Remedy Entertainment Oyj (на міжнародному ринку Remedy Entertainment Plc) — фінська компанія-розробник відеоігор заснована 1995 року в місті Еспоо, Фінляндія. Відомі ігри, розроблені студією, включають перші дві частини франшизи Max Payne, Alan Wake, Quantum Break і Control. Сем Лейк, креативний директор Remedy, неодноразово представляв компанію і фактично є обличчям Remedy Entertainment на міжнародній арені. Наразі в компанії працює близько 360 працівників.
Remedy Entertainment Oyj | |
---|---|
Тип | розробник відеоігор |
Форма власності | публічна компанія |
Організаційно-правова форма господарювання | d |
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | 18 серпня, 1995 |
Засновник(и) | Самулі Сивагуоко Маркус Мякі Самі Нопанен Джон Кавалеф Самі Ванхатало |
Штаб-квартира | Еспоо, Фінляндія |
Адреса | Luomanportti 3, 02200 Espoo[1] |
Філії | Стокгольм, Швеція |
Ключові особи | Маркус Мякі голова і технічний директор Теро Віртала виконавчий директор Сем Лейк креативний директор |
Продукція | Max Payne Alan Wake Quantum Break Control |
Виторг | ▲ €44.726 млн (2021) |
Операційний прибуток (EBIT) | ▲ €14.708 млн (2021) |
Співробітники | 360 (2023) |
remedygames.com | |
Remedy Entertainment у Вікісховищі |
Компанія Remedy Entertainment була заснована членами демосцени [en]. Свою першу гру, , команда свіжезаснованої студії розробляла у підвалі одного з членів команди. Apogee Software виступили видавцем гри та продовжували брати участь у розробці їх наступного проєкту, Max Payne, завоювавшої міжнародне визнання критиків. Невдовзі студія випустила продовження свого хіта — Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Після семи років роботи над франшизою Max Payne Remedy вирішили переключитися на нову ІВ. 2010 року, після понад п'яти років розробки, студія за підтримки Microsoft Game Studios випустила культовий психологічний триллер Alan Wake. Нажаль, на той час її продажів було недостатньо, щоб видавець схвалив розробку продовження. Remedy використали технічні напрацювання забракованого Microsoft сиквелу у своєму новому тайтлі під назвою Quantum Break, який ще більше розширив характерний для продукції Remedy live-action компонент. З 2016 року команда перетворилася на багатопроєктну студію та мала три проєкти в розробці одночасно, включаючи Control і однокористувацьку частину . Наразі компанія працює над Control 2 та рімейками своїх оригінальних ігор франшизи Max Payne. Реліз крайнього проєкту студії Alan Wake 2 заплановано на жовтень 2023 року.
Remedy Entertainment спеціалізується на створенні кінематографічних однокористувацьких бойовиків із сильним центральним персонажем. Проєкти студії використовують власні ігрові рушії, останнім з яких є Northlight, що вперше з'явився у Quantum Break, а покращені його версії використовують Control та Alan Wake 2. У 2010-х роках студія швидко розвивалася. 2017 року вона стала публічною компанією, а в 2018 році переїхала до більшого офісу в Еспоо. 2022 року Remedy відкрили другу студію в Стокгольмі.
Історія
Передісторія та заснування (1995—1998)
Компанію заснували члени різних груп демосцени, які працювали над створенням ПК- та Amiga демок. У 1994 році, натхненні першими фінськими розробниками комерційних відеоігор, [en], члени [en] розуміючи, що їх група не перетвориться на комерційного розробника сама по собі, заснувати нову компанію під назвою Remedy (укр. дослівно: ліки/засіб). Новостворена студія почала залучати інших досвідчених однодумців та ентузіастів з демосцени. Членами-засновниками Remedy були Самулі Сивагуоко, Маркус Мякі, Самі Нопанен, Джон Кавалеф і Самі Ванхатало. Компанія була офіційно заснована 18 серпня 1995 року. На момент заснування компанії більшості членів ледве виповнилось по двадцять років. Вони розробили свою першу відеогру в підвалі батьківського будинку Сивагуоко в районі Вестенд в Еспоо.
Команда почала розробляти гоночну гру під робочою назвою HiSpeed. Скотт Міллер, засновник Apogee Software, запропонував команді творчу ідею бою на транспортних засобах в цій гоночній грі. Ідея сподобалась команді, вони переосмислили механіки і перейменували свій проєкт на , яку випустили в 1996 році під видавництвом Apogee Software. Попри жанр, за задумом розробників все ж потрібні були деякі діалоги, тож Петрі Ярвілехто попросив свого давнього друга Самі Ярві (справжнє ім'я Сема Лейка), який на той час вивчав англійську літературу в [en], допомогти. Надалі Лейк залишився в Remedy і з часом став креативним директором студії.
У 1997 році Remedy на замовлення VNU Business Publications, європейського видавця комп'ютерних журналів, створили інструмент порівняльного аналізу «Final Reality», випуск якого відбувся у травні 1997 року, за чим послідувало відокремлення частини команди у статусі дочірньої компанії [en].Final Reality став одним із перших бенчмарків з підтримкою повністю тривимірного зображення, а його продажі склали 5 млн копій в усьому світі. 9 липня 1998 року на пошту компанії прийшов лист від LucasArts, котрі через свого адвоката Джона Саллівана звернулися до Remedy з погрозами судового позову, стверджуючи, що логотип Remedy було скопійовано з верхньої частини логотипу LucasArts. На той час Remedy вже були в процесі редизайну, оскільки їх старий логотип вже не відображав сутності компанії належним чином. Старий логотип було видалено з веб-сайту Remedy у липні та замінено знаком питання. Новий логотип, розроблений Кією Калліо, був представлений 29 квітня 1999 року.
Франшиза Max Payne (1999—2005)
Після випуску Remedy зайнялися розробкою тривимірної гри під назвою Gunkan, назву якої було змінено на Aggression's Utopos, однак, і її довелося замінити у зв'язку з існуванням іншої гри з такою ж назвою. Проєкт перейменували в Guntech. Розробка проєкту почалася 1996 року і була припинена на початку 1997 року, через важку фінансову ситуацію видавця Virgin Interactive Entertainment. Студія почала просувати свій наступний проєкт Міллеру. На розгляді були гра-симулятор космічного польоту на манер Descent: FreeSpace, гоночна гра та ізометричний шутер під назвою Dark Justice.Міллер віддав перевагу шутеру, але за умови, що в грі буде сильний центральний персонаж на зразок Duke Nukem, тривимірна графіка та краща назва. Команда запропонувала різні варіанти, починаючи від «Dick Justice» і закінчуючи «Max Heat», на реєстрацію торгової марки якої компанія спочатку витратила $20 тис, тільки щоб врешті перейменувати тайтл на «Max Payne». Провідним дизайнером проєкту став Петрі Ярвілехто, який хотів зробити кінематографічні прийоми bullet time і сповільнену зйомку відмінною рисою та основною механікою їхньої гри. Завдяки своєму досвіду у програмуванні, команда створила власний ігровий рушій.Сем Лейк був призначений автором сценарію, куди додав елементи більш характерні для жанру кримінальної літератури та нуар-фільмів, ніж для тодішніх відеоігор. Для ігрових текстур команда хотіла використати реальні фотографії і у 1999 році дизайнери вирушили з Фінляндії до Нью-Йорка, щоб дослідити місто та отримати ідеї для ігрових локацій. У супроводі двох охоронців з Департаменту поліції Нью-Йорка вони зробили тисячі фотографій. У 2000 році компанія витратила більшу частину свого часу на вдосконалення графіки і після двох переносів дати релізу випустила Max Payne у липні 2001 року. Продажі гри склали понад 7 млн копій, а критики високо оцінили велику увагу до сюжету та атмосферу.
Apogee передали розробку консольних версій Max Payne Rockstar Games, чия материнська компанія Take-Two Interactive пізніше витратила $34 млн на придбання прав на цю франшизу. Станом на 2023 рік Rockstar все ще володіє правами на Max Payne, проте у 2022 році стало відомо, що Remedy займаються розробкою ремейків Max Payne і Max Payne 2 на базі свого останнього рушія Northlight. За контрактом, Rockstar візьме на себе витрати на розробку, бюджет якої буде «відповідати типовому виробництву AAA-ігор Remedy», Remedy ж належатимуть всі роялті після того, як Rockstar окупить своє фінансування розробки та видавництва. Повертаючись до розробки оригінальної Max Payne 2 — цикл розробки сиквелу був набагато коротшим, ніж оригіналу, команда використала більшість існуючих ігрових механізмів і деякі з них навіть розширила. Головним сценаристом гри, як і раніше, залишився Сем Лейк, який того часу вже вивчав сценарну майстерність у [en], щоб мати можливість написати більш «амбітну» історію. Сценарій Лейка мав понад 600 сторінок, що вп'ятеро більше, ніж в оригіналі.Max Payne 2: The Fall of Max Payne отримала схвалення критиків, після свого релізу в жовтні 2003 року, всього через 27 місяців після випуску Max Payne. Однак продавалася гра погано, Take-Two назвали «невтішні продажі» гри основною причиною падіння прибутків своєї компанії у 2004 році. Remedy більше не брали участь у справах франшизи після Max Payne 2, але Rockstar консультувалися з ними, коли Max Payne 3 досягла фінальної стадії розробки.
