Take-Two Interactive Software, Inc. — американська холдингова компанія, що базується в Нью-Йорку і спеціалізується на розробці та виданні відеоігор і суміжного з ними медіа. Take-Two заснував Раян Брант у вересні 1993 року.
Штаб-квартира за адресою 1133 Avenue of the Americas | |
Організаційно-правова форма господарювання | акціонерне товариство і публічна компанія |
---|---|
Галузь | індустрія відеоігор |
Лістинг на біржі | Nasdaq: TTWO входить до NASDAQ-100 входить до |
Засновано | 30 вересня 1993 |
Засновник(и) | Раян Брант |
Штаб-квартира | Нью-Йорк, США |
Ключові особи | Штраус Зельнік — голова Карл Слатоф — президент Лейні Голдштейн — фінансовий директор |
Продукція | див. §Продукція |
Виторг | ▲ $5,349 млрд (2023) |
Операційний прибуток (EBIT) | ▼ -$1,165 млрд (2023) |
Чистий прибуток | ▼ -$1,124 млрд (2023) |
Активи | ▲ $15,86 млрд (2023) |
Власний капітал | 3 331 892 000 $ (31 березня 2021)[3] |
Співробітники | 11,580 (2023) |
Дочірні компанії | див. §Дочірні компанії |
Член | game[d][5] |
take2games.com(англ.) | |
Take-Two Interactive у Вікісховищі |
Компанія володіє двома основними видавничими лейблами: Rockstar Games та 2K, які в свою чергу мають власні студії з розробки відеоігор. Take-Two створили лейбл , метою якого є підтримка видавничої діяльності незалежних розробників, а також внутрішню студію для цього лейблу під назвою Intercept Games. Компанія також відкрила студію Ghost Story Games, що раніше входила до складу 2K під назвою Irrational Games. Для виходу на ринок мобільних ігор, Take-Two придбали розробників [en], Playdots і [en]. Компанія також володіє 50% активів професійної кіберспортивної організації [en]. У 2024 році компанія придбала Gearbox Entertainment включно з рядом їх дочірніх студій. У портфоліо Take-Two входять такі культові франшизи, як [en], [en], Grand Theft Auto, [en], WWE 2K, Red Dead та інші.
Станом на третій квартал 2023 року Take-Two увійшли у десятку публічних ігрових компаній з найбільшими доходами та оціночною ринковою капіталізацією близько $25 млрд.
Історія
Заснування і вихід на міжнародний ринок (1993—2000)
Take-Two Interactive заснував Раян Ешлі Брант, син медійного керівника та співвласника журналу [en] [en]. Раян Брант почав свою кар'єру в травні 1991 року, працюючи на свого батька операційним директором видавництва Stewart, Tabori & Chang до серпня 1993 року. Двадцяти однорічний Брант вирішив створити власну компанію-видавця відеоігор, залучивши початковий капітал у розмірі $1,5 млн, який йому надали власна родина та приватні інвестори. Компанія Take-Two була зареєстрована в штаті Делавер 30 вересня 1993 року з Брантом на посаді головного виконавчого директора. На початку молодій компанії допомагали Джон Антінорі та Марк Серемет, хоча другий продав свою частку активів в 1998 році. Спершу штаб-квартира Take-Two розташовувалася в місті Латроб, Пенсильванія. До червня 1994 компанія придбала та поглинула видавництво програмного забезпечення InterOptica, що належало Ван Чай та Кетрін Вінчестер, остання невдовзі займе посаду президента Take-Two. Пізніше того ж місяця Take-Two уклали угоду про всесвітнє видавництво п'яти своїх майбутніх відеоігор з [en].
У вересні 1994 року гра [en] здобула Take-Two перший великий успіх, використовуючи живих акторів у ігрових катсценах з технологією відео повного руху. Невдовзі Take-Two найняли Денніса Гоппера та інших відомих акторів на ролі у грі [en] (1994), яка продалася тиражем понад 300 тис копій протягом наступного року, принісши чималий прибуток компанії. За ним послідувала відеогра [en] (1996), з бюджету у $2,5 млн якої $625 тис було використано на гонорари таких акторів, як Крістофер Вокен, [en] і Берджесс Мередіт. Успіх обох ігор зробив можливим підписання видавничої угоди між Take-Two та Acclaim Entertainment та отримання ліцензії від Sony Computer Entertainment на видання ігор для консолей PlayStation. У лютому 1995 року [en] придбали частку акцій Take-Two, об'єднавши студію з власною компанією Alternative Reality Technologies. До липня 1995 року Take-Two відкрили новий головний офіс у Нью-Йорку та вже наступного року розширили свій офіс у Латробі, зайнявши другий поверх офісної будівлі, який раніше займав відділ Американського Червоного Хреста.
В 1996 році компанія заробляла близько $10 млн і, націлений на подальше розширення компанії, Брант зробив своє перше придбання студії розробників, якою стали Mission Studios, та видав їх гру [en]. Крім того, зробивши компанію публічною, Бранту вдалося отримати додаткові кошти. Компанія оголосила про свої наміри у квітні 1997 року, сподіваючись зібрати принаймні $8,2 млн. Take-Two провели первинний публічний продаж акцій (IPO) 15 квітня 1997 року, отримавши лістинг під тикером TTWO на фондовій біржі NASDAQ. Початкова ціна становила $5,50, що перевищувало очікувані $5 і першого ж дня зросла до $5,75. Від IPO компанія отримала близько $6,5 млн, а також $4 млн у вигляді векселів венчурних фондів. На той час саме батько Раяна Бранта, Пітер, був найбільшим акціонером Take-Two, володіючи 25% через компанію Bridgehampton Investors LP, генеральним партнером якої виступав вже його син Райан. Додаткові кошти дозволили Take-Two придбати права на європейські операції [en], їх внутрішню студію Alternative Reality Technologies (пізніше перейменовану на Rockstar Toronto), а також права на їхні ігри [en], [en], [en], [en] і [en]. Take-Two найняли виконавчого директора GameTek Келлі Самнер. Крім того, компанія придбала Inventory Management Systems, Creative Alliance Group та Alliance Inventory Management — три компанії з дистрибуції відеоігор, які допомогли розширити присутність Take-Two на роздрібному ринку.
Того ж року Take-Two стали видавцем [en]. Розробник гри, компанія Blam!, зазнала фінансових труднощів після того, як початковий видавець BMG Interactive закрився. У березні 1998 року Take-Two придбали всі активи BMG Interactive за 1,85 мільйона акцій (16% простих акцій Take-Two), що складало близько $14,2 млн. У попередньому році британські компанії DMA Design та BMG Entertainment щойно випустили гру Grand Theft Auto, котра маючи хороші фінансові показники, не отримала широкого визнання на європейському ринку. Крім того наративи гри викликали протиріччя щодо використання насильства у відеоіграх. Побачивши можливість заробити на гарячій темі, Брант ініціював придбання компанії BMG, щоб отримати права на Grand Theft Auto, і в той же час зв'язався з Семом і Деном Гаузерами з BMG (обидва зіграли важливу роль у виведенні Grand Theft Auto на ринок), Террі Донованом і Джеймі Кінгом, щоб заснувати новий лейбл в рамках Take-Two під назвою Rockstar Games, для якого розроблятиметься більше ігор, подібних до неї. За словами генерального директора Electronic Arts (EA) у 2008 році Джона Річітіелло, зі створенням Rockstar Take-Two фактично винайшла корпоративну структуру «лейбла», яку EA перейняли у 2008 році. Отримавши права на Grand Theft Auto, Take-Two збільшили її продаж у Північній Америці, і гра стала першим масштабним фінансовим успіхом Take-Two, продавшись тиражом понад 1,5 млн копій.
Take-Two також почали займатися дистрибуцією, придбавши різні дистрибуторські фірми, зокрема DirectSoft Australia для роботи на ринку Океанії та американського дистрибутора [en] у серпні 1998 року. Згодом Take-Two об'єднали свої дистрибуторські точки під брендом Jack of All Games.
У 1999 році Take-Two придбали DMA Design (згодом перейменовану в Rockstar North), а також інвестували в Gathering of Developers і Bungie, яка через деякий час перейде до Microsoft Game Studios. У вересні компанія також придбала Triad Distributors і Global Star Software, дистрибутора і видавця відеоігор, відповідно, заснованих в 1993 році Крейгом Макґаулі і Даміаном Крістіані, які працювали в одному офісі в Конкорді, Онтаріо, і мали одну і ту саму команду менеджерів. Ізраїльський розробник Pixel Broadband Studios був придбаний за $50,4 млн у березні 2000 року, перш ніж Take-Two продали його Gameplay.com у жовтні того ж року, отримавши натомість £34,1 млн у вигляді акцій Gameplay.com.
Подальші придбання та регуляторні розслідування (2001—2006)
У лютому 2001 року Брант пішов з посади генерального директора Take-Two і зайняв крісло голови, замінивши на цій посаді Самнера. В цей час компанія налічувала 658 співробітників. Разом з Rockstar Take-Two інвестували в розробку продовжень Grand Theft Auto, включаючи Grand Theft Auto 2 (1999) і Grand Theft Auto III (2001), а також їхніх сиквелів, Vice City (2002) і San Andreas (2004). До 2003 року доходи Take-Two перевищили $1 млрд. У 2004 році Take-Two придбали у Infogrames права на серію Civilization за $22,3 млн. Компанія також планувала придбати [en] за $1 млрд.
У 2005 році Take-Two розпочали низку придбань, витративши на купівлю розробників відеоігор понад $80 млн. Одним з найбільших придбань стали студії [en] та [en] від Sega за $32 млн у січні 2005 року. Обидві студії активно працювали над кількома спортивними симуляторами, брендованими через ESPN, і, як правило, випускали оновлені версії щороку, використовуючи бренд 2K для диференціації версій (наприклад, [en]). У 2004 році Take-Two уклали угоду про видавництво цих ігор із Sega. Незабаром Electronic Arts отримали ексклюзивні права на створення відеоігор за мотивами Національної футбольної ліги (NFL) та п'ятнадцятирічну угоду про брендинг з ESPN, що фактично вбило власну гру [en] по NFL та знецінило інші ігри компанії. Це призвело до того, що Sega залишили ринок спортивних ігор. Take-Two придбали ці студії та унікальний брендинг (включно з брендом 2K ), а також домовилися про ексклюзивні права на відеоігри бренду Професійної бейсбольної ліги (MLB). Через день після оголошення про ці придбання Take-Two заснували свій видавничий лейбл 2K, перемістивши кілька запланованих ігор зі свого бюджетного лейблу Global Star до 2K. Take-Two також реорганізували інші свої внутрішні студії — Indie Built, Venom Games, PopTop Software, Frog City Software, а також Take-Two Licensing — в рамках цієї нової структури.
Після утворення 2K, Take-Two здійснили інші великі придбання. Firaxis Games були придбані в листопаді 2005 року приблизно за $27 млн, раніше Take-Two вже підтримували студію, користуючись придбаною ними ліцензією для видання Civilization IV. Irrational Games були придбані в січні 2006 року приблизно за $10 млн, включно зі своїми студіями в Бостоні та Канберрі. На той час Irrational вже мали угоду з Take-Two на видання їхньої майбутньої гри BioShock, завдяки якій Irrational увійшли до лейблу 2K. Також у Gaia Capital Group були придбані PAM Development за $11,4 млн, що дало Take-Two доступ до спортивної серії тенісних ігор [en].
Однак у цей період Комісія з цінних паперів і бірж США (SEC) почала вивчати ділову документацію Take-Two на підставі скарг, поданих у 2001 році, про те, що прибутки Take-Two не відповідають цифрам продажів ігор, про які повідомляли NPD Group. SEC виявила, що компанія продавала дистрибуторам продукцію, щоб штучно збільшити для інвесторів цифри своїх доходів, що було шахрайством оціненим в $60 млн. У грудні 2001 року проти Take-Two було подано позов, у якому стверджувалося, що компанія збрехала акціонерам. Take-Two спочатку перерахували фінансові результати за сім кварталів минулого року в лютому 2002, а потім за п'ять років у січні 2004. Брант пішов з посади голови правління в березні, його змінив Річард Рідель. Після того, як Комісія з цінних паперів і бірж висунула звинувачення в 2005 році, Take-Two погодилися виплатити штраф у розмірі $7,5 млн, а Брант та інші керівники заплатили штрафи на загальну суму близько $6,4 млн. Брант, який залишився в компанії на невиконавчій посаді «віце-президента з виробництва», врешті-решт звільнився з компанії в жовтні 2006 року після чотиримісячної відпустки через хворобу спини.
