Scorn (укр. Зневага, презирство) — відогра у жанрі survival horror з елементами пригодницької гри, розроблена сербською студією Ebb Software. Відогра відрізняється незвичайним візуальним стилем, натхненним роботами Ганса Ґігера та Здзіслава Бексінського. Реліз гри відбувся 14 жовтня 2022 року для Windows та Xbox Series X/S.
Scorn | |
---|---|
Розробник | Сербія Ebb Software |
Видавець | Kepler Interactive |
Дистриб'ютор | Microsoft Store, Steam, Good Old Games, Epic Games Store, Humble Store[d] і PlayStation Store |
Жанр(и) | survival horror, adventure |
Платформа | Windows, Xbox Series X/S |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | 14 жовтня 2022 |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська, німецька, французька, італійська, шведська, фінська, російська, іберійська іспанська, європейська португальська[d], латиноамериканська іспанська, бразильський варіант португальської мови, данська, румунська, спрощена китайська[d], традиційна китайська[d], корейська, японська, грецька, угорська, польська, норвезька, турецька, українська, в'єтнамська, нідерландська, болгарська, чеська і арабська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Програміст(и) | |
Художник(и) | |
Композитор(и) | d[3] і d[4] |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 4 |
Носій | цифрова дистрибуція і Blu-ray Disc |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Гравець управляє головним героєм, переглядаючи гру від першої особи; герой опиняється на самоті в чужому і страшному світі. Scorn є нелінійною грою, що складається з кількох взаємопов'язаних частин, кожна зі своїми унікальними персонажами та головоломками — гравець може переміщатися між ними в тому порядку, в якому забажає. Кожна з цих областей містить свій фрагмент загальної розповіді; гравець повинен шукати у світі гри певні ресурси та піклуватися про обмежений інвентар. У грі немає неінтерактивних сцен — гравець постійно має можливість керувати персонажем і повинен уважно стежити за тим, що відбувається навколо нього, щоб не пропустити нічого важливого. Персонаж використовує зброю, що нагадує пістолети та дробовики, але частково ця зброя складається з живих організмів; вона пульсує і ворушиться, а процес перезарядки чи зміни зброї нагадує годівлю чи роботу хірурга. Незважаючи на незвичайність зброї, вона використовує патрони з порохом і працює за тим же принципом, що і звичайна вогнепальна зброя.
Сюжет
Дія
У пролозі протагоніст-гуманоїд прокидається і намагається перетнути пустку, прямуючи до вежі, яку видно здалеку. Дорогою він отримує рушницю, а потім падає у величезну тріщину.
Основна частина починається з того, що другий аналогічний протагоніст виходить із яйцеподібної кокона. Він знаходить машину, що вживлює йому в ліву руку пристрій для відчинення дверей. Далі він тікає зі своєрідного інкубатора та потрапляє в транспортний вузол, заражений паразитами, що вкривають механізми довкола плоттю, перешкоджаючи їхньому функціонуванню. Згодом протагоніст зазнає нападу паразита, що чіпляється йому на спину та проростає в тіло відростками. Паразит при цьому забезпечує його рушницею. Протагоніст досягає центрального ліфта, оточеного величезною істотою з головою, схожою на людську. Він змушений шукати обхідний шлях, щоб продовжити рух ліфта, яким потрапляє на поверхню та прямує до вежі, яка раніше виднілася здалеку.
Досліджуючи храм, протагоніст знаходить машину, якою видаляє паразита. Під час цього процесу натякається, що паразитом став перший протагоніст. Роботи під'єднують пораненого протагоніста до мережі плоті і він отримує змогу керувати роботами. Він несе власне тіло до тунелю, що веде в туман, повз подібних істот. У тунелі на нього знову нападає паразит і обоє зростаються в кокон.
