Project Ragtag — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика за всесвітом «Зоряних війн», яка розроблялася Visceral Games у співпраці з Motive Studio та EA Vancouver і мала бути виданою Electronic Arts для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Сюжетна історія, що відбувалася після подій у «Новій надії», оповідала про групу з чотирьох злочинців, які вирішують допомогти повстанцями у боротьбі з Галактичною імперією після того, як ті знищили Зірку смерті. Ігровий процес мав управління (від третьої особи), тоді як гравець мав змогу перемикатися між чотирма персонажами, контролюючи одного з них.
Project Ragtag | |
---|---|
Розробник | Visceral Games |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик, шутер від третьої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата анонсу | 2013 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Джейд Реймонд |
Режисер(и) | Емі Генніґ |
Сценарист(и) |
|
Композитор(и) | [en] |
Технічні деталі | |
Рушій | Frostbite 3 |
Visceral Games почала розробку проєкту у 2013 році, незабаром після завершення робот над Dead Space 3 й укладення угоди між Disney та EA про виробництво ігор за всесвітом «Зоряних війн». Спочатку проєкт планувався як космічна піратська гра з відкритим світом, у якій гравець контролював би персонажа на кшталт Гана Соло. Після того, як Емі Генніґ приєдналася до студії як креативний режисер у 2014 році, вона відмовилася від ідеї відкритого світу на користь суто лінійної історії з чотирма протагоністами. Через численні проблеми, включно з нестачею персоналу, до розробки було вирішено приєднати новостворену Motive Studio, а пізніше — EA Vancouver.
EA скасувала Project Ragtag та закрила Visceral Games в жовтні 2017 року, будучи незадоволеною надмірною лінійністю і спрямованістю на однокористувацький режим. Це рішення, прийняте на хвилі популярності багатокористувацьких ігор на зразок PUBG, було зустрінуте критикою від ігрової спільноти та розцінено як зменшення інтересу компаній до розробки однокористувацьких ігор. У підсумку, проєкт передали студіям EA Worldwide на чолі з EA Vancouver, яка мала намір перезапустити його. Проте, він так само був скасований, коли все ще знаходився на ранній стадії розробки, на користь менш масштабного спінофа серії [en], який теж був скасований згодом.
Ігровий процес
Project Ragtag була відеогрою в жанрі пригодницького бойовика від третьої особи з елементами платформера. У певні моменти проходження гравець мав змогу перемикатися між чотирма персонажами — Доджером, Робі, Ону або Баком — поки інших контролював штучний інтелект, у такий спосіб об'єднуючи різні аспекти пограбування разом, що аналогічно формату у фільмах «Зоряних війн». Гравець міг використовувати лазіння, щоб дістатися до бажаного місця на локації, а також укриття для стрільби або стелсу. Крім доступу до різноманітної бойової зброї, персонажі володіли видом зброї, який був характерним лише для них, наприклад: Доджер був озброєний бластером і «світловим хлистом», тоді як основною зброєю Робі була снайперська гвинтівка. Деяку зброю планувалося додати в гру пізніше як завантажуваний вміст. За допомогою здібності «Саботаж», гравець міг взаємодіяти з довкіллям і тим самим впливати на внутрішній стан ворогів, вселяючи їм сум'яття або страх, через що вони могли викликати підмогу.
У гру пропонувалося додати гаджети, подібні до тих, що використовувалися в серії Batman: Arkham, які персонажі могли б використовувати крім стрільби та лазіння, проте ця ідея була відхилена. Крім цього, через те, що персонажі були змальовані звичайними злочинцями, ігровий процес не передбачав використання Сили або світлових мечів, які властиві всесвіту «Зоряних війн». Хоча спочатку в грі планувався багатокористувацький режим, який являв собою космічний симулятор, робота над ним була зупинена у зв'язку з різними труднощами, що виникли на стадії розробки.
Синопсис
Project Ragtag відбувалася після подій у «Новій надії» та оповідала про команду з чотирьох різномастих злочинців, які планували велике пограбування, щоб допомогти Альянсу повстанців у боротьбі з Галактичною імперією. Доджер, один із головних протагоністів, потрапив до злочинного світу після уникнення призову до імперських військ на своїй рідній планеті Альдераан і був змушений переховуватися. Переживши знищення Альдераана, Доджер потрапив у список, за яким імперія розшукувала тих, хто вижив. Через це він був вимушений працювати на Джаббу Гатта, щоб заробити достатньо коштів та підкупити імперців для видалення свого ім'я зі списку. Незабаром після знищення Зірки смерті, що підштовхнуло звичайних злочинців приєднатися до повстанців, Доджер дізнається про будівництво нової Зірки, та вирішує зібрати групу для допомоги Альянсу. До нього приєднуються снайпер Робі Меттокс, яка росла сиротою на 1313 рівні Корусанту і стала членом злочинного клану «Блукаюча зірка»; Уна, донька мафіозного боса; і Бак, досвідчений лідер та наставник новоствореної команди.
Розробка
Передумови та концепція
Після випуску Dead Space 3 в лютому 2013 року велика частина співробітників Visceral Games почала підготовчі роботи над Battlefield Hardline, у той час як решта команди приступила до розробки гри під робочою назвою Jamaica, яка передбачала піратську оповідь у відкритому світі. У квітні Disney повідомила про закриття й розформування підрозділу LucasArts, який до цього займався розробкою ігор за всесвітом «Зоряних війн», що спричинило скасування таких проєктів, як Star Wars: First Assault і Star Wars 1313. Колишні керівники LucasArts звернулися до Visceral з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку 1313, однак та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників Jamaica. У травні, після укладення угоди між Disney та Electronic Arts щодо розробки ігор, EA скасувала Jamaica на користь нової гри за всесвітом «Зоряних війн», що отримала робочу назву Yuma, на честь пустелі Юма, де були зняті сцени палацу Джабби в «Поверненні джедая». Новий проєкт, який був описаний як суміш Tomb Raider з Assassin's Creed IV: Black Flag, успадкував багато ідей від Jamaica, включно з відкритим світом, і розповідав про «космічних негідників» на зразок Гана Соло.
У 2014 році уся команда Visceral Games була змушена зайнятися Battlefield Hardline через численні проблем у її розробці. Через це, робота над Yuma була практично зупинена, а в підсумку гру скасували на користь нового проєкту за «Зоряними війнами» під керівництвом Емі Генніґ, яка приєдналася до Visceral у квітні. Генніґ, яка була творцем серії Uncharted від Naughty Dog і до цього деякий час займалася розробкою Uncharted 4: A Thief's End, стала креативним режисером і сценаристом нового проєкту. Водночас [en] приєднався як співавтор Генніґ. Перш ніж розпочати роботу над проєктом за «Зоряними війнами», Генніґ було доручено допомогти із сюжетним і завантажуваним вмістом Hardline, що тривало до кінця року. Генніґ мала намір відмовитися від багатьох напрацювань Visceral для Yuma, і зробити пригодницький бойовик із лінійною сюжетною історією. Вона заявила, що коли починала роботу над проєктом, то дійшла висновку, що «Зоряні війни» ґрунтуються на пригодах, описаних в pulp-журналах, і схожі на [en], де ролі розподілені порівну, на зразок «Куди залітають тільки орли», [en]» та [en]». За її словами, персонажі цих фільмів виглядали як група випадкових людей, які співпрацюють разом для досягнення мети, від чого і з'явилася назва проєкту — Ragtag (укр. Набрід).
