Autodesk Softimage, або просто Softimage (раніше також Softimage | XSI) — повнофункціональний редактор тривимірної графіки, що належить Autodesk. Включає в себе можливості 3D моделювання, анімації і створення спецефектів. Це програмне забезпечення переважно використовується при створенні кіно, відеоігор, а також в рекламній індустрії для створення персонажів, об'єктів та оточення.
Тип | 3D-графіка |
---|---|
Розробник | Autodesk |
Операційна система | Windows і Linux |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | www.autodesk.com/softimage |
Випущений в 2000 році як наступник Softimage | 3D, Softimage | XSI розроблявся канадською компанією Softimage, Co., згодом стала дочірнім підприємством Avid Technology. 23 жовтня 2008 Autodesk придбала у Avid торгову марку Softimage та активи 3D анімації приблизно за 35 мільйонів доларів, внаслідок чого Softimage Co. перестала існувати як окрема компанія. У лютому 2009 Softimage | XSI в результаті ребрендингу перетворилася на Autodesk Softimage.
4 березня 2014 Autodesk оголосив про припинення подальшої розробки програмного продукту Softimage, після випуску версії 2015 та про забезпечення підтримки продукту до 30 квітня 2016 року. Також, компанія пообіцяла своїм клієнтам, що не залишить їх без звичного та любимого ними інструментарію і тому ряд можливостей почали переносити в Autodesk Maya.
Головні особливості
- ICE (Interactive Creative Environment) — інтенсивно розвивається інтерактивна творча середу — візуальний інтерфейс для розширення можливостей програми і швидкого створення процедурних ефектів допомогою використання діаграм потоків даних, заснованих на нодах (вузлах). Робота з частинками, спеціальними кривими (strands), геометрією, в тому числі з топологією у полігональних об'єктів, кінематикою і багатьма іншими даними, параметрами і атрибутами сцени. У середовищі ICE реалізовано кілька рішень для симуляції різних фізичних ефектів, основними перевагами яких є процедурність, гнучкість, висока продуктивність і якість. ICE дозволяє художнику реалізувати рішення будь-якої складності без написання коду.
- 64-бітна багатопотокова архітектура.
- Налаштовуваний технологічний процес. Softimage має безліч засобів, що дозволяють користувачам налаштувати програму у відповідності зі строгими вимогами. Велика кількість опцій і налаштувань дозволяє художникам і командам вибудувати ефективний Пайплайн, з можливістю внесення змін на будь-якому етапі роботи.
- Потужний і зручний полігональний моделинг, а також процедурний моделинг в середовищі ICE.
- Взаємодія з іншими пакетами Autodesk.
- Інструменти для створення скелета та анімації персонажів.
- Нелінійна анімація за допомогою Animation Mixer — інструменту, який дозволяє користувачам мікшувати анімаційні кліпи і шари таким же чином, як це робиться в нелінійних програмах відеомонтажу.
- Створення складних Real Time шейдерів і матеріалів.
Рендеринг і камери — найбільш повна серед 3D-програм інтеграція з системою візуалізації mental ray, підтримка пакетної візуалізації та візуалізації з командного рядка. Найповніша бібліотека шейдерів mental ray.
- Фізика і динаміка частинок і геометрії:
1.Класичні інструменти Softimage для динаміки твердих тіл (на рушіях PhysX або ODE), м'яких тіл і тканини.
2.Інтегроване розширення Syflex, для прорахунку тканини. У вигляді звичайних операторів або інструментів в середовищі ICE.
3.Симулятор твердих тіл на рушіях PhysX і Bullet в середовищі ICE. Застосовується до симуляції частинок.
4.Двигун Lagoa, що працює в середовищі ICE. Створення ефектів м'яких тіл, тканини, часток, рідини, з можливістю складного контролю. Є велика база готових ефектів.
5.Так ж у поставці є приклади Ассет, реалізовані з простих компонентів ICE (Verle)
- Інструменти для створення, налаштування і прорахунку динаміки волосся (Shave and a Haircut).
- Так само Strands елементи, створювані в середовищі ICE.
- Потужний інструмент для особового клуня та анімації Face Robot.
- Для роботи з ключовою анімацією і mocap.
- Стерео камери.
- Вбудований композер і плеєр.
- Підтримка JScript, VBScript, Python для написання скриптів.
- Докладний SDK.
ICE Interactive Creative Environment
У 2008 році Softimage випустила архітектуру ICE (Interactive Creative Environment). ICE-це платформа візуального програмування, яка дозволяє користувачам розширити можливості Softimage швидко та інтуїтивно, використовуючи вузлову (node-based) систему і гнучку логіку. Це дозволяє художникам створювати складні процедурні Ассет.