Трактування сюжету
Згідно з сайтом , світ гри має багато натяків на вагітність, пологи та продовження роду. Разом з тим майже всі персонажі, що зустрічаються впродовж сюжету, асоціюються з чоловічою статтю. Світ Scorn позбавлений жіночого начала, він однобокий у своєму існуванні, звідки і його проблеми. Інша провідна тема — це егоїстична боротьба за виживання, в якій протагоніст і паразит намагаються кожен досягнути своєї мети, при цьому прагнучи вбити один одного. Суспільство в Scorn явно поділене на класи і кінцева мета, куди прямує протагоніст, просто не призначена для такої нікчемної істоти, як він. Створіння його типу буквально існують тільки для того, щоб підживлювати еліту, і вся їхня подорож заздалегідь приречена на провал. Гру можна крім того розглядати як алегорію раку. Різні акти гри можна інтерпретувати як різні частини тіла (серце в Акті I, кишечник у Акті IV, мозок у Акті V), уражені пухлиною. Герой, що народився в «раковій» частині світу/тіла, прямує до незараженої, але приносить хворобу й туди.
У вказували, що провідною темою в Scorn є батьківство. Багато середовищ виглядають як родові шляхи, а багато інструментів фалічної форми. Деякі з ворогів виглядають, як зародки. Істота в Акті 4 біля ліфту позначає материнську фігуру (на ній можна помітити слід кесаревого розтину). Цивілізація в світі гри створила механізм продукування індивідів, яким заздалегідь відведене місце в суспільстві. Але протагоніст хоче бути самим собою у власному світі. Його «батьки», не бажають цього сприймати, вони силоміць душать самовираження. З огляду на це символічно, що губи протагоніста зрощені, тобто, він не може нічого сказати. Як наслідок, суспільство в Scorn приречене на повторення своїх помилок.
Розробка
Scorn — дітище сербського розробника Любомира Пеклара; 2013 року він почав займатися проєктом своєї мрії і зумів зібрати навколо себе достатньо однодумців, щоб заснувати для розробки гри власну студію. За словами Пеклара, двома найважливішими джерелами натхнення для Scorn були роботи художників Ганса Ґігера та Здзіслава Бексінського. Крім цього, Пеклар вказував як джерела натхнення фільми Девіда Кроненберга, Даріо Ардженто, Девіда Лінча, Джона Карпентера та Алехандро Ходоровського, книги Говарда Лавкрафта, Клайва Баркера, Томаса Ліготті, Джеймса Балларда, Станіслава Лема, Франца Кафки, а також філософів Альбера Камю та Мартіна Гайдеггера ; зразками для наслідування серед ігор були Silent Hill, Resident Evil та Metroid Prime. Пеклару насилу вдавалося знаходити художників за концепт-артами, які втілювали б саме те, що він хоче — у більшості людей швидко закінчувалася фантазія, і вони приймалися малювати «великі зуби, великі очі та якихось жуків», тоді як Пеклар вимагав більше дивних та незвичайних образів.
Світ Scorn був задуманий як біомеханічний, живий, де практично не було б прямих ліній, і коридор перетворювався б на ребристий стравохід, двері — на зубасті пащі, колони складалися б з м'язів і кісток. Розробники зібрали велику бібліотеку зображень із різних джерел — від медичних посібників до документальних фільмів про природу; у процесі створення образу гри вони деформували, комбінували і перебільшували форми, домагаючись найбільш вражаючих образів. На думку Пеклара, люди привчені цінувати зовнішню красу тіла, а внутрішні органи, кістки та тканини сприймати як огидні. У той же час розробники намагалися уникати перенасичення та захаращення простору деталями. Одним із перших образів, створених для гри, був головний герой — він мав займати центральне місце у світі. Світ гри містить і монументальні конструкції, які передають відчуття великих просторів, покинутих мешканцями. З погляду Пеклара, важливо, щоб гра розповідала історію через оточення — світ та атмосферу, на кшталт того, як це роблять ігри на кшталт Shadow of the Colossus або Journey; саме цим обумовлено відсутність у грі неінтерактивних катсцен. За словами Пеклара, комп'ютерні ігри спочатку залучили його як новий спосіб розповідати історії, що поєднує в собі прийоми музики, літератури і кіно, але ставить в основу інтерактивність.