Виробничий процес
Чимало працівників були незадоволені розробкою Battlefield Hardline, адже вона була шутером від першої особи, тоді як Visceral спеціалізувалася на шутерах від третьої особи. У підсумку, деякі ключові співробітники, включно з художниками й програмістами, залишили студію. У квітні 2015 року, через кілька тижнів після випуску Hardline, генеральний менеджер Visceral Стів Папуцис пішов зі своєї посади; його місце зайняв старший продюсер Скотт Пробст, який заявив про те, що структура студії буде спрощена. Метою реструктуризації було мінімізування рівнів менеджменту і збільшення можливостей креативного відділу, що було натхненне структурою Naughty Dog. На тлі цього, EA звільнила невелику кількість співробітників Visceral Games. Влітку, коли почався підготовчий період гри, команда розробників налічувала приблизно 30 осіб, що становило майже половину всього персоналу студії. Це було зумовлено тим, що інша частина працювала над завантажуваним вмістом для Hardline, тому передбачалося, що вони приєднаються до решти пізніше. Щоб компенсувати цю нестачу, EA створила Motive Studio під керівництвом Джейд Реймонд у Монреалі, яка приєдналася до розробки сюжетної кампанії та багатокористувацього режиму Ragtag з персоналом у 70 осіб, тоді як сама Реймонд стала продюсером проєкту.
Visceral Games консультувалася з Lucasfilm, щоб різні аспекти Ragtag виглядали автентично до всесвіту «Зоряних війн». Хоча студія отримала творчу свободу у створенні нових персонажів, між Visceral та EA виникла напруженість щодо направлення гри, включно з відсутністю будь-яких знайомих персонажів і Сили джедаїв. EA була стурбована потенційним прибутком гри та успіхом її «суворої» історії серед шанувальників франшизи, тому тиснула на розробників, щоб Ragtag була на однаковому рівні з Uncharted 4 й мала високі показники на Metacritic. Крім цього, часто траплялися внутрішні конфлікти між Генніґ і співробітниками студії, особливо з дизайнерами. За словами розробників, вона ставила високі вимоги й бажала повного творчого контролю над проєктом. Через зайнятість Генніґ, персонал мав труднощі в комунікації з нею і створенні багатьох нововведень, адже на це було потрібно її схвалення. Також, однією з основних проблем під час розробки проєкту була вимога EA використовувати ігровий рушій Frostbite, який початково створювався для шутерів від першої особи, яким Ragtag не був.
Упродовж 2016 року розробка проєкту просувалася так само повільно як і в попередньому році. До того ж крім інших труднощів, гостро стояла проблема з нестачею персоналу, адже Motive Studio, яка спочатку мала допомогти з проєктом, зайнялася сюжетною кампанією для Star Wars Battlefront II, а наймати нових співробітників не дозволялося через високі фінансові витрати в Сан-Франциско, де базувалася Visceral Games. У травні, EA звільнила близько десятка співробітників студії, тоді як вона посилено працювала над першою демоверсією. Розробники співпрацювали з [en] з Lucasfilm і студією Sony в Сан-Дієго для створення освітлення та візуальних ефектів. Короткий уривок демоверсії було показано на виставці E3 в червні, хоча базові можливості ігрового процесу та ігрове оточення були відсутні. Водночас Генніґ проводила багато часу в Лос-Анджелесі, де відбувалося озвучування й захоплення руху. Нолан Норт, який зіграв одного з протагоністів, працював над захопленням руху не менше чотирьох місяців і заявив, що гра мала стати першою в трилогії. Крім нього, у процесі брали участь актриса [en] і Сташвік. Композитор [en] записав близько години оркестрової музики для гри.
У 2017 році, як і раніше, нестача персоналу залишалася великою проблемою. До початку року зі студії пішли багато співробітників, включно з аніматорами, членами технічного відділу, програмістами й художниками, що тривало упродовж усього року. EA вирішила скасувати Plants vs. Zombies над якою працювала EA Vancouver і доручила студії допомогти Visceral. З приєднанням EA Vancouver, проєкт отримав нового виконавчого продюсера і провідного дизайнера, включно з багатьма іншими провідними ролями. Хоча це рішення забезпечило підтримку Ragtag, на думку колишнього співробітника Visceral, воно звело нанівець реструктуризацію студії, проведену у 2015 році, тому що розробка знову охоплювала взаємодію з безліччю рівнів менеджменту. Так само співробітники Visceral Games побоювалися, що EA, у кінцевому підсумку, передасть контроль над проєктом EA Vancouver. Між двома студіями виникло безліч суперечок із приводу різноманітних аспектів гри, таких як ігровий процес і дизайн.
Спочатку гру планувалося випустити в травні 2018 року, але потім дата випуску була зрушена на грудень, і щоб встигнути закінчити розробку, різні особливості було видалено. У квітні 2017 року Visceral та EA Vancouver представили EA три нових демоверсії для оцінювання результатів їхньої праці. Розробники посилено використовували особливість рушія Frostbite до візуалізації руйнувань і продемонстрували як протагоністи тікають від переслідування AT-ST; потрапляють у перестрілку в пустелі на Татуїні; і вирушають на рятувальну місію в палац Джабби. Зак Мамбах, колишній продюсер Visceral Games, описав ці демоверсії як «„Зоряні війни“ в стилі Uncharted». [en], виконавчий віцепрезидент EA, схвалив продовження розробки з очікуванням нових результатів через пів року, тому розробники й надалі працювали над демоверсіями, що тривало до середини жовтня.
Скасування
У листопаді 2015 року EA випустила багатокористувацьку гру [en], розроблену EA DICE, яку спіткав великий фінансовий успіх, маючи понад 13 млн проданих копій до кінця року. Проте, гра була розкритикована за брак контенту і однокористувацького режиму. EA направила увагу своїх студій на сиквел, Star Wars Battlefront II, який планувалося випустити наприкінці 2017 року, тоді як інтерес компанії до Project Ragtag почав знижуватися. Motive Studio, першочерговим завданням якої була підтримка Visceral Games в розробці Ragtag, було доручено зайнятися сюжетною кампанією Battlefront II. У середині жовтня 2017 року, будучи незадоволеними станом демоверсій Ragtag, EA повідомила про ліквідацію Visceral Games і перезапуск проєкту студіями EA Worldwide на чолі з EA Vancouver, яка вже допомагала Visceral в розробці Ragtag. Останнім співробітникам Visceral, яких залишалося 70 осіб, були надані місця в інших проєктах і командах. Креативний режисер Емі Генніґ заявила, що рішення про скасування гри було прийнято ще влітку, проте формально воно було повідомлене тільки восени. На момент закриття студії, розробники встигли завершити велику частину гри. За словами Зака Мамбаха, продюсера Visceral, студія «мала багато ігрового процесу, який люди так ніколи й не побачили. У нас були рівні, не повністю завершені, але близькі до цього».