ICE використовує багатопоточну обробку даних, використовуючи переваги багатоядерних процесорів, що дає високу продуктивність. ICE представляє пакету Softimage широку функціональність, завдяки використанню вузлів (node) різних типів і специфікацій, а також дає можливість упаковувати зібрані з вузлів інструменти в спеціальні Compounds і зберігати для подальшого використання.
Цей підхід до створення інструментів набагато простіше, ніж створення скриптів або звичайне програмування. ICE-це платформа для розробки інструментів з «відкритим» доступом, що дає користувачеві можливість легко міняти і редагувати будь-яку його частину. Такий підхід до створення інструментів, прибирає необхідність у написанні та використанні плагінів, що дає можливість користувачам швидко створювати і обмінюватися інструментами, редагуючи і вдосконалюючи їх для вирішення своїх завдань. SDK в свою чергу надає можливість написання власних нод будь-якої складності на мові C++.
Розробка ігор
Відеоігри, створені із застосуванням Softimage
Кіно та відео
Softimage також безліч разів використовувалася у виробництві кіно і на телебаченні.
- 300 спартанців
- Appleseed
- Appleseed Ex Machina
- Аватар
- Брати Грімм
- Місто гріхів
- Парк Юрського Періоду
- Ґодзілла
- Павутина Шарлотти
- Роги і копита
- Трансформери
- Рекламні ролики Coca-Cola
- Рекламні ролики M & M's
Див. також
Джерела та література
- http://www.autodesk.com/ [ 21 листопада 2008 у Wayback Machine.]
- http://www.cgchannel.com/2014/03/softimage-died-to-make-max-and-maya-stronger-says-autodesk/ [ 31 жовтня 2014 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Autodesk Softimage abo prosto Softimage ranishe takozh Softimage XSI povnofunkcionalnij redaktor trivimirnoyi grafiki sho nalezhit Autodesk Vklyuchaye v sebe mozhlivosti 3D modelyuvannya animaciyi i stvorennya specefektiv Ce programne zabezpechennya perevazhno vikoristovuyetsya pri stvorenni kino videoigor a takozh v reklamnij industriyi dlya stvorennya personazhiv ob yektiv ta otochennya Autodesk SoftimageTip3D grafikaRozrobnikAutodeskOperacijna sistemaWindows i LinuxDostupni moviAnglijskaLicenziyaVlasnicke programne zabezpechennyaVebsajtwww autodesk com softimage Vipushenij v 2000 roci yak nastupnik Softimage 3D Softimage XSI rozroblyavsya kanadskoyu kompaniyeyu Softimage Co zgodom stala dochirnim pidpriyemstvom Avid Technology 23 zhovtnya 2008 Autodesk pridbala u Avid torgovu marku Softimage ta aktivi 3D animaciyi priblizno za 35 miljoniv dolariv vnaslidok chogo Softimage Co perestala isnuvati yak okrema kompaniya U lyutomu 2009 Softimage XSI v rezultati rebrendingu peretvorilasya na Autodesk Softimage 4 bereznya 2014 Autodesk ogolosiv pro pripinennya podalshoyi rozrobki programnogo produktu Softimage pislya vipusku versiyi 2015 ta pro zabezpechennya pidtrimki produktu do 30 kvitnya 2016 roku Takozh kompaniya poobicyala svoyim kliyentam sho ne zalishit yih bez zvichnogo ta lyubimogo nimi instrumentariyu i tomu ryad mozhlivostej pochali perenositi v Autodesk Maya Golovni osoblivostiICE Interactive Creative Environment intensivno rozvivayetsya interaktivna tvorcha seredu vizualnij interfejs dlya rozshirennya mozhlivostej programi i shvidkogo stvorennya procedurnih efektiv dopomogoyu vikoristannya diagram potokiv danih zasnovanih na nodah vuzlah Robota z chastinkami specialnimi krivimi strands geometriyeyu v tomu chisli z topologiyeyu u poligonalnih ob yektiv kinematikoyu i bagatma inshimi danimi parametrami i atributami sceni U seredovishi ICE realizovano kilka rishen dlya simulyaciyi riznih fizichnih efektiv osnovnimi perevagami yakih ye procedurnist gnuchkist visoka produktivnist i yakist ICE dozvolyaye hudozhniku realizuvati rishennya bud yakoyi skladnosti bez napisannya kodu 64 bitna bagatopotokova arhitektura Nalashtovuvanij tehnologichnij proces Softimage maye bezlich zasobiv sho dozvolyayut koristuvacham nalashtuvati programu u vidpovidnosti zi strogimi