Ebb Studio випустила перший трейлер Scorn у листопаді 2014 року; за цим пішла невдала краудфандингова кампанія на сайті Kickstarter — студії вдалося зібрати лише невелику частину потрібних коштів. Ще до анонсу студія поширила в мережі концепт-арти гри — розробники вважали, що так привернуть до майбутньої гри більше уваги. Ці концепт-арти — як і вже не пов'язані з Ebb Studio чутки про те, що гру нібито робить американська Bend Studio — привернули інтерес компанії Sony і розробники відправили у відповідь на запит концепцію гри, але не отримали відповіді. У січні 2015 року, через місяць після провалу кампанії, студія «завдяки чистому успіху» отримала фінансування від інвестора і в лютому 2015 року розпочала повноцінну розробку гри. На цей момент передбачалося випустити гру у вигляді двох епізодів — перший з них мав отримати підзаголовок Dasein. Пізніше студія вирішила випустити гру повністю, а не частинами. У 2017 році Ebb Software запустила ще одну краудфандингову кампанію на Kickstarter — цього разу кампанія виявилася успішною: студії вдалося зібрати понад 200 тисяч євро. На 2017 рік над грою працювало 20 осіб.
У травні 2020 року було оголошено, що гра вийде для ігрової консолі Xbox Series X; при цьому вона повинна працювати в роздільній здатності 4k, до 120 кадрів в секунду і використовувати апаратне трасування променів.
13 червня 2021 року на презентації Microsoft (Xbox & Bethesda) на E3 2021 глава Xbox Філ Спенсер представив список ігор, які будуть присутні в Xbox Game Pass; серед них була і Scorn з анонсованою датою виходу на осінь 2021 року.
У вересні 2021 року студія повідомила про перенесення гри на 2022. Реліз гри відбувся 14 жовтня 2022 року.
Відгуки критиків
Scorn одержала змішані оцінки ігрових ресурсів. Версія для персональних комп'ютерів отримала 72 бали зі 100 можливих на сайті Metacritic, ґрунтуючись на 53 рецензіях.
Леана Гафер із IGN похвалила гру за художнє оформлення та ембієнтний саундтрек, але при цьому залишилася розчарована бойовою системою гри.
На думку Алессандро Барбоза з GameSpot «обмежені збереження і незбалансований бій перетворюють велику частину пригоди Scorn на похмуре блукання, руйнуючи багатообіцяючі перші години гри, в яких особлива увага приділяється вирішенню головоломок та атмосфері, а не всьому іншому».
Рецензент видання Game Rant Далтон Купер похвалив візуальну складову проєкту та ігрові анімації, але разом з цим розкритикував заплутану систему ігрових збережень та одноманітні ігрові локації, які роблять проходження Scorn неймовірно втомливим. На його думку гра не дає абсолютно жодних підстав повертатися до неї, а після її проходження «більшість [гравців] радітиме, що все закінчилося».
Примітки
- Ebb Software. Архів оригіналу за 25 липня 2017.
- Warr, Philippa (19 липня 2016). State of the Art: The Visceral Style Of Scorn. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архів оригіналу за 10 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- https://www.opiumpulses.com/article/189
- https://twitter.com/scorn_game/status/752838291054063616
- Scorn – First-person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 – Gets Kickstarter Campaign. dsogaming.com. Архів оригіналу за 28 вересня 2020. Процитовано 17 жовтня 2012.
- Behind the beautifully grotesque art of Scorn. PC Gamer (брит.). Архів оригіналу за 22 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Zoe Delahunty-Light 27 September 2017. SCORN is the fleshy future of horror inspired by Alien, Metroid Prime, and Silent Hill. gamesradar. Архів оригіналу за 23 грудня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|langua=
() - Ben Reeves. Scorn, A Grotesque Alien Horror Game, Is Coming To Xbox Series X (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 9 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Alice O'Connor (30 червня 2016). Lick The Biomechanical Gristle Of FPS-Adventure Scorn. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Архів оригіналу за 10 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Jeffrey Matulef (30 червня 2016). Scorn is H.R. Giger-inspired nightmare fuel (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 16 січня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Ending Explained - Scorn Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 26 жовтня 2022.