У 2007 році окреме розслідування SEC виявило додаткові проблеми у Бранта та двох інших керівників компанії. У ході загальногалузевої перевірки проти опціонів на зворотну дату (отримання акцій, коли вони коштують дорого, але їхнє володіння датоване тим часом, коли вони коштували дешевше), SEC виявила, що Брант отримав опціони на зворотну дату на понад 2,1 мільйона акцій, хоча він відмовився від усіх опціонів, коли пішов у відставку у 2006 році. Брант визнав себе винним у фальсифікації ділової документації, але погодився співпрацювати з SEC і замість чотирьох років ув'язнення був оштрафований на $7,3 млн і позбавлений права обіймати будь-які контрольні керівні посади в публічних компаніях. Раян Брант помер від зупинки серця в березні 2019 року у віці 47 років.
Ще однією проблемою для Take-Two у цей період була критика та судові позови проти ігрової модифікації Hot Coffee, створеної користувачами для Grand Theft Auto: San Andreas, яка розблокувала приховану графічну сцену сексу, вбудовану в гру, а стурбовані політики та споживачі заявили, що ця сцена суперечить рейтингу гри ESRB. Заходи, вжиті проти Take-Two, включали розслідування Федеральної торгової комісії щодо оманливої реклами, з якою Take-Two і Rockstar у 2006 році врегулювали питання про штрафи за будь-які майбутні порушення рейтингів контенту. У вересні 2009 року Take-Two остаточно завершили мирову угоду на суму $20,1 млн, пов'язану з колективними позовами, поданими проти них у 2005 році через Hot Coffee, а також колективним позовом, поданим акціонерами щодо шахрайства з опціонами, що мали зворотну дату.
Акціонерне поглинання і реструктуризація (2007—2008)
У 2006 році пожежа пошкодила частину будівлі штаб-квартири Take-Two у Нью-Йорку. На початку січня 2007 року Take-Two перенесли штаб-квартиру 2K до Новато, Каліфорнія, на площу 6000 квадратних метрів у перепрофільованих колишніх ангарах [en]. Пізніше, у вересні того ж року, Take-Two уклали угоду про партнерство з Nickelodeon, запустивши новий лейбл , зосереджений на сімейних відеоіграх. Вже існуючі 2K Games та 2K Sports об'єднали з новоствореним 2K Play під спільним лейблом 2K, поглинувши решту видавничих обов'язків лейблу Global Star. У грудні 2007 року Take-Two заснували [en] (названу на честь округу Марін, де розташоване Новато), розширивши свою присутність в Гамільтонському аеродромі.
У березні 2007 року, через розслідування Комісії з цінних паперів та бірж і проблем навколо Hot Coffee, інвестори Take-Two розглядали можливість поглинання компанії та витіснення нинішнього керівництва. Існували також проблеми, пов'язані з неспроможністю Take-Two досягти запланованих доходів, адже у той період компанія втратила $163,3 млн. Інвестори OppenheimerFunds Inc., S.A.C. Capital Management, Tudor Investment Corp., D.E. Shaw Valence Portfolios і (ZelnickMedia) на той момент володіли 46% акцій компанії і хотіли призначити головою правління Штрауса Зельніка з ZelnickMedia, витіснивши при цьому давніх керівників і членів правління. Раніше Зелнік був президентом і генеральним директором північноамериканського підрозділу BMG на момент продажу BMG Interactive компанії Take-Two, проти якого він виступав, вважаючи, що BMG могли б отримати більшу вигоду від сектору відеоігор. Після BMG Зелнік був операційним директором 20th Century Fox та генеральним директором Crystal Dynamics. У 2001 році він заснував ZelnickMedia як приватну інвестиційну компанію, що спеціалізується на інвестиціях у медіа та інтерактивні розваги. Галузевий аналітик Майкл Пактер заявив, що найкращим варіантом для Take-Two було б поглинання, оскільки «теперішнє керівництво повністю відмовилося від будь-якої відповідальності за компанію. Більш відповідальна рада директорів в нинішній ситуації зробила б харакірі». Генеральний директор Пол Айбелер, який замінив Бранта після його відставки, намагався знайти покупця для Take-Two після того, як інвестори подали заяву до Комісії з цінних паперів і бірж про свій намір. Поглинання було успішно узгоджене акціонерами 29 березня 2007 року, і Зелнік призначив Бена Федера, партнера ZelnickMedia, новим генеральним директором.
У середині 2007 року, після поглинання, компанія провела серйозну реструктуризацію. З переїздом лейблу 2K до Новато було проведено оцінку виконавчої влади, менеджменту, дистрибуції та продажів, щоб вирівняти їх за діловою дисципліною, а не географією. Згодом компанія звільнила 15% своїх працівників, закрила деякі з європейських офісів і зосередила управління європейськими операціями у Женеві, в той же час намагаючись вийти з ринку дистрибуції і шукаючи покупців на [en].
У середині лютого 2008 року корпорація Electronic Arts зробила правлінню Take-Two пропозицію на придбання компанії, спочатку по $25 за акцію на суму близько $1,9 млрд, пізніше збільшивши пропозицію до $26. На той час акції Take-Two оцінювалися приблизно в $10 за штуку. Генеральний директор EA Джон Річчітіелло заявив, що EA вже розглядали можливість придбання Take-Two минулого року, однак після придбання Activision компанії [en] у грудні 2007 року, EA відчули необхідність закріпити за собою статус провідного видавця шляхом придбання Take-Two. Після зміни правління, Зелнік та рада директорів розглядали можливість викупу великої медіакомпанії тому відхилили пропозицію EA, заявивши: «Ми не грюкнули дверима, ми просто сказали: Послухайте, ціна не та і час не той». Take-Two запропонували знову повернутися до цієї пропозиції після виходу Grand Theft Auto IV, яку багато хто вважав справжньою ціллю EA. Придбання Take-Two також поклало б край основній конкуренції EA у сфері спортивних відеоігор. EA тримали в силі свою пропозицію протягом 2008, але наприкінці року вирішили відступити, оскільки Take-Two продовжували називати запропоновану ціну неадекватною.
Подальше зростання (2008—2018)
У вересні 2008 року Take-Two уклали з компанією Ditan Distribution LLC угоду про аутсорсинг, за якою Take-Two переклали всі дистрибуторські обов'язки з [en] на Ditan, водночас надавши Jack of All Games можливість ліцензувати та розповсюджувати ігри третіх сторін. Згодом, у грудні 2009 року, Take-Two продали Jack of All Games компанії [en] за $43 млн, покинувши ринок дистрибуції та зосередившись виключно на розробницькій і видавничій діяльності. У 2010 році Бен Федер пішов з посади генерального директора і його замінив Зелнік.
У січні 2013 року Take-Two придбали права на серію ігор про реслінг WWE у збанкрутілого видавця THQ, після чого 2K Sports почали щорічний випуск серії WWE 2K як частину своєї лінійки. Приблизно у 2013 році Take-Two почали зворотній викуп акцій компанії, виходячи з прогнозів про її прибутковість протягом наступних кількох років. В рамках цієї операції за $203 млн компанія викупила близько 12 млн акцій, що належали [en] (близько 11% від загальної кількості акцій), який виступав за продаж Take-Two третій невідомій стороні. Згодом це призвело до відставки ще трьох членів ради директорів, що розділяли погляди [en]. Цю стратегію зворотного викупу аналітики розцінили як повну впевненість керівництва щодо успіху майбутнього проєкта компанії — Grand Theft Auto V. За наступні п'ять років GTA V розійшлась тиражом у майже 100 млн копій, що зробило її однією з найуспішніших відеоігор в історії і принесло компанії Take-Two приблизно $6 млрд, збільшивши вартість акцій більш ніж на 600%.
У грудні 2013 року колишній головний редактор Marvel [en] приєднався до Take-Two, щоб заснувати «видавництво графічної фантастики». Видавництво [en] відкрилось в жовтні 2014 року, проте так і не ставши фінансово успішним, було закрито в листопаді 2016 року. Леслі Бензіс, колишній президент Rockstar North, пішов у творчу відпустку з Rockstar 1 вересня 2014, а у січні 2016 року було оголошено про його вихід з компанії. 12 квітня того ж року Бензіс розпочав судовий процес проти Rockstar та Take-Two, вимагаючи $150 млн невиплачених роялті. Процес закінчиться у 2018 році повною невдачею Бензіса — компаніям вдалося відхилити 12 з 18 його вимог, хоча суд і постановив, що Бензіс «має право на отримання певних роялті» як частини його компенсації. У липні 2016 року Take-Two інвестували в розробника мобільних ігор [en], а наступного року компанія увійшла на ринок мобільних ігор, придбавши розробника [en] за $250 млн. Того ж місяця Take-Two і Національна баскетбольна асоціація (НБА) оголосили про партнерське створення професійної кіберспортивної ліги [en], заснованої на [en] іграх, і першої кіберспортивної ліги, яка буде управлятися професійною спортивною лігою. Ліга частково спонсоруєся існуючими командами НБА, щоб кожна з тридцяти професійних команд мала свій кіберспортивний еквівалент. Перший сезон стартував у травні 2018 року.
31 травня 2017 року Take-Two придбали права на Kerbal Space Program, а у грудні того ж року оголосили про створення видавничого лейблу , метою якого було фінансування та видання ігор середніх незалежних розробників, таких як Kerbal Space Program та ще чотирьох неназваних проєктів від окремих студій на момент свого запуску.
9 березня 2018 року [en] включили Take-Two Interactive до , які тепер приєднались до двох інших найбільших на той момент видавців відеоігор, EA та Activision Blizzard. Подібно до ситуації 2013 року, Take-Two почали зворотній викуп своїх акцій на суму $308 млн, ґрунтуючись на сприятливих прогнозах, щодо майбутнього релізу Red Dead Redemption 2. У 2018 році Take-Two також винесли юридичне попередження новій компанії Бензіса Royal Circus Games, посилаючись на схожість її абревіатури (RCG) з Rockstar Games (RSG) як на порушення ІВ, через що Бензіс перейменував свою компанію на Build a Rocket Boy Games. Take-Two також засудили переманювання співробітників Rockstar North, назвавши це оманливою тактикою, спрямованою на створення незаконної афілійованості між ними.
Придбання нових студій (2019—теперішній час)
У січні 2019 року Take-Two та НБА підписали семирічну ліцензійну угоду на суму $1,1 млрд, яка розширила права Take-Two на розробку NBA 2K. У лютому під лейблом 2K відкрилася студія 31st Union на чолі з [en], який раніше працював у Sledgehammer Games та Visceral Games. У лютому 2020 року Take-Two відкрили Intercept Games — нову студію під управлінням . Intercept Games, до штату якої увійшли більше десятка колишніх співробітників [en], взяла на себе розробку Kerbal Space Program 2. У березні 2020 року Take-Two підписали нову видавничу угоду з НФЛ, яка передбачає перевидання деяких ігор, починаючи з 2021 року. У той час як серія [en] від EA залишатиметься основною грою НФЛ, ігри від 2K не будуть повноцінними симуляторами футбольної ліги, що відрізнятиме їх від продукції EA. У серпні 2020 року Take-Two придбали розробника мобільних ігор Playdots за $192 млн готівкою та акціями. У жовтні було оголошено, що Take-Two придбали компанію Ruffian Games (відому своєю роботою над [en] та [en]), що пізніше увійшла до Rockstar Games під назвою [en]. У листопаді 2020 року Take-Two повідомили про плани придбання Codemasters в рамках угоди вартістю приблизно $973 млн. Поки пропозиція очікувала схвалення регуляторних органів і мала бути завершена на початку 2021 року, ради директорів Take-Two і Codemasters підтвердили угоду. Однак у грудні пропозицію Take-Two перебили Electronic Arts, які запропонували $1,2 млрд за Codemasters. У січні 2021 року Take-Two офіційно відкликали свою пропозицію.
[en] придбав 3,9 млн акцій Take-Two на суму $826 млн у лютому 2021 року. У березні того ж року 2K придбали розробника спортивних ігор про гольф [en], розмістивши її під видавничим лейблом 2K Sports. До угоди увійшли права на ігри серії [en], які мають офіційне схвалення професійної асоціації [en]. Крім того, 2K уклали контракт з Тайґером Вудсом, який раніше був ключовою фігурою серії [en] від Electronic Arts. Пізніше того ж місяця 2K придбали ігровий підрозділ компанії HookBang, що у минулому допомагав у розробці серії ігор NBA 2K. Підрозділ було перенесено до нової локації та перейменовано в Visual Concepts Austin, щоб продовжити підтримку цієї серії. У червні 2021 року Take-Two здійснили одне зі своїх найдорожчих придбань, викупивши мобільного розробника [en] за $378 млн, ще більше розширивши свій підрозділ мобільних ігор під назвою T2 Mobile Games.
