Free-to-play (F2P або FtP) відеоігри, також відомі як free-to-start, — це ігри, які надають гравцям безкоштовний доступ до значної частини їх вмісту. Безкоштовна гра може бути протиставлена [en], в якій потрібно заплатити до початку її використання.
Існує кілька видів бізнес-моделей F2P. Найпоширеніша заснована на моделі програмного забезпечення фриміум. Такі безкоштовні ігри зазвичай не є повністю безкоштовними. Користувачам фриміум-ігор надається доступ до повністю функціональної гри, проте їх спонукають сплачувати мікроплатежі для доступу до додаткового (часто набагато більшого) вмісту, щоб не витрачати багато часу на його розблокування. Інший метод отримання прибутку — інтеграція реклами в гру.
Ця модель набула широкого використання в ранніх масових багатокористувацьких онлайн-іграх, спрямованих на (випадкових геймерів), перш ніж отримала суттєве поширення серед ігор, випущених великими видавцями відеоігор з метою протидії [en] та високим системним вимогам.
Категорії
Існує кілька видів безкоштовних ігор:
- Shareware — випробування часткової функціональності, яке має на меті переконати користувачів придбати повну ліцензію гри. Також відома як ігрова демонстрація, коли умовно-безкоштовне програмне забезпечення дає безкоштовним користувачам сильно обмежений функціонал порівняно з повною грою.
- Фриміум-ігри, такі як Star Wars: The Old Republic, Apex Legends, Fortnite Battle Royale та більшість ігор MOBA, пропонують «повну версію» продукту безкоштовно, а користувачі платять мікроплатежі за доступ до функцій преміум-класу та віртуальні товари, часто нарізно.
Ігрова механіка
Ігрові предмети можуть використовуватися з косметичною метою або підвищувати потужність гравця, прискорювати його розвиток та для багато чого. Поширена техніка, яка використовується розробниками цих ігор, — для придбаних предметів або сервісів, надається обмежений час доступу; після закінчення терміну дії товар повинен бути викуплений, перш ніж користувач може продовжити. Ще одна поширена механіка — це використання двох ігрових валют: одну можна заробити у звичайному ігровому процесі, а іншу можна придбати за реальні гроші. Друга, «преміальна» валюта, іноді видається невеликими сумами гравцям, які не платять гроші, у певний час, наприклад, коли вони вперше розпочинають гру, виконують квест або запрошують до гри друга. У багатьох браузерних іграх є «енергетична панель», яка вичерпується, коли гравець здійснює дії. Для поповнення панелі, ці ігри потім продають предмети, такі як кава або закуски.
Free-to-play ігри можна безкоштовно встановлювати та грати в них, але, як тільки гравець заходить у гру, то може придбати вміст, такий як предмети, карти та розширені параметри налаштування. У деяких іграх, таких як Quake Live від id Software, також використовується реклама в іграх, щоб забезпечити прибуток від безкоштовних ігор. Розробник ігор EA, окрім того, що робить можливим придбання ігрових предметів, на додачу інтегрує рекламу у свої ігри. У серпні 2007 року EA уклала угоду з [en], яка дозволяє Massive оновлювати та змінювати рекламу в іграх в режимі реального часу для ігор EA. Незалежний ігровий розробник Едмунд Макміллен заявив, що він заробляє більшу частину своїх грошей від спонсорів, розміщуючи рекламу у вступній частині гри та на [en].
Історія
У 1997 році [en] створив першу відому бізнес-модель обміну віртуальних товарів на гроші в онлайн-грі, в 1997 році для гри [en], яка розповсюджувалася його корпорацією, спочатку ТОВ «Achaea», яка згодом стала [en]. Пізніше була реалізована бізнес-модель F2P в онлайн-іграх компанії [en] у Південній Кореї, яка вперше привернула до себе значну увагу засобів масової інформації. Перша гра Nexon's [en], в який використовувалася така модель, була випущена в жовтні 1999 року. ЇЇ автор Лі Сенгчан мав продовжити працювати над [en].
Див. також
Примітки
- Pereira, Chris (23 березня 2015). . GameSpot. Архів оригіналу за 23 серпня 2018. Процитовано 22 серпня 2018.