- Zak, Robert (18 жовтня 2022). Scorn: Story And Ending, Explained. DualShockers (амер.). Процитовано 27 жовтня 2022.
- Scorn Ending Explained: What Does It All Mean?. Cultured Vultures (амер.). 14 жовтня 2022. Процитовано 27 жовтня 2022.
- CJ Melendez (13 листопада 2014). Inside the Indie Studio, with Ebb Software (Scorn) - Rely on Horror. www.relyonhorror.com (англ.). Архів оригіналу за 17 лютого 2021. Процитовано 12 травня 2020.
- Scorn is a disturbing horror shooter in two parts. PCGamer. Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Important announcement. scorn-game.com. Архів оригіналу за 17 жовтня 2018. Процитовано 12 травня 2020.
- Светлана Нелипа (10 жовтня 2017). «Гигеровский» хоррор Scorn получил финансирование на Kickstarter. Игромания (рос.). Архів оригіналу за 19 квітня 2022. Процитовано 12 травня 2020.
- Dean Takahashi (7 травня 2020). Scorn unveiled as first-person horror adventure for Xbox Series X. VentureBeat (англ.). Архів оригіналу за 11 травня 2020. Процитовано 12 травня 2020.
- Xbox & Bethesda Games Showcase – 4K – Full Show (ru-RU) . Архів оригіналу за 25 червня 2021. Процитовано 26 червня 2021.
- Gross horror game Scorn now due out 2022. Eurogamer (англ.). 21 вересня 2021. Архів оригіналу за 11 грудня 2021. Процитовано 17 грудня 2021.
- Scorn. Metacritic (англ.). Процитовано 26 жовтня 2022.
- Hafer, Leana (14 жовтня 2022). Scorn Review. IGN (англ.). Процитовано 26 жовтня 2022.
- Scorn Review - Pound Of Flesh. GameSpot (амер.). Процитовано 26 жовтня 2022.
- Cooper, Dalton (14 жовтня 2022). Scorn Review. Game Rant (амер.). Процитовано 26 жовтня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Scorn ukr Znevaga prezirstvo vidogra u zhanri survival horror z elementami prigodnickoyi gri rozroblena serbskoyu studiyeyu Ebb Software Vidogra vidriznyayetsya nezvichajnim vizualnim stilem nathnennim robotami Gansa Gigera ta Zdzislava Beksinskogo 6 Reliz gri vidbuvsya 14 zhovtnya 2022 roku dlya Windows ta Xbox Series X S ScornRozrobnik Serbiya Ebb SoftwareVidavecKepler InteractiveDistrib yutorMicrosoft Store Steam Good Old Games Epic Games Store Humble Store d i PlayStation StoreZhanr i survival horror adventure 1 PlatformaWindows Xbox Series X SLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipusku14 zhovtnya 2022Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska nimecka francuzka italijska shvedska finska rosijska iberijska ispanska yevropejska portugalska d latinoamerikanska ispanska brazilskij variant portugalskoyi movi danska rumunska sproshena kitajska d tradicijna kitajska d korejska yaponska grecka ugorska polska norvezka turecka ukrayinska v yetnamska niderlandska bolgarska cheska i arabskaTvorciIgrodizajner i Lyubomir Peklar 2 Programist i Milan ChekichHudozhnik i Filip Acovich 2 Kompozitor i Billaind 3 i Wikluh Skyd 4 Tehnichni detaliRushijUnreal Engine 4 5 Nosijcifrova distribuciya i Blu ray DiscOficijnij sajt angl Zmist 1 Igrovij proces 2 Syuzhet 2 1 Diya 2 2 Traktuvannya syuzhetu 3 Rozrobka 4 Vidguki kritikiv 5 Primitki 6 PosilannyaIgrovij procesred Gravec upravlyaye golovnim geroyem pereglyadayuchi gru vid pershoyi