Sledgehammer Games — американський розробник відеоігор, що базується у Фостер-Сіті, Каліфорнія та належить Activision. Студія була заснована у 2009 році [en] та [en], які до цього працювали у Visceral Games і були відповідальні за створення успішної Dead Space. Sledgehammer відома як один із розробників ігор франшизи Call of Duty.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
Галузь | Відеоігри |
Засновано | 21 липня 2009 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Фостер-Сіті, Каліфорнія |
Ключові особи |
|
Продукція | серія Call of Duty |
Співробітники | 450+ (2021) |
Холдингова компанія | Activision |
Структурні підрозділи |
|
sledgehammergames.com | |
Історія
Передумови та заснування
[en] та [en], співзасновники Sledgehammer Games, працювали разом у компанії Electronic Arts у 2005 році над розробкою [en] під час якої Кондрі був директором, а Скофілд — виконавчим продюсером. Вони продовжили співпрацю при створенні Dead Space (2008), першої частини однойменної франшизи. Кондрі та Скофілд мали навички, якими доповнювали один одного, і також мали схожий досвід, адже обидва були вихідцями із середнього класу, а їхні батьки займалися будівельним бізнесом.
Після заснування Sledgehammer Games 21 липня 2009 року Кондрі та Скофілд зробили пропозицію компанії Activision, заявивши, що спробують повторити свій успіх з Dead Space, але на цей раз зі спін-офом франшизи Call of Duty від третьої особи. Activision тижнями розглядала їхню пропозицію, доки Боббі Котік, генеральний директор Activision Blizzard, не запропонував включити студію до складу компанії. Кондрі та Скофілд погодилися, розглядаючи незалежну студійну модель Activision як можливість зберегти творчу культуру Sledgehammer, методологію розробки та персонал, маючи за цих обставин гарантії союзу з найбільшим видавцем індустрії відеоігор.
Call of Duty
Після приєднання до Activision студія витратила близько пів року на проєкт Call of Duty: Fog of War, чого було достатньо, щоби створити прототип приблизно на 15 хвилин ігрового процесу. Передбачалося, що гра розширила б франшизу до жанру пригодницького бойовика, тоді як судові позови між Activision і Джейсоном Вестом та Вінсом Зампелла, співзасновниками Infinity Ward, що відповідала за Modern Warfare (2007) та Modern Warfare 2 (2009), призвели до того, що вони залишили студію. Слідом за Вестом і Зампелла Infinity Ward залишило багато інших співробітників, через що чисельність штатного персоналу скоротилася на половину, коли до кінця терміну завершення розробки Modern Warfare 3 залишалося приблизно 20 місяців — на 4 місяці менше, ніж зазвичай. Activision попросила Sledgehammer припинити роботу над Fog of War та натомість почати співпрацю з Infinity Ward. Студія звернулася до своїх співробітників щодо цього та отримала одностайне схвалення.
Раян Флемінг з Digital Trends про розробку Modern Warfare 3
Співпраця з Infinity Ward ознаменувала перший випадок, коли в рамках спільної розробки було створено гру Modern Warfare з логотипами обох студій на упакуванні. Попри різну історію студій та методології розробки, їх співпраця була описана як «унікальний симбіоз для такої гучної гри». Дві команди вперше зустрілися навесні 2010 року, щоби поділитися своїми ідеями та домогтися «віддачі від історії, яка розповідалася протягом останніх чотирьох років». Modern Warfare 3 була випущена в листопаді 2011 року та отримала схвальні відгуки, а її продажі сягнули 6,5 млн копій у першу добу після випуску у США та Великій Британії. Незадовго до цього Sledgehammer почала розробку Advanced Warfare, для якої переписала й побудувала з нуля більшу частину ігрового рушія IW, таким чином перетворивши його на власний. Advanced Warfare, яка була першою самостійною грою студії і випущена в листопаді 2014 року, також отримала схвальні відгуки та стала комерційно успішною.
