Rise of Nations (укр. Сходження Націй) — стратегія в реальному часі, розроблена компанією в 2003 (в 2004 вийшло продовження — ). У гру були внесені елементи глобальної стратегії, запозичені, в першу чергу, з Sid Meier's Civilization. Ідеї, використані у Rise of Nations, лягли в основу іншої стратегії від Big Huge Games — .
Rise of Nations | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | Microsoft Game Studios |
Дистриб'ютор | Ubisoft |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі з елементами глобальної стратегії |
Платформа | Microsoft Windows, Mac OS X |
Дата випуску | 29 травня 2003 року |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] |
Українська | лише фанатський переклад |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | DVD |
Rise of Nations | |
Офіційний сайт |
Системні вимоги | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В цілому, Rise of Nations нагадує більшість стратегій в реальному часі: гравець відправляє робітників на збір ресурсів, будує економічні та військові будівлі, досліджує технології, наймає і розвиває армію. У звичний порядок внесено кілька запозичень з серії Civilization, основні з них — міста, національні кордони і чудеса світу.
Ігровий процес
Міста
Міста є ключовими будівлями в грі — в них відбувається набір найманців для добування ресурсів, в них же вони можуть сховатися від ворога і вести по ньому вогонь, тільки в межах міських кордонів можна будувати більшість економічних будівель. Міста розширюють «національні кордони» навколо себе.
Способи пересування
Одна з відмінностей Rise of Nations в тому, що для транспортування юнітів морем, не потрібні транспортні судна. Юніти самі створюють і забирають їх. Також торговельні каравани залишають позаду себе дорогу.
Національні кордони
Національні кордони — область навколо міст і фортів, яка вважається областю гравця, і на якій він може зводити свої будівлі. На нейтральній же території цього робити не можна, а на ворожій діє ефект «виснаження» або «партизанської війни» — саме перебування на ній поступово зменшує кількість «життя» юнітів і будівель. Національні кордони можуть бути розширені шляхом зведення нових міст і фортів, розвитком наявних, дослідженням спеціальних технологій, і зведенням деяких типів чудес світу.
Чудеса світу
Деякі унікальні будівлі—пам'ятки різних країн світу перенесені в гру. Тут вони наділені особливими властивостями, які дають гравцю переваги після їх побудови.
Ресурси
У грі є шість типів ресурсів, п'ять з яких (Їжа, Деревина, Метал, Нафта і Багатство) використовуються головним чином для споруди будівель і наймання юнітів. На відміну від багатьох попередників, в Rise of Nations джерела ресурсів невичерпні — тобто не можна вирубати ліс, зрівняти гору з землею, викачати нафту, виловити рибу в морі чи спустошити ферму. Нафта з'являється в грі тільки з Індустріального століття і нафтоносні ділянки недосяжно для гравців менших рівнів. Шостий ресурс, Знання, використовуються для проведення досліджень в бібліотеці і шахті, споруди двох чудес вищого рівня і зброї останніх епох — ядерних і крилатих ракет.
Така велика кількість видів ресурсів змушує щільно займатися економікою. Також на карті присутні «рідкісні ресурси» — компактні унікальні локації, які дають певні бонуси і невелику кількість звичайних ресурсів, якщо послати до них купця з ринку.
Режими гри
В режимах одиночної і мережевої гри доступно безліч опцій, здатних сильно змінити стиль гри.
Навчання
Кілька історичних сценаріїв гри, супроводжувані текстовими і голосовими підказками, покликані ввести гравця в курс ігрового процесу.
Однокористувацька гра
Битва гравця проти 1-7 комп'ютерних супротивників. Рівень складності задається всім ворогам за раз.
Кампанія
Кампанія в Rise of Nations реалізована дещо інакше, ніж в більшості РТС. Дія відбувається на карті світу, поділеної на провінції, і гравець не проходить заздалегідь написаний розробниками сценарій, а сам вибирає, яку територію захоплювати в черговій місії (спочатку в його розпорядженні тільки одна провінція). Така реалізація кампанії (глобальна карта і тактичні бої в реальному часі) нагадує ігри серії Total War з тією різницею, що основна увага приділена не подіям на глобальній карті, а тактичним місіям.