osobi geroj opinyayetsya na samoti v chuzhomu i strashnomu sviti 7 Scorn ye nelinijnoyu groyu sho skladayetsya z kilkoh vzayemopov yazanih chastin kozhna zi svoyimi unikalnimi personazhami ta golovolomkami gravec mozhe peremishatisya mizh nimi v tomu poryadku v yakomu zabazhaye 8 Kozhna z cih oblastej mistit svij fragment zagalnoyi rozpovidi gravec povinen shukati u sviti gri pevni resursi ta pikluvatisya pro obmezhenij inventar 9 U gri nemaye neinteraktivnih scen gravec postijno maye mozhlivist keruvati personazhem i povinen uvazhno stezhiti za tim sho vidbuvayetsya navkolo nogo shob ne propustiti nichogo vazhlivogo 10 Personazh vikoristovuye zbroyu sho nagaduye pistoleti ta droboviki ale chastkovo cya zbroya skladayetsya z zhivih organizmiv vona pulsuye i vorushitsya a proces perezaryadki chi zmini zbroyi nagaduye godivlyu chi robotu hirurga Nezvazhayuchi na nezvichajnist zbroyi vona vikoristovuye patroni z porohom i pracyuye za tim zhe principom sho i zvichajna vognepalna zbroya 6 Syuzhetred Diyared U prolozi protagonist gumanoyid prokidayetsya i namagayetsya peretnuti pustku pryamuyuchi do vezhi yaku vidno zdaleku Dorogoyu vin otrimuye rushnicyu a potim padaye u velicheznu trishinu Osnovna chastina pochinayetsya z togo sho drugij analogichnij protagonist vihodit iz yajcepodibnoyi kokona Vin znahodit mashinu sho vzhivlyuye jomu v livu ruku pristrij dlya vidchinennya dverej Dali vin tikaye zi svoyeridnogo inkubatora ta potraplyaye v transportnij vuzol zarazhenij parazitami sho vkrivayut mehanizmi dovkola plottyu pereshkodzhayuchi yihnomu funkcionuvannyu Zgodom protagonist zaznaye napadu parazita sho chiplyayetsya jomu na spinu ta prorostaye v tilo vidrostkami Parazit pri comu zabezpechuye jogo rushniceyu Protagonist dosyagaye centralnogo lifta otochenogo velicheznoyu istotoyu z golovoyu shozhoyu na lyudsku Vin zmushenij shukati obhidnij shlyah shob prodovzhiti ruh lifta yakim potraplyaye na poverhnyu ta pryamuye do vezhi yaka ranishe vidnilasya zdaleku Doslidzhuyuchi hram protagonist znahodit mashinu yakoyu vidalyaye parazita Pid chas cogo procesu natyakayetsya sho parazitom stav pershij protagonist Roboti pid yednuyut poranenogo protagonista do merezhi ploti i vin otrimuye zmogu keruvati robotami Vin nese vlasne tilo do tunelyu sho vede v tuman povz podibnih istot U tuneli na nogo znovu napadaye parazit i oboye zrostayutsya v kokon 11 Traktuvannya syuzhetured Zgidno z sajtom DualShockers svit gri maye bagato natyakiv na vagitnist pologi ta prodovzhennya rodu Razom z tim majzhe vsi personazhi sho zustrichayutsya vprodovzh syuzhetu asociyuyutsya z cholovichoyu stattyu Svit Scorn pozbavlenij zhinochogo nachala vin odnobokij u svoyemu isnuvanni zvidki i jogo problemi Insha providna tema ce egoyistichna borotba za vizhivannya v yakij protagonist i parazit namagayutsya kozhen dosyagnuti svoyeyi meti pri comu pragnuchi vbiti odin odnogo Suspilstvo v Scorn yavno podilene na klasi i kinceva meta kudi pryamuye protagonist prosto ne priznachena dlya takoyi nikchemnoyi istoti yak vin Stvorinnya jogo tipu bukvalno isnuyut tilki dlya togo shob pidzhivlyuvati elitu i vsya yihnya