Alan Wake (укр. Алан Вейк) — відеогра в жанрі психологічного трилеру, екшену та шутера від третьої особи, розроблена компанією Remedy Entertainment і видана Microsoft Game Studios. Реліз відеогри на платформі Xbox 360 відбувся 14 травня 2010 року в Європі, 18 травня 2010 року в США та 20 травня 2010 року в Австралії. Версія для Microsoft Windows на ПК вийшла 16 лютого 2012 року, після чого, майже через десять років, у жовтні 2021 року, Remedy спільно з видавцем Epic Games випустили ремастер для платформ PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S і Windows, а також версію для Nintendo Switch у жовтні 2022 року.
Alan Wake | |
---|---|
Розробник | Remedy Entertainment Nitro Games (ПК-версія) |
Видавець | Microsoft Game Studios Remedy Entertainment (ПК-версія) THQ Nordic (роздрібні продажі на ПК) |
Дистриб'ютор | |
Жанр(и) | шутер від третьої особи, психологічний трилер, survival horror |
Платформа | Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська, німецька, іспанська, італійська |
Творці | |
Продюсер | Юрі Ранкі |
Режисер(и) | Маркус Мякі |
Сценарист(и) | Сем Лейк Мікко Рауталахті Петрі Ярвілехто |
Ігродизайнер(и) | Мікаель Касурнен |
Програміст(и) | Оллі Терво |
Художник(и) | Саку Лехтінен |
Композитор(и) | Петрі Аланко |
Технічні деталі | |
Рушій | MAX-FX 3.0, Havok and Umbra Occlusion Booster |
Носій | DVD, цифрове завантаження |
Alan Wake[d] | |
Офіційний сайт | |
Alan Wake у Вікісховищі |
Сюжет розгортається навколо письменника Алана Вейка, що намагається розкрити таємницю зникнення його дружини Еліс, стикаючись із містичною силою. За своєю структурою Alan Wake нагадує містичний телесеріал, зі своїм поділом на епізоди, несподівані повороти сюжету та кліфгенгери. Сама гра складається з шести епізодів, а після фіналу основної гри, сюжетну лінію продовжують два спеціальні епізоди, The Signal і The Writer, які стали доступні для завантаження того ж року. Крім того гру доповнює, вебсеріал із шести епізодів під назвою Bright Falls, а низка виданих окремо книг також розширює історію Алана Вейка. Спіноф Alan Wake's American Nightmare вийшов окремо у лютому 2012 року.
Гра отримала позитивні відгуки від критиків і здобула багатьох прихильників у всьому світі, її часто хвалять за візуальні ефекти, звук, сюжет і атмосферу. Alan Wake посіла перше місце в списку 10 найкращих відеоігор 2010 року за версією журналу Тайм. Скасований сиквел до гри став основою та джерелом натхнення для наступного тайтлу Remedy, Quantum Break. Пізніше, у 2019 році, студія випустила Control, події якого об'єднали ці тайтли у спільний мультивсесвіт. Пряме продовження, Alan Wake 2, було анонсовано на виставці The Game Awards 2021 у грудні 2021 року, а вихід гри відбувся у жовтні 2023 року.
Ігровий процес
Alan Wake — це бойовик (від третьої особи) з ротацією камери на 360 градусів, що дозволяє гравцю вільно керувати протагоністом під будь-яким кутом. Гравець бере на себе роль письменника трилерів Алана Вейка, що стикається зі справжньою містикою. Сюжет розгортається у вигаданому ідилічному містечку Брайт-Фолз, штат Вашингтон. Події гри відбуваються як вдень, коли Алан переважно спілкується з іншими персонажами і оглядає місцевість, так і вночі, коли надприродні сили беруть верх, і Алана переслідують одержимі злою силою люди, птахи і навіть предмети. Remedy описує Alan Wake як об'єднані «розум психологічного трилера» та «тіло кінематографічного бойовика». У грі відсутня можливість ручного збереження — якщо внаслідок поранень запас здоров'я вичерпується, головний герой гине і гра починається з останньої точки автоматичного збереження. На екран виводиться інформація про напрям до цілі, запас здоров'я, заряд ліхтарика, кількість набоїв і взяті важливі сюжетні предмети. Прицілу для стрілянини в грі немає, Алан автоматично влучає у ворога, на якого світить.
Нічний геймплей значною мірою оснований на протистоянні світла й темряви. На освітлених ділянках Алан лікується і відбувається автоматичне збереження гри. Одержимі захищені «щитом Пітьми», який робить їх нечутливими до шкоди — поранити їх можливо лише вогнепальною зброєю, попередньо спаливши Пітьму будь-яким джерелом світла. Це робить значний акцент на ліхтариках у поєднанні зі звичайною стрілецькою зброєю — в міру проходження, гравцю стає доступним револьвер, дробовик (тактичний та помповий) і рушниця.
Протагоніст володіє ліхтариком, промені якого виконують роль прицільної сітки. Світловий режим портативного ліхтарика можна посилити, що швидше знищує Пітьму, але швидко розряджає батарейки, запас яких обмежений. З часом Вейк знаходить все потужніші ліхтарики. На відміну від класичних шутерних механік, гравцю необхідно не тільки перезаряджати вибрану зброю, розстрілявши всю обойму, а й вставляти нові батареї в ліхтарик, коли їх заряд закінчиться, або почекати, поки він повільно зарядиться. Сила Пітьми, яка захищає ворога, може бути різною. Обсяг «щита» Пітьми представлений короною світла, яка з'являється під час націлювання на ворога. Замість традиційних смуг здоров'я, цей щит представлено колом, діаметр якого зменшується в міру ослаблення. Деякі види ворогів здатні знову заряджати свій «щит», якщо гравець вчасно не встиг його знешкодити.
Геймдизайн побудований таким чином, що часто заохочує гравця використовувати переваги багатьох джерел світла в довкіллі або іншу легку зброю та аксесуари, такі як фальшфейєри, ракетниці, що випалюють Пітьму з усіх ворогів поблизу та світлошумові гранати, які миттєво знищують слабких ворогів та завдають значної шкоди витривалішим. Вейк може використовувати прожектори, щоб знищувати цілі хвилі одержимих та в деяких розділах гри, можна використовувати автомобіль для пришвидшеного пересування між локаціями. Перебуваючи в автомобілі, гравець може наїхати на одержимого або підсилити світло автомобільних фар, щоб знищити його. Набої, так само як і батарейки чи фальшфейєри, беруться зі спеціальних сховків. У світлі ліхтарика стають видимими підказки, що ведуть до особливо великих сховків. Під час бою Алан здатний ухилятися, а також певний час бігти.
Місцями гравцеві належить вирішувати нескладні головоломки, такі як знайти спосіб запустити електрогенератор, щоб увімкнути світло. Основним елементом ігрового процесу є необов'язкове відкриття та збір сторінок рукопису останнього роману Алана Вейка. Хоча Вейк не пам'ятає, як писав цю книгу, її сюжет, здається, оживає навколо нього. Ці читабельні сторінки рукопису розкидані по ігровому світу в нехронологічному порядку, вони часто описують сцени, які ще мають відбутися, і служать попередженням і своєрідними інструкціями щодо проходження. Деякі предмети, такі як термоси з кавою (всього 100), а також пошук телевізорів, які показують різні епізоди вигаданого серіалу «Night Springs», радіоприймачі, що транслюють місцеву радіостанцію Брайт-Фолз, і текстові знаки навколо міста не впливають на ігровий процес і потрібні лише для отримання винагороди в сервісах Steam або Xbox Live. Проте ці радіо- і телепередачі служать способом значно розширити лор ігрового всесвіту і зрозуміти історію та культуру міста. Завантажувальні доповнення додали інші предмети колекціонування у відповідних епізодах.
Сюжет
Епізод 1: «Кошмар» (англ. Nightmare). |
Сюжет гри оповідає про пригоди письменника Алана Вейка (озвучений Метью Порретта), автора бестселерів в жанрі «трилер». Йому сниться наче він прямує вночі крізь ліс до маяка, але дорогою збиває людину. Постраждалий зникає, а потім переслідує Алана із сокирою. Таємнича ефірна фігура підказує скористатися ліхтариком, щоб ослабити нападника, вигнавши з нього темряву. Слідуючи його вказівкам, Алан бореться з іншими одержимими злою силою людьми та дістається до маяка, проте опинившись всередині, світло раптом вимикається. Потім щось зловісне спускається вниз, щоб напасти на Алана але в останній момент Вейка будить його дружина Еліс (озвучена Бретт Медден). Вейк прокидається на поромі, що везе його з дружиною до містечка Брайт-Фолз, де подружжя планує відпочити. Письменник перебуває в довготривалій творчій кризі і тут, на півночі США, він сподівається знайти натхнення для написання нового роману. Подружжя зустрічають доброзичливі жителі міста, а саме місцевий радіоведучий Пет Мейн (озвучений Р. Дж. Еллісон), офіціантка Роуз Меріголд (озвучена Бенітою Робледо), яка називає себе найбільшою фанаткою Алана, а також, місцевий рейнджер національного парку Елдервуд, Расті (озвучений Джеффом Ґарнером) і брати Андерсони, престарілі учасники рок-гурту Old Gods of Asgard — часті втікачі з місцевого психіатричного пансіонату Колдрон Лейк Лодж. Алан прямує забрати ключі від орендованого на озері бунгало у його власника Карла Стакі (озвучений Гері Свонсоном), але ключі віддає таємнича жінка в траурному одязі. Вейки поселяються в старому бунгало на невеличкому острові, що на озері Колдрон. Еліс готує для чоловіка сюрприз — друкарську машинку, і радить звернутися до лікаря-психіатра Гартмана, спеціаліста з допомоги творчим людям, з яким вона без відома Алана консультувалася стосовно його творчої кризи. Роздратований Алан іде з будинку, але його наздоганяє крик дружини про допомогу. Він повертається саме тоді, коли таємнича сила затягує Еліс у води озера, тож Алан не роздумуючи пірнає в озеро в надії врятувати дружину. Після галюцинації таємничої старої жінки, Алан отямлюється в лісі посеред ночі в розтрощеному авто, він не має жодних спогадів про те, як там опинився та скільки пройшло часу з моменту як він стрибнув в озеро. Місцевість навкруги безлюдна, але вдалині помітні вогні автозаправки, тож поранений письменник прямує крізь ліс туди. Йому перешкоджають вбивчі, темні фігури, схожі на тих, що він бачив у своєму сні. Борючись з Пітьмою світлом зі знайденого неподалік ліхтарика, Алан неодноразово стикається з ефірною фігурою в антикварному водолазному костюмі (озвучений [en]), схожою на бачену у кошмарі про маяк. Незнайомець залишає сторінки манускрипту під назвою «Відбуття» (англ. Departure, також може бути перекладено як смерть), нібито написаного Аланом, проте він не пам'ятає як його писав. Невдовзі він виявляє, що події, описані на сторінках манускрипту, збуваються, а тіньові постаті — це городяни, одержимі Пітьмою. Вейк зустрічає одержимого Карла Стакі, вбиває його і діставшись до заправки викликає поліцію. Шериф Сара Бейкер (озвучена Джессікою Алекзандер) запевняє його, що будинок на озері пішов під воду тридцять років тому під час виверження вулкана. Крім того, виявляється, від часу прибуття в Брайт-Фолз уже минув тиждень. Бейкер вважає, що Алан сильно вдарився головою, і дорогою до відділку, проїжджає повз озеро, щоб показати йому, що там немає а ні бунгала, а ні острова, і, на превеликий жах Алана, вона має рацію. |
Епізод 2: «Зникла» (англ. Taken). |
Епізод починається з флешбеку трирічної давнини. Алан заходить у свою квартиру в Нью-Йорку, де його зустрічає дружина. Вона показує йому кілька макетів книги, яку він зараз пише, «Раптова зупинка». Незабаром після цього відбувається відключення електроенергії, якого Еліс боїться через свій страх темряви. Подружжя запалює кілька свічок, і Алан розповідає дружині історію про «Клікер» — старий перемикач, що в дитинстві подарувала йому мати, бо хлопець тоді теж боявся темряви. Він передає вимикач коханій, щоб спробувати її втішити. Алан, сповнений рішучості знайти зниклу дружину, опиняється в поліцейському відділку, але не розповідає шерифу Бейкер про містичні події, вважаючи, що вона прийме його за божевільного і замкне в лікарні. Несподівано телефонує чоловік, який називає себе викрадачем Еліс. Він призначає зустріч на піку Закоханих опівночі, а на підтвердження залишає водійські права Еліс біля відділку. Незабаром туди ж прибуває психіатр доктор Еміль Гартман (озвучений Марком Блумом) і запрошує Вейка в свою резиденцію на озері Колдрон Лейк Лодж, яка також служить пансіонатом для його пацієнтів. Алан, розлючений його візитом, ламає Гартману ніс. Незабаром його агент і найкращий друг, Баррі Вілер (озвучений Фредом Берманом), який, не отримавши жодної звістки від подружжя протягом цілого тижня, прибуває в поліцейський відділок Брайт-Фолз. Алан і Баррі прямують до національного парку Елдервуд, щоб орендувати там будиночок, Баррі не вірить в розповіді письменника. Вночі Вейк самотужки вирушає до піку. Дорогою він бачить як табір руйнує вихор Пітьми. Алан намагається врятувати пораненого доглядача табору Расті, котрий розповідає, що тільки-но пережиті події, були такими ж, як на знайденій ним нещодавно сторінці. Вейк змушений застрелити одержимого Пітьмою Расті, після чого, переслідуваний іншими одержимим, дістається до місця зустрічі. Вдвох з викрадачем вони змушені оборонятися проти одержимих. Після цього викрадач вимагає в обмін на Еліс рукописи Алана, нібито написані впродовж забутого письменником тижня. Обидва вступають у бійку і в кінцевому підсумку падають з краю скелі, хоча жоден не зазнає серйозних ушкоджень. Пізніше Алану дзвонить Баррі, який каже, що в будинку вимкнулось все світло, а надворі божеволіють птахи. Дорогою викрадач по телефону призначає зустріч на старій покинутій шахті через два дні, Вейк має віддати йому весь рукопис, інакше його дружина помре. Алан пробивається до Баррі, що сховався в будинку, оточеному зграєю одержимих Пітьмою ворон і розганяє птахів світлом, після чого Баррі починає вірити Алану. Врятувавши Баррі від птахів, Алан відправляє його в місто перевірити, чи знає там хтось цього викрадача. Тим часом сам Алан намагається написати решту рукопису, але не може написати ані слова. Баррі, в свою чергу, отримує дзвінок від Роуз, офіціантки та затятої прихильниці книг Алана — вона стверджує, що знайшла всі рукописи, які той створив за тиждень, якого не пам'ятає. Коли дзвінок закінчується, камера фокусується на Роуз, що стоїть як зомбі в темряві, і показує жінку в чорному (ту саму жінку, яка дала Алану ключ від бунгало на озері) позаду неї і каже Роуз: «Хороша дівчинка». |
Епізод 3: «Викуп» (англ. Ransom). |
Алан з Баррі приїжджають у трейлерне поселення, де живе Роуз. Їх зустрічає власник території, і дорогою до трейлера Роуз, Алану дзвонить шериф Сара Брейкер і повідомляє, що агент ФБР хотів би поставити йому кілька запитань. Потім Баррі розповідає, що під час своїх пошуків особи викрадача в місті, він дізнався деякі місцеві легенди, зокрема про чоловіка на ім'я Томас Зейн і Барбару Джаґґер, які, здавалося, померли ще в 1970-х роках за дивних обставин. Вони приходять до потрібного трейлера, щоб отримати рукопис, але обидва втрачають свідомість, випивши кави Роуз. Під час сну, Алан бачить вже знайому йому фігуру у водолазному костюмі, яка каже йому ввімкнути світло. Коли Алан прокидається, він на долю секунди помічає жінку в чорному, але, увімкнувши світло, розуміє, що у нього залишилося лише дванадцять годин, до зустрічі з викрадачем і все ще немає рукопису. Баррі все ще непритомний і Алан вирішує підігнати машину, щоб простіше було тягнути туди друга. В цей час прибуває агент ФБР Найтінгейл (озвучений Тімоті Маккрекеном), який дуже підозріло ставиться до Алана. Власник трейлерного парку, подзвонив у поліцію, коли помітив, що Алан і Баррі так і не вийшли з трейлеру Роуз до самої ночі. Алан намагається втекти від поліції, тому агент Найтінгейл відкриває вогонь. Вейк змушений тікати в ліс і залишити непритомного Баррі позаду. В погоню за письменником відправлено наряд поліції, людей з якого, в нічному лісі дуже швидко підкорює собі Пітьма. Здалеку Алан бачить вишку радіостанції та згадує про зустріч з місцевим радіоведучим Петом Мейном. Він прямує туди в надії, що доброзичливий ведучий допоможе Алану дістатися до вугільної шахти, де його повинен чекати викрадач. Радий зустрічі з відомим письменником, ведучий вигукує в прямому ефірі по радіо, що сам Алан Вейк прибув до нього в гості, і сподівається отримати від нього інтерв'ю. З цього, однак, стає відомо про місцезнаходження біглого письменника, з'являється місцева поліція та Найтінгейл, який знову відкриває вогонь, майже влучивши в Алана та Пата, тому Алан знову тікає. Прямуючи до старої залізничної станції, Алан отримує дивний дзвінок від дружини, яка розповідає йому, якою самотньою вона почувається, як її тримають у темряві та просить Алана допомогти. Водночас Алан помічає, що щось не так у тому, як вона звучить, але розуміє, що наразі нічого не може з цим вдіяти. Нарешті Вейк знаходить машину саме тоді, коли сонце починає сходити, і прямує до вугільної шахти. Він прибуває вчасно, але чекає до пізнього вечора, оскільки викрадач так і не з'являється. Пізніше йому дзвонить викрадач і каже знайти його на Дзеркальному піку над озером Колдрон, інакше він уб'є Еліс. Розуміючи, що у нього немає вибору, Алан погоджується і вирушає в дорогу. Пробираючись між старими будівлями, він помічає торнадо, що прокладає свій шлях у тому самому напрямку, куди прямує і він сам. Пробравшись крізь покинуту шахту, Алан чує переляканий голос викрадача неподалік, котрий розповідає комусь, що насправді ніколи і не мав його дружини. Нарешті Алан добирається до викрадача, за секунду до того, як їх обох схопить торнадо під управлінням Пітьми. Схопивши сигнальний вогонь, зі страху кинутий викрадачем, Алан, підхоплений шаленим вітром летить зі скелі в темні води озера Колдрон. Занурюючись все глибше, Алан бачить неясні уривки видінь-спогадів про те як жінка в чорному затягла Еліс в озеро та про випавший з пам'яті тиждень, коли він писав манускрипт, сторінки з передбаченнями якого зараз збирає по всьому місту. Епізод закінчується, показуючи як тонучого Вейка рятує невідома фігура. |
Епізод 4: «Істина» (англ. The Truth). |
Алан бачить дивні видіння про те, як доктор Гартман каже йому зберігати спокій, і що він сам ввдоить себе в оману, хоча ці видіння розмиваються між Гартманом та Еліс. Невдовзі Алан прокидається в Колдрон Лейк Лодж, який колись був готелем, а тепер працює як психіатричний пансіон для «митців», очолюваний самим Гартманом. Той розповідає, що дружину Алана було вбито, а всі події, що відбулися, були плодами його уяви. У пансіоні Вейк зустрічається з двома пацієнтами, яких він вперше зустрів, коли тільки-но прибув у Брайт-Фолз, пристарілими братами Андерсонами, двома учасниками групи Old Gods of Asgard, обидва з яких, здається, мають деменцію. У той час як Гартман йде перевірити електрику, бо в пансіоні починає мерехтіти світло, брати радять Алану піти на їхню ферму, щоб знайти давно написану ними пісню, про «Леді Світла». Від них же Вейк дізнається, що Томас Зейн свого часу втратив дружину Барбару. На дні озера, де він часто займався пірнанням, він виявив Темну Сутність, яку погодився випустити в обмін на оживлення дружини. Але та повернулася до життя лише імітацією, наповненою пітьмою. Томас у спробі знищити Темну Сутність зник з нею у водах озера, а зло лишилося чекати коли його випустить до кінця хтось інший. Вночі непосидючі Андерсони влаштовують безлад в пансіоні і Алан використовує цю можливість для втечі. В одній з кімнат він знаходить магнітофон, на якому записана колись телефонна розмова Гартмана та Еліс. Він розуміє, що це той самий, хоча і відредагований, запис, який він чув під час дивного дзвінка Еліс, коли прямував у покинуту шахту на зустріч з «викрадачем». В іншій кімнаті він зустрічає Баррі, замкнутого Гартманом. Втікачі вриваються в офіс Гартмана, щоб забрати всі раніше знайдені Аланом сторінки рукопису, проте Гартман входить і намагається переконати письменника приєднатися до нього у створенні «чогось абсолютно прекрасного» за допомогою сили озера. Пансіон атакує Пітьма і забирає Гартмана. Вейк разом з Баррі тікають зі зруйнованої будівлі та, у той час, як Баррі хоче вирватися з Брайт-Фолз, Алан наполягає на тому, що вони мають дістатися до ферми Андерсонів, оскільки там є щось, що може допомогти знайти його дружину. Пітьмі вдається скинути їх машину з кручі, хоча Алану та Баррі вдається втекти неушкодженими, вони опиняються розділеними і змушені добиратися до ферми поодинці. Втікачі дістаються до будинку Андерсонів, і коли вони вмикають електрику, чують стару пісню гурту про «Леді Світла». Вони прослуховують платівку повністю і розуміють, йдеться про Синтію Вівер (озвучену Ліндою Кук), місцеву помішану на вчасній заміні лампочок по всьому Брайт-Фолз навіжену, що працює на водній електростанції. Алан і Баррі вирішують дочекатися ранку, щоб знайти Синтію, а тим часом знаходять самогон братів Андерсонів. Завдяки самогону, що містить нефільтровану воду з озера Колдрон, де живе Темна Сутність, письменник пригадує події тижня між прибуттям у Брайт-Фолз і аварією. Виявляється, Темна Сутність в тілі жінки в чорному, Барбари Джаґґер, запропонувала врятувати Еліс, якщо Алан напише роман під її диктовку, тим самим звільнивши зло. Раціональна частина його розуму через тиждень зуміла вписати Томаса Зейна в історію, щоб той відволік одержиму Пітьмою Барбару, поки Алан втікатиме з будинку на озері тією самою машиною, в якій він і розбився. Коли Алан отямлюється, над ним стоїть агент Найтінгейл, щоб заарештувати. |
Епізод 5: «Клікер» (англ. The Clicker). |
Коли Алан починає прокидатися у тюремній камері, де в нього виникають дивні видіння про Леді Світла, Синтію Вівер. Через кілька хвилин агент Найтінгейл і шериф Сара Брейкер заходять у двері, хоча Сара, здається, роздратованою на Найтінгейла через його нещодавні дії. Найтінгейл пояснює, що він має всі необхідні докази для ув'язнення Алана, через рукопис Вейка, який містить подробиці про «вбивство федерального агента». Коли світло починає мерехтіти, Алана починають мучати дивні видіння і він згортається від болю на підлозі. Поки Сара намагається зрозуміти, що з ним коїться, Найтінгейл вважає, що той прикидається, і націлює на нього пістолет. Однак Найтінгейл впізнає ці події, оскільки він прочитав їх на одній зі сторінок рукопису Вейка. Коли він тягнеться до сторінок рукопису, які має, торнадо з Пітьми висмиктує агента ФБР з кімнати тюремної камери і світло у відділку гасне. Алан розповідає Сарі все що він знає про Пітьму і каже, що йому потрібно побачити Синтію Вівер, яка працює і, судячи з усього, живе у місцевій водній електростанції на греблі. Увімкнувши резервний генератор на станції, у шерифа виникає ідея, що вони можуть скористатися гелікоптером у пожежній частині, щоб швидко дістатися до греблі. Зрештою Алан, Баррі та Сара пробираються до гелікоптера і досягають електростанції, де живе Синтія. Відчинивши двері електростнції, Алана зустрічає Синтія Вівер, яка говорить про «добре освітлену кімнату», де лежить те, що потрібно Алану для боротьби з Пітьмою. Переслідувані торнадо під управлінням Пітьми, група на чолі з Синтією добираються до місця признчення, де Алан знаходить сторінку, написану Томасом Зейном, і «Клікер», який він колись віддав Еліс. На сторінці пояснюється, як Алан отримав Клікер у дитинстві, а також інструкції, як перемогти Пітьму. Алан розуміє, що для успіху, він повинен точно слідувати написаному на сторінці, втіливши в життя всі описані там події. |