Партнерство з Microsoft (2006—2016)
Після семи років роботи над франшизою Max Payne команді розробників знадобився деякий час щоб «оговтатися від кранчу» і почати роботу над концепціями наступних проєктів, основним з яких став Alan Wake. Метою нового проєкту була глибша за серію Max Payne історія, розказана у видовищному екшн форматі. Щоб ще більше віддалити свій новий проєкт від лінійного стилю Max Payne, команда планувала побудувати Alan Wake на основі механік відкритого світу з вільним переміщенням між локаціями, подібно до серії Grand Theft Auto. Компанію надихнули романи Стівена Кінга, Твін Пікс Девіда Лінча, міста-привиди на північному заході Америки та моделі торнадо, Remedy також запросили ландшафтного архітектора для консультацій. Студія організувала екскурсію на північний захід США до озера Крейтер, де вони зробили понад 40 тис фотографій. Гра перебувала на ранніх стадіях розробки понад три роки, тоді як повноцінна розробка тривала приблизно два роки. За цей період студія збільшила кількість співробітників з 30 до 45. Деякі журналісти підозрювали, що гра насправді була звичайним «фантомним продуктом», оскільки Alan Wake надовго зникла з радарів майже одразу після свого анонсу.Microsoft Game Studios уклали ексклюзивну угоду з Remedy і виступили видавцем гри. Alan Wake була випущена в травні 2010 року як Xbox 360-ексклюзив і отримала позитивні відгуки від критиків. Remedy наполягали на ПК-версії і Microsoft врешті погодились на її розробку в середині 2011 року. ПК-версія, розроблена спільно з Nitro Games, була випущена в лютому 2012 року. Гра продалась тиражем понад 3,2 млн копій, але в 2013 році Remedy пояснили, що ця цифра була недостатньою, щоб фінансово забезпечити кошти, необхідні для розробки сиквелу. На відміну від Max Payne, сценарій Alan Wake був написаний з намірами випуску кількох продовжень. Компанія почала розробку різних прототипів для Alan Wake 2, деякі з них було використано в спінофі Alan Wake's American Nightmare, який, маючи набагато коротший цикл розробки, вийшов на (Xbox Live Arcade) у 2012 році. Станом на березень 2015 року спільні продажі цих двох ігор склали понад 4,5 мільйона копій.
Компанія показала прототип Alan Wake 2 різним видавцям.Microsoft не були зацікавлені в продовженні Alan Wake, але запропонували Remedy проєкт на базі оригінальної ІВ. Компанія експериментувала з трансмедійним оповіданням в Alan Wake і Microsoft сподівалися, що Remedy розширить живий компонент у своєму наступному проєкті під назвою Quantum Break. Розробка гри почалася в 2011 році, до роботи над нею студія залучила близько 100 співробітників. Ідея квантової фізики, як основного наративу, виникла у команди під час написання епізоду «Квантове самогубство» (англ. Quantum Suicide) в одному з внутрішньоігрових телешоу в Alan Wake. Команда вважала, що подорож у часі — це найкращий спосіб адаптувати структуру оповідання. Сем Лейк знову став режисером проєкту, який він сам схарактеризував як «трансмедійну шутерну відеогру та телевізійний гібрид», а Lifeboat Productions взяли на себе телевізійний компонент, режисурою якого займався Бен Кетай. Для Quantum Break компанія створила новий ігровий рушій Northlight, який вони і далі будуть використовувати в своїх наступних проєктах.Quantum Break була випущена у 2016 році і отримала загалом позитивні відгуки від критиків.Microsoft назвали гру найпродаванішим оригінальним продуктом, випущеним ними з моменту старту продажів Xbox One. Станом на 2023 рік ліцензійні права на франшизу Quantum Break залишаються за Microsoft.
У цей період Remedy почали експериментувати з ринком мобільних ігор. Студія почала розробку ремейку для платформ iOS та Android. Розробка гри зайняла вісім місяців, і це була спільна робота Remedy, Mountain Sheep і Cornfox & Brothers. Remedy витратили лише $10 тис на маркетинг цієї гри, проте вона все одно принесла їм комерційний успіх. Понад 11 млн гравців завантажили гру і команда розробників окупила свої витрати всього за три дні. Успіх Лейк назвав «першим кроком» компанії в простір мобільних ігор і повідомив про подальші плани на створення нових ігор для мобільних платформ. У 2013 році Remedy розширили свою раду директорів, долучивши Майка Кепсса, колишнього президента Epic Games, і Крістіана Фредрікссона, виконавчого директора охоронної фірми F-Secure. Наприкінці 2013 року компанія анонсувала свою наступну мобільну гру, Agents of Storm — tower defense гру для iOS, для розробки якої Remedy співпрацювали з німецьким видавцем Flaregames, а реліз відбувся у 2014 році.
Диверсифікація портфоліо (2016—теперішній час)
З 2015 по 2016 рік у керівництві Remedy відбулися деякі зміни. Головний виконавчий директор Матіас Міллірінне залишив Remedy, щоб приєднатися до Wargaming, а колишній генеральний директор RedLynx, Теро Віртала, замінив його та в.о. генерального директора Маркуса Макі. Призначення Віртала мало на меті допомогти Remedy перейти в багатопроєктний формат, щоб кожна їх гра мала менший цикл розробки. У 2017 році Remedy запустили первинну публічну пропозицію для збору коштів на одночасний розвиток проєктів і перейшли у статус публічної компанії, зареєструвавшись на біржі NASDAQ First North Finland. Компанія оголосила, що працює над однокористувацьким компонентом f2p шутера від першої особи (пізніше перейменованого на ) від студії [en]. Оригінальна Crossfire свого часу була однією з найкасовіших відеоігор усіх часів аж до 2016 року. Remedy також працює над ремастером оригінального Crossfire під назвою Crossfire HD. У 2017 році Remedy почали тизерити свій наступний проєкт під кодовою назвою «P7». Видавець 505 Games надав підтримку в маркетингу та видавництві гри на додаток до фінансового фонду в розмірі €7,75 млн для розробки.Control була випущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One 27 серпня 2019 року і стала першою грою Remedy сумісною з платформами Sony після Max Payne 2. До березня 2021 року Control продалась тиражем понад 2 млн копій та отримала кілька ігрових нагород і відтоді портована на Nintendo Switch.
Третій проєкт без назви також розроблявся спільно з і Control. У 2018 році була створена невелика команда з 15 осіб під назвою «Vanguard», для роботи над багатокористувацькими іграми.
У вересні 2018 року було анонсовано телешоу на основі Alan Wake, де Сем Лейк став виконавчим продюсером. У липні 2019 року Remedy придбали права на Alan Wake у Microsoft, заплативши роялті в розмірі €2,5 млн.
У березні 2020 року Remedy та Epic Games уклали угоду про видання двох ігор, які вони планували випустити протягом наступних кількох років, обидві в рамках однієї франшизи. Одна була заявлена як масштабний ААА-проєкт, що вже знаходиться на стадії предпродакшену, тоді як друга була меншою за обсягом, роботу над якою ще тільки належало розпочати. Згідно з умовами угоди, Remedy зберігали повний творчий контроль над процесом розробки та ІВ, а Epic Games повністю покривали витрати на розробку. Після релізу, як тільки Epic відшкодує свої затрати, компанії розділять прибуток 50/50. Як стало відомо пізніше, велика гра є частиною мультивсесвіту Remedy — Alan Wake 2, концепцію якої команда розробляла і переосмислювала протягом десяти років, за словами Лейка. Менший тайтл — це (Alan Wake Remastered), виробництво якої стартувало в серпні 2021 року.
У травні 2021 року було оголошено, що Tencent придбали міноритарну частку акцій компанії в розмірі 3,8% за рахунок продажу акцій компанії Accendo Capital, яка до цього мала 14% акцій Remedy. У грудні 2021 року Remedy і Tencent оголосили, про розробку нової онлайн-гри під кодовою назвою Vanguard.
Remedy оголосили про плани відкрити нову студію в Швеції в першій половині 2022 року, оскільки, виходячи з досвіду роботи під час пандемії COVID-19, перед розробниками постала потреба в гібридній моделі роботи для своїх співробітників у Швеції. У квітні 2022 року Remedy оголосили, що Rockstar профінансує їх розробку ремейків Max Payne і Max Payne 2 на студійному рушії Northlight для платформ Windows, PlayStation 5 і Xbox Series X/S.
У лютому 2024 року Remedy повідомили про купівлю у видавця 505 Games всіх прав на франшизу Control за €17 млн, що дорівнює сумі, яку 505 Games витратили за розробку Condor та Control 2 на момент підписання угоди, включаючи незначну премію.