У травні 2022 року Take-Two, з метою збільшення своєї присутності на ринку мобільних ігор, придбали розробника мобільних ігор Zynga в рамках угоди за готівку та акції вартістю $12,7 млрд. У жовтні 2022 року Take-Two закрили Playdots, а контроль над їх ІВ перейшов до Zynga. У березні 2023 року Take-Two також придбали сервіс підписки на мобільні ігри [en] за нерозкриту суму.
У березні 2024 року Take-Two звільнили неназвану кількість працівників та 30 працівників Firaxis Games. Пізніше того ж місяця Take-Two оголосили про плани придбання The Gearbox Entertainment Company, материнської компанії Gearbox Software, у Embracer Group за $460 млн. У рамках угоди Embracer збереже певні студії та ігри, що належали Gearbox Entertainment. Угода має бути завершена до кінця першого кварталу 2025 фінансового року.
Дочірні компанії
Виконавчий офіс та міжнародна штаб-квартира Take-Two розташовані в Нью-Йорку. Компанія керує своїми європейськими операціями з Віндзора, Англія, а азійськими — з Сінгапуру. Основна видавнича діяльність Take-Two здійснюється через два власні лейбли: Rockstar Games, також розташований у Нью-Йорку — спеціалізується на розробці та виданні пригодницьких відеоігор; 2K зі штаб-квартирою в Новато, Каліфорнія — складається з підрозділів 2K Games, 2K Sports і 2K Play. Підрозділ 2K Sports займається розробкою та виданням спортивних симуляторів, 2K Play займається сімейними та дитячими відеоіграми, а 2K Games відповідає за всю іншу продукцію внутрішніх студій Take-Two, а також іграми від окремих третіх сторін (наприклад, серією [en], розробленою Gearbox Software).
Окремо Take-Two володіє — лейблом, покликаним допомагати видавництву та дистрибуції відеоігор незалежних розробників. Крім того, Take-Two володіє розробником мобільних ігор [en]. Ця корпоративна структура існує в компанії з 1997—98 років, де кожен лейбл є основним операційним напрямом і має вищий ступінь автономії, власну інфраструктуру, ресурси, менеджмент і стратегію прибутків та збитків.
Take-Two відмовилися від своїх попередніх виробничих та дистрибуторських операцій на користь цифрової та роздрібної дистрибуції третіми сторонами. З 2016 року близько половини доходів компанії припадає на цифрову дистрибуцію, чи то від цифрового продажу ігор через персональні комп'ютери та консолі, чи то від [en] на ПК, консолях та мобільних пристроях.
Видавці
- 2K (засновані у 2005 році)
- Dynamixyz (придбані у 2021 році, компанія спеціалізується на лицьовій анімації у високобюджетних проєктах, як Red Dead Redemption 2, Любов, смерть і роботи, Месники: Завершення та ін.)
- (засновані у 2017 році)
- Rockstar Games (засновані у 1998 році)
- T2 Mobile Games (засновані у 2021 році, складаються з розробників мобільних ігор [en], Playdots і [en])
- Zynga (придбані у 2022 році)
- Gearbox Publishing (придбані в 2024 році)
Ліквідовані/продані
- [en] (засновані в 2014, ліквідовані в 2016 році)
- DVDWave.com (засновані в 1999, продані компанії eUniverse в тому ж році)
- Gathering of Developers (засновані в 2000, ліквідовані в 2004 році)
- [en] (засновані в 2002, ліквідовані в 2003 році)
- [en] (придбані в 1998, продані компанії Synnex в 2010 році)
- Joytech (засновані в 1999, продані компанії Mad Catz Interactive в 2007 році)
- On Deck Interactive (засновані в 2000, ліквідовані в 2001 році)
- Pixel Broadband Studios (засновані в 2000, продані компанії Gameplay в тому ж році)
- [en] (раніше TDK Mediactive; придбані і ліквідовані в 2005 році)
- [en] (придбані в 1999, ліквідовані в 2002 році)
Розробники
◆ 2K
- 2K Chengdu
- 2K Madrid
- 2K Sports Lab
- 2K Valencia
- 2K Vegas
- [en]
- [en]
- [en]
- Firaxis Games
- Hangar 13
- [en]
- [en]
- Intercept Games
- [en]
- [en]
- [en]
- Rockstar LA
- Rockstar Leeds
- Rockstar Lincoln
- Rockstar London
- Rockstar New England
- Rockstar North
- Rockstar San Diego
- Rockstar Toronto
◆ Zynga
- [en]
- [en]
- [en]
- [en]
- Echtra Games
- Gram Games
- NaturalMotion
- [en]
- Rollic
- [en]
- Starlark
- Gearbox Software
- Gearbox Montreal
- Gearbox Quebec
Ліквідовані/продані
- [en]
- [en]
- 2K Czech
- [en]
- Frog City Software
- Irrational Games
- Magic Pockets
- [en]
- [en]
- [en]
- [en]
- Rockstar Vancouver
- Rockstar Vienna
- GearHead Entertainment
- Mission Studios
- Playdots
Інші активи
Take-Two в рівних частках з Національною баскетбольною асоціацією контролює [en], змагальну кіберспортивну лігу, засновану на серії ігор [en].
Компанія володіє міноритарною часткою акцій [en]. Раніше корпорації також належало 19,9% акцій Bungie, котрі в червні 2000 року вони передали Microsoft Game Studios, в обмін на ІВ франшиз [en] і [en], а також ліцензію на використання рушія Halo у своїх майбутніх проєктах. Take-Two також володіли 2,3% акцій Twitch, котрі у 2014 році продали Amazon за $22 млн.
Судові процеси
Take-Two активно використовує судові скарги про розмиття торговельної марки, для перешкоджання іншим компаніям у реєстрації власних ТМ і логотипів, що несуть навіть мінімальну схожість з марками Take-Two, блокуючи реєстрацію ТМ, що містять слова «rockstar», «bully», «2K» і велику літеру «R». Видавець подав позов проти Hazelight Studios, щоб заблокувати реєстрацію ТМ It Takes Two. Hazelight були змушені відмовитися від заявки на ТМ, що ускладнило подальше просування гри. Take-Two також намагаються перешкодити Remedy Entertainment в оновленні своєї ТМ у 2023 році, стверджуючи що новий логотип Remedy у вигляді літери «R» занадто схожий на логотип Rockstar Games. Маючи довготривале партнерство на спільну розробку ремейку Max Payne обидві компанії заморозили судовий процес до вересня 2025 року.
Take-Two також активно блокує випуск модів для ігор серії Grand Theft Auto. Хоча деякі з цих модифікацій використовували ресурси з оригінальних ігор і давали Take-Two вагомі підстави для захисту своїх авторських прав, інші модифікації, на які націлилася Take-Two, були зроблені шляхом легального реінжинірингу гри, що робить претензії Take-Two спірними. Take-Two пояснили, що не мають жодних проблем з модифікаціями, призначеними для однокористувацьких ігор, які були зроблені легально, але будуть вживати заходів проти інших типів модифікацій.
Продукція
Примітки
- Global Research Identifier Database — 2015.
- Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Year 2023. Процитовано 28 березня 2024.
- Take-Two Interactive Annual Report 2021
- Take-Two Interactive Software, Inc. 2023 Annual Report. Процитовано 28 березня 2024.
- https://www.game.de/mitglieder/
- Top public games companies by revenues. newzoo.com. Процитовано 29 березня 2024.
- Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Stock Price, News, Quote & History - Yahoo Finance. finance.yahoo.com (амер.). Процитовано 29 березня 2024.
- Grant, Tina (2002). International Directory of Company Histories. Т. 46. St. James Press. с. 390—391. ISBN .
- . dignitymemorial.com. Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 30 березня 2024.
- Take-Two Interactive. . Архів оригіналу за 25 жовтня 2012. Процитовано 30 березня 2024.
- Weinberg, Neil (12 квітня 2004). . Forbes. Архів оригіналу за 26 травня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- Boyer, Mike (19 грудня 2010). . The Cincinnati Enquirer. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . Latrobe Bulletin. 16 листопада 1996. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . Latrobe Bulletin. 22 серпня 1995. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- SCMP Reporter (14 червня 1994). . scmp.com. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . South Florida Sun Sentinel. 1 червня 1994. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . Wired. Архів оригіналу за 23 січня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- Scouting Report – Gaming News You Can Use. Electronic Entertainment. вересень 1994. с. 94.
- Nintendo Power. Vol. 69. Nintendo of America. лютий 1995. с. 113.
- Pessah, Jon (9 липня 1995). . Newsday. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 29 березня 2024.
- Lee Rogers, Dan (3 березня 2004). . Gamasutra. Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 30 березня 2024.
- Ganapati, Priya (22 січня 2007). . The Street. Архів оригіналу за 29 серпня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Manes, George (14 квітня 1997). . Daily News. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . National Post. 18 квітня 1997. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- Johnston, Chris (26 квітня 2000). . GameSpot. Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 30 березня 2024.
- . The San Francisco Examiner. 18 квітня 1999. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . telecompaper.com. 16 березня 1998. Архів оригіналу за 27 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Johnston, Chris (28 квітня 2000). Take 2 Takes BMG. GameSpot (амер.). Процитовано 29 березня 2024.
- . MCV. 15 серпня 2008. Архів оригіналу за 27 лютого 2019. Процитовано 30 березня 2024.
- Maiberg, Emanuel (18 травня 2014). . GameSpot. Архів оригіналу за 10 липня 2017. Процитовано 30 березня 2024.
- HILL, LOGAN. . WIRED. Архів оригіналу за 17 квітня 2019. Процитовано 30 березня 2024.
- Thorsen, Tor (8 лютого 2008). . GameSpot. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . IGN. 24 серпня 1998. Архів оригіналу за 18 липня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- . The New York Times. 25 серпня 1998. Архів оригіналу за 19 липня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- . IGN. 17 лютого 1999. Архів оригіналу за 18 липня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Ho, Jennifer (17 травня 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- . Архів оригіналу за 23 травня 2000. Процитовано 30 березня 2024.
- . Star-Gazette. 10 березня 2000. Архів оригіналу за 10 березня 2000. Процитовано 30 березня 2024.
- . Evening Standard. 3 жовтня 2000. с. 316. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . The Guardian. 4 жовтня 2000. с. 27. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- HATFIELD, DAEMON (18 жовтня 2006). . IGN. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- . Newsday. 4 червня 2001. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- MCLEAN, BETHANY (22 серпня 2005). . Архів оригіналу за 21 червня 2015. Процитовано 30 березня 2024.
- Curt Feldman; Tor Thorsen (24 листопада 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 30 березня 2024.
- Tor Thorsen; Beth Winegarner (26 січня 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 30 березня 2024.
- . The Orlando Sentinel. 29 квітня 2003. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- Sinclair, Brendan (2 лютого 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 30 березня 2024.
- Curt Feldman; Tor Thorsen (24 січня 2005). . GameSpot. Архів оригіналу за 14 жовтня 2017. Процитовано 30 березня 2024.
- ADAMS, DAVID (24 січня 2005). . IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Jenkins, David (25 січня 2005). . Gamasutra. Архів оригіналу за 4 лютого 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- E. Needleman, Sarah (23 червня 2016). . The Wall Street Jornal. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Loughrey, Paul (8 листопада 2005). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Gibson, Ellie (10 січня 2006). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- RICHTEL, MATT (15 лютого 2007). . The New York Times. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- . The Baltimore Sun. 27 грудня 2001. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . Star Tribune. 21 квітня 2002. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . Newsday (Suffolk Edition). 17 березня 2004. с. 33. Архів оригіналу за 3 жовтня 2021. Процитовано 30 березня 2024.
- . The New York Times. 1 серпня 2007. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- Sinclair, Brendan (25 березня 2019). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 25 березня 2019. Процитовано 30 березня 2024.
- HARRIS, RON. . NBC News. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 30 березня 2024.
- ITZKOFF, DAVE (3 вересня 2009). . The New York Times. Архів оригіналу за 6 жовтня 2009. Процитовано 30 березня 2024.
- J. K. Dineen (12 січня 2007). . Barker Pacific Group. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Ward, David (9 листопада 2007). . Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Alexander, Leigh (17 грудня 2007). . Gamasutra. Архів оригіналу за 25 лютого 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Martin, Matt (17 грудня 2007). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 24 лютого 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- W. PETERS, JEREMY (30 березня 2007). . The New York Times. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- INGHAM, TIM (11 листопада 2018). . Music Business Worldwide. Архів оригіналу за 27 лютого 2019. Процитовано 31 березня 2024.
