Visceral Games — колишній американський розробник відеоігор, що базувався в Редвуд-Сіті та належав Electronic Arts. Студія була заснована в 1998 році в [en] і до 2008-го займалася розробкою переважно ліцензованих ігор за мотивами фільмів та іншої продукції. Студія створила серію Dead Space, а також розробила Battlefield Hardline. В останні роки, коли Visceral працювала над пригодницьким бойовиком Project Ragtag за мотивами «Зоряних війн», чимало ключових співробітників пішли зі своїх посад, у той час як деяких інших було звільнено. Electronic Arts скасувала Ragtag і закрила Visceral Games восени 2017 року.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | акціонерне товариство |
Галузь | Відеоігри |
Доля | Розпуск і злиття з EA Vancouver та [en] |
Засновано | 1998 |
Закриття (ліквідація) | 17 жовтня 2017 |
Штаб-квартира | Редвуд-Сіті, США |
Попередні назви | EA Redwood Shores (1998—2009) |
Ключові особи |
|
Продукція |
|
Співробітники | 70 (2017) |
Холдингова компанія | Electronic Arts |
visceralgames.com | |
Історія
EA Redwood Shores (1998—2009)
У 1998 році, Electronic Arts (EA) перебазувалася із Сан-Матео до нової корпоративної штаб-квартири, побудованої в [en]. EA заснувала в цьому місці студію під назвою EA Redwood Shores, яка діяла в рамках спільного підрозділу EA Games.
Першою грою Redwood Shores стала [en], яка була випущена в 1998 році. Подальші проєкти, випущені до 2008 року, були переважно ліцензованими іграми за мотивами фільмів та іншої продукції. За словами дизайнерів Бена Ваната й Райта Багвелла, EA не прагнула створювати оригінальну інтелектуальну власність у той час, тоді як студія просувала ідею розробки продовження System Shock, а [en], віцепрезидент і генеральний директор Redwood Shores, намагався умовити керівників EA дозволити їм зайнятися цим проєктом. Попри те, що вони мали напрацювання ігрового процесу та ідеї для System Shock, усе змінилося після випуску Resident Evil 4 від Capcom у 2005 році, яка отримала високі оцінки критиків і здобула комерційний успіх. За словами Ваната й Багвелла, Resident Evil 4 не тільки змінила їхні ідеї щодо гри System Shock, а й допомогла Скофілда переконати керівництво EA дозволити їм розробити нову гру, яка пізніше отримала назву Dead Space.
Visceral Games (2009—2017)
Dead Space була випущена в жовтні 2008 року та отримала визнання критиків. Наступного року було зроблено ребрендинг EA Redwood Shores, унаслідок чого студія змінила назву і стала Visceral Games. Водночас вона була виведена з EA Games і стала самостійним підрозділом під керуванням EA, а також першою «жанровою» студією компанії, що зосередилася на розробці бойовиків від третьої особи на зразок Dead Space. Також було відкрито два допоміжних підрозділи: Visceral Montreal в Монреалі, Канада, де розташовувалася [en], і Visceral Melbourne в Мельбурні, Австралія.
У 2009 році, під час розробки [en] за мотивами «Божественної комедії», Visceral оголосила про плани щодо створення гри , натхненної Джеком Різником. У підсумку, The Ripper була скасована на ранніх стадіях розробки, так само як і її багатокористувацький спіноф, який розроблявся Visceral Melbourne. У вересні 2011 року, мельбурнський підрозділ було закрито.
Після випуску Dante's Inferno у 2010 році, яка отримала неоднозначні відгуки, студія повернулася до серії Dead Space і розробила другу частину, яка була випущена у 2011 році. Dead Space 2 також отримала схвальні відгуки критиків, але у 2017 році з'ясувалося, що EA вважала гру фінансовим провалом; після закриття Visceral, колишній дизайнер рівнів Зак Вілсон підрахував, що при витратах на розробку приблизно 47 млн $ і еквівалентному маркетинговому бюджеті, ЕА не окупила витрати, маючи 4 млн проданих копій гри.
