WWE 2K (раніше відома, як , або просто WWE) — серія ігор, створена Yuke’s, що випускалася компанією THQ, аж до свого банкрутства. 2K Sports підтримала розробку гри у 2013 році, продовжуючи її існування. Гра створена по мотивах реслінг-шоу, всесвітньо відомого реслінг-просування WWE.
Серія була розпочата з гри WWF SmackDown! у 2000 році, і розроблялася ексклюзивно для лінійки Sony PlayStation. Починаючи з WWE , випущеної в 2004 році, гра стала розроблятися для інших домашніх консолей, включаючи PlayStation Portable, Xbox 360, , а також для мобільних платформ.
В Японії гра випускалася під назвою Exciting Pro Wrestling до 2005 року. Починаючи з SmackDown vs. Raw 2006, THQ стали видавати гру в Японії під загальною назвою. Гра була сприйнята досить тепло, а 2009 було поставлено на 31 і 28 місця в списку IGN «100 кращих ігор». 2009 продалася краще всіх ігор серії - тільки в 2009 було продано 47 мільйонів копій.
Розробки
Усі ігри серії WWE 2K до 2019 року були створені Yuke’s та і опубліковані 2K Sports. Компанія THQ була видавцем гри періодом з 2000 по 2012 роки. Основний ігровий движок базувався на японській відеогрі з боротьби , яка також була розроблена Yuke’s. До виходу , єдиним можливим спілкуванням у сезонному режимі були субтитри. Проте усе змінилося з виходом . Суперзірки WWE записували голосові фрази персонажам, які гравці могли використати під час поєдинку.
Студії Yuke’s в Йокогамі, Японія, працювали з власниками WWE для створення сюжетних ліній (сезонних режимів) в грі. У 2007 році популярність гри зросла, тому компанія створила різні копії кодів, які підтримували інші консолі. Через це Yuke’s приєднала новий ігровий движок, який був кращим у всіх аспектах але не стабільним. Впродовж цього періоду розробники перевіряти гру на наявність помилок і багів, паралельно створюючи нові сюжети гри. Поліпшення, яке щороку робить Yuke’s з кожним випуском гри WWE 2K, - це кількість полігонів для 3D-моделей суперзірок у кожній грі.
Ігровий процес
З виходом було представлено нову механіку гри, нову методику управління, нове виконання захватів і ударів. Апдейт носив назву «Ultimate Control Moves». На відміну від минулої серії гри, де гравцеві було потрібно лише дві кнопки - захвата і удара, в новій було представлено можливість вибору точки захвату і продовження атаки після прийому. Наприклад, гравець обрав позицію для захвата з прогибом і після цього використовув прийом, який вибрав сам гравець. До виходу , гравці вимагали розробників створити нову систему силових захватів. І уже в наступній версії гри, можна було використовувати нову механіку, за допомогою ручки на геймпаді, щоб змусити суперника здатися.
Перед початком нової гри на екрані відображалися усі травми, які получив реслер під час поєдинків. Чим більше пошкоджена ця частині тіла, тим ефективніший захват на цій ділянці. Кольори показували рівень критичності рани і наскільки вони є серйозними - жовтий показував мінімальне пошкодження, оранжевий - не дуже серйозне пошкодження, червоний - серйозне пошкодження. В цієї системи травмів не було. Гравці могли визначити ушкодження лише судячи з екрану за що ухопився реслер. Якщо він тримався рукою тулуба отже, травма або коли реслер хромав на одну з ніг, це наголошувало на травму. В [en] система травм вернулася але зовсім по-іншому. Тепер гравець, при натисканні на клавішу може побачити пошкодження суперника, а свої лише по поведінці реслера перед матчем. В грі присутні чотири основні види перемог - нокаут, утримання, силовий захват, за рахунком, також існує нічия. З появою рефері, у серії WWF SmackDown! Just Bring It, можна перемогти, через дизкваліфікацію суперника. Також в інших режимах гри можна перемагати по-іншому, усе залежало від правил та особливостей вибору режиму гри.
РелізWWE SmackDown! vs. Raw пропонував вибір персонажів серед двох категорій - позитивними і негативними. Вибір впливав на подальшу долю гравця, його особливі навички і прийоми, а також сприйняття публіки. Негативний персонаж, може використовувати заборонені удари, нападати на суддю, атакувати предметами(стілець, драбина, стіл, канат рингу), натомість позитивний - гратиме чесно, за це його підбадьорюватимуть глядачі, які слідкують за поєдинком. У вирішальній грі є можливість зробити коронний прийом, який залежить від вибору персонажа. Позитивний зробить чесний і дивовижний удар або захват, негативний - може вдарити між ніг або задушити реслера.
Реліз WWE SmackDown! vs. Raw 2006 добавив у гру нову функцію витривалості. На екрані відображався відрізок, кожний елемент удару, прийому або швидкого переміщення, зменшував значення витривалості. Перебуваючи в стані спокою відрізок накопичувався і вертався у попереднє значення. Коли запас витрачався, рухи ставали повільнішими, неможливо було використовувати усі прийоми. Витративши весь запас, реслер падав на коліна і вставав лише тоді, коли появилося мінімальне значення витривалості. З релізом WWE SmackDown vs. Raw 2008 систему витривалості видалили і замінили на стандартну.
Розробники створили нові правила захватів з виходом [en]. Гравці використовували удари на основі фізичного стану персонажа. Появилися нові способи атаки супротивника,коли той лежав на землі. Удосконалили систему захватів - тепер складніше вибратися реслеру, який має травму. Повернулася можливість кражі коронних прийомів. Система англ. «Comeback» дозволяла використовувати набір певних комбінацій, правильно виконавши які, персонаж отримував можливість коронного або завершального прийому. Моменти «OMG!» були представлені в новій [en] - до них можна віднести пролом огорож рингу або коментаторського столу. Вагові категорії теж отримали оновлення - тепер персонажі такі, як Рей Містеріо не зможуть підняти таких, як Біг Шоу. Захвати тепер залежатимуть не тільки від загального пошкодження тіла реслера, але і від сили проведення прийому перед захватом. У серії WWE SmackDown! vs. Raw було дозволено вибрати реслера і взяти участь у режимі, позначеному «Сезон». В цьому режимі гравці проходять разом з іншими гравцями тернистий шлях до вершини, добиваючись поваги колег-реслерів та створюючи особисту популярність серед фанатів.