- Lisa Baertlein; Ritsuko Ando (8 березня 2007). . Reuters. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Nutt, Christian (25 лютого 2008). . Gamasutra. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Boyer, Brandon (11 червня 2007). . Gamasutra. Архів оригіналу за 10 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Boyer, Brandon (14 червня 2007). . Gamasutra. Архів оригіналу за 10 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Dobson, Jason (15 червня 2007). . Gamasutra. Архів оригіналу за 10 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- KUCHERA, BEN (25 лютого 2008). . Ars Technica. Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 31 березня 2024.
- Terdiman, Daniel (24 лютого 2008). . CNET. Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 31 березня 2024.
- Thorsen, Tor (29 жовтня 2010). . GameSpot. Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- . Reuters. 25 лютого 2008. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- Barnwell, Bill (27 лютого 2008). . IGN. Архів оригіналу за 22 вересня 2012. Процитовано 31 березня 2024.
- . Reuters. 15 вересня 2008. Архів оригіналу за 3 вересня 2018. Процитовано 31 березня 2024.
- McWhertor, Michael (21 грудня 2009). . Kotaku. Архів оригіналу за 18 липня 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- Fritz, Ben (29 жовтня 2010). . Архів оригіналу за 31 жовтня 2010. Процитовано 3 квітня 2024.
- Goldfarb, Andrew (13 лютого 2013). . IGN. Архів оригіналу за 23 лютого 2014. Процитовано 3 квітня 2024.
- ABRAMS, RACHEL (26 листопада 2013). . dealbook.nytimes.com. Архів оригіналу за 6 вересня 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- Ballard, John (27 серпня 2018). . The Motley Fool. Архів оригіналу за 11 вересня 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- Johnston, Rich (16 грудня 2013). . Bleeding Cool Comic Book. Архів оригіналу за 20 січня 2014. Процитовано 3 квітня 2024.
- Arrant, Chris (30 жовтня 2014). . Newsarama. Архів оригіналу за 12 лютого 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- Donnelly, Joe (3 листопада 2016). Take-Two's comic book arm to close - XCom, Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing. PC Gamer (англ.). Процитовано 3 квітня 2024.
- Klepek, Patrick (12 січня 2016). . Kotaku. Архів оригіналу за 31 серпня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- Campbell, Colin (14 квітня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 19 червня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- . law.justia.com. Архів оригіналу за 25 травня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- Taylor, Haydn (9 квітня 2018). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 25 серпня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- Spangler, Todd (26 липня 2016). . Variety. Архів оригіналу за 19 жовтня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- Lunden, Ingrid (1 лютого 2017). . TechCrunch. Архів оригіналу за 8 серпня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- . Business Wire. 1 лютого 2017. Архів оригіналу за 30 червня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- Dring, Christopher (1 лютого 2017). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 4 вересня 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- Sarah E. Needleman (9 лютого 2017). . WSJ. Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- Handrahan, Matthew (14 грудня 2017). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 14 грудня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- Bertz, Matt (14 лютого 2017). . Game Informer. Архів оригіналу за 15 грудня 2017. Процитовано 3 квітня 2024.
- Armental, Maria (9 березня 2018). . The Wall Street Journal. Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 3 квітня 2024.
- . The Scotsman. 5 січня 2019. Архів оригіналу за 6 січня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- E. Needleman, Sarah (15 січня 2019). . The Wall Street Journal. Архів оригіналу за 17 січня 2019. Процитовано 3 квітня 2024.
- Brown, Fraser (4 лютого 2019). . PC Gamer. Архів оригіналу за 4 лютого 2019. Процитовано 6 квітня 2024.
- Kerr, Chris (4 лютого 2019). . Gamasutra. Архів оригіналу за 7 лютого 2019. Процитовано 6 квітня 2024.
- Robinson, Andy (20 лютого 2020). . VGC. Архів оригіналу за 20 лютого 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Schreier, Jason (3 червня 2020). . Bloomberg. Архів оригіналу за 7 січня 2021. Процитовано 6 квітня 2024.
- Shanley, Patrick (3 жовтня 2020). . Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 30 жовтня 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Kerr, Chris (18 серпня 2020). . Gamasutra. Архів оригіналу за 17 січня 2021. Процитовано 6 квітня 2024.
- Avard, Alex (14 жовтня 2020). . GamesRadar+. Архів оригіналу за 21 листопада 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Reuters Staff (6 листопада 2020). . Reuters. Архів оригіналу за 21 листопада 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Robinson, Andy (6 листопада 2020). . VGC. Архів оригіналу за 15 грудня 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Yin-Poole, Wesley (14 грудня 2020). . Eurogamer. Архів оригіналу за 24 грудня 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Neto, Streisand (14 грудня 2020). . CNN. Архів оригіналу за 16 грудня 2020. Процитовано 6 квітня 2024.
- Batchelor, James (13 січня 2021). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 13 січня 2021. Процитовано 6 квітня 2024.
- Kerr, Chris (18 лютого 2021). . Gamasutra. Архів оригіналу за 18 лютого 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- Nunneley, Stephany (16 березня 2021). . VG247. Архів оригіналу за 16 березня 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- Fahey, Mike (16 березня 2021). . Kotaku. Архів оригіналу за 28 квітня 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- Sinclair, Brendan (23 березня 2021). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 23 березня 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- Dring, Christopher (2 червня 2021). . GamesIndustry.biz. Архів оригіналу за 2 червня 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- . Take-Two Interactive Software, Inc. Архів оригіналу за 17 липня 2021. Процитовано 9 квітня 2024.
- Take-Two Interactive Software, Inc. and Zynga Inc. Stockholders Approve Proposals Related to Pending Transaction | Take-Two Interactive Software, Inc. www.take2games.com (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Partis, Danielle (23 травня 2022). Take-Two completes Zynga acquisition. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Dealessandri, Marie (14 жовтня 2022). Take-Two shutting down Playdots. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Dealessandri, Marie (28 березня 2023). Take-Two acquires mobile games subscription service GameClub. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Chalk, Andy (7 березня 2023). Take-Two confirms layoffs following 'exponential growth in recent years'. PC Gamer (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Totilo, Stephen (31 травня 2023). Firaxis is latest video game studio hit by layoffs. axios.com. Процитовано 9 квітня 2024.
- Embracer Group divests Gearbox Entertainment for a consideration of USD 460 million to Take-Two Interactive Software, Inc. Embracer Group (амер.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Take-Two Interactive Software, Inc. to Acquire The Gearbox Entertainment Company Inc., Developer of Highly Successful Borderlands Franchise | Take-Two Interactive Software, Inc. www.take2games.com (англ.). Процитовано 9 квітня 2024.
- Ballard, John (24 вересня 2017). . fool.com. Архів оригіналу за 11 вересня 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label. GamesIndustry.biz (англ.). 25 січня 2005. Процитовано 29 березня 2024.
- Lyles, Taylor (1 липня 2021). Take-Two Interactive Acquires Red Dead, NBA 2K Facial Animation Studio. IGN (англ.). Процитовано 29 березня 2024.
- Handrahan, Matthew (14 грудня 2017). With Private Division, Take-Two wants to empower a new breed of indie developer. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 29 березня 2024.
- . Архів оригіналу за 3 серпня 2021. Процитовано 29 березня 2024.
- Partis, Danielle (23 травня 2022). Take-Two completes Zynga acquisition. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 29 березня 2024.
- Dring, Christopher (28 березня 2024). Take-Two to acquire Gearbox from Embracer for $460 million. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 29 березня 2024.
- Donnelly, Joe (3 листопада 2016). . PC Gamer. Архів оригіналу за 12 лютого 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- . Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- Gamespot Staff (9 вересня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 10 лютого 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- Thorsen, Tor (19 грудня 2003). . GameSpot. Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 29 березня 2024.
- IGN STAFF (22 грудня 2009). . IGN. Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 29 березня 2023.
- MCV EDITORS (7 вересня 2007). . MCV. Архів оригіналу за 27 лютого 2019. Процитовано 29 березня 2024.
- Walker, Trey (17 травня 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 11 лютого 2018. Процитовано 29 березня 2023.
- Bramwell, Tom (6 жовтня 2000). . Eurogamer. Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- Adams, David (2 грудня 2003). Take-Two Interactive Buys TDK. IGN (англ.). Процитовано 29 березня 2024.
- Carless, Simon (6 жовтня 2005). . Gamasutra. Архів оригіналу за 17 лютого 2018. Процитовано 29 березня 2024.
- Lowe, Zach (9 лютого 2017). . ESPN. Архів оригіналу за 5 вересня 2018. Процитовано 11 квітня 2024.
- SPANGLER, TODD (15 червня 2017). . Variety. Архів оригіналу за 10 вересня 2018. Процитовано 11 квітня 2024.
- Cohen, Peter (20 червня 2000). . ZDNet. Архів оригіналу за 13 січня 2019. Процитовано 11 квітня 2024.
- . sec.gov. Архів оригіналу за 25 вересня 2020. Процитовано 11 квітня 2024.
- TAKAHASHI, DEAN (29 жовтня 2014). . GamesBeat. Архів оригіналу за 19 серпня 2018. Процитовано 11 квітня 2024.
- Coulson, Josh (1 грудня 2021). Take-Two Targets It Takes Two In Latest Wave Of Trademark Disputes. TheGamer (англ.). Процитовано 11 квітня 2024.
- USPTO TTABVUE. Trademark Trial and Appeal Board Inquiry System. ttabvue.uspto.gov. Процитовано 11 квітня 2024.
- Phillips, Tom (3 грудня 2021). Josef Fares' It Takes Two hit by Take-Two claim. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 11 квітня 2024.
- Weatherbed, Jess (16 січня 2024). Rockstar Games’ owner is fighting Remedy Entertainment over its new ‘R’ logo. The Verge (англ.). Процитовано 11 квітня 2024.
- Shanklin, Will (16 січня 2024). Take-Two’s lawyers think Remedy’s new R logo is too similar to Rockstar’s R logo. Engadget (амер.). Процитовано 11 квітня 2024.