Епізод 6: «Відбуття» (англ. Departure). |
Алан, Баррі, Сара та Синтія стоять у Добре освітленій кімнаті. Алан натискає кнопку на Клікері, розмірковуючи, чи вплинуло це на щось, хоча, здавалося б, нічого не змінилося. Алан каже групі, що йому потрібно повернутися у будинок на озері, оскільки в друкарській машинці все ще знаходиться остання сторінка манускрипту, яку він повинен дописати, щоб закінчити історію. Коли Алан покидає Добре освітлену кімнату, він виявляє, що ніч раптово перетворилася на день, вважаючи, що це якимось чином зробив Клікер. Просуваючись до озера, Вейка переслідує дедалі більше видінь, і раптом день знову перетворюється на ніч, коли Пітьма знову може атакувати. На Алана чекає довга подорож, оскільки на нього нападають одержимі люди і птахи та навіть предмети, а Темна Сутність продовжує кидати з неба великі уламки і кораблі з місцевого порту. Нарешті письменник добирається до озера Колдрон, де на нього чекає Барбара Джаґґер, що стоїть посеред великого торнадо. Алан ослабляє торнадо світлом з ракетниці і стрибає в озеро, як і було описано на сторінці манускрипту, і перед тим, як впасти у воду, втрачає свідомість. Алан прокидається у своїй нью-йоркській квартирі і Еліс лежить поруч з ним. Все здається йому неправильним, а Еліс стверджує, що це Алан боїться темряви, а не вона. Коли він проходить через квартиру, Еліс телепортується перед ним і намагається завадити підібрати Клікер, який чомусь лежить на столі у вітальні. Натиснувши на кнопку Клікера, видіння квартири зникає і Томас Зейн з'являється перед Вейком. Зейн каже Алану, що йому потрібно дістатися до будинку в озері, щоб перемогти Барбару. Раптом поруч з ним з'являється копія Алана, якого Зейн називає містером Скретчем (англ. Mr. Scratch). Зейн каже Алану, що Скретч повернеться в реальний світ, а справжній Алан залишиться в Темному місці. Алан заходить в будинок і знаходить там Барбару з дірою замість серця. Вона стверджує, що знайде нове тіло, яким зможе володіти, і Алан, слідуючи інструкціям зі сторінки рукопису, просовує руку з клікером в отвір у грудях Барбари. Натиснувши на нього, письменник бачить, як Барвара наповнюється світлом і згорає. Алан піднімається нагору до кімнати з друкарською машинкою і дописує історію. Фінал гри неоднозначний і відкритий для тлумачення. Флешбек про те, як Алан стрибає в озеро, щоб врятувати Еліс, після чого всі події історії показуються у зворотному порядку, ніби відмотуючи час назад. Потім показано, як Еліс випливає з озера і сидить на пустому причалі, кличуча Алана, при цьому будинку на озері все ще немає, а Алана ніде не видно. Брайт-Фолз зображений у середині свого щорічного свята — Дірфесту (до якого залишалося 2 тижні, коли туди прибули Алан і Еліс), а Роуз, яка явно трохи не в собі, тепер тримає в руках ліхтар, що носила з собою Синтія, Леді Світла. Позаду Роуз видно агента Найтінгейла, який виглядає майже так само, як одержима Барбара Джаґґер. Потім Алана знову показують за його друкарською машинкою, Пітьму все ще видно у вікнах його кабінету. Потім він каже: «Це не озеро… це океан». |
Додатковий епізод 1: «Сигнал» (англ. The Signal). |
Пряме продовження фіналу основної гри. Алан опиняється біля закусочної Брайт-Фолз, а нічна пора в один момент змінюється на денну. Увійшовши в закусочну, письменник відчуває себе в сюрреалістичному сні з почуттям déjà-vu, бо події розгортаються подібно до того, як в день його прибуття в Брайт-Фолз — усе моторошно знайоме, але не на місці. Алан не може згадати, де він був до цього моменту, але знає, що він повинен піти в задню частину закусочної. Через дзеркало з ним розмовляє Томас Зейн і закликає Вейка «не йти ще далі, ніж він вже є» і що Алан повинен «зосередитися». Раптом Алан усвідомлює, що знаходиться в Темному місці. Зейн передає ліхтарик і пістолет, заявляючи, що вони лише імітація фізичного світу. Вийшовши з закусочної, Алан несподівано опиняється посеред лісу, і вважає, що щось пішло не так з фіналом «Відбуття». У самотньому будинку, Алан знаходить сторінку рукопису і розуміє, що це його робота, але слова «змішані фрагменти, схожі на сновидіння». З Вейком знову зв'язується Зейн і каже, що може йому допомогти, але Алан повинен припинити «скочуватися глибше» й «слідувати сигналу». Звідти Алан слідкує за сигналом сюрреалістичними вулицями Брайт-Фолз, стикаючись з дивними телевізорами, що показуюсь маніакальнішу версію його самого, котра використовує силу Темного місця, щоб створити обставини, які занурюють Алана в небезпеку, посилаючи за ним орди одержимих. Зрештою Зейн виявляє, що сам Алан є причиною його поточного становища. Маніакальна версія Алана на телеекранах — це ірраціональний аспект підсвідомості Вейка, охопленого страхом, а його шалені думки впливають на світ Темного місця. Письменник знову прокидається в будинку на озері і розуміє, що все ще в пастці. |
Додатковий епізод 2: «Письменник» (англ. The Writer). |
Все ще перебуваючи в пастці Темного місця, Алан приходить до тями та визнає, що він є причиною божевілля — це визнання допомагає йому відновити всі свої втрачені спогади. Зейн каже йому, що «ірраціональний Алан» все ще перебуває в будинку на озері, контролюючи Темне місце, тож «раціональний Алан» повинен відновити контроль, щоб мати хоч якийсь шанс втекти. Зейн спрямовує Алана до маяка через все сюрреалістичніший ландшафт, тоді як ірраціональний Алан намагається зупинити його, створюючи ілюзії Еліс, маніпулюючи ландшафтом і посилаючи за ним орди одержимих. Зрештою Алан перехитрує свою ірраціональну половину і досягає будинку на озері. Коли Алан наближається до будинку, з'являється уявна версія Баррі та каже Алану, що йому доведеться відкинути всі ілюзії. Знищивши всі свої захоплені Пітьмою спогади, Вейк заходить в будинок та піднімається нагору, де на підлозі бачить себе в маніакальному припадку. Коли раціональний Алан торкається своєї ірраціональної частини, вони нарешті зливаються в одне ціле. Тепер, здобувши нове відчуття ясності і концентрації, письменник розуміє, що він може не вижити або не знайти шляху до реальності, якщо послизнеться вдруге. Розуміючи, що покинути Темне місце може бути неможливо, Алан підходить до своєї друкарської машинки і починає писати. Коли текст на екрані стає чітким, стають видимими написані ним слова: «Повернення», автор Алан Вейк. Це підсилюється фінальною фразою головного героя: «Мене звати Алан Вейк, я письменник». |
Розробка
До 2003 року фінська студія Remedy Entertainment створила високо оцінені критиками Max Payne (2001) і його продовження Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Після випуску Max Payne 2, команді розробників знадобився деякий час на те щоб «оговтатися від кранчу» і почати роботу над концепціями наступних проєктів, серед яких був і Alan Wake. Метою нового проєкту була глибша за серію Max Payne історія, розказана у видовищному екшн форматі. Команда надихалася творами Стівена Кінга, Птахами Альфреда Гічкока, Сяйвом Стенлі Кубрика та Твін Піксом Девіда Лінча, розглядаючи при цьому епізодичний формат, щоб зробити проєкт більш схожим на телевізійне шоу. Основні наративні елементи було закладено на ранніх стадіях розробки: успішний письменник Алан Вейк опиняється в маленькому містечку Брайт-Фолз, де через надприродні події його твори оживають.
Щоб ще більше віддалити свій новий проєкт від лінійного стилю Max Payne, команда планувала зробити Alan Wake з механікою відкритого світу і вільним переміщенням, подібно до серії Grand Theft Auto. Вони навіть розробили напівавтоматичну програму, щоб допомогти створити цей відкритий світ, використовуючи свої дослідження Тихоокеанського північно-західного біому, де розташовувався вигаданий Брайт-Фолз. Наприклад, ця програма дозволяла розробникам прокладати дорогу через весь ігровий світ, таким чином, щоб забезпечити відсутність рослинності біля магістралі, хоча додавала чахлі паростки трави біля її країв і під'їзні канави та інші елементи вздовж дороги, що значно спрощувало створення світу. Remedy також хотіли, щоб Alan Wake мав якомога кінематографічніший вигляд, тому контраст між світлом і темрявою відігравав критичну роль, і на початкових стадіях розробки проєкт мав механіку динамічної зміни циклу дня і ночі. Проєкт був більше схожий на симулятор виживання, де у світлий час доби гравець мав би збирати ресурси — бензин для запуску портативних генераторів і освітлення, щоб захищатися від Пітьми вночі, тощо. За словами креативного директора Remedy, Сема Лейка, такий підхід створював численні труднощі для написання наративу трилера, бо дуже важко пояснити гравцю, як саме ці геймплейні елементи пов'язані з надприродними подіями. Наприклад, Лейк сказав, що одна ідея була заснована на надприродних подіях, пов'язаних із несплячим вулканом під озером, що по сюжету призводило б до евакуації жителів Брайт-Фолз і залишало Алана самого розбиратися з надприродними силами.
Alan Wake, анонсована у червні 2005 року на E3, все ще використовувала всі описані вище механіки відкритого світу, збору ресурсів і циклу дня і ночі та позиціонувала себе, як «проєкт для наступного покоління ПК і консолей». Гра була показана пресі за зачиненими дверима у формі техно-демо — тієї ж самої, що Remedy використовувала у пошуках компанії-видавця. У 2006 році студія оголосила про співпрацю з Microsoft Game Studios, що робило гру ексклюзивом для Xbox360 і поточної на той час операційної системи Windows Vista.
Remedy все ще продовжували боротися з об'єднанням механік виживання у відкритому світі та зосередженості на сюжетній складовій. Тепер, цю, і без того непросту задачу, ускладнювало залучення до процесу розробки Microsoft з їх постійними пропозиціями щодо покращення того чи іншого аспекту гри, які Лейк схарактеризував як «забагато кухарів на одній кухні». Команда розробників пропустила значну кількість виробничих віх, оскільки пробувала різні зміни формату свого відкритого світу, не маючи при цьому чіткого бачення, яким же все-таки повинен бути геймплей в кінцевій версії їх продукту. Приблизно через три роки розробки, команда визнала, що їм потрібно зупинитися та визначитися, якими мали бути основні елементи ігрового процесу. Remedy сформували так звану «групу сауни», зібравши лідерів кожного відділу компанії в одній кімнаті, з метою остаточно визначити всі ігрові механіки, які залишаться в Alan Wake, втрачаючи при цьому якомога менше напрацьованого матеріалу — «з усім жаром і тиском на нас», жартує Сем Лейк. Це зайняло близько двох місяців, але результатом став переглянутий геймплей існуючого відкритого світу, який розбили на лінійні рівні-розділи для фінальної версії гри, з можливістю додавати деякі додаткові ресурси в разі потреби. Переглянута версія дозволяла використовувати деякі рівні для денного часу, щоб просувати сюжет, дозволяючи гравцю розмовляти з персонажами і досліджувати локації, тоді як інші призначались для нічних рівнів, заснованих переважно на боях. Відмова від відкритого світу також краще підтримувала наратив трилера. Іншими ключовими ідеями переосмисленого геймплею цього періоду розробки, була сама концепція «одержимих» ворогів і того, як саме гравець буде боротися з ними, як ці вороги з'являтимуться та внутрішньоігрові сигнали, які гравець бачитиме й чутиме, щоб підготуватися, а також використання освітлених безпечних притулків між боями. Лейк заявив, що збережені елементи відкинутої механіки відкритого світу, в підсумку допомогли розробникам надати «відчуття реальності» у Alan Wake. Оскарі Хаккінен, тодішній голова відділу розвитку франшизи, сказав, що збереження початкової карти світу з елементами, запланованими для деталізованого відображення на далеких відстанях, дало можливість створити орієнтири, щоб дати гравцю зрозуміти запланований для нього напрямок на рівнях, та загалом допомогло загальній цілісності ігрового світу.
Перші скріншоти зображували персонажа Алана Вейка в абсолютно іншому вбранні, а також інше планування міста Брайт-Фолз порівняно з фінальною версією гри.
За словами Лейка, персонаж Алана Вейка мав стати протилежністю Максу Пейну. У той час як Макс був поліцейським і, краще підходив для бойовиків, розробники хотіли, щоб Алан став нетиповим героєм бойовиків, зробивши його письменником, втягнутим у небезпечні події випадково. Ближче до кінця розробки гри, історія Алана Вейка почала ставати такою собі метафорою життєвого циклу Remedy. Згідно з Лейком: минула робота Алана як романіста була заснована на вигаданому поліцейському детективі (віддзеркалення Макса Пейна у випадку Remedy), але тепер він переживає труднощі з написанням іншого жанру (проблеми розробників з пошуком бачення для Alan Wake).
Художники проєкту розробили моделі ворогів поливаючи вже намальовані концепти водою, щоб зробити їх «трохи не з цього світу». Для створення персонажа самого Алана Вейка, Remedy використовували «концептуальні фотографії» на відміну від традиційніших малюнків. Всі персонажі гри були створені за образами реальних людей. Алан був створений за образом фінського актора Ілкка Віллі (англ. Ilkka Villi), а його дружина Еліс — за образом Йонни Ярвенпяя (англ. Jonna Järvenpää) — вони є єдиними фінськими моделями в грі, всі ж інші моделі були американцями. В озвучуванні були задіяні місцеві актори з Японії та Америки для відповідних регіонів.
Після чотирьох років неодноразової демонстрації версії для Microsoft Windows, у 2009 році Remedy оголосили, що на той момент гра розроблялася суто для Xbox 360 і рішення про створення ПК-версії знаходиться в руках Microsoft. У серпні 2009 року розробку гри було офіційно оголошено «завершеною» і проєкт перейшов на стадію полірування. Гра пішла на золото 7 квітня 2010 року та вийшла 14 травня. Після релізу в 2010 році компанія Remedy заявила, що портування гри на ПК «на даний момент не заплановано». Однак майже через два роки після випуску, студії розробників вдалося викупити у Microsoft права на видання ПК-версії.
Відсилки та алюзії
На проєкт вплинули певні фільми, телешоу та книги, на які він часто посилається та віддає належну шану багатьом митцям і їх роботам. Remedy пояснили спільні з іншими творами теми, як «взяти знайомий людям елемент і створити щось власне, і, сподіваюся, унікальне для ігор, але все ще знайоме з інших форм мистецтва».
Автор бестселерів Стівен Кінг став головним натхненням для сценарію Alan Wake. Протагоніст письменник, чиї роботи оживають, — це тема, яку Кінг досліджував у ряді своїх творів. У своїй розповіді, Вейк кілька разів натякає на Кінга, включно з початковим рядком гри, в якому він прямо цитує майстра жахів. Гра також віддає данину поваги фільму «Сяйво» (за мотивами однойменного роману Кінга) з живою огорожею, подібною до культового лабіринту у фільмі, серед інших посилань, а також іншому роману Кінга, Крістіна, з однією з машин у грі, дуже схожою на неї. У самого Кінга попросили дозволу використати його цитату. Він також отримав копії гри як «подяку», але не зміг їх випробувати, оскільки не має Xbox. Окрім творчості Кінга, Лейк посилався на твори Брета Істона Елліса та Ніла Ґеймана, а також на [en]» Марка З. Данилевського.
У грі є кілька телевізорів, які можна знайти в різних районах міста. Кожен з них показує короткий епізод вигаданого серіалу «Night Springs», що є відсилкою до телесеріалу [en]», створеного Родом Серлінгом наприкінці 1950-х років. Альфред Гічкок також згадується як джерело натхнення: зграї птахів, які часто нападають на головного героя, створені під впливом його класичного фільму жахів «Птахи».
Місце дії гри, Брайт-Фолз, черпає багато натхнення з телешоу початку 1990-х, «Твін Пікс», дія якого відбувалася в подібному місті. Обидва вигадані маленькі містечка розташовані в штаті Вашингтон. Щоб дослідити тихоокеанський північний захід для сетингу гри, команда Remedy вирушила в цей район і проїхала більше трьох тисяч кілометрів між Орегоном в штаті Вашингтон і Британською Колумбією в Канаді, протягом двох тижнів, зробивши понад 6 тисяч фотографій і відео різноманітних природних явищ і американських невеликих міст у цьому районі. Серед них Асторія, штат Орегон, і Норт-Бенд, штат Вашингтон, де знімали «Твін Пікс», а також місця в районі Сіетла, які використовувалися для знімання фільму «Дзвінок». Навіть після повернення до Фінляндії команда Remedy звернулася до корпорації Microsoft у Вашингтоні, щоб отримати допомогу з додатковими фотографіями.
Епізодичний формат
За своєю структурою сюжет Alan Wake має схожості з телепрограмами на містичні теми, де кожен епізод додає ще одну частину головоломки до основної поточної історії, при цьому маючи окремий власний сюжет. Таким чином, Alan Wake структуровано в епізоди засновані на наративних та сюжетних прийомах, які зазвичай використовуються на телебаченні — обов'язковий кліфгенгер в кінці кожного епізода є найяскравішим тому прикладом. Помітним запозиченням із телебачення є також послідовність рекапів «Раніше в Alan Wake…», яка відкриває кожен епізод і слугує для «оновлення пам'яті гравця та акценту на теми, які набувають актуальності в цьому епізоді». Фінал кожного епізоду представляє щоразу новий музичний трек, імітуючи певні телешоу, які також використовують різну музику під час завершальних титрів.
Основна гра поділена на шість епізодів, а два сюжетні доповнення, під назвою The Signal (укр. Сигнал) і The Writer (укр. Письменник), вийшли як завантажуваний контент. Alan Wake разом зі своїми доповненнями складають «Перший сезон» масштабнішої історії. Основна гра розроблена таким чином, щоб мати задовільний фінал, де головний герой досягає своєї мети, тоді як сюжетні доповнення ще далі розширюють історію базової гри, «[продовжуючи] оповідання та [слугуючи] мостом між сезонами». Ще в 2010 році розробники висловлювали зацікавленість у другому сезоні чи продовженні оригінальної гри.
Remedy обрали епізодичний формат розповіді, щоб створити певну стилізацію телесеріалу та задати необхідний їм темп. Розробники вважали перегляд епізодів певних телешоу, подібно до дуже популярного на момент розробки гри, серіалу «Загублені», у формі сюжетних арок задають правильний темп для глядачів і є «природнім способом споживання медіа», також цей епізодичний формат краще підходив для довготривалої сюжетної гри. Розробники хвалили «Загублених» за трилерну складову телешоу.
У той час як Remedy хотіли використовувати епізодичний формат випуску, з послідовним релізом епізодів у цифровому вигляді, Microsoft натомість підштовхнули розробників до єдиноразового випуску базової гри на фізичних носіях. Філ Спенсер, голова Xbox Game Studios, сказав у 2020 році, що на той час Microsoft були стурбовані доцільністю подібного формату та його доходним потенціалом, прогнозуючи, що продажі будуть падати з кожним наступним епізодом, вважаючи, що повноцінний випуск всієї гри буде вигіднішим. Спенсер сказав, що відтоді вони визнали це твердження помилковим, бо не всі проєкти мають притримуватись однієї системи монетизації, а великі видавці повинні розширювати свій кругозір.
Прихована реклама
Кілька реальних брендів і продуктів з'являються в Alan Wake. Розробники сказали, що, використовуючи продакт-плейсмент, вони намагалися «бути дуже консервативними та уважними до геймерів», і прагнули «зробити світ реальнішим, а не пхати рекламу вам в очі».
Приклади такого маркетингу включають батареки з логотипом Energizer, що Алан використовує для живлення свого ручного ліхтарика. Телефонний провайдер Verizon Wireless є ще одним відомим брендом у Alan Wake: окрім мобільних телефонів під брендом Verizon, які з'являються на екрані, є 30-секундна реклама бренду, яку можна переглянути на одному з інтерактивних телевізорів гри, а також натяк на відому рекламу компанії під час телефонної розмови в доповненні The Signal. Крім того, рекламні щити навколо Брайт-Фолз рекламують як Energizer, так і Verizon. У грі також можно помітити автомобілі Ford і Lincoln.
Кілька пов'язаних з Microsoft брендів також з'являються в грі. Автомобіль Алана та Еліс Вейк показує наявність бортової розважальної системи [en] на базі Microsoft. Консоль Xbox 360 можна побачити в одному розділі гри, а поруч — коробка з диском вигаданої відеоігри Night Springs, що є колекційним предметом доповнення The Writer. У кількох епізодах можна побачити QR-коди [en], які можливо просканувати в реальному житті за допомогою відповідного додатку на своєму мобільному пристрої. Після сканування ці теги перенаправляли гравців на номер телефону з голосовою поштою від одного з персонажів гри або на вебсайт, спонсорований Verizon, де користувачі отримували доступ до ексклюзивних додатків Alan Wake на своєму Xbox акаунті. Ця функція була доступна лише в Сполучених Штатах.
Всю рекламу було видалено в ремастері 2021 року, а нові, розкидані по всій грі QR-коди, вели на приховані (відео, які не відображаються в пошуку і можливі до перегляду тільки при наявності дійсного посилання) YouTube відео завантажені Remedy. Відео не містили в собі суттєвого сюжетного вмісту і зображали тільки Алана Вейка, що зосереджено друкує новий манускрипт.
Саундтрек
Партитуру до Alan Wake створив Петрі Аланко. Крім того у грі звучить пісня «War» рок-гурту Poets of the Fall з четвертого студійного альбому «». Офіційний кліп гурту до цієї пісні зображує події гри, а головну роль там зіграв Ілкка Віллі, актор, що надав свою зовнішність Алану Вейку. За словами Сема Лейка, ця пісня «…є помітною частиною саундтреку Alan Wake, і її тема також тісно пов'язана з сюжетною лінією гри». Poets of the Fall також виконують дві оригінальні пісні від імені Old Gods of Asgard (старий рок-гурт, учасників якого, братів Андерсонів, Алан зустрічає у міру розвитку сюжету), «Children of Elder God» і «The Poet and the Muse». Раніше гурт створив завершальну тему до попередньої гри Remedy, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, під назвою «Late Goodbye», яка заснована на вірші, написаному самим Лейком. Пісня «War», однак, не була написана спеціально для Alan Wake. 20 липня 2010 року вийшов офіційний саундтрек, що складається з 18 треків.
На додаток до оригінального саундтреку та вищезазначених пісень, Alan Wake містить і ліцензовану музику, що зазвичай використовуються наприкінці кожного епізоду чи в інших місцях. [en] від [en] грає в кінці другого епізоду. «Space Oddity» Девіда Бові грає в фіналі гри. Композицію [en] «How Can I Be Sure» можна почути під час титрів у третьому епізді. [en]» Гаррі Нілссона звучить кілька разів під час гри.
Через закінчення терміну дії цих музичних ліцензій усі цифрові та роздрібні версії Alan Wake були зняті з продажу на всіх торгових майданчиках 14 травня 2017 року. Remedy пропонували великі знижки на свій тайтл за кілька днів до видалення. Ця ситуація не вплинула а ні на тих, хто вже володіє основною грою, а ні на доступність Alan Wake's American Nightmare, хоча з цим тайтлом, ймовірно, відбудеться теж саме, коли закінчиться термін дії чинних ліцензійних угод. За сприянням Microsoft студії вдалося відновити ці ліцензійні угоди до жовтня 2018 року, і гру було повторно розміщено в цифрових магазинах.