Розроблені відеоігри
Технології
Northlight Engine
На додаток до своїх ігор Remedy створили «Northlight Storytelling Engine», мультиплатформенний ігровий рушій, який вперше був використаний у Quantum Break. За словами Лейка, вони вважали наративні елементи ключовими для своїх попередніх ігор Max Payne і Alan Wake, розуміючи необхідність розробити власну технологію для кращої підтримки цього аспекту. Частково це рішення з’явилося під час роботи над скасованим прототипом Alan Wake 2 приблизно в 2013 році, бо технології використані в Alan Wake обмежували для Remedy можливості оповідання. Спираючись на технологію, створену для умовної Alan Wake 2, Remedy додали ряд специфічних функцій, які підтримують наративні елементи геймплею, зокрема збільшену деталізацію та реалістичність людських облич та тіл, покращену анімацію за допомогою захоплення руху, рендерерінг з підтримкою глобального освітлення, трасування променів та часткове освітлення. Також була використана система детермінованої фізики в реальному часі, яка може обчислювати фізичні ефекти навколишнього середовища, відтворювати їх у реальному часі або перемотувати назад для створення великомасштабного інтерактивного руйнування.
Культура і філософія
Студія спеціалізується на створенні кінематографічних однокористувацьких бойовиків. За словами директора Матіаса Міллірінне, ігри студії завжди мають сильних головних персонажів, що робить їх «доступними» та привабливими для якомога більшої аудиторії. Він додав, що студія уникатиме тем, «Великих світових війн, драконів, хардкорної наукової фантастики або жінок в тісних шкіряних костюмах». Команда також фокусується на «кінореалізмі», де правдоподібність у реальному світі відіграє важливу роль. Розробники зазвичай черпають натхнення з фільмів, телешоу та книг, а не з інших відеоігор, оскільки прагнуть створити щось унікальне для ігроіндустрії. При розробці чергового проєкту, вони завжди починають зі створення історії, яка направляє інші аспекти розробки. Більшість ігор компанії є лінійними, але приблизно з 2015 року Remedy почали досліджувати багатокористувацькі ідеї ігор. Студія, як правило, використовувала власні технології, включаючи Northlight Engine, для розробки своїх проєктів, і сумісно з Nvidia багато інвестували в технології захоплення руху.
Починаючи з 2016 року, компанія почала трансформуватися в багатопроєктну студію, значно скоротивши цикл розробки своїх ігор. Це дозволило команді стати більш фінансово забезпеченою, а співробітникам компанії вибирати, над якими проєктами вони хочуть працювати. Команда також почала займатися проєктами роботи за наймом, розробивши однокористувацький компонент . Це частина стратегії, прийнятої Remedy, для виходу у нові жанри та збільшення своєї популярності у різних частинах світу. Попри те, що компанія планує випускати ігри частіше, Віртала наполягав на тому, що якість їх роботи не постраждає і що випуск продукції від Remedy все одно залишиться «рідкісним явищем».
Примітки
- https://www.remedygames.com/contact/
- Careers. Remedy (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Career. Remedy Entertainment. 1 січня 2023.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - TRACE WILLIAM COWEN. Magnum Opus Games: Remedy Entertainment’s History of Innovation. Complex (англ.). Процитовано 1 червня 2023.
- Kuorikoski, Juho (11 травня 2015). Finnish Video Games: A History and Catalog (англ.). McFarland. ISBN .
- Kuorikoski, Juho (вересень 2015). Remedy 20 v. Pelit. с. 62—63.
- . Remedy Entertainment. Архів оригіналу за 2 грудня 1998. Процитовано 2 червня 2023.
- Lappalainen, Elina (1 червня 2023). Näin myöhästymisistään tunnettu Remedy nousi demoskenestä Helsingin pörssiin. Tärkeimmät talousuutiset | Kauppalehti (фін.). Процитовано 1 червня 2023.
- Machkovech, Sam (14 травня 2020). War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna”. Ars Technica (en-us) . Процитовано 1 червня 2023.
- . pouët.net (англ.). Архів оригіналу за 24 листопада 2020. Процитовано 24 березня 2021.
- Blue's News - April 4 - 10, 1998. www.bluesnews.com. Процитовано 1 червня 2023.
- . Архів оригіналу за 19 листопада 2008. Процитовано 24 березня 2021.
- . Remedy Entertainment. 21 червня 1998. Архів оригіналу за 22 квітня 1999. Процитовано 2 червня 2023.
- Siegler, Joe (17 червня 1998). . 3drealms.com. Архів оригіналу за 10 листопада 2014. Процитовано 2 червня 2023.
- Remedy Entertainment (29 квітня 1999). . Архів оригіналу за 1 вересня 1999. Процитовано 1 червня 2023.
- . www.atarimania.com. Архів оригіналу за 12 квітня 2021. Процитовано 24 березня 2021.
- . mlab.uiah.fi. Архів оригіналу за 30 січня 2020. Процитовано 24 березня 2021.
- McLaughlin, Rus (11 травня 2012). The History of Max Payne. The Escapist (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Handrahan, Matthew (1 березня 2018). Seriously's four-year quest to become Finland's next breakout hit. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- 3D Realms Site: Remedy Developers in New York. legacy.3drealms.com. Процитовано 2 червня 2023.
- Max Payne. Metacritic (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Staff (23 травня 2002). Max Payne Brand Sold To Take-Two For $34 Million. Game Developer (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Carson, John (6 квітня 2022). Max Payne Remakes Are Coming From Remedy Entertainment After Striking Deal With Rockstar. Game Informer (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Metacritic (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Feldman, Curt (2 лютого 2004). Take-Two adjusts financials south, blames Max Payne's poor showing. GameSpot (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Brightman, James (9 квітня 2012). Max Payne 3 is "f***ing brilliant" says Remedy CEO. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Cullen, Johnny (4 жовтня 2011). Remedy providing development feedback for Max Payne 3. VG247 (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Remedy Entertainment. . Архів оригіналу за 8 травня 2015. Процитовано 2 червня 2023.
- Machkovech, Sam (14 травня 2020). War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna”. Ars Technica (en-us) . Процитовано 2 червня 2023.
- The Making of Alan Wake (укр.), процитовано 2 червня 2023
- Cowen, Nick (18 лютого 2010). Remedy's Sam Lake. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 2 червня 2023.
- Edge Staff (14 травня 2020). Alan Wake turns 10: Remedy's game took five years to emerge from the darkness of development, the studio explains how it finally saw the light. gamesradar (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Alan Wake. Metacritic (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- O'Connor, Alice (11 лютого 2010). Alan Wake Release Date Announced Alongside Limited Edition and Pre-Order Bonuses. Shacknews (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (17 лютого 2012). How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 2 червня 2023.
- Narcisse, Evan (22 травня 2013). Alan Wake Creator Explains Why We're Not Getting A Sequel. Kotaku (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Crecente, Brian (20 квітня 2015). Introducing the Alan Wake 2 you will never play. Polygon (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Sheffield, Brandon (30 січня 2012). Finnish Experiments, American Nightmare. Game Developer (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Makuch, Eddie (25 березня 2015). Alan Wake Sales Reach 4.5 Million, as Xbox One Rumors Surface. GameSpot (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Robinson, Martin (7 березня 2016). Remedy still in talks about Alan Wake 2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 2 червня 2023.
- Takahashi, Dean (1 березня 2016). How Remedy controlled a complicated story across the Quantum Break games and videos. VentureBeat (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Plante, Chris (13 червня 2013). Quantum Break brings binge viewing to video games. Polygon (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Makuch, Eddie (9 квітня 2016). Quantum Break TV Show Composer Talks About Working on His First Game. GameSpot (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Hussain, Tamoor (11 квітня 2017). Remedy Bringing Quantum Break's Engine To PS4 For Its Next Game. GameSpot (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Quantum Break. Metacritic (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Wesley, Yin-Poole (11 квітня 2016). Quantum Break UK's best-selling boxed game. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 2 червня 2023.
- Batchelor, James (5 березня 2021). Beyond Control: What's next for Remedy?. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 2 червня 2023.
- Tan, Maurice (6 квітня 2011). Review: Death Rally. Destructoid (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Sakuraoka-Gilman, Matt (6 лютого 2012). Remedy's $1 million Death Rally success example of revenue console devs can accrue on iOS, reckons analyst. pocketgamer.biz. Процитовано 2 червня 2023.
- Page, Dan. . primagames.com. Архів оригіналу за 5 серпня 2018. Процитовано 2 червня 2023.
- Sliwinski, Alexander (19 грудня 2011). Remedy's iOS Death Rally downloaded 1.8 million times. Engadget (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Takahashi, Dean (11 вересня 2013). Remedy Entertainment expands its board as gaming moves into new transition (interview). VentureBeat (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- McWhertor, Michael (7 грудня 2013). Remedy Games announces Agents of Storm for iOS. Polygon (амер.). Процитовано 2 червня 2023.
- Jordan, Jon (26 вересня 2014). Pint and publishing deal: Remedy and Flaregames sign Agents of Storm contract in London pub. pocketgamer.biz. Процитовано 2 червня 2023.
- Biery, Thomas (11 серпня 2016). Remedy Entertainment’s new CEO is a veteran of Trials developer RedLynx. Polygon (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Sinclair, Brendan (23 серпня 2016). Remedy pushes for shorter dev cycles. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Kerr, Chris (27 квітня 2017). Remedy planning IPO to fund multi-project development. Game Developer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Nasdaq Nordic (29 травня 2017). Nasdaq Helsinki welcomes Remedy Entertainment to Nasdaq First North Finland. GlobeNewswire News Room (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Cowley, Ric (26 жовтня 2017). Ups and downs: How Finland's biggest IPOs of 2017 are performing. pocketgamer.biz. Процитовано 3 червня 2023.