Visceral продовжила роботу над наступною грою, Dead Space 3, яку вони хотіли зробити на зразок першої частини, але, за словами Ваната, EA висловила побоювання з цього приводу і, серед інших великих змін, попросила команду додати кооперативний режим. Ванат заявив, що чинився тиск, щоби зробити гру швидше й залучити ширшу аудиторію — підхід, який розходився з корінням серії в жанрі жахів. Попри те, що гра отримала загалом схвальні відгуки після випуску в лютому 2013 року, її продажі були набагато гірше, ніж Dead Space 2. У липні 2013 року, виконавчий віцепрезидент EA [en] сказав, що, хоча вони все ще цінують серію Dead Space, Visceral не працюватиме над четвертою грою, а натомість буде розробляти два нових проєкти.
Visceral також розробила [en] спільно з Visceral Montreal, яка була випущена в березні 2013 року, після чого монреальський підрозділ було розформовано. Згодом, більша частина співробітників Visceral почала розробку Battlefield Hardline, яка була одним із двох нових проєктів студії; іншим проєктом, яким займалася решта команда, була гра під кодовою назвою Jamaica, що передбачала піратську оповідь у відкритому світі.
Останні роки
У квітні 2013 року Disney повідомила про закриття і розформування підрозділу LucasArts, який до цього займався розробкою ігор за мотивами «Зоряних війн». Колишні керівники LucasArts звернулися до Visceral з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку Star Wars 1313, однак та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників Jamaica. У травні, після укладення угоди між Disney та EA щодо розробки ігор, EA скасувала Jamaica на користь нової гри за мотивами «Зоряних війн», яка отримала кодову назву Yuma. У 2014 році уся команда Visceral Games була змушена зайнятися Battlefield Hardline через численні проблем у її розробці. Внаслідок цього, робота над Yuma була практично зупинена, а в підсумку гру скасували на користь Project Ragtag під керівництвом креативного директора Емі Генніг, яка приєдналася до Visceral у квітні.
В останні кілька років існування Visceral чимало її розробників пішли зі своїх посад, включно з аніматорами, художниками та програмістами. Ще під час розробки Hardline, працівники були незадоволені тим, що їм доводиться займатися шутером від першої особи, тоді як Visceral спеціалізувалася на шутерах від третьої особи. У квітні 2015 року, через кілька тижнів після випуску Hardline, генеральний директор Visceral Стів Папуцис пішов зі своєї посади; його місце зайняв старший продюсер Скотт Пробст, який заявив про те, що структура студії буде спрощена. Метою реструктуризації було мінімізування рівнів менеджменту і збільшення можливостей креативного відділу. На тлі цього, EA звільнила невелику кількість співробітників Visceral Games. Пізніше EA долучила до розробки Motive Studios та EA Vancouver через нестачу персоналу у Visceral.
У жовтні 2017 року EA повідомила про ліквідацію Visceral Games і перезапуск Project Ragtag студіями EA Worldwide на чолі з EA Vancouver. Останнім співробітникам студії, яких залишалося 70 осіб, були надані місця в інших проєктах і командах. Закриття Visceral призвело до падіння акцій EA майже на три відсотки і було сприйнято ігровою спільнотою як ознаку згасання інтересу видавців до створення однокористувацьких ігор та перехід до моделі [en]». Патрік Содерлунд заявив, що їхнє рішення ґрунтувалося на відгуках тестувальників щодо Ragtag і тенденціях ігрового ринку; він зазначив, що скасування було «креативним рішенням». Блейк Йоргенсен, фінансовий директор EA, сказав, що гра мала надто лінійний сюжет і це, на їхню думку, не цікавило споживачів, тоді як закриття Visceral насамперед було мірою економії. За визнанням одного з колишніх співробітників Visceral, закриття студії було «вбивством із милосердя».
