Цю статтю треба для відповідності Вікіпедії. |
GameShark — це торгова марка лінійки чіт-картриджів для відеоігор та інших продуктів для різноманітних консольних систем відеоігор та комп’ютерів на базі Windows. В даний час торговою маркою володіє Mad Catz, яка продавала продукти GameShark для ігрових консолей Sony PlayStation, Xbox та Nintendo. Гравці завантажують чит -коди з дисків або картриджів GameShark на внутрішню або зовнішню пам'ять консолі, щоб під час завантаження гри можна було застосувати вибрані чіти.
Вироби
Коли був випущений оригінальний GameShark, він постачався з 4000 попередньо завантаженими кодами. Коди можна було вводити, але на відміну від Game Genie, коди зберігалися у вбудованій флеш -пам’яті, і до них можна було отримати доступ пізніше, ніж для повторного введення. Картриджі також виконували функцію карт пам'яті з рівною або більшою місткістю карт пам'яті перших партій консолей. Спочатку він був випущений для консолей Sega Saturn та Sony PlayStation у січні 1996 р. Він став другим за найкращу периферійну систему щомісячних електронних ігор 1996 року (за аналоговим контролером Saturn). Моделі для PlayStation мали опцію Explorer, яка дозволяла геймерам отримувати доступ до більшості файлів дисків PlayStation, а також можна було переглядати файли FMV, що зберігаються на компакт -диску.
Моделі для PlayStation мали опцію Explorer, яка дозволяла геймерам отримувати доступ до більшості файлів дисків PlayStation, а також можна було переглядати файли FMV, що зберігаються на компакт -диску. Пізніші моделі GameShark також мали опцію Use Enhancement Disc. Диск Enhancement Disc, який InterAct продав за $ 4,95, дозволив користувачам оновити GameShark і додати коди до списку кодів з диска. Було відомо, що було опубліковано лише кілька прикладів цих компакт -дисків для оновлення.
PlayStation GameShark мав такі стандартні функції: Перегляд відеозображення, що дозволяло користувачам бачити останнє зображення, збережене у відеопам'яті PlayStation, Перегляд зображення компакт -диска, що дозволяло користувачеві шукати файли зображень на ігровому компакт -диску, які могли б відтворення аудіо компакт -диска та перегляд фільму на компакт -диску - функція, яка дозволила користувачеві переглядати файли FMV (відео з повним рухом), знайдені на диску. Також була включена можливість використання компакт -диска з покращенням для оновлення GameShark та додавання нових кодів, знайдених на диску.
GameShark Pro
Серія GameShark Pro містила функцію, яка дозволяла гравцям знаходити власні коди. Під час гри користувач натискає кнопку на пристрої, щоб відкрити меню пошуку коду. Пошук коду здійснюється шляхом пошуку в місцях пам’яті або певних значень, або значень, які певним чином змінилися (збільшилися, зменшилися, не змінилися тощо) з часу останнього пошуку. Після першого пошуку наступні пошуки дивляться лише на місця пам’яті, які відповідають зазначеним критеріям з останнього пошуку. Шляхом кількох пошуків список відповідних місць поступово скорочується. Після того, як список буде досить маленьким, користувач повинен визначити, яке із знайдених місць є правильним, змінюючи їх по одному і подивлячись, який вплив це має на гру.
У деяких іграх отриманий код може працювати лише на одному рівні або може спричинити проблеми в інших частинах гри через динамічне призначення пам'яті.
У цих випадках користувач має два варіанти: спробувати знайти вказівник на блок даних, який його код намагається змінити або змінити програмування гри, яка зазвичай щоразу знаходиться в одному місці. Якщо вказівник знайдено, і пристрій його підтримує, можна створити новий код, який визначає правильне місце для зміни за допомогою вказівника. Якщо пристрій не підтримує вказівники, замість цього потрібно змінити програмування гри. Як правило, користувач повинен використовувати зовнішні інструменти, щоб знайти код, який звертається до цих даних. Якщо код зчитується з пам’яті, його можна змінити на зчитування постійного значення; якщо він пише, його можна змінити, щоб він не виконував запис. Ці зміни можуть не мати таких загальних ефектів, як при зміні коду гри. Наприклад, користувач може відключити процедуру, через яку персонаж гравця втрачає здоров’я при дотику ворогів, але виявляє, що здоров’я все ще втрачається від інших небезпек.
