuyut zbir resursiv RU resource units sho dostavlyayutsya na Materinskij korabel nosij analog morskogo avianoscya yakij viroblyaye bilshist suden krim najbilshih abo specialnij okremij korabel nosij Yak takogo tradicijnogo budivnictva v gri nemaye bilshist vprovadzhen tehnologichnih vdoskonalen i zamovlen vijsk vidbuvayetsya na Materinskomu korabli Prote gravec povinen stvoriti prinajmni odin okremij doslidnickij korabel dlya vivchennya novih tehnologij Sho bilshe ye doslidnickih korabliv to shvidshe trivaye doslidzhennya Na vidminu vid Homeworld 2 i Homeworld Remastered v originalnij gri doslidzhennya ne vimagaye resursiv Za syuzhetom deyaki tehnologiyi krim togo kupuyutsya viminyuyutsya abo zahoplyuyutsya Bojovi korabli viroblyayutsya na Materinskomu korabli abo korabli nosiyi Isnuye dekilka klasiv korabliv vid dribnih suden vinishuvachiv do velicheznih krejseriv u kozhnogo vidu yakih svoya bojova rol Praktichno vsyu gru neobhidno vikoristovuvati vijska riznih tipiv oskilki voni ne ye universalnimi Do prikladu vazhki krejseri potuzhni ale povilni i vrazlivi do dribnih shvidkih vinishuvachiv Dribni sudna vimagayut dozapravki i mozhut buti rozmisheni v Materinskomu korabli abo na nosiyi veliki korabli dozapravki ne vimagayut V Homeworld vsi vijska i resursi perehodyat z odniyeyi misiyi v inshu sho vimagaye dobuvannya vsih mozhlivih resursiv na potochnij karti i yakomoga zaoshadlivishogo vitrachannya nayavnih zapasiv U comu sensi znachno dopomagaye mozhlivist zahoplennya vorozhih suden prichomu ShI cim prijomom ne koristuyetsya krim misij v yakih zahoplennya suden protivnikom obumovleno syuzhetno V rezultati v finalnomu boyu na storoni kushanciv mozhe bitisya flot yakij cilkom skladayetsya z korabliv stvorenih inshimi civilizaciyami V originalnij gri ale ne v Homeworld Remastered v syuzhetnij kampaniyi mozhna obirati za kogo grati za kushanciv abo imperiyu Taiidan Ce vtim ne vplivaye na syuzhet a tilki na dizajn korabliv i yihni specialni mozhlivosti SyuzhetPeredistoriya Lyudi pustelnoyi planeti Karak angl Kharak kushanci vsyu svoyu istoriyu zhili u vpevnenosti sho z yavilisya v inshomu sviti Isnuvala tak zvana Zagadka Pohodzhennya yaku namagalisya poyasniti yak religiya tak i nauka Zi stanovlennyam civilizaciyi z yasuvalosya sho rizni klani Karaku pohodyat vid odniyeyi kulturi a movi rozvinulisya z yedinoyi pochatkovoyi Takozh z yasuvalasya nevidpovidnist DNK lyudej ta miscevih form zhittya Koli kushanci vijshli v kosmos voni znajshli chislenni ulamki nevidomih ob yektiv yaki prote nichogo ne poyasnyuvali Odnogo razu cherez zbij v roboti orbitalnogo suputnika v pusteli Karaku bulo viyavleno zalishki mista navkolo ostankiv velicheznogo kosmichnogo korablya Poslana ekspediciya znajshla mizh ulamkami artefakti Vkazivnij kamin angl Guidestone i Giperdvigun Vkazivnij kamin mistiv zobrazhennya galaktiki zi vkazivnikom na misce nedaleko vid yiyi yadra Ce misce bulo pidpisano slovom Hiigara angl Hiigara sho na vsih movah Karaku oznachalo dim Naselennya planeti zgurtuvalosya cherez ce vidkrittya i vikoristavshi znajdeni tehnologiyi vzyalosya za pobudovu kosmichnogo korablya shob povernutisya na batkivshinu v centri galaktiki Budivnictvo zajnyalo bagato desyatkiv rokiv za