Реліз
На релізі Alan Wake була ексклюзивом ігрової консолі Xbox 360. Вихід гри був запланований на 18 травня 2010 року в Північній Америці та на 21 травня в Європі. Коли 7 квітня 2010 року гра пішла на золото, дату випуску в Європі перенесли на тиждень вперед. В результаті, спочатку гра вийшла в Європі 14 травня 2010 року, а потім у Північній Америці 18 травня. 23 листопада 2010 року Alan Wake стала доступна через сервіс [en] у Xbox Live. 16 лютого 2012 року вийшла версія для Microsoft Windows.
Alan Wake також випустили обмеженим колекційним тиражем, упакованим у футляр, що нагадує книгу в твердій палітурці. Колекційне видання містило гру, книгу під назвою «The Alan Wake Files» та ексклюзивний компакт-диск із саундтреком. Це видання також містило коментарі розробників і коди для доступу до віртуальних предметів профілю гравця на Xbox 360: теми та одяг для аватара.
Версія для Microsoft Windows
Попри рішення Microsoft про скасування ПК-версії, Оскарі Хаккінен з Remedy заявив, що «ПК-ігри є частиною спадщини Remedy» і що розробники все ще хочуть випустити версію для Windows. Тож Remedy продовжували тиснути на Microsoft і, зрештою, в середині 2011 року, отримали згоду. Хаккінен пояснив зміну планів Microsoft: частково постійними запитами Remedy, котрі не залишали видавця в спокої, допоки не отримали бажане, але і фактор часу зіграв тут не останню роль — адже Microsoft були не проти залучити нову аудиторію гравців до виходу American Nightmare у 2012 році. Коли розробка ПК-версії нарешті почалась, невелика команда з Remedy співпрацювала з фінським незалежним розробником Nitro Games. Замість того, щоб починати з раніше скасованої версії для Windows, команда працювала з кодом Xbox 360 і додала нові функції, щоб скористатися перевагами потужніших елементів на сучасних комп'ютерах того часу. Розробники хотіли зробити гру максимально сумісною з типовими для комп'ютерів елементами керування — клавіатурою та мишкою на додаток до контролера, а також поліпшити вже трохи застарілу графіку. Матіас Міллірінне, генеральний директор Remedy, заявив, що ці елементи важливі, оскільки «якщо це не налаштовано до досконалості, вплив візуальних ефектів втрачається і емоційний накал просто зникає». Розробка версії для Microsoft Windows була завершена приблизно за п'ять місяців, а анонсували її в грудні 2011 року.
Версія, що включає основну гру та обидва її сюжетних доповнення, вийшла на платформі Steam 16 лютого 2012 року. Через 48 годин Remedy оголосили, що прибуток від продажів, вже перевищив витрати на її розробку та маркетинг. Фізичні диски з ПК-версією під видавництвом Nordic Games поступили у продаж 2 березня 2012 року як у звичайному, так і в колекційному виданні. Розповсюдженням фізичних копій гри в Сполучених Штатах з 24 квітня 2012 року займалися [en].
У грудні 2013 року Remedy та Xbox випустили спеціальне колекційне видання культового горора з новим вмістом на диску, включаючи 44-сторінковий цифровий комікс за авторством художників Геррі Кіссела та Аміна Амата, і сценариста Мікко Рауталахті з Remedy Entertainment, який також є одним з авторів сценарію основної гри.
Мінісеріал «Bright Falls»
Мінісеріал Bright Falls з'явився за кілька тижнів до релізу гри на YouTube та у сервісі Xbox Live. Шість епізодів Bright Falls були написані в співавторстві з режисером Філліпом Ваном, і слугує приквелом до гри, дія якої відбувається в однойменному місті до прибуття туди подружжя Вейків. Головний герой серіалу — Джейк Фішер (його грає Крістофер Форсайт), репортер газети, який відвідує місто у справах.
«Bright Falls» і гра Alan Wake мають кілька спільних персонажів, які об'єднують обидва проєкти: офіціантка закусочної Роуз Меріголд (акторка Меретт Бартлз), доктор Еміль Гартман (актор Брюс Кацман), радіоведучий Пет Мейн (актор Гален Фінн) та власне Алан Вейк (актор Ілкка Віллі, голос Метью Порретта), який ненадовго з'являється в останньому епізоді. Актори, які грають цих персонажів, також є озвучувачами та фізичними моделями для своїх персонажів у грі (крім самого Вейка). За словами режисера, епізоди були зняті в сільській місцевості штатів Орегон і Вашингтон, бо команда хотіла підібрати найбільш схожі з внутрішньоігровими локаціями реальні місця.
Вебсеріал починається, коли Джейк Фішер прибуває в Брайт-Фолз за завданням від його видавничої агенції, щоб взяти інтерв'ю у доктора Гартмана про його нову книгу. Після серії зустрічей з місцевими жителями, Джейк переживає нехарактерні для себе періоди тривалої втрати відчуття часу та втрати свідомості. Він виявляє, що прокидається посеред лісу та інших місць, не уявляючи як там опинився. У нього також розвивається непереносимість світла та денного часу в цілому. Що довше він залишається в Брайт-Фолз, то агресивнішою стає його поведінка. Коли Джейк усвідомлює це, він примотує себе скотчем до холодильника та вмикає камеру, щоб записати що відбувається з ним під час сну, аби зрозуміти причину такої поведінки. Манера знімання та наративи серіалу натякають, що Фішера повністю захопила Темна Сутність і ближче до фіналу він вже, скоріш за все, причетний до вбивства кількох людей, хоча і не до кінця усвідомлює це. Він зникає незадовго до прибуття Алана та Еліс Вейк, його доля невідома.
Завантажувальний контент
Протягом 2010 року було розроблено та випущено два «особливих» епізоди Alan Wake у форматі завантажуваних доповнень, що розповсюджувалися через службу Xbox Live. Основна їх мета, це подолання сюжетного розриву між фіналом гри та умовним продовженням, яке було в планах Remedy з самого випуску першої гри, хоча вийти йому судилося аж через 13 років.
Перше доповнення з двох має назву «The Signal» і вийшло 27 липня 2010 року. Девід Гаутон з сказав, що це був один із найкращих сегментів гри, але, деякою мірою, це зробило основну гру для нього менш вражаючою.
Друге доповнення, «The Writer», вийшло 12 жовтня 2010 року. Ерік Брудвіг з IGN назвав це доповнення обов'язковим для всіх, хто вже придбав «The Signal», і сказав, що воно прекрасно завершує історію гри. Хоча і зауважив, що цінники обох доповнень були дещо завищеними порівняно з обсягом вмісту, який вони надавали.
Книги
Колекційне видання включає 144-сторінкову книгу під назвою «The Alan Wake Files», яка деякою мірою розширює сюжетну лінію, завдяки висвітленню певних подробиць, яким не знайшлося місця у грі.
Однойменний роман про Алана Вейка за авторством Ріка Берроуза вийшов 25 травня 2010 року. Сюжет повторює події відеогри, проте час від часу дещо відрізняється від вихідного матеріалу та в цілому не вважається каноном, хоча і дає більше інформації про минуле та мотивацію агента ФБР Найтінгейла, персонаж якого в грі залишився майже не розкритим.
«Alan Wake: Illuminated» — це обмежене видання поєднаних між собою артбуку та розповіді команди про процес створення гри. Вийшов 14 травня 2010 року. «Alan Wake: Illuminated» поділено на чотирнадцять розділів, які також включають передмову Сема Лейка. У книзі розповідається про студію Remedy Entertainment, художнє оформлення та концепт-арт, численні погляди за лаштунки та створення гри. А також демонстрація невикористаних у грі матеріалів і висвітлення кожного епізоду.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | X360: 83/100 ПК: 83/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
9.0/10 | |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 8.5/10 |
IGN | 9/10 |
Spawn Kill | 8.5/10 |
Wired | 6/10 |
За даними агрегатора оглядів «Metacritic», Alan Wake отримала «загалом схвальні» відгуки на обох платформах.
Майкл Плант з газети «The Independent» оцінив гру на 5/5. Він похвалив гру за її «бездоганний темп», що «забезпечує поступовий розвиток». Віжуал та сюжет також були сприйняті дуже позитивно, що зробило гру в його очах «одним з проєктів, для яких було створено поточне покоління консолей».
Газета «Daily Telegraph» оцінила гру на 9/10, а редактор Нік Коуен був вражений її «приголомшливим» виглядом, заявивши, що місто Брайт-Фолз і його локації є «автентичними» з точки зору архітектури, рослинності, погоди та освітлення. Він описав атмосферу як таку, що здатна «…миттєво перетворити відчуття безпеки та спокою на задушливу загрозу…». Про бойову механіку він сказав, що «гравець відчуває постійну загрозу», а сюжет назвав «найсильнішою перевагою» гри. При цьому негативно висловившись про якість анімації обличчя та відносно коротку тривалість гри.
Дірк Ламмерс з інформаційного агентства «Associated Press» сказав, що гра «тримала гравців в постійній напрузі», поставивши Alan Wake оцінку 4 з 4 у своєму огляді. Вільям Вітка з газети «New York Post» оцінив гру на B+, похваливши її за «моторошну атмосферу», музику, графіку та «дивовижний рівень складності» у бою, але негативно прокоментував анімацію та сюжетну лінію гри.
Браян Кресенте, головний редактор сайту «Kotaku», високо оцінив загальне використання світла як геймплейного механізму. Він прокоментував епізодичний формат гри, сказавши, що подібні практики дають гравцям відчуття досягнення навіть після коротких ігрових сесій. Він також високо оцінив загальну сюжетну лінію, зігравши останній епізод тричі поспіль: «Вперше в своєму житті я відчув щось, що виглядає як гра, але має вплив фільму[…] Alan Wake — це потужний досвід, який обов'язково змусить вас думати про неї та бажати більшого протягом кількох днів після її завершення». Хоча він розкритикував гру за те, що та не надає достатньо інформації про Вейка та його дружину, попри те, що «насичена пам'ятними персонажами», але дійшов висновку, що гра «переосмислює жанр інтерактивного оповідання».
У своєму огляді для сайту «GameSpot» Том МакШі розкритикував гру за відсутність «дивовижних, пам'ятних ігрових моментів», але похвалив за «свіжу» історію, чудову оригінальну та ліцензовану музику, «тонкі» світлові ефекти, які разом із саундтреком, «створюють тривожну атмосферу», «задовільну» бойову систему та «розумне» включення предметів колекціонування, що вилилось в остаточну оцінку 8,5/10. Чарльз Оньєтт з IGN оцінив гру на 9/10, забезпечивши їй нагороду «Вибір редакції». За його словами: «важко відмовитися від неї, як тільки ти почав», і похвалив її епізодичну структуру, «цікаву» наративну механіку, світлові ефекти, звуковий супровід і бойову систему, яку він назвав «швидкою та чуйною», але розкритикував сценарій за його «нерівність». Гра отримала високі оцінки за «сильну атмосферу», «веселий ігровий процес» і «чудові візуальні ефекти», але трохи втратила через «слабкий фінал».
Нагороди
Alan Wake отримала низку номінацій та нагород у 2010 році. Редакція журналу «Time» визнала Alan Wake найкращою відеогрою 2010 року. У своєму списку найкращих ігор для Xbox 360 2010 року IGN назвали її «Найкращою горорною відеогрою», а також номінували за «Найкращий сценарій», «Найкрутішу атмосферу», «Найінноваційніший ігровий процес» і «Найкращого персонажа» (за роль Алана Вейка). Гра була номінована в категорії «Найкраща гра для Xbox 360» на [en] 2010 і отримала три номінації на Inside Gaming Awards у категоріях «Найкращий наратив», «Найкращий звуковий дизайн» і «Найпривабливіший персонаж» (за роль Алана Вейка). На щорічному нагородженні найкращих ігор 2010 року за версією GameSpot Alan Wake отримала сім номінацій, включаючи «Найкращий сюжет» і «Найкращий текст/діалог», та здобула нагороду від читачів за «Найкращу оригінальну ІВ». IGN поставили гру під 61-й номер у своєму списку «Кращих сучасних ігор».
Саундтрек до гри виграв нагороду «Кращі оцінки — Європа» на щорічній музичній премії Game Music Awards 2010, а журі заявило: «Музика композитора Петрі Аланко для визнаної критиками Alan Wake захопила серця як геймерів, так і окремих слухачів своєю інтимною оркестровкою та психологічною напругою».
Продажі
Alan Wake вийшла того ж тижня, що й культова Red Dead Redemption, тому початкові продажі були повільними. За даними NPD Group, продажі за перші два тижні сягнули 145 тисяч копій, тоді як показником Red Dead Redemption були 1,5 мільйони за той самий період. Проте, в наступні місяці циганська пошта значно виправила ситуацію, збільшивши продажі в рази.
У грудні 2011 року компанія IndustryGamers повідомила, що продажі Alan Wake сягнули 330 тисяч фізичних копій (дані NPD Group) та близько 900 тисяч цифрових, проданих під час різдвяних знижок у Xbox Live, на додаток до 170 тисяч копій проданих глобально, що склало приблизно 1,4 мільйона копій загалом.
13 березня 2012 року Remedy Entertainment оголосили, що кількість проданих копій гри перевалила за 2 мільйони, включаючи Xbox 360 і ПК. 23 травня 2013 року креативний директор Remedy Сем Лейк оголосив, що Alan Wake та її спіноф American Nightmare розійшлися тиражем у 3 мільйони копій. 25 березня 2015 року генеральний директор Remedy Матіас Міллірінне написав у своєму Твіттері, що франшиза продала понад 4,5 мільйона копій. Наступного місяця в статті Polygon про прототип продовження гри згадувалося, що Alan Wake продав понад 3,2 мільйона копій.
Спадщина
Спіноф і сиквел
На момент випуску Alan Wake Remedy планували взятися за продовження одразу. Розробник Оскарі Хаккінен заявив, що Remedy бачить гру як «Сезон 1», а її доповнення мають «подолати розрив із тим, над чим ми працюємо». Хаккінен заявив, що на той час вони не працювали безпосередньо над продовженням, оскільки Microsoft наполягали на розробці доповнень. Сценарист Мікко Рауталахті додає, що історія «більша, ніж одна гра», а продовження буде «дивним і чудовим».
У травні 2011 року стався витік інформації, який підтвердив, що Remedy дійсно працюють над новим проєктом у всесвіті Alan Wake, котрий не є повноцінним сиквелом. Зрештою виявилося, що це спіноф Alan Wake's American Nightmare, що вийшов 2012 року про уявні пригоди Алана після подій першої гри, яку планувалося випустити на Xbox Live Arcade. При його створенні, команда Remedy надихалася фільмами про зомбі, типу «Від заходу до світанку», і хотіла створити його більш схожим на режим пісочниці, щоб гравці відбивалися від хвиль ворогів.
Alan Wake 2 було анонсовано на The Game Awards 2021, випуск відбувся у жовтні 2023 року для платформ Windows, де вона є ексклюзивом Epic Games Store, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. На відміну від оригінальної гри, продовження створюється в жанрі survival horror і вводить в ігровий процес другого протагоніста. Для українського ігрового ринку саме цей проєкт набуває підвищеної важливості тим, що є одним з перших ААА-проєктів в історії з українською текстовою локалізацією на релізі.
Мультивсесвіт Remedy
Мультивсесвіт Remedy — це спільний вигаданий всесвіт, створений Remedy Entertainment. Окремі відеоігри Remedy належать до більшого вигаданого всесвіту та мають спільні елементи сюжету, персонажів та історії. Хоча натяки на це існували більше десяти років, сприймаючись гравцями як «великодки» та відсилки до попередніх ігор студії, існування мультивсесвіту було офіційно підтверджено лише 7 серпня 2020 року. Сюжетне доповнення до Control, під назвою AWE стало першим формальним кросовером, який об'єднав відеоігри Control і Alan Wake. Невдовзі після цього Сем Лейк, креативний директор Remedy Entertainment, в своїй статті підтвердив його існування. Відомо, що мультивсесвіт Remedy включає Alan Wake, Quantum Break і Control. Офіційний статус інших ігор студії, і Max Payne, у цьому всесвіті не відомий.
Alan Wake була першою грою, яка встановила основи для мультивсесвіту, цілком можливо що на той час розробники і не виношували таких далекоглядних планів. Гра залишила багато таємниць без відповіді, і Remedy спочатку планували зробити продовження незабаром після випуску першого тайтлу, але Microsoft, котрі тоді володіли правами на гру, не виказали особливого ентузіазму.
Alan Wake's American Nightmare, хоч і не є абсолютно необхідним для загальної історії, тим не менш є другою грою у спільному всесвіті. Вийшла як свого роду напів-продовження, вона розповідає про те, як Алан намагається втекти з Темного місця та використовує ідеї, закладені в першій грі, щоб спробувати вирватися. Це також була перша гра, в якій згадувалося містечко під назвою «Ордінарі» (англ. Ordinary, у дослівному перекладі «звичайний»), тему якого значно розширили в наступних іграх.
Quantum Break була ще однією грою, що вийшла під керівництвом Microsoft замість сиквела Alan Wake, однак гра містить достатньо посилань на Alan Wake, включно зі згадкою Night Springs, телешоу, яке існує в усіх іграх мультивсесвіту. Одним із помітних посилань була дошка, з масою запитань без відповідей, що стосуються зникнення Алана Вейка. Тут також перший раз згадується абревіатура «AWE» (Altered World Event), яка пізніше є ключовою в наступній грі мультивсесвіту.
Control є одним із найважливіших тайтлів у спільному всесвіті Remedy завдяки контекстуалізації подій Alan Wake у великому всесвіті з встановленими правилами, метафізикою та державними організаціями. В центрі сюжету Control знаходиться вигадана організація ― Федеральне Бюро Контролю (англ. Federal Bureau of Control, FBC), робота якого полягає в пошуку, знешкодженні та зберіганні об'єктів, що проявляють паранормальну активність і можуть стати причиною Подій Альтернативного Світу (англ. Altered World Events, AWE). Внутрішня документація Бюро підтверджує, що описані в Alan Wake події в містечку Брайт-Фолз є саме AWE і Бюро вже деякий час наглядає за паранормальною активністю там; сам же Алан Вейк деякий час розглядався Бюро у якості кандидата на пост майбутнього директора організації, хоча і не знав про це. Після його таємничого зникнення, кандидатуру Вейка довелося відкинути. Окремі елементи з Alan Wake, такі як сам Алан, друкарська машинка, будинок на озері, сторінки манускрипту та Клікер, згадуються в засекречених документах Бюро, а одна зі сторінок рукопису Вейка вже зберігається в захищеному сейфі організації.
У серпні 2020 року вийшло друге сюжетне доповнення до Control, під назвою AWE, яке стало кросовером між двома іграми і більш докладно розповідає про розслідування Бюро щодо подій в Брайт-Фолз. Розслідування показує, що після того, як Алан зник в озері Колдрон, доктор Еміль Гартман продовжував вивчати Темну Сутність аж до самого прибуття агентів Бюро, які конфіскували всі його дослідження. Розлючений Гартман сам пірнув в озеро, де Темна Сутність заволоділа його тілом. Агенти Бюро схопили Гартмана і тримали під вартою у своєму розслідувальному відділі. Під час подій Control Гартман втік, і контрольований Темною Сутністю і Хіссом (ворожа паранормальна сила і головний антагоніст у Control) перетворився на жахливу істоту, яку Джессі (протагоніст Control) змушена була вбити, користуючись підказками Алана Вейка. Після смерті Гартмана агент-наглядач Бюро у Брайт-Фолз сигналізує про початок нової AWE у містечку, але, як не дивно, повідомлення агента датовано днем, що настане тільки через два роки.
Статус Max Payne у мультивсесвіті Remedy незрозумілий, зокрема перших двох ігор, Max Payne і Max Payne 2: The Fall of Max Payne, які Remedy створили до того, як продати права на цю франшизу Rockstar Games. В Alan Wake багато згадок про Max Payne, зокрема книги про Алекса Кейсі за авторством Алана Вейка несуть в собі величезну кількість подібностей — від книжних обкладинок один в один з обкладинками ігрової серії Max Payne, до одного і того ж актора озвучення [en], що озвучив обох і Кейсі і Пейна. В одному з діалогів Control Ділан Фейден, натякає, що Макс Пейн існує в окремому паралельному від Alan Wake і Control всесвіті.
Alan Wake Remastered
У вересні 2021 року компанія Remedy спільно з D3T оголосили про ремастер Alan Wake, який стане ексклюзивом Epic Games Store. Alan Wake Remastered вийшла 5 жовтня 2021 року для Windows, Xbox One і Xbox Series X/S, а також вперше на платформі PlayStation через PlayStation 4 і PlayStation 5. Він вийшов для Nintendo Switch 20 жовтня 2022 року.
Remedy вважає, що ремастер був кращим вибором, ніж ремейк, зберігши основний геймплей і наративні елементи гри, але покращивши візуальні ефекти для сучасних ігрових систем з підтримкою роздільної здатності 4K. Remedy розуміли, що зміна будь-якої частини геймплею призведе до серйозних проблем з редизайном. Кілька візуальних ресурсів було перероблено для зображення елементів у високій чіткості, зокрема перероблено деякі нетривимірні елементи, такі як рух води або гілок на деревах. Катсцени також були перероблені з використанням оригінальних і нових ресурсів, включаючи нове захоплення руху, проте їх зображення обмежено 30 кадрами на секунду. Гру залишили на оригінальному рушії, щоб зберегти необхідні ресурси, також вирішено було відмовитися від підтримки трасування променів і рендерингу.
З ремастера видалили всю рекламу, з оригінальної гри, але зберегли всю ліцензовану музику. На додаток до цих покращень, оновлене видання включає в себе як всі завантажувальні доповнення, так і новий аудіотрек із коментарями Сема Лейка. Було виявлено нові відсилки до Control, зокрема лист від шерифа Брайт-Фолз, Сари Бейкер, до Федерального Бюро Контролю про паранормальні події, що відбуваються в місті, які, через дати гри, корелюють з розслідуванням Бюро стосовно Брайт-Фолз AWE з доповнення до Control.
Remedy заявили, що не планують ремастеринг Alan Wake's American Nightmare.
Телесеріал
У вересні 2018 року Remedy Entertainment і [en] оголосили про плани розробки серіалу «Alan Wake» з Пітером Калловеєм в якості шоуранера і виконавчим продюсером Семом Лейком. Шоу планувало використовувати концепції зі скасованої в 2010-х роках Alan Wake 2 та використовувати деякі концепції American Nightmare. Contradiction Films не планує робити серіал прямим переказом гри, і хоча Алан Вейк буде центральним персонажем серіалу, вони витрачатимуть більше часу на розробку його компаньйонів з гри. Команда планувала випустити серіал у жовтні 2018 року. Під час зустрічі інвесторів у грудні 2020 року Лейк підтвердив, що телесеріал все ще розробляється. У травні 2022 року Remedy оголосили, що AMC придбала права на розробку серіалу.
Примітки
- . Архів оригіналу за 6 лютого 2012. Процитовано 25 лютого 2012.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Newsdetail. Umbra Software. 14 травня 2010. Архів оригіналу за 21 липня 2013. Процитовано 19 жовтня 2010.
- . steamcommunity.com (укр.). Архів оригіналу за 8 листопада 2017. Процитовано 10 грудня 2017.
- Bright Falls: The Prequel To Alan Wake (Complete) (укр.), процитовано 29 травня 2023
- The Top 10 Everything of 2010 - TIME. TIME.com (en-us) . Процитовано 27 травня 2023.
- . remedygames.com. Архів оригіналу за 4 лютого 2012. Процитовано 27 травня 2023.
- Alan Wake game manual (PDF). Microsoft Game Studios. Процитовано 27 травня 2023.