Закриття Visceral Games, яке призвело до падіння акцій EA майже на 3 %, було сприйнято ігровою спільнотою як ознаку згасання інтересу видавців до створення однокористувацьких ігор, якими були багато проєктів Visceral, і перехід до [en]. Ендрю Вілсон, генеральний директор EA, заперечив, що однокористувацький режим був причиною скасування гри, тоді як Содерлунд заявив, що їхнє рішення ґрунтувалося на відгуках тестувальників щодо Ragtag і тенденціях ігрового ринку. Содерлунд зазначив, що скасування було «креативним рішенням», додавши: «Наша робота полягає в тому, щоб дати людям достатньо глибокі враження та історію, а також розширити межі. Ми не вважали, що [Project Ragtag] рухалася в правильному напрямку». Блейк Йоргенсен, фінансовий директор EA, сказав, що гра мала надто лінійний сюжет, а це, на думку компанії, не цікавило споживачів, тоді як закриття Visceral насамперед було мірою економії. Мамбах сказав, що під час закриття студії Содерлунд «продовжував говорити про [PUBG] та нові враження, майбутні враження. Вони навіть розіслали пресреліз, у якому говорилося, що нікого більше не турбують однокористувацькі ігри». За визнанням іншого колишнього співробітника Visceral, закриття студії було «вбивством із милосердя», а скасування Project Ragtag ніяк не було пов'язано з її спрямованістю на однокористувацький режим; він підсумував: «Ця гра ніколи не могла б бути гарною і вийти».
Спадок
EA Vancouver, якій був доручений перезапуск Project Ragtag, мала намір переробити ігровий процес, щоби привнести «ширший досвід із великою різноманітністю та ігровою діяльністю». Емі Генніґ брала участь у початкових роботах щодо перезапуску, але покинула EA в січні 2018 року. Перезапуск, відомий під робочою назвою як Project Orca, мав відкритий світ, де гравець контролював би персонажа на кшталт мисливця за головами, досліджуючи різні планети. Хоча перезапуск сильно відрізнявся від проєкту Visceral, він зберіг його певні елементи, включно з художніми напрацюваннями. Випуск гри планувався на кінець 2019 року, але пізніше був відкладений на невизначений час. На початку 2019 року перезапуск був скасований на користь менш масштабної гри за «Зоряними війнами», відомої як Project Viking, яка мала стати спінофом серії [en]. Новий проєкт, який використовував деякі попередні напрацювання, також був скасований після перебування в розробці упродовж короткого проміжку часу.
У червні 2018 року EA анонсувала Star Wars Jedi: Fallen Order, однокористувацький пригодницький бойовик від третьої особи, розробкою якого займалася Respawn Entertainment. У квітні 2019 року Генніґ висловила думку, що Jedi: Fallen Order «можливо є демонстрацією зміни стратегії EA» щодо однокористувацьких ігор, зазначивши: «Багато чого змінилося [з часів скасування Ragtag], і була досить публічна й гучна реакція проти ідеї, що гравці не хочуть однокористувацьких ігор без усіх цих додаткових режимів». Star Wars Jedi: Fallen Order була випущена в листопаді 2019 року і отримала схвальні відгуки, з-поміж іншого, за сюжетну історію. Станом на березень 2020 року в усьому світі було продано понад 10 млн копій гри.
Див. також
Примітки
- Коментарі
- У співпраці з Motive Studio та EA Vancouver.
- Робоча назва.
- Джерела
- Purchese, Robert (13 червня 2016). In-game footage of Visceral and Amy Hennig's Star Wars shown. Eurogamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- McCarthy, Caty (28 лютого 2019). The Amy Hennig Interview: On What Changed With Uncharted 4, Leaving EA, and What's Next. USgamer (англ.). оригіналу за 15 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Dornbush, Jonathon (28 жовтня 2017). Canceled Visceral Star Wars Game's Gameplay, Story Details Revealed. IGN (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Maxwell, Jeffery (28 жовтня 2017). Visceral's Star Wars Game Was Going to be Like Uncharted. Game Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Bailey, Dustin (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars game was to be a gritty heist story with multiple protagonists. PCGamesN (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Phillips, Tom (28 червня 2018). Uncharted creator Amy Hennig has departed EA, and her Star Wars game is "on the shelf". Eurogamer (англ.). оригіналу за 19 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Plot to EA's next Star Wars game leaked — character uses 'lightwhip'. Metro (англ.). 21 червня 2017. оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Mithaiwala, Mansoor (20 червня 2017). New Details About Visceral's Star Wars Game Revealed. Screen Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Report: Visceral's Star Wars Game Gets Even More Detail, Secondary Character. ComicBook.com (англ.). 5 вересня 2017. оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Saed, Sherif (22 червня 2017). Amy Hennig's Star Wars game called 'Project Ragtag', set between New Hope and Empire Strikes Back. VG247 (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Bailey, Kim (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars Game Was Killed by the Same Problems That Dogged Mass Effect Andromeda. USgamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Schreier, Jason (27 жовтня 2017). The Collapse of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku (англ.). оригіналу за 24 червня 2020. Процитовано 17 травня 2021.
- Creswell, Jacob (9 грудня 2020). 5 Unreleased Games That Would Have Defined Gaming in the '10s. Comic Book Resources (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Salcedo, Ken Manbert (30 червня 2017). Visceral's 'Star Wars' Game Rumored To Feature Secondary Female Protagonist. International Business Times (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Prell, Sam (27 жовтня 2017). Metacritic, the Frostbite engine, and everything else that killed the Visceral Star Wars game. (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Madsen, Hayes (7 січня 2021). Every Canceled EA Star Wars Game, Explained. Screen Rant (англ.). оригіналу за 12 січня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Bond, Paul (3 квітня 2013). Disney's LucasArts Lays Off 150 Employees. Hollywood Reporter (англ.). оригіналу за 13 квітня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Kohler, Chris (3 квітня 2013). Disney Kills Star Wars 1313, Lays Off LucasArts Staff. Wired (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- D'Orazio, Dante (6 травня 2013). EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games. The Verge (англ.). оригіналу за 7 травня 2013. Процитовано 17 травня 2021.