Багатокористувацька гра
Під Microsoft Windows Rise of Nations використовує сервіс GameSpy для гри на централізованому сервері. Також є можливість грати по локальній мережі.
На Mac OS XRise of Nations використовується .
Спільна гра користувачів різних платформ не підтримується.
Будинки
У грі будівлі розділені на 3 відокремлених групи.
Економічні
Місто — основа всього. Має 3 стадії (автоматично покращуються при виконанні умов): Містечко (для щойно заснованих і незабудованих міст; усі міста в I і II століттях), Місто (що має мінімум 6 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з III століття) і нарешті Велике Місто (що має мінімум 10 будівель в межах міської межі, вважаючи і саме місто; починаючи з VI століття). Виробляє робітників. Кожне місто має кордон, так звану межу міста, тільки в ній можна будувати наступні будівлі:
- Бібліотека — проводить основні дослідження.
- Храм — збільшує: кількість очок життя всіх будівель в межах міської межі цього міста, вплив на національні кордони, дальність стрільби самого міста; проводяться дослідження: збільшення видобутку непродовольчих ресурсів для рибалок і купців, підвищення відсотку доходу, залежно від величини підвладної території.
- Ринок — виробляє каравани і купців, дозволяє купувати і продавати ресурси (починаючи з 2 комерційного дослідження); стабільно приносить в казну +10 Багатства.
- Ферма — виробляє ресурс Їжа, вимагає 1 працівника. Максимум 5 на місто.
- Комора — збільшує виробництво їжі на фермах міста, в якому побудований.
- Лісопилка — збільшує виробництво дерева в таборах лісорубів міста, в якому побудована.
- Нафтопереробний завод — збільшує видобуток нафти з усіх свердловин нації на третину.
Існує 3 економічні будівлі, які можна будувати будь-де на підконтрольній нації території:
- Табір лісорубів — будується біля лісів, виробляє ресурс Деревина, вимагає робітників у залежності від розміру лісового масиву;
- Табір шахтарів — будується біля гір, виробляє ресурс Метал, вимагає робітників у залежності від розміру гори;
- Нафтова свердловина (на море — нафтова вишка) — будується на нафтоносній ділянці, виробляє ресурс Нафта, вимагає 1 робітника.
Військові
Військові будівлі можна будувати будь-де в межах національних кордонів і на території союзних націй. Наступні будови виробляють військових юнітів і вдосконалюють їх:
- Казарми — для піхоти;
- Стайні (починаючи з індустріальної епохи — автозавод) — для кавалерії і бронетехніки;
- Фабрика облогових знарядь — для артилерії і транспорту постачання;
- Док — для флоту (виробляє і цивільних юнітів — рибалок);
- Авіабаза — для авіації;
- Ракетна шахта — для ядерних і крилатих ракет;
- Форт (у різні епохи також замок, цитадель, редут) — для генералів і шпигунів. Потужне оборонне укріплення. Впливає на національні кордони.
Невиробничі військові будівлі:
- Вежа (у різні епохи також фортеця, табір, бункер) — охоронне укріплення, проводить вогонь по перебуваючих поблизу ворогам.
- Сторожова вежа (починаючи з індустріальної епохи — стаціонарна установка ППО) виявляє «прихованих» юнітів, атакує повітряні цілі.