Список відеоігор
Рік | Назва | Платформа(и) |
---|---|---|
EA Redwood Shores | ||
1998 | [en] | Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation |
1999 | [en] | PlayStation |
[en] | ||
2000 | [en] | |
[en] | ||
[en] | PlayStation 2 | |
2001 | [en] | |
[en] | ||
[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2002 | [en] | PlayStation 2 |
[en] | PlayStation 2, GameCube | |
[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | [en] | |
[en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox | |
2004 | [en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
[en] | ||
[en] | ||
2005 | [en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 |
[en] | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 | [en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii |
[en] | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii | |
2007 | The Sims 2: Pets | GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii |
MySims | Wii, Microsoft Windows | |
[en] | Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable | |
The Simpsons Game | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360 | |
2008 | The Sims Carnival | Microsoft Windows |
The Sims 2: Apartment Life | ||
Dead Space | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
MySims Kingdom | Wii | |
2009 | MySims Party | |
[en] | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
Visceral Games | ||
2009 | [en] | PlayStation 3, Wii |
MySims Agents | Wii | |
2010 | [en] | PlayStation 3, Xbox 360 |
The Sims 3: Ambitions | Microsoft Windows, OS X | |
2011 | Dead Space 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2013 | Dead Space 3 | |
(Battlefield 3: End Game) | ||
[en] | PlayStation 3, Xbox 360 | |
2015 | Battlefield Hardline | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Примітки
- Коментарі
- Розробка доповнення у співпраці з DICE.
- Джерела
- Minotti, Mike (17 жовтня 2017). . VentureBeat. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Aziz, Hamza (4 травня 2009). . Destructoid. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Onder, Cade (30 березня 2020). . GameZone. Архів оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 8 вересня 2021.
- Simon, Mark (23 лютого 1995). . San Francisco Chronicle. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- McCarthy, Caty (19 жовтня 2017). . USgamer. Архів оригіналу за 31 жовтня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Paget, Mat (15 січня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Chester, Nick (4 вересня 2008). . Destructoid. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Seppala, Timothy J. (24 січня 2011). . GamePro. Архів оригіналу за 4 травня 2011. Процитовано 8 вересня 2021.
- Nutt, Christian (22 лютого 2010). . Gamasutra. Архів оригіналу за 24 лютого 2010. Процитовано 8 вересня 2021.
- Alexander, Leigh (13 жовтня 2010). . Gamasutra. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Conditt, Jessica (24 лютого 2012). . Engadget. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Hillier, Brenna (10 листопада 2011). . VG247. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Reilly, Luke (19 вересня 2011). . IGN. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Chalk, Andy (18 жовтня 2017). . PC Gamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Bratt, Chris (27 лютого 2017). . Eurogamer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Nunnelley, Stephany (5 лютого 2013). . VG247. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Makuch, Eddie (18 червня 2013). . GameSpot. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Marchiafava, Jeff (21 лютого 2013). . Game Informer. Архів оригіналу за 8 вересня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Prell, Sam (27 жовтня 2017). . . Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Madsen, Hayes (7 січня 2021). . Screen Rant. Архів оригіналу за 12 січня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Bond, Paul (3 квітня 2013). . Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 13 квітня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Kohler, Cris (3 квітня 2013). . Wired. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). . Ars Technica. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- D'Orazio, Dante (6 травня 2013). . The Verge. Архів оригіналу за 7 травня 2013. Процитовано 8 вересня 2021.
- Kohler, Chris (6 травня 2013). . Wired. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Bailey, Kat (27 жовтня 2017). . (USgamer). Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Bailey, Dustin (27 жовтня 2017). . PCGamesN. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- McCarthy, Caty (28 лютого 2019). . (USgamer). Архів оригіналу за 15 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Leary, Kyree (8 квітня 2015). . Game Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Futter, Muke (12 травня 2015). . Game Informer. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Mithaiwala, Mansoor (20 червня 2017). . Screen Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Schreier, Jason (27 жовтня 2017). . Kotaku. Архів оригіналу за 24 червня 2020. Процитовано 8 вересня 2021.