Режим "General Manager Mode"
Починаючи з WWE SmackDown! vs. Raw 2006, був введений режим «General Manager Mode». Це дозволяло гравцеві виступати генеральним менеджером брендів Raw або SmackDown. Вибравши бренд у драфті WWE або використовуючи список за замовчуванням, гравці починають календарний рік з управління Superstars та Divas. Вони бронюють матчі, встановлюють суперництва та інші варіанти, щоб спробувати завоювати фанатів WWE, підтримайте свій бренд. Гравці повинні управляти фінансами, укладати контракти або звільняти суперзірок і намагатися робити кращі матчі, ніж їхні суперники. Наприкінці року на WrestleMania Вінс Макмен вручить нагороду ''The General Manager of the Year''.
Режим був видалений з початком серії гри WWE SmackDown vs. RAW 2009.
Режим був повернений з виходом нової частини , але під новою назвою MyGM
Режим ''Universe mode''
Видаливши «General Manager Mode» розробники у серію WWE SmackDown! vs. Raw 2011 додали режим «Universe mode». Режим створює сюжетні лінії та розкриваю суперництво між борцями на основі поєдинків та інтегрує медіа сцени. Ці вирізані сцени випадково з'являються до, під час та після матчу. У [en] чемпіонати не могли вмикати та вимикати кат сцени більшість борців. [en] представив можливість виключати травми суперників, а також зміни команд, реакції натовпу. У [en] було створено секретні вправи, які розблоковувалися за допомогою певних дій в цьому режимі, усіх секретів нараховувалось приблизно 300. У [en] опцією ''гроші в банку'' були розширені до грошових вкладок середнього, попереднього та післяматчевого готівкових грошей; також гравець може переключити управління суперзіркою, коли призупиняє гру.
Режим ''2K Towers''
Режим був введений у серію гри [en], багато дебютували вежі типу Gauntlet і Step і Mill Dollar Challenge. У [en] режим гри повертається, хоча є одна вежа під назвою "Roman's Reign" з використанням розповідних сюжетів від Романа Рейнса про його матчі від Extreme Rules 2013 до Stomping Grounds у 2019.
Режим ''Season»''
Режим «Season» (англ. «Сезон» або «Кар'єра») вперше з'явився в серії «WWF SmackDown!» і продовжив свій розвиток у «WWE Raw» і «WWE SmackDown! vs. Raw» аж до 2010 року. На відміну від «WWE Universe» в режимі «Season» неможливо було запланувати поєдинки, за гравця це робив комп'ютер(сам гравець може вибрати персонажа, за якого він буде проводити бої). Також можливо проводити поєдинки у двох, трьох і навіть вчотирьох, але кожний за свого реслера.
Режим ''Road to WrestleMania''
Починаючи з серії WWE SmackDown vs. Raw 2009 появився режим «Road to WrestleMania» і випускався в усіх наступних серіях, включаючи [en]. В цій частині гравцеві потрібно проходити різні сюжетні лінії, окремо для усіх персонажів. Режим можна проходити в двох, але через простоту, зменшену аркадну візуалізацію кількість користувачів цього режиму зменшилась.
Режим ''Demonstration''
У кожній грі серії, крім інших режимів, існував режим «Демонстрація», в якій доступні всі можливості для певного типу матчу. Основними вважалися ігри 1 на 1, де гравець вибирав реслера і боровся або з штучним інтелектом, або з іншими гравцями. Також існують парні бої, де гравці об'єднувались і для бою проти іншої пари. Командні бої могли бути 2 на 2 так і 3 на 3 На відміну від простих матчів існували бої без правил - матчі з столами, стільцями, драбинами та іншими предметами(палками, баками, гітарами, залізними запчастинами). Ігри в клітці окремий вид. Існує три способи перемогти, перший - просто вибратись за площину клітки, другий - щоб виграти потрібно побороти свого супротивники любим способом чи нокаутом чи силовим захватом, покинути клітку неможливо, адже вона набагато ширша і вища, третій - називається «Elimination Chamber». Поєдинок починається з боротьби двох гравців, пізніше залучаються по черзі ще чотири, основна ціль залишитися одним в клітці (до речі, цей режим вперше з'явився в грі WWE SmackDown! Here Comes the Pain).. Також в кожному матчі існує «Royal Rumble»,оснований на реальному WWE бою - цілю вважається залишитися одним серед дев'яти, двадцяти дев'яти, тридцяти дев'яти суперників(Також в [en] вперше появився бій на 40 чоловік). В 2009 році появився режим «Inferno», головні ціль викинути суперника через канати, особливістю режиму є вогонь довкола рингу. В SmackDown vs. Raw 2010 режим перейменували на «Грати\Гра».
Мережева гра
Мережева гра вперше з'явилася в WWE SmackDown! vs. Raw, і була доступна власникам Sony PlayStation 2 і мережевого адаптера до неї. Гра по мережі була не повноцінною, існувало лише два режими 1 на 1, а також «Bra and Panties» матч, в якому, граючи за реслера, ви повинні зняти якомога більше одягу з суперника. З релізом WWE SmackDown! vs. Raw 2006 у мережевому режимі з'явилося більше різновидів матчів, з'явився захист досягнутих вами титулів і підтримка чотирьох гравців одночасно. Вихід WWE SmackDown! vs. Raw 2008 року на консолі Xbox 360 (на PS3 ця можливість з'явилася лише в наступній серії гри), гравці могли вибирати музику з жорсткого диска їх консолі і імпортувати в гру, після чого застосовувати її для виходу рестлера на ринг.
Історія
Оригінальний була однією з найпопулярніших ігор для консолі PlayStation у 2000 р., продавши понад 975 000 одиниць для PlayStation і продавши понад мільйон примірників у США. Гра втратила привабливість через відмову усталеного сезонного режиму, який визнали "невтішним". Режим сезону критикували за відсутність поглиблених сюжетних ліній та те, як суперзірки говорили в режимі сезону, через "гнилі лінії" та "заблокований текст".