Чудеса світу
Кожне чудо світу дає своєму власникові специфічні бонуси. Всього в грі існує 14 чудес:
- Піраміди — збільшують ліміт міст, ліміт на їжу і багатство +50, виробництво їжі на фермах нації;
- Колос — збільшує ліміт населення, ліміт на деревину і багатство +50, виробництво багатства;
- Колізей — збільшує вплив на національні кордони +2, виснаження ворога +50 %;
- Теракотова армія — регулярно безкоштовно виробляє одиницю легкої піхоти;
- Анкгор-Ватт — збільшує ліміт на метал, виробництво металу;
- порцелянова вежа — дає можливість отримати ефект від рідкісних ресурсів на території нації, навіть за відсутності купця, а при його наявності збільшує рівень доходу від цього рідкісного ресурсу;
- Версаль — здешевлює всі дослідження в бібліотеці на 50 %, дає можливість обозним вагонам лікувати війська і прискорює швидкість пересування артилерії на третину;
- Кремль — створює безкоштовну одиницю Шпигун; збільшує ліміт на їжу, дерево і метал +200; збільшує ефект виснаження на 100 %;
- Статуя свободи — зменшує для гравця ефект виснаження на ворожій території, безкоштовно вдосконалює всі наземні і повітряні війська;
- Тадж-Махал — збільшує кількість «життя» всіх будівель вдвічі, ліміт на багатство;
- Ейфелева вежа — збільшує видобуток нафти вдвічі, національні кордони +6;
- Суперколлайдер — дозволяє проводити дослідження миттєво, впливає на ринок: ціна покупки ресурсів ніколи не перевищує 125, ціна продажу завжди не нижче 25;
- Космічна програма — відкриває всю карту, прибирає «туман війни», дає непідвладність «ядерного ембарго».
На 1 місто можна побудувати тільки 1 Чудо світу і тільки досягнувши відповідної йому епохи (Для єгиптян можлива споруда двох чудес світу на одне місто, також можливість споруди чудес світу відповідної епохи з'являється на епоху раніше). У доповненні додалося ще деяка кількість чудес.
Нації
Всього в грі існує 18 націй:
- Ацтеки (англ. Aztecs);
- Банту (англ. Bantu);
- Британці (англ. British);
- Китайці (англ. Chinese);
- Єгиптяни (англ. Egyptians);
- Французи (англ. French);
- Німці (англ. Germans);
- Греки (англ. Greeks);
- Інки (англ. Incas);
- Японці (англ. Japanese);
- Корейці (англ. Koreans);
- Майя (англ. Maya);
- Монголи (англ. Mongols);
- Нубійці (англ. Nubians);
- Римляни (англ. Romans);
- Росіяни (англ. Russians);
- Іспанці (англ. Spanish);
- Турки (англ. Turks).
Нація | Столиця | Лідери | Назва унікальної особливості | Унікальна особливість | Унікальні юніти | Стратегія гри |
---|---|---|---|---|---|---|
Ацтеки | Теночтітлан | Сила пожертви |
|
| Агресивна | |
Банту | Велике Зімбабве | Сила міграції |
|
| Агресивна | |
Британці | Лондон | Сила імперії |
|
| Економічна | |
Китайці | Пекін | Сила культури |
|
| Захисна, економічна | |
Єгиптяни | Фіви | Сила Нілу |
|
| Економічна | |
Французи | Париж | Сила лідерства |
|
| Агресивна | |
Німці | Берлін | Сила промисловості |
|
| Агресивна, економічна | |
Греки | Афіни | Сила філософії |
|
| Економічна | |
Інки | Куско | Сила золота |
|
| Економічна | |
Японці | Кіото | Сила честі |
|
| Економічна | |
Корейці | Сеул | Сила традиції |
|
| Захисна, економічна | |
Майя | Майяпан | Сила архітектури |
|
| Захисна | |
Монголи | Каракорум | Сила орди |
|
| Агресивна | |
Нубійці | Напата | Сила торгівлі |
|
| Економічна | |
Римляни | Рим | Сила Цезаря |
|
| Агресивна | |
Росіяни | Москва | Сила Батьківщини |
|
| Захисна | |
Іспанці | Мадрид | Сила досліджень |
|
| Економічна | |
Турки | Стамбул | Сила осади |
|
| Агресивна |
У доповненні додалося ще 6 націй:
Примітки
- Steam — 2003.