podorozh zazdalegid prirechena na proval Gru mozhna krim togo rozglyadati yak alegoriyu raku Rizni akti gri mozhna interpretuvati yak rizni chastini tila serce v Akti I kishechnik u Akti IV mozok u Akti V urazheni puhlinoyu Geroj sho narodivsya v rakovij chastini svitu tila pryamuye do nezarazhenoyi ale prinosit hvorobu j tudi 12 U Cultures Vultures vkazuvali sho providnoyu temoyu v Scorn ye batkivstvo Bagato seredovish viglyadayut yak rodovi shlyahi a bagato instrumentiv falichnoyi formi Deyaki z vorogiv viglyadayut yak zarodki Istota v Akti 4 bilya liftu poznachaye materinsku figuru na nij mozhna pomititi slid kesarevogo roztinu Civilizaciya v sviti gri stvorila mehanizm produkuvannya individiv yakim zazdalegid vidvedene misce v suspilstvi Ale protagonist hoche buti samim soboyu u vlasnomu sviti Jogo batki ne bazhayut cogo sprijmati voni silomic dushat samovirazhennya Z oglyadu na ce simvolichno sho gubi protagonista zrosheni tobto vin ne mozhe nichogo skazati Yak naslidok suspilstvo v Scorn prirechene na povtorennya svoyih pomilok 13 Rozrobkared Scorn ditishe serbskogo rozrobnika Lyubomira Peklara 2013 roku vin pochav zajmatisya proyektom svoyeyi mriyi i zumiv zibrati navkolo sebe dostatno odnodumciv shob zasnuvati dlya rozrobki gri vlasnu studiyu 14 Za slovami Peklara dvoma najvazhlivishimi dzherelami nathnennya dlya Scorn buli roboti hudozhnikiv Gansa Gigera ta Zdzislava Beksinskogo Krim cogo Peklar vkazuvav yak dzherela nathnennya filmi Devida Kronenberga Dario Ardzhento Devida Lincha Dzhona Karpentera ta Alehandro Hodorovskogo knigi Govarda Lavkrafta Klajva Barkera Tomasa Ligotti Dzhejmsa Ballarda Stanislava Lema Franca Kafki a takozh filosofiv Albera Kamyu ta Martina Gajdeggera zrazkami dlya nasliduvannya sered igor buli Silent Hill Resident Evil ta Metroid Prime 2 Peklaru nasilu vdavalosya znahoditi hudozhnikiv za koncept artami yaki vtilyuvali b same te sho vin hoche u bilshosti lyudej shvidko zakinchuvalasya fantaziya i voni prijmalisya malyuvati veliki zubi veliki ochi ta yakihos zhukiv todi yak Peklar vimagav bilshe divnih ta nezvichajnih obraziv 2 Svit Scorn buv zadumanij yak biomehanichnij zhivij de praktichno ne bulo b pryamih linij i koridor peretvoryuvavsya b na rebristij stravohid dveri na zubasti pashi koloni skladalisya b z m yaziv i kistok 6 Rozrobniki zibrali veliku biblioteku zobrazhen iz riznih dzherel vid medichnih posibnikiv do dokumentalnih filmiv pro prirodu u procesi stvorennya obrazu gri voni deformuvali kombinuvali i perebilshuvali formi domagayuchis najbilsh vrazhayuchih obraziv Na dumku Peklara lyudi privcheni cinuvati zovnishnyu krasu tila a vnutrishni organi kistki ta tkanini sprijmati yak ogidni 2 U toj zhe chas rozrobniki namagalisya unikati perenasichennya ta zaharashennya prostoru detalyami Odnim iz pershih obraziv stvorenih dlya gri buv golovnij geroj vin mav zajmati centralne misce u sviti Svit gri mistit i monumentalni konstrukciyi yaki peredayut vidchuttya velikih prostoriv pokinutih meshkancyami 2 Z poglyadu Peklara vazhlivo shob gra rozpovidala istoriyu cherez otochennya svit ta atmosferu na kshtalt togo yak ce roblyat