- Tom Mc Shea; Phil Hornshaw (25 жовтня 2021). Alan Wake Remastered Review. GameSpot (амер.). Процитовано 27 травня 2023.
- Alan Wake Xbox 360 manual. 2010. с. 3—11.
- WALIA, ASHISH (20 жовтня 2021). Alan Wake Remastered: Where To Find All Alarm Clocks. Game Rant (англ.). Процитовано 27 травня 2023.
- WOJNAR, JASON (17 жовтня 2021). Alan Wake Remastered: All Night Springs Game Locations. TheGamer (англ.). Процитовано 27 травня 2023.
- . Alan Wake Community Forums. Архів оригіналу за 8 травня 2015. Процитовано 28 травня 2023.
- Reed, Kristan (31 травня 2005). Alan Wake Interview. Архів оригіналу за 21 липня 2013. Процитовано 7 січня 2011.
- User "ChadDrake" (23 квітня 2010). Alan Wake Preview and Interview. AusGamers.com. Архів оригіналу за 21 липня 2013. Процитовано 7 січня 2011.
- Machkovech, Sam (14 травня 2020). War Stories: Alan Wake’s transformation emerged from a two-month “sauna”. Ars Technica (en-us) . Процитовано 28 травня 2023.
- Edge Staff (14 травня 2020). Alan Wake turns 10: Remedy's game took five years to emerge from the darkness of development, the studio explains how it finally saw the light. gamesradar (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- Surette, Tim (4 травня 2005). Remedy fixin' up new game for E3. GameSpot (амер.). Процитовано 28 травня 2023.
- Kasavin, Greg (18 травня 2005). Alan Wake E3 2005 Impressions. GameSpot (амер.). Процитовано 28 травня 2023.
- . GameSpot. 9 травня 2006. Архів оригіналу за 8 листопада 2012. Процитовано 28 травня 2023.
- . microsoft.com. 9 травня 2006. Архів оригіналу за 14 листопада 2012. Процитовано 28 травня 2023.
- Xav de Matos (12 квітня 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 17 листопада 2011. Процитовано 28 травня 2023.
- BIOODMASK. Alan Wake Was Nearly a Sandbox Title. n4g.com (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- Kietzmann, Ludwig (14 квітня 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 19 серпня 2010. Процитовано 28 травня 2023.
- U64 Staff (9 жовтня 2009). Alan Wake [X360 - Beta] - Unseen64. Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames! (амер.). Процитовано 28 травня 2023.
- Thorsen, Tor (19 лютого 2010). Remedy on making Alan Wake. GameSpot (амер.). Процитовано 28 травня 2023.
- Juha-Matti Mäntylä (20 червня 2008). . Архів оригіналу за 4 жовтня 2013. Процитовано 28 травня 2023.
- Anoop Gantayat (25 березня 2010). . andriasang.com. Архів оригіналу за 27 березня 2010. Процитовано 28 травня 2023.
- Бонус диск з лімітованого видання
- Thorsen, Tor (16 липня 2009). PC Alan Wake's fate TBD - Remedy. GameSpot (амер.). Процитовано 28 травня 2023.
- Sliwinski, Alexander (17 серпня 2009). . Joystiq. Архів оригіналу за 21 травня 2010. Процитовано 28 травня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (9 серпня 2010). Alan Wake: Remedy Looks Back. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 28 травня 2023.
- Cullen, Johnny (22 жовтня 2010). Interview - Remedy's Matias Myllyrinne looks back on Alan Wake and the DLC. VG247 (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- Reed, Kristan (31 травня 2005). Alan Wake. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 28 травня 2023.
- Початковий рядок гри такий: "Стівен Кінг одного разу написав: «Кошмари існують поза логікою, і в поясненнях мало цікавого; вони протилежні поезії страху». Джерело цитати наступне: Stephen King (20 грудня 2019), Stephen King: Why Hollywood can't do horror Процитовано 29 травня 2023
- Barker, Jeff (25 лютого 2010). . xboxer360.com. Архів оригіналу за 18 липня 2011. Процитовано 29 травня 2023.
- PETER HUNT SZPYTEK (5 жовтня 2021). Every Stephen King Reference in Alan Wake Remastered. Game Rant (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- . stephenking.com. Архів оригіналу за 28 серпня 2012. Процитовано 29 травня 2023.
- SamLakeRMD (23 травня 2013). I'm Sam Lake, the creator/writer of Max Payne and Alan Wake, AMAA!. r/IAmA. Процитовано 28 травня 2023.
- ChadDrake (23 квітня 2010). Alan Wake Preview and Interview. AusGamers (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- . dreadcentral.com. Архів оригіналу за 29 березня 2013. Процитовано 29 травня 2023.
- Kelly, Andy (14 травня 2020). Alan Wake's Bright Falls is still one of PC gaming's greatest settings. PC Gamer (англ.). Процитовано 28 травня 2023.
- Remedy Chats Alan Wake 2 - XboxAddict News. xboxaddict.com (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Ivan, Tom (25 лютого 2020). Xbox boss says new monetisation models will boost creativity and player numbers. VGC (брит.). Процитовано 29 травня 2023.
- . community.remedygames.com. Архів оригіналу за 4 червня 2015. Процитовано 29 травня 2023.
- Zwiezen, Zack (11 вересня 2021). Alan Wake Remastered Is Ditching The Energizer Batteries And Verizon Billboards. Kotaku (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Abbott, Harrison (5 жовтня 2021). This Is Everything We Know About the QR Codes in 'Alan Wake Remastered'. Newsweek (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Alan Wake Remastered - All QR Code Vision Videos (укр.), процитовано 29 травня 2023
- Poets of the Fall - War (Official Video w/ Lyrics) (укр.), процитовано 29 травня 2023
- . Poets of the Fall Official Website. 9 грудня 2009. Архів оригіналу за 17 лютого 2010. Процитовано 29 травня 2023.
- Children of the Elder God (укр.), процитовано 29 травня 2023
- The Poet and the Muse (укр.), процитовано 29 травня 2023
- Poets of the Fall - Late Goodbye (Official Video w/ Lyrics) (укр.), процитовано 29 травня 2023
- Petri Alanko, Alan Wake Original Game Soundtrack, Sumthing Else, процитовано 29 травня 2023
- . The Verge. Архів оригіналу за 11 грудня 2017. Процитовано 10 грудня 2017.
- Nunneley-Jackson, Stephany (12 травня 2017). Alan Wake is being pulled from Steam and the Xbox Store after this weekend. VG247 (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Frank, Allegra (25 жовтня 2018). Alan Wake returns to digital storefronts, thanks to Microsoft. Polygon (амер.). Процитовано 29 травня 2023.
- O'Connor, Alice (7 квітня 2010). Alan Wake Gone Gold, Gets New Trailer. Shacknews (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Clayman, David (11 лютого 2010). Alan Wake Gets Dated and Special Edition. IGN (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Davey, Jamie. . strategyinformer.com. Архів оригіналу за 4 березня 2012. Процитовано 29 травня 2023.
- . xboxnews. 18 листопада 2010. Архів оригіналу за 11 лютого 2011. Процитовано 29 травня 2023.
- . alanwake.com. Архів оригіналу за 27 липня 2011. Процитовано 29 травня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (17 лютого 2012). How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 29 травня 2023.
- Winchester, Henry (21 грудня 2011). Alan Wake devs talk self-publishing and dodgy console ports. PC Gamer (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- . Gamasutra. 14 грудня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 29 травня 2023.
- Rose, Mike (20 лютого 2012). Alan Wake PC recoups costs in 2 days. Game Developer (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Metcalf, Paul (13 лютого 2012). Game News: Premium content unveiled for Alan Wake Collector’s Edition on the PC. Pissed Off Geek (амер.). Процитовано 29 травня 2023.
- SLABAUGH, BRETT (27 грудня 2013). . The Escapist. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 29 травня 2023.
- Welcome to Bright Falls!. www.brightfalls.com. Процитовано 29 травня 2023.
- McElroy, Griffin (3 травня 2010). Bright Falls director Phillip Van explains how to create a fictional town. Engadget (амер.). Процитовано 29 травня 2023.
- . brightfalls.com. Архів оригіналу за 19 травня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Schiesel, Seth (23 квітня 2010). Creating a Video Game's World With Real People. ArtsBeat (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- ЦЯ ГРА — МОНСТР, ЯКИЙ ЧАТУЄ НА ВАС!. Alan Wake (укр.). Процитовано 29 травня 2023.
- . alanwake.com. Архів оригіналу за 7 липня 2011. Процитовано 30 травня 2023.
- Houghton, David (3 серпня 2010). Why Alan Wake's DLC is a brilliant download but a dangerous precedent. gamesradar (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Alan Wake: The Writer - Trailer (укр.), процитовано 29 травня 2023
- Kietzmann, Ludwig (17 червня 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 21 серпня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Brudvig, Erik (12 жовтня 2010). Alan Wake: The Writer Review. IGN (англ.). Процитовано 29 травня 2023.
- Burroughs, Rick (4 жовтня 2011). Alan Wake (English) (вид. First Edition). Tor Books. ISBN .
- Neumann, Jorg; Elias, Tony (18 травня 2010). Alan Wake Illuminated (English) . Prima Games. ISBN .
- Alan Wake Xbox. Metacritic (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Alan Wake PC. Metacritic (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Robinson, Andy (5 травня 2010). . Computer and Video Games. Архів оригіналу за 7 травня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Gibson, Ellie (5 травня 2010). Alan Wake. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 30 травня 2023.
- Reiner, Andrew (5 травня 2010). Alan Wake Review - Redefining Video Game Storytelling. Game Informer (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Xav de Matos (4 травня 2010). . GamePro. Архів оригіналу за 9 травня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Onyett, Charles (15 лютого 2012). Alan Wake Review. IGN (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Palermo, Stephanie (15 травня 2010). . Spawn Kill. Архів оригіналу за 19 травня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Kohler, Chris. Review: Horror Game Alan Wake Can't Keep It Creepy. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 30 травня 2023.
- Plant, Michael (6 травня 2010). Games Reviews: Alan Wake. The Independent (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Cowen, Nick (6 травня 2010). Alan Wake video game review | Ghostarchive. ghostarchive.org. Архів оригіналу за 11 січня 2022. Процитовано 30 травня 2023.
- Lammers, Dirk (19 травня 2010). Review: `Alan Wake' offers tons of creepy thrills. San Diego Union-Tribune (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- VITKA, WILLIAM (6 травня 2010). . New York Post. Архів оригіналу за 10 травня 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Crecente, Brian (5 травня 2010). Alan Wake Review: Transcending Its Medium. Kotaku (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Mejia, Sebastian. Best Horror Game - Xbox 360 - Best of 2010 Guide. IGN (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Mejia, Sebastian. Best Story - Xbox 360 - Best of 2010 Guide. IGN (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Mejia, Sebastian. Most Innovative Gameplay - Overall - Best of 2010 Guide. IGN (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Mejia, Sebastian. Best Character - Xbox 360 - Best of 2010 Guide. IGN (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- . Game Trailers. 12 серпня 2010. Архів оригіналу за 12 жовтня 2012. Процитовано 30 травня 2023.
- . machinima.com. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 30 травня 2023.
- Best of 2010 - Best Original IP of 2010. GameSpot (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Top 100 Modern Video Games - IGN. www.ign.com. Процитовано 30 травня 2023.
- . squareenixmusic.com. Архів оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 30 травня 2023.
- Sliwinski, Alexander (2 липня 2010). . Joystiq. Архів оригіналу за 5 листопада 2010. Процитовано 30 травня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (2 грудня 2011). Report - Alan Wake sales figures close to 1.5 million units. VG247 (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Stephanie Sterling, James (13 березня 2012). Alan Wake hits two million sales, has legs as a series. Destructoid (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Watts, Steve (30 квітня 2013). Alan Wake crosses 2 million sales, still has a future. Shacknews (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Matulef, Jeffrey (23 травня 2013). Remedy on why Alan Wake 2 isn't happening right now. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 30 травня 2023.
- Scammell, David (25 березня 2015). Alan Wake franchise passes 4.5m sales. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Crecente, Brian (20 квітня 2015). Introducing the Alan Wake 2 you will never play. Polygon (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- GR STAFF (15 серпня 2010). Alan Wake 2 Is Going To Be 'Very Weird'. Game Rant (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Kietzmann, Ludwig (10 травня 2011). . Joystiq. Архів оригіналу за 29 серпня 2011. Процитовано 30 травня 2023.
- Rosenberg, Adam (23 грудня 2011). Alan Wake’s American Nightmare was born out of the Fight Till Dawn arcade mode. Digital Trends (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Winslow, Levi (24 травня 2023). Alan Wake II Gets Its First Action-Packed Gameplay Trailer, Release Date. Kotaku (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Alan Wake 2: часті питання. Alan Wake (укр.). Процитовано 30 травня 2023.
- Remedy Entertainment (7 серпня 2020). . Remedy (амер.). Архів оригіналу за 9 серпня 2020. Процитовано 30 травня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (8 серпня 2020). Alan Wake and Control are part of the "Remedy Connected Universe". Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 30 травня 2023.
- GREENBAUM, AARON (18 листопада 2020). The Untold Truth Of The Remedy Connected Universe. SVG (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- ARCHER, CALLUM (5 лютого 2021). Control: Every Alan Wake Reference You Missed. TheGamer (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- O'Connor, James (26 серпня 2020). Control: The AWE Expansion, Which Ties Into Alan Wake, Is Available Now. GameSpot (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Byford, Sam (7 жовтня 2021). How Alan Wake Remastered strikes a balance between new and old. The Verge (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Pereira, Chris (9 вересня 2021). Alan Wake Remastered Hits PlayStation For The First Time On October 5. GameSpot (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Hornshaw, Phil (7 вересня 2021). Alan Wake Remastered Announced, Coming This Year. GameSpot (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Romano, Sal (12 травня 2022). Alan Wake Remastered coming to Switch this fall. Gematsu (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Nintendo Life (20 жовтня 2022). Grab Your Torch, Alan Wake Remastered Is Out Now On Nintendo Switch. Nintendo Life (брит.). Процитовано 30 травня 2023.
- Scullion, Chris (19 жовтня 2021). Interview: Remedy discusses Alan Wake Remastered and what’s next. VGC (брит.). Процитовано 30 травня 2023.
- West, Josh (7 вересня 2021). Alan Wake Remastered will shine new light on Remedy's greatest adventure. gamesradar (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- REEVES, BRIANNA (5 жовтня 2021). Alan Wake Remastered Has a Control Easter Egg. ScreenRant (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
- Crecente, Brian (12 вересня 2018). Peter Calloway to Adapt ‘Alan Wake’ for Television (EXCLUSIVE). Variety (амер.). Процитовано 30 травня 2023.
- Harrold, Kate (14 травня 2022). ‘Alan Wake’ TV Series Officially In Development At ‘The Walking Dead’ Network. GAMINGbible (англ.). Процитовано 30 травня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Alan Wake ukr Alan Vejk videogra v zhanri psihologichnogo trileru ekshenu ta shutera vid tretoyi osobi rozroblena kompaniyeyu Remedy Entertainment i vidana Microsoft Game Studios Reliz videogri na platformi Xbox 360 vidbuvsya 14 travnya 2010 roku v Yevropi 18 travnya 2010 roku v SShA ta 20 travnya 2010 roku v Avstraliyi Versiya dlya Microsoft Windows na PK vijshla 16 lyutogo 2012 roku pislya chogo majzhe cherez desyat rokiv u zhovtni 2021 roku Remedy spilno z vidavcem Epic Games vipustili remaster dlya platform PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X S i Windows a takozh versiyu dlya Nintendo Switch u zhovtni 2022 roku Alan WakeRozrobnik Remedy Entertainment Nitro Games PK versiya Vidavec Microsoft Game Studios Remedy Entertainment PK versiya THQ Nordic rozdribni prodazhi na PK Distrib yutor Epic Games Store GOG Steam Humble Store Microsoft StoreZhanr i shuter vid tretoyi osobi psihologichnij triler survival horrorPlatforma Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo SwitchData vipusku 14 travnya 2010 Xbox 360 EU 14 travnya 2010 NA 18 travnya 2010 AU 20 travnya 2010 Windows NA 16 lyutogo 2012 AU 16 lyutogo 2012 EU 2 bereznya 2012 Remastered PS4 PS5 Windows Xbox One Xbox Series X SWW 5 zhovtnya 2021 Nintendo Switch WW 20 zhovtnya 2022Rezhim gri Odnokoristuvacka graMova anglijska nimecka ispanska italijskaTvorciProdyuser Yuri RankiRezhiser i Markus MyakiScenarist i Sem Lejk Mikko Rautalahti Petri YarvilehtoIgrodizajner i Mikael KasurnenProgramist i Olli TervoHudozhnik i Saku LehtinenKompozitor i Petri AlankoTehnichni detaliRushij MAX FX 3 0 Havok and Umbra Occlusion BoosterNosij DVD cifrove zavantazhennyaAlan Wake d Oficijnij sajt Alan Wake u Vikishovishi Syuzhet rozgortayetsya navkolo pismennika Alana Vejka sho namagayetsya rozkriti tayemnicyu zniknennya jogo druzhini Elis stikayuchis iz mistichnoyu siloyu Za svoyeyu strukturoyu Alan Wake nagaduye mistichnij teleserial zi svoyim podilom na epizodi nespodivani povoroti syuzhetu ta klifgengeri Sama gra skladayetsya z shesti epizodiv a pislya finalu osnovnoyi gri syuzhetnu liniyu prodovzhuyut dva specialni epizodi The Signal i The Writer yaki stali dostupni dlya zavantazhennya togo zh roku Krim togo gru dopovnyuye vebserial iz shesti epizodiv pid nazvoyu Bright Falls a nizka vidanih okremo knig takozh rozshiryuye istoriyu Alana Vejka Spinof Alan Wake s American Nightmare vijshov okremo u lyutomu 2012 roku Gra otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv i zdobula bagatoh prihilnikiv u vsomu sviti yiyi chasto hvalyat za vizualni efekti zvuk syuzhet i atmosferu Alan Wake posila pershe misce v spisku 10 najkrashih videoigor 2010 roku za versiyeyu zhurnalu Tajm Skasovanij sikvel do gri stav osnovoyu ta dzherelom nathnennya dlya nastupnogo tajtlu Remedy Quantum Break Piznishe u 2019 roci studiya vipustila Control podiyi yakogo ob yednali ci tajtli u spilnij multivsesvit Pryame prodovzhennya Alan Wake 2 bulo anonsovano na vistavci The Game Awards 2021 u grudni 2021 roku a vihid gri vidbuvsya u zhovtni 2023 roku Igrovij procesIgrovij interfejs na ekrani minikarta kilkist batarejok dlya lihtarika v inventari vibrana zbroya i kilkist naboyiv do neyi a takozh aktivne syuzhetne zavdannya Alan Wake ce bojovik vid tretoyi osobi z rotaciyeyu kameri na 360 gradusiv sho dozvolyaye gravcyu vilno keruvati protagonistom pid bud yakim kutom Gravec bere na sebe rol pismennika trileriv Alana Vejka sho stikayetsya zi spravzhnoyu mistikoyu Syuzhet rozgortayetsya u vigadanomu idilichnomu mistechku Brajt Folz shtat Vashington Podiyi gri vidbuvayutsya yak vden koli Alan perevazhno spilkuyetsya z inshimi personazhami i oglyadaye miscevist tak i vnochi koli nadprirodni sili berut verh i Alana peresliduyut oderzhimi zloyu siloyu lyudi ptahi i navit predmeti Remedy opisuye Alan Wake yak ob yednani rozum psihologichnogo trilera ta tilo kinematografichnogo bojovika U gri vidsutnya mozhlivist ruchnogo zberezhennya yaksho vnaslidok poranen zapas zdorov ya vicherpuyetsya golovnij geroj gine i gra pochinayetsya z ostannoyi tochki avtomatichnogo zberezhennya Na ekran vivoditsya informaciya pro napryam do cili zapas zdorov ya zaryad lihtarika kilkist naboyiv i vzyati vazhlivi syuzhetni predmeti Pricilu dlya strilyanini v gri nemaye Alan avtomatichno vluchaye u voroga na yakogo svitit Nichnij gejmplej znachnoyu miroyu osnovanij na protistoyanni svitla j temryavi Na osvitlenih dilyankah Alan likuyetsya i vidbuvayetsya avtomatichne zberezhennya gri Oderzhimi zahisheni shitom Pitmi yakij