Nintendo 64 GameShark
GameShark був випущений для Nintendo 64 наприкінці серпня 1997 р.Nintendo 64 GameShark був найпопулярнішим пристроєм для обману, доступним для системи, став популярним після виходу таких відомих назв, як GoldenEye 007 та The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Через складний характер цих ігор було багато їх аспектів, які можна було б змінити, щоб створити унікальні ефекти. Наприклад, було виявлено невикористаний вміст, такий як далека вежа на рівні "Гребля" в GoldenEye 007.
У Nintendo 64 GameShark Pro було представлено меню пошуку коду в грі. Версії 3.1, 3.2 та 3.3 мали паралельний порт на задній панелі, що дозволяє підключити пристрій до ПК за допомогою програми SharkLink.
Це було призначено, перш за все, для полегшення введення великої кількості кодів, але також використовувалося для розширеного злому. Для пошуку в ігровому коді потрібно було встановити пакет розширення та щоб гра не використовувала цей пакет активно для пам’яті.
Nintendo 64 GameShark також обходить регіональне блокування консолі, дозволяючи грати в ігри з будь -якого регіону на одному пристрої.
PlayStation GameShark Pro
PlayStation GameShark Pro містив майже таку ж функціональність, що і стандартна PlayStation GameShark, а також унікальні функції, які є лише в Pro. Додатковими функціями були: Створення коду, що дало користувачам можливість зберігати новостворені коди на стандартній карті пам’яті PlayStation, щоб поділитися ними з іншими, та V-Mem (віртуальна пам’ять), яка надавала користувачам доступ до функції вбудованої карти пам’яті, де вони може зберігати до 8 карток пам’яті вартістю. Програмне забезпечення Shark Link страждало від тих самих проблем, які переслідували версію N64. Останнім оновленням прошивки/програмного забезпечення для обладнання PlayStation GameShark Pro стала версія 3.2 (v3.2), яка була доступна на фізичному носії під назвою "The BigWave 4".
GameShark CDX
З введенням моделі 9000 на PlayStation паралельний порт був видалений. Це був єдиний спосіб використовувати GameShark, оскільки він підключався безпосередньо до цього порту. Потім InterAct створив GameShark, який йому не потрібен. GameShark CDX поставляється із завантажувальним компакт -диском разом із картою, схожою на стандартну карту пам'яті, на якій зберігаються коди. Незважаючи на те, що CDX можна оновити, невідомо, чи InterAct створив оновлення для CDX. CDX не сумісний ні з системою PS2.
GameShark 2
GameShark 2 дуже нагадував CDX Game Shark, який вийшов для оригінальної PlayStation, але для PlayStation 2. Він навіть включав функції, які можна було знайти тільки на GameShark Pro, але подібно до CDX Game Shark, що вийшов для оригінальну PlayStation, коди можна було зберегти на карту пам’яті, таку, що нагадувала версію CDX. Він був випущений восени 2000 року і включав компакт-диск Game Shark 2 для оригінальної PlayStation 2, що містить понад 14 000 кодів.
GameShark для Game Boy
Випущений у 1998 році для Game Boy та Game Boy Color, він був попередньо встановлений з кодами для 158 ігор. Цей список був оновлений новими іграми з кожною версією/версією Gameshark, а також можливістю додавати власні папки і коди ігор. Коди були збережені у вигляді рядка шістнадцяткових значень, які представляли певний стан гри або атрибут у певному місці пам’яті в ігровому ПЗП. Коли Game Boy намагався виконати код за вказаною адресою пам'яті, Game Shark перезаписував би його власним зміненим кодом (Cheat Code). Це дозволило все, від непереможності, додаткових життів, необмеженої кількості боєприпасів, швидкого вогню, модифікацій спрайтів та багато іншого.
За допомогою функції під назвою «Знімок» гравець міг зробити знімок із ПЗУ поточного стану доданого ігрового картриджа. Результатом стала можливість відновити ігровий стан до одного попереднього знімка. Своєрідний попередник збереження станів, яким частіше користуються в сучасному програмному забезпеченні для емуляції ПЗУ. З версією V3.1, знімки можна також зберегти або завантажити з ПК за допомогою кабелю, що входить до комплекту, підключеного до порту кабелю зв'язку на Game Boy та принтера/паралельного порту ПК. Ігрові картриджі з функцією збереження використовували резервне копіювання акумулятора, щоб запобігти втраті енергії енергозалежної оперативної пам’яті, коли Game Boy був вимкнений. Однак, коли ці батареї розрядилися, можливість зберегти ігрові дані стала неможливою. З іншого боку, GameShark використовував необ'ємну пам'ять, яка не потребувала резервного копіювання акумулятора. Тож знімки та коди ігор можна зберігати нескінченно довго. Gameshark був відомий як тимчасова робота для збереження ігор із резервним акумулятором. Програмне забезпечення Gameshark для ПК дозволяє створювати та керувати кодами на ПК, профілями, навіть шпалерами та темами меню Gameshark при використанні з кольором Game Boy. Також була дошка оголошень, де гравці могли обмінюватися кодами та знімками гри один з одним.