igri na kshtalt Shadow of the Colossus abo Journey same cim obumovleno vidsutnist u gri neinteraktivnih katscen Za slovami Peklara komp yuterni igri spochatku zaluchili jogo yak novij sposib rozpovidati istoriyi sho poyednuye v sobi prijomi muziki literaturi i kino ale stavit v osnovu interaktivnist 6 Ebb Studio vipustila pershij trejler Scorn u listopadi 2014 roku za cim pishla nevdala kraudfandingova kampaniya na sajti Kickstarter studiyi vdalosya zibrati lishe neveliku chastinu potribnih koshtiv 9 6 She do anonsu studiya poshirila v merezhi koncept arti gri rozrobniki vvazhali sho tak privernut do majbutnoyi gri bilshe uvagi Ci koncept arti yak i vzhe ne pov yazani z Ebb Studio chutki pro te sho gru nibito robit amerikanska Bend Studio privernuli interes kompaniyi Sony i rozrobniki vidpravili u vidpovid na zapit koncepciyu gri ale ne otrimali vidpovidi 14 U sichni 2015 roku cherez misyac pislya provalu kampaniyi studiya zavdyaki chistomu uspihu 6 otrimala finansuvannya vid investora i v lyutomu 2015 roku rozpochala povnocinnu rozrobku gri Na cej moment peredbachalosya vipustiti gru u viglyadi dvoh epizodiv 15 pershij z nih mav otrimati pidzagolovok Dasein Piznishe studiya virishila vipustiti gru povnistyu a ne chastinami 16 U 2017 roci Ebb Software zapustila she odnu kraudfandingovu kampaniyu na Kickstarter cogo razu kampaniya viyavilasya uspishnoyu studiyi vdalosya zibrati ponad 200 tisyach yevro 17 Na 2017 rik nad groyu pracyuvalo 20 osib 6 U travni 2020 roku bulo ogolosheno sho gra vijde dlya igrovoyi konsoli Xbox Series X pri comu vona povinna pracyuvati v rozdilnij zdatnosti 4k do 120 kadriv v sekundu i vikoristovuvati aparatne trasuvannya promeniv 18 13 chervnya 2021 roku na prezentaciyi Microsoft Xbox amp Bethesda na E3 2021 glava Xbox Fil Spenser predstaviv spisok igor yaki budut prisutni v Xbox Game Pass sered nih bula i Scorn z anonsovanoyu datoyu vihodu na osin 2021 roku 19 U veresni 2021 roku studiya povidomila pro perenesennya gri na 2022 20 Reliz gri vidbuvsya 14 zhovtnya 2022 roku Vidguki kritikivred Scorn oderzhala zmishani ocinki igrovih resursiv Versiya dlya personalnih komp yuteriv otrimala 72 bali zi 100 mozhlivih na sajti Metacritic gruntuyuchis na 53 recenziyah 21 Leana Gafer iz IGN pohvalila gru za hudozhnye oformlennya ta embiyentnij saundtrek ale pri comu zalishilasya rozcharovana bojovoyu sistemoyu gri 22 Na dumku Alessandro Barboza z GameSpot obmezheni zberezhennya i nezbalansovanij bij peretvoryuyut veliku chastinu prigodi Scorn na pohmure blukannya rujnuyuchi bagatoobicyayuchi pershi godini gri v yakih osobliva uvaga pridilyayetsya virishennyu golovolomok ta atmosferi a ne vsomu inshomu 23 Recenzent vidannya Game Rant Dalton Kuper pohvaliv vizualnu skladovu proyektu ta igrovi animaciyi ale razom z cim rozkritikuvav zaplutanu sistemu igrovih zberezhen ta odnomanitni igrovi lokaciyi yaki roblyat prohodzhennya Scorn nejmovirno vtomlivim Na jogo dumku gra ne daye absolyutno zhodnih pidstav povertatisya do neyi a pislya yiyi prohodzhennya bilshist gravciv raditime sho vse zakinchilosya 24 Primitkired Ebb Software Arhiv originalu za 25 lipnya 