robit yih nechutlivimi do shkodi poraniti yih mozhlivo lishe vognepalnoyu zbroyeyu poperedno spalivshi Pitmu bud yakim dzherelom svitla Ce robit znachnij akcent na lihtarikah u poyednanni zi zvichajnoyu strileckoyu zbroyeyu v miru prohodzhennya gravcyu staye dostupnim revolver drobovik taktichnij ta pompovij i rushnicya Protagonist volodiye lihtarikom promeni yakogo vikonuyut rol pricilnoyi sitki Svitlovij rezhim portativnogo lihtarika mozhna posiliti sho shvidshe znishuye Pitmu ale shvidko rozryadzhaye batarejki zapas yakih obmezhenij Z chasom Vejk znahodit vse potuzhnishi lihtariki Na vidminu vid klasichnih shuternih mehanik gravcyu neobhidno ne tilki perezaryadzhati vibranu zbroyu rozstrilyavshi vsyu obojmu a j vstavlyati novi batareyi v lihtarik koli yih zaryad zakinchitsya abo pochekati poki vin povilno zaryaditsya Sila Pitmi yaka zahishaye voroga mozhe buti riznoyu Obsyag shita Pitmi predstavlenij koronoyu svitla yaka z yavlyayetsya pid chas nacilyuvannya na voroga Zamist tradicijnih smug zdorov ya cej shit predstavleno kolom diametr yakogo zmenshuyetsya v miru oslablennya Deyaki vidi vorogiv zdatni znovu zaryadzhati svij shit yaksho gravec vchasno ne vstig jogo zneshkoditi Gejmdizajn pobudovanij takim chinom sho chasto zaohochuye gravcya vikoristovuvati perevagi bagatoh dzherel svitla v dovkilli abo inshu legku zbroyu ta aksesuari taki yak falshfejyeri raketnici sho vipalyuyut Pitmu z usih vorogiv poblizu ta svitloshumovi granati yaki mittyevo znishuyut slabkih vorogiv ta zavdayut znachnoyi shkodi vitrivalishim Vejk mozhe vikoristovuvati prozhektori shob znishuvati cili hvili oderzhimih ta v deyakih rozdilah gri mozhna vikoristovuvati avtomobil dlya prishvidshenogo peresuvannya mizh lokaciyami Perebuvayuchi v avtomobili gravec mozhe nayihati na oderzhimogo abo pidsiliti svitlo avtomobilnih far shob znishiti jogo Naboyi tak samo yak i batarejki chi falshfejyeri berutsya zi specialnih shovkiv U svitli lihtarika stayut vidimimi pidkazki sho vedut do osoblivo velikih shovkiv Pid chas boyu Alan zdatnij uhilyatisya a takozh pevnij chas bigti Miscyami gravcevi nalezhit virishuvati neskladni golovolomki taki yak znajti sposib zapustiti elektrogenerator shob uvimknuti svitlo Osnovnim elementom igrovogo procesu ye neobov yazkove vidkrittya ta zbir storinok rukopisu ostannogo romanu Alana Vejka Hocha Vejk ne pam yataye yak pisav cyu knigu yiyi syuzhet zdayetsya ozhivaye navkolo nogo Ci chitabelni storinki rukopisu rozkidani po igrovomu svitu v nehronologichnomu poryadku voni chasto opisuyut sceni yaki she mayut vidbutisya i sluzhat poperedzhennyam i svoyeridnimi instrukciyami shodo prohodzhennya Deyaki predmeti taki yak termosi z kavoyu vsogo 100 a takozh poshuk televizoriv yaki pokazuyut rizni epizodi vigadanogo serialu Night Springs radioprijmachi sho translyuyut miscevu radiostanciyu Brajt Folz i tekstovi znaki navkolo mista ne vplivayut na igrovij proces i potribni lishe dlya otrimannya vinagorodi v servisah Steam abo Xbox Live Prote ci radio i teleperedachi sluzhat sposobom znachno rozshiriti lor igrovogo vsesvitu i zrozumiti istoriyu ta kulturu mista Zavantazhuvalni dopovnennya dodali inshi predmeti kolekcionuvannya u vidpovidnih epizodah SyuzhetEpizod 1 Koshmar angl Nightmare Syuzhet gri opovidaye pro prigodi pismennika Alana Vejka ozvuchenij Metyu Porretta avtora bestseleriv v zhanri triler Jomu snitsya nache vin pryamuye vnochi kriz lis do mayaka ale dorogoyu zbivaye lyudinu Postrazhdalij znikaye a potim peresliduye Alana iz sokiroyu Tayemnicha efirna figura pidkazuye skoristatisya lihtarikom shob oslabiti napadnika vignavshi z nogo temryavu Sliduyuchi jogo vkazivkam Alan boretsya z inshimi oderzhimimi zloyu siloyu lyudmi ta distayetsya do mayaka prote opinivshis vseredini svitlo raptom vimikayetsya Potim shos zlovisne spuskayetsya vniz shob napasti na Alana ale v ostannij moment Vejka budit jogo druzhina Elis ozvuchena Brett Medden Vejk prokidayetsya na poromi sho veze jogo z druzhinoyu do mistechka Brajt Folz de podruzhzhya planuye vidpochiti Pismennik perebuvaye v dovgotrivalij tvorchij krizi i tut na pivnochi SShA vin spodivayetsya znajti nathnennya dlya napisannya novogo romanu Podruzhzhya zustrichayut dobrozichlivi zhiteli mista a same miscevij radioveduchij Pet Mejn ozvuchenij R Dzh Ellison oficiantka Rouz Merigold ozvuchena Benitoyu Robledo yaka nazivaye sebe najbilshoyu fanatkoyu Alana a takozh miscevij rejndzher nacionalnogo parku Eldervud Rasti ozvuchenij Dzheffom Garnerom i brati Andersoni prestarili uchasniki rok gurtu Old Gods of Asgard chasti vtikachi z miscevogo psihiatrichnogo pansionatu Koldron Lejk Lodzh Alan pryamuye zabrati klyuchi vid orendovanogo na ozeri bungalo u jogo vlasnika Karla Staki ozvuchenij Geri Svonsonom ale klyuchi viddaye tayemnicha zhinka v traurnomu odyazi Vejki poselyayutsya v staromu bungalo na nevelichkomu ostrovi sho na ozeri Koldron Elis gotuye dlya cholovika syurpriz drukarsku mashinku i radit zvernutisya do likarya psihiatra Gartmana specialista z dopomogi tvorchim lyudyam z yakim vona bez vidoma Alana konsultuvalasya stosovno jogo tvorchoyi krizi Rozdratovanij Alan ide z budinku ale jogo nazdoganyaye krik druzhini pro dopomogu Vin povertayetsya same todi koli tayemnicha sila zatyaguye Elis u vodi ozera tozh Alan ne rozdumuyuchi pirnaye v ozero v nadiyi vryatuvati druzhinu Pislya galyucinaciyi tayemnichoyi staroyi zhinki Alan otyamlyuyetsya v lisi posered nochi v roztroshenomu avto vin ne maye zhodnih spogadiv pro te yak tam opinivsya ta skilki projshlo chasu z momentu yak vin stribnuv v ozero Miscevist navkrugi bezlyudna ale vdalini pomitni vogni avtozapravki tozh poranenij pismennik pryamuye kriz lis tudi Jomu pereshkodzhayut vbivchi temni figuri shozhi na tih sho vin bachiv u svoyemu sni Boryuchis z Pitmoyu svitlom zi znajdenogo nepodalik lihtarika Alan neodnorazovo stikayetsya z efirnoyu figuroyu v antikvarnomu vodolaznomu kostyumi ozvuchenij en shozhoyu na bachenu u koshmari pro mayak Neznajomec zalishaye storinki manuskriptu pid nazvoyu Vidbuttya angl Departure takozh mozhe buti perekladeno yak smert nibito napisanogo Alanom prote vin ne pam yataye yak jogo pisav Nevdovzi vin viyavlyaye sho podiyi opisani na storinkah manuskriptu zbuvayutsya a tinovi postati ce gorodyani oderzhimi Pitmoyu Vejk zustrichaye oderzhimogo Karla Staki vbivaye jogo i distavshis do zapravki viklikaye policiyu Sherif Sara Bejker ozvuchena Dzhessikoyu Alekzander zapevnyaye jogo sho budinok na ozeri pishov pid vodu tridcyat rokiv tomu pid chas viverzhennya vulkana Krim togo viyavlyayetsya vid chasu pributtya v Brajt Folz uzhe minuv tizhden Bejker vvazhaye sho Alan silno vdarivsya golovoyu i dorogoyu do viddilku proyizhdzhaye povz ozero shob pokazati jomu sho tam nemaye a ni bungala a ni ostrova i na prevelikij zhah Alana vona maye raciyu Epizod 2 Znikla angl Taken Epizod pochinayetsya z fleshbeku tririchnoyi davnini Alan zahodit u svoyu kvartiru v Nyu Jorku de jogo zustrichaye druzhina Vona pokazuye jomu kilka maketiv knigi yaku vin zaraz pishe Raptova zupinka Nezabarom pislya cogo vidbuvayetsya vidklyuchennya elektroenergiyi yakogo Elis boyitsya cherez svij strah temryavi Podruzhzhya zapalyuye kilka svichok i Alan rozpovidaye druzhini istoriyu pro Kliker starij peremikach sho v ditinstvi podaruvala jomu mati bo hlopec todi tezh boyavsya temryavi Vin peredaye vimikach kohanij shob sprobuvati yiyi vtishiti Alan spovnenij rishuchosti znajti zniklu druzhinu opinyayetsya v policejskomu viddilku ale ne rozpovidaye sherifu Bejker pro mistichni podiyi vvazhayuchi sho vona prijme jogo za bozhevilnogo i zamkne v likarni Nespodivano telefonuye cholovik yakij nazivaye sebe vikradachem Elis Vin priznachaye zustrich na piku Zakohanih opivnochi a na pidtverdzhennya zalishaye vodijski prava Elis bilya viddilku Nezabarom tudi zh pribuvaye psihiatr doktor Emil Gartman ozvuchenij Markom Blumom i zaproshuye Vejka v svoyu rezidenciyu na ozeri Koldron Lejk Lodzh yaka takozh sluzhit pansionatom dlya jogo paciyentiv Alan rozlyuchenij jogo vizitom lamaye Gartmanu nis Nezabarom jogo agent i najkrashij drug Barri Viler ozvuchenij Fredom Bermanom yakij ne otrimavshi zhodnoyi zvistki vid podruzhzhya protyagom cilogo tizhnya pribuvaye v policejskij viddilok Brajt Folz Alan i Barri pryamuyut do nacionalnogo parku Eldervud shob orenduvati tam budinochok Barri ne virit v rozpovidi pismennika Vnochi Vejk samotuzhki virushaye do piku Dorogoyu vin bachit yak tabir rujnuye vihor Pitmi Alan namagayetsya vryatuvati poranenogo doglyadacha taboru Rasti kotrij rozpovidaye sho tilki no perezhiti podiyi buli takimi zh yak na znajdenij nim neshodavno storinci Vejk zmushenij zastreliti oderzhimogo Pitmoyu Rasti pislya chogo peresliduvanij inshimi oderzhimim distayetsya do miscya zustrichi Vdvoh z vikradachem voni zmusheni oboronyatisya proti oderzhimih Pislya cogo vikradach vimagaye v obmin na Elis rukopisi Alana nibito napisani vprodovzh zabutogo pismennikom tizhnya Obidva vstupayut u bijku i v kincevomu pidsumku padayut z krayu skeli hocha zhoden ne zaznaye serjoznih ushkodzhen Piznishe Alanu dzvonit Barri yakij kazhe sho v budinku vimknulos vse svitlo a nadvori bozhevoliyut ptahi Dorogoyu vikradach po telefonu priznachaye zustrich na starij pokinutij shahti cherez dva dni Vejk maye viddati jomu ves rukopis inakshe jogo druzhina pomre Alan probivayetsya do Barri sho shovavsya v budinku otochenomu zgrayeyu oderzhimih Pitmoyu voron i rozganyaye ptahiv svitlom pislya chogo Barri pochinaye viriti Alanu Vryatuvavshi Barri vid ptahiv Alan vidpravlyaye jogo v misto pereviriti chi znaye tam htos cogo vikradacha Tim chasom sam Alan namagayetsya napisati reshtu rukopisu ale ne mozhe napisati ani slova Barri v svoyu chergu otrimuye dzvinok vid Rouz oficiantki ta zatyatoyi prihilnici knig Alana vona stverdzhuye sho znajshla vsi rukopisi yaki toj stvoriv za tizhden yakogo ne pam yataye Koli dzvinok zakinchuyetsya kamera fokusuyetsya na Rouz sho stoyit yak zombi v temryavi i pokazuye zhinku v chornomu tu samu zhinku yaka dala Alanu klyuch vid bungalo na ozeri pozadu neyi i kazhe Rouz Horosha divchinka Epizod 3 Vikup angl Ransom Alan z Barri priyizhdzhayut u trejlerne poselennya de zhive Rouz Yih zustrichaye vlasnik teritoriyi i dorogoyu do trejlera Rouz Alanu dzvonit sherif Sara Brejker i povidomlyaye sho agent FBR hotiv bi postaviti jomu kilka zapitan Potim Barri rozpovidaye sho pid chas svoyih poshukiv osobi vikradacha v misti vin diznavsya deyaki miscevi legendi zokrema pro cholovika na im ya Tomas Zejn i Barbaru Dzhagger yaki zdavalosya pomerli she v 1970 h rokah za divnih obstavin Voni prihodyat do potribnogo trejlera shob otrimati rukopis ale obidva vtrachayut svidomist vipivshi kavi Rouz Pid chas snu Alan bachit vzhe znajomu jomu figuru u vodolaznomu kostyumi yaka kazhe jomu vvimknuti svitlo Koli Alan prokidayetsya vin na dolyu sekundi pomichaye zhinku v chornomu ale uvimknuvshi svitlo rozumiye sho u nogo zalishilosya lishe dvanadcyat godin do zustrichi z vikradachem i vse she nemaye rukopisu Barri vse she nepritomnij i Alan virishuye pidignati mashinu shob prostishe bulo tyagnuti tudi druga V cej chas pribuvaye agent FBR Najtingejl ozvuchenij Timoti Makkrekenom yakij duzhe pidozrilo stavitsya do Alana Vlasnik trejlernogo parku podzvoniv u policiyu koli pomitiv sho Alan i Barri tak i ne vijshli z trejleru Rouz do samoyi nochi Alan namagayetsya vtekti vid policiyi tomu agent Najtingejl vidkrivaye vogon Vejk zmushenij tikati v lis i zalishiti nepritomnogo Barri pozadu V pogonyu za pismennikom vidpravleno naryad policiyi lyudej z yakogo v nichnomu lisi duzhe shvidko pidkoryuye sobi Pitma Zdaleku Alan bachit vishku radiostanciyi ta zgaduye pro zustrich z miscevim radioveduchim Petom Mejnom Vin pryamuye tudi v nadiyi sho dobrozichlivij veduchij dopomozhe Alanu distatisya do vugilnoyi shahti de jogo povinen chekati vikradach Radij zustrichi z vidomim pismennikom veduchij vigukuye v pryamomu efiri po radio sho sam Alan Vejk pribuv do nogo v gosti i spodivayetsya otrimati vid nogo interv yu Z cogo odnak staye vidomo pro misceznahodzhennya biglogo pismennika z yavlyayetsya misceva policiya ta Najtingejl yakij znovu vidkrivaye vogon majzhe vluchivshi v Alana ta Pata tomu Alan znovu tikaye Pryamuyuchi do staroyi zaliznichnoyi stanciyi Alan otrimuye divnij dzvinok vid druzhini yaka rozpovidaye jomu yakoyu samotnoyu vona pochuvayetsya yak yiyi trimayut u temryavi ta prosit Alana dopomogti Vodnochas Alan pomichaye sho shos ne tak u tomu yak vona zvuchit ale rozumiye sho narazi nichogo ne mozhe z cim vdiyati Nareshti Vejk znahodit mashinu same todi koli sonce pochinaye shoditi i pryamuye do vugilnoyi shahti Vin pribuvaye vchasno ale chekaye do piznogo vechora oskilki vikradach tak i ne z yavlyayetsya Piznishe jomu dzvonit vikradach i kazhe znajti jogo na Dzerkalnomu piku nad ozerom Koldron inakshe vin ub ye Elis Rozumiyuchi sho u nogo nemaye viboru Alan pogodzhuyetsya i virushaye v dorogu Probirayuchis mizh starimi budivlyami vin pomichaye tornado sho prokladaye svij shlyah u tomu samomu napryamku kudi pryamuye i vin sam Probravshis kriz pokinutu shahtu Alan chuye perelyakanij golos vikradacha nepodalik kotrij rozpovidaye komus sho naspravdi nikoli i ne mav jogo druzhini Nareshti Alan dobirayetsya do vikradacha za sekundu do togo yak yih oboh shopit tornado pid upravlinnyam Pitmi Shopivshi signalnij vogon zi strahu kinutij vikradachem Alan pidhoplenij shalenim vitrom letit zi skeli v temni vodi ozera Koldron Zanuryuyuchis vse glibshe Alan bachit neyasni urivki vidin spogadiv pro te yak zhinka v chornomu zatyagla Elis v ozero ta pro vipavshij z pam yati tizhden koli vin pisav manuskript storinki z peredbachennyami yakogo zaraz zbiraye po vsomu mistu Epizod zakinchuyetsya pokazuyuchi yak tonuchogo Vejka ryatuye nevidoma figura Epizod 4 Istina angl The Truth Alan bachit divni vidinnya pro te yak doktor Gartman kazhe jomu zberigati spokij i sho vin sam vvdoit sebe v omanu hocha ci vidinnya rozmivayutsya mizh Gartmanom ta Elis Nevdovzi Alan prokidayetsya v Koldron Lejk Lodzh yakij kolis buv gotelem a teper pracyuye yak psihiatrichnij pansion dlya mitciv ocholyuvanij samim Gartmanom Toj rozpovidaye sho druzhinu Alana bulo vbito a vsi podiyi sho vidbulisya buli plodami jogo uyavi U pansioni Vejk zustrichayetsya z dvoma paciyentami yakih vin vpershe zustriv koli tilki no pribuv u Brajt Folz pristarilimi bratami Andersonami dvoma uchasnikami grupi Old Gods of Asgard obidva z yakih zdayetsya mayut demenciyu U toj chas yak Gartman jde pereviriti elektriku bo v pansioni pochinaye merehtiti svitlo brati radyat Alanu piti na yihnyu fermu shob znajti davno napisanu nimi pisnyu pro Ledi Svitla Vid nih zhe Vejk diznayetsya sho Tomas Zejn svogo chasu vtrativ druzhinu Barbaru Na dni ozera de vin chasto zajmavsya pirnannyam vin viyaviv Temnu Sutnist yaku pogodivsya vipustiti v obmin na ozhivlennya druzhini Ale ta povernulasya do zhittya lishe imitaciyeyu napovnenoyu pitmoyu Tomas u sprobi znishiti Temnu Sutnist znik z neyu u vodah ozera a zlo lishilosya chekati koli jogo vipustit do kincya htos inshij Vnochi neposidyuchi Andersoni vlashtovuyut bezlad v pansioni i Alan vikoristovuye cyu mozhlivist dlya vtechi V odnij z kimnat vin znahodit magnitofon na yakomu zapisana kolis telefonna rozmova Gartmana ta Elis Vin rozumiye sho ce toj samij hocha i vidredagovanij zapis yakij vin chuv pid chas divnogo dzvinka Elis koli pryamuvav u pokinutu shahtu na zustrich z vikradachem V inshij kimnati vin zustrichaye Barri zamknutogo Gartmanom Vtikachi vrivayutsya v ofis Gartmana shob zabrati vsi ranishe znajdeni Alanom storinki rukopisu prote Gartman vhodit i namagayetsya perekonati pismennika priyednatisya do nogo u stvorenni chogos absolyutno prekrasnogo za dopomogoyu sili ozera Pansion atakuye Pitma i zabiraye Gartmana Vejk razom z Barri tikayut zi zrujnovanoyi budivli ta u toj chas yak Barri hoche virvatisya z Brajt Folz Alan napolyagaye na tomu sho voni mayut distatisya do fermi Andersoniv oskilki tam ye shos sho mozhe dopomogti znajti jogo druzhinu Pitmi vdayetsya skinuti yih mashinu z kruchi hocha Alanu ta Barri vdayetsya vtekti neushkodzhenimi voni opinyayutsya rozdilenimi i zmusheni dobiratisya do fermi poodinci Vtikachi distayutsya do budinku Andersoniv i koli voni vmikayut elektriku chuyut staru pisnyu gurtu pro Ledi Svitla Voni prosluhovuyut plativku povnistyu i rozumiyut jdetsya pro Sintiyu Viver ozvuchenu Lindoyu Kuk miscevu pomishanu na vchasnij zamini lampochok po vsomu Brajt Folz navizhenu sho pracyuye na vodnij elektrostanciyi Alan i Barri virishuyut dochekatisya ranku shob znajti Sintiyu a tim chasom znahodyat samogon brativ Andersoniv Zavdyaki samogonu sho mistit nefiltrovanu vodu z ozera Koldron de zhive Temna Sutnist pismennik prigaduye podiyi tizhnya mizh pributtyam u Brajt Folz i avariyeyu Viyavlyayetsya Temna Sutnist v tili zhinki v chornomu Barbari Dzhagger zaproponuvala vryatuvati Elis yaksho Alan napishe roman pid yiyi diktovku tim samim zvilnivshi zlo Racionalna chastina jogo rozumu cherez tizhden zumila vpisati Tomasa Zejna v istoriyu shob toj vidvolik oderzhimu Pitmoyu Barbaru poki Alan vtikatime z budinku na ozeri tiyeyu samoyu mashinoyu v yakij vin i rozbivsya Koli Alan otyamlyuyetsya nad nim stoyit agent Najtingejl shob zaareshtuvati Epizod 5 Kliker angl The Clicker Koli Alan pochinaye prokidatisya u tyuremnij kameri de v nogo vinikayut divni vidinnya pro Ledi Svitla Sintiyu Viver Cherez kilka hvilin agent Najtingejl i sherif Sara Brejker zahodyat u dveri hocha Sara zdayetsya rozdratovanoyu na Najtingejla cherez jogo neshodavni diyi Najtingejl poyasnyuye sho vin maye vsi neobhidni dokazi dlya uv yaznennya Alana cherez rukopis Vejka yakij mistit podrobici pro vbivstvo federalnogo agenta Koli svitlo pochinaye merehtiti Alana pochinayut muchati divni vidinnya i vin zgortayetsya vid bolyu na pidlozi Poki Sara namagayetsya zrozumiti sho z nim koyitsya Najtingejl vvazhaye sho toj prikidayetsya i nacilyuye na nogo pistolet Odnak Najtingejl vpiznaye ci podiyi oskilki vin prochitav yih na odnij zi storinok rukopisu Vejka Koli vin tyagnetsya do storinok rukopisu yaki maye tornado z Pitmi vismiktuye agenta FBR z kimnati tyuremnoyi kameri i svitlo u viddilku gasne Alan rozpovidaye Sari vse sho vin znaye pro Pitmu i kazhe sho jomu potribno pobachiti Sintiyu Viver yaka pracyuye i sudyachi z usogo zhive u miscevij vodnij elektrostanciyi na grebli Uvimknuvshi rezervnij generator na stanciyi u sherifa vinikaye ideya sho voni mozhut skoristatisya gelikopterom u pozhezhnij chastini shob shvidko distatisya do grebli Zreshtoyu Alan Barri ta Sara probirayutsya do gelikoptera i dosyagayut elektrostanciyi de zhive Sintiya Vidchinivshi dveri elektrostnciyi Alana zustrichaye Sintiya Viver yaka govorit pro dobre osvitlenu kimnatu de lezhit te sho potribno Alanu dlya borotbi z Pitmoyu Peresliduvani tornado pid upravlinnyam Pitmi grupa na choli z Sintiyeyu dobirayutsya do miscya priznchennya de Alan znahodit storinku napisanu Tomasom Zejnom i Kliker yakij vin kolis viddav Elis Na storinci poyasnyuyetsya yak Alan otrimav Kliker u ditinstvi a takozh instrukciyi yak peremogti Pitmu Alan rozumiye sho dlya uspihu vin povinen tochno sliduvati napisanomu na storinci vtilivshi v zhittya vsi opisani tam podiyi Epizod 6 Vidbuttya angl Departure Alan Barri Sara ta Sintiya stoyat u Dobre osvitlenij kimnati Alan natiskaye knopku na Klikeri rozmirkovuyuchi chi vplinulo ce na shos hocha zdavalosya b nichogo ne zminilosya Alan kazhe grupi sho jomu potribno povernutisya u budinok na ozeri oskilki v drukarskij mashinci vse she znahoditsya ostannya storinka manuskriptu yaku vin povinen dopisati shob zakinchiti istoriyu Koli Alan pokidaye Dobre osvitlenu kimnatu vin viyavlyaye sho nich raptovo peretvorilasya na den vvazhayuchi sho ce yakimos chinom zrobiv Kliker Prosuvayuchis do ozera Vejka peresliduye dedali bilshe vidin i raptom den znovu peretvoryuyetsya na nich koli Pitma znovu mozhe atakuvati Na Alana chekaye dovga podorozh oskilki na nogo napadayut oderzhimi lyudi i ptahi ta navit predmeti a Temna Sutnist prodovzhuye kidati z neba veliki ulamki i