vimogami Velika kilkist opcij i nalashtuvan dozvolyaye hudozhnikam i komandam vibuduvati efektivnij Pajplajn z mozhlivistyu vnesennya zmin na bud yakomu etapi roboti Potuzhnij i zruchnij poligonalnij modeling a takozh procedurnij modeling v seredovishi ICE Vzayemodiya z inshimi paketami Autodesk Instrumenti dlya stvorennya skeleta ta animaciyi personazhiv Nelinijna animaciya za dopomogoyu Animation Mixer instrumentu yakij dozvolyaye koristuvacham mikshuvati animacijni klipi i shari takim zhe chinom yak ce robitsya v nelinijnih programah videomontazhu Stvorennya skladnih Real Time shejderiv i materialiv Rendering i kameri najbilsh povna sered 3D program integraciya z sistemoyu vizualizaciyi mental ray pidtrimka paketnoyi vizualizaciyi ta vizualizaciyi z komandnogo ryadka Najpovnisha biblioteka shejderiv mental ray Fizika i dinamika chastinok i geometriyi 1 Klasichni instrumenti Softimage dlya dinamiki tverdih til na rushiyah PhysX abo ODE m yakih til i tkanini 2 Integrovane rozshirennya Syflex dlya prorahunku tkanini U viglyadi zvichajnih operatoriv abo instrumentiv v seredovishi ICE 3 Simulyator tverdih til na rushiyah PhysX i Bullet v seredovishi ICE Zastosovuyetsya do simulyaciyi chastinok 4 Dvigun Lagoa sho pracyuye v seredovishi ICE Stvorennya efektiv m yakih til tkanini chastok ridini z mozhlivistyu skladnogo kontrolyu Ye velika baza gotovih efektiv 5 Tak zh u postavci ye prikladi Asset realizovani z prostih komponentiv ICE Verle Instrumenti dlya stvorennya nalashtuvannya i prorahunku dinamiki volossya Shave and a Haircut Tak samo Strands elementi stvoryuvani v seredovishi ICE Potuzhnij instrument dlya osobovogo klunya ta animaciyi Face Robot Dlya roboti z klyuchovoyu animaciyeyu i mocap Stereo kameri Vbudovanij kompozer i pleyer Pidtrimka JScript VBScript Python dlya napisannya skriptiv Dokladnij SDK ICE Interactive Creative EnvironmentU 2008 roci Softimage vipustila arhitekturu ICE Interactive Creative Environment ICE ce platforma vizualnogo programuvannya yaka dozvolyaye koristuvacham rozshiriti mozhlivosti Softimage shvidko ta intuyitivno vikoristovuyuchi vuzlovu node based sistemu i gnuchku logiku Ce dozvolyaye hudozhnikam stvoryuvati skladni procedurni Asset ICE vikoristovuye bagatopotochnu obrobku danih vikoristovuyuchi perevagi bagatoyadernih procesoriv sho daye visoku produktivnist ICE predstavlyaye paketu Softimage shiroku funkcionalnist zavdyaki vikoristannyu vuzliv node riznih tipiv i specifikacij a takozh daye mozhlivist upakovuvati zibrani z vuzliv instrumenti v specialni Compounds i zberigati dlya podalshogo vikoristannya Cej pidhid do stvorennya instrumentiv nabagato prostishe nizh stvorennya skriptiv abo zvichajne programuvannya ICE ce platforma dlya rozrobki instrumentiv z vidkritim dostupom sho daye koristuvachevi mozhlivist legko minyati i redaguvati bud yaku jogo chastinu Takij pidhid do stvorennya instrumentiv pribiraye neobhidnist u napisanni ta vikoristanni plaginiv sho daye mozhlivist koristuvacham shvidko stvoryuvati i obminyuvatisya instrumentami redaguyuchi i vdoskonalyuyuchi yih dlya virishennya svoyih zavdan SDK v svoyu chergu nadaye mozhlivist napisannya vlasnih nod bud yakoyi skladnosti na movi C Rozrobka igorVideoigri stvoreni iz zastosuvannyam Softimage Crysis Silent Hill 2 3 4 Half Life 2 Hitman Resident Evil 5 Star Wars Battlefront Star Wars Battlefront II Borderlands 2 Mass Effect 3Kino ta videoSoftimage takozh bezlich raziv vikoristovuvalasya u virobnictvi kino i na telebachenni 300 spartanciv Appleseed Appleseed Ex Machina Avatar Brati Grimm Misto grihiv Park Yurskogo Periodu Godzilla Pavutina Sharlotti Rogi i kopita Transformeri Reklamni roliki Coca Cola Reklamni roliki M amp M sDiv takozhAutodesk MayaDzherela ta literaturahttp www autodesk com 21 listopada 2008 u Wayback Machine http www cgchannel com 2014 03 softimage died to make max and maya stronger says autodesk 31 zhovtnya 2014 u Wayback Machine