Ігровий тренер дозволив гравцеві "знаходити нові чіт -коди", порівнюючи активно запущений код з останніми змінами стану гри. Наприклад, гравець увімкне тренер гри, зберігаючи поточний стан гри так само, як знімок. Якби тоді Маріо отримав шкоду від ворога, значення HEX змінилося б у коді гри, в результаті чого Маріо зменшився або загинув. Після цього гравець мав би тренер гри шукати всі зміни HEX (іноді в 100 -х, залежно від складності гри), оскільки Маріо отримав шкоду. Завдяки спробам і помилкам цей список можна ще зменшити, поки не буде знайдено конкретне значення HEX для стану пошкодження Маріо. Тоді можна було б зберегти "чит -код", який утримує стан здоров'я Маріо від зміни, тим самим запобігаючи йому отримати шкоду.
Одним з таких популярних варіантів використання GameShark для Game Boy було розблокування інвалідного вмісту. Використовуючи чит-коди, щоб змінити набір ходів Pokamon Yellow's Pikachu, щоб включити хід "surf", він розблокує міні-гру Surfing Pikachu. Подвиг, який раніше вимагав тривалого і неясного процесу на стадіоні Покемон, коли жовтий картридж з покемонами був вставлений у пакет передачі N64. Ігровий акул був єдиним способом розблокувати міфічного Pokemon Mew, не знаючи про дуже хитру ігрову експоліт/глюк або неймовірно рідкісну подію Nintendo World Mew Distribution. Згодом GameShark був також єдиним способом розблокувати міфічних покемонів Celebi з другого покоління Pokemon Games Silver, Gold, Crystal та Pokemon Stadium 2. Це сталося тому, що метод розповсюдження міфічних покемонів був відключений у Північній Америці через апаратне забезпечення обмеження. Потрібен був японський кабель для мобільного телефону.
Спроба використовувати GameShark з пакетом передачі N64 призведе до того, що Pokemon Stadium стверджуватиме, що вставлений картридж пошкоджений. Однак, якщо гравець зберігав гру з покемонами, коли чити Gameshark були ввімкнені, вони були б збережені на ігровий картридж назавжди. Таким чином, дозволивши модифікаціям пройти перевірку картриджа Game Boy на стадіоні Pokemon. Це може призвести до деяких незвичайних анімацій бойових ігор, якби Покемону дали рухи, які вони не могли нормально виконувати. До версії 3.1 Gameshark додано буклет з більш ніж 2000 кодами для модифікації ігор покемонів та їхніх монстрів. [6]
GameShark для Game Boy можна також використовувати з Game Boy Advance, якщо візок підключений або для Game Boy, або для Game Boy Color. Його не можна використовувати для візків Game Boy Advance. Оригінальний Game Boy GameShark можна було використовувати з Game Boy Color, якого він випереджав. Однак, через низьку висоту зовнішнього гнізда для картриджа, підключений ігровий картридж буде висунутий назовні відсіком для батарей Game Boy Color, який, на відміну від попередніх моделей Game Boy, вигнувся назовні від задньої поверхні пристрою. У пізнішій версії GameShark Pro був представлений довший картридж, який тримав підключений ігровий картридж вище, щоб уникнути цієї вади.
ЗМІ
Майже щойно GameShark з’явився на полицях магазинів, нові коди почали з’являтися в ігрових журналах того часу. Для того, щоб викликати більший інтерес, а також спосіб донести інформацію до своїх нових продуктів, InterAct створила інформаційний бюлетень під назвою «Dangerous Waters» (який виходив вісім разів на рік, починаючи з 1996 р. І містив нові коди), номер телефону які гравці могли б закликати до найновіших останніх кодів, а також вебсайт з ексклюзивними кодами, до якого могли отримати доступ лише ті, хто має повне членство в Dangerous Waters. Приблизно в цей час у мережі також з’явився GameShark.com. Через зростаючу популярність «Небезпечних вод» до 1999 року він перейшов від чорно-білого 8-сторінкового інформаційного бюлетеня до повнокольорового двомісячника і містив огляди ігор, а також хитрощі. Потім, у червні 2000 р., «Небезпечні води» були перетворені на повноцінний журнал під назвою «GameShark Magazine» і продовжували виходити раз на два місяці, об’ємом до 20 сторінок і містив ще багато кодів. Однак, через проблеми з Mad Catz, журнал GameShark припинив випуск з випуском Holiday 2001. Цей останній номер був подвійним, що містив останній номер журналу GameShark, а також спеціальний випуск IGN, оскільки це був їхній Посібник для покупців 2001 року. У ньому були представлені нові ігри та системи, які були доступні на той час. Він також включав диск Sampler CD Game Shark, який містив коди для PlayStation 2, а також кілька ігрових збережень.