- Schreier, Jason (17 жовтня 2017). . Kotaku. Архів оригіналу за 30 серпня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Higgins, Tucker (18 жовтня 2017). . CNBC. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Sarkar, Samit (18 жовтня 2017). . Polygon. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- . Gamasutra. 19 жовтня 2017. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 8 вересня 2021.
- Klepek, Patrick (17 жовтня 2017). . Vice. Архів оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Khan, Imran (17 жовтня 2017). . Game Informer. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Meitzler, Ryan (27 жовтня 2017). . DualShockers. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
- Henry, Jasmine (29 листопада 2017). . Game Rant. Архів оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 8 вересня 2021.
Посилання
- Visceral Games на сайті MobyGames
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Visceral Games kolishnij amerikanskij rozrobnik videoigor sho bazuvavsya v Redvud Siti ta nalezhav Electronic Arts Studiya bula zasnovana v 1998 roci v en i do 2008 go zajmalasya rozrobkoyu perevazhno licenzovanih igor za motivami filmiv ta inshoyi produkciyi Studiya stvorila seriyu Dead Space a takozh rozrobila Battlefield Hardline V ostanni roki koli Visceral pracyuvala nad prigodnickim bojovikom Project Ragtag za motivami Zoryanih vijn chimalo klyuchovih spivrobitnikiv pishli zi svoyih posad u toj chas yak deyakih inshih bulo zvilneno Electronic Arts skasuvala Ragtag i zakrila Visceral Games voseni 2017 roku Visceral GamesTipDochirnye pidpriyemstvoForma vlasnosti Organizacijno pravova forma gospodaryuvannyaakcionerne tovaristvoGaluzVideoigriDolyaRozpusk i zlittya z EA Vancouver ta en Zasnovano1998 26 rokiv tomu 1998 Zakrittya likvidaciya 17 zhovtnya 2017 6 rokiv tomu 2017 10 17 Shtab kvartiraRedvud Siti SShAPoperedni nazviEA Redwood Shores 1998 2009 Klyuchovi osobiSkott Probst generalnij direktor Emi Gennig kreativnij direktor ProdukciyaKnockout Kings 1999 2002 en 1999 2006 Seriya Dead Space 2008 2013 Spivrobitniki70 2017 Holdingova kompaniyaElectronic Artsvisceralgames comIstoriyaEA Redwood Shores 1998 2009 en kolishnij viceprezident i generalnij direktor Visceral Games a takozh spivtvorec Dead Space U 1998 roci Electronic Arts EA perebazuvalasya iz San Mateo do novoyi korporativnoyi shtab kvartiri pobudovanoyi v en EA zasnuvala v comu misci studiyu pid nazvoyu EA Redwood Shores yaka diyala v ramkah spilnogo pidrozdilu EA Games Pershoyu groyu Redwood Shores stala en yaka bula vipushena v 1998 roci Podalshi proyekti vipusheni do 2008 roku buli perevazhno licenzovanimi igrami za motivami filmiv ta inshoyi produkciyi Za slovami dizajneriv Bena Vanata j Rajta Bagvella EA ne pragnula stvoryuvati originalnu intelektualnu vlasnist u toj chas todi yak studiya prosuvala ideyu rozrobki prodovzhennya System Shock a en viceprezident i generalnij direktor Redwood Shores namagavsya umoviti kerivnikiv EA dozvoliti yim zajnyatisya cim proyektom Popri te sho voni mali napracyuvannya igrovogo procesu ta ideyi dlya System Shock use zminilosya pislya vipusku Resident Evil 4 vid Capcom u 2005 roci yaka otrimala visoki ocinki kritikiv i zdobula komercijnij uspih Za slovami Vanata j Bagvella Resident Evil 4 ne tilki zminila yihni ideyi shodo gri System Shock a j dopomogla Skofilda perekonati kerivnictvo EA dozvoliti yim rozrobiti novu gru yaka piznishe otrimala nazvu Dead Space Visceral Games 2009 2017 Dead Space bula vipushena v zhovtni 2008 roku ta otrimala viznannya kritikiv Nastupnogo roku bulo