- Scammell, David (27 липня 2016). Quantum Break studio Remedy co-developing CrossFire 2. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Korea Herald (20 травня 2015). [Herald Interview] The woman behind success of ‘Crossfire’. The Korea Herald (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Leack, Jonathan (26 січня 2017). World of Warcraft Leads Industry With Nearly $10 Billion In Revenue. GameRevolution (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Valentine, Rebekah (22 серпня 2018). Remedy Entertainment building third development team. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Purchese, Robert (26 травня 2017). Remedy on life after Xbox exclusivity. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 3 червня 2023.
- Handrahan, Matthew (3 травня 2017). 505 Games will publish Remedy Entertainment's new game. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Russell, Bradley (12 червня 2018). E3 2018: New Remedy Game Control Announced at Sony Conference. GameRevolution (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Khan, Imran (19 лютого 2018). Remedy's Next Project Aims For 2019 Release, Hints At Another New Game. Game Informer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- MCV Editors (31 серпня 2018). Remedy sets up multiplayer-focused team within studio. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 3 червня 2023.
- Kerr, Chris (18 лютого 2020). Remedy is preparing to jump into the live service arena with 'Vangu. Game Developer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- McWhertor, Michael (29 серпня 2018). Alan Wake developer Remedy is experimenting with ‘ongoing live multiplayer’ games. Polygon (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Santangelo, Nick (12 вересня 2018). Alan Wake Is Becoming a TV Show. IGN (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Phillips, Tom (1 липня 2019). Alan Wake developer Remedy regains publishing rights. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 3 червня 2023.
- Remedy signs deal with Epic for two next-gen games. VGC (брит.). 26 березня 2020. Процитовано 3 червня 2023.
- Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design. VGC (брит.). 26 березня 2020. Процитовано 3 червня 2023.
- Chalk, Andy (7 серпня 2020). The next 'Remedy Connected Universe' game is already in development. PC Gamer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Remedy Entertainment Plc: Q3 Business Review: Business progressed as planned, outlook unchanged. Remedy investors (брит.). Процитовано 3 червня 2023.
- Partis, Danielle (25 травня 2021). Tencent acquires 3.8% stake in Remedy. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Remedy Entertainment signs a global development, license and distribution agreement with Tencent for the co-operative multiplayer game codenamed Vanguard. Remedy investors (брит.). Процитовано 3 червня 2023.
- Rousseau, Jeffrey (12 листопада 2021). Remedy announces new studio in Sweden. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Machkovech, Sam (6 квітня 2022). Rockstar, Remedy shake hands on new Max Payne 1+2 remaster series. Ars Technica (en-us) . Процитовано 3 червня 2023.
- Kim, Matt (6 квітня 2022). Remedy and Rockstar Games Announce Max Payne 1 and 2 Remake for PC, PS5, Xbox Series X. IGN (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Remedy Entertainment Plc: Inside Information: Remedy acquires full rights to the Control franchise from 505 Games. Remedy Investors (брит.). Процитовано 1 березня 2024.
- Dring, Christopher (28 лютого 2024). Remedy acquires full Control rights from 505 Games for €17m. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 1 березня 2024.
- Beeler-Beistad, Lauren (28 лютого 2024). Remedy Now Has Full Ownership of Control IP. Game Rant (англ.). Процитовано 1 березня 2024.
- Andy Chalk published (29 червня 2021). . PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 8 травня 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- Kim, Matt (6 квітня 2022). . IGN (англ.). Архів оригіналу за 1 травня 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- . Remedy investors (брит.). Архів оригіналу за 4 лютого 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- Turi, Tim (21 червня 2013). Quantum Break Preview - Remedy’s Sam Lake Talks Quantum Break And Alan Wake 2. Game Informer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- 13 Minutes of Alan Wake 2 GAMEPLAY (Unreleased) (укр.), процитовано 3 червня 2023
- Takahashi, Dean (1 грудня 2014). An interview with Remedy’s chief in a Finnish sauna 300 feet in the air. VentureBeat (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Crecente, Brian (8 червня 2016). Remedy working on two new, big games, neither of which is Alan Wake. Polygon (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Northlight. Remedy (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Cocker, Guy (18 серпня 2009). Remedy on Alan Wake and development philosophy. GameSpot (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Crecente, Brian (28 грудня 2016). Why Alan Wake's creators want to make you the storyteller. Polygon (амер.). Процитовано 3 червня 2023.
- Walton, Mark (1 серпня 2017). Nvidia and Remedy use neural networks for eerily good facial animation. Ars Technica (en-us) . Процитовано 3 червня 2023.
- Wawro, Alex (8 червня 2016). In the wake of Quantum Break, Remedy is becoming a two-game stu. Game Developer (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Sinclair, Brendan (15 січня 2018). The alchemy of Remedy. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
- Handrahan, Matthew (4 травня 2017). Remedy prepares for a future with more games and more control. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 3 червня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Remedy Entertainment Oyj na mizhnarodnomu rinku Remedy Entertainment Plc finska kompaniya rozrobnik videoigor zasnovana 1995 roku v misti Espoo Finlyandiya Vidomi igri rozrobleni studiyeyu vklyuchayut pershi dvi chastini franshizi Max Payne Alan Wake Quantum Break i Control Sem Lejk kreativnij direktor Remedy neodnorazovo predstavlyav kompaniyu i faktichno ye oblichchyam Remedy Entertainment na mizhnarodnij areni Narazi v kompaniyi pracyuye blizko 360 pracivnikiv Remedy Entertainment PlcRemedy Entertainment OyjLogotipTip rozrobnik videoigorForma vlasnosti publichna kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya dGaluz industriya videoigorZasnovano 18 serpnya 1995 28 rokiv tomu 1995 08 18 Zasnovnik i Samuli Sivaguoko Markus Myaki Sami Nopanen Dzhon Kavalef Sami VanhataloShtab kvartira Espoo FinlyandiyaAdresa Luomanportti 3 02200 Espoo 1 Filiyi Stokgolm ShveciyaKlyuchovi osobi Markus Myaki golova i tehnichnij direktor Tero Virtala vikonavchij direktor Sem Lejk kreativnij direktorProdukciya Max Payne Alan Wake Quantum Break ControlVitorg 44 726 mln 2021 Operacijnij pributok EBIT 14 708 mln 2021 Spivrobitniki 360 2023 remedygames com Remedy Entertainment u Vikishovishi Kompaniya Remedy Entertainment bula zasnovana chlenami demosceni en Svoyu pershu gru komanda svizhezasnovanoyi studiyi rozroblyala u pidvali odnogo z chleniv komandi Apogee Software vistupili vidavcem gri ta prodovzhuvali brati uchast u rozrobci yih nastupnogo proyektu Max Payne zavoyuvavshoyi mizhnarodne viznannya kritikiv Nevdovzi studiya vipustila prodovzhennya svogo hita Max Payne 2 The Fall of Max Payne Pislya semi rokiv roboti nad franshizoyu Max Payne Remedy virishili pereklyuchitisya na novu IV 2010 roku pislya ponad p yati rokiv rozrobki studiya za pidtrimki Microsoft Game Studios vipustila kultovij psihologichnij triller Alan Wake Nazhal na toj chas yiyi prodazhiv bulo nedostatno shob vidavec shvaliv rozrobku prodovzhennya Remedy vikoristali tehnichni napracyuvannya zabrakovanogo Microsoft sikvelu u svoyemu novomu tajtli pid nazvoyu Quantum Break yakij she bilshe rozshiriv harakternij dlya produkciyi Remedy live action komponent Z 2016 roku komanda