- Livingston, Christopher (23 червня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 18 липня 2021. Процитовано 11 квітня 2024.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Take Two Interactive Software Inc amerikanska holdingova kompaniya sho bazuyetsya v Nyu Jorku i specializuyetsya na rozrobci ta vidanni videoigor i sumizhnogo z nimi media Take Two zasnuvav Rayan Brant u veresni 1993 roku Take Two Interactive Software Inc LogotipShtab kvartira za adresoyu 1133 Avenue of the AmericasShtab kvartira za adresoyu 1133 Avenue of the AmericasOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannyaakcionerne tovaristvo i publichna kompaniyaGaluzindustriya videoigorListing na birzhiNasdaq TTWO vhodit do NASDAQ 100 vhodit do S amp P 500Zasnovano30 veresnya 1993 30 rokiv tomu 1993 09 30 Zasnovnik i Rayan BrantShtab kvartiraNyu Jork SShAKlyuchovi osobiShtraus Zelnik golova Karl Slatof prezident Lejni Goldshtejn finansovij direktorProdukciyadiv ProdukciyaVitorg 5 349 mlrd 2023 Operacijnij pributok EBIT 1 165 mlrd 2023 Chistij pributok 1 124 mlrd 2023 Aktivi 15 86 mlrd 2023 Vlasnij kapital3 331 892 000 31 bereznya 2021 3 Spivrobitniki11 580 2023 Dochirni kompaniyidiv Dochirni kompaniyiChlengame d 5 take2games com angl Take Two Interactive u Vikishovishi Kompaniya volodiye dvoma osnovnimi vidavnichimi lejblami Rockstar Games ta 2K yaki v svoyu chergu mayut vlasni studiyi z rozrobki videoigor Take Two stvorili lejbl metoyu yakogo ye pidtrimka vidavnichoyi diyalnosti nezalezhnih rozrobnikiv a takozh vnutrishnyu studiyu dlya cogo lejblu pid nazvoyu Intercept Games Kompaniya takozh vidkrila studiyu Ghost Story Games sho ranishe vhodila do skladu 2K pid nazvoyu Irrational Games Dlya vihodu na rinok mobilnih igor Take Two pridbali rozrobnikiv en Playdots i en Kompaniya takozh volodiye 50 aktiviv profesijnoyi kibersportivnoyi organizaciyi en U 2024 roci kompaniya pridbala Gearbox Entertainment vklyuchno z ryadom yih dochirnih studij U portfolio Take Two vhodyat taki kultovi franshizi yak en en Grand Theft Auto en WWE 2K Red Dead ta inshi Stanom na tretij kvartal 2023 roku Take Two uvijshli u desyatku publichnih igrovih kompanij z najbilshimi dohodami ta ocinochnoyu rinkovoyu kapitalizaciyeyu blizko 25 mlrd IstoriyaZasnuvannya i vihid na mizhnarodnij rinok 1993 2000 Take Two Interactive zasnuvav Rayan Eshli Brant sin medijnogo kerivnika ta spivvlasnika zhurnalu en en Rayan Brant pochav svoyu kar yeru v travni 1991 roku pracyuyuchi na svogo batka operacijnim direktorom vidavnictva Stewart Tabori amp Chang do serpnya 1993 roku Dvadcyati odnorichnij Brant virishiv stvoriti vlasnu kompaniyu vidavcya videoigor zaluchivshi pochatkovij kapital u rozmiri 1 5 mln yakij jomu nadali vlasna rodina ta privatni investori Kompaniya Take Two bula zareyestrovana v shtati Delaver 30 veresnya 1993 roku z Brantom na posadi golovnogo vikonavchogo direktora Na pochatku molodij kompaniyi dopomagali Dzhon Antinori ta Mark Seremet hocha drugij prodav svoyu chastku aktiviv v 1998 roci Spershu shtab kvartira Take Two roztashovuvalasya v misti Latrob Pensilvaniya Do chervnya 1994 kompaniya pridbala ta poglinula vidavnictvo programnogo zabezpechennya InterOptica sho nalezhalo Van Chaj ta Ketrin Vinchester ostannya nevdovzi zajme posadu prezidenta Take Two Piznishe togo zh misyacya Take Two uklali ugodu pro vsesvitnye vidavnictvo p yati svoyih majbutnih videoigor z en U veresni 1994 roku gra en zdobula Take Two pershij velikij uspih vikoristovuyuchi zhivih aktoriv u igrovih katscenah z tehnologiyeyu video povnogo ruhu Nevdovzi Take Two najnyali Dennisa Goppera ta inshih vidomih aktoriv na roli u gri en 1994 yaka prodalasya tirazhem ponad 300 tis kopij protyagom nastupnogo roku prinisshi chimalij pributok kompaniyi Za nim posliduvala videogra en 1996 z byudzhetu u 2 5 mln yakoyi 625 tis bulo vikoristano na gonorari takih aktoriv yak Kristofer Voken en i Berdzhess Meredit Uspih oboh igor zrobiv mozhlivim pidpisannya vidavnichoyi ugodi mizh Take Two ta Acclaim Entertainment ta otrimannya licenziyi vid Sony Computer Entertainment na vidannya igor dlya konsolej PlayStation U lyutomu 1995 roku en pridbali chastku akcij Take Two ob yednavshi studiyu z vlasnoyu kompaniyeyu Alternative Reality Technologies Do lipnya 1995 roku Take Two vidkrili novij golovnij ofis u Nyu Jorku ta vzhe nastupnogo roku rozshirili svij ofis u Latrobi zajnyavshi drugij poverh ofisnoyi budivli yakij ranishe zajmav viddil Amerikanskogo Chervonogo Hresta V 1996 roci kompaniya zaroblyala blizko 10 mln i nacilenij na podalshe rozshirennya kompaniyi Brant zrobiv svoye pershe pridbannya studiyi rozrobnikiv yakoyu stali Mission Studios ta vidav yih gru en Krim togo zrobivshi kompaniyu publichnoyu Brantu vdalosya otrimati dodatkovi koshti Kompaniya ogolosila pro svoyi namiri u kvitni 1997 roku spodivayuchis zibrati prinajmni 8 2 mln Take Two proveli pervinnij publichnij prodazh akcij IPO 15 kvitnya 1997 roku otrimavshi listing pid tikerom TTWO na fondovij birzhi NASDAQ Pochatkova cina stanovila 5 50 sho perevishuvalo ochikuvani 5 i pershogo zh dnya zrosla do 5 75 Vid IPO kompaniya otrimala blizko 6 5 mln a takozh 4 mln u viglyadi vekseliv venchurnih fondiv Na toj chas same batko Rayana Branta Piter buv najbilshim akcionerom Take Two volodiyuchi 25 cherez kompaniyu Bridgehampton Investors LP generalnim partnerom yakoyi vistupav vzhe jogo sin Rajan Dodatkovi koshti dozvolili Take Two pridbati prava na yevropejski operaciyi en yih vnutrishnyu studiyu Alternative Reality Technologies piznishe perejmenovanu na Rockstar Toronto a takozh prava na yihni igri en en en en i en Take Two najnyali vikonavchogo direktora GameTek Kelli Samner Krim togo kompaniya pridbala Inventory Management Systems Creative Alliance Group ta Alliance Inventory Management tri kompaniyi z distribuciyi videoigor yaki dopomogli rozshiriti prisutnist Take Two na rozdribnomu rinku Togo zh roku Take Two stali vidavcem en Rozrobnik gri kompaniya Blam zaznala finansovih trudnoshiv pislya togo yak pochatkovij vidavec BMG Interactive zakrivsya U berezni 1998 roku Take Two pridbali vsi aktivi BMG Interactive za 1 85 miljona akcij 16 prostih akcij Take Two sho skladalo blizko 14 2 mln U poperednomu roci britanski kompaniyi DMA Design ta BMG Entertainment shojno vipustili gru Grand Theft Auto kotra mayuchi horoshi finansovi pokazniki ne otrimala shirokogo viznannya na yevropejskomu rinku Krim togo narativi gri viklikali protirichchya shodo vikoristannya nasilstva u videoigrah Pobachivshi mozhlivist zarobiti na garyachij temi Brant iniciyuvav pridbannya kompaniyi BMG shob otrimati prava na Grand Theft Auto i v toj zhe chas zv yazavsya z Semom i Denom Gauzerami z BMG obidva zigrali vazhlivu rol u vivedenni Grand Theft Auto na rinok Terri Donovanom i Dzhejmi Kingom shob zasnuvati novij lejbl v ramkah Take Two pid nazvoyu Rockstar Games dlya yakogo rozroblyatimetsya bilshe igor podibnih do neyi Za slovami generalnogo direktora Electronic Arts EA u 2008 roci Dzhona Richitiello zi stvorennyam Rockstar Take Two faktichno vinajshla korporativnu strukturu lejbla yaku EA perejnyali u 2008 roci Otrimavshi prava na Grand Theft Auto Take Two zbilshili yiyi prodazh u Pivnichnij Americi i gra stala pershim masshtabnim finansovim uspihom Take Two prodavshis tirazhom ponad 1 5 mln kopij Take Two takozh pochali zajmatisya distribuciyeyu pridbavshi rizni distributorski firmi zokrema DirectSoft Australia dlya roboti na rinku Okeaniyi ta amerikanskogo distributora en u serpni 1998 roku Zgodom Take Two ob yednali svoyi distributorski tochki pid brendom Jack of All Games U 1999 roci Take Two pridbali DMA Design zgodom perejmenovanu v Rockstar North a takozh investuvali v Gathering of Developers i Bungie yaka cherez deyakij chas perejde do Microsoft Game Studios U veresni kompaniya takozh pridbala Triad Distributors i Global Star Software distributora i vidavcya videoigor vidpovidno zasnovanih v 1993 roci Krejgom Makgauli i Damianom Kristiani yaki pracyuvali v odnomu ofisi v Konkordi Ontario i mali odnu i tu samu komandu menedzheriv Izrayilskij rozrobnik Pixel Broadband Studios buv pridbanij za 50 4 mln u berezni 2000 roku persh nizh Take Two prodali jogo Gameplay com u zhovtni togo zh roku otrimavshi natomist 34 1 mln u viglyadi akcij Gameplay com Podalshi pridbannya ta regulyatorni rozsliduvannya 2001 2006 U lyutomu 2001 roku Brant pishov z posadi generalnogo direktora Take Two i zajnyav krislo golovi zaminivshi na cij posadi Samnera V cej chas kompaniya nalichuvala 658 spivrobitnikiv Razom z Rockstar Take Two investuvali v rozrobku prodovzhen Grand Theft Auto vklyuchayuchi Grand Theft Auto 2 1999 i Grand Theft Auto III 2001 a takozh yihnih sikveliv Vice City 2002 i San Andreas 2004 Do 2003 roku dohodi Take Two perevishili 1 mlrd U 2004 roci Take Two pridbali u Infogrames prava na seriyu Civilization za 22 3 mln Kompaniya takozh planuvala pridbati en za 1 mlrd U 2005 roci Take Two rozpochali nizku pridban vitrativshi na kupivlyu rozrobnikiv videoigor ponad 80 mln Odnim z najbilshih pridban stali studiyi en ta en vid Sega za 32 mln u sichni 2005 roku Obidvi studiyi aktivno pracyuvali nad kilkoma sportivnimi simulyatorami brendovanimi cherez ESPN i yak pravilo vipuskali onovleni versiyi shoroku vikoristovuyuchi brend 2K dlya diferenciaciyi versij napriklad en U 2004 roci Take Two uklali ugodu pro vidavnictvo cih igor iz Sega Nezabarom Electronic Arts otrimali eksklyuzivni prava na stvorennya videoigor za motivami Nacionalnoyi futbolnoyi ligi NFL ta p yatnadcyatirichnu ugodu pro brending z ESPN sho faktichno vbilo vlasnu gru en po NFL ta znecinilo inshi igri kompaniyi Ce prizvelo do togo sho Sega zalishili rinok sportivnih igor Take Two pridbali ci studiyi ta unikalnij brending vklyuchno z brendom 2K a takozh domovilisya pro eksklyuzivni prava na videoigri brendu Profesijnoyi bejsbolnoyi ligi MLB Cherez den pislya ogoloshennya pro ci pridbannya Take Two zasnuvali svij vidavnichij lejbl 2K peremistivshi kilka zaplanovanih igor zi svogo byudzhetnogo lejblu Global Star do 2K Take Two takozh reorganizuvali inshi svoyi vnutrishni studiyi Indie Built Venom Games PopTop Software Frog City Software a takozh Take Two Licensing v ramkah ciyeyi novoyi strukturi Pislya utvorennya 2K Take Two zdijsnili inshi veliki pridbannya Firaxis Games buli pridbani v listopadi 2005 roku priblizno za 27 mln ranishe Take Two vzhe pidtrimuvali studiyu koristuyuchis pridbanoyu nimi licenziyeyu dlya vidannya Civilization IV Irrational Games buli pridbani v sichni 2006 roku priblizno za 10 mln vklyuchno zi svoyimi studiyami v Bostoni ta Kanberri Na toj chas Irrational vzhe mali ugodu z Take Two na vidannya yihnoyi majbutnoyi gri BioShock zavdyaki yakij Irrational uvijshli do lejblu 2K Takozh u Gaia Capital Group buli pridbani PAM Development za 11 4 mln sho dalo Take Two dostup do sportivnoyi seriyi tenisnih igor en Odnak u cej period Komisiya z cinnih paperiv i birzh SShA SEC pochala vivchati dilovu dokumentaciyu Take Two na pidstavi skarg podanih u 2001 roci pro te sho pributki Take Two ne vidpovidayut cifram prodazhiv igor pro yaki povidomlyali NPD Group SEC viyavila sho kompaniya prodavala distributoram produkciyu shob shtuchno zbilshiti dlya investoriv cifri svoyih dohodiv sho bulo shahrajstvom ocinenim v 60 mln U grudni 2001 roku proti Take Two bulo podano pozov u yakomu stverdzhuvalosya sho kompaniya zbrehala akcioneram Take Two spochatku pererahuvali finansovi rezultati za sim kvartaliv minulogo roku v lyutomu 2002 a potim za p yat rokiv u sichni 2004 Brant pishov z posadi golovi pravlinnya v berezni jogo zminiv Richard Ridel Pislya togo yak Komisiya z cinnih paperiv i birzh visunula zvinuvachennya v 2005 roci Take Two pogodilisya viplatiti shtraf u rozmiri 7 5 mln a Brant ta inshi kerivniki zaplatili shtrafi na zagalnu sumu blizko 6 4 mln Brant