отримав кращий прийом, ніж перша гра WWE SmackDown, оскільки IGN заявив, що режим сезону "насправді працює належним чином", хоча звук гри відсутній, оскільки коментарів не було, а до загальної музики була включена лише загальна музика гра. , за даними IGN, мало що покращило сезонний режим гри тоді як GameSpot заявив, що додавання звукових коментарів погіршує досвід гри.
та отримав більше позитивних відгуків як від IGN, так і від GameSpot, обидва з яких назвали розширений режим сезону покращенням, хоча недоліки все ще були помітні в режимі. Він покращився порівняно з попередніми трьома WWF SmackDown! ігор, як це писали фактичні автори сюжетних ліній WWE. В обох іграх також звучала загальна музика, хоча якість її покращилася. Заткни рот мало що покращило у коментарі, який потім був повністю видалений з " Тут приходить біль" . отримав більш позитивний відгук, ніж попередні ігри, оскільки GameShark заявив, що це "чудове нове видання для родини SmackDown !, яке пропонує витончену графіку, значно вдосконалений ігровий процес та безліч інших чудо-чудових свинців ".
отримав позитивний відгук та оцінку 9,2 / 10 від IGN завдяки додаванню матчів, режиму генерального менеджера та здатності захищати чемпіонати у виставковому режимі.
отримав позитивні відгуки після звільнення. Згідно з агрегатором огляду відеоігорMetacritic, WWE SmackDown vs.Raw 2007 отримав схвальні відгуки на всіх платформах. У Японії Famitsu поставив йому вісімку і три сімки для версії Xbox 360 та одну п’ять, одну сім і дві шістки для версії PSP. Гра отримала похвалу за презентацію та велика кількість контенту, але була піддана критикою за глюки, в тому числі коментарів і кільце оголошуючи проблеми, і виявлення зіткнень проблем, з борцями можливості пропустити сходження займаної сходи, роблячи матч Money In The Bank надзвичайно важко. Наприклад, якщо один борець перебуває на вершині сходів, інший борець може раптово збити його, навіть не піднявшись по сходах.
отримав більше негативних відгуків через відсутність привабливого режиму сезону та незначне вдосконалення функцій, за винятком "Рухів остаточного контролю", "Системи боротьби" та збігів Екстремальних правил ECW.
був оцінений 31-м та 28-м місцями (відповідно Xbox 360 та PlayStation 3 ) у списку "100 найкращих ігор" IGN . Він є однією з , оскільки станом на 2013 рік було надіслано 60 мільйонів копій.
був зустрінутий переважно позитивним сприйняттям з боку численних видань відеоігор . GameRankings та Metacritic дали йому оцінку 81,29% та 80 зі 100 для версії Xbox 360; 80,60% та 81 зі 100 для версії PlayStation 3; 79% та 78 із 100 для версії Wii; 76% та 76 із 100 для версії PlayStation 2; 73,29% та 75 із 100 для версії DS; 71% та 71 із 100 для версії PSP; та 48,33% та 42 із 100 для версії iOS.
після звільнення зустріли позитивний до змішаного прийому. GameRankings та Metacritic дали йому оцінку 80% та 80 зі 100 для версії PlayStation 2; 77,47% та 74 зі 100 для версії PlayStation 3; 76,84% та 75 зі 100 для версії Xbox 360; 74% та 72 зі 100 для версії Wii; та 60% та 62 із 100 для версії PSP. Грег Міллер з IGN дав версії гри для PS3 та Xbox 360 вісім з десяти. Він високо оцінив ігровий режим і анімацію борця, але критикував обмеження режиму "Дорога до WrestleMania" та неточні коментарі. Крім того, він заявив, що система боротьби може часом "засмучувати". Однак Міллер дав версії гри Wii 7,5 з десяти. Він згадував ті самі зауваження з версій PS3 та Xbox 360, але також критикував графіку. Кріс Уоттерс з GameSpot оцінив версії PS3 та X360 семи з десяти, схвалюючи можливості налаштування гри, одночасно знаходячи недоліки у виявленні зіткнень гри та відставанні під час багатокористувацьких онлайн-ігор. Він також стверджував, що серіал починав "показувати свій вік". Версії WWE '12 для Xbox 360 та PlayStation 3 отримали неоднозначні відгуки. IGN поставив гру 9,0 з 10, заявивши, що зміни в геймплеї "вдихають нове життя в її основну механіку". з назвав це "найкращою грою у боротьбі, коли-небудь створеною". Однак із дав грі 6,7 із 10 і написав, що гра «пропонує трохи більше, ніж новий блиск, намальований на старому продукті». із Game Informer повторив цю думку, заявивши: "Завдяки суто зниженому режиму історії та відсутності істотних удосконалень, це найслабший титул WWE за останні роки".
Примітки
(англ.), архів оригіналу за 30 жовтня 2020, процитовано 27 жовтня 2020
(англ.), архів оригіналу за 25 жовтня 2020, процитовано 27 жовтня 2020
. GameSpot(амер.). Архів оригіналу за 6 листопада 2020. Процитовано 31 жовтня 2020.
. GameSpot(англ.). Архів оригіналу за 30 березня 2019. Процитовано 31 жовтня 2020.
(англ.), архів оригіналу за 29 жовтня 2020, процитовано 31 жовтня 2020
Dutton, Fred (31 травня 2011). . Eurogamer(англ.). Архів оригіналу за 4 березня 2021. Процитовано 31 жовтня 2020.
(англ.), архів оригіналу за 2 квітня 2019, процитовано 31 жовтня 2020
March 11, Rupesh Nair Posted; 2022; P.m, 2:49 (11 березня 2022). WWE 2K22 Returns With a Bang With Exciting New Modes Like MyGM and MyFaction. IGN India (en-in) . Процитовано 29 травня 2024.
Остання гра в якій був режим «Season» під назвою «SmackDown! vs. Raw 2010 »була розроблено командою і випущена в кінці 2009 - початку 2010 років, після цього режим« Season »був замінений режимом« WWE Universe(MyCareer)»
. GameSpot(амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2021. Процитовано 2 листопада 2020.