korabli z miscevogo portu Nareshti pismennik dobirayetsya do ozera Koldron de na nogo chekaye Barbara Dzhagger sho stoyit posered velikogo tornado Alan oslablyaye tornado svitlom z raketnici i stribaye v ozero yak i bulo opisano na storinci manuskriptu i pered tim yak vpasti u vodu vtrachaye svidomist Alan prokidayetsya u svoyij nyu jorkskij kvartiri i Elis lezhit poruch z nim Vse zdayetsya jomu nepravilnim a Elis stverdzhuye sho ce Alan boyitsya temryavi a ne vona Koli vin prohodit cherez kvartiru Elis teleportuyetsya pered nim i namagayetsya zavaditi pidibrati Kliker yakij chomus lezhit na stoli u vitalni Natisnuvshi na knopku Klikera vidinnya kvartiri znikaye i Tomas Zejn z yavlyayetsya pered Vejkom Zejn kazhe Alanu sho jomu potribno distatisya do budinku v ozeri shob peremogti Barbaru Raptom poruch z nim z yavlyayetsya kopiya Alana yakogo Zejn nazivaye misterom Skretchem angl Mr Scratch Zejn kazhe Alanu sho Skretch povernetsya v realnij svit a spravzhnij Alan zalishitsya v Temnomu misci Alan zahodit v budinok i znahodit tam Barbaru z diroyu zamist sercya Vona stverdzhuye sho znajde nove tilo yakim zmozhe voloditi i Alan sliduyuchi instrukciyam zi storinki rukopisu prosovuye ruku z klikerom v otvir u grudyah Barbari Natisnuvshi na nogo pismennik bachit yak Barvara napovnyuyetsya svitlom i zgoraye Alan pidnimayetsya nagoru do kimnati z drukarskoyu mashinkoyu i dopisuye istoriyu Final gri neodnoznachnij i vidkritij dlya tlumachennya Fleshbek pro te yak Alan stribaye v ozero shob vryatuvati Elis pislya chogo vsi podiyi istoriyi pokazuyutsya u zvorotnomu poryadku nibi vidmotuyuchi chas nazad Potim pokazano yak Elis viplivaye z ozera i sidit na pustomu prichali klichucha Alana pri comu budinku na ozeri vse she nemaye a Alana nide ne vidno Brajt Folz zobrazhenij u seredini svogo shorichnogo svyata Dirfestu do yakogo zalishalosya 2 tizhni koli tudi pribuli Alan i Elis a Rouz yaka yavno trohi ne v sobi teper trimaye v rukah lihtar sho nosila z soboyu Sintiya Ledi Svitla Pozadu Rouz vidno agenta Najtingejla yakij viglyadaye majzhe tak samo yak oderzhima Barbara Dzhagger Potim Alana znovu pokazuyut za jogo drukarskoyu mashinkoyu Pitmu vse she vidno u viknah jogo kabinetu Potim vin kazhe Ce ne ozero ce okean Dodatkovij epizod 1 Signal angl The Signal Pryame prodovzhennya finalu osnovnoyi gri Alan opinyayetsya bilya zakusochnoyi Brajt Folz a nichna pora v odin moment zminyuyetsya na dennu Uvijshovshi v zakusochnu pismennik vidchuvaye sebe v syurrealistichnomu sni z pochuttyam deja vu bo podiyi rozgortayutsya podibno do togo yak v den jogo pributtya v Brajt Folz use motoroshno znajome ale ne na misci Alan ne mozhe zgadati de vin buv do cogo momentu ale znaye sho vin povinen piti v zadnyu chastinu zakusochnoyi Cherez dzerkalo z nim rozmovlyaye Tomas Zejn i zaklikaye Vejka ne jti she dali nizh vin vzhe ye i sho Alan povinen zosereditisya Raptom Alan usvidomlyuye sho znahoditsya v Temnomu misci Zejn peredaye lihtarik i pistolet zayavlyayuchi sho voni lishe imitaciya fizichnogo svitu Vijshovshi z zakusochnoyi Alan nespodivano opinyayetsya posered lisu i vvazhaye sho shos pishlo ne tak z finalom Vidbuttya U samotnomu budinku Alan znahodit storinku rukopisu i rozumiye sho ce jogo robota ale slova zmishani fragmenti shozhi na snovidinnya Z Vejkom znovu zv yazuyetsya Zejn i kazhe sho mozhe jomu dopomogti ale Alan povinen pripiniti skochuvatisya glibshe j sliduvati signalu Zvidti Alan slidkuye za signalom syurrealistichnimi vulicyami Brajt Folz stikayuchis z divnimi televizorami sho pokazuyus maniakalnishu versiyu jogo samogo kotra vikoristovuye silu Temnogo miscya shob stvoriti obstavini yaki zanuryuyut Alana v nebezpeku posilayuchi za nim ordi oderzhimih Zreshtoyu Zejn viyavlyaye sho sam Alan ye prichinoyu jogo potochnogo stanovisha Maniakalna versiya Alana na teleekranah ce irracionalnij aspekt pidsvidomosti Vejka ohoplenogo strahom a jogo shaleni dumki vplivayut na svit Temnogo miscya Pismennik znovu prokidayetsya v budinku na ozeri i rozumiye sho vse she v pastci Dodatkovij epizod 2 Pismennik angl The Writer Vse she perebuvayuchi v pastci Temnogo miscya Alan prihodit do tyami ta viznaye sho vin ye prichinoyu bozhevillya ce viznannya dopomagaye jomu vidnoviti vsi svoyi vtracheni spogadi Zejn kazhe jomu sho irracionalnij Alan vse she perebuvaye v budinku na ozeri kontrolyuyuchi Temne misce tozh racionalnij Alan povinen vidnoviti kontrol shob mati hoch yakijs shans vtekti Zejn spryamovuye Alana do mayaka cherez vse syurrealistichnishij landshaft todi yak irracionalnij Alan namagayetsya zupiniti jogo stvoryuyuchi ilyuziyi Elis manipulyuyuchi landshaftom i posilayuchi za nim ordi oderzhimih Zreshtoyu Alan perehitruye svoyu irracionalnu polovinu i dosyagaye budinku na ozeri Koli Alan nablizhayetsya do budinku z yavlyayetsya uyavna versiya Barri ta kazhe Alanu sho jomu dovedetsya vidkinuti vsi ilyuziyi Znishivshi vsi svoyi zahopleni Pitmoyu spogadi Vejk zahodit v budinok ta pidnimayetsya nagoru de na pidlozi bachit sebe v maniakalnomu pripadku Koli racionalnij Alan torkayetsya svoyeyi irracionalnoyi chastini voni nareshti zlivayutsya v odne cile Teper zdobuvshi nove vidchuttya yasnosti i koncentraciyi pismennik rozumiye sho vin mozhe ne vizhiti abo ne znajti shlyahu do realnosti yaksho posliznetsya vdruge Rozumiyuchi sho pokinuti Temne misce mozhe buti nemozhlivo Alan pidhodit do svoyeyi drukarskoyi mashinki i pochinaye pisati Koli tekst na ekrani staye chitkim stayut vidimimi napisani nim slova Povernennya avtor Alan Vejk Ce pidsilyuyetsya finalnoyu frazoyu golovnogo geroya Mene zvati Alan Vejk ya pismennik RozrobkaSem Lejk kreativnij direktor Remedy i avtor scenariyu vsih yiyi proyektiv Do 2003 roku finska studiya Remedy Entertainment stvorila visoko ocineni kritikami Max Payne 2001 i jogo prodovzhennya Max Payne 2 The Fall of Max Payne 2003 Pislya vipusku Max Payne 2 komandi rozrobnikiv znadobivsya deyakij chas na te shob ogovtatisya vid kranchu i pochati robotu nad koncepciyami nastupnih proyektiv sered yakih buv i Alan Wake Metoyu novogo proyektu bula glibsha za seriyu Max Payne istoriya rozkazana u vidovishnomu ekshn formati Komanda nadihalasya tvorami Stivena Kinga Ptahami Alfreda Gichkoka Syajvom Stenli Kubrika ta Tvin Piksom Devida Lincha rozglyadayuchi pri comu epizodichnij format shob zrobiti proyekt bilsh shozhim na televizijne shou Osnovni narativni elementi bulo zakladeno na rannih stadiyah rozrobki uspishnij pismennik Alan Vejk opinyayetsya v malenkomu mistechku Brajt Folz de cherez nadprirodni podiyi jogo tvori ozhivayut Shob she bilshe viddaliti svij novij proyekt vid linijnogo stilyu Max Payne komanda planuvala zrobiti Alan Wake z mehanikoyu vidkritogo svitu i vilnim peremishennyam podibno do seriyi Grand Theft Auto Voni navit rozrobili napivavtomatichnu programu shob dopomogti stvoriti cej vidkritij svit vikoristovuyuchi svoyi doslidzhennya Tihookeanskogo pivnichno zahidnogo biomu de roztashovuvavsya vigadanij Brajt Folz Napriklad cya programa dozvolyala rozrobnikam prokladati dorogu cherez ves igrovij svit takim chinom shob zabezpechiti vidsutnist roslinnosti bilya magistrali hocha dodavala chahli parostki travi bilya yiyi krayiv i pid yizni kanavi ta inshi elementi vzdovzh dorogi sho znachno sproshuvalo stvorennya svitu Remedy takozh hotili shob Alan Wake mav yakomoga kinematografichnishij viglyad tomu kontrast mizh svitlom i temryavoyu vidigravav kritichnu rol i na pochatkovih stadiyah rozrobki proyekt mav mehaniku dinamichnoyi zmini ciklu dnya i nochi Proyekt buv bilshe shozhij na simulyator vizhivannya de u svitlij chas dobi gravec mav bi zbirati resursi benzin dlya zapusku portativnih generatoriv i osvitlennya shob zahishatisya vid Pitmi vnochi tosho Za slovami kreativnogo direktora Remedy Sema Lejka takij pidhid stvoryuvav chislenni trudnoshi dlya napisannya narativu trilera bo duzhe vazhko poyasniti gravcyu yak same ci gejmplejni elementi pov yazani z nadprirodnimi podiyami Napriklad Lejk skazav sho odna ideya bula zasnovana na nadprirodnih podiyah pov yazanih iz nesplyachim vulkanom pid ozerom sho po syuzhetu prizvodilo b do evakuaciyi zhiteliv Brajt Folz i zalishalo Alana samogo rozbiratisya z nadprirodnimi silami Alan Wake anonsovana u chervni 2005 roku na E3 vse she vikoristovuvala vsi opisani vishe mehaniki vidkritogo svitu zboru resursiv i ciklu dnya i nochi ta pozicionuvala sebe yak proyekt dlya nastupnogo pokolinnya PK i konsolej Gra bula pokazana presi za zachinenimi dverima u formi tehno demo tiyeyi zh samoyi sho Remedy vikoristovuvala u poshukah kompaniyi vidavcya U 2006 roci studiya ogolosila pro spivpracyu z Microsoft Game Studios sho robilo gru eksklyuzivom dlya Xbox360 i potochnoyi na toj chas operacijnoyi sistemi Windows Vista Remedy vse she prodovzhuvali borotisya z ob yednannyam mehanik vizhivannya u vidkritomu sviti ta zoseredzhenosti na syuzhetnij skladovij Teper cyu i bez togo neprostu zadachu uskladnyuvalo zaluchennya do procesu rozrobki Microsoft z yih postijnimi propoziciyami shodo pokrashennya togo chi inshogo aspektu gri yaki Lejk sharakterizuvav yak zabagato kuhariv na odnij kuhni Komanda rozrobnikiv propustila znachnu kilkist virobnichih vih oskilki probuvala rizni zmini formatu svogo vidkritogo svitu ne mayuchi pri comu chitkogo bachennya yakim zhe vse taki povinen buti gejmplej v kincevij versiyi yih produktu Priblizno cherez tri roki rozrobki komanda viznala sho yim potribno zupinitisya ta viznachitisya yakimi mali buti osnovni elementi igrovogo procesu Remedy sformuvali tak zvanu grupu sauni zibravshi lideriv kozhnogo viddilu kompaniyi v odnij kimnati z metoyu ostatochno viznachiti vsi igrovi mehaniki yaki zalishatsya v Alan Wake vtrachayuchi pri comu yakomoga menshe napracovanogo materialu z usim zharom i tiskom na nas zhartuye Sem Lejk Ce zajnyalo blizko dvoh misyaciv ale rezultatom stav pereglyanutij gejmplej isnuyuchogo vidkritogo svitu yakij rozbili na linijni rivni rozdili dlya finalnoyi versiyi gri z mozhlivistyu dodavati deyaki dodatkovi resursi v razi potrebi Pereglyanuta versiya dozvolyala vikoristovuvati deyaki rivni dlya dennogo chasu shob prosuvati syuzhet dozvolyayuchi gravcyu rozmovlyati z personazhami i doslidzhuvati lokaciyi todi yak inshi priznachalis dlya nichnih rivniv zasnovanih perevazhno na boyah Vidmova vid vidkritogo svitu takozh krashe pidtrimuvala narativ trilera Inshimi klyuchovimi ideyami pereosmislenogo gejmpleyu cogo periodu rozrobki bula sama koncepciya oderzhimih vorogiv i togo yak same gravec bude borotisya z nimi yak ci vorogi z yavlyatimutsya ta vnutrishnoigrovi signali yaki gravec bachitime j chutime shob pidgotuvatisya a takozh vikoristannya osvitlenih bezpechnih pritulkiv mizh boyami Lejk zayaviv sho zberezheni elementi vidkinutoyi mehaniki vidkritogo svitu v pidsumku dopomogli rozrobnikam nadati vidchuttya realnosti u Alan Wake Oskari Hakkinen todishnij golova viddilu rozvitku franshizi skazav sho zberezhennya pochatkovoyi karti svitu z elementami zaplanovanimi dlya detalizovanogo vidobrazhennya na dalekih vidstanyah dalo mozhlivist stvoriti oriyentiri shob dati gravcyu zrozumiti zaplanovanij dlya nogo napryamok na rivnyah ta zagalom dopomoglo zagalnij cilisnosti igrovogo svitu Ilkka Villi nadaye svoyu zovnishnist dlya personazha i vikonuye zahoplennya ruhu ta virazu oblichchya Vejka Metyu Porretta ozvuchuye Alana Vejka u vsih igrah multivsesvitu Remedy Alan Wake Alan Wake 2 ta Control Pershi skrinshoti zobrazhuvali personazha Alana Vejka v absolyutno inshomu vbranni a takozh inshe planuvannya mista Brajt Folz porivnyano z finalnoyu versiyeyu gri Za slovami Lejka personazh Alana Vejka mav stati protilezhnistyu Maksu Pejnu U toj chas yak Maks buv policejskim i krashe pidhodiv dlya bojovikiv rozrobniki hotili shob Alan stav netipovim geroyem bojovikiv zrobivshi jogo pismennikom vtyagnutim u nebezpechni podiyi vipadkovo Blizhche do kincya rozrobki gri istoriya Alana Vejka pochala stavati takoyu sobi metaforoyu zhittyevogo ciklu Remedy Zgidno z Lejkom minula robota Alana yak romanista bula zasnovana na vigadanomu policejskomu detektivi viddzerkalennya Maksa Pejna u vipadku Remedy ale teper vin perezhivaye trudnoshi z napisannyam inshogo zhanru problemi rozrobnikiv z poshukom bachennya dlya Alan Wake Hudozhniki proyektu rozrobili modeli vorogiv polivayuchi vzhe namalovani koncepti vodoyu shob zrobiti yih trohi ne z cogo svitu Dlya stvorennya personazha samogo Alana Vejka Remedy vikoristovuvali konceptualni fotografiyi na vidminu vid tradicijnishih malyunkiv Vsi personazhi gri buli stvoreni za obrazami realnih lyudej Alan buv stvorenij za obrazom finskogo aktora Ilkka Villi angl Ilkka Villi a jogo druzhina Elis za obrazom Jonni Yarvenpyaya angl Jonna Jarvenpaa voni ye yedinimi finskimi modelyami v gri vsi zh inshi modeli buli amerikancyami V ozvuchuvanni buli zadiyani miscevi aktori z Yaponiyi ta Ameriki dlya vidpovidnih regioniv Pislya chotiroh rokiv neodnorazovoyi demonstraciyi versiyi dlya Microsoft Windows u 2009 roci Remedy ogolosili sho na toj moment gra rozroblyalasya suto dlya Xbox 360 i rishennya pro stvorennya PK versiyi znahoditsya v rukah Microsoft U serpni 2009 roku rozrobku gri bulo oficijno ogolosheno zavershenoyu i proyekt perejshov na stadiyu poliruvannya Gra pishla na zoloto 7 kvitnya 2010 roku ta vijshla 14 travnya Pislya relizu v 2010 roci kompaniya Remedy zayavila sho portuvannya gri na PK na danij moment ne zaplanovano Odnak majzhe cherez dva roki pislya vipusku studiyi rozrobnikiv vdalosya vikupiti u Microsoft prava na vidannya PK versiyi Vidsilki ta alyuziyi Na proyekt vplinuli pevni filmi teleshou ta knigi na yaki vin chasto posilayetsya ta viddaye nalezhnu shanu bagatom mitcyam i yih robotam Remedy poyasnili spilni z inshimi tvorami temi yak vzyati znajomij lyudyam element i stvoriti shos vlasne i spodivayusya unikalne dlya igor ale vse she znajome z inshih form mistectva Avtor bestseleriv Stiven King stav golovnim nathnennyam dlya scenariyu Alan Wake Protagonist pismennik chiyi roboti ozhivayut ce tema yaku King doslidzhuvav u ryadi svoyih tvoriv U svoyij rozpovidi Vejk kilka raziv natyakaye na Kinga vklyuchno z pochatkovim ryadkom gri v yakomu vin pryamo cituye majstra zhahiv Gra takozh viddaye daninu povagi filmu Syajvo za motivami odnojmennogo romanu Kinga z zhivoyu ogorozheyu podibnoyu do kultovogo labirintu u filmi sered inshih posilan a takozh inshomu romanu Kinga Kristina z odniyeyu z mashin u gri duzhe shozhoyu na neyi U samogo Kinga poprosili dozvolu vikoristati jogo citatu Vin takozh otrimav kopiyi gri yak podyaku ale ne zmig yih viprobuvati oskilki ne maye Xbox Okrim tvorchosti Kinga Lejk posilavsya na tvori Breta Istona Ellisa ta Nila Gejmana a takozh na en Marka Z Danilevskogo U gri ye kilka televizoriv yaki mozhna znajti v riznih rajonah mista Kozhen z nih pokazuye korotkij epizod vigadanogo serialu Night Springs sho ye vidsilkoyu do teleserialu en stvorenogo Rodom Serlingom naprikinci 1950 h rokiv Alfred Gichkok takozh zgaduyetsya yak dzherelo nathnennya zgrayi ptahiv yaki chasto napadayut na golovnogo geroya stvoreni pid vplivom jogo klasichnogo filmu zhahiv Ptahi Misce diyi gri Brajt Folz cherpaye bagato nathnennya z teleshou pochatku 1990 h Tvin Piks diya yakogo vidbuvalasya v podibnomu misti Obidva vigadani malenki mistechka roztashovani v shtati Vashington Shob dosliditi tihookeanskij pivnichnij zahid dlya setingu gri komanda Remedy virushila v cej rajon i proyihala bilshe troh tisyach kilometriv mizh Oregonom v shtati Vashington i Britanskoyu Kolumbiyeyu v Kanadi protyagom dvoh tizhniv zrobivshi ponad 6 tisyach fotografij i video riznomanitnih prirodnih yavish i amerikanskih nevelikih mist u comu rajoni Sered nih Astoriya shtat Oregon i Nort Bend shtat Vashington de znimali Tvin Piks a takozh miscya v rajoni Sietla yaki vikoristovuvalisya dlya znimannya filmu Dzvinok Navit pislya povernennya do Finlyandiyi komanda Remedy zvernulasya do korporaciyi Microsoft u Vashingtoni shob otrimati dopomogu z dodatkovimi fotografiyami Epizodichnij format Za svoyeyu strukturoyu syuzhet Alan Wake maye shozhosti z teleprogramami na mistichni temi de kozhen epizod dodaye she odnu chastinu golovolomki do osnovnoyi potochnoyi istoriyi pri comu mayuchi okremij vlasnij syuzhet Takim chinom Alan Wake strukturovano v epizodi zasnovani na narativnih ta syuzhetnih prijomah yaki zazvichaj vikoristovuyutsya na telebachenni obov yazkovij klifgenger v kinci kozhnogo epizoda ye najyaskravishim tomu prikladom Pomitnim zapozichennyam iz telebachennya ye takozh poslidovnist rekapiv Ranishe v Alan Wake yaka vidkrivaye kozhen epizod i sluguye dlya onovlennya pam yati gravcya ta akcentu na temi yaki nabuvayut aktualnosti v comu epizodi Final kozhnogo epizodu predstavlyaye shorazu novij muzichnij trek imituyuchi pevni teleshou yaki takozh vikoristovuyut riznu muziku pid chas zavershalnih titriv Osnovna gra podilena na shist epizodiv a dva syuzhetni dopovnennya pid nazvoyu The Signal ukr Signal i The Writer ukr Pismennik vijshli yak zavantazhuvanij kontent Alan Wake razom zi svoyimi dopovnennyami skladayut Pershij sezon masshtabnishoyi istoriyi Osnovna gra rozroblena takim chinom shob mati zadovilnij final de golovnij geroj dosyagaye svoyeyi meti todi yak syuzhetni dopovnennya she dali rozshiryuyut istoriyu bazovoyi gri prodovzhuyuchi opovidannya ta sluguyuchi mostom mizh sezonami She v 2010 roci rozrobniki vislovlyuvali zacikavlenist u drugomu sezoni chi prodovzhenni originalnoyi gri Remedy obrali epizodichnij format rozpovidi shob stvoriti pevnu stilizaciyu teleserialu ta zadati neobhidnij yim temp Rozrobniki vvazhali pereglyad epizodiv pevnih teleshou podibno do duzhe populyarnogo na moment rozrobki gri serialu Zagubleni u formi syuzhetnih arok zadayut pravilnij temp dlya glyadachiv i ye prirodnim sposobom spozhivannya media takozh cej epizodichnij format krashe pidhodiv dlya dovgotrivaloyi syuzhetnoyi gri Rozrobniki hvalili Zagublenih za trilernu skladovu teleshou U toj chas yak Remedy hotili vikoristovuvati epizodichnij format vipusku z poslidovnim relizom epizodiv u cifrovomu viglyadi Microsoft natomist pidshtovhnuli rozrobnikiv do yedinorazovogo vipusku bazovoyi gri na fizichnih nosiyah Fil Spenser golova Xbox Game Studios skazav u 2020 roci sho na toj chas Microsoft buli sturbovani docilnistyu podibnogo formatu ta jogo dohodnim potencialom prognozuyuchi sho prodazhi budut padati z kozhnim nastupnim epizodom vvazhayuchi sho povnocinnij vipusk vsiyeyi gri bude vigidnishim Spenser skazav sho vidtodi voni viznali ce tverdzhennya pomilkovim bo ne vsi proyekti mayut pritrimuvatis odniyeyi sistemi monetizaciyi a veliki vidavci povinni rozshiryuvati svij krugozir Prihovana reklama Kilka realnih brendiv i produktiv z yavlyayutsya v Alan Wake Rozrobniki skazali sho vikoristovuyuchi prodakt plejsment voni namagalisya buti duzhe konservativnimi ta uvazhnimi do gejmeriv i pragnuli zrobiti svit realnishim a ne phati reklamu vam v ochi Prikladi takogo marketingu vklyuchayut batareki z logotipom Energizer sho Alan vikoristovuye dlya zhivlennya svogo ruchnogo lihtarika Telefonnij provajder Verizon Wireless ye she odnim vidomim brendom u Alan Wake okrim mobilnih telefoniv pid brendom Verizon yaki z yavlyayutsya na ekrani ye 30 sekundna reklama brendu yaku mozhna pereglyanuti na odnomu z interaktivnih televizoriv gri a takozh natyak na vidomu reklamu kompaniyi pid chas telefonnoyi rozmovi v dopovnenni The Signal Krim togo reklamni shiti navkolo Brajt Folz reklamuyut yak Energizer tak i Verizon U gri takozh mozhno pomititi avtomobili Ford i Lincoln Kilka pov yazanih z Microsoft brendiv takozh z yavlyayutsya v gri Avtomobil Alana ta Elis Vejk pokazuye nayavnist bortovoyi rozvazhalnoyi sistemi en na bazi Microsoft Konsol Xbox 360 mozhna pobachiti v odnomu rozdili gri a poruch korobka z diskom vigadanoyi videoigri Night Springs sho ye kolekcijnim predmetom dopovnennya The Writer U kilkoh epizodah mozhna pobachiti QR kodi en yaki mozhlivo proskanuvati v realnomu zhitti za dopomogoyu vidpovidnogo dodatku na svoyemu mobilnomu pristroyi Pislya skanuvannya ci tegi perenapravlyali gravciv na nomer telefonu z golosovoyu