toj chas kilka soten tisyach lyudej z 300 miljonnogo naselennya planeti stali dobrovolcyami dlya podorozhi Yak komp yuter osnovnogo sudna bulo vikoristano zhinku Karan S Dzhet pid yednanu do sistem korablya Diya Gra pochinayetsya v probnogo zapusku Materinskogo korablya do krayu planetnoyi sistemi de gravcevi proponuyetsya projti pershu trenuvalnu misiyu dlya osvoyennya osnov upravlinnya flotom Tam flot maye otrimati doosnashennya vid korablya Kar Selim ale vin viyavlyayetsya znishenij nevidomim vorogom Flot atakuyut pirati turanci sho prolitali povz Pislya vidbittya napadu Materinskij korabel spishno povertayetsya na orbitu Karaku ale zastaye ridnu planetu spustoshenoyu Vse naselennya bulo kimos vinishene za vinyatkom 500 tis majbutnih kolonistiv Hiigari na kosmichnih barzhah kotri perebuvali v anabiozi Barzhi atakuyutsya korablyami pislya zahoplennya odnogo z yakih staye zrozumilo sho naspravdi lyudi davno rozseleni po vsij galaktici ta podileni na kilka frakcij Vijnu proti kushanciv vede starodavnya imperiya Taiidan yaka kilka tisyacholit tomu vignala yihnih predkiv z Hiigari za zlochini i naklala zaboronu na vikoristannya giperdviguna pid zagrozoyu vinishennya yaksho giperdvigun bude stvoreno Oskilki povertatisya bilshe nikudi flot na choli z Materinskim korablem beretsya za vikonannya svoyeyi osnovnoyi misiyi podorozhi na Hiigaru ta planuye vidplatu za Karak Materinskij korabel vihodit v asteroyidnomu poyasi navkolo sistemi Karaku shob zibrati resursi i pidgotuvatisya do bitvi V procesi zboru z yavlyayetsya torgovij korabel bentusi kotri viminyuyut cinni tehnologiyi i nepomichenimi pokidayut sistemu Kushanci rozbivayut vorozhi korabli pislya chogo prohodyat kriz meteoritnij potik i znovu zustrichayut bentusi yaki povidomlyayut sho dali za kursom lezhit tumannist z yakoyi nihto ne povertavsya V tumannosti Materinskij korabel stikayetsya z tak zvanoyu Storozhoyu sadiv Kadeshu yaka proponuye priyednatisya do nih a pislya vidmovi atakuye Sproba vtechi provalyuyetsya bo tamteshni zhiteli stvoryuyut pereshkodi dlya giperdviguna Kushanci rujnuyut generatori pereshkod i viyavlyayut sho mayut zi Storozheyu spilnih predkiv voni takozh vignanci z Hiigari Vijshovshi z giperstribka v glibokomu kosmosi kushanci stikayutsya z avtomatizovanim starodavnim korablem yakij bere pid kontrol veliki sudna ale propuskaye mali Zneshkodivshi korabel kushanci peredayut informaciyu z nogo pribulim bentusi za sho ti obicyayut sklikati Galaktichnu Radu dlya virishennya prava povernennya na Hiigaru Dlya podalshogo prosuvannya flot znishuye zastavu imperiyi Imperator diznayetsya pro dopomogu kushancyam vid bentusi ta nakazuye znishiti torgovciv Materinskij korabel ryatuye bentusi kotri v podyaku rozpovidayut sho zhiteli Hiigari borolisya proti imperiyi za sho yih i bulo deportovano v rizni regioni na dosvitlovih korablyah Odnak vidvazhna borotba kushanciv nadihnula na stvorennya proroctva sho koli ti povernutsya imperiya bude znishena Imperiya tim chasom vlashtovuye pastku yaka zmushuye Materinskij korabel ekstreno vijti z giperprostoru i vstupiti v bij Ta cej plan provalyuyetsya a kushanci otrimuyut soyuznika v osobi povstancya Elstona Vin obicyaye dopomogti yaksho kushanci dostavlyat