zrobleno rebrending EA Redwood Shores unaslidok chogo studiya zminila nazvu i stala Visceral Games Vodnochas vona bula vivedena z EA Games i stala samostijnim pidrozdilom pid keruvannyam EA a takozh pershoyu zhanrovoyu studiyeyu kompaniyi sho zoseredilasya na rozrobci bojovikiv vid tretoyi osobi na zrazok Dead Space Takozh bulo vidkrito dva dopomizhnih pidrozdili Visceral Montreal v Monreali Kanada de roztashovuvalasya en i Visceral Melbourne v Melburni Avstraliya U 2009 roci pid chas rozrobki en za motivami Bozhestvennoyi komediyi Visceral ogolosila pro plani shodo stvorennya gri inshi movi nathnennoyi Dzhekom Riznikom U pidsumku The Ripper bula skasovana na rannih stadiyah rozrobki tak samo yak i yiyi bagatokoristuvackij spinof yakij rozroblyavsya Visceral Melbourne U veresni 2011 roku melburnskij pidrozdil bulo zakrito Pislya vipusku Dante s Inferno u 2010 roci yaka otrimala neodnoznachni vidguki studiya povernulasya do seriyi Dead Space i rozrobila drugu chastinu yaka bula vipushena u 2011 roci Dead Space 2 takozh otrimala shvalni vidguki kritikiv ale u 2017 roci z yasuvalosya sho EA vvazhala gru finansovim provalom pislya zakrittya Visceral kolishnij dizajner rivniv Zak Vilson pidrahuvav sho pri vitratah na rozrobku priblizno 47 mln i ekvivalentnomu marketingovomu byudzheti EA ne okupila vitrati mayuchi 4 mln prodanih kopij gri Visceral prodovzhila robotu nad nastupnoyu groyu Dead Space 3 yaku voni hotili zrobiti na zrazok pershoyi chastini ale za slovami Vanata EA vislovila poboyuvannya z cogo privodu i sered inshih velikih zmin poprosila komandu dodati kooperativnij rezhim Vanat zayaviv sho chinivsya tisk shobi zrobiti gru shvidshe j zaluchiti shirshu auditoriyu pidhid yakij rozhodivsya z korinnyam seriyi v zhanri zhahiv Popri te sho gra otrimala zagalom shvalni vidguki pislya vipusku v lyutomu 2013 roku yiyi prodazhi buli nabagato girshe nizh Dead Space 2 U lipni 2013 roku vikonavchij viceprezident EA en skazav sho hocha voni vse she cinuyut seriyu Dead Space Visceral ne pracyuvatime nad chetvertoyu groyu a natomist bude rozroblyati dva novih proyekti Visceral takozh rozrobila en spilno z Visceral Montreal yaka bula vipushena v berezni 2013 roku pislya chogo monrealskij pidrozdil bulo rozformovano Zgodom bilsha chastina spivrobitnikiv Visceral pochala rozrobku Battlefield Hardline yaka bula odnim iz dvoh novih proyektiv studiyi inshim proyektom yakim zajmalasya reshta komanda bula gra pid kodovoyu nazvoyu Jamaica sho peredbachala piratsku opovid u vidkritomu sviti Ostanni roki Dokladnishe Project Ragtag U kvitni 2013 roku Disney povidomila pro zakrittya i rozformuvannya pidrozdilu LucasArts yakij do cogo zajmavsya rozrobkoyu igor za motivami Zoryanih vijn Kolishni kerivniki LucasArts zvernulisya do Visceral z propoziciyeyu najnyati yihnih klyuchovih spivrobitnikiv i prodovzhiti rozrobku Star Wars 1313 odnak ta vidmovilasya zaproponuvavshi natomist miscya v komandi rozrobnikiv Jamaica U travni pislya ukladennya ugodi mizh Disney ta EA shodo rozrobki igor EA skasuvala Jamaica na korist novoyi gri za motivami Zoryanih vijn yaka otrimala kodovu nazvu Yuma U 2014 roci usya komanda Visceral Games bula zmushena zajnyatisya Battlefield Hardline cherez chislenni problem u yiyi rozrobci Vnaslidok cogo robota nad Yuma bula praktichno zupinena a v pidsumku gru skasuvali na korist Project Ragtag pid kerivnictvom kreativnogo direktora Emi Gennig yaka priyednalasya do Visceral u kvitni V ostanni kilka rokiv isnuvannya Visceral chimalo yiyi rozrobnikiv pishli zi svoyih posad vklyuchno z animatorami hudozhnikami ta