У квітні 2017 року було оголошено про те, що студія розробляє WWII, яка була випущена в листопаді. Невдовзі в Sledgehammer почалася реорганізація, яка була наслідком того, що Кондрі та Скофілд вирішили піти, щоби започаткувати власні студії. Водночас Sledgehammer допомагала Infinity Ward в розробці Modern Warfare (2019) і вела розробку Black Ops Cold War спільно з Raven Software, проте через розбіжності між двома командами Activision призначила Treyarch на чолі розробки, тоді як Raven продовжила свої обов'язки співрозробника. У вересні 2019 року студія відкрила структурний підрозділ в Мельбурні, Австралія. У травні 2021 року стало відомо, що студія розробляє нову частину Call of Duty, яка була оголошена як Vanguard та випущена в листопаді. Того ж року студія оновила свій логотип і відкрила два нових підрозділи з розташуванням в Торонто, Канада і Гілфорді, Велика Британія. Sledgehammer працевлаштовує понад 450 співробітників станом на серпень 2021-го.
Список відеоігор
Рік | Назва | Платформа(и) |
---|---|---|
2011 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
2014 | Call of Duty: Advanced Warfare | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2017 | Call of Duty: WWII | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2021 | Call of Duty: Vanguard | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, (Xbox Series X/S) |
Примітки
- Коментарі
- Розроблена в співпраці з Infinity Ward.
- Джерела
- Rogers, Bruce (21 лютого 2013 року). . Forbes. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Fleming, Ryan (16 лютого 2013). . GameSpot. Архів оригіналу за 14 квітня 2013. Процитовано 19 січня 2022.
- . GameFAQs. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Brightman, James (8 листопада 2011). . IndustryGamers. Архів оригіналу за 12 листопада 2011. Процитовано 19 січня 2022.
- Dyer, Mitch (10 вересня 2014). . IGN. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- The Art of Modern War. . Future Publishing (113). вересень 2011.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Crecente, Brian (11 листопада 2011). . Kotaku. Архів оригіналу за 1 листопада 2019. Процитовано 19 січня 2022.
- Senior, Tom (20 серпня 2014). . PC Gamer. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Brat, Keshav (6 червня 2014). . Charlie INTEL. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Morgan, Thomas (2 липня 2014). . Eurogamer. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Radić, Vedran (17 серпня 2021). . Game Rant. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Webster, Andrew (26 квітня 2017). . The Verge. Архів оригіналу за 27 квітня 2017. Процитовано 19 січня 2022.
- Schreier, Jason (2 лютого 2018). . Kotaku. Архів оригіналу за 24 грудня 2021. Процитовано 19 січня 2022.
- Takahashi, Dean (18 серпня 2021). . VentureBeat. Архів оригіналу за 18 серпня 2021. Процитовано 19 січня 2022.
- Brat, Keshav (24 жовтня 2019). . Charlie INTEL. Архів оригіналу за 25 жовтня 2019. Процитовано 19 січня 2022.
- Schreier, Jason (18 травня 2019). . Kotaku. Архів оригіналу за 18 травня 2019. Процитовано 19 січня 2022.
- Frushtick, Russ (26 серпня 2020). . Polygon. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Handrahan, Matthew (5 вересня 2019). . . Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 19 січня 2022.
- Gerblick, Jordan (5 травня 2021). . . Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Nunneley, Stephany (19 серпня 2021). . VG247. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Makuch, Eddie (21 липня 2021). . GameSpot. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Shankar, Bradly (4 травня 2021). . MobileSyrup. Архів оригіналу за 19 січня 2022. Процитовано 19 січня 2022.