(англ.), архів оригіналу за 19 червня 2018, процитовано 2 листопада 2020
(англ.), архів оригіналу за 19 червня 2018, процитовано 2 листопада 2020
(англ.), архів оригіналу за 19 жовтня 2018, процитовано 2 листопада 2020
. Magic Box. Архів оригіналу за 24 липня 2020. Процитовано 12 червня 2008.
. Magic Box. Архів оригіналу за 6 січня 2007. Процитовано 12 червня 2008.
Nix, Marc (1 березня 2000). . IGN. Архів оригіналу за 21 серпня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
Smith, David (22 листопада 2000). . IGN. Архів оригіналу за 17 серпня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
David, Smith (19 листопада 2001). . IGN. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
Villoria, Gerald (14 листопада 2001). . GameSpot. Архів оригіналу за 2 грудня 2008. Процитовано 30 червня 2008.
Dunham, Jeremey (24 жовтня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 червня 2008.
Navarro, Alex (23 жовтня 2004). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 жовтня 2007. Процитовано 30 червня 2008.
Dunham, Jeremey (24 жовтня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 7 січня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
Smith, David (7 листопада 2002). . IGN. Архів оригіналу за 1 березня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
Dunham, Jeremey (4 листопада 2005). . IGN. Архів оригіналу за 2 березня 2012. Процитовано 12 червня 2008.
. Metacritic. Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 13 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 19 вересня 2020. Процитовано 13 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 30 листопада 2020. Процитовано 13 лютого 2015.
QJ staff (26 грудня 2006). . Quick Jump Gaming Network. Архів оригіналу за 20 квітня 2016. Процитовано 13 лютого 2015.
. Eurogamer. 14 лютого 2007. Архів оригіналу за 9 листопада 2017. Процитовано 13 лютого 2015.
Carrier, Steve (18 листопада 2006). . ProWrestling.com. Архів оригіналу за 19 November 2006. Процитовано 13 лютого 2015.
Carrier, Steve (21 листопада 2006). . ProWrestling.com. Архів оригіналу за 2 February 2007. Процитовано 13 лютого 2015.
. IGN. Архів оригіналу за 10 лютого 2007. Процитовано 30 червня 2008.
The Number One Fighting Videogame Franchise Returns to the Virtual Ring with WWE(R) SmackDown(R) vs. Raw(R) 2009 (Пресреліз).
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 27 листопада 2011.
. Metacritic. Архів оригіналу за 24 травня 2010. Процитовано 18 жовтня 2009.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 27 листопада 2011.
. Metacritic. Архів оригіналу за 10 лютого 2010. Процитовано 18 жовтня 2009.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 24 жовтня 2009.
. Metacritic. Архів оригіналу за 29 серпня 2020. Процитовано 17 лютого 2015.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 17 жовтня 2009.
. Metacritic. Архів оригіналу за 22 листопада 2020. Процитовано 17 лютого 2015.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 24 жовтня 2009.
. Metacritic. Архів оригіналу за 18 листопада 2020. Процитовано 17 лютого 2015.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 24 жовтня 2009.
. Metacritic. Архів оригіналу за 3 грудня 2017. Процитовано 17 лютого 2015.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 13 листопада 2020. Процитовано 18 лютого 2015.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 7 вересня 2020. Процитовано 20 грудня 2011.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 16 липня 2020. Процитовано 20 грудня 2011.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 23 липня 2020. Процитовано 20 грудня 2011.
. GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
. Metacritic. Архів оригіналу за 8 лютого 2021. Процитовано 18 лютого 2015.
Miller, Greg (21 жовтня 2010). . IGN. Архів оригіналу за 27 липня 2020. Процитовано 18 лютого 2015.
Miller, Greg (28 жовтня 2010). . IGN. Архів оригіналу за 6 травня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
Watters, Chris (29 жовтня 2010). . GameSpot. Архів оригіналу за 20 травня 2019. Процитовано 18 лютого 2015.
WWE 2K ranishe vidoma yak abo prosto WWE seriya igor stvorena Yuke s sho vipuskalasya kompaniyeyu THQ azh do svogo bankrutstva 2K Sports pidtrimala rozrobku gri u 2013 roci prodovzhuyuchi yiyi isnuvannya Gra stvorena po motivah resling shou vsesvitno vidomogo resling prosuvannya WWE WWE 2Klogotip WWE 2KZhanr fajtingRozrobnik Yuke s Visual ConceptsVidavec THQ 2K GamesPlatformi Android iOS Microsoft Windows Mobile Nintendo DS Nintendo Switch Sony PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable Wii Xbox 360 Xbox One Xbox Series X SPersha gra 29 lyutogo 2000 rokuOstannya gra 8 bereznya 2024 rokuOficijnij sajt Seriya bula rozpochata z gri WWF SmackDown u 2000 roci i rozroblyalasya eksklyuzivno dlya linijki Sony PlayStation Pochinayuchi z WWE vipushenoyi v 2004 roci gra stala rozroblyatisya dlya inshih domashnih konsolej vklyuchayuchi PlayStation Portable Xbox 360 a takozh dlya mobilnih platform V Yaponiyi gra vipuskalasya pid nazvoyu Exciting Pro Wrestling do 2005 roku Pochinayuchi z SmackDown vs Raw 2006 THQ stali vidavati gru v Yaponiyi