jogo do peredatchika zvidki mozhna poslati signal usim povstancyam dlya odnochasnogo vistupu proti imperiyi Materinskij korabel vihodit v rajoni Kladovisha Karosa kosmichnogo zvalisha Obstezhuyuchi kosmos bilya Hiigari kushanci znahodyat giperprostorovu bramu kriz yaki Taiidan pidtyaguye pidkriplennya Kushanci znishuyut bramu pislya chogo zdijsnyuyut stribok v sistemu Hiigari Na zavadi staye vorozhij flot i asteroyid peretvorenij na zbroyu shob zbiti Materinskij korabel Podolavshi j ci sili flot na choli z Materinskim korablem vstupaye v ostannij bij na orbiti Hiigari Imperator distancijno vimikaye zhittyezabezpechennya Karan S Dzhet i posilaye mogutnij flot ale zreshtoyu zaznaye porazki Gra zakinchuyetsya oglyadom podij pislya povernennya kushanciv u ridnij svit Galaktichna Rada povernula prava kushanciv na Hiigaru Chislenni kolonisti yaki perebuvali v anabiozi i ne bachili ni zagibeli Karaku ni shlyahu zvidti na Hiigaru buli probudzheni Simvoli kolishnoyi imperiyi znishili i pochalasya nova epoha istoriyi galaktiki Vryatovana Karan S Dzhet vihodit do narodu sho znajshov nareshti ridnij svit RozrobkaIlyustraciya Krisa Fossa 1977 r Homeworld stala pershim proyektom dlya kompaniyi zasnovanoyi u Vankuveri 1 chervnya 1997 roku Zasnovnik kompaniyi 22 richnij Aleks Garden i Lyuk Moloni vistupali kerivnikami rozrobki Erik Dejli buv golovnim dizajnerom a Aaaron Kembejc providnim hudozhnikom Pismennik Devid Vilyams stvoriv osnovu syuzhetu sho buv dopovnenij Markusom Sirulisom todi yak Arinn Dembo napisav syuzhetne tlo Spochatku gra ne zadumuvalasya yak strategiya v realnomu chasi a yak podoba Star Wars X Wing z inshoyu perspektivoyu Todi yak v tij gri podavavsya viglyad z kabini kosmichnogo vinishuvacha v Homeworld ce buv vid zzovni Ta zgodom bulo uhvaleno sho dlya pidtrimki takoyi koncepciyi same zhanr strategiyi pidhodit najkrashe Dzherelami nathnennya v syuzheti sluguvali originalna trilogiya Zoryanih voyen i serial Zoryanij krejser Galaktika 1970 Vizualnij dizajn cherpav nathnennya z ilyustracij Pitera Elsona Krisa Fossa Dzhona Garrisa mangi Masamune Siro a takozh dizajnu Zoryanih voyen Vertikalnij dizajn Materinskogo korablya bulo obrano yak oriyentir v gorizontalnij ploshini galaktiki Rozfarbovuvannya korabliv prijmalosya na osnovi yih vikoristannya shob ci aparati buli vpiznavani zavdyaki smugam na korpusah i pri comu mali realistichni detali Muziku napisav Pol Ruskaj ta studiya Studio X Labs zasnovana nim u 1998 roci Krim jogo originalnih kompozicij bulo vikoristano Adazhio dlya strunnih Semyuelya Barbera v sceni zagibeli Karaku ale piznishe yiyi obrobka stala golovnoyu muzichnoyu temoyu vsiyeyi gri Adazhio dlya strunnih zaproponuvav Garden pochuvshi yiyi po radio Yiyi versiyu dlya Homeworld vikonav hor Universitetu Kaliforniyi Zakrivayucha kompoziciya gri Homeworld The Ladder bula zapisana gurtom Yes sho perebuvayuchi u Vankuveri prochitav pro rozrobku Homeworld i yiyi vokalist Dzhon Anderson zvernuvsya do rozrobnikiv vislovivshi bazhannya stvoriti pisnyu na temu gri Peredbachalosya sho Homeworld vijde v 1998 roci prote Garden viznav yakist gri nedostatnoyu sho zumovilo yiyi vihid nastupnogo roku Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic93 