Історія бренду
Коли вперше був випущений пристрій Game Boy, InterAct придбала права на продаж пристроїв Datel's Action Replay та Pro Action Replay у Північній Америці; ці пристрої продавалися під іменами GameShark та GameShark Pro. InterAct випустила пристрої GameShark для Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation, PlayStation 2, Saturn, Dreamcast і Nintendo 64. Після того як материнська компанія InterAct, Recoton, збанкрутувала, права на назву GameShark були придбані Mad Catz , який відмовився від прав на розповсюдження північноамериканського Action Replay. Після цього Mad Catz продавав пристрої для збереження ігор під назвою GameShark замість традиційного чіт -пристрою, а Datel продавала Action Replay безпосередньо в Північній Америці. З моменту придбання компанією Mad Catz оригінальний сайт для GameShark був закритий, і жодні продукти, пов'язані з GameShark, не продавалися на його сайті.
Примітки
- Electronic Gaming Monthly. Wikipedia (англ.). 13 жовтня 2021. Архів оригіналу за 25 жовтня 2021. Процитовано 18 жовтня 2021.
- Wimps, YOBs and Game Busters. The Formation of Gaming Culture. Palgrave Macmillan.
- Bechhoefer, Art (1999-03). Reviews. Simulation & Gaming. Т. 30, № 1. с. 90—92. doi:10.1177/104687819903000110. ISSN 1046-8781. Процитовано 18 жовтня 2021.
- Buyers Beware: Costs for China Rising. 2014-11. Процитовано 18 жовтня 2021.
- Friedman, Adam (1997-03). Case Briefs. Gaming Law Review. Т. 1, № 1. с. 101—105. doi:10.1089/glr.1997.1.101. ISSN 1092-1885. Процитовано 18 жовтня 2021.
- Davis, R. H. (1989). A 16 bit forth model for a 32 bit addressable host. Proceedings of the first annual workshop on Forth - FORTH '89. ACM Press. doi:10.1145/73312.73315. Процитовано 18 жовтня 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti GameShark ce torgova marka linijki chit kartridzhiv dlya videoigor ta inshih produktiv dlya riznomanitnih konsolnih sistem videoigor ta komp yuteriv na bazi Windows V danij chas torgovoyu markoyu volodiye Mad Catz yaka prodavala produkti GameShark dlya igrovih konsolej Sony PlayStation Xbox ta Nintendo Gravci zavantazhuyut chit kodi z diskiv abo kartridzhiv GameShark na vnutrishnyu abo zovnishnyu pam yat konsoli shob pid chas zavantazhennya gri mozhna bulo zastosuvati vibrani chiti VirobiKoli buv vipushenij originalnij GameShark vin postachavsya z 4000 poperedno zavantazhenimi kodami Kodi mozhna bulo vvoditi ale na vidminu vid Game Genie kodi zberigalisya u vbudovanij flesh pam yati i do nih mozhna bulo otrimati dostup piznishe nizh dlya povtornogo vvedennya Kartridzhi takozh vikonuvali funkciyu kart pam yati z rivnoyu abo bilshoyu mistkistyu kart pam yati pershih partij konsolej Spochatku vin buv vipushenij dlya konsolej Sega Saturn ta Sony PlayStation u sichni 1996 r Vin stav drugim za najkrashu periferijnu sistemu shomisyachnih elektronnih igor 1996 roku za analogovim kontrolerom Saturn Modeli dlya PlayStation mali opciyu Explorer yaka dozvolyala gejmeram otrimuvati dostup do bilshosti fajliv diskiv PlayStation a takozh mozhna bulo pereglyadati fajli FMV sho zberigayutsya na kompakt disku Modeli dlya PlayStation mali opciyu Explorer yaka dozvolyala gejmeram otrimuvati dostup do bilshosti fajliv diskiv PlayStation a takozh mozhna bulo pereglyadati fajli FMV sho zberigayutsya na kompakt disku Piznishi modeli GameShark takozh mali opciyu Use Enhancement Disc Disk Enhancement Disc yakij InterAct prodav za 4 95 dozvoliv koristuvacham onoviti GameShark i dodati