peretvorilasya na bagatoproyektnu studiyu ta mala tri proyekti v rozrobci odnochasno vklyuchayuchi Control i odnokoristuvacku chastinu Narazi kompaniya pracyuye nad Control 2 ta rimejkami svoyih originalnih igor franshizi Max Payne Reliz krajnogo proyektu studiyi Alan Wake 2 zaplanovano na zhovten 2023 roku Remedy Entertainment specializuyetsya na stvorenni kinematografichnih odnokoristuvackih bojovikiv iz silnim centralnim personazhem Proyekti studiyi vikoristovuyut vlasni igrovi rushiyi ostannim z yakih ye Northlight sho vpershe z yavivsya u Quantum Break a pokrasheni jogo versiyi vikoristovuyut Control ta Alan Wake 2 U 2010 h rokah studiya shvidko rozvivalasya 2017 roku vona stala publichnoyu kompaniyeyu a v 2018 roci pereyihala do bilshogo ofisu v Espoo 2022 roku Remedy vidkrili drugu studiyu v Stokgolmi IstoriyaPeredistoriya ta zasnuvannya 1995 1998 Originalnij logotip Remedy Entertainment rozroblenij Anri Loyikkanenom i predstavlenij na yih veb sajti pochinayuchi z 1 lipnya 1996 roku 9 lipnya 1998 roku LucasArts zvernulisya do Remedy z pogrozami sudovogo pozovu zvinuvativshi v plagiati sho prizvelo do jogo vidalennya Logotip Remedy Entertainment u 1999 2023 roki za avtorstvom Kiyi Kallio Kompaniyu zasnuvali chleni riznih grup demosceni yaki pracyuvali nad stvorennyam PK ta Amiga demok U 1994 roci nathnenni pershimi finskimi rozrobnikami komercijnih videoigor en chleni en rozumiyuchi sho yih grupa ne peretvoritsya na komercijnogo rozrobnika sama po sobi zasnuvati novu kompaniyu pid nazvoyu Remedy ukr doslivno liki zasib Novostvorena studiya pochala zaluchati inshih dosvidchenih odnodumciv ta entuziastiv z demosceni Chlenami zasnovnikami Remedy buli Samuli Sivaguoko Markus Myaki Sami Nopanen Dzhon Kavalef i Sami Vanhatalo Kompaniya bula oficijno zasnovana 18 serpnya 1995 roku Na moment zasnuvannya kompaniyi bilshosti chleniv ledve vipovnilos po dvadcyat rokiv Voni rozrobili svoyu pershu videogru v pidvali batkivskogo budinku Sivaguoko v rajoni Vestend v Espoo Komanda pochala rozroblyati gonochnu gru pid robochoyu nazvoyu HiSpeed Skott Miller zasnovnik Apogee Software zaproponuvav komandi tvorchu ideyu boyu na transportnih zasobah v cij gonochnij gri Ideya spodobalas komandi voni pereosmislili mehaniki i perejmenuvali svij proyekt na yaku vipustili v 1996 roci pid vidavnictvom Apogee Software Popri zhanr za zadumom rozrobnikiv vse zh potribni buli deyaki dialogi tozh Petri Yarvilehto poprosiv svogo davnogo druga Sami Yarvi spravzhnye im ya Sema Lejka yakij na toj chas vivchav anglijsku literaturu v en dopomogti Nadali Lejk zalishivsya v Remedy i z chasom stav kreativnim direktorom studiyi U 1997 roci Remedy na zamovlennya VNU Business Publications yevropejskogo vidavcya komp yuternih zhurnaliv stvorili instrument porivnyalnogo analizu Final Reality vipusk yakogo vidbuvsya u travni 1997 roku za chim posliduvalo vidokremlennya chastini komandi u statusi dochirnoyi kompaniyi en Final Reality stav odnim iz pershih benchmarkiv z pidtrimkoyu povnistyu trivimirnogo zobrazhennya a jogo prodazhi sklali 5 mln kopij v usomu sviti 9 lipnya 1998 roku na poshtu kompaniyi prijshov list vid LucasArts kotri cherez svogo advokata Dzhona Sallivana zvernulisya do Remedy z pogrozami sudovogo pozovu stverdzhuyuchi sho logotip Remedy bulo skopijovano z verhnoyi chastini logotipu LucasArts Na toj chas Remedy vzhe buli v procesi redizajnu oskilki yih starij logotip vzhe ne vidobrazhav sutnosti kompaniyi nalezhnim chinom Starij logotip bulo vidaleno z veb sajtu Remedy u lipni ta zamineno znakom pitannya Novij logotip rozroblenij Kiyeyu Kallio buv predstavlenij 29 kvitnya 1999 roku Franshiza Max Payne 1999 2005 Pislya vipusku Remedy zajnyalisya rozrobkoyu trivimirnoyi gri pid nazvoyu Gunkan nazvu yakoyi bulo zmineno na Aggression s Utopos odnak i yiyi dovelosya zaminiti u zv yazku z isnuvannyam inshoyi gri z takoyu zh nazvoyu Proyekt perejmenuvali v Guntech Rozrobka proyektu pochalasya 1996 roku i bula pripinena na pochatku 1997 roku cherez vazhku finansovu situaciyu vidavcya Virgin Interactive Entertainment Studiya pochala prosuvati svij nastupnij proyekt Milleru Na rozglyadi buli gra simulyator kosmichnogo polotu na maner Descent FreeSpace gonochna gra ta izometrichnij shuter pid nazvoyu Dark Justice Miller viddav perevagu shuteru ale za umovi sho v gri bude silnij centralnij personazh na zrazok Duke Nukem trivimirna grafika ta krasha nazva Komanda zaproponuvala rizni varianti pochinayuchi vid Dick Justice i zakinchuyuchi Max Heat na reyestraciyu torgovoyi marki yakoyi kompaniya spochatku vitratila 20 tis tilki shob vreshti perejmenuvati tajtl na Max Payne Providnim dizajnerom proyektu stav Petri Yarvilehto yakij hotiv zrobiti kinematografichni prijomi bullet time i spovilnenu zjomku vidminnoyu risoyu ta osnovnoyu mehanikoyu yihnoyi gri Zavdyaki svoyemu dosvidu u programuvanni komanda stvorila vlasnij igrovij rushij Sem Lejk buv priznachenij avtorom scenariyu kudi dodav elementi bilsh harakterni dlya zhanru kriminalnoyi literaturi ta nuar filmiv nizh dlya todishnih videoigor Dlya igrovih tekstur komanda hotila vikoristati realni fotografiyi i u 1999 roci dizajneri virushili z Finlyandiyi do Nyu Jorka shob dosliditi misto ta otrimati ideyi dlya igrovih lokacij U suprovodi dvoh ohoronciv z Departamentu policiyi Nyu Jorka voni zrobili tisyachi fotografij U 2000 roci kompaniya vitratila bilshu chastinu svogo chasu na vdoskonalennya grafiki i pislya dvoh perenosiv dati relizu vipustila Max Payne u lipni 2001 roku Prodazhi gri sklali ponad 7 mln kopij a kritiki visoko ocinili veliku uvagu do syuzhetu ta atmosferu Apogee peredali rozrobku konsolnih versij Max Payne Rockstar Games chiya materinska kompaniya Take Two Interactive piznishe vitratila 34 mln na pridbannya prav na cyu franshizu Stanom na 2023 rik Rockstar vse she volodiye pravami na Max Payne prote u 2022 roci stalo vidomo sho Remedy zajmayutsya rozrobkoyu remejkiv Max Payne i Max Payne 2 na bazi svogo ostannogo rushiya Northlight Za kontraktom Rockstar vizme na sebe vitrati na rozrobku byudzhet yakoyi bude vidpovidati tipovomu virobnictvu AAA igor Remedy Remedy zh nalezhatimut vsi royalti pislya togo yak Rockstar okupit svoye finansuvannya rozrobki ta vidavnictva Povertayuchis do rozrobki originalnoyi Max Payne 2 cikl rozrobki sikvelu buv nabagato korotshim nizh originalu komanda vikoristala bilshist isnuyuchih igrovih mehanizmiv i deyaki z nih navit rozshirila Golovnim scenaristom gri yak i ranishe zalishivsya Sem Lejk yakij togo chasu vzhe vivchav scenarnu majsternist u en shob mati mozhlivist napisati bilsh ambitnu istoriyu Scenarij Lejka mav ponad 600 storinok sho vp yatero bilshe nizh v originali Max Payne 2 The Fall of Max Payne otrimala shvalennya kritikiv pislya svogo relizu v zhovtni 2003 roku vsogo cherez 27 misyaciv pislya vipusku Max Payne Odnak prodavalasya gra pogano Take Two nazvali nevtishni prodazhi gri osnovnoyu prichinoyu padinnya pributkiv svoyeyi kompaniyi u 2004 roci Remedy bilshe ne brali uchast u spravah franshizi pislya Max Payne 2 ale Rockstar konsultuvalisya z nimi koli Max Payne 3 dosyagla finalnoyi stadiyi rozrobki Partnerstvo z Microsoft 2006 2016 Pislya semi rokiv roboti nad franshizoyu Max Payne komandi rozrobnikiv znadobivsya deyakij chas shob ogovtatisya vid kranchu i pochati robotu nad koncepciyami nastupnih proyektiv osnovnim z yakih stav Alan Wake Metoyu novogo proyektu bula glibsha za seriyu Max Payne istoriya rozkazana u vidovishnomu ekshn formati Shob she bilshe viddaliti svij novij proyekt vid linijnogo stilyu Max Payne komanda planuvala pobuduvati Alan Wake na osnovi mehanik vidkritogo svitu z vilnim peremishennyam mizh lokaciyami podibno do seriyi Grand Theft Auto Kompaniyu nadihnuli romani Stivena Kinga Tvin Piks Devida Lincha mista prividi na pivnichnomu zahodi Ameriki ta modeli tornado Remedy takozh zaprosili landshaftnogo arhitektora dlya konsultacij Studiya organizuvala ekskursiyu na pivnichnij zahid SShA do ozera Krejter de voni zrobili ponad 40 tis fotografij