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaComputer Games Magazine4 5 54 5 5Eurogamer9 10GamePro4 5 5GameSpot9 10GameSpy93 100IGN9 5 10 Homeworld zdobula zagalne viznannya otrimavshi serednyu ocinku na agregatori Metacritic 93 zi 100 Vona posila 4 v pereliku najkrashih videoigor 1999 roku U 2009 roci zhurnal Empire vklyuchiv Homeworld do pereliku 100 najvidatnishih videoigor usih chasiv prisudivshi yij 98 me misce Eurogamer vidznachalosya spantelichlive na pochatku keruvannya korablyami v trivimirnomu prostori ale intuyitivno zrozumilij interfejs i horosha navchalna misiya Zauvazhuvalosya sho perenesennya flotu vid misiyi do misiyi nadaye skladnosti sponukayuchi beregti korabli unikayuchi kidannya yih na voroga v nadiyi peresiliti kilkistyu Na dumku redakciyi gri brakuvalo napovnennya kosmosu ob yektami sho kompensuyetsya vazhlivistyu manevriv Zgidno z visnovkom GamePro Relic ne prosto stvorili cilisnu strategiyu v realnomu chasi ale uspishno zapustili zhanr u kosmos Nikoli bilshe ne mozhna bude divitisya na nazemni RTS yak ranishe Homeworld epichna epichna svoyeyu istoriyeyu grafikoyu i reprezentaciyeyu GameSpy vidilili vrazhayuche protistavlennya chorno bilih zastavok i riznobarvnogo kosmosu ta bagatogranne vidchuttya trivimirnosti prostoru sho dopovnyuyetsya muzikoyu Gra stala novatorskoyu v tomu sensi sho nadavala povnocinni peremishennya kosmichnih korabliv i litakiv u troh vimirah U inshih strategiyah v realnomu chasi peremishennya litalnih aparativ realizovuvalisya yak peremishennya v ploshini paralelnij do zemli V Homeworld zhe aparati mogli perebuvati na riznij vidstani vidnosno centru kotrim rahuvavsya Materinskij korabel Krim togo v gri vrahovuvavsya napryam ataki lobovi ataki zavdavali menshe shkodi a flangovi bilshe Sistema moduliv dopovnen materinskogo korablya protistavlyalasya budivnictvu dodatkovih sporud navkolo centralnoyi sporudi u klasichnih nazemnih strategiyah Dopovnennya i prodovzhennya 2000 podiyi cgo dopovnennya vidbuvayutsya cherez kilka rokiv pislya finalu originalnoyi Homeworld koli v kosmosi bulo viyavleno korabel zarazhenij istotoyu Zvir sho probudilasya i stala poshiryuvatisya galaktikoyu Homeworld 2 2003 prodovzhennya syuzhet yakogo pochinayetsya cherez ponad stolittya pislya Homeworld Cataclysm Galaktikoyu prosuvayutsya zavojovniki Vejgri pid provodom Makaana kotrij rozshukuye tri giperyadra odne z yakih nalezhit kushancyam Dlya protidiyi zagarbnikam zapuskayetsya novij materinskij korabel Gordist Hiigari Homeworld Remastered 2015 HD perevidannya Homeworld i Homeworld 2 sho vijshlo na PK 26 lyutogo 2015 roku Krim pidtrimki rozdilnosti ekrana do 4K i tekstur vishoyi yakosti nadaye detalizovanishi modeli korabliv i zmini v igrovomu procesi Kamera oglyadu mozhe ruhatisya v usih napryamkah a ne tilki v gorizontalnij ploshini Doslidzhennya novih tehnologij tut v oboh igrah vimagaye resursiv natomist vidbuvayetsya shvidshe Mali korabli bilshe ne potrebuyut dozapravki Korabli legshe unikayut zitknen i zahoplen Vsi nezibrani resursi zbirayutsya avtomatichno v finali misiyi Perevidannya pidtrimuye bagatokoristuvacku gru cherez Steam i modifikaciyi Homeworld Remastered mistit takozh originalni Homeworld i Homeworld 2 Homeworld Deserts of