pid zagalnoyu nazvoyu Gra bula sprijnyata dosit teplo a 2009 bulo postavleno na 31 i 28 miscya v spisku IGN 100 krashih igor 2009 prodalasya krashe vsih igor seriyi tilki v 2009 bulo prodano 47 miljoniv kopij RozrobkiUsi igri seriyi WWE 2K do 2019 roku buli stvoreni Yuke s ta i opublikovani 2K Sports Kompaniya THQ bula vidavcem gri periodom z 2000 po 2012 roki Osnovnij igrovij dvizhok bazuvavsya na yaponskij videogri z borotbi yaka takozh bula rozroblena Yuke s Do vihodu yedinim mozhlivim spilkuvannyam u sezonnomu rezhimi buli subtitri Prote use zminilosya z vihodom Superzirki WWE zapisuvali golosovi frazi personazham yaki gravci mogli vikoristati pid chas poyedinku Studiyi Yuke s v Jokogami Yaponiya pracyuvali z vlasnikami WWE dlya stvorennya syuzhetnih linij sezonnih rezhimiv v gri U 2007 roci populyarnist gri zrosla tomu kompaniya stvorila rizni kopiyi kodiv yaki pidtrimuvali inshi konsoli Cherez ce Yuke s priyednala novij igrovij dvizhok yakij buv krashim u vsih aspektah ale ne stabilnim Vprodovzh cogo periodu rozrobniki pereviryati gru na nayavnist pomilok i bagiv paralelno stvoryuyuchi novi syuzheti gri Polipshennya yake shoroku robit Yuke s z kozhnim vipuskom gri WWE 2K ce kilkist poligoniv dlya 3D modelej superzirok u kozhnij gri Igrovij procesZ vihodom bulo predstavleno novu mehaniku gri novu metodiku upravlinnya nove vikonannya zahvativ i udariv Apdejt nosiv nazvu Ultimate Control Moves Na vidminu vid minuloyi seriyi gri de gravcevi bulo potribno lishe dvi knopki zahvata i udara v novij bulo predstavleno mozhlivist viboru tochki zahvatu i prodovzhennya ataki pislya prijomu Napriklad gravec obrav poziciyu dlya zahvata z progibom i pislya cogo vikoristovuv prijom yakij vibrav sam gravec Do vihodu gravci vimagali rozrobnikiv stvoriti novu sistemu silovih zahvativ I uzhe v nastupnij versiyi gri mozhna bulo vikoristovuvati novu mehaniku za dopomogoyu ruchki na gejmpadi shob zmusiti supernika zdatisya Pered pochatkom novoyi gri na ekrani vidobrazhalisya usi travmi yaki poluchiv resler pid chas poyedinkiv Chim bilshe poshkodzhena cya chastini tila tim efektivnishij zahvat na cij dilyanci Kolori pokazuvali riven kritichnosti rani i naskilki voni ye serjoznimi zhovtij pokazuvav minimalne poshkodzhennya oranzhevij ne duzhe serjozne poshkodzhennya chervonij serjozne poshkodzhennya V ciyeyi sistemi travmiv ne bulo Gravci mogli viznachiti ushkodzhennya lishe sudyachi z ekranu za sho uhopivsya resler Yaksho vin trimavsya rukoyu tuluba otzhe travma abo koli resler hromav na odnu z nig ce nagoloshuvalo na travmu V en sistema travm vernulasya ale zovsim po inshomu Teper gravec pri natiskanni na klavishu mozhe pobachiti poshkodzhennya supernika a svoyi lishe po povedinci reslera pered matchem V gri prisutni chotiri osnovni vidi peremog nokaut utrimannya silovij zahvat za rahunkom takozh isnuye nichiya Z poyavoyu referi u seriyi WWF SmackDown Just Bring It mozhna peremogti cherez dizkvalifikaciyu supernika Takozh v inshih rezhimah gri mozhna peremagati po inshomu use zalezhalo vid pravil ta osoblivostej viboru rezhimu gri Reliz WWE SmackDown vs Raw proponuvav vibir personazhiv sered dvoh kategorij pozitivnimi i negativnimi Vibir vplivav na podalshu dolyu gravcya jogo osoblivi navichki i prijomi a takozh sprijnyattya publiki Negativnij personazh mozhe vikoristovuvati zaboroneni udari napadati na suddyu atakuvati predmetami stilec drabina stil kanat ringu natomist pozitivnij gratime chesno za ce jogo pidbadoryuvatimut glyadachi yaki slidkuyut za poyedinkom U virishalnij gri ye mozhlivist zrobiti koronnij prijom yakij zalezhit vid viboru personazha Pozitivnij zrobit chesnij i divovizhnij udar abo zahvat negativnij mozhe vdariti mizh nig abo zadushiti reslera Reliz WWE SmackDown vs Raw 2006 dobaviv u gru novu funkciyu vitrivalosti Na ekrani vidobrazhavsya vidrizok kozhnij element udaru prijomu abo shvidkogo peremishennya zmenshuvav znachennya vitrivalosti Perebuvayuchi v stani spokoyu vidrizok nakopichuvavsya i vertavsya u poperednye znachennya Koli zapas vitrachavsya ruhi stavali povilnishimi nemozhlivo bulo vikoristovuvati usi prijomi Vitrativshi ves zapas resler padav na kolina i vstavav lishe todi koli poyavilosya minimalne znachennya vitrivalosti Z relizom WWE SmackDown vs Raw 2008 sistemu vitrivalosti vidalili i zaminili na standartnu Rozrobniki stvorili novi pravila zahvativ z vihodom en Gravci vikoristovuvali udari na osnovi fizichnogo stanu personazha Poyavilisya novi sposobi ataki suprotivnika koli toj lezhav na zemli Udoskonalili sistemu zahvativ teper skladnishe vibratisya resleru yakij maye travmu Povernulasya mozhlivist krazhi koronnih prijomiv Sistema angl Comeback dozvolyala vikoristovuvati nabir pevnih kombinacij pravilno vikonavshi yaki personazh otrimuvav mozhlivist koronnogo abo zavershalnogo prijomu Momenti OMG buli predstavleni v novij en do nih mozhna vidnesti prolom ogorozh ringu abo komentatorskogo stolu Vagovi kategoriyi tezh otrimali onovlennya teper personazhi taki yak Rej Misterio ne zmozhut pidnyati takih yak Big Shou Zahvati teper zalezhatimut ne tilki vid zagalnogo poshkodzhennya tila