- Kohler, Chris (6 травня 2013). Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games. Wired (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Dyce, Andrew (3 квітня 2014). Visceral's Next-Gen 'Star Wars' Lands 'Uncharted' Director. Game Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Dyer, Mitch (12 квітня 2014). Todd Stashwick Co-Writing Visceral's Star Wars Game. IGN (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Leary, Kyree (8 квітня 2015). Visceral Games GM Departs Studio Following 'Battlefield Hardline' Launch. Game Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Futter, Mike (12 травня 2015). EA Lays Off Small Number At Visceral Games. Game Informer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Phillips, Tom (13 липня 2015). Jade Raymond joins EA to head new studio and work on Star Wars. Eurogamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Nelva, Giuseppe (4 вересня 2016). Amy Hennig Talks About Her Mysterious Star Wars Game and What it Means to Write a Star Wars Story. DualShockers (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Meitzler, Ryan (27 жовтня 2017). New Details Emerge on the Troubled Development of EA & Visceral Games' Star Wars Project "Ragtag". DualShockers (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Compendio, Chris (27 жовтня 2017). Here's What Went Wrong With Visceral's Star Wars Game. (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Chalk, Andy (27 жовтня 2017). Ex-Visceral employee calls the studio's closure 'a mercy killing'. PC Gamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Mulkerin, Tim (13 червня 2016). Here are the next 4 'Star Wars' games through 2018 and beyond. Business Insider (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Macready, Melody (1 грудня 2020). Star Wars: 8 Details To Know About The Canceled Project Ragtag. Game Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Uncharted's Nolan North Reveals he was in Star Wars: Project Ragtag. GeekFeed (англ.). 4 вересня 2020. оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Lemon, Marshall (28 червня 2017). Visceral's Star Wars game is rumored to give you a partner in crime. VG247 (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Glennon, Jen (5 травня 2020). Star Wars: EA's canceled game was a "heartbreaker", says 'Clone Wars' composer. [en] (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Shirey, J. Brodie (12 серпня 2020). Star Wars' Canceled Visceral Game Had Completed Crazy AT-ST Action Set Piece. Screen Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Curran, Robert (14 серпня 2020). Star Wars: Canceled Project Ragtag Was a Return to Form for Visceral Games. Comic Book Resources (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Makuch, Eddie (28 січня 2016). Star Wars Battlefront Ships More Than 13 Million Units. GameSpot (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Skrebels, Joe (18 травня 2016). EA Explains Why Star Wars Battlefront Didn't Have Single-Player and Teases Sequel Might. IGN (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Baggett, Christopher (12 серпня 2020). EA Killed the Greatest Star Wars Game EVER… Because of PUBG. Comic Book Resources (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Schreier, Jason (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games. Kotaku (англ.). оригіналу за 30 серпня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Minotti, Mike (17 жовтня 2017). EA reboots Uncharted creator's new Star Wars game, closes Visceral Studios. VentureBeat (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Evans-Thirlwell, Edwin (16 квітня 2019). The big Amy Hennig interview. Eurogamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Phillips, Tom (12 серпня 2020). Cancelled Star Wars Ragtag game details surface. Eurogamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Higgins, Tucker (18 жовтня 2017). Electronic Arts shares tumble on Star Wars game delay. CNBC (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Sarkar, Samit (18 жовтня 2017). EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games. Polygon (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?. Game Developer (англ.). 19 жовтня 2017. оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Klepek, Patrick (17 жовтня 2017). Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy. Vice (англ.). оригіналу за 26 серпня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Chalk, Andy (1 листопада 2017). EA CEO says Visceral closure and 'Ragtag' cancellation wasn't about single vs. multiplayer. PC Gamer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Khan, Imran (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games (Dead Space, Single-Player Star Wars Project). Game Informer (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Henry, Jasmine (29 листопада 2017). EA Shut Down Visceral's Star Wars Game Because it Was Too Linear. Game Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Corden, Jez (17 жовтня 2017). EA is shutting down Visceral Games, the developers behind Dead Space. Windows Central (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Schreier, Jason (15 січня 2019). EA Cancels Open-World Star Wars Game. Kotaku (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Arvedon, Jon (13 серпня 2020). Visceral's Canceled Star Wars Game Was a 'Possible Game of the Year Contender,' Says Producer. Comic Book Resources (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Bertz, Matt (29 червня 2018). EA's Open World Star Wars Dev Team Includes Prototype, Sleeping Dogs Vets. Screen Rant (англ.). оригіналу за 17 травня 2021. Процитовано 17 травня 2021.
- Sheridan, Connor (13 квітня 2019). Star Wars Jedi: Fallen Order release date is official and it's coming in November. (англ.). оригіналу за 14 квітня 2019. Процитовано 17 травня 2021.