- Tack, Daniel (12 жовтня 2013). . Forbes magazine. Архів оригіналу за 3 грудня 2020. Процитовано 12 жовтня 2013.
- Lejacq, Yannick (13 грудня 2012). . The International Business Times. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 17 грудня 2012.
- Gill, Bobby (14 грудня 2012). . Архів оригіналу за 3 січня 2013. Процитовано 17 грудня 2012.
- LeJacq, Yannick (15 вересня 2012). . The International Business Times. Архів оригіналу за 24 лютого 2021. Процитовано 17 грудня 2012.
- Davis, Justin (20 липня 2012). . IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 27 жовтня 2021. Процитовано 17 грудня 2012.
- Hrodey, Matt (25 жовтня 2019). . PCGamesN. Архів оригіналу за 25 липня 2021. Процитовано 25 жовтня 2019.
- Kong, Lily; O'Connor, Justin. (англ.). Springer Science & Business Media. с. 38. ISBN . Архів оригіналу за 5 квітня 2017. Процитовано 5 квітня 2017.
- Wolf, Mark J. P.; Iwatani, Toru. (англ.). MIT Press. с. 512. ISBN . Архів оригіналу за 6 квітня 2017. Процитовано 5 квітня 2017.
- . 게임플 (кор.). Архів оригіналу за 10 жовтня 2021. Процитовано 5 квітня 2017.
Посилання
- The Psychology Of: free-to-play [ 20 жовтня 2013 у Wayback Machine.] // EDGE
- The Top F2P Monetization Tricks [ 22 жовтня 2013 у Wayback Machine.], Ramin Shokrizade, Gamasutra 06/26/13
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro biznesovu model dlya video igor Pro film po Dota 2 div Free to Play Free to play F2P abo FtP videoigri takozh vidomi yak free to start ce igri yaki nadayut gravcyam bezkoshtovnij dostup do znachnoyi chastini yih vmistu Bezkoshtovna gra mozhe buti protistavlena en v yakij potribno zaplatiti do pochatku yiyi vikoristannya Isnuye kilka vidiv biznes modelej F2P Najposhirenisha zasnovana na modeli programnogo zabezpechennya frimium Taki bezkoshtovni igri zazvichaj ne ye povnistyu bezkoshtovnimi Koristuvacham frimium igor nadayetsya dostup do povnistyu funkcionalnoyi gri prote yih sponukayut splachuvati mikroplatezhi dlya dostupu do dodatkovogo chasto nabagato bilshogo vmistu shob ne vitrachati bagato chasu na jogo rozblokuvannya Inshij metod otrimannya pributku integraciya reklami v gru Cya model nabula shirokogo vikoristannya v rannih masovih bagatokoristuvackih onlajn igrah spryamovanih na vipadkovih gejmeriv persh nizh otrimala suttyeve poshirennya sered igor vipushenih velikimi vidavcyami videoigor z metoyu protidiyi en ta visokim sistemnim vimogam KategoriyiIsnuye kilka vidiv bezkoshtovnih igor Shareware viprobuvannya chastkovoyi funkcionalnosti yake maye na meti perekonati koristuvachiv pridbati povnu licenziyu gri Takozh vidoma yak igrova demonstraciya koli umovno bezkoshtovne programne zabezpechennya daye bezkoshtovnim koristuvacham silno obmezhenij funkcional porivnyano z povnoyu groyu Frimium igri taki yak Star Wars The Old Republic Apex Legends Fortnite Battle Royale ta bilshist igor MOBA proponuyut povnu versiyu produktu bezkoshtovno a koristuvachi platyat mikroplatezhi za dostup do funkcij premium klasu ta virtualni tovari chasto narizno Igrova mehanikaIgrovi predmeti mozhut vikoristovuvatisya z kosmetichnoyu metoyu abo pidvishuvati potuzhnist gravcya priskoryuvati jogo rozvitok ta dlya bagato chogo Poshirena tehnika yaka vikoristovuyetsya rozrobnikami cih igor dlya pridbanih predmetiv abo servisiv nadayetsya obmezhenij chas dostupu pislya zakinchennya terminu