yakij zalishivsya v kompaniyi na nevikonavchij posadi vice prezidenta z virobnictva vreshti resht zvilnivsya z kompaniyi v zhovtni 2006 roku pislya chotirimisyachnoyi vidpustki cherez hvorobu spini U 2007 roci okreme rozsliduvannya SEC viyavilo dodatkovi problemi u Branta ta dvoh inshih kerivnikiv kompaniyi U hodi zagalnogaluzevoyi perevirki proti opcioniv na zvorotnu datu otrimannya akcij koli voni koshtuyut dorogo ale yihnye volodinnya datovane tim chasom koli voni koshtuvali deshevshe SEC viyavila sho Brant otrimav opcioni na zvorotnu datu na ponad 2 1 miljona akcij hocha vin vidmovivsya vid usih opcioniv koli pishov u vidstavku u 2006 roci Brant viznav sebe vinnim u falsifikaciyi dilovoyi dokumentaciyi ale pogodivsya spivpracyuvati z SEC i zamist chotiroh rokiv uv yaznennya buv oshtrafovanij na 7 3 mln i pozbavlenij prava obijmati bud yaki kontrolni kerivni posadi v publichnih kompaniyah Rayan Brant pomer vid zupinki sercya v berezni 2019 roku u vici 47 rokiv She odniyeyu problemoyu dlya Take Two u cej period bula kritika ta sudovi pozovi proti igrovoyi modifikaciyi Hot Coffee stvorenoyi koristuvachami dlya Grand Theft Auto San Andreas yaka rozblokuvala prihovanu grafichnu scenu seksu vbudovanu v gru a sturbovani politiki ta spozhivachi zayavili sho cya scena superechit rejtingu gri ESRB Zahodi vzhiti proti Take Two vklyuchali rozsliduvannya Federalnoyi torgovoyi komisiyi shodo omanlivoyi reklami z yakoyu Take Two i Rockstar u 2006 roci vregulyuvali pitannya pro shtrafi za bud yaki majbutni porushennya rejtingiv kontentu U veresni 2009 roku Take Two ostatochno zavershili mirovu ugodu na sumu 20 1 mln pov yazanu z kolektivnimi pozovami podanimi proti nih u 2005 roci cherez Hot Coffee a takozh kolektivnim pozovom podanim akcionerami shodo shahrajstva z opcionami sho mali zvorotnu datu Akcionerne poglinannya i restrukturizaciya 2007 2008 U 2006 roci pozhezha poshkodila chastinu budivli shtab kvartiri Take Two u Nyu Jorku Na pochatku sichnya 2007 roku Take Two perenesli shtab kvartiru 2K do Novato Kaliforniya na ploshu 6000 kvadratnih metriv u pereprofilovanih kolishnih angarah en Piznishe u veresni togo zh roku Take Two uklali ugodu pro partnerstvo z Nickelodeon zapustivshi novij lejbl zoseredzhenij na simejnih videoigrah Vzhe isnuyuchi 2K Games ta 2K Sports ob yednali z novostvorenim 2K Play pid spilnim lejblom 2K poglinuvshi reshtu vidavnichih obov yazkiv lejblu Global Star U grudni 2007 roku Take Two zasnuvali en nazvanu na chest okrugu Marin de roztashovane Novato rozshirivshi svoyu prisutnist v Gamiltonskomu aerodromi U berezni 2007 roku cherez rozsliduvannya Komisiyi z cinnih paperiv ta birzh i problem navkolo Hot Coffee investori Take Two rozglyadali mozhlivist poglinannya kompaniyi ta vitisnennya ninishnogo kerivnictva Isnuvali takozh problemi pov yazani z nespromozhnistyu Take Two dosyagti zaplanovanih dohodiv adzhe u toj period kompaniya vtratila 163 3 mln Investori OppenheimerFunds Inc S A C Capital Management Tudor Investment Corp D E Shaw Valence Portfolios i ZelnickMedia na toj moment volodili 46 akcij kompaniyi i hotili priznachiti golovoyu pravlinnya Shtrausa Zelnika z ZelnickMedia vitisnivshi pri comu davnih kerivnikiv i chleniv pravlinnya Ranishe Zelnik buv prezidentom i generalnim direktorom pivnichnoamerikanskogo pidrozdilu BMG na moment prodazhu BMG Interactive kompaniyi Take Two proti yakogo vin vistupav vvazhayuchi sho BMG mogli b otrimati bilshu vigodu vid sektoru videoigor Pislya BMG Zelnik buv operacijnim direktorom 20th Century Fox ta generalnim direktorom Crystal Dynamics U 2001 roci vin zasnuvav ZelnickMedia yak privatnu investicijnu kompaniyu sho specializuyetsya na investiciyah u media ta interaktivni rozvagi Galuzevij analitik Majkl Pakter zayaviv sho najkrashim variantom dlya Take Two bulo b poglinannya oskilki teperishnye kerivnictvo povnistyu vidmovilosya vid bud yakoyi vidpovidalnosti za kompaniyu Bilsh vidpovidalna rada direktoriv v ninishnij situaciyi zrobila b harakiri Generalnij direktor Pol Ajbeler yakij zaminiv Branta pislya jogo vidstavki namagavsya znajti pokupcya dlya Take Two pislya togo yak investori podali zayavu do Komisiyi z cinnih paperiv i birzh pro svij namir Poglinannya bulo uspishno uzgodzhene akcionerami 29 bereznya 2007 roku i Zelnik priznachiv Bena Federa partnera ZelnickMedia novim generalnim direktorom U seredini 2007 roku pislya poglinannya kompaniya provela serjoznu restrukturizaciyu Z pereyizdom lejblu 2K do Novato bulo provedeno ocinku vikonavchoyi vladi menedzhmentu distribuciyi ta prodazhiv shob virivnyati yih za dilovoyu disciplinoyu a ne geografiyeyu Zgodom kompaniya zvilnila 15 svoyih pracivnikiv zakrila deyaki z yevropejskih ofisiv i zoseredila upravlinnya yevropejskimi operaciyami u Zhenevi v toj zhe chas namagayuchis vijti z rinku distribuciyi i shukayuchi pokupciv na en U seredini lyutogo 2008 roku korporaciya Electronic Arts zrobila pravlinnyu Take Two propoziciyu na pridbannya kompaniyi spochatku po 25 za akciyu na sumu blizko 1 9 mlrd piznishe zbilshivshi propoziciyu do 26 Na toj chas akciyi Take Two ocinyuvalisya priblizno v 10 za shtuku Generalnij direktor EA Dzhon Richchitiello zayaviv sho EA vzhe rozglyadali mozhlivist pridbannya Take Two minulogo roku odnak pislya pridbannya Activision kompaniyi en u grudni 2007 roku EA vidchuli neobhidnist zakripiti za soboyu status providnogo vidavcya shlyahom pridbannya Take Two Pislya zmini pravlinnya Zelnik ta rada direktoriv rozglyadali mozhlivist vikupu velikoyi mediakompaniyi tomu vidhilili propoziciyu EA zayavivshi Mi ne gryuknuli dverima mi prosto skazali Posluhajte cina ne ta i chas ne toj Take Two zaproponuvali znovu povernutisya do ciyeyi propoziciyi pislya vihodu Grand Theft Auto IV yaku bagato hto vvazhav spravzhnoyu cillyu EA Pridbannya Take Two takozh poklalo b kraj osnovnij konkurenciyi EA u sferi sportivnih videoigor EA trimali v sili svoyu propoziciyu protyagom 2008 ale naprikinci roku virishili vidstupiti oskilki Take Two prodovzhuvali nazivati zaproponovanu cinu neadekvatnoyu Podalshe zrostannya 2008 2018 U veresni 2008 roku Take Two uklali z kompaniyeyu Ditan Distribution LLC ugodu pro autsorsing za yakoyu Take Two pereklali vsi distributorski obov yazki z en na Ditan vodnochas nadavshi Jack of All Games mozhlivist licenzuvati ta rozpovsyudzhuvati igri tretih storin Zgodom u grudni 2009 roku Take Two prodali Jack of All Games kompaniyi en za 43 mln pokinuvshi rinok distribuciyi ta zoseredivshis viklyuchno na rozrobnickij i vidavnichij diyalnosti U 2010 roci Ben Feder pishov z posadi generalnogo direktora i jogo zaminiv Zelnik U sichni 2013 roku Take Two pridbali prava na seriyu igor pro resling WWE u zbankrutilogo vidavcya THQ pislya chogo 2K Sports pochali shorichnij vipusk seriyi WWE 2K yak chastinu svoyeyi linijki Priblizno u 2013 roci Take Two pochali zvorotnij vikup akcij kompaniyi vihodyachi z prognoziv pro yiyi pributkovist protyagom nastupnih kilkoh rokiv V ramkah ciyeyi operaciyi za 203 mln kompaniya vikupila blizko 12 mln akcij sho nalezhali en blizko 11 vid zagalnoyi kilkosti akcij yakij vistupav za prodazh Take Two tretij nevidomij storoni Zgodom ce prizvelo do vidstavki she troh chleniv radi direktoriv sho rozdilyali poglyadi en Cyu strategiyu zvorotnogo vikupu analitiki rozcinili yak povnu vpevnenist kerivnictva shodo uspihu majbutnogo proyekta kompaniyi Grand Theft Auto V Za nastupni p yat rokiv GTA V rozijshlas tirazhom u majzhe 100 mln kopij sho zrobilo yiyi odniyeyu z najuspishnishih videoigor v istoriyi i prineslo kompaniyi Take Two priblizno 6 mlrd zbilshivshi vartist akcij bilsh nizh na 600 U grudni 2013 roku kolishnij golovnij redaktor Marvel en priyednavsya do Take Two shob zasnuvati vidavnictvo grafichnoyi fantastiki Vidavnictvo en vidkrilos v zhovtni 2014 roku prote tak i ne stavshi finansovo uspishnim bulo zakrito v listopadi 2016 roku Lesli Benzis kolishnij prezident Rockstar North pishov u tvorchu vidpustku z Rockstar 1 veresnya 2014 a u sichni 2016 roku bulo ogolosheno pro jogo vihid z kompaniyi 12 kvitnya togo zh roku Benzis rozpochav sudovij proces proti Rockstar ta Take Two vimagayuchi 150 mln neviplachenih royalti Proces zakinchitsya u 2018 roci povnoyu nevdacheyu Benzisa kompaniyam vdalosya vidhiliti 12 z 18 jogo vimog hocha sud i postanoviv sho Benzis maye pravo na otrimannya pevnih royalti yak chastini jogo kompensaciyi U lipni 2016 roku Take Two investuvali v rozrobnika mobilnih igor en a nastupnogo roku kompaniya uvijshla na rinok mobilnih igor pridbavshi rozrobnika en za 250 mln Togo zh misyacya Take Two i Nacionalna basketbolna asociaciya NBA ogolosili pro partnerske stvorennya profesijnoyi kibersportivnoyi ligi en zasnovanoyi na en igrah i pershoyi kibersportivnoyi ligi yaka bude upravlyatisya profesijnoyu sportivnoyu ligoyu Liga chastkovo sponsoruyesya isnuyuchimi komandami NBA shob kozhna z tridcyati profesijnih komand mala svij kibersportivnij ekvivalent Pershij sezon startuvav u travni 2018 roku 31 travnya 2017 roku Take Two pridbali prava na Kerbal Space Program a u grudni togo zh roku ogolosili pro stvorennya vidavnichogo lejblu metoyu yakogo bulo finansuvannya ta vidannya igor serednih nezalezhnih rozrobnikiv takih yak Kerbal Space Program ta she chotiroh nenazvanih proyektiv vid okremih studij na moment svogo zapusku 9 bereznya 2018 roku en vklyuchili Take Two Interactive do S amp P 500 yaki teper priyednalis do dvoh inshih najbilshih na toj moment vidavciv videoigor EA ta Activision Blizzard Podibno do situaciyi 2013 roku Take Two pochali zvorotnij vikup svoyih akcij na sumu 308 mln gruntuyuchis na spriyatlivih prognozah shodo majbutnogo relizu Red Dead Redemption 2 U 2018 roci Take Two takozh vinesli yuridichne poperedzhennya novij kompaniyi Benzisa Royal Circus Games posilayuchis na shozhist yiyi abreviaturi RCG z Rockstar Games RSG yak na porushennya IV cherez sho Benzis perejmenuvav svoyu kompaniyu na Build a Rocket Boy Games Take Two takozh zasudili peremanyuvannya spivrobitnikiv Rockstar North nazvavshi ce omanlivoyu taktikoyu spryamovanoyu na stvorennya nezakonnoyi afilijovanosti mizh nimi Pridbannya novih studij 2019 teperishnij chas U sichni 2019 roku Take Two ta NBA pidpisali semirichnu licenzijnu ugodu na sumu 1 1 mlrd yaka rozshirila prava Take Two na rozrobku NBA 2K U lyutomu pid lejblom 2K vidkrilasya studiya 31st Union na choli z en yakij ranishe pracyuvav u Sledgehammer Games ta Visceral Games U lyutomu 2020 roku Take Two vidkrili Intercept Games novu studiyu pid upravlinnyam Intercept Games do shtatu yakoyi uvijshli bilshe desyatka kolishnih spivrobitnikiv en vzyala na sebe rozrobku Kerbal Space Program 2 U berezni 2020 roku Take Two pidpisali novu vidavnichu ugodu z NFL yaka peredbachaye perevidannya deyakih igor pochinayuchi z 2021 roku U toj chas yak seriya en vid EA zalishatimetsya osnovnoyu groyu NFL igri vid 2K ne budut povnocinnimi simulyatorami futbolnoyi ligi sho vidriznyatime yih vid produkciyi EA U serpni 2020 roku Take Two pridbali rozrobnika mobilnih igor Playdots za 192 mln gotivkoyu ta akciyami U zhovtni bulo ogolosheno sho Take Two pridbali kompaniyu Ruffian Games vidomu svoyeyu robotoyu nad en ta en sho piznishe uvijshla do Rockstar Games pid nazvoyu en U listopadi 2020 roku Take Two povidomili pro plani pridbannya Codemasters v ramkah ugodi vartistyu priblizno 973 mln Poki propoziciya ochikuvala shvalennya regulyatornih organiv i mala buti zavershena na pochatku 2021 roku radi direktoriv Take Two i Codemasters pidtverdili ugodu Odnak u grudni propoziciyu Take Two perebili Electronic Arts yaki zaproponuvali 1 2 mlrd za Codemasters U sichni 2021 roku Take Two oficijno vidklikali svoyu propoziciyu en pridbav 3 9 mln akcij Take Two na sumu 826 mln u lyutomu 2021 roku U berezni togo zh roku 2K pridbali rozrobnika sportivnih igor pro golf en rozmistivshi yiyi pid