Gra perebuvala na rannih stadiyah rozrobki ponad tri roki todi yak povnocinna rozrobka trivala priblizno dva roki Za cej period studiya zbilshila kilkist spivrobitnikiv z 30 do 45 Deyaki zhurnalisti pidozryuvali sho gra naspravdi bula zvichajnim fantomnim produktom oskilki Alan Wake nadovgo znikla z radariv majzhe odrazu pislya svogo anonsu Microsoft Game Studios uklali eksklyuzivnu ugodu z Remedy i vistupili vidavcem gri Alan Wake bula vipushena v travni 2010 roku yak Xbox 360 eksklyuziv i otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv Remedy napolyagali na PK versiyi i Microsoft vreshti pogodilis na yiyi rozrobku v seredini 2011 roku PK versiya rozroblena spilno z Nitro Games bula vipushena v lyutomu 2012 roku Gra prodalas tirazhem ponad 3 2 mln kopij ale v 2013 roci Remedy poyasnili sho cya cifra bula nedostatnoyu shob finansovo zabezpechiti koshti neobhidni dlya rozrobki sikvelu Na vidminu vid Max Payne scenarij Alan Wake buv napisanij z namirami vipusku kilkoh prodovzhen Kompaniya pochala rozrobku riznih prototipiv dlya Alan Wake 2 deyaki z nih bulo vikoristano v spinofi Alan Wake s American Nightmare yakij mayuchi nabagato korotshij cikl rozrobki vijshov na Xbox Live Arcade u 2012 roci Stanom na berezen 2015 roku spilni prodazhi cih dvoh igor sklali ponad 4 5 miljona kopij Kompaniya pokazala prototip Alan Wake 2 riznim vidavcyam Microsoft ne buli zacikavleni v prodovzhenni Alan Wake ale zaproponuvali Remedy proyekt na bazi originalnoyi IV Kompaniya eksperimentuvala z transmedijnim opovidannyam v Alan Wake i Microsoft spodivalisya sho Remedy rozshirit zhivij komponent u svoyemu nastupnomu proyekti pid nazvoyu Quantum Break Rozrobka gri pochalasya v 2011 roci do roboti nad neyu studiya zaluchila blizko 100 spivrobitnikiv Ideya kvantovoyi fiziki yak osnovnogo narativu vinikla u komandi pid chas napisannya epizodu Kvantove samogubstvo angl Quantum Suicide v odnomu z vnutrishnoigrovih teleshou v Alan Wake Komanda vvazhala sho podorozh u chasi ce najkrashij sposib adaptuvati strukturu opovidannya Sem Lejk znovu stav rezhiserom proyektu yakij vin sam sharakterizuvav yak transmedijnu shuternu videogru ta televizijnij gibrid a Lifeboat Productions vzyali na sebe televizijnij komponent rezhisuroyu yakogo zajmavsya Ben Ketaj Dlya Quantum Break kompaniya stvorila novij igrovij rushij Northlight yakij voni i dali budut vikoristovuvati v svoyih nastupnih proyektah Quantum Break bula vipushena u 2016 roci i otrimala zagalom pozitivni vidguki vid kritikiv Microsoft nazvali gru najprodavanishim originalnim produktom vipushenim nimi z momentu startu prodazhiv Xbox One Stanom na 2023 rik licenzijni prava na franshizu Quantum Break zalishayutsya za Microsoft U cej period Remedy pochali eksperimentuvati z rinkom mobilnih igor Studiya pochala rozrobku remejku dlya platform iOS ta Android Rozrobka gri zajnyala visim misyaciv i ce bula spilna robota Remedy Mountain Sheep i Cornfox amp Brothers Remedy vitratili lishe 10 tis na marketing ciyeyi gri prote vona vse odno prinesla yim komercijnij uspih Ponad 11 mln gravciv zavantazhili gru i komanda rozrobnikiv okupila svoyi vitrati vsogo za tri dni Uspih Lejk nazvav pershim krokom kompaniyi v prostir mobilnih igor i povidomiv pro podalshi plani na stvorennya novih igor dlya mobilnih platform U 2013 roci Remedy rozshirili svoyu radu direktoriv doluchivshi Majka Kepssa kolishnogo prezidenta Epic Games i Kristiana Fredrikssona vikonavchogo direktora ohoronnoyi firmi F Secure Naprikinci 2013 roku kompaniya anonsuvala svoyu nastupnu mobilnu gru Agents of Storm tower defense gru dlya iOS dlya rozrobki yakoyi Remedy spivpracyuvali z nimeckim vidavcem Flaregames a reliz vidbuvsya u 2014 roci Diversifikaciya portfolio 2016 teperishnij chas Z 2015 po 2016 rik u kerivnictvi Remedy vidbulisya deyaki zmini Golovnij vikonavchij direktor Matias Millirinne zalishiv Remedy shob priyednatisya do Wargaming a kolishnij generalnij direktor RedLynx Tero Virtala zaminiv jogo ta v o generalnogo direktora Markusa Maki Priznachennya Virtala malo na meti dopomogti Remedy perejti v bagatoproyektnij format shob kozhna yih gra mala menshij cikl rozrobki U 2017 roci Remedy zapustili pervinnu publichnu propoziciyu dlya zboru koshtiv na odnochasnij rozvitok proyektiv i perejshli u status publichnoyi kompaniyi zareyestruvavshis na birzhi NASDAQ First North Finland Kompaniya ogolosila sho pracyuye nad odnokoristuvackim komponentom f2p shutera vid pershoyi osobi piznishe perejmenovanogo na vid studiyi en Originalna Crossfire svogo chasu bula odniyeyu z najkasovishih videoigor usih chasiv azh do 2016 roku Remedy takozh pracyuye nad remasterom originalnogo Crossfire pid nazvoyu Crossfire HD U 2017 roci Remedy pochali tizeriti svij nastupnij proyekt pid kodovoyu nazvoyu P7 Vidavec 505 Games nadav pidtrimku v marketingu ta vidavnictvi gri na dodatok do finansovogo fondu v rozmiri 7 75 mln dlya rozrobki Control bula vipushena na platformah Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One 27 serpnya 2019 roku i stala pershoyu groyu Remedy sumisnoyu z platformami Sony pislya Max Payne 2 Do bereznya 2021 roku Control prodalas tirazhem ponad 2 mln kopij ta otrimala kilka igrovih nagorod i vidtodi portovana na Nintendo Switch Tretij proyekt bez nazvi takozh rozroblyavsya spilno z i Control U 2018 roci bula stvorena nevelika komanda z 15 osib pid nazvoyu Vanguard dlya roboti nad bagatokoristuvackimi igrami U veresni 2018 roku bulo anonsovano teleshou na osnovi Alan Wake de Sem Lejk stav vikonavchim prodyuserom U lipni 2019 roku Remedy pridbali prava na Alan Wake u Microsoft zaplativshi royalti v rozmiri 2 5 mln U berezni 2020 roku Remedy ta Epic Games uklali ugodu pro vidannya dvoh igor yaki voni planuvali vipustiti protyagom nastupnih kilkoh rokiv obidvi v ramkah odniyeyi franshizi Odna bula zayavlena yak masshtabnij AAA proyekt sho vzhe znahoditsya na stadiyi predprodakshenu todi yak druga bula menshoyu za obsyagom robotu nad yakoyu she tilki nalezhalo rozpochati Zgidno z umovami ugodi Remedy zberigali povnij tvorchij kontrol nad procesom rozrobki ta IV a Epic Games povnistyu pokrivali vitrati na rozrobku Pislya relizu yak tilki Epic vidshkoduye svoyi zatrati kompaniyi rozdilyat pributok 50 50 Yak stalo vidomo piznishe velika gra ye chastinoyu multivsesvitu Remedy Alan Wake 2 koncepciyu yakoyi komanda rozroblyala i pereosmislyuvala protyagom desyati rokiv za slovami Lejka Menshij tajtl ce Alan Wake Remastered virobnictvo yakoyi startuvalo v serpni 2021 roku U travni 2021 roku bulo ogolosheno sho Tencent pridbali minoritarnu chastku akcij kompaniyi v rozmiri 3 8 za rahunok prodazhu akcij kompaniyi Accendo Capital yaka do cogo mala 14 akcij Remedy U grudni 2021 roku Remedy i Tencent ogolosili pro rozrobku novoyi onlajn gri pid kodovoyu nazvoyu Vanguard Remedy ogolosili pro plani vidkriti novu studiyu v Shveciyi v pershij polovini 2022 roku oskilki vihodyachi z dosvidu roboti pid chas pandemiyi COVID 19 pered rozrobnikami postala potreba v gibridnij modeli roboti dlya svoyih spivrobitnikiv u Shveciyi U kvitni 2022 roku Remedy ogolosili sho Rockstar profinansuye yih rozrobku remejkiv Max Payne i Max Payne 2 na studijnomu rushiyi Northlight dlya platform Windows PlayStation 5 i Xbox Series X S U lyutomu 2024 roku Remedy povidomili pro kupivlyu u vidavcya 505 Games vsih prav na franshizu Control za 17 mln sho dorivnyuye sumi yaku 505 Games vitratili za rozrobku Condor ta Control 2 na moment pidpisannya ugodi vklyuchayuchi neznachnu premiyu Rozrobleni videoigriNazva gri Rik relizu Platforma Vidavec1996 MS DOS Microsoft Windows Apogee Software Remedy EntertainmentMax Payne 2001 Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Game Boy Advance Android iOS Gathering of Developers Rockstar GamesMax Payne 2 The Fall of Max Payne 2003 Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Rockstar GamesAlan Wake 2010 Microsoft Windows Xbox 360 Microsoft Game Studios Remedy EntertainmentDeath Rally rimejk 2011 Microsoft Windows Android iOS Fire OS