diyi tovar povinen buti vikuplenij persh nizh koristuvach mozhe prodovzhiti She odna poshirena mehanika ce vikoristannya dvoh igrovih valyut odnu mozhna zarobiti u zvichajnomu igrovomu procesi a inshu mozhna pridbati za realni groshi Druga premialna valyuta inodi vidayetsya nevelikimi sumami gravcyam yaki ne platyat groshi u pevnij chas napriklad koli voni vpershe rozpochinayut gru vikonuyut kvest abo zaproshuyut do gri druga U bagatoh brauzernih igrah ye energetichna panel yaka vicherpuyetsya koli gravec zdijsnyuye diyi Dlya popovnennya paneli ci igri potim prodayut predmeti taki yak kava abo zakuski Free to play igri mozhna bezkoshtovno vstanovlyuvati ta grati v nih ale yak tilki gravec zahodit u gru to mozhe pridbati vmist takij yak predmeti karti ta rozshireni parametri nalashtuvannya U deyakih igrah takih yak Quake Live vid id Software takozh vikoristovuyetsya reklama v igrah shob zabezpechiti pributok vid bezkoshtovnih igor Rozrobnik igor EA okrim togo sho robit mozhlivim pridbannya igrovih predmetiv na dodachu integruye reklamu u svoyi igri U serpni 2007 roku EA uklala ugodu z en yaka dozvolyaye Massive onovlyuvati ta zminyuvati reklamu v igrah v rezhimi realnogo chasu dlya igor EA Nezalezhnij igrovij rozrobnik Edmund Makmillen zayaviv sho vin zaroblyaye bilshu chastinu svoyih groshej vid sponsoriv rozmishuyuchi reklamu u vstupnij chastini gri ta na en IstoriyaU 1997 roci en stvoriv pershu vidomu biznes model obminu virtualnih tovariv na groshi v onlajn gri v 1997 roci dlya gri en yaka rozpovsyudzhuvalasya jogo korporaciyeyu spochatku TOV Achaea yaka zgodom stala en Piznishe bula realizovana biznes model F2P v onlajn igrah kompaniyi en u Pivdennij Koreyi yaka vpershe privernula do sebe znachnu uvagu zasobiv masovoyi informaciyi Persha gra Nexon s en v yakij vikoristovuvalasya taka model bula vipushena v zhovtni 1999 roku YiYi avtor Li Sengchan mav prodovzhiti pracyuvati nad en Div takozhSpisok bezkoshtovnih igor na PlayStation 4PrimitkiPereira Chris 23 bereznya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 23 serpnya 2018 Procitovano 22 serpnya 2018 Tack Daniel 12 zhovtnya 2013 Forbes magazine Arhiv originalu za 3 grudnya 2020 Procitovano 12 zhovtnya 2013 Lejacq Yannick 13 grudnya 2012 The International Business Times Arhiv originalu za 26 listopada 2020 Procitovano 17 grudnya 2012 Gill Bobby 14 grudnya 2012 Arhiv originalu za 3 sichnya 2013 Procitovano 17 grudnya 2012 LeJacq Yannick 15 veresnya 2012 The International Business Times Arhiv originalu za 24 lyutogo 2021 Procitovano 17 grudnya 2012 Davis Justin 20 lipnya 2012 IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 27 zhovtnya 2021 Procitovano 17 grudnya 2012 Hrodey Matt 25 zhovtnya 2019 PCGamesN Arhiv originalu za 25 lipnya 2021 Procitovano 25 zhovtnya 2019 Kong Lily O Connor Justin angl Springer Science amp Business Media s 38 ISBN 9781402099496 Arhiv originalu za 5 kvitnya 2017 Procitovano 5 kvitnya 2017 Wolf Mark J P Iwatani Toru angl MIT Press s 512 ISBN 9780262328494 Arhiv originalu za 6 kvitnya 2017 Procitovano 5 kvitnya 2017 게임플 kor Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2021 Procitovano 5 kvitnya 2017 PosilannyaThe Psychology Of free to play 20 zhovtnya 2013 u Wayback Machine EDGE The Top F2P Monetization Tricks 22 zhovtnya 2013 u Wayback Machine Ramin Shokrizade Gamasutra 06 26 13