kodi do spisku kodiv z diska Bulo vidomo sho bulo opublikovano lishe kilka prikladiv cih kompakt diskiv dlya onovlennya PlayStation GameShark mav taki standartni funkciyi Pereglyad videozobrazhennya sho dozvolyalo koristuvacham bachiti ostannye zobrazhennya zberezhene u videopam yati PlayStation Pereglyad zobrazhennya kompakt diska sho dozvolyalo koristuvachevi shukati fajli zobrazhen na igrovomu kompakt disku yaki mogli b vidtvorennya audio kompakt diska ta pereglyad filmu na kompakt disku funkciya yaka dozvolila koristuvachevi pereglyadati fajli FMV video z povnim ruhom znajdeni na disku Takozh bula vklyuchena mozhlivist vikoristannya kompakt diska z pokrashennyam dlya onovlennya GameShark ta dodavannya novih kodiv znajdenih na disku GameShark Pro Seriya GameShark Pro mistila funkciyu yaka dozvolyala gravcyam znahoditi vlasni kodi Pid chas gri koristuvach natiskaye knopku na pristroyi shob vidkriti menyu poshuku kodu Poshuk kodu zdijsnyuyetsya shlyahom poshuku v miscyah pam yati abo pevnih znachen abo znachen yaki pevnim chinom zminilisya zbilshilisya zmenshilisya ne zminilisya tosho z chasu ostannogo poshuku Pislya pershogo poshuku nastupni poshuki divlyatsya lishe na miscya pam yati yaki vidpovidayut zaznachenim kriteriyam z ostannogo poshuku Shlyahom kilkoh poshukiv spisok vidpovidnih misc postupovo skorochuyetsya Pislya togo yak spisok bude dosit malenkim koristuvach povinen viznachiti yake iz znajdenih misc ye pravilnim zminyuyuchi yih po odnomu i podivlyachis yakij vpliv ce maye na gru U deyakih igrah otrimanij kod mozhe pracyuvati lishe na odnomu rivni abo mozhe sprichiniti problemi v inshih chastinah gri cherez dinamichne priznachennya pam yati U cih vipadkah koristuvach maye dva varianti sprobuvati znajti vkazivnik na blok danih yakij jogo kod namagayetsya zminiti abo zminiti programuvannya gri yaka zazvichaj shorazu znahoditsya v odnomu misci Yaksho vkazivnik znajdeno i pristrij jogo pidtrimuye mozhna stvoriti novij kod yakij viznachaye pravilne misce dlya zmini za dopomogoyu vkazivnika Yaksho pristrij ne pidtrimuye vkazivniki zamist cogo potribno zminiti programuvannya gri Yak pravilo koristuvach povinen vikoristovuvati zovnishni instrumenti shob znajti kod yakij zvertayetsya do cih danih Yaksho kod zchituyetsya z pam yati jogo mozhna zminiti na zchituvannya postijnogo znachennya yaksho vin pishe jogo mozhna zminiti shob vin ne vikonuvav zapis Ci zmini mozhut ne mati takih zagalnih efektiv yak pri zmini kodu gri Napriklad koristuvach mozhe vidklyuchiti proceduru cherez yaku personazh gravcya vtrachaye zdorov ya pri dotiku vorogiv ale viyavlyaye sho zdorov ya vse she vtrachayetsya vid inshih nebezpek Nintendo 64 GameShark GameShark buv vipushenij dlya Nintendo 64 naprikinci serpnya 1997 r Nintendo 64 GameShark buv najpopulyarnishim pristroyem dlya obmanu dostupnim dlya sistemi stav populyarnim pislya vihodu takih vidomih nazv yak GoldenEye 007 ta The Legend of Zelda Ocarina of Time Cherez skladnij harakter cih igor bulo bagato yih aspektiv yaki mozhna bulo b zminiti shob stvoriti unikalni efekti Napriklad bulo viyavleno nevikoristanij vmist takij yak daleka vezha na rivni Greblya v GoldenEye 007 U Nintendo 64 GameShark Pro bulo predstavleno menyu poshuku kodu v gri Versiyi 3 1 3 2 ta 3 3 mali paralelnij port na zadnij paneli sho dozvolyaye pidklyuchiti pristrij do PK za dopomogoyu programi SharkLink Ce bulo priznacheno persh za vse dlya polegshennya vvedennya velikoyi kilkosti kodiv ale takozh