Remedy EntertainmentAlan Wake s American Nightmare 2012 Microsoft Windows Xbox 360 Microsoft Studios Remedy EntertainmentAgents of Storm 2014 iOS Remedy EntertainmentQuantum Break 2016 Microsoft Windows Xbox One Microsoft StudiosControl 2019 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Stadia PlayStation 5 Xbox Series 505 GamesAlan Wake Remastered 2021 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One PlayStation 5 Xbox Series X S Epic Games Publishing odnokoristuvackij komponent 2022 Microsoft Windows Xbox One Xbox Series SmilegateAlan Wake 2 2023 Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series Epic Games PublishingControl sikvel V ochikuvanni Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series 505 Games Remedy EntertainmentCondor robocha nazva V ochikuvanni Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series 505 GamesMax Payne Max Payne 2 rimejk V ochikuvanni Microsoft Windows PlayStation 5 Xbox Series Rockstar GamesVanguard robocha nazva V ochikuvanni Microsoft Windows Remedy Entertainment TencentTehnologiyiNorthlight Engine Na dodatok do svoyih igor Remedy stvorili Northlight Storytelling Engine multiplatformennij igrovij rushij yakij vpershe buv vikoristanij u Quantum Break Za slovami Lejka voni vvazhali narativni elementi klyuchovimi dlya svoyih poperednih igor Max Payne i Alan Wake rozumiyuchi neobhidnist rozrobiti vlasnu tehnologiyu dlya krashoyi pidtrimki cogo aspektu Chastkovo ce rishennya z yavilosya pid chas roboti nad skasovanim prototipom Alan Wake 2 priblizno v 2013 roci bo tehnologiyi vikoristani v Alan Wake obmezhuvali dlya Remedy mozhlivosti opovidannya Spirayuchis na tehnologiyu stvorenu dlya umovnoyi Alan Wake 2 Remedy dodali ryad specifichnih funkcij yaki pidtrimuyut narativni elementi gejmpleyu zokrema zbilshenu detalizaciyu ta realistichnist lyudskih oblich ta til pokrashenu animaciyu za dopomogoyu zahoplennya ruhu renderering z pidtrimkoyu globalnogo osvitlennya trasuvannya promeniv ta chastkove osvitlennya Takozh bula vikoristana sistema determinovanoyi fiziki v realnomu chasi yaka mozhe obchislyuvati fizichni efekti navkolishnogo seredovisha vidtvoryuvati yih u realnomu chasi abo peremotuvati nazad dlya stvorennya velikomasshtabnogo interaktivnogo rujnuvannya Kultura i filosofiyaStudiya specializuyetsya na stvorenni kinematografichnih odnokoristuvackih bojovikiv Za slovami direktora Matiasa Millirinne igri studiyi zavzhdi mayut silnih golovnih personazhiv sho robit yih dostupnimi ta privablivimi dlya yakomoga bilshoyi auditoriyi Vin dodav sho studiya unikatime tem Velikih svitovih vijn drakoniv hardkornoyi naukovoyi fantastiki abo zhinok v tisnih shkiryanih kostyumah Komanda takozh fokusuyetsya na kinorealizmi de pravdopodibnist u realnomu sviti vidigraye vazhlivu rol Rozrobniki zazvichaj cherpayut nathnennya z filmiv teleshou ta knig a ne z inshih videoigor oskilki pragnut stvoriti shos unikalne dlya igroindustriyi Pri rozrobci chergovogo proyektu voni zavzhdi pochinayut zi stvorennya istoriyi yaka napravlyaye inshi aspekti rozrobki Bilshist igor kompaniyi ye linijnimi ale priblizno z 2015 roku Remedy pochali doslidzhuvati bagatokoristuvacki ideyi igor Studiya yak pravilo vikoristovuvala vlasni tehnologiyi vklyuchayuchi Northlight Engine dlya rozrobki svoyih proyektiv i sumisno z Nvidia bagato investuvali v tehnologiyi zahoplennya ruhu Pochinayuchi z 2016 roku kompaniya pochala transformuvatisya v bagatoproyektnu studiyu znachno skorotivshi cikl rozrobki svoyih igor Ce dozvolilo komandi stati bilsh finansovo zabezpechenoyu a spivrobitnikam kompaniyi vibirati nad yakimi proyektami voni hochut pracyuvati Komanda takozh pochala zajmatisya proyektami roboti za najmom rozrobivshi odnokoristuvackij komponent Ce chastina strategiyi prijnyatoyi Remedy dlya vihodu u novi zhanri ta zbilshennya svoyeyi populyarnosti u riznih chastinah svitu Popri te sho kompaniya planuye vipuskati igri chastishe Virtala napolyagav na tomu sho yakist yih roboti ne postrazhdaye i sho vipusk produkciyi vid Remedy vse odno zalishitsya ridkisnim yavishem Primitkihttps www remedygames com contact Careers Remedy amer Procitovano 2 chervnya 2023 Career Remedy Entertainment 1 sichnya 2023 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya TRACE WILLIAM COWEN Magnum Opus Games Remedy Entertainment s History of Innovation Complex angl Procitovano 1 chervnya 2023 Kuorikoski Juho 11 travnya 2015 Finnish Video Games A History and Catalog angl McFarland ISBN 978 1 4766 2119 7 Kuorikoski Juho veresen 2015 Remedy 20 v Pelit s 62 63 Remedy Entertainment Arhiv originalu za 2 grudnya 1998 Procitovano 2 chervnya 2023 Lappalainen Elina 1 chervnya 2023 Nain myohastymisistaan tunnettu Remedy nousi demoskenesta Helsingin porssiin Tarkeimmat talousuutiset Kauppalehti fin Procitovano 1 chervnya 2023 Machkovech Sam 14 travnya 2020 War Stories Alan Wake s transformation emerged from a two month sauna Ars Technica en us Procitovano 1 chervnya 2023 pouet net angl Arhiv originalu za 24 listopada 2020 Procitovano 24 bereznya 2021 Blue s News April 4 10 1998 www bluesnews com Procitovano 1 chervnya 2023 Arhiv originalu za 19 listopada 2008 Procitovano 24 bereznya 2021 Remedy Entertainment 21 chervnya 1998 Arhiv originalu za 22 kvitnya 1999 Procitovano 2 chervnya 2023 Siegler Joe 17 chervnya 1998 3drealms com Arhiv originalu za 10 listopada 2014 Procitovano 2 chervnya 2023 Remedy Entertainment 29 kvitnya 1999 Arhiv originalu za 1 veresnya 1999 Procitovano 1 chervnya 2023 www atarimania com Arhiv originalu za 12 kvitnya 2021 Procitovano 24 bereznya 2021 mlab uiah fi Arhiv originalu za 30 sichnya 2020 Procitovano 24 bereznya 2021 McLaughlin Rus 11 travnya 2012 The History of Max Payne The Escapist amer Procitovano 2 chervnya 2023 Handrahan Matthew 1 bereznya 2018 Seriously s four year quest to become Finland s next breakout hit GamesIndustry biz angl Procitovano 2 chervnya 2023 3D Realms Site Remedy Developers in New York legacy 3drealms com Procitovano 2 chervnya 2023 Max Payne Metacritic angl Procitovano 2 chervnya 2023 Staff 23 travnya 2002 Max Payne Brand Sold To Take Two For 34 Million Game Developer angl Procitovano 2 chervnya 2023 Carson John 6 kvitnya 2022 Max Payne Remakes Are Coming From Remedy Entertainment After Striking Deal With Rockstar Game Informer angl Procitovano 2 chervnya 2023 Max Payne 2 The Fall of Max Payne Metacritic angl Procitovano 2 chervnya 2023 Feldman Curt 2 lyutogo 2004 Take Two adjusts financials south blames Max Payne s poor showing GameSpot amer Procitovano 2 chervnya 2023 Brightman James 9 kvitnya 2012 Max Payne 3 is f ing brilliant says Remedy CEO GamesIndustry biz angl Procitovano 2 chervnya 2023 Cullen Johnny 4 zhovtnya 2011 Remedy providing development feedback for Max Payne 3 VG247 angl Procitovano 2 chervnya 2023 Remedy Entertainment Arhiv originalu za 8 travnya 2015 Procitovano 2 chervnya 2023 Machkovech Sam 14 travnya 2020 War Stories Alan Wake s transformation emerged from a two month sauna Ars Technica en us Procitovano 2 chervnya 2023 The Making of Alan Wake ukr procitovano 2 chervnya 2023 Cowen Nick 18 lyutogo 2010 Remedy s Sam Lake Eurogamer net en gb Procitovano 2 chervnya 2023 Edge Staff 14 travnya 2020 Alan Wake turns 10 Remedy s game took five years to emerge from the darkness of development the studio explains how it finally saw the light gamesradar angl Procitovano 2 chervnya 2023 Alan Wake Metacritic angl Procitovano 2 chervnya 2023 O Connor Alice 11 lyutogo 2010 Alan Wake Release Date Announced Alongside Limited Edition and Pre Order Bonuses Shacknews angl Procitovano 2 chervnya 2023 Yin Poole Wesley 17 lyutogo 2012 How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC Eurogamer net en gb Procitovano 2 chervnya 2023 Narcisse Evan 22 travnya 2013 Alan Wake Creator Explains Why We re Not Getting A Sequel Kotaku angl Procitovano 2 chervnya 2023 Crecente Brian 20 kvitnya 2015 Introducing the Alan Wake 2 you will never play Polygon amer Procitovano 2 chervnya 2023 Sheffield