- Takahashi, Dean (5 травня 2020). Star Wars Jedi: Fallen Order tops 10 million copies sold. VentureBeat (англ.). оригіналу за 6 серпня 2020. Процитовано 17 травня 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Project Ragtag skasovana videogra v zhanri prigodnickogo bojovika za vsesvitom Zoryanih vijn yaka rozroblyalasya Visceral Games u spivpraci z Motive Studio ta EA Vancouver i mala buti vidanoyu Electronic Arts dlya Microsoft Windows PlayStation 4 ta Xbox One Syuzhetna istoriya sho vidbuvalasya pislya podij u Novij nadiyi opovidala pro grupu z chotiroh zlochinciv yaki virishuyut dopomogti povstancyami u borotbi z Galaktichnoyu imperiyeyu pislya togo yak ti znishili Zirku smerti Igrovij proces mav upravlinnya vid tretoyi osobi todi yak gravec mav zmogu peremikatisya mizh chotirma personazhami kontrolyuyuchi odnogo z nih Project RagtagRozrobnik Visceral GamesVidavec Electronic ArtsZhanr i Prigodnickij bojovik shuter vid tretoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData anonsu 2013Rezhim gri Odnokoristuvacka graTvorciProdyuser Dzhejd RejmondRezhiser i Emi GennigScenarist i Emi Gennig en Kompozitor i en Tehnichni detaliRushij Frostbite 3 Visceral Games pochala rozrobku proyektu u 2013 roci nezabarom pislya zavershennya robot nad Dead Space 3 j ukladennya ugodi mizh Disney ta EA pro virobnictvo igor za vsesvitom Zoryanih vijn Spochatku proyekt planuvavsya yak kosmichna piratska gra z vidkritim svitom u yakij gravec kontrolyuvav bi personazha na kshtalt Gana Solo Pislya togo yak Emi Gennig priyednalasya do studiyi yak kreativnij rezhiser u 2014 roci vona vidmovilasya vid ideyi vidkritogo svitu na korist suto linijnoyi istoriyi z chotirma protagonistami Cherez chislenni problemi vklyuchno z nestacheyu personalu do rozrobki bulo virisheno priyednati novostvorenu Motive Studio a piznishe EA Vancouver EA skasuvala Project Ragtag ta zakrila Visceral Games v zhovtni 2017 roku buduchi nezadovolenoyu nadmirnoyu linijnistyu i spryamovanistyu na odnokoristuvackij rezhim Ce rishennya prijnyate na hvili populyarnosti bagatokoristuvackih igor na zrazok PUBG bulo zustrinute kritikoyu vid igrovoyi spilnoti ta rozcineno yak zmenshennya interesu kompanij do rozrobki odnokoristuvackih igor U pidsumku proyekt peredali studiyam EA Worldwide na choli z EA Vancouver yaka mala namir perezapustiti jogo Prote vin tak samo buv skasovanij koli vse she znahodivsya na rannij stadiyi rozrobki na korist mensh masshtabnogo spinofa seriyi en yakij tezh buv skasovanij zgodom Igrovij proces source source source source source source Korotkij urivok igrovogo procesu yakij pokazali na vistavci E3 v chervni 2016 roku Project Ragtag bula videogroyu v zhanri prigodnickogo bojovika vid tretoyi osobi z elementami platformera U pevni momenti prohodzhennya gravec mav zmogu peremikatisya mizh chotirma personazhami Dodzherom Robi Onu abo Bakom poki inshih kontrolyuvav shtuchnij intelekt u takij sposib ob yednuyuchi rizni aspekti pograbuvannya razom sho analogichno formatu u filmah Zoryanih vijn Gravec mig vikoristovuvati lazinnya shob distatisya do bazhanogo miscya na lokaciyi a takozh ukrittya dlya strilbi abo stelsu Krim dostupu do riznomanitnoyi bojovoyi zbroyi personazhi volodili vidom zbroyi yakij buv harakternim lishe dlya nih napriklad Dodzher buv ozbroyenij blasterom i svitlovim hlistom todi yak osnovnoyu zbroyeyu Robi bula snajperska gvintivka Deyaku zbroyu planuvalosya dodati v gru piznishe yak zavantazhuvanij vmist Za dopomogoyu zdibnosti Sabotazh gravec mig vzayemodiyati z dovkillyam i tim samim vplivati na vnutrishnij stan vorogiv vselyayuchi yim sum yattya abo strah cherez sho voni mogli viklikati pidmogu U gru proponuvalosya dodati gadzheti podibni do tih sho vikoristovuvalisya v seriyi Batman Arkham yaki personazhi mogli b vikoristovuvati krim strilbi ta lazinnya prote cya ideya bula vidhilena Krim cogo cherez te sho personazhi buli zmalovani zvichajnimi zlochincyami igrovij proces ne peredbachav vikoristannya Sili abo svitlovih mechiv yaki vlastivi vsesvitu Zoryanih vijn Hocha spochatku v gri planuvavsya bagatokoristuvackij rezhim yakij yavlyav soboyu kosmichnij simulyator robota nad nim bula zupinena u zv yazku z riznimi trudnoshami sho vinikli na stadiyi rozrobki SinopsisProject Ragtag vidbuvalasya pislya podij u Novij nadiyi ta opovidala pro komandu z chotiroh riznomastih zlochinciv yaki planuvali velike pograbuvannya shob dopomogti Alyansu povstanciv u borotbi z Galaktichnoyu imperiyeyu Dodzher odin iz golovnih protagonistiv potrapiv do zlochinnogo svitu pislya uniknennya prizovu do imperskih vijsk na svoyij ridnij planeti Alderaan i buv zmushenij perehovuvatisya Perezhivshi znishennya Alderaana Dodzher potrapiv u spisok za yakim imperiya rozshukuvala tih hto vizhiv Cherez ce vin buv vimushenij pracyuvati na Dzhabbu Gatta shob zarobiti dostatno koshtiv ta pidkupiti imperciv dlya vidalennya svogo im ya zi spisku Nezabarom pislya znishennya Zirki smerti sho pidshtovhnulo zvichajnih zlochinciv priyednatisya do povstanciv Dodzher diznayetsya pro budivnictvo novoyi Zirki ta virishuye zibrati grupu dlya dopomogi Alyansu Do nogo priyednuyutsya snajper Robi Mettoks yaka rosla sirotoyu na 1313 rivni Korusantu i stala chlenom zlochinnogo klanu Blukayucha zirka Una donka mafioznogo bosa i Bak dosvidchenij lider ta nastavnik novostvorenoyi komandi RozrobkaPeredumovi ta koncepciya Pislya vipusku Dead Space 3 v lyutomu 2013 roku velika chastina spivrobitnikiv Visceral Games pochala pidgotovchi roboti nad Battlefield Hardline u toj chas yak reshta komandi pristupila do rozrobki gri pid robochoyu nazvoyu Jamaica yaka peredbachala piratsku opovid u vidkritomu sviti U kvitni Disney povidomila pro zakrittya j rozformuvannya pidrozdilu LucasArts yakij do cogo zajmavsya rozrobkoyu igor za vsesvitom Zoryanih vijn sho sprichinilo skasuvannya takih proyektiv yak Star Wars First Assault i Star Wars 1313 Kolishni kerivniki LucasArts zvernulisya do Visceral z propoziciyeyu najnyati yihnih klyuchovih spivrobitnikiv i prodovzhiti rozrobku 1313 odnak ta vidmovilasya zaproponuvavshi natomist miscya v komandi rozrobnikiv Jamaica U travni pislya ukladennya ugodi mizh Disney ta Electronic Arts shodo rozrobki igor EA skasuvala Jamaica na korist novoyi gri za vsesvitom Zoryanih vijn sho otrimala robochu nazvu Yuma na chest pusteli Yuma de buli znyati sceni palacu Dzhabbi v Povernenni dzhedaya Novij proyekt yakij buv opisanij yak sumish Tomb Raider z Assassin s Creed IV Black Flag uspadkuvav bagato idej vid Jamaica vklyuchno z vidkritim svitom i rozpovidav pro kosmichnih negidnikiv na zrazok Gana Solo Emi Gennig kreativnij rezhiser i scenarist Project Ragtag U 2014 roci usya komanda Visceral Games bula zmushena zajnyatisya Battlefield Hardline cherez chislenni problem u yiyi rozrobci Cherez ce robota nad Yuma bula praktichno zupinena a v pidsumku gru skasuvali na korist novogo proyektu za Zoryanimi vijnami pid kerivnictvom Emi Gennig yaka priyednalasya do Visceral u kvitni Gennig yaka bula tvorcem seriyi Uncharted vid Naughty Dog i do cogo deyakij chas zajmalasya rozrobkoyu Uncharted 4 A Thief s End stala kreativnim rezhiserom i scenaristom novogo proyektu Vodnochas en priyednavsya yak spivavtor Gennig Persh nizh rozpochati robotu nad proyektom za Zoryanimi vijnami Gennig bulo dorucheno dopomogti iz syuzhetnim i zavantazhuvanim vmistom Hardline sho trivalo do kincya roku Gennig mala namir vidmovitisya vid bagatoh napracyuvan Visceral dlya Yuma i zrobiti prigodnickij bojovik iz linijnoyu syuzhetnoyu istoriyeyu Vona zayavila sho koli pochinala robotu nad