vikoristovuvalosya dlya rozshirenogo zlomu Dlya poshuku v igrovomu kodi potribno bulo vstanoviti paket rozshirennya ta shob gra ne vikoristovuvala cej paket aktivno dlya pam yati Nintendo 64 GameShark takozh obhodit regionalne blokuvannya konsoli dozvolyayuchi grati v igri z bud yakogo regionu na odnomu pristroyi PlayStation GameShark Pro PlayStation GameShark Pro mistiv majzhe taku zh funkcionalnist sho i standartna PlayStation GameShark a takozh unikalni funkciyi yaki ye lishe v Pro Dodatkovimi funkciyami buli Stvorennya kodu sho dalo koristuvacham mozhlivist zberigati novostvoreni kodi na standartnij karti pam yati PlayStation shob podilitisya nimi z inshimi ta V Mem virtualna pam yat yaka nadavala koristuvacham dostup do funkciyi vbudovanoyi karti pam yati de voni mozhe zberigati do 8 kartok pam yati vartistyu Programne zabezpechennya Shark Link strazhdalo vid tih samih problem yaki peresliduvali versiyu N64 Ostannim onovlennyam proshivki programnogo zabezpechennya dlya obladnannya PlayStation GameShark Pro stala versiya 3 2 v3 2 yaka bula dostupna na fizichnomu nosiyi pid nazvoyu The BigWave 4 GameShark CDX Z vvedennyam modeli 9000 na PlayStation paralelnij port buv vidalenij Ce buv yedinij sposib vikoristovuvati GameShark oskilki vin pidklyuchavsya bezposeredno do cogo portu Potim InterAct stvoriv GameShark yakij jomu ne potriben GameShark CDX postavlyayetsya iz zavantazhuvalnim kompakt diskom razom iz kartoyu shozhoyu na standartnu kartu pam yati na yakij zberigayutsya kodi Nezvazhayuchi na te sho CDX mozhna onoviti nevidomo chi InterAct stvoriv onovlennya dlya CDX CDX ne sumisnij ni z sistemoyu PS2 GameShark 2 GameShark 2 duzhe nagaduvav CDX Game Shark yakij vijshov dlya originalnoyi PlayStation ale dlya PlayStation 2 Vin navit vklyuchav funkciyi yaki mozhna bulo znajti tilki na GameShark Pro ale podibno do CDX Game Shark sho vijshov dlya originalnu PlayStation kodi mozhna bulo zberegti na kartu pam yati taku sho nagaduvala versiyu CDX Vin buv vipushenij voseni 2000 roku i vklyuchav kompakt disk Game Shark 2 dlya originalnoyi PlayStation 2 sho mistit ponad 14 000 kodiv GameShark dlya Game Boy Vipushenij u 1998 roci dlya Game Boy ta Game Boy Color vin buv poperedno vstanovlenij z kodami dlya 158 igor Cej spisok buv onovlenij novimi igrami z kozhnoyu versiyeyu versiyeyu Gameshark a takozh mozhlivistyu dodavati vlasni papki i kodi igor Kodi buli zberezheni u viglyadi ryadka shistnadcyatkovih znachen yaki predstavlyali pevnij stan gri abo atribut u pevnomu misci pam yati v igrovomu PZP Koli Game Boy namagavsya vikonati kod za vkazanoyu adresoyu pam yati Game Shark perezapisuvav bi jogo vlasnim zminenim kodom Cheat Code Ce dozvolilo vse vid neperemozhnosti dodatkovih zhittiv neobmezhenoyi kilkosti boyepripasiv shvidkogo vognyu modifikacij sprajtiv ta bagato inshogo Za dopomogoyu funkciyi pid nazvoyu Znimok gravec mig zrobiti znimok iz PZU potochnogo stanu dodanogo igrovogo kartridzha Rezultatom stala mozhlivist vidnoviti igrovij stan do odnogo poperednogo znimka Svoyeridnij poperednik zberezhennya staniv yakim chastishe koristuyutsya v suchasnomu programnomu zabezpechenni dlya emulyaciyi PZU Z versiyeyu V3 1 znimki mozhna takozh zberegti abo zavantazhiti z PK za dopomogoyu kabelyu sho vhodit do komplektu pidklyuchenogo do portu kabelyu zv yazku na Game Boy ta printera paralelnogo portu PK Igrovi kartridzhi z funkciyeyu zberezhennya vikoristovuvali rezervne kopiyuvannya akumulyatora shob zapobigti vtrati