Brandon 30 sichnya 2012 Finnish Experiments American Nightmare Game Developer angl Procitovano 2 chervnya 2023 Makuch Eddie 25 bereznya 2015 Alan Wake Sales Reach 4 5 Million as Xbox One Rumors Surface GameSpot amer Procitovano 2 chervnya 2023 Robinson Martin 7 bereznya 2016 Remedy still in talks about Alan Wake 2 Eurogamer net en gb Procitovano 2 chervnya 2023 Takahashi Dean 1 bereznya 2016 How Remedy controlled a complicated story across the Quantum Break games and videos VentureBeat amer Procitovano 2 chervnya 2023 Plante Chris 13 chervnya 2013 Quantum Break brings binge viewing to video games Polygon amer Procitovano 2 chervnya 2023 Makuch Eddie 9 kvitnya 2016 Quantum Break TV Show Composer Talks About Working on His First Game GameSpot amer Procitovano 2 chervnya 2023 Hussain Tamoor 11 kvitnya 2017 Remedy Bringing Quantum Break s Engine To PS4 For Its Next Game GameSpot amer Procitovano 2 chervnya 2023 Quantum Break Metacritic angl Procitovano 2 chervnya 2023 Wesley Yin Poole 11 kvitnya 2016 Quantum Break UK s best selling boxed game Eurogamer net en gb Procitovano 2 chervnya 2023 Batchelor James 5 bereznya 2021 Beyond Control What s next for Remedy GamesIndustry biz angl Procitovano 2 chervnya 2023 Tan Maurice 6 kvitnya 2011 Review Death Rally Destructoid amer Procitovano 2 chervnya 2023 Sakuraoka Gilman Matt 6 lyutogo 2012 Remedy s 1 million Death Rally success example of revenue console devs can accrue on iOS reckons analyst pocketgamer biz Procitovano 2 chervnya 2023 Page Dan primagames com Arhiv originalu za 5 serpnya 2018 Procitovano 2 chervnya 2023 Sliwinski Alexander 19 grudnya 2011 Remedy s iOS Death Rally downloaded 1 8 million times Engadget amer Procitovano 2 chervnya 2023 Takahashi Dean 11 veresnya 2013 Remedy Entertainment expands its board as gaming moves into new transition interview VentureBeat amer Procitovano 2 chervnya 2023 McWhertor Michael 7 grudnya 2013 Remedy Games announces Agents of Storm for iOS Polygon amer Procitovano 2 chervnya 2023 Jordan Jon 26 veresnya 2014 Pint and publishing deal Remedy and Flaregames sign Agents of Storm contract in London pub pocketgamer biz Procitovano 2 chervnya 2023 Biery Thomas 11 serpnya 2016 Remedy Entertainment s new CEO is a veteran of Trials developer RedLynx Polygon amer Procitovano 3 chervnya 2023 Sinclair Brendan 23 serpnya 2016 Remedy pushes for shorter dev cycles GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Kerr Chris 27 kvitnya 2017 Remedy planning IPO to fund multi project development Game Developer angl Procitovano 3 chervnya 2023 Nasdaq Nordic 29 travnya 2017 Nasdaq Helsinki welcomes Remedy Entertainment to Nasdaq First North Finland GlobeNewswire News Room angl Procitovano 3 chervnya 2023 Cowley Ric 26 zhovtnya 2017 Ups and downs How Finland s biggest IPOs of 2017 are performing pocketgamer biz Procitovano 3 chervnya 2023 Scammell David 27 lipnya 2016 Quantum Break studio Remedy co developing CrossFire 2 VideoGamer com amer Procitovano 3 chervnya 2023 Korea Herald 20 travnya 2015 Herald Interview The woman behind success of Crossfire The Korea Herald angl Procitovano 3 chervnya 2023 Leack Jonathan 26 sichnya 2017 World of Warcraft Leads Industry With Nearly 10 Billion In Revenue GameRevolution amer Procitovano 3 chervnya 2023 Valentine Rebekah 22 serpnya 2018 Remedy Entertainment building third development team GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Purchese Robert 26 travnya 2017 Remedy on life after Xbox exclusivity Eurogamer net en gb Procitovano 3 chervnya 2023 Handrahan Matthew 3 travnya 2017 505 Games will publish Remedy Entertainment s new game GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Russell Bradley 12 chervnya 2018 E3 2018 New Remedy Game Control Announced at Sony Conference GameRevolution amer Procitovano 3 chervnya 2023 Khan Imran 19 lyutogo 2018 Remedy s Next Project Aims For 2019 Release Hints At Another New Game Game Informer angl Procitovano 3 chervnya 2023 MCV Editors 31 serpnya 2018 Remedy sets up multiplayer focused team within studio MCV angl ISSN 1469 4832 Procitovano 3 chervnya 2023 Kerr Chris 18 lyutogo 2020 Remedy is preparing to jump into the live service arena with Vangu Game Developer angl Procitovano 3 chervnya 2023 McWhertor Michael 29 serpnya 2018 Alan Wake developer Remedy is experimenting with ongoing live multiplayer games Polygon amer Procitovano 3 chervnya 2023 Santangelo Nick 12 veresnya 2018 Alan Wake Is Becoming a TV Show IGN angl Procitovano 3 chervnya 2023 Phillips Tom 1 lipnya 2019 Alan Wake developer Remedy regains publishing rights Eurogamer net en gb Procitovano 3 chervnya 2023 Remedy signs deal with Epic for two next gen games VGC brit 26 bereznya 2020 Procitovano 3 chervnya 2023 Epic will publish games from Remedy Playdead and Gen Design VGC brit 26 bereznya 2020 Procitovano 3 chervnya 2023 Chalk Andy 7 serpnya 2020 The next Remedy Connected Universe game is already in development PC Gamer angl Procitovano 3 chervnya 2023 Remedy Entertainment Plc Q3 Business Review Business progressed as planned outlook unchanged Remedy investors brit Procitovano 3 chervnya 2023 Partis Danielle 25 travnya 2021 Tencent acquires 3 8 stake in Remedy GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Remedy Entertainment signs a global development license and distribution agreement with Tencent for the co operative multiplayer game codenamed Vanguard Remedy investors brit Procitovano 3 chervnya 2023 Rousseau Jeffrey 12 listopada 2021 Remedy announces new studio in Sweden GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Machkovech Sam 6 kvitnya 2022 Rockstar Remedy shake hands on new Max Payne 1 2 remaster series Ars Technica en us Procitovano 3 chervnya 2023 Kim Matt 6 kvitnya 2022 Remedy and Rockstar Games Announce Max Payne 1 and 2 Remake for PC PS5 Xbox Series X IGN angl Procitovano 3 chervnya 2023 Remedy Entertainment Plc Inside Information Remedy acquires full rights to the Control franchise from 505 Games Remedy Investors brit Procitovano 1 bereznya 2024 Dring Christopher 28 lyutogo 2024 Remedy acquires full Control rights from 505 Games for 17m GamesIndustry biz angl Procitovano 1 bereznya 2024 Beeler Beistad Lauren 28 lyutogo 2024 Remedy Now Has Full Ownership of Control IP Game Rant angl Procitovano 1 bereznya 2024 Andy Chalk published 29 chervnya 2021 PC Gamer angl Arhiv originalu za 8 travnya 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 Kim Matt 6 kvitnya 2022 IGN angl Arhiv originalu za 1 travnya 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 Remedy investors brit Arhiv originalu za 4 lyutogo 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 Turi Tim 21 chervnya 2013 Quantum Break Preview Remedy s Sam Lake Talks Quantum Break And Alan Wake 2 Game Informer angl Procitovano 3 chervnya 2023 13 Minutes of Alan Wake 2 GAMEPLAY Unreleased ukr procitovano 3 chervnya 2023 Takahashi Dean 1 grudnya 2014 An interview with Remedy s chief in a Finnish sauna 300 feet in the air VentureBeat amer Procitovano 3 chervnya 2023 Crecente Brian 8 chervnya 2016 Remedy working on two new big games neither of which is Alan Wake Polygon amer Procitovano 3 chervnya 2023 Northlight Remedy amer Procitovano 3 chervnya 2023 Cocker Guy 18 serpnya 2009 Remedy on Alan Wake and development philosophy GameSpot amer Procitovano 3 chervnya 2023 Crecente Brian 28 grudnya 2016 Why Alan Wake s creators want to make you the storyteller Polygon amer Procitovano 3 chervnya 2023 Walton Mark 1 serpnya 2017 Nvidia and Remedy use neural networks for eerily good facial animation Ars Technica en us Procitovano 3 chervnya 2023 Wawro Alex 8 chervnya 2016 In the wake of Quantum Break Remedy is becoming a two game stu Game Developer angl Procitovano 3 chervnya 2023 Sinclair Brendan 15 sichnya 2018 The alchemy of Remedy GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023 Handrahan Matthew 4 travnya 2017 Remedy prepares for a future with more games and more control GamesIndustry biz angl Procitovano 3 chervnya 2023