- Subhan, Ishraq (14 жовтня 2021). . Eurogamer. Архів оригіналу за 29 жовтня 2021. Процитовано 19 січня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sledgehammer Games amerikanskij rozrobnik videoigor sho bazuyetsya u Foster Siti Kaliforniya ta nalezhit Activision Studiya bula zasnovana u 2009 roci en ta en yaki do cogo pracyuvali u Visceral Games i buli vidpovidalni za stvorennya uspishnoyi Dead Space Sledgehammer vidoma yak odin iz rozrobnikiv igor franshizi Call of Duty Sledgehammer GamesLogotipTip Dochirnye pidpriyemstvoForma vlasnosti Organizacijno pravova forma gospodaryuvannya dochirnye pidpriyemstvoGaluz VideoigriZasnovano 21 lipnya 2009 14 rokiv tomu 2009 07 21 Zasnovnik i en en Shtab kvartira Foster Siti KaliforniyaKlyuchovi osobi Aaron Galon golova studiyi Endi Vilson golovnij operacijnij direktor Greg Rejsdorf kreativnij direktor z bagatokoristuvackoyi gri Devid Svenson kreativnij ta audio direktor Produkciya seriya Call of DutySpivrobitniki 450 2021 Holdingova kompaniya ActivisionStrukturni pidrozdili Sledgehammer Games MelbourneSledgehammer Games TorontoSledgehammer Games Guildfordsledgehammergames comIstoriyaPeredumovi ta zasnuvannya Spivzasnovniki en livoruch ta en pravoruch pered shtab kvartiroyu Sledgehammer Games u 2009 roci en ta en spivzasnovniki Sledgehammer Games pracyuvali razom u kompaniyi Electronic Arts u 2005 roci nad rozrobkoyu en pid chas yakoyi Kondri buv direktorom a Skofild vikonavchim prodyuserom Voni prodovzhili spivpracyu pri stvorenni Dead Space 2008 pershoyi chastini odnojmennoyi franshizi Kondri ta Skofild mali navichki yakimi dopovnyuvali odin odnogo i takozh mali shozhij dosvid adzhe obidva buli vihidcyami iz serednogo klasu a yihni batki zajmalisya budivelnim biznesom Pislya zasnuvannya Sledgehammer Games 21 lipnya 2009 roku Kondri ta Skofild zrobili propoziciyu kompaniyi Activision zayavivshi sho sprobuyut povtoriti svij uspih z Dead Space ale na cej raz zi spin ofom franshizi Call of Duty vid tretoyi osobi Activision tizhnyami rozglyadala yihnyu propoziciyu doki Bobbi Kotik generalnij direktor Activision Blizzard ne zaproponuvav vklyuchiti studiyu do skladu kompaniyi Kondri ta Skofild pogodilisya rozglyadayuchi nezalezhnu studijnu model Activision yak mozhlivist zberegti tvorchu kulturu Sledgehammer metodologiyu rozrobki ta personal mayuchi za cih obstavin garantiyi soyuzu z najbilshim vidavcem industriyi videoigor Call of Duty Pislya priyednannya do Activision studiya vitratila blizko piv roku na proyekt Call of Duty Fog of War chogo bulo dostatno shobi stvoriti prototip priblizno na 15 hvilin igrovogo procesu Peredbachalosya sho gra rozshirila b franshizu do zhanru prigodnickogo bojovika todi yak sudovi pozovi mizh Activision i Dzhejsonom Vestom ta Vinsom Zampella spivzasnovnikami Infinity Ward sho vidpovidala za Modern Warfare 2007 ta Modern Warfare 2 2009 prizveli do togo sho voni zalishili studiyu Slidom za Vestom i Zampella Infinity Ward zalishilo bagato inshih spivrobitnikiv cherez sho chiselnist shtatnogo personalu skorotilasya na polovinu koli do kincya terminu zavershennya rozrobki Modern Warfare 3 zalishalosya priblizno 20 misyaciv na 4 misyaci menshe nizh zazvichaj Activision poprosila Sledgehammer pripiniti robotu nad Fog of War ta natomist pochati spivpracyu z Infinity Ward Studiya zvernulasya do svoyih spivrobitnikiv shodo cogo ta otrimala odnostajne shvalennya Ce buv velicheznij rizik dlya novoyi studiyi Skofilda ta Kondri Reputaciya Infinity Ward bula simvolom franshizi Modern Warfare ale nezdatnist znesti zolote yajce Activision prizvela b do hvili yaka b zavdala shkodi tim hto opinivsya na yiyi shlyahu Rayan Fleming z Digital Trends pro rozrobku Modern Warfare 3 Spivpracya z Infinity Ward oznamenuvala pershij vipadok koli v ramkah spilnoyi rozrobki bulo stvoreno gru Modern Warfare z logotipami oboh studij na upakuvanni Popri riznu istoriyu studij ta metodologiyi rozrobki yih spivpracya bula opisana yak unikalnij simbioz dlya takoyi guchnoyi gri Dvi komandi vpershe zustrilisya navesni 2010 roku shobi podilitisya svoyimi ideyami ta domogtisya viddachi vid istoriyi yaka rozpovidalasya protyagom ostannih chotiroh rokiv Modern Warfare 3 bula vipushena v listopadi 2011 roku ta otrimala shvalni vidguki