reslera ale i vid sili provedennya prijomu pered zahvatom U seriyi WWE SmackDown vs Raw bulo dozvoleno vibrati reslera i vzyati uchast u rezhimi poznachenomu Sezon V comu rezhimi gravci prohodyat razom z inshimi gravcyami ternistij shlyah do vershini dobivayuchis povagi koleg resleriv ta stvoryuyuchi osobistu populyarnist sered fanativ Rezhim General Manager Mode Rezhim General Manager Mode Pochinayuchi z WWE SmackDown vs Raw 2006 buv vvedenij rezhim General Manager Mode Ce dozvolyalo gravcevi vistupati generalnim menedzherom brendiv Raw abo SmackDown Vibravshi brend u drafti WWE abo vikoristovuyuchi spisok za zamovchuvannyam gravci pochinayut kalendarnij rik z upravlinnya Superstars ta Divas Voni bronyuyut matchi vstanovlyuyut supernictva ta inshi varianti shob sprobuvati zavoyuvati fanativ WWE pidtrimajte svij brend Gravci povinni upravlyati finansami ukladati kontrakti abo zvilnyati superzirok i namagatisya robiti krashi matchi nizh yihni superniki Naprikinci roku na WrestleMania Vins Makmen vruchit nagorodu The General Manager of the Year Rezhim buv vidalenij z pochatkom seriyi gri WWE SmackDown vs RAW 2009 Rezhim buv povernenij z vihodom novoyi chastini ale pid novoyu nazvoyu MyGM Rezhim Universe mode Vidalivshi General Manager Mode rozrobniki u seriyu WWE SmackDown vs Raw 2011 dodali rezhim Universe mode Rezhim stvoryuye syuzhetni liniyi ta rozkrivayu supernictvo mizh borcyami na osnovi poyedinkiv ta integruye media sceni Ci virizani sceni vipadkovo z yavlyayutsya do pid chas ta pislya matchu U en chempionati ne mogli vmikati ta vimikati kat sceni bilshist borciv en predstaviv mozhlivist viklyuchati travmi supernikiv a takozh zmini komand reakciyi natovpu U en bulo stvoreno sekretni vpravi yaki rozblokovuvalisya za dopomogoyu pevnih dij v comu rezhimi usih sekretiv narahovuvalos priblizno 300 U en opciyeyu groshi v banku buli rozshireni do groshovih vkladok serednogo poperednogo ta pislyamatchevogo gotivkovih groshej takozh gravec mozhe pereklyuchiti upravlinnya superzirkoyu koli prizupinyaye gru Rezhim 2K Towers Rezhim buv vvedenij u seriyu gri en bagato debyutuvali vezhi tipu Gauntlet i Step i Mill Dollar Challenge U en rezhim gri povertayetsya hocha ye odna vezha pid nazvoyu Roman s Reign z vikoristannyam rozpovidnih syuzhetiv vid Romana Rejnsa pro jogo matchi vid Extreme Rules 2013 do Stomping Grounds u 2019 Bitva resleriv v rezhimi Royal Rumble Rezhim Season Rezhim Season angl Sezon abo Kar yera vpershe z yavivsya v seriyi WWF SmackDown i prodovzhiv svij rozvitok u WWE Raw i WWE SmackDown vs Raw azh do 2010 roku Na vidminu vid WWE Universe v rezhimi Season nemozhlivo bulo zaplanuvati poyedinki za gravcya ce robiv komp yuter sam gravec mozhe vibrati personazha za yakogo vin bude provoditi boyi Takozh mozhlivo provoditi poyedinki u dvoh troh i navit vchotiroh ale kozhnij za svogo reslera Rezhim Road to WrestleMania Pochinayuchi z seriyi WWE SmackDown vs Raw 2009 poyavivsya rezhim Road to WrestleMania i vipuskavsya v usih nastupnih seriyah vklyuchayuchi en V cij chastini gravcevi potribno prohoditi rizni syuzhetni liniyi okremo dlya usih personazhiv Rezhim mozhna prohoditi v dvoh ale cherez prostotu zmenshenu arkadnu vizualizaciyu kilkist koristuvachiv cogo rezhimu zmenshilas Rezhim Demonstration Osoblivistyu rezhimu Inferno U kozhnij gri seriyi krim inshih rezhimiv isnuvav rezhim Demonstraciya v yakij dostupni vsi mozhlivosti dlya pevnogo tipu matchu Osnovnimi vvazhalisya igri 1 na 1 de gravec vibirav reslera i borovsya abo z shtuchnim intelektom abo z inshimi gravcyami Takozh isnuyut parni boyi de gravci ob yednuvalis i dlya boyu proti inshoyi pari Komandni boyi mogli buti 2 na 2 tak i 3 na 3 Na vidminu vid prostih matchiv isnuvali boyi bez pravil matchi z stolami stilcyami drabinami ta inshimi predmetami palkami bakami gitarami zaliznimi zapchastinami Igri v klitci okremij vid Isnuye tri sposobi peremogti pershij prosto vibratis za ploshinu klitki drugij shob vigrati potribno poboroti svogo suprotivniki lyubim sposobom chi nokautom chi silovim zahvatom pokinuti klitku nemozhlivo adzhe vona nabagato shirsha i visha tretij nazivayetsya Elimination Chamber Poyedinok pochinayetsya z borotbi dvoh gravciv piznishe zaluchayutsya po cherzi she chotiri osnovna cil zalishitisya odnim v klitci do rechi cej rezhim vpershe z yavivsya v gri WWE SmackDown Here Comes the Pain Takozh v kozhnomu matchi isnuye Royal Rumble osnovanij na realnomu WWE boyu cilyu vvazhayetsya zalishitisya odnim sered dev yati dvadcyati dev yati tridcyati dev yati supernikiv Takozh v en vpershe poyavivsya bij na 40 cholovik V 2009 roci poyavivsya rezhim Inferno golovni cil vikinuti supernika cherez kanati osoblivistyu rezhimu ye vogon dovkola ringu V SmackDown vs Raw 2010 rezhim perejmenuvali na Grati Gra Merezheva gra Merezheva gra vpershe z yavilasya v WWE SmackDown vs Raw i bula dostupna vlasnikam Sony PlayStation 2 i merezhevogo adaptera do neyi Gra po merezhi bula ne povnocinnoyu isnuvalo lishe dva rezhimi 1 na 1 a takozh Bra and Panties match v yakomu grayuchi za reslera vi povinni znyati yakomoga bilshe odyagu z supernika Z relizom