proyektom to dijshla visnovku sho Zoryani vijni gruntuyutsya na prigodah opisanih v pulp zhurnalah i shozhi na en de roli rozpodileni porivnu na zrazok Kudi zalitayut tilki orli en ta en Za yiyi slovami personazhi cih filmiv viglyadali yak grupa vipadkovih lyudej yaki spivpracyuyut razom dlya dosyagnennya meti vid chogo i z yavilasya nazva proyektu Ragtag ukr Nabrid Virobnichij proces Dzhejd Rejmond zasnovnicya Motive Studio i prodyuser Project Ragtag Chimalo pracivnikiv buli nezadovoleni rozrobkoyu Battlefield Hardline adzhe vona bula shuterom vid pershoyi osobi todi yak Visceral specializuvalasya na shuterah vid tretoyi osobi U pidsumku deyaki klyuchovi spivrobitniki vklyuchno z hudozhnikami j programistami zalishili studiyu U kvitni 2015 roku cherez kilka tizhniv pislya vipusku Hardline generalnij menedzher Visceral Stiv Papucis pishov zi svoyeyi posadi jogo misce zajnyav starshij prodyuser Skott Probst yakij zayaviv pro te sho struktura studiyi bude sproshena Metoyu restrukturizaciyi bulo minimizuvannya rivniv menedzhmentu i zbilshennya mozhlivostej kreativnogo viddilu sho bulo nathnenne strukturoyu Naughty Dog Na tli cogo EA zvilnila neveliku kilkist spivrobitnikiv Visceral Games Vlitku koli pochavsya pidgotovchij period gri komanda rozrobnikiv nalichuvala priblizno 30 osib sho stanovilo majzhe polovinu vsogo personalu studiyi Ce bulo zumovleno tim sho insha chastina pracyuvala nad zavantazhuvanim vmistom dlya Hardline tomu peredbachalosya sho voni priyednayutsya do reshti piznishe Shob kompensuvati cyu nestachu EA stvorila Motive Studio pid kerivnictvom Dzhejd Rejmond u Monreali yaka priyednalasya do rozrobki syuzhetnoyi kampaniyi ta bagatokoristuvacogo rezhimu Ragtag z personalom u 70 osib todi yak sama Rejmond stala prodyuserom proyektu Visceral Games konsultuvalasya z Lucasfilm shob rizni aspekti Ragtag viglyadali avtentichno do vsesvitu Zoryanih vijn Hocha studiya otrimala tvorchu svobodu u stvorenni novih personazhiv mizh Visceral ta EA vinikla napruzhenist shodo napravlennya gri vklyuchno z vidsutnistyu bud yakih znajomih personazhiv i Sili dzhedayiv EA bula sturbovana potencijnim pributkom gri ta uspihom yiyi suvoroyi istoriyi sered shanuvalnikiv franshizi tomu tisnula na rozrobnikiv shob Ragtag bula na odnakovomu rivni z Uncharted 4 j mala visoki pokazniki na Metacritic Krim cogo chasto traplyalisya vnutrishni konflikti mizh Gennig i spivrobitnikami studiyi osoblivo z dizajnerami Za slovami rozrobnikiv vona stavila visoki vimogi j bazhala povnogo tvorchogo kontrolyu nad proyektom Cherez zajnyatist Gennig personal mav trudnoshi v komunikaciyi z neyu i stvorenni bagatoh novovveden adzhe na ce bulo potribno yiyi shvalennya Takozh odniyeyu z osnovnih problem pid chas rozrobki proyektu bula vimoga EA vikoristovuvati igrovij rushij Frostbite yakij pochatkovo stvoryuvavsya dlya shuteriv vid pershoyi osobi yakim Ragtag ne buv Nolan Nort en Nort i Morales zobrazili odnih z chotiroh golovnih protagonistiv Uprodovzh 2016 roku rozrobka proyektu prosuvalasya tak samo povilno yak i v poperednomu roci Do togo zh krim inshih trudnoshiv gostro stoyala problema z nestacheyu personalu adzhe Motive Studio yaka spochatku mala dopomogti z proyektom zajnyalasya syuzhetnoyu kampaniyeyu dlya Star Wars Battlefront II a najmati novih spivrobitnikiv ne dozvolyalosya cherez visoki finansovi vitrati v San Francisko de bazuvalasya Visceral Games U travni EA zvilnila blizko desyatka spivrobitnikiv studiyi todi yak vona posileno pracyuvala nad pershoyu demoversiyeyu Rozrobniki spivpracyuvali z en z Lucasfilm i studiyeyu Sony v San Diyego dlya stvorennya osvitlennya ta vizualnih efektiv Korotkij urivok demoversiyi bulo pokazano na vistavci E3 v chervni hocha bazovi mozhlivosti igrovogo procesu ta igrove otochennya buli vidsutni Vodnochas Gennig provodila bagato chasu v Los Andzhelesi de vidbuvalosya ozvuchuvannya j zahoplennya ruhu Nolan Nort yakij zigrav odnogo z protagonistiv pracyuvav nad zahoplennyam ruhu ne menshe chotiroh misyaciv i zayaviv sho gra mala stati pershoyu v trilogiyi Krim nogo u procesi brali uchast aktrisa en i Stashvik Kompozitor en zapisav blizko godini orkestrovoyi muziki dlya gri U 2017 roci yak i ranishe nestacha personalu zalishalasya velikoyu problemoyu Do pochatku roku zi studiyi pishli bagato spivrobitnikiv vklyuchno z animatorami chlenami tehnichnogo viddilu programistami j hudozhnikami sho trivalo uprodovzh usogo roku EA virishila skasuvati Plants vs Zombies nad yakoyu pracyuvala EA Vancouver i doruchila studiyi dopomogti Visceral Z priyednannyam EA Vancouver proyekt otrimav novogo vikonavchogo prodyusera i providnogo dizajnera vklyuchno z bagatma inshimi providnimi rolyami Hocha ce rishennya zabezpechilo pidtrimku Ragtag na dumku kolishnogo spivrobitnika Visceral vono zvelo nanivec restrukturizaciyu studiyi provedenu u 2015 roci tomu sho rozrobka znovu ohoplyuvala vzayemodiyu z bezlichchyu rivniv menedzhmentu Tak samo spivrobitniki Visceral Games poboyuvalisya sho EA u kincevomu pidsumku peredast kontrol nad proyektom EA Vancouver Mizh dvoma studiyami viniklo bezlich superechok iz privodu riznomanitnih aspektiv gri takih yak igrovij proces i dizajn Spochatku gru planuvalosya vipustiti v travni 2018 roku ale potim data vipusku bula zrushena na gruden i shob vstignuti zakinchiti rozrobku rizni osoblivosti bulo vidaleno U kvitni 2017 roku Visceral ta EA Vancouver predstavili EA tri novih demoversiyi dlya ocinyuvannya rezultativ yihnoyi praci Rozrobniki posileno vikoristovuvali osoblivist rushiya Frostbite do vizualizaciyi rujnuvan i prodemonstruvali yak protagonisti tikayut vid peresliduvannya AT ST potraplyayut u perestrilku v pusteli na Tatuyini i virushayut na ryatuvalnu misiyu v palac Dzhabbi Zak Mambah kolishnij prodyuser Visceral Games opisav ci demoversiyi yak Zoryani vijni v stili Uncharted en vikonavchij viceprezident EA shvaliv prodovzhennya rozrobki z ochikuvannyam novih rezultativ cherez piv roku tomu rozrobniki j nadali pracyuvali nad demoversiyami sho trivalo do seredini zhovtnya Skasuvannya U listopadi 2015 roku EA vipustila bagatokoristuvacku gru en rozroblenu EA DICE yaku spitkav velikij finansovij uspih mayuchi ponad 13 mln prodanih kopij do kincya roku Prote gra bula rozkritikovana za brak kontentu i odnokoristuvackogo rezhimu EA napravila uvagu svoyih studij na sikvel Star Wars Battlefront II yakij planuvalosya vipustiti naprikinci 2017 roku todi yak interes kompaniyi do Project Ragtag pochav znizhuvatisya Motive Studio pershochergovim zavdannyam yakoyi bula pidtrimka Visceral Games v rozrobci Ragtag bulo dorucheno zajnyatisya syuzhetnoyu kampaniyeyu Battlefront II U seredini zhovtnya 2017 roku buduchi nezadovolenimi stanom demoversij Ragtag EA povidomila