energiyi energozalezhnoyi operativnoyi pam yati koli Game Boy buv vimknenij Odnak koli ci batareyi rozryadilisya mozhlivist zberegti igrovi dani stala nemozhlivoyu Z inshogo boku GameShark vikoristovuvav neob yemnu pam yat yaka ne potrebuvala rezervnogo kopiyuvannya akumulyatora Tozh znimki ta kodi igor mozhna zberigati neskinchenno dovgo Gameshark buv vidomij yak timchasova robota dlya zberezhennya igor iz rezervnim akumulyatorom Programne zabezpechennya Gameshark dlya PK dozvolyaye stvoryuvati ta keruvati kodami na PK profilyami navit shpalerami ta temami menyu Gameshark pri vikoristanni z kolorom Game Boy Takozh bula doshka ogoloshen de gravci mogli obminyuvatisya kodami ta znimkami gri odin z odnim Igrovij trener dozvoliv gravcevi znahoditi novi chit kodi porivnyuyuchi aktivno zapushenij kod z ostannimi zminami stanu gri Napriklad gravec uvimkne trener gri zberigayuchi potochnij stan gri tak samo yak znimok Yakbi todi Mario otrimav shkodu vid voroga znachennya HEX zminilosya b u kodi gri v rezultati chogo Mario zmenshivsya abo zaginuv Pislya cogo gravec mav bi trener gri shukati vsi zmini HEX inodi v 100 h zalezhno vid skladnosti gri oskilki Mario otrimav shkodu Zavdyaki sprobam i pomilkam cej spisok mozhna she zmenshiti poki ne bude znajdeno konkretne znachennya HEX dlya stanu poshkodzhennya Mario Todi mozhna bulo b zberegti chit kod yakij utrimuye stan zdorov ya Mario vid zmini tim samim zapobigayuchi jomu otrimati shkodu Odnim z takih populyarnih variantiv vikoristannya GameShark dlya Game Boy bulo rozblokuvannya invalidnogo vmistu Vikoristovuyuchi chit kodi shob zminiti nabir hodiv Pokamon Yellow s Pikachu shob vklyuchiti hid surf vin rozblokuye mini gru Surfing Pikachu Podvig yakij ranishe vimagav trivalogo i neyasnogo procesu na stadioni Pokemon koli zhovtij kartridzh z pokemonami buv vstavlenij u paket peredachi N64 Igrovij akul buv yedinim sposobom rozblokuvati mifichnogo Pokemon Mew ne znayuchi pro duzhe hitru igrovu ekspolit glyuk abo nejmovirno ridkisnu podiyu Nintendo World Mew Distribution Zgodom GameShark buv takozh yedinim sposobom rozblokuvati mifichnih pokemoniv Celebi z drugogo pokolinnya Pokemon Games Silver Gold Crystal ta Pokemon Stadium 2 Ce stalosya tomu sho metod rozpovsyudzhennya mifichnih pokemoniv buv vidklyuchenij u Pivnichnij Americi cherez aparatne zabezpechennya obmezhennya Potriben buv yaponskij kabel dlya mobilnogo telefonu Sproba vikoristovuvati GameShark z paketom peredachi N64 prizvede do togo sho Pokemon Stadium stverdzhuvatime sho vstavlenij kartridzh poshkodzhenij Odnak yaksho gravec zberigav gru z pokemonami koli chiti Gameshark buli vvimkneni voni buli b zberezheni na igrovij kartridzh nazavzhdi Takim chinom dozvolivshi modifikaciyam projti perevirku kartridzha Game Boy na stadioni Pokemon Ce mozhe prizvesti do deyakih nezvichajnih animacij bojovih igor yakbi Pokemonu dali ruhi yaki voni ne mogli normalno vikonuvati Do versiyi 3 1 Gameshark dodano buklet z bilsh nizh 2000 kodami dlya modifikaciyi igor pokemoniv ta yihnih monstriv 6 GameShark dlya Game Boy mozhna takozh vikoristovuvati z Game Boy Advance yaksho vizok pidklyuchenij abo dlya Game Boy abo dlya Game Boy Color Jogo ne mozhna vikoristovuvati dlya vizkiv Game Boy Advance Originalnij Game Boy GameShark mozhna bulo vikoristovuvati z Game Boy Color yakogo vin viperedzhav Odnak cherez nizku visotu zovnishnogo gnizda dlya kartridzha pidklyuchenij igrovij kartridzh bude visunutij nazovni vidsikom dlya batarej