vidavnichim lejblom 2K Sports Do ugodi uvijshli prava na igri seriyi en yaki mayut oficijne shvalennya profesijnoyi asociaciyi en Krim togo 2K uklali kontrakt z Tajgerom Vudsom yakij ranishe buv klyuchovoyu figuroyu seriyi en vid Electronic Arts Piznishe togo zh misyacya 2K pridbali igrovij pidrozdil kompaniyi HookBang sho u minulomu dopomagav u rozrobci seriyi igor NBA 2K Pidrozdil bulo pereneseno do novoyi lokaciyi ta perejmenovano v Visual Concepts Austin shob prodovzhiti pidtrimku ciyeyi seriyi U chervni 2021 roku Take Two zdijsnili odne zi svoyih najdorozhchih pridban vikupivshi mobilnogo rozrobnika en za 378 mln she bilshe rozshirivshi svij pidrozdil mobilnih igor pid nazvoyu T2 Mobile Games U travni 2022 roku Take Two z metoyu zbilshennya svoyeyi prisutnosti na rinku mobilnih igor pridbali rozrobnika mobilnih igor Zynga v ramkah ugodi za gotivku ta akciyi vartistyu 12 7 mlrd U zhovtni 2022 roku Take Two zakrili Playdots a kontrol nad yih IV perejshov do Zynga U berezni 2023 roku Take Two takozh pridbali servis pidpiski na mobilni igri en za nerozkritu sumu U berezni 2024 roku Take Two zvilnili nenazvanu kilkist pracivnikiv ta 30 pracivnikiv Firaxis Games Piznishe togo zh misyacya Take Two ogolosili pro plani pridbannya The Gearbox Entertainment Company materinskoyi kompaniyi Gearbox Software u Embracer Group za 460 mln U ramkah ugodi Embracer zberezhe pevni studiyi ta igri sho nalezhali Gearbox Entertainment Ugoda maye buti zavershena do kincya pershogo kvartalu 2025 finansovogo roku Dochirni kompaniyiVikonavchij ofis ta mizhnarodna shtab kvartira Take Two roztashovani v Nyu Jorku Kompaniya keruye svoyimi yevropejskimi operaciyami z Vindzora Angliya a azijskimi z Singapuru Osnovna vidavnicha diyalnist Take Two zdijsnyuyetsya cherez dva vlasni lejbli Rockstar Games takozh roztashovanij u Nyu Jorku specializuyetsya na rozrobci ta vidanni prigodnickih videoigor 2K zi shtab kvartiroyu v Novato Kaliforniya skladayetsya z pidrozdiliv 2K Games 2K Sports i 2K Play Pidrozdil 2K Sports zajmayetsya rozrobkoyu ta vidannyam sportivnih simulyatoriv 2K Play zajmayetsya simejnimi ta dityachimi videoigrami a 2K Games vidpovidaye za vsyu inshu produkciyu vnutrishnih studij Take Two a takozh igrami vid okremih tretih storin napriklad seriyeyu en rozroblenoyu Gearbox Software Okremo Take Two volodiye lejblom poklikanim dopomagati vidavnictvu ta distribuciyi videoigor nezalezhnih rozrobnikiv Krim togo Take Two volodiye rozrobnikom mobilnih igor en Cya korporativna struktura isnuye v kompaniyi z 1997 98 rokiv de kozhen lejbl ye osnovnim operacijnim napryamom i maye vishij stupin avtonomiyi vlasnu infrastrukturu resursi menedzhment i strategiyu pributkiv ta zbitkiv Take Two vidmovilisya vid svoyih poperednih virobnichih ta distributorskih operacij na korist cifrovoyi ta rozdribnoyi distribuciyi tretimi storonami Z 2016 roku blizko polovini dohodiv kompaniyi pripadaye na cifrovu distribuciyu chi to vid cifrovogo prodazhu igor cherez personalni komp yuteri ta konsoli chi to vid en na PK konsolyah ta mobilnih pristroyah Vidavci 2K zasnovani u 2005 roci Dynamixyz pridbani u 2021 roci kompaniya specializuyetsya na licovij animaciyi u visokobyudzhetnih proyektah yak Red Dead Redemption 2 Lyubov smert i roboti Mesniki Zavershennya ta in zasnovani u 2017 roci Rockstar Games zasnovani u 1998 roci T2 Mobile Games zasnovani u 2021 roci skladayutsya z rozrobnikiv mobilnih igor en Playdots i en Zynga pridbani u 2022 roci Gearbox Publishing pridbani v 2024 roci Likvidovani prodani en zasnovani v 2014 likvidovani v 2016 roci DVDWave com zasnovani v 1999 prodani kompaniyi eUniverse v tomu zh roci Gathering of Developers zasnovani v 2000 likvidovani v 2004 roci en zasnovani v 2002 likvidovani v 2003 roci en pridbani v 1998 prodani kompaniyi Synnex v 2010 roci Joytech zasnovani v 1999 prodani kompaniyi Mad Catz Interactive v 2007 roci On Deck Interactive zasnovani v 2000 likvidovani v 2001 roci Pixel Broadband Studios zasnovani v 2000 prodani kompaniyi Gameplay v tomu zh roci en ranishe TDK Mediactive pridbani i likvidovani v 2005 roci en pridbani v 1999 likvidovani v 2002 roci Rozrobniki 2K 2K Chengdu 2K Madrid 2K Sports Lab 2K Valencia 2K Vegas en en en Firaxis Games Hangar 13 en en Ghost Story Games Intercept Games en Rockstar Games en en Rockstar LA Rockstar Leeds Rockstar Lincoln Rockstar London Rockstar New England Rockstar North Rockstar San Diego Rockstar Toronto Zynga en en en en Echtra Games Gram Games NaturalMotion en Rollic en Starlark Gearbox Entertainment Gearbox Software Gearbox Montreal Gearbox Quebec Likvidovani prodani en en 2K Czech en Frog City Software Irrational Games Magic Pockets en en en en Rockstar Vancouver Rockstar Vienna GearHead Entertainment Mission Studios Playdots Inshi aktivi Take Two v rivnih chastkah z Nacionalnoyu basketbolnoyu asociaciyeyu kontrolyuye en zmagalnu kibersportivnu ligu zasnovanu na seriyi igor en Kompaniya volodiye minoritarnoyu chastkoyu akcij en Ranishe korporaciyi takozh nalezhalo 19 9 akcij Bungie kotri v chervni 2000 roku voni peredali Microsoft Game Studios v obmin na IV franshiz en i en a takozh licenziyu na vikoristannya rushiya Halo u svoyih majbutnih proyektah Take Two takozh volodili 2 3 akcij Twitch kotri u 2014 roci prodali Amazon za 22 mln Sudovi procesiTake Two aktivno vikoristovuye sudovi skargi pro rozmittya torgovelnoyi marki dlya pereshkodzhannya inshim kompaniyam u reyestraciyi vlasnih TM i logotipiv sho nesut navit minimalnu shozhist z markami Take Two blokuyuchi reyestraciyu TM sho mistyat slova rockstar bully 2K i veliku literu R Vidavec podav pozov proti Hazelight Studios shob zablokuvati reyestraciyu TM It Takes Two Hazelight buli zmusheni vidmovitisya vid zayavki na TM sho uskladnilo podalshe prosuvannya gri Take Two takozh namagayutsya pereshkoditi Remedy Entertainment v onovlenni svoyeyi TM u 2023 roci stverdzhuyuchi sho novij logotip Remedy u viglyadi literi R zanadto shozhij na logotip Rockstar Games Mayuchi dovgotrivale partnerstvo na spilnu rozrobku remejku Max Payne obidvi kompaniyi zamorozili sudovij proces do veresnya 2025 roku Take Two takozh aktivno blokuye vipusk modiv dlya igor seriyi Grand Theft Auto Hocha deyaki z cih modifikacij vikoristovuvali resursi z originalnih igor i davali Take Two vagomi pidstavi dlya zahistu svoyih avtorskih prav inshi modifikaciyi na yaki nacililasya Take Two buli zrobleni shlyahom legalnogo reinzhiniringu gri sho robit pretenziyi Take Two spirnimi Take Two poyasnili sho ne mayut zhodnih problem z modifikaciyami priznachenimi dlya odnokoristuvackih igor yaki buli zrobleni legalno ale budut vzhivati zahodiv proti inshih tipiv modifikacij ProdukciyaDokladnishe Spisok igor Take Two InteractivePrimitkiGlobal Research Identifier Database 2015 d Track Q27768150 Take Two Interactive Software Inc Reports Results for Fiscal Year 2023 Procitovano 28 bereznya 2024 Take Two Interactive Annual Report 2021 Take Two Interactive Software Inc 2023 Annual Report Procitovano 28 bereznya 2024 https www game de mitglieder Top public games companies by revenues newzoo com Procitovano 29 bereznya 2024 Take Two Interactive Software Inc TTWO Stock Price News Quote amp History Yahoo Finance finance yahoo com amer Procitovano 29 bereznya 2024 Grant Tina 2002 International Directory of Company Histories T 46 St James Press s 390 391 ISBN 978 1558624641 dignitymemorial com Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 30 bereznya 2024 Take Two Interactive Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2012 Procitovano 30 bereznya 2024 Weinberg Neil 12 kvitnya 2004 Forbes Arhiv originalu za 26 travnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Boyer Mike 19 grudnya 2010 The Cincinnati Enquirer Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Latrobe Bulletin 16 listopada 1996 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Latrobe Bulletin 22 serpnya 1995 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 SCMP Reporter 14 chervnya 1994 scmp com Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 South Florida Sun Sentinel 1 chervnya 1994 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Wired Arhiv originalu za 23 sichnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Scouting Report Gaming News You Can Use Electronic Entertainment veresen 1994 s 94 Nintendo Power Vol 69 Nintendo of America lyutij 1995 s 113 Pessah Jon 9 lipnya 1995 Newsday Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 29 bereznya 2024 Lee Rogers Dan 3 bereznya 2004 Gamasutra Arhiv originalu za 23 veresnya 2017 Procitovano 30 bereznya 2024 Ganapati Priya 22 sichnya 2007 The Street Arhiv originalu za 29 serpnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Manes George 14 kvitnya 1997 Daily News Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 National Post 18 kvitnya 1997 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Johnston Chris 26 kvitnya 2000 GameSpot Arhiv originalu za 1 grudnya 2017 Procitovano 30 bereznya 2024 The San Francisco Examiner 18 kvitnya 1999 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 telecompaper com 16 bereznya 1998 Arhiv originalu za 27 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Johnston Chris 28 kvitnya 2000 Take 2 Takes BMG GameSpot amer Procitovano 29 bereznya 2024 MCV 15 serpnya 2008 Arhiv originalu za 27 lyutogo 2019 Procitovano 30 bereznya 2024 Maiberg Emanuel 18 travnya 2014 GameSpot Arhiv originalu za 10 lipnya 2017 Procitovano 30 bereznya 2024 HILL LOGAN WIRED Arhiv originalu za 17 kvitnya 2019 Procitovano 30 bereznya 2024 Thorsen Tor 8 lyutogo 2008 GameSpot Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya IGN 24 serpnya 1998 Arhiv originalu za 18 lipnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 The New York Times 25 serpnya 1998 Arhiv originalu za 19 lipnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 IGN 17 lyutogo 1999 Arhiv originalu za 18 lipnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Ho Jennifer 17 travnya 2006 GameSpot Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Arhiv originalu za 23 travnya 2000 Procitovano 30 bereznya 2024 Star Gazette 10 bereznya 2000 Arhiv originalu za 10 bereznya 2000 Procitovano 30 bereznya 2024 Evening Standard 3 zhovtnya 2000 s 316 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 The Guardian 4 zhovtnya 2000 s 27 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 HATFIELD DAEMON 18 zhovtnya 2006 IGN Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Newsday 4 chervnya 2001 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 MCLEAN BETHANY 22 serpnya 2005 Arhiv originalu za 21 chervnya 2015 Procitovano 30 bereznya 2024 Curt Feldman Tor Thorsen 24 listopada 2004 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 30 bereznya 2024 Tor Thorsen Beth Winegarner 26 sichnya 2005 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 30 bereznya 2024 The Orlando Sentinel 29 kvitnya 2003 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Sinclair Brendan 2 lyutogo 2006 GameSpot Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 30 bereznya 2024 Curt Feldman Tor Thorsen 24 sichnya 2005 GameSpot Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2017 Procitovano 30 bereznya 2024 ADAMS DAVID 24 sichnya 2005 IGN Arhiv originalu za 4 lyutogo 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Jenkins David 25 sichnya 2005 Gamasutra Arhiv originalu za 4 lyutogo 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 E Needleman Sarah 23 chervnya 2016 The Wall Street Jornal Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Loughrey Paul 8 listopada 2005 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Gibson Ellie 10 sichnya 2006 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 RICHTEL MATT 15 lyutogo 2007 The New York Times Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 