programistami She pid chas rozrobki Hardline pracivniki buli nezadovoleni tim sho yim dovoditsya zajmatisya shuterom vid pershoyi osobi todi yak Visceral specializuvalasya na shuterah vid tretoyi osobi U kvitni 2015 roku cherez kilka tizhniv pislya vipusku Hardline generalnij direktor Visceral Stiv Papucis pishov zi svoyeyi posadi jogo misce zajnyav starshij prodyuser Skott Probst yakij zayaviv pro te sho struktura studiyi bude sproshena Metoyu restrukturizaciyi bulo minimizuvannya rivniv menedzhmentu i zbilshennya mozhlivostej kreativnogo viddilu Na tli cogo EA zvilnila neveliku kilkist spivrobitnikiv Visceral Games Piznishe EA doluchila do rozrobki Motive Studios ta EA Vancouver cherez nestachu personalu u Visceral U zhovtni 2017 roku EA povidomila pro likvidaciyu Visceral Games i perezapusk Project Ragtag studiyami EA Worldwide na choli z EA Vancouver Ostannim spivrobitnikam studiyi yakih zalishalosya 70 osib buli nadani miscya v inshih proyektah i komandah Zakrittya Visceral prizvelo do padinnya akcij EA majzhe na tri vidsotki i bulo sprijnyato igrovoyu spilnotoyu yak oznaku zgasannya interesu vidavciv do stvorennya odnokoristuvackih igor ta perehid do modeli en Patrik Soderlund zayaviv sho yihnye rishennya gruntuvalosya na vidgukah testuvalnikiv shodo Ragtag i tendenciyah igrovogo rinku vin zaznachiv sho skasuvannya bulo kreativnim rishennyam Blejk Jorgensen finansovij direktor EA skazav sho gra mala nadto linijnij syuzhet i ce na yihnyu dumku ne cikavilo spozhivachiv todi yak zakrittya Visceral nasampered bulo miroyu ekonomiyi Za viznannyam odnogo z kolishnih spivrobitnikiv Visceral zakrittya studiyi bulo vbivstvom iz miloserdya Spisok videoigorRik Nazva Platforma i EA Redwood Shores 1998 en Mac OS Microsoft Windows PlayStation 1999 en PlayStation en 2000 en en en PlayStation 2 2001 en en en GameCube PlayStation 2 Xbox 2002 en PlayStation 2 en PlayStation 2 GameCube en GameCube PlayStation 2 Xbox 2003 en en Microsoft Windows PlayStation 2 GameCube Xbox 2004 en GameCube PlayStation 2 Xbox en en 2005 en GameCube PlayStation 2 Xbox Xbox 360 en GameCube PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable 2006 en Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable Xbox 360 PlayStation 3 Wii en Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Xbox 360 PlayStation 3 Wii 2007 The Sims 2 Pets GameCube PlayStation 2 PlayStation Portable Wii MySims Wii Microsoft Windows en Wii PlayStation 2 PlayStation Portable The Simpsons Game PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Wii Xbox 360 2008 The Sims Carnival Microsoft Windows The Sims 2 Apartment Life Dead Space Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 MySims Kingdom Wii 2009 MySims Party en Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Visceral Games 2009 en PlayStation 3 Wii MySims Agents Wii 2010 en PlayStation 3 Xbox 360 The Sims 3 Ambitions Microsoft Windows OS X 2011 Dead Space 2 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 2013 Dead Space 3 Battlefield 3 End Game en PlayStation 3 Xbox 360 2015 Battlefield Hardline Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox OnePrimitkiKomentari Rozrobka dopovnennya u spivpraci z DICE Dzherela Minotti Mike 17 zhovtnya 2017 VentureBeat Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Aziz Hamza 4 travnya 2009 Destructoid Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Onder Cade 30 bereznya 2020 GameZone Arhiv originalu za 12 kvitnya 2020 Procitovano 8 veresnya 2021 Simon Mark 23 lyutogo 1995 San Francisco Chronicle Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 