pro likvidaciyu Visceral Games i perezapusk proyektu studiyami EA Worldwide na choli z EA Vancouver yaka vzhe dopomagala Visceral v rozrobci Ragtag Ostannim spivrobitnikam Visceral yakih zalishalosya 70 osib buli nadani miscya v inshih proyektah i komandah Kreativnij rezhiser Emi Gennig zayavila sho rishennya pro skasuvannya gri bulo prijnyato she vlitku prote formalno vono bulo povidomlene tilki voseni Na moment zakrittya studiyi rozrobniki vstigli zavershiti veliku chastinu gri Za slovami Zaka Mambaha prodyusera Visceral studiya mala bagato igrovogo procesu yakij lyudi tak nikoli j ne pobachili U nas buli rivni ne povnistyu zaversheni ale blizki do cogo Zakrittya Visceral Games yake prizvelo do padinnya akcij EA majzhe na 3 bulo sprijnyato igrovoyu spilnotoyu yak oznaku zgasannya interesu vidavciv do stvorennya odnokoristuvackih igor yakimi buli bagato proyektiv Visceral i perehid do en Endryu Vilson generalnij direktor EA zaperechiv sho odnokoristuvackij rezhim buv prichinoyu skasuvannya gri todi yak Soderlund zayaviv sho yihnye rishennya gruntuvalosya na vidgukah testuvalnikiv shodo Ragtag i tendenciyah igrovogo rinku Soderlund zaznachiv sho skasuvannya bulo kreativnim rishennyam dodavshi Nasha robota polyagaye v tomu shob dati lyudyam dostatno gliboki vrazhennya ta istoriyu a takozh rozshiriti mezhi Mi ne vvazhali sho Project Ragtag ruhalasya v pravilnomu napryamku Blejk Jorgensen finansovij direktor EA skazav sho gra mala nadto linijnij syuzhet a ce na dumku kompaniyi ne cikavilo spozhivachiv todi yak zakrittya Visceral nasampered bulo miroyu ekonomiyi Mambah skazav sho pid chas zakrittya studiyi Soderlund prodovzhuvav govoriti pro PUBG ta novi vrazhennya majbutni vrazhennya Voni navit rozislali presreliz u yakomu govorilosya sho nikogo bilshe ne turbuyut odnokoristuvacki igri Za viznannyam inshogo kolishnogo spivrobitnika Visceral zakrittya studiyi bulo vbivstvom iz miloserdya a skasuvannya Project Ragtag niyak ne bulo pov yazano z yiyi spryamovanistyu na odnokoristuvackij rezhim vin pidsumuvav Cya gra nikoli ne mogla b buti garnoyu i vijti SpadokEA Vancouver yakij buv doruchenij perezapusk Project Ragtag mala namir pererobiti igrovij proces shobi privnesti shirshij dosvid iz velikoyu riznomanitnistyu ta igrovoyu diyalnistyu Emi Gennig brala uchast u pochatkovih robotah shodo perezapusku ale pokinula EA v sichni 2018 roku Perezapusk vidomij pid robochoyu nazvoyu yak Project Orca mav vidkritij svit de gravec kontrolyuvav bi personazha na kshtalt mislivcya za golovami doslidzhuyuchi rizni planeti Hocha perezapusk silno vidriznyavsya vid proyektu Visceral vin zberig jogo pevni elementi vklyuchno z hudozhnimi napracyuvannyami Vipusk gri planuvavsya na kinec 2019 roku ale piznishe buv vidkladenij na neviznachenij chas Na pochatku 2019 roku perezapusk buv skasovanij na korist mensh masshtabnoyi gri za Zoryanimi vijnami vidomoyi yak Project Viking yaka mala stati spinofom seriyi en Novij proyekt yakij vikoristovuvav deyaki poperedni napracyuvannya takozh buv skasovanij pislya perebuvannya v rozrobci uprodovzh korotkogo promizhku chasu U chervni 2018 roku EA anonsuvala Star Wars Jedi Fallen Order odnokoristuvackij prigodnickij bojovik vid tretoyi osobi rozrobkoyu yakogo zajmalasya Respawn Entertainment U kvitni 2019 roku Gennig vislovila dumku sho Jedi Fallen Order mozhlivo ye demonstraciyeyu zmini strategiyi EA shodo odnokoristuvackih igor zaznachivshi Bagato chogo zminilosya z chasiv skasuvannya Ragtag i bula dosit publichna j guchna reakciya proti ideyi sho gravci ne hochut odnokoristuvackih igor bez usih cih dodatkovih rezhimiv Star Wars Jedi Fallen Order bula vipushena v listopadi 2019 roku i otrimala shvalni vidguki z pomizh inshogo za syuzhetnu istoriyu Stanom na berezen 2020 roku v usomu sviti bulo prodano ponad 10 mln kopij gri Div takozhStar Wars 1313PrimitkiKomentariU spivpraci z Motive Studio ta EA Vancouver Robocha nazva DzherelaPurchese Robert 13 chervnya 2016 In game footage of Visceral and Amy Hennig s Star Wars shown Eurogamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 McCarthy Caty 28 lyutogo 2019 The Amy Hennig Interview On What Changed With Uncharted 4 Leaving EA and What s Next USgamer angl originalu za 15 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Dornbush Jonathon 28 zhovtnya 2017 Canceled Visceral Star Wars Game s Gameplay Story Details Revealed IGN angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Maxwell Jeffery 28 zhovtnya 2017 Visceral s Star Wars Game Was Going to be Like Uncharted Game Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Bailey Dustin 27 zhovtnya 2017 Visceral s Star Wars game was to be a gritty heist story with multiple protagonists PCGamesN angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Phillips Tom 28 chervnya 2018 Uncharted creator Amy Hennig has departed EA and her Star Wars game is on the shelf Eurogamer angl originalu za 19 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Plot to EA s next Star Wars game leaked character uses lightwhip Metro angl 21 chervnya 2017 originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Mithaiwala Mansoor 20 chervnya 2017 New Details About Visceral s Star Wars Game Revealed Screen Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Report Visceral s Star Wars Game Gets Even More Detail Secondary Character ComicBook com angl 5 veresnya 2017 originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Saed Sherif 22 chervnya 2017 Amy Hennig s Star Wars game called Project Ragtag set between New Hope and Empire Strikes Back VG247 angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Bailey Kim 27 zhovtnya 2017 Visceral s Star Wars Game Was Killed by the Same Problems That Dogged Mass Effect Andromeda USgamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Schreier Jason 27 zhovtnya 2017 The Collapse of Visceral s Ambitious Star Wars Game Kotaku angl originalu za 24 chervnya 2020 Procitovano 17 travnya 2021 Creswell Jacob 9 grudnya 2020 5 Unreleased Games That Would Have Defined Gaming in the 10s Comic Book Resources angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Salcedo Ken Manbert 30 chervnya 2017 Visceral s Star Wars Game Rumored To Feature Secondary Female Protagonist International Business Times angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Prell Sam 27 zhovtnya 2017 Metacritic the Frostbite engine and everything else that killed the Visceral Star Wars game GamesRadar angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Madsen Hayes 7 sichnya 2021 Every Canceled EA Star Wars Game Explained Screen Rant angl originalu za 12 sichnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Bond Paul 3 kvitnya 2013 Disney s LucasArts Lays Off 150 