The Baltimore Sun 27 grudnya 2001 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Star Tribune 21 kvitnya 2002 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 Newsday Suffolk Edition 17 bereznya 2004 s 33 Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2021 Procitovano 30 bereznya 2024 The New York Times 1 serpnya 2007 Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 Sinclair Brendan 25 bereznya 2019 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 25 bereznya 2019 Procitovano 30 bereznya 2024 HARRIS RON NBC News Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 30 bereznya 2024 ITZKOFF DAVE 3 veresnya 2009 The New York Times Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2009 Procitovano 30 bereznya 2024 J K Dineen 12 sichnya 2007 Barker Pacific Group Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Ward David 9 listopada 2007 Hollywood Reporter Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Alexander Leigh 17 grudnya 2007 Gamasutra Arhiv originalu za 25 lyutogo 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Martin Matt 17 grudnya 2007 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 24 lyutogo 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 W PETERS JEREMY 30 bereznya 2007 The New York Times Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 INGHAM TIM 11 listopada 2018 Music Business Worldwide Arhiv originalu za 27 lyutogo 2019 Procitovano 31 bereznya 2024 Lisa Baertlein Ritsuko Ando 8 bereznya 2007 Reuters Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Nutt Christian 25 lyutogo 2008 Gamasutra Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Boyer Brandon 11 chervnya 2007 Gamasutra Arhiv originalu za 10 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Boyer Brandon 14 chervnya 2007 Gamasutra Arhiv originalu za 10 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Dobson Jason 15 chervnya 2007 Gamasutra Arhiv originalu za 10 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 KUCHERA BEN 25 lyutogo 2008 Ars Technica Arhiv originalu za 22 veresnya 2017 Procitovano 31 bereznya 2024 Terdiman Daniel 24 lyutogo 2008 CNET Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 31 bereznya 2024 Thorsen Tor 29 zhovtnya 2010 GameSpot Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Reuters 25 lyutogo 2008 Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 Barnwell Bill 27 lyutogo 2008 IGN Arhiv originalu za 22 veresnya 2012 Procitovano 31 bereznya 2024 Reuters 15 veresnya 2008 Arhiv originalu za 3 veresnya 2018 Procitovano 31 bereznya 2024 McWhertor Michael 21 grudnya 2009 Kotaku Arhiv originalu za 18 lipnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 Fritz Ben 29 zhovtnya 2010 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2010 Procitovano 3 kvitnya 2024 Goldfarb Andrew 13 lyutogo 2013 IGN Arhiv originalu za 23 lyutogo 2014 Procitovano 3 kvitnya 2024 ABRAMS RACHEL 26 listopada 2013 dealbook nytimes com Arhiv originalu za 6 veresnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 Ballard John 27 serpnya 2018 The Motley Fool Arhiv originalu za 11 veresnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 Johnston Rich 16 grudnya 2013 Bleeding Cool Comic Book Arhiv originalu za 20 sichnya 2014 Procitovano 3 kvitnya 2024 Arrant Chris 30 zhovtnya 2014 Newsarama Arhiv originalu za 12 lyutogo 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 Donnelly Joe 3 listopada 2016 Take Two s comic book arm to close XCom Civilization and Bioshock combined universe was almost a thing PC Gamer angl Procitovano 3 kvitnya 2024 Klepek Patrick 12 sichnya 2016 Kotaku Arhiv originalu za 31 serpnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 Campbell Colin 14 kvitnya 2016 Polygon Arhiv originalu za 19 chervnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 law justia com Arhiv originalu za 25 travnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 Taylor Haydn 9 kvitnya 2018 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 25 serpnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 Spangler Todd 26 lipnya 2016 Variety Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Lunden Ingrid 1 lyutogo 2017 TechCrunch Arhiv originalu za 8 serpnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Business Wire 1 lyutogo 2017 Arhiv originalu za 30 chervnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Dring Christopher 1 lyutogo 2017 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 4 veresnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 Sarah E Needleman 9 lyutogo 2017 WSJ Arhiv originalu za 15 grudnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Handrahan Matthew 14 grudnya 2017 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 14 grudnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Bertz Matt 14 lyutogo 2017 Game Informer Arhiv originalu za 15 grudnya 2017 Procitovano 3 kvitnya 2024 Armental Maria 9 bereznya 2018 The Wall Street Journal Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 3 kvitnya 2024 The Scotsman 5 sichnya 2019 Arhiv originalu za 6 sichnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 E Needleman Sarah 15 sichnya 2019 The Wall Street Journal Arhiv originalu za 17 sichnya 2019 Procitovano 3 kvitnya 2024 Brown Fraser 4 lyutogo 2019 PC Gamer Arhiv originalu za 4 lyutogo 2019 Procitovano 6 kvitnya 2024 Kerr Chris 4 lyutogo 2019 Gamasutra Arhiv originalu za 7 lyutogo 2019 Procitovano 6 kvitnya 2024 Robinson Andy 20 lyutogo 2020 VGC Arhiv originalu za 20 lyutogo 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Schreier Jason 3 chervnya 2020 Bloomberg Arhiv originalu za 7 sichnya 2021 Procitovano 6 kvitnya 2024 Shanley Patrick 3 zhovtnya 2020 Hollywood Reporter Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Kerr Chris 18 serpnya 2020 Gamasutra Arhiv originalu za 17 sichnya 2021 Procitovano 6 kvitnya 2024 Avard Alex 14 zhovtnya 2020 GamesRadar Arhiv originalu za 21 listopada 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Reuters Staff 6 listopada 2020 Reuters Arhiv originalu za 21 listopada 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Robinson Andy 6 listopada 2020 VGC Arhiv originalu za 15 grudnya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Yin Poole Wesley 14 grudnya 2020 Eurogamer Arhiv originalu za 24 grudnya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Neto Streisand 14 grudnya 2020 CNN Arhiv originalu za 16 grudnya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2024 Batchelor James 13 sichnya 2021 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 13 sichnya 2021 Procitovano 6 kvitnya 2024 Kerr Chris 18 lyutogo 2021 Gamasutra Arhiv originalu za 18 lyutogo 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Nunneley Stephany 16 bereznya 2021 VG247 Arhiv originalu za 16 bereznya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Fahey Mike 16 bereznya 2021 Kotaku Arhiv originalu za 28 kvitnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Sinclair Brendan 23 bereznya 2021 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 23 bereznya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Dring Christopher 2 chervnya 2021 GamesIndustry biz Arhiv originalu za 2 chervnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Take Two Interactive Software Inc Arhiv originalu za 17 lipnya 2021 Procitovano 9 kvitnya 2024 Take Two Interactive Software Inc and Zynga Inc Stockholders Approve Proposals Related to Pending Transaction Take Two Interactive Software Inc www take2games com angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Partis Danielle 23 travnya 2022 Take Two completes Zynga acquisition GamesIndustry biz angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Dealessandri Marie 14 zhovtnya 2022 Take Two shutting down Playdots GamesIndustry biz angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Dealessandri Marie 28 bereznya 2023 Take Two acquires mobile games subscription service GameClub GamesIndustry biz angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Chalk Andy 7 bereznya 2023 Take Two confirms layoffs following exponential growth in recent years PC Gamer angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Totilo Stephen 31 travnya 2023 Firaxis is latest video game studio hit by layoffs axios com Procitovano 9 kvitnya 2024 Embracer Group divests Gearbox Entertainment for a consideration of USD 460 million to Take Two Interactive Software Inc Embracer Group amer Procitovano 9 kvitnya 2024 Take Two Interactive Software Inc to Acquire The Gearbox Entertainment Company Inc Developer of Highly Successful Borderlands Franchise Take Two Interactive Software Inc www take2games com angl Procitovano 9 kvitnya 2024 Ballard John 24 veresnya 2017 fool com Arhiv originalu za 11 veresnya 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Take Two Interactive Software Inc Announces Formation of 2K Games Publishing Label GamesIndustry biz angl 25 sichnya 2005 Procitovano 29 bereznya 2024 Lyles Taylor 1 lipnya 2021 Take Two Interactive Acquires Red Dead NBA 2K Facial Animation Studio IGN angl Procitovano 29 bereznya 2024 Handrahan Matthew 14 grudnya 2017 With Private Division Take Two wants to empower a new breed of indie developer GamesIndustry biz angl Procitovano 29 bereznya 2024 Arhiv originalu za 3 serpnya 2021 Procitovano 29 bereznya 2024 Partis Danielle 23 travnya 2022 Take Two completes Zynga acquisition GamesIndustry biz angl Procitovano 29 bereznya 2024 Dring Christopher 28 bereznya 2024 Take Two to acquire Gearbox from Embracer for 460 million GamesIndustry biz angl Procitovano 29 bereznya 2024 Donnelly Joe 3 listopada 2016 PC Gamer Arhiv originalu za 12 lyutogo 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Gamespot Staff 9 veresnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 10 lyutogo 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Thorsen Tor 19 grudnya 2003 GameSpot Arhiv originalu za 22 veresnya 2017 Procitovano 29 bereznya 2024 IGN STAFF 22 grudnya 2009 IGN Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 29 bereznya 2023 MCV EDITORS 7 veresnya 2007 MCV Arhiv originalu za 27 lyutogo 2019 Procitovano 29 bereznya 2024 Walker Trey 17 travnya 2006 GameSpot Arhiv originalu za 11 lyutogo 2018 Procitovano 29 bereznya 2023 Bramwell Tom 6 zhovtnya 2000 Eurogamer Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Adams David 2 grudnya 2003 Take Two Interactive Buys TDK IGN angl Procitovano 29 bereznya 2024 Carless Simon 6 zhovtnya 2005 Gamasutra Arhiv originalu za 17 lyutogo 2018 Procitovano 29 bereznya 2024 Lowe Zach 9 lyutogo 2017 ESPN Arhiv originalu za 5 veresnya 2018 Procitovano 11 kvitnya 2024 SPANGLER TODD 15 chervnya 2017 Variety Arhiv originalu za 10 veresnya 2018 Procitovano 11 kvitnya 2024 Cohen Peter 20 chervnya 2000 ZDNet Arhiv originalu za 13 sichnya 2019 Procitovano 11 kvitnya 2024 sec gov Arhiv originalu za 25 veresnya 2020 Procitovano 11 kvitnya 2024 TAKAHASHI DEAN 29 zhovtnya 2014 GamesBeat Arhiv originalu za 19 serpnya 2018 Procitovano 11 kvitnya 2024 Coulson Josh 1 grudnya 2021 Take Two Targets It Takes Two In Latest Wave Of Trademark Disputes TheGamer angl Procitovano 11 kvitnya 2024 USPTO TTABVUE Trademark Trial and Appeal Board Inquiry System ttabvue uspto gov Procitovano 11 kvitnya 2024 Phillips Tom 3 grudnya 2021 Josef Fares It Takes Two hit by Take Two claim Eurogamer net angl Procitovano 11 kvitnya 2024 Weatherbed Jess 16 sichnya 2024 Rockstar Games owner is fighting Remedy Entertainment over its new R logo The Verge angl Procitovano 11 kvitnya 2024 Shanklin Will 16 sichnya 2024 Take Two s lawyers think Remedy s new R logo is too similar to Rockstar s R logo Engadget amer Procitovano 11 kvitnya 2024 Livingston Christopher 23 chervnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 18 lipnya 2021 Procitovano 11 kvitnya 2024