WWE SmackDown vs Raw 2006 u merezhevomu rezhimi z yavilosya bilshe riznovidiv matchiv z yavivsya zahist dosyagnutih vami tituliv i pidtrimka chotiroh gravciv odnochasno Vihid WWE SmackDown vs Raw 2008 roku na konsoli Xbox 360 na PS3 cya mozhlivist z yavilasya lishe v nastupnij seriyi gri gravci mogli vibirati muziku z zhorstkogo diska yih konsoli i importuvati v gru pislya chogo zastosovuvati yiyi dlya vihodu restlera na ring IstoriyaOriginalnij bula odniyeyu z najpopulyarnishih igor dlya konsoli PlayStation u 2000 r prodavshi ponad 975 000 odinic dlya PlayStation i prodavshi ponad miljon primirnikiv u SShA Gra vtratila privablivist cherez vidmovu ustalenogo sezonnogo rezhimu yakij viznali nevtishnim Rezhim sezonu kritikuvali za vidsutnist pogliblenih syuzhetnih linij ta te yak superzirki govorili v rezhimi sezonu cherez gnili liniyi ta zablokovanij tekst otrimav krashij prijom nizh persha gra WWE SmackDown oskilki IGN zayaviv sho rezhim sezonu naspravdi pracyuye nalezhnim chinom hocha zvuk gri vidsutnij oskilki komentariv ne bulo a do zagalnoyi muziki bula vklyuchena lishe zagalna muzika gra za danimi IGN malo sho pokrashilo sezonnij rezhim gri todi yak GameSpot zayaviv sho dodavannya zvukovih komentariv pogirshuye dosvid gri ta otrimav bilshe pozitivnih vidgukiv yak vid IGN tak i vid GameSpot obidva z yakih nazvali rozshirenij rezhim sezonu pokrashennyam hocha nedoliki vse she buli pomitni v rezhimi Vin pokrashivsya porivnyano z poperednimi troma WWF SmackDown igor yak ce pisali faktichni avtori syuzhetnih linij WWE V oboh igrah takozh zvuchala zagalna muzika hocha yakist yiyi pokrashilasya Zatkni rot malo sho pokrashilo u komentari yakij potim buv povnistyu vidalenij z Tut prihodit bil otrimav bilsh pozitivnij vidguk nizh poperedni igri oskilki GameShark zayaviv sho ce chudove nove vidannya dlya rodini SmackDown yake proponuye vitonchenu grafiku znachno vdoskonalenij igrovij proces ta bezlich inshih chudo chudovih svinciv otrimav pozitivnij vidguk ta ocinku 9 2 10 vid IGN zavdyaki dodavannyu matchiv rezhimu generalnogo menedzhera ta zdatnosti zahishati chempionati u vistavkovomu rezhimi otrimav pozitivni vidguki pislya zvilnennya Zgidno z agregatorom oglyadu videoigor Metacritic WWE SmackDown vs Raw 2007 otrimav shvalni vidguki na vsih platformah U Yaponiyi Famitsu postaviv jomu visimku i tri simki dlya versiyi Xbox 360 ta odnu p yat odnu sim i dvi shistki dlya versiyi PSP Gra otrimala pohvalu za prezentaciyu ta velika kilkist kontentu ale bula piddana kritikoyu za glyuki v tomu chisli komentariv i kilce ogoloshuyuchi problemi i viyavlennya zitknen problem z borcyami mozhlivosti propustiti shodzhennya zajmanoyi shodi roblyachi match Money In The Bank nadzvichajno vazhko Napriklad yaksho odin borec perebuvaye na vershini shodiv inshij borec mozhe raptovo zbiti jogo navit ne pidnyavshis po shodah otrimav bilshe negativnih vidgukiv cherez vidsutnist privablivogo rezhimu sezonu ta neznachne vdoskonalennya funkcij za vinyatkom Ruhiv ostatochnogo kontrolyu Sistemi borotbi ta zbigiv Ekstremalnih pravil ECW buv ocinenij 31 m ta 28 m miscyami vidpovidno Xbox 360 ta PlayStation 3 u spisku 100 najkrashih igor IGN Vin ye odniyeyu z oskilki stanom na 2013 rik bulo nadislano 60 miljoniv kopij buv zustrinutij perevazhno pozitivnim sprijnyattyam z boku chislennih vidan videoigor GameRankings ta Metacritic dali jomu ocinku 81 29 ta 80 zi 100 dlya versiyi Xbox 360 80 60 ta 81 zi 100 dlya versiyi PlayStation 3 79 ta 78 iz 100 dlya versiyi Wii 76 ta 76 iz 100 dlya versiyi PlayStation 2 73 29 ta 75 iz 100 dlya versiyi DS 71 ta 71 iz 100 dlya versiyi PSP ta 48 33 ta 42 iz 100 dlya versiyi iOS pislya zvilnennya zustrili pozitivnij do zmishanogo prijomu GameRankings ta Metacritic dali jomu ocinku 80 ta 80 zi 100 dlya versiyi PlayStation 2 77 47 ta 74 zi 100 dlya versiyi PlayStation 3 76 84 ta 75 zi 100 dlya versiyi Xbox 360 74 ta 72 zi 100 dlya versiyi Wii ta 60 ta 62 iz 100 dlya versiyi PSP Greg Miller z IGN dav versiyi gri dlya PS3 ta Xbox 360 visim z desyati Vin visoko ociniv igrovij rezhim i animaciyu borcya ale kritikuvav obmezhennya rezhimu Doroga do WrestleMania ta netochni komentari Krim togo vin zayaviv sho sistema borotbi mozhe chasom zasmuchuvati Odnak Miller dav versiyi gri Wii 7 5 z desyati Vin zgaduvav ti sami zauvazhennya z versij PS3 ta Xbox 360 ale takozh kritikuvav grafiku Kris Uotters z GameSpot ociniv versiyi PS3 ta X360 semi z desyati shvalyuyuchi mozhlivosti nalashtuvannya gri odnochasno znahodyachi nedoliki u viyavlenni zitknen gri ta vidstavanni pid chas bagatokoristuvackih onlajn igor Vin takozh stverdzhuvav sho serial pochinav pokazuvati svij vik Versiyi WWE 12 dlya Xbox 360 ta PlayStation 3 otrimali neodnoznachni vidguki IGN postaviv gru 9 0 z 10 zayavivshi sho zmini v gejmpleyi vdihayut nove zhittya v yiyi osnovnu mehaniku z nazvav ce najkrashoyu groyu u borotbi koli nebud stvorenoyu Odnak iz dav gri 6 7 iz 10 i napisav sho gra proponuye trohi bilshe nizh novij blisk namalovanij na staromu produkti iz Game Informer povtoriv cyu dumku zayavivshi Zavdyaki suto znizhenomu rezhimu istoriyi ta vidsutnosti