Employees Hollywood Reporter angl originalu za 13 kvitnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Kohler Chris 3 kvitnya 2013 Disney Kills Star Wars 1313 Lays Off LucasArts Staff Wired angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Machkovech Sam 27 zhovtnya 2017 Kotaku s scum and villainy story of why EA shuttered a Star Wars game angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 D Orazio Dante 6 travnya 2013 EA takes helm from LucasArts will exclusively develop future Star Wars games The Verge angl originalu za 7 travnya 2013 Procitovano 17 travnya 2021 Kohler Chris 6 travnya 2013 Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games Wired angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Dyce Andrew 3 kvitnya 2014 Visceral s Next Gen Star Wars Lands Uncharted Director Game Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Dyer Mitch 12 kvitnya 2014 Todd Stashwick Co Writing Visceral s Star Wars Game IGN angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Leary Kyree 8 kvitnya 2015 Visceral Games GM Departs Studio Following Battlefield Hardline Launch Game Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Futter Mike 12 travnya 2015 EA Lays Off Small Number At Visceral Games Game Informer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Phillips Tom 13 lipnya 2015 Jade Raymond joins EA to head new studio and work on Star Wars Eurogamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Nelva Giuseppe 4 veresnya 2016 Amy Hennig Talks About Her Mysterious Star Wars Game and What it Means to Write a Star Wars Story DualShockers angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Meitzler Ryan 27 zhovtnya 2017 New Details Emerge on the Troubled Development of EA amp Visceral Games Star Wars Project Ragtag DualShockers angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Compendio Chris 27 zhovtnya 2017 Here s What Went Wrong With Visceral s Star Wars Game angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Chalk Andy 27 zhovtnya 2017 Ex Visceral employee calls the studio s closure a mercy killing PC Gamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Mulkerin Tim 13 chervnya 2016 Here are the next 4 Star Wars games through 2018 and beyond Business Insider angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Macready Melody 1 grudnya 2020 Star Wars 8 Details To Know About The Canceled Project Ragtag Game Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Uncharted s Nolan North Reveals he was in Star Wars Project Ragtag GeekFeed angl 4 veresnya 2020 originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Lemon Marshall 28 chervnya 2017 Visceral s Star Wars game is rumored to give you a partner in crime VG247 angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Glennon Jen 5 travnya 2020 Star Wars EA s canceled game was a heartbreaker says Clone Wars composer en angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Shirey J Brodie 12 serpnya 2020 Star Wars Canceled Visceral Game Had Completed Crazy AT ST Action Set Piece Screen Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Curran Robert 14 serpnya 2020 Star Wars Canceled Project Ragtag Was a Return to Form for Visceral Games Comic Book Resources angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Makuch Eddie 28 sichnya 2016 Star Wars Battlefront Ships More Than 13 Million Units GameSpot angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Skrebels Joe 18 travnya 2016 EA Explains Why Star Wars Battlefront Didn t Have Single Player and Teases Sequel Might IGN angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Baggett Christopher 12 serpnya 2020 EA Killed the Greatest Star Wars Game EVER Because of PUBG Comic Book Resources angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Schreier Jason 17 zhovtnya 2017 EA Shuts Down Visceral Games Kotaku angl originalu za 30 serpnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Minotti Mike 17 zhovtnya 2017 EA reboots Uncharted creator s new Star Wars game closes Visceral Studios VentureBeat angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Evans Thirlwell Edwin 16 kvitnya 2019 The big Amy Hennig interview Eurogamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Phillips Tom 12 serpnya 2020 Cancelled Star Wars Ragtag game details surface Eurogamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Higgins Tucker 18 zhovtnya 2017 Electronic Arts shares tumble on Star Wars game delay CNBC angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Sarkar Samit 18 zhovtnya 2017 EA s Star Wars pivot is a vote of no confidence in single player games Polygon angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Does Visceral s closure prove AAA single player games are dying Game Developer angl 19 zhovtnya 2017 originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Klepek Patrick 17 zhovtnya 2017 Today s Star Wars News Makes the Future of Single Player Look Very Messy Vice angl originalu za 26 serpnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Chalk Andy 1 listopada 2017 EA CEO says Visceral closure and Ragtag cancellation wasn t about single vs multiplayer PC Gamer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Khan Imran 17 zhovtnya 2017 EA Shuts Down Visceral Games Dead Space Single Player Star Wars Project Game Informer angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Henry Jasmine 29 listopada 2017 EA Shut Down Visceral s Star Wars Game Because it Was Too Linear Game Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Corden Jez 17 zhovtnya 2017 EA is shutting down Visceral Games the developers behind Dead Space Windows Central angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Schreier Jason 15 sichnya 2019 EA Cancels Open World Star Wars Game Kotaku angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Arvedon Jon 13 serpnya 2020 Visceral s Canceled Star Wars Game Was a Possible Game of the Year Contender Says Producer Comic Book Resources angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 Bertz Matt 29 chervnya 2018 EA s Open World Star Wars Dev Team Includes Prototype Sleeping Dogs Vets Screen Rant angl originalu za 17 travnya 2021 Procitovano 17 travnya 2021 McWhertor Michael 9 chervnya 2018 Respawn s Star Wars game is called Star Wars Jedi Fallen Order Polygon angl originalu za 23 chervnya 2018 Procitovano 17 travnya 2021 Sheridan Connor 13 kvitnya 2019 Star Wars Jedi Fallen Order release date is official and it s coming in November GamesRadar angl originalu za 14 kvitnya 2019 Procitovano 17 travnya 2021 Takahashi Dean 5 travnya 2020 Star Wars Jedi Fallen Order tops 10 million copies sold VentureBeat angl originalu za 6 serpnya 2020 Procitovano 17 travnya 2021