McCarthy Caty 19 zhovtnya 2017 USgamer Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Paget Mat 15 sichnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Chester Nick 4 veresnya 2008 Destructoid Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Seppala Timothy J 24 sichnya 2011 GamePro Arhiv originalu za 4 travnya 2011 Procitovano 8 veresnya 2021 Nutt Christian 22 lyutogo 2010 Gamasutra Arhiv originalu za 24 lyutogo 2010 Procitovano 8 veresnya 2021 Alexander Leigh 13 zhovtnya 2010 Gamasutra Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Conditt Jessica 24 lyutogo 2012 Engadget Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Hillier Brenna 10 listopada 2011 VG247 Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Reilly Luke 19 veresnya 2011 IGN Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Chalk Andy 18 zhovtnya 2017 PC Gamer Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Bratt Chris 27 lyutogo 2017 Eurogamer Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Nunnelley Stephany 5 lyutogo 2013 VG247 Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Makuch Eddie 18 chervnya 2013 GameSpot Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Marchiafava Jeff 21 lyutogo 2013 Game Informer Arhiv originalu za 8 veresnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Prell Sam 27 zhovtnya 2017 GamesRadar Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Madsen Hayes 7 sichnya 2021 Screen Rant Arhiv originalu za 12 sichnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Bond Paul 3 kvitnya 2013 Hollywood Reporter Arhiv originalu za 13 kvitnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Kohler Cris 3 kvitnya 2013 Wired Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Machkovech Sam 27 zhovtnya 2017 Ars Technica Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 D Orazio Dante 6 travnya 2013 The Verge Arhiv originalu za 7 travnya 2013 Procitovano 8 veresnya 2021 Kohler Chris 6 travnya 2013 Wired Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Bailey Kat 27 zhovtnya 2017 USgamer Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Bailey Dustin 27 zhovtnya 2017 PCGamesN Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 McCarthy Caty 28 lyutogo 2019 USgamer Arhiv originalu za 15 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Leary Kyree 8 kvitnya 2015 Game Rant Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Futter Muke 12 travnya 2015 Game Informer Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Mithaiwala Mansoor 20 chervnya 2017 Screen Rant Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Schreier Jason 27 zhovtnya 2017 Kotaku Arhiv originalu za 24 chervnya 2020 Procitovano 8 veresnya 2021 Schreier Jason 17 zhovtnya 2017 Kotaku Arhiv originalu za 30 serpnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Higgins Tucker 18 zhovtnya 2017 CNBC Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Sarkar Samit 18 zhovtnya 2017 Polygon Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Gamasutra 19 zhovtnya 2017 Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 8 veresnya 2021 Klepek Patrick 17 zhovtnya 2017 Vice Arhiv originalu za 26 serpnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Khan Imran 17 zhovtnya 2017 Game Informer Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Meitzler Ryan 27 zhovtnya 2017 DualShockers Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 Henry Jasmine 29 listopada 2017 Game Rant Arhiv originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 8 veresnya 2021 PosilannyaVisceral Games na sajti MobyGames