Kharak 2016 prikvel do Homeworld yakij opovidaye pro borotbu narodiv Karaku ta istoriyu znahodzhennya yihnogo korablya Homeworld Mobile 2022 MMO dlya Android i iOS Homeworld 3 2024 prodovzhennya Homeworld 2 v yakomu nastupnicya znikloyi Karan S Dzhet Imodzhen S Dzhet virushaye na yiyi poshuki shob vryatuvati galaktiku vid poshirennya anomaliyi PrimitkiTDA 6 chervnya 2008 gamereplays org Arhiv originalu za 28 veresnya 2011 Procitovano 23 bereznya 2011 Homeworld was the first fully three dimensional RTS game to be released www homeworldremastered com Arhiv originalu za 5 serpnya 2020 Procitovano 28 lipnya 2020 V Homeworld 2 povidomlyayetsya sho giperdvigun buv pomishenij na korabel vignanciv tayemno abi nashadki zmogli jogo viyaviti i vikoristati Takozh same giperdvigun sponukav starodavnih kushanciv do povstannya proti imperiyi Vlasne v cij misiyi vihidci z Karaku i diznayutsya svoyu drevnyu nazvu kushanci www gamasutra com angl Arhiv originalu za 22 kvitnya 2019 Procitovano 29 lipnya 2020 Homeworld Sierra Entertainment Titri PC Zone 73 February 1999 PC Zone 65 July 1998 GOG com amer Arhiv originalu za 10 chervnya 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 Ruskay Paul Kotaku en us Arhiv originalu za 1 grudnya 2017 Procitovano 29 lipnya 2020 Bedford John 22 lyutogo 2015 Eurogamer angl Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 29 lipnya 2020 web archive org 1 grudnya 2001 Arhiv originalu za 1 grudnya 2001 Procitovano 29 lipnya 2020 web archive org 9 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 29 lipnya 2020 Welch Chris 1941 2008 Close to the edge the story of Yes vid Updated ed London Omnibus s 265 ISBN 978 1 84772 132 7 OCLC 191891469 YouTube Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2020 Procitovano 29 07 2020 Best Video Games for 1999 Metacritic originalu za 20 zhovtnya 2016 Procitovano 6 veresnya 2016 Levine Jason 13 zhovtnya 1999 Computer Games Magazine Arhiv originalu za 7 bereznya 2005 Procitovano 6 veresnya 2016 Fortune Greg January 2000 186 s 103 104 ISSN 0744 6667 Arhiv originalu za 24 kvitnya 2021 Procitovano 6 lipnya 2020 Homeworld Eurogamer Gamer Network 26 zhovtnya 1999 originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 6 veresnya 2016 Samuel Jason 1 sichnya 2000 GamePro Arhiv originalu za 8 bereznya 2005 Procitovano 6 veresnya 2016 Ryan Michael 7 zhovtnya 1999 Homeworld Review GameSpot CBS Interactive originalu za 6 serpnya 2016 Procitovano 6 veresnya 2016 Keefer John 22 zhovtnya 1999 GameSpy Arhiv originalu za 5 veresnya 2008 Procitovano 6 veresnya 2016 Lopez Vincent 1 zhovtnya 1999 Homeworld IGN originalu za 9 zhovtnya 2016 Procitovano 6 veresnya 2016 Empire angl 1 chervnya 2009 Arhiv originalu za 1 bereznya 2021 Procitovano 18 zhovtnya 2020 Arhiv originalu za 6 lipnya 2020 Procitovano 6 lipnya 2020 www homeworldremastered com Arhiv originalu za 5 serpnya 2020 Procitovano 24 lipnya 2020 www desertsofkharak com Arhiv originalu za 12 kvitnya 2022 Procitovano 29 sichnya 2016 Homeworld Mobile Play Now Homeworld Mobile amer Procitovano 19 zhovtnya 2022 Homeworld 3 The Epic Saga Continues Homeworld Universe amer Procitovano 19 zhovtnya 2022 PosilannyaSajt HD perevidannya 6 lyutogo 2022 u Wayback Machine