a yiyi prodazhi syagnuli 6 5 mln kopij u pershu dobu pislya vipusku u SShA ta Velikij Britaniyi Nezadovgo do cogo Sledgehammer pochala rozrobku Advanced Warfare dlya yakoyi perepisala j pobuduvala z nulya bilshu chastinu igrovogo rushiya IW takim chinom peretvorivshi jogo na vlasnij Advanced Warfare yaka bula pershoyu samostijnoyu groyu studiyi i vipushena v listopadi 2014 roku takozh otrimala shvalni vidguki ta stala komercijno uspishnoyu Pershij logotip Sledgehammer Games 2009 2021 U kvitni 2017 roku bulo ogolosheno pro te sho studiya rozroblyaye WWII yaka bula vipushena v listopadi Nevdovzi v Sledgehammer pochalasya reorganizaciya yaka bula naslidkom togo sho Kondri ta Skofild virishili piti shobi zapochatkuvati vlasni studiyi Vodnochas Sledgehammer dopomagala Infinity Ward v rozrobci Modern Warfare 2019 i vela rozrobku Black Ops Cold War spilno z Raven Software prote cherez rozbizhnosti mizh dvoma komandami Activision priznachila Treyarch na choli rozrobki todi yak Raven prodovzhila svoyi obov yazki spivrozrobnika U veresni 2019 roku studiya vidkrila strukturnij pidrozdil v Melburni Avstraliya U travni 2021 roku stalo vidomo sho studiya rozroblyaye novu chastinu Call of Duty yaka bula ogoloshena yak Vanguard ta vipushena v listopadi Togo zh roku studiya onovila svij logotip i vidkrila dva novih pidrozdili z roztashuvannyam v Toronto Kanada i Gilfordi Velika Britaniya Sledgehammer pracevlashtovuye ponad 450 spivrobitnikiv stanom na serpen 2021 go Spisok videoigorRik Nazva Platforma i 2011 Call of Duty Modern Warfare 3 Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 2014 Call of Duty Advanced Warfare Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One 2017 Call of Duty WWII Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 2021 Call of Duty Vanguard Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X SPrimitkiKomentari Rozroblena v spivpraci z Infinity Ward Dzherela Rogers Bruce 21 lyutogo 2013 roku Forbes Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Fleming Ryan 16 lyutogo 2013 GameSpot Arhiv originalu za 14 kvitnya 2013 Procitovano 19 sichnya 2022 GameFAQs Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Brightman James 8 listopada 2011 IndustryGamers Arhiv originalu za 12 listopada 2011 Procitovano 19 sichnya 2022 Dyer Mitch 10 veresnya 2014 IGN Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 The Art of Modern War Future Publishing 113 veresen 2011 Metacritic Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Crecente Brian 11 listopada 2011 Kotaku Arhiv originalu za 1 listopada 2019 Procitovano 19 sichnya 2022 Senior Tom 20 serpnya 2014 PC Gamer Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Brat Keshav 6 chervnya 2014 Charlie INTEL Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Morgan Thomas 2 lipnya 2014 Eurogamer Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Radic Vedran 17 serpnya 2021 Game Rant Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Webster Andrew 26 kvitnya 2017 The Verge Arhiv originalu za 27 kvitnya 2017 Procitovano 19 sichnya 2022 Schreier Jason 2 lyutogo 2018 Kotaku Arhiv originalu za 24 grudnya 2021 Procitovano 19 sichnya 2022 Takahashi Dean 18 serpnya 2021 VentureBeat Arhiv originalu za 18 serpnya 2021 Procitovano 19 sichnya 2022 Brat Keshav 24 zhovtnya 2019 Charlie INTEL Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2019 Procitovano 19 sichnya 2022 Schreier Jason 18 travnya 2019 Kotaku Arhiv originalu za 18 travnya 2019 Procitovano 19 sichnya 2022 Frushtick Russ 26 serpnya 2020 Polygon Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Handrahan Matthew 5 veresnya 2019 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2021 Procitovano 19 sichnya 2022 Gerblick Jordan 5 travnya 2021 GamesRadar Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Nunneley Stephany 19 serpnya 2021 VG247 Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Makuch Eddie 21 lipnya 2021 GameSpot Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Shankar Bradly 4 travnya 2021 MobileSyrup Arhiv originalu za 19 sichnya 2022 Procitovano 19 sichnya 2022 Subhan Ishraq 14 zhovtnya 2021 Eurogamer Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2021 Procitovano 19 sichnya 2022 PosilannyaOficijnij sajt