poshtoyu vid odnogo z personazhiv gri abo na vebsajt sponsorovanij Verizon de koristuvachi otrimuvali dostup do eksklyuzivnih dodatkiv Alan Wake na svoyemu Xbox akaunti Cya funkciya bula dostupna lishe v Spoluchenih Shtatah Vsyu reklamu bulo vidaleno v remasteri 2021 roku a novi rozkidani po vsij gri QR kodi veli na prihovani video yaki ne vidobrazhayutsya v poshuku i mozhlivi do pereglyadu tilki pri nayavnosti dijsnogo posilannya YouTube video zavantazheni Remedy Video ne mistili v sobi suttyevogo syuzhetnogo vmistu i zobrazhali tilki Alana Vejka sho zoseredzheno drukuye novij manuskript Saundtrek Partituru do Alan Wake stvoriv Petri Alanko Krim togo u gri zvuchit pisnya War rok gurtu Poets of the Fall z chetvertogo studijnogo albomu Oficijnij klip gurtu do ciyeyi pisni zobrazhuye podiyi gri a golovnu rol tam zigrav Ilkka Villi aktor sho nadav svoyu zovnishnist Alanu Vejku Za slovami Sema Lejka cya pisnya ye pomitnoyu chastinoyu saundtreku Alan Wake i yiyi tema takozh tisno pov yazana z syuzhetnoyu liniyeyu gri Poets of the Fall takozh vikonuyut dvi originalni pisni vid imeni Old Gods of Asgard starij rok gurt uchasnikiv yakogo brativ Andersoniv Alan zustrichaye u miru rozvitku syuzhetu Children of Elder God i The Poet and the Muse Ranishe gurt stvoriv zavershalnu temu do poperednoyi gri Remedy Max Payne 2 The Fall of Max Payne pid nazvoyu Late Goodbye yaka zasnovana na virshi napisanomu samim Lejkom Pisnya War odnak ne bula napisana specialno dlya Alan Wake 20 lipnya 2010 roku vijshov oficijnij saundtrek sho skladayetsya z 18 trekiv Na dodatok do originalnogo saundtreku ta vishezaznachenih pisen Alan Wake mistit i licenzovanu muziku sho zazvichaj vikoristovuyutsya naprikinci kozhnogo epizodu chi v inshih miscyah en vid en graye v kinci drugogo epizodu Space Oddity Devida Bovi graye v finali gri Kompoziciyu en How Can I Be Sure mozhna pochuti pid chas titriv u tretomu epizdi en Garri Nilssona zvuchit kilka raziv pid chas gri Cherez zakinchennya terminu diyi cih muzichnih licenzij usi cifrovi ta rozdribni versiyi Alan Wake buli znyati z prodazhu na vsih torgovih majdanchikah 14 travnya 2017 roku Remedy proponuvali veliki znizhki na svij tajtl za kilka dniv do vidalennya Cya situaciya ne vplinula a ni na tih hto vzhe volodiye osnovnoyu groyu a ni na dostupnist Alan Wake s American Nightmare hocha z cim tajtlom jmovirno vidbudetsya tezh same koli zakinchitsya termin diyi chinnih licenzijnih ugod Za spriyannyam Microsoft studiyi vdalosya vidnoviti ci licenzijni ugodi do zhovtnya 2018 roku i gru bulo povtorno rozmisheno v cifrovih magazinah RelizKolekcijne vidannya na Xbox 360 disk z groyu v stilizovanij pid knigu korobci vnutrishnoigrovi audiokomentari vid rozrobnikiv The Alan Wake Files 144 storinkova kniga skladena vigadanim personazhem Kleyem Styuardom z dosye agenta FBR Roberta Najtingejla na vsih zhiteliv mistechka Brajt Folz Kniga takozh mistit korotki opovidannya za avtorstvom Alana Vejka ta urivok odnogo z jogo romaniv pro Aleksa Kejsi audiodisk z igrovim saundtrekom kod dlya dopovnennya The Signal disk Xbox z tematichnimi predmetami dlya profilyu Xbox LIVEKolekcijne vidannya na PK disk z bazovoyu groyu ta oboma dopovnennyami krim togo osnovna gra mistit audiokomentari rozrobnikiv audiodisk z igrovim saundtrekom videoshodenniki rozrobnikiv History of Remedy Making of Alan Wake Making of a thriller muzichne video Old Gods of Asgard kilka trejleriv do gri rozkadrovka z koncept artami The Alan Wake Files 144 storinki zi svidchennyami pro tayemnichi incidenti navkolo Alana Vejka i Brajt Folz zibrani vigadanim personazhem Kleyem Styuardom m yaka obkladinka 6 poshtovih listivok z riznimi scenami artami gri igrovij posibnik dvostoronnij plakat 7 stikeriv z riznimi scenami personazhami gri Na relizi Alan Wake bula eksklyuzivom igrovoyi konsoli Xbox 360 Vihid gri buv zaplanovanij na 18 travnya 2010 roku v Pivnichnij Americi ta na 21 travnya v Yevropi Koli 7 kvitnya 2010 roku gra pishla na zoloto datu vipusku v Yevropi perenesli na tizhden vpered V rezultati spochatku gra vijshla v Yevropi 14 travnya 2010 roku a potim u Pivnichnij Americi 18 travnya 23 listopada 2010 roku Alan Wake stala dostupna cherez servis en u Xbox Live 16 lyutogo 2012 roku vijshla versiya dlya Microsoft Windows Alan Wake takozh vipustili obmezhenim kolekcijnim tirazhem upakovanim u futlyar sho nagaduye knigu v tverdij paliturci Kolekcijne vidannya mistilo gru knigu pid nazvoyu The Alan Wake Files ta eksklyuzivnij kompakt disk iz saundtrekom Ce vidannya takozh mistilo komentari rozrobnikiv i kodi dlya dostupu do virtualnih predmetiv profilyu gravcya na Xbox 360 temi ta odyag dlya avatara Versiya dlya Microsoft Windows Popri rishennya Microsoft pro skasuvannya PK versiyi Oskari Hakkinen z Remedy zayaviv sho PK igri ye chastinoyu spadshini Remedy i sho rozrobniki vse she hochut vipustiti versiyu dlya Windows Tozh Remedy prodovzhuvali tisnuti na Microsoft i zreshtoyu v seredini 2011 roku otrimali zgodu Hakkinen poyasniv zminu planiv Microsoft chastkovo postijnimi zapitami Remedy kotri ne zalishali vidavcya v spokoyi dopoki ne otrimali bazhane ale i faktor chasu zigrav tut ne ostannyu rol adzhe Microsoft buli ne proti zaluchiti novu auditoriyu gravciv do vihodu American Nightmare u 2012 roci Koli rozrobka PK versiyi nareshti pochalas nevelika komanda z Remedy spivpracyuvala z finskim nezalezhnim rozrobnikom Nitro Games Zamist togo shob pochinati z ranishe skasovanoyi versiyi dlya Windows komanda pracyuvala z kodom Xbox 360 i dodala novi funkciyi shob skoristatisya perevagami potuzhnishih elementiv na suchasnih komp yuterah togo chasu Rozrobniki hotili zrobiti gru maksimalno sumisnoyu z tipovimi dlya komp yuteriv elementami keruvannya klaviaturoyu ta mishkoyu na dodatok do kontrolera a takozh polipshiti vzhe trohi zastarilu grafiku Matias Millirinne generalnij direktor Remedy zayaviv sho ci elementi vazhlivi oskilki yaksho ce ne nalashtovano do doskonalosti vpliv vizualnih efektiv vtrachayetsya i emocijnij nakal prosto znikaye Rozrobka versiyi dlya Microsoft Windows bula zavershena priblizno za p yat misyaciv a anonsuvali yiyi v grudni 2011 roku Versiya sho vklyuchaye osnovnu gru ta obidva yiyi syuzhetnih dopovnennya vijshla na platformi Steam 16 lyutogo 2012 roku Cherez 48 godin Remedy ogolosili sho pributok vid prodazhiv vzhe perevishiv vitrati na yiyi rozrobku ta marketing Fizichni diski z PK versiyeyu pid vidavnictvom Nordic Games postupili u prodazh 2 bereznya 2012 roku yak u zvichajnomu tak i v kolekcijnomu vidanni Rozpovsyudzhennyam fizichnih kopij gri v Spoluchenih Shtatah z 24 kvitnya 2012 roku zajmalisya en U grudni 2013 roku Remedy ta Xbox vipustili specialne kolekcijne vidannya kultovogo gorora z novim vmistom na disku vklyuchayuchi 44 storinkovij cifrovij komiks za avtorstvom hudozhnikiv Gerri Kissela ta Amina Amata i scenarista Mikko Rautalahti z Remedy Entertainment yakij takozh ye odnim z avtoriv scenariyu osnovnoyi gri Miniserial Bright Falls Miniserial Bright Falls z yavivsya za kilka tizhniv do relizu gri na YouTube ta u servisi Xbox Live Shist epizodiv Bright Falls buli napisani v spivavtorstvi z rezhiserom Fillipom Vanom i sluguye prikvelom do gri diya yakoyi vidbuvayetsya v odnojmennomu misti do pributtya tudi podruzhzhya Vejkiv Golovnij geroj serialu Dzhejk Fisher jogo graye Kristofer Forsajt reporter gazeti yakij vidviduye misto u spravah Bright Falls i gra Alan Wake mayut kilka spilnih personazhiv yaki ob yednuyut obidva proyekti oficiantka zakusochnoyi Rouz Merigold aktorka Merett Bartlz doktor Emil Gartman aktor Bryus Kacman radioveduchij Pet Mejn aktor Galen Finn ta vlasne Alan Vejk aktor Ilkka Villi golos Metyu Porretta yakij nenadovgo z yavlyayetsya v ostannomu epizodi Aktori yaki grayut cih personazhiv takozh ye ozvuchuvachami ta fizichnimi modelyami dlya svoyih personazhiv u gri krim samogo Vejka Za slovami rezhisera epizodi buli znyati v silskij miscevosti shtativ Oregon i Vashington bo komanda hotila pidibrati najbilsh shozhi z vnutrishnoigrovimi lokaciyami realni miscya Vebserial pochinayetsya koli Dzhejk Fisher pribuvaye v Brajt Folz za zavdannyam vid jogo vidavnichoyi agenciyi shob vzyati interv yu u doktora Gartmana pro jogo novu knigu Pislya seriyi zustrichej z miscevimi zhitelyami Dzhejk perezhivaye neharakterni dlya sebe periodi trivaloyi vtrati vidchuttya chasu ta vtrati svidomosti Vin viyavlyaye sho prokidayetsya posered lisu ta inshih misc ne uyavlyayuchi yak tam opinivsya U nogo takozh rozvivayetsya neperenosimist svitla ta dennogo chasu v cilomu Sho dovshe vin zalishayetsya v Brajt Folz to agresivnishoyu staye jogo povedinka Koli Dzhejk usvidomlyuye ce vin primotuye sebe skotchem do holodilnika ta vmikaye kameru shob zapisati sho vidbuvayetsya z nim pid chas snu abi zrozumiti prichinu takoyi povedinki Manera znimannya ta narativi serialu natyakayut sho Fishera povnistyu zahopila Temna Sutnist i blizhche do finalu vin vzhe skorish za vse prichetnij do vbivstva kilkoh lyudej hocha i ne do kincya usvidomlyuye ce Vin znikaye nezadovgo do pributtya Alana ta Elis Vejk jogo dolya nevidoma Zavantazhuvalnij kontent Protyagom 2010 roku bulo rozrobleno ta vipusheno dva osoblivih epizodi Alan Wake u formati zavantazhuvanih dopovnen sho rozpovsyudzhuvalisya cherez sluzhbu Xbox Live Osnovna yih meta ce podolannya syuzhetnogo rozrivu mizh finalom gri ta umovnim prodovzhennyam yake bulo v planah Remedy z samogo vipusku pershoyi gri hocha vijti jomu sudilosya azh cherez 13 rokiv Pershe dopovnennya z dvoh maye nazvu The Signal i vijshlo 27 lipnya 2010 roku Devid Gauton z GamesRadar skazav sho ce buv odin iz najkrashih segmentiv gri ale deyakoyu miroyu ce zrobilo osnovnu gru dlya nogo mensh vrazhayuchoyu Druge dopovnennya The Writer vijshlo 12 zhovtnya 2010 roku Erik Brudvig z IGN nazvav ce dopovnennya obov yazkovim dlya vsih hto vzhe pridbav The Signal i skazav sho vono prekrasno zavershuye istoriyu gri Hocha i zauvazhiv sho cinniki oboh dopovnen buli desho zavishenimi porivnyano z obsyagom vmistu yakij voni nadavali Knigi Kolekcijne vidannya vklyuchaye 144 storinkovu knigu pid nazvoyu The Alan Wake Files yaka deyakoyu miroyu rozshiryuye syuzhetnu liniyu zavdyaki visvitlennyu pevnih podrobic yakim ne znajshlosya miscya u gri Odnojmennij roman pro Alana Vejka za avtorstvom Rika Berrouza vijshov 25 travnya 2010 roku Syuzhet povtoryuye podiyi videogri prote chas vid chasu desho vidriznyayetsya vid vihidnogo materialu ta v cilomu ne vvazhayetsya kanonom hocha i daye bilshe informaciyi pro minule ta motivaciyu agenta FBR Najtingejla personazh yakogo v gri zalishivsya majzhe ne rozkritim Alan Wake Illuminated ce obmezhene vidannya poyednanih mizh soboyu artbuku ta rozpovidi komandi pro proces stvorennya gri Vijshov 14 travnya 2010 roku Alan Wake Illuminated podileno na chotirnadcyat rozdiliv yaki takozh vklyuchayut peredmovu Sema Lejka U knizi rozpovidayetsya pro studiyu Remedy Entertainment hudozhnye oformlennya ta koncept art chislenni poglyadi za lashtunki ta stvorennya gri A takozh demonstraciya nevikoristanih u gri materialiv i visvitlennya kozhnogo epizodu Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticX360 83 100 PK 83 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka9 0 10Eurogamer7 10Game Informer8 5 10GamePro4 5GameSpot8 5 10IGN9 10Spawn Kill8 5 10Wired6 10 Za danimi agregatora oglyadiv Metacritic Alan Wake otrimala zagalom shvalni vidguki na oboh platformah Majkl Plant z gazeti The Independent ociniv gru na 5 5 Vin pohvaliv gru za yiyi bezdogannij temp sho zabezpechuye postupovij rozvitok Vizhual ta syuzhet takozh buli sprijnyati duzhe pozitivno sho zrobilo gru v jogo ochah odnim z proyektiv dlya yakih bulo stvoreno potochne pokolinnya konsolej Gazeta Daily Telegraph ocinila gru na 9 10 a redaktor Nik Kouen buv vrazhenij yiyi prigolomshlivim viglyadom zayavivshi sho misto Brajt Folz i jogo lokaciyi ye avtentichnimi z tochki zoru arhitekturi roslinnosti pogodi ta osvitlennya Vin opisav atmosferu yak taku sho zdatna mittyevo peretvoriti vidchuttya bezpeki ta spokoyu na zadushlivu zagrozu Pro bojovu mehaniku vin skazav sho gravec vidchuvaye postijnu zagrozu a syuzhet nazvav najsilnishoyu perevagoyu gri Pri comu negativno vislovivshis pro yakist animaciyi oblichchya ta vidnosno korotku trivalist gri Dirk Lammers z informacijnogo agentstva Associated Press skazav sho gra trimala gravciv v postijnij napruzi postavivshi Alan Wake ocinku 4 z 4 u svoyemu oglyadi Vilyam Vitka z gazeti New York Post ociniv gru na B pohvalivshi yiyi za motoroshnu atmosferu muziku grafiku ta divovizhnij riven skladnosti u boyu ale negativno prokomentuvav animaciyu ta syuzhetnu liniyu gri Brayan Kresente golovnij redaktor sajtu Kotaku visoko ociniv zagalne vikoristannya svitla yak gejmplejnogo mehanizmu Vin prokomentuvav epizodichnij format gri skazavshi sho podibni praktiki dayut gravcyam vidchuttya dosyagnennya navit pislya korotkih igrovih sesij Vin takozh visoko ociniv zagalnu syuzhetnu liniyu zigravshi ostannij epizod trichi pospil Vpershe v svoyemu zhitti ya vidchuv shos sho viglyadaye yak gra ale maye vpliv filmu Alan Wake ce potuzhnij dosvid yakij obov yazkovo zmusit vas dumati pro neyi ta bazhati bilshogo protyagom kilkoh dniv pislya yiyi zavershennya Hocha vin rozkritikuvav gru za te sho ta ne nadaye dostatno informaciyi pro Vejka ta jogo druzhinu popri te sho nasichena pam yatnimi personazhami ale dijshov visnovku sho gra pereosmislyuye zhanr interaktivnogo opovidannya U svoyemu oglyadi dlya sajtu GameSpot Tom MakShi rozkritikuvav gru za vidsutnist divovizhnih pam yatnih igrovih momentiv ale pohvaliv za svizhu istoriyu chudovu originalnu ta licenzovanu muziku tonki svitlovi efekti yaki razom iz saundtrekom stvoryuyut trivozhnu atmosferu zadovilnu bojovu sistemu ta rozumne vklyuchennya predmetiv kolekcionuvannya sho vililos v ostatochnu ocinku 8 5 10 Charlz Onyett z IGN ociniv gru na 9 10 zabezpechivshi yij nagorodu Vibir redakciyi Za jogo slovami vazhko vidmovitisya vid neyi yak tilki ti pochav i pohvaliv yiyi epizodichnu strukturu cikavu narativnu mehaniku svitlovi efekti zvukovij suprovid i bojovu sistemu yaku vin nazvav shvidkoyu ta chujnoyu ale rozkritikuvav scenarij za jogo nerivnist Gra otrimala visoki ocinki za silnu atmosferu veselij igrovij proces i chudovi vizualni efekti ale trohi vtratila cherez slabkij final NagorodiAlan Wake otrimala nizku nominacij ta nagorod u 2010 roci Redakciya zhurnalu Time viznala Alan Wake najkrashoyu videogroyu 2010 roku U svoyemu spisku najkrashih igor dlya Xbox 360 2010 roku IGN nazvali yiyi Najkrashoyu gorornoyu videogroyu a takozh nominuvali za Najkrashij scenarij Najkrutishu atmosferu Najinnovacijnishij igrovij proces i Najkrashogo personazha za rol Alana Vejka Gra bula nominovana v kategoriyi Najkrasha gra dlya Xbox 360 na en 2010 i otrimala tri nominaciyi na Inside Gaming Awards u kategoriyah Najkrashij narativ Najkrashij zvukovij dizajn i Najprivablivishij personazh za rol Alana Vejka Na shorichnomu nagorodzhenni najkrashih igor 2010 roku za versiyeyu GameSpot Alan Wake otrimala sim nominacij vklyuchayuchi Najkrashij syuzhet i Najkrashij tekst dialog ta zdobula nagorodu vid chitachiv za Najkrashu originalnu IV IGN postavili gru pid 61 j nomer u svoyemu spisku Krashih suchasnih igor Saundtrek do gri vigrav nagorodu Krashi ocinki Yevropa na shorichnij muzichnij premiyi Game Music Awards 2010 a zhuri zayavilo Muzika kompozitora Petri Alanko dlya viznanoyi kritikami Alan Wake zahopila sercya yak gejmeriv tak i okremih sluhachiv svoyeyu intimnoyu orkestrovkoyu ta psihologichnoyu naprugoyu Prodazhi Alan Wake vijshla togo zh tizhnya sho j kultova Red Dead Redemption tomu pochatkovi prodazhi buli povilnimi Za danimi NPD Group prodazhi za pershi dva tizhni syagnuli 145 tisyach kopij todi yak pokaznikom Red Dead Redemption buli 1 5 miljoni za toj samij period Prote v nastupni misyaci ciganska poshta znachno vipravila situaciyu zbilshivshi prodazhi v razi U grudni 2011 roku kompaniya IndustryGamers povidomila sho prodazhi Alan Wake syagnuli 330 tisyach fizichnih kopij dani NPD Group ta blizko 900 tisyach cifrovih prodanih pid chas rizdvyanih znizhok u Xbox Live na dodatok do 170 tisyach kopij prodanih globalno sho sklalo priblizno 1 4 miljona kopij zagalom 13 bereznya 2012 roku Remedy Entertainment ogolosili sho kilkist prodanih kopij gri perevalila za 2 miljoni vklyuchayuchi Xbox 360 i PK 23 travnya 2013 roku kreativnij direktor Remedy Sem Lejk ogolosiv sho Alan Wake ta yiyi spinof American Nightmare rozijshlisya tirazhem u 3 miljoni kopij 25 bereznya 2015 roku generalnij direktor Remedy Matias Millirinne napisav u svoyemu Tvitteri sho franshiza prodala ponad 4 5 miljona kopij Nastupnogo misyacya v statti Polygon pro prototip prodovzhennya gri zgaduvalosya sho Alan Wake prodav ponad 3 2 miljona kopij SpadshinaSpinof i sikvel Div takozh Alan Wake s American Nightmare ta Alan Wake 2 Na moment vipusku Alan Wake Remedy planuvali vzyatisya za prodovzhennya odrazu Rozrobnik Oskari Hakkinen zayaviv sho Remedy bachit gru yak Sezon 1 a yiyi dopovnennya mayut podolati rozriv iz tim nad chim mi pracyuyemo Hakkinen zayaviv sho na toj chas voni ne pracyuvali bezposeredno nad prodovzhennyam oskilki Microsoft napolyagali na rozrobci dopovnen Scenarist Mikko Rautalahti dodaye sho istoriya bilsha nizh odna gra a prodovzhennya bude divnim i chudovim U travni 2011 roku stavsya vitik informaciyi yakij pidtverdiv sho Remedy dijsno pracyuyut nad novim proyektom u vsesviti Alan Wake kotrij ne ye povnocinnim sikvelom Zreshtoyu viyavilosya sho ce spinof Alan Wake s American Nightmare sho vijshov 2012 roku pro uyavni prigodi Alana pislya podij pershoyi gri yaku planuvalosya vipustiti na Xbox Live Arcade Pri jogo stvorenni komanda Remedy nadihalasya filmami pro zombi tipu Vid zahodu do svitanku i hotila stvoriti jogo bilsh shozhim na rezhim pisochnici shob gravci vidbivalisya vid hvil vorogiv Alan Wake 2 bulo anonsovano na The Game Awards 2021 vipusk vidbuvsya u zhovtni 2023 roku dlya platform Windows de vona ye eksklyuzivom Epic Games Store PlayStation 5 i Xbox Series X S Na vidminu vid originalnoyi gri prodovzhennya stvoryuyetsya v zhanri survival horror i vvodit v igrovij proces drugogo protagonista Dlya ukrayinskogo igrovogo rinku same cej proyekt nabuvaye pidvishenoyi vazhlivosti tim sho ye odnim z pershih AAA proyektiv v istoriyi z ukrayinskoyu tekstovoyu lokalizaciyeyu na relizi Multivsesvit Remedy Multivsesvit Remedy ce spilnij vigadanij vsesvit stvorenij Remedy Entertainment Okremi videoigri Remedy nalezhat do bilshogo vigadanogo vsesvitu ta mayut spilni elementi syuzhetu personazhiv ta istoriyi Hocha natyaki na ce isnuvali bilshe desyati rokiv sprijmayuchis gravcyami yak velikodki ta vidsilki do poperednih igor studiyi isnuvannya multivsesvitu bulo oficijno pidtverdzheno lishe 7 serpnya 2020 roku Syuzhetne dopovnennya do Control pid nazvoyu AWE stalo pershim formalnim krosoverom yakij ob yednav videoigri Control i Alan Wake Nevdovzi pislya cogo Sem Lejk kreativnij direktor Remedy Entertainment v svoyij statti pidtverdiv jogo isnuvannya Vidomo sho multivsesvit Remedy vklyuchaye Alan Wake Quantum Break i Control Oficijnij status inshih igor studiyi i Max Payne u comu vsesviti ne vidomij Alan Wake bula pershoyu groyu yaka vstanovila osnovi dlya multivsesvitu cilkom mozhlivo sho na toj chas rozrobniki i ne vinoshuvali takih dalekoglyadnih planiv Gra zalishila bagato tayemnic bez vidpovidi i Remedy spochatku planuvali zrobiti prodovzhennya nezabarom pislya vipusku pershogo tajtlu ale Microsoft kotri todi volodili pravami na gru ne vikazali osoblivogo entuziazmu Alan Wake s American Nightmare hoch i ne ye absolyutno neobhidnim dlya zagalnoyi istoriyi tim ne mensh ye drugoyu groyu u spilnomu vsesviti Vijshla yak svogo rodu napiv prodovzhennya vona rozpovidaye pro te yak Alan namagayetsya vtekti z Temnogo miscya ta vikoristovuye ideyi zakladeni v pershij gri shob sprobuvati virvatisya Ce takozh bula persha gra v yakij zgaduvalosya mistechko pid nazvoyu Ordinari angl Ordinary u doslivnomu perekladi zvichajnij temu yakogo znachno rozshirili v nastupnih igrah Quantum Break