2017 a b v g d e Warr Philippa 19 lipnya 2016 State of the Art The Visceral Style Of Scorn Rock Paper Shotgun angl Arhiv originalu za 10 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 a b https www opiumpulses com article 189 a b https twitter com scorn game status 752838291054063616 Scorn First person Horror Adventure Game Powered By Unreal Engine 4 Gets Kickstarter Campaign dsogaming com Arhiv originalu za 28 veresnya 2020 Procitovano 17 zhovtnya 2012 a b v g d e zh Behind the beautifully grotesque art of Scorn PC Gamer brit Arhiv originalu za 22 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Zoe Delahunty Light 27 September 2017 SCORN is the fleshy future of horror inspired by Alien Metroid Prime and Silent Hill gamesradar Arhiv originalu za 23 grudnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr langua dovidka Ben Reeves Scorn A Grotesque Alien Horror Game Is Coming To Xbox Series X angl Game Informer Arhiv originalu za 9 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 a b Alice O Connor 30 chervnya 2016 Lick The Biomechanical Gristle Of FPS Adventure Scorn Rock Paper Shotgun angl Arhiv originalu za 10 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Jeffrey Matulef 30 chervnya 2016 Scorn is H R Giger inspired nightmare fuel angl Eurogamer Arhiv originalu za 16 sichnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Ending Explained Scorn Wiki Guide IGN angl Procitovano 26 zhovtnya 2022 Zak Robert 18 zhovtnya 2022 Scorn Story And Ending Explained DualShockers amer Procitovano 27 zhovtnya 2022 Scorn Ending Explained What Does It All Mean Cultured Vultures amer 14 zhovtnya 2022 Procitovano 27 zhovtnya 2022 a b CJ Melendez 13 listopada 2014 Inside the Indie Studio with Ebb Software Scorn Rely on Horror www relyonhorror com angl Arhiv originalu za 17 lyutogo 2021 Procitovano 12 travnya 2020 Scorn is a disturbing horror shooter in two parts PCGamer Arhiv originalu za 4 serpnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Important announcement scorn game com Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2018 Procitovano 12 travnya 2020 Svetlana Nelipa 10 zhovtnya 2017 Gigerovskij horror Scorn poluchil finansirovanie na Kickstarter Igromaniya ros Arhiv originalu za 19 kvitnya 2022 Procitovano 12 travnya 2020 Dean Takahashi 7 travnya 2020 Scorn unveiled as first person horror adventure for Xbox Series X VentureBeat angl Arhiv originalu za 11 travnya 2020 Procitovano 12 travnya 2020 Xbox amp Bethesda Games Showcase 4K Full Show ru RU Arhiv originalu za 25 chervnya 2021 Procitovano 26 chervnya 2021 Gross horror game Scorn now due out 2022 Eurogamer angl 21 veresnya 2021 Arhiv originalu za 11 grudnya 2021 Procitovano 17 grudnya 2021 Scorn Metacritic angl Procitovano 26 zhovtnya 2022 Hafer Leana 14 zhovtnya 2022 Scorn Review IGN angl Procitovano 26 zhovtnya 2022 Scorn Review Pound Of Flesh GameSpot amer Procitovano 26 zhovtnya 2022 Cooper Dalton 14 zhovtnya 2022 Scorn Review Game Rant amer Procitovano 26 zhovtnya 2022 Posilannyared Oficijnij sajt Otrimano z https uk wikipedia org w index php title Scorn videogra amp oldid 40922954