Game Boy Color yakij na vidminu vid poperednih modelej Game Boy vignuvsya nazovni vid zadnoyi poverhni pristroyu U piznishij versiyi GameShark Pro buv predstavlenij dovshij kartridzh yakij trimav pidklyuchenij igrovij kartridzh vishe shob uniknuti ciyeyi vadi ZMIMajzhe shojno GameShark z yavivsya na policyah magaziniv novi kodi pochali z yavlyatisya v igrovih zhurnalah togo chasu Dlya togo shob viklikati bilshij interes a takozh sposib donesti informaciyu do svoyih novih produktiv InterAct stvorila informacijnij byuleten pid nazvoyu Dangerous Waters yakij vihodiv visim raziv na rik pochinayuchi z 1996 r I mistiv novi kodi nomer telefonu yaki gravci mogli b zaklikati do najnovishih ostannih kodiv a takozh vebsajt z eksklyuzivnimi kodami do yakogo mogli otrimati dostup lishe ti hto maye povne chlenstvo v Dangerous Waters Priblizno v cej chas u merezhi takozh z yavivsya GameShark com Cherez zrostayuchu populyarnist Nebezpechnih vod do 1999 roku vin perejshov vid chorno bilogo 8 storinkovogo informacijnogo byuletenya do povnokolorovogo dvomisyachnika i mistiv oglyadi igor a takozh hitroshi Potim u chervni 2000 r Nebezpechni vodi buli peretvoreni na povnocinnij zhurnal pid nazvoyu GameShark Magazine i prodovzhuvali vihoditi raz na dva misyaci ob yemom do 20 storinok i mistiv she bagato kodiv Odnak cherez problemi z Mad Catz zhurnal GameShark pripiniv vipusk z vipuskom Holiday 2001 Cej ostannij nomer buv podvijnim sho mistiv ostannij nomer zhurnalu GameShark a takozh specialnij vipusk IGN oskilki ce buv yihnij Posibnik dlya pokupciv 2001 roku U nomu buli predstavleni novi igri ta sistemi yaki buli dostupni na toj chas Vin takozh vklyuchav disk Sampler CD Game Shark yakij mistiv kodi dlya PlayStation 2 a takozh kilka igrovih zberezhen Istoriya brenduKoli vpershe buv vipushenij pristrij Game Boy InterAct pridbala prava na prodazh pristroyiv Datel s Action Replay ta Pro Action Replay u Pivnichnij Americi ci pristroyi prodavalisya pid imenami GameShark ta GameShark Pro InterAct vipustila pristroyi GameShark dlya Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance PlayStation PlayStation 2 Saturn Dreamcast i Nintendo 64 Pislya togo yak materinska kompaniya InterAct Recoton zbankrutuvala prava na nazvu GameShark buli pridbani Mad Catz yakij vidmovivsya vid prav na rozpovsyudzhennya pivnichnoamerikanskogo Action Replay Pislya cogo Mad Catz prodavav pristroyi dlya zberezhennya igor pid nazvoyu GameShark zamist tradicijnogo chit pristroyu a Datel prodavala Action Replay bezposeredno v Pivnichnij Americi Z momentu pridbannya kompaniyeyu Mad Catz originalnij sajt dlya GameShark buv zakritij i zhodni produkti pov yazani z GameShark ne prodavalisya na jogo sajti PrimitkiElectronic Gaming Monthly Wikipedia angl 13 zhovtnya 2021 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2021 Procitovano 18 zhovtnya 2021 Wimps YOBs and Game Busters The Formation of Gaming Culture Palgrave Macmillan Bechhoefer Art 1999 03 Reviews Simulation amp Gaming T 30 1 s 90 92 doi 10 1177 104687819903000110 ISSN 1046 8781 Procitovano 18 zhovtnya 2021 Buyers Beware Costs for China Rising 2014 11 Procitovano 18 zhovtnya 2021 Friedman Adam 1997 03 Case Briefs Gaming Law Review T 1 1 s 101 105 doi 10 1089 glr 1997 1 101 ISSN 1092 1885 Procitovano 18 zhovtnya 2021 Davis R H 1989 A 16 bit forth model for a 32 bit addressable host Proceedings of the first annual workshop on Forth FORTH 89 ACM Press doi 10 1145 73312 73315 Procitovano 18 zhovtnya 2021