istotnih udoskonalen ce najslabshij titul WWE za ostanni roki Primitki angl arhiv originalu za 30 zhovtnya 2020 procitovano 27 zhovtnya 2020 angl arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 procitovano 27 zhovtnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 6 listopada 2020 Procitovano 31 zhovtnya 2020 GameSpot angl Arhiv originalu za 30 bereznya 2019 Procitovano 31 zhovtnya 2020 angl arhiv originalu za 29 zhovtnya 2020 procitovano 31 zhovtnya 2020 Dutton Fred 31 travnya 2011 Eurogamer angl Arhiv originalu za 4 bereznya 2021 Procitovano 31 zhovtnya 2020 angl arhiv originalu za 2 kvitnya 2019 procitovano 31 zhovtnya 2020 March 11 Rupesh Nair Posted 2022 P m 2 49 11 bereznya 2022 WWE 2K22 Returns With a Bang With Exciting New Modes Like MyGM and MyFaction IGN India en in Procitovano 29 travnya 2024 Ostannya gra v yakij buv rezhim Season pid nazvoyu SmackDown vs Raw 2010 bula rozrobleno komandoyu i vipushena v kinci 2009 pochatku 2010 rokiv pislya cogo rezhim Season buv zaminenij rezhimom WWE Universe MyCareer GameSpot amer Arhiv originalu za 16 kvitnya 2021 Procitovano 2 listopada 2020 angl arhiv originalu za 19 chervnya 2018 procitovano 2 listopada 2020 angl arhiv originalu za 19 chervnya 2018 procitovano 2 listopada 2020 angl arhiv originalu za 19 zhovtnya 2018 procitovano 2 listopada 2020 Magic Box Arhiv originalu za 24 lipnya 2020 Procitovano 12 chervnya 2008 Magic Box Arhiv originalu za 6 sichnya 2007 Procitovano 12 chervnya 2008 Nix Marc 1 bereznya 2000 IGN Arhiv originalu za 21 serpnya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 Smith David 22 listopada 2000 IGN Arhiv originalu za 17 serpnya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 David Smith 19 listopada 2001 IGN Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 Villoria Gerald 14 listopada 2001 GameSpot Arhiv originalu za 2 grudnya 2008 Procitovano 30 chervnya 2008 Dunham Jeremey 24 zhovtnya 2004 IGN Arhiv originalu za 29 chervnya 2011 Procitovano 12 chervnya 2008 Navarro Alex 23 zhovtnya 2004 GameSpot Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2007 Procitovano 30 chervnya 2008 Dunham Jeremey 24 zhovtnya 2004 IGN Arhiv originalu za 7 sichnya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 Smith David 7 listopada 2002 IGN Arhiv originalu za 1 bereznya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 Dunham Jeremey 4 listopada 2005 IGN Arhiv originalu za 2 bereznya 2012 Procitovano 12 chervnya 2008 Metacritic Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 13 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 19 veresnya 2020 Procitovano 13 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 30 listopada 2020 Procitovano 13 lyutogo 2015 QJ staff 26 grudnya 2006 Quick Jump Gaming Network Arhiv originalu za 20 kvitnya 2016 Procitovano 13 lyutogo 2015 Eurogamer 14 lyutogo 2007 Arhiv originalu za 9 listopada 2017 Procitovano 13 lyutogo 2015 Carrier Steve 18 listopada 2006 ProWrestling com Arhiv originalu za 19 November 2006 Procitovano 13 lyutogo 2015 Carrier Steve 21 listopada 2006 ProWrestling com Arhiv originalu za 2 February 2007 Procitovano 13 lyutogo 2015 IGN Arhiv originalu za 10 lyutogo 2007 Procitovano 30 chervnya 2008 The Number One Fighting Videogame Franchise Returns to the Virtual Ring with WWE R SmackDown R vs Raw R 2009 Presreliz GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 27 listopada 2011 Metacritic Arhiv originalu za 24 travnya 2010 Procitovano 18 zhovtnya 2009 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 27 listopada 2011 Metacritic Arhiv originalu za 10 lyutogo 2010 Procitovano 18 zhovtnya 2009 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 24 zhovtnya 2009 Metacritic Arhiv originalu za 29 serpnya 2020 Procitovano 17 lyutogo 2015 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 17 zhovtnya 2009 Metacritic Arhiv originalu za 22 listopada 2020 Procitovano 17 lyutogo 2015 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 24 zhovtnya 2009 Metacritic Arhiv originalu za 18 listopada 2020 Procitovano 17 lyutogo 2015 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 24 zhovtnya 2009 Metacritic Arhiv originalu za 3 grudnya 2017 Procitovano 17 lyutogo 2015 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 13 listopada 2020 Procitovano 18 lyutogo 2015 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 7 veresnya 2020 Procitovano 20 grudnya 2011 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 16 lipnya 2020 Procitovano 20 grudnya 2011 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 23 lipnya 2020 Procitovano 20 grudnya 2011 GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Metacritic Arhiv originalu za 8 lyutogo 2021 Procitovano 18 lyutogo 2015 Miller Greg 21 zhovtnya 2010 IGN Arhiv originalu za 27 lipnya 2020 Procitovano 18 lyutogo 2015 Miller Greg 28 zhovtnya 2010 IGN Arhiv originalu za 6 travnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Watters Chris 29 zhovtnya 2010 GameSpot Arhiv originalu za 20 travnya 2019 Procitovano 18 lyutogo 2015 Dodatkovi posilannyaOficijnij sajt 28 zhovtnya 2020 u Wayback Machine