bula she odniyeyu groyu sho vijshla pid kerivnictvom Microsoft zamist sikvela Alan Wake odnak gra mistit dostatno posilan na Alan Wake vklyuchno zi zgadkoyu Night Springs teleshou yake isnuye v usih igrah multivsesvitu Odnim iz pomitnih posilan bula doshka z masoyu zapitan bez vidpovidej sho stosuyutsya zniknennya Alana Vejka Tut takozh pershij raz zgaduyetsya abreviatura AWE Altered World Event yaka piznishe ye klyuchovoyu v nastupnij gri multivsesvitu Control ye odnim iz najvazhlivishih tajtliv u spilnomu vsesviti Remedy zavdyaki kontekstualizaciyi podij Alan Wake u velikomu vsesviti z vstanovlenimi pravilami metafizikoyu ta derzhavnimi organizaciyami V centri syuzhetu Control znahoditsya vigadana organizaciya Federalne Byuro Kontrolyu angl Federal Bureau of Control FBC robota yakogo polyagaye v poshuku zneshkodzhenni ta zberiganni ob yektiv sho proyavlyayut paranormalnu aktivnist i mozhut stati prichinoyu Podij Alternativnogo Svitu angl Altered World Events AWE Vnutrishnya dokumentaciya Byuro pidtverdzhuye sho opisani v Alan Wake podiyi v mistechku Brajt Folz ye same AWE i Byuro vzhe deyakij chas naglyadaye za paranormalnoyu aktivnistyu tam sam zhe Alan Vejk deyakij chas rozglyadavsya Byuro u yakosti kandidata na post majbutnogo direktora organizaciyi hocha i ne znav pro ce Pislya jogo tayemnichogo zniknennya kandidaturu Vejka dovelosya vidkinuti Okremi elementi z Alan Wake taki yak sam Alan drukarska mashinka budinok na ozeri storinki manuskriptu ta Kliker zgaduyutsya v zasekrechenih dokumentah Byuro a odna zi storinok rukopisu Vejka vzhe zberigayetsya v zahishenomu sejfi organizaciyi U serpni 2020 roku vijshlo druge syuzhetne dopovnennya do Control pid nazvoyu AWE yake stalo krosoverom mizh dvoma igrami i bilsh dokladno rozpovidaye pro rozsliduvannya Byuro shodo podij v Brajt Folz Rozsliduvannya pokazuye sho pislya togo yak Alan znik v ozeri Koldron doktor Emil Gartman prodovzhuvav vivchati Temnu Sutnist azh do samogo pributtya agentiv Byuro yaki konfiskuvali vsi jogo doslidzhennya Rozlyuchenij Gartman sam pirnuv v ozero de Temna Sutnist zavolodila jogo tilom Agenti Byuro shopili Gartmana i trimali pid vartoyu u svoyemu rozsliduvalnomu viddili Pid chas podij Control Gartman vtik i kontrolovanij Temnoyu Sutnistyu i Hissom vorozha paranormalna sila i golovnij antagonist u Control peretvorivsya na zhahlivu istotu yaku Dzhessi protagonist Control zmushena bula vbiti koristuyuchis pidkazkami Alana Vejka Pislya smerti Gartmana agent naglyadach Byuro u Brajt Folz signalizuye pro pochatok novoyi AWE u mistechku ale yak ne divno povidomlennya agenta datovano dnem sho nastane tilki cherez dva roki Status Max Payne u multivsesviti Remedy nezrozumilij zokrema pershih dvoh igor Max Payne i Max Payne 2 The Fall of Max Payne yaki Remedy stvorili do togo yak prodati prava na cyu franshizu Rockstar Games V Alan Wake bagato zgadok pro Max Payne zokrema knigi pro Aleksa Kejsi za avtorstvom Alana Vejka nesut v sobi velicheznu kilkist podibnostej vid knizhnih obkladinok odin v odin z obkladinkami igrovoyi seriyi Max Payne do odnogo i togo zh aktora ozvuchennya en sho ozvuchiv oboh i Kejsi i Pejna V odnomu z dialogiv Control Dilan Fejden natyakaye sho Maks Pejn isnuye v okremomu paralelnomu vid Alan Wake i Control vsesviti Alan Wake Remastered U veresni 2021 roku kompaniya Remedy spilno z D3T ogolosili pro remaster Alan Wake yakij stane eksklyuzivom Epic Games Store Alan Wake Remastered vijshla 5 zhovtnya 2021 roku dlya Windows Xbox One i Xbox Series X S a takozh vpershe na platformi PlayStation cherez PlayStation 4 i PlayStation 5 Vin vijshov dlya Nintendo Switch 20 zhovtnya 2022 roku Remedy vvazhaye sho remaster buv krashim viborom nizh remejk zberigshi osnovnij gejmplej i narativni elementi gri ale pokrashivshi vizualni efekti dlya suchasnih igrovih sistem z pidtrimkoyu rozdilnoyi zdatnosti 4K Remedy rozumili sho zmina bud yakoyi chastini gejmpleyu prizvede do serjoznih problem z redizajnom Kilka vizualnih resursiv bulo pererobleno dlya zobrazhennya elementiv u visokij chitkosti zokrema pererobleno deyaki netrivimirni elementi taki yak ruh vodi abo gilok na derevah Katsceni takozh buli pererobleni z vikoristannyam originalnih i novih resursiv vklyuchayuchi nove zahoplennya ruhu prote yih zobrazhennya obmezheno 30 kadrami na sekundu Gru zalishili na originalnomu rushiyi shob zberegti neobhidni resursi takozh virisheno bulo vidmovitisya vid pidtrimki trasuvannya promeniv i renderingu Z remastera vidalili vsyu reklamu z originalnoyi gri ale zberegli vsyu licenzovanu muziku Na dodatok do cih pokrashen onovlene vidannya vklyuchaye v sebe yak vsi zavantazhuvalni dopovnennya tak i novij audiotrek iz komentaryami Sema Lejka Bulo viyavleno novi vidsilki do Control zokrema list vid sherifa Brajt Folz Sari Bejker do Federalnogo Byuro Kontrolyu pro paranormalni podiyi sho vidbuvayutsya v misti yaki cherez dati gri korelyuyut z rozsliduvannyam Byuro stosovno Brajt Folz AWE z dopovnennya do Control Remedy zayavili sho ne planuyut remastering Alan Wake s American Nightmare Teleserial U veresni 2018 roku Remedy Entertainment i en ogolosili pro plani rozrobki serialu Alan Wake z Piterom Kalloveyem v yakosti shouranera i vikonavchim prodyuserom Semom Lejkom Shou planuvalo vikoristovuvati koncepciyi zi skasovanoyi v 2010 h rokah Alan Wake 2 ta vikoristovuvati deyaki koncepciyi American Nightmare Contradiction Films ne planuye robiti serial pryamim perekazom gri i hocha Alan Vejk bude centralnim personazhem serialu voni vitrachatimut bilshe chasu na rozrobku jogo kompanjoniv z gri Komanda planuvala vipustiti serial u zhovtni 2018 roku Pid chas zustrichi investoriv u grudni 2020 roku Lejk pidtverdiv sho teleserial vse she rozroblyayetsya U travni 2022 roku Remedy ogolosili sho AMC pridbala prava na rozrobku serialu Primitki Arhiv originalu za 6 lyutogo 2012 Procitovano 25 lyutogo 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Newsdetail Umbra Software 14 travnya 2010 Arhiv originalu za 21 lipnya 2013 Procitovano 19 zhovtnya 2010 steamcommunity com ukr Arhiv originalu za 8 listopada 2017 Procitovano 10 grudnya 2017 Bright Falls The Prequel To Alan Wake Complete ukr procitovano 29 travnya 2023 The Top 10 Everything of 2010 TIME TIME com en us Procitovano 27 travnya 2023 remedygames com Arhiv originalu za 4 lyutogo 2012 Procitovano 27 travnya 2023 Alan Wake game manual PDF Microsoft Game Studios Procitovano 27 travnya 2023 Tom Mc Shea Phil Hornshaw 25 zhovtnya 2021 Alan Wake Remastered Review GameSpot amer Procitovano 27 travnya 2023 Alan Wake Xbox 360 manual 2010 s 3 11 WALIA ASHISH 20 zhovtnya 2021 Alan Wake Remastered Where To Find All Alarm Clocks Game Rant angl Procitovano 27 travnya 2023 WOJNAR JASON 17 zhovtnya 2021 Alan Wake Remastered All Night Springs Game Locations TheGamer angl Procitovano 27 travnya 2023 Alan Wake Community Forums Arhiv originalu za 8 travnya 2015 Procitovano 28 travnya 2023 Reed Kristan 31 travnya 2005 Alan Wake Interview Arhiv originalu za 21 lipnya 2013 Procitovano 7 sichnya 2011 User ChadDrake 23 kvitnya 2010 Alan Wake Preview and Interview AusGamers com Arhiv originalu za 21 lipnya 2013 Procitovano 7 sichnya 2011 Machkovech Sam 14 travnya 2020 War Stories Alan Wake s transformation emerged from a two month sauna Ars Technica en us Procitovano 28 travnya 2023 Edge Staff 14 travnya 2020 Alan Wake turns 10 Remedy s game took five years to emerge from the darkness of development the studio explains how it finally saw the light gamesradar angl Procitovano 28 travnya 2023 Surette Tim 4 travnya 2005 Remedy fixin up new game for E3 GameSpot amer Procitovano 28 travnya 2023 Kasavin Greg 18 travnya 2005 Alan Wake E3 2005 Impressions GameSpot amer Procitovano 28 travnya 2023 GameSpot 9 travnya 2006 Arhiv originalu za 8 listopada 2012 Procitovano 28 travnya 2023 microsoft com 9 travnya 2006 Arhiv originalu za 14 listopada 2012 Procitovano 28 travnya 2023 Xav de Matos 12 kvitnya 2010 Joystiq Arhiv originalu za 17 listopada 2011 Procitovano 28 travnya 2023 BIOODMASK Alan Wake Was Nearly a Sandbox Title n4g com angl Procitovano 28 travnya 2023 Kietzmann Ludwig 14 kvitnya 2010 Joystiq Arhiv originalu za 19 serpnya 2010 Procitovano 28 travnya 2023 U64 Staff 9 zhovtnya 2009 Alan Wake X360 Beta Unseen64 Unseen64 Beta Cancelled amp Unseen Videogames amer Procitovano 28 travnya 2023 Thorsen Tor 19 lyutogo 2010 Remedy on making Alan Wake GameSpot amer Procitovano 28 travnya 2023 Juha Matti Mantyla 20 chervnya 2008 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2013 Procitovano 28 travnya 2023 Anoop Gantayat 25 bereznya 2010 andriasang com Arhiv originalu za 27 bereznya 2010 Procitovano 28 travnya 2023 Bonus disk z limitovanogo vidannya Thorsen Tor 16 lipnya 2009 PC Alan Wake s fate TBD Remedy GameSpot amer Procitovano 28 travnya 2023 Sliwinski Alexander 17 serpnya 2009 Joystiq Arhiv originalu za 21 travnya 2010 Procitovano 28 travnya 2023 Yin Poole Wesley 9 serpnya 2010 Alan Wake Remedy Looks Back Eurogamer net en gb Procitovano 28 travnya 2023 Cullen Johnny 22 zhovtnya 2010 Interview Remedy s Matias Myllyrinne looks back on Alan Wake and the DLC VG247 angl Procitovano 28 travnya 2023 Reed Kristan 31 travnya 2005 Alan Wake Eurogamer net en gb Procitovano 28 travnya 2023 Pochatkovij ryadok gri takij Stiven King odnogo razu napisav Koshmari isnuyut poza logikoyu i v poyasnennyah malo cikavogo voni protilezhni poeziyi strahu Dzherelo citati nastupne Stephen King 20 grudnya 2019 Stephen King Why Hollywood can t do horror Procitovano 29 travnya 2023 Barker Jeff 25 lyutogo 2010 xboxer360 com Arhiv originalu za 18 lipnya 2011 Procitovano 29 travnya 2023 PETER HUNT SZPYTEK 5 zhovtnya 2021 Every Stephen King Reference in Alan Wake Remastered Game Rant angl Procitovano 28 travnya 2023 stephenking com Arhiv originalu za 28 serpnya 2012 Procitovano 29 travnya 2023 SamLakeRMD 23 travnya 2013 I m Sam Lake the creator writer of Max Payne and Alan Wake AMAA r IAmA Procitovano 28 travnya 2023 ChadDrake 23 kvitnya 2010 Alan Wake Preview and Interview AusGamers angl Procitovano 28 travnya 2023 dreadcentral com Arhiv originalu za 29 bereznya 2013 Procitovano 29 travnya 2023 Kelly Andy 14 travnya 2020 Alan Wake s Bright Falls is still one of PC gaming s greatest settings PC Gamer angl Procitovano 28 travnya 2023 Remedy Chats Alan Wake 2 XboxAddict News xboxaddict com angl Procitovano 29 travnya 2023 Ivan Tom 25 lyutogo 2020 Xbox boss says new monetisation models will boost creativity and player numbers VGC brit Procitovano 29 travnya 2023 community remedygames com Arhiv originalu za 4 chervnya 2015 Procitovano 29 travnya 2023 Zwiezen Zack 11 veresnya 2021 Alan Wake Remastered Is Ditching The Energizer Batteries And Verizon Billboards Kotaku angl Procitovano 29 travnya 2023 Abbott Harrison 5 zhovtnya 2021 This Is Everything We Know About the QR Codes in Alan Wake Remastered Newsweek angl Procitovano 29 travnya 2023 Alan Wake Remastered All QR Code Vision Videos ukr procitovano 29 travnya 2023 Poets of the Fall War Official Video w Lyrics ukr procitovano 29 travnya 2023 Poets of the Fall Official Website 9 grudnya 2009 Arhiv originalu za 17 lyutogo 2010 Procitovano 29 travnya 2023 Children of the Elder God ukr procitovano 29 travnya 2023 The Poet and the Muse ukr procitovano 29 travnya 2023 Poets of the Fall Late Goodbye Official Video w Lyrics ukr procitovano 29 travnya 2023 Petri Alanko Alan Wake Original Game Soundtrack Sumthing Else procitovano 29 travnya 2023 The Verge Arhiv originalu za 11 grudnya 2017 Procitovano 10 grudnya 2017 Nunneley Jackson Stephany 12 travnya 2017 Alan Wake is being pulled from Steam and the Xbox Store after this weekend VG247 angl Procitovano 29 travnya 2023 Frank Allegra 25 zhovtnya 2018 Alan Wake returns to digital storefronts thanks to Microsoft Polygon amer Procitovano 29 travnya 2023 O Connor Alice 7 kvitnya 2010 Alan Wake Gone Gold Gets New Trailer Shacknews angl Procitovano 29 travnya 2023 Clayman David 11 lyutogo 2010 Alan Wake Gets Dated and Special Edition IGN angl Procitovano 29 travnya 2023 Davey Jamie strategyinformer com Arhiv originalu za 4 bereznya 2012 Procitovano 29 travnya 2023 xboxnews 18 listopada 2010 Arhiv originalu za 11 lyutogo 2011 Procitovano 29 travnya 2023 alanwake com Arhiv originalu za 27 lipnya 2011 Procitovano 29 travnya 2023 Yin Poole Wesley 17 lyutogo 2012 How Remedy convinced Microsoft to let it make Alan Wake PC Eurogamer net en gb Procitovano 29 travnya 2023 Winchester Henry 21 grudnya 2011 Alan Wake devs talk self publishing and dodgy console ports PC Gamer angl Procitovano 29 travnya 2023 Gamasutra 14 grudnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 29 travnya 2023 Rose Mike 20 lyutogo 2012 Alan Wake PC recoups costs in 2 days Game Developer angl Procitovano 29 travnya 2023 Metcalf Paul 13 lyutogo 2012 Game News Premium content unveiled for Alan Wake Collector s Edition on the PC Pissed Off Geek amer Procitovano 29 travnya 2023 SLABAUGH BRETT 27 grudnya 2013 The Escapist Arhiv originalu za 24 grudnya 2016 Procitovano 29 travnya 2023 Welcome to Bright Falls www brightfalls com Procitovano 29 travnya 2023 McElroy Griffin 3 travnya 2010 Bright Falls director Phillip Van explains how to create a fictional town Engadget amer Procitovano 29 travnya 2023 brightfalls com Arhiv originalu za 19 travnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Schiesel Seth 23 kvitnya 2010 Creating a Video Game s World With Real People ArtsBeat angl Procitovano 29 travnya 2023 CYa GRA MONSTR YaKIJ ChATUYe NA VAS Alan Wake ukr Procitovano 29 travnya 2023 alanwake com Arhiv originalu za 7 lipnya 2011 Procitovano 30 travnya 2023 Houghton David 3 serpnya 2010 Why Alan Wake s DLC is a brilliant download but a dangerous precedent gamesradar angl Procitovano 29 travnya 2023 Alan Wake The Writer Trailer ukr procitovano 29 travnya 2023 Kietzmann Ludwig 17 chervnya 2010 Joystiq Arhiv originalu za 21 serpnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Brudvig Erik 12 zhovtnya 2010 Alan Wake The Writer Review IGN angl Procitovano 29 travnya 2023 Burroughs Rick 4 zhovtnya 2011 Alan Wake English vid First Edition Tor Books ISBN 978 0 7653 6647 4 Neumann Jorg Elias Tony 18 travnya 2010 Alan Wake Illuminated English Prima Games ISBN 978 0 307 47014 0 Alan Wake Xbox Metacritic angl Procitovano 30 travnya 2023 Alan Wake PC Metacritic angl Procitovano 30 travnya 2023 Robinson Andy 5 travnya 2010 Computer and Video Games Arhiv originalu za 7 travnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Gibson Ellie 5 travnya 2010 Alan Wake Eurogamer net en gb Procitovano 30 travnya 2023 Reiner Andrew 5 travnya 2010 Alan Wake Review Redefining Video Game Storytelling Game Informer angl Procitovano 30 travnya 2023 Xav de Matos 4 travnya 2010 GamePro Arhiv originalu za 9 travnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Onyett Charles 15 lyutogo 2012 Alan Wake Review IGN angl Procitovano 30 travnya 2023 Palermo Stephanie 15 travnya 2010 Spawn Kill Arhiv originalu za 19 travnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Kohler Chris Review Horror Game Alan Wake Can t Keep It Creepy Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 30 travnya 2023 Plant Michael 6 travnya 2010 Games Reviews Alan Wake The Independent angl Procitovano 30 travnya 2023 Cowen Nick 6 travnya 2010 Alan Wake video game review Ghostarchive ghostarchive org Arhiv originalu za 11 sichnya 2022 Procitovano 30 travnya 2023 Lammers Dirk 19 travnya 2010 Review Alan Wake offers tons of creepy thrills San Diego Union Tribune amer Procitovano 30 travnya 2023 VITKA WILLIAM 6 travnya 2010 New York Post Arhiv originalu za 10 travnya 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Crecente Brian 5 travnya 2010 Alan Wake Review Transcending Its Medium Kotaku angl Procitovano 30 travnya 2023 Mejia Sebastian Best Horror Game Xbox 360 Best of 2010 Guide IGN angl Procitovano 30 travnya 2023 Mejia Sebastian Best Story Xbox 360 Best of 2010 Guide IGN angl Procitovano 30 travnya 2023 Mejia Sebastian Most Innovative Gameplay Overall Best of 2010 Guide IGN angl Procitovano 30 travnya 2023 Mejia Sebastian Best Character Xbox 360 Best of 2010 Guide IGN angl Procitovano 30 travnya 2023 Game Trailers 12 serpnya 2010 Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2012 Procitovano 30 travnya 2023 machinima com Arhiv originalu za 14 lipnya 2011 Procitovano 30 travnya 2023 Best of 2010 Best Original IP of 2010 GameSpot amer Procitovano 30 travnya 2023 Top 100 Modern Video Games IGN www ign com Procitovano 30 travnya 2023 squareenixmusic com Arhiv originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 30 travnya 2023 Sliwinski Alexander 2 lipnya 2010 Joystiq Arhiv originalu za 5 listopada 2010 Procitovano 30 travnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 2 grudnya 2011 Report Alan Wake sales figures close to 1 5 million units VG247 angl Procitovano 30 travnya 2023 Stephanie Sterling James 13 bereznya 2012 Alan Wake hits two million sales has legs as a series Destructoid amer Procitovano 30 travnya 2023 Watts Steve 30 kvitnya 2013 Alan Wake crosses 2 million sales still has a future Shacknews angl Procitovano 30 travnya 2023 Matulef Jeffrey 23 travnya 2013 Remedy on why Alan Wake 2 isn t happening right now Eurogamer net en gb Procitovano 30 travnya 2023 Scammell David 25 bereznya 2015 Alan Wake franchise passes 4 5m sales VideoGamer com amer Procitovano 30 travnya 2023 Crecente Brian 20 kvitnya 2015 Introducing the Alan Wake 2 you will never play Polygon amer Procitovano 30 travnya 2023 GR STAFF 15 serpnya 2010 Alan Wake 2 Is Going To Be Very Weird Game Rant angl Procitovano 30 travnya 2023 Kietzmann Ludwig 10 travnya 2011 Joystiq Arhiv originalu za 29 serpnya 2011 Procitovano 30 travnya 2023 Rosenberg Adam 23 grudnya 2011 Alan Wake s American Nightmare was born out of the Fight Till Dawn arcade mode Digital Trends angl Procitovano 30 travnya 2023 Winslow Levi 24 travnya 2023 Alan Wake II Gets Its First Action Packed Gameplay Trailer Release Date Kotaku angl Procitovano 30 travnya 2023 Alan Wake 2 chasti pitannya Alan Wake ukr Procitovano 30 travnya 2023 Remedy Entertainment 7 serpnya 2020 Remedy amer Arhiv originalu za 9 serpnya 2020 Procitovano 30 travnya 2023 Yin Poole Wesley 8 serpnya 2020 Alan Wake and Control are part of the Remedy Connected Universe Eurogamer net en gb Procitovano 30 travnya 2023 GREENBAUM AARON 18 listopada 2020 The Untold Truth Of The Remedy Connected Universe SVG amer Procitovano 30 travnya 2023 ARCHER CALLUM 5 lyutogo 2021 Control Every Alan Wake Reference You Missed TheGamer angl Procitovano 30 travnya 2023 O Connor James 26 serpnya 2020 Control The AWE Expansion Which Ties Into Alan Wake Is Available Now GameSpot amer Procitovano 30 travnya 2023 Byford Sam 7 zhovtnya 2021 How Alan Wake Remastered strikes a balance between new and old The Verge amer Procitovano 30 travnya 2023 Pereira Chris 9 veresnya 2021 Alan Wake Remastered Hits PlayStation For The First Time On October 5 GameSpot amer Procitovano 30 travnya 2023 Hornshaw Phil 7 veresnya 2021 Alan Wake Remastered Announced Coming This Year GameSpot amer Procitovano 30 travnya 2023 Romano Sal 12 travnya 2022 Alan Wake Remastered coming to Switch this fall Gematsu amer Procitovano 30 travnya 2023 Nintendo Life 20 zhovtnya 2022 Grab Your Torch Alan Wake Remastered Is Out Now On Nintendo Switch Nintendo Life brit Procitovano 30 travnya 2023 Scullion Chris 19 zhovtnya 2021 Interview Remedy discusses Alan Wake Remastered and what s next VGC brit Procitovano 30 travnya 2023 West Josh 7 veresnya 2021 Alan Wake Remastered will shine new light on Remedy s greatest adventure gamesradar angl Procitovano 30 travnya 2023 REEVES BRIANNA 5 zhovtnya 2021 Alan Wake Remastered Has a Control Easter Egg ScreenRant angl Procitovano 30 travnya 2023 Crecente Brian 12 veresnya 2018 Peter Calloway to Adapt Alan Wake for Television EXCLUSIVE Variety amer Procitovano 30 travnya 2023 Harrold Kate 14 travnya 2022 Alan Wake TV Series Officially In Development At The Walking Dead Network GAMINGbible angl Procitovano 30 travnya 2023