Посилання
- Microsoft Rise of Nations site [ 1 січня 2008 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rise of Nations ukr Shodzhennya Nacij strategiya v realnomu chasi rozroblena kompaniyeyu v 2003 v 2004 vijshlo prodovzhennya U gru buli vneseni elementi globalnoyi strategiyi zapozicheni v pershu chergu z Sid Meier s Civilization Ideyi vikoristani u Rise of Nations lyagli v osnovu inshoyi strategiyi vid Big Huge Games Rise of NationsRozrobnikVidavec Microsoft Game StudiosDistrib yutor UbisoftZhanr i Strategiya v realnomu chasi z elementami globalnoyi strategiyiPlatforma Microsoft Windows Mac OS XData vipusku 29 travnya 2003 rokuRezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Mova anglijska 1 francuzka 1 italijska 1 nimecka 1 i ispanska 1 Ukrayinska lishe fanatskij perekladTvorciIgrodizajner i Tehnichni detaliNosij DVDRise of NationsOficijnij sajt Sistemni vimogi Vimogi Windows 2000 abo XP Centralnij procesor Pentium III 700 MHz abo Atlon Obsyag operativnoyi pam yati 256 Mb Obsyag vinchesteru NZhMD 1 8 Gb Nosij informaciyi DVD Grafichnij procesor 32 Mb abo sumisna iz DirectX 9 0c Displej 21 Zvukova plata sumisna iz DirectX 9 0c V cilomu Rise of Nations nagaduye bilshist strategij v realnomu chasi gravec vidpravlyaye robitnikiv na zbir resursiv buduye ekonomichni ta vijskovi budivli doslidzhuye tehnologiyi najmaye i rozvivaye armiyu U zvichnij poryadok vneseno kilka zapozichen z seriyi Civilization osnovni z nih mista nacionalni kordoni i chudesa svitu Igrovij procesMista Mista ye klyuchovimi budivlyami v gri v nih vidbuvayetsya nabir najmanciv dlya dobuvannya resursiv v nih zhe voni mozhut shovatisya vid voroga i vesti po nomu vogon tilki v mezhah miskih kordoniv mozhna buduvati bilshist ekonomichnih budivel Mista rozshiryuyut nacionalni kordoni navkolo sebe Sposobi peresuvannya Odna z vidminnostej Rise of Nations v tomu sho dlya transportuvannya yunitiv morem ne potribni transportni sudna Yuniti sami stvoryuyut i zabirayut yih Takozh torgovelni karavani zalishayut pozadu sebe dorogu Nacionalni kordoni Nacionalni kordoni oblast navkolo mist i fortiv yaka vvazhayetsya oblastyu gravcya i na yakij vin mozhe zvoditi svoyi budivli Na nejtralnij zhe teritoriyi cogo robiti ne mozhna a na vorozhij diye efekt visnazhennya abo partizanskoyi vijni same perebuvannya na nij postupovo zmenshuye kilkist zhittya yunitiv i budivel Nacionalni kordoni mozhut buti rozshireni shlyahom zvedennya novih mist i fortiv rozvitkom nayavnih doslidzhennyam specialnih tehnologij i zvedennyam deyakih tipiv chudes svitu Chudesa svitu Deyaki unikalni budivli pam yatki riznih krayin svitu pereneseni v gru Tut voni nadileni osoblivimi vlastivostyami yaki dayut gravcyu perevagi pislya yih pobudovi Resursi U gri ye shist tipiv resursiv p yat z yakih Yizha Derevina Metal Nafta i Bagatstvo vikoristovuyutsya golovnim chinom dlya sporudi budivel i najmannya yunitiv Na vidminu vid bagatoh poperednikiv v Rise of Nations dzherela resursiv nevicherpni tobto ne mozhna virubati lis zrivnyati goru z zemleyu vikachati naftu viloviti ribu v mori chi spustoshiti fermu Nafta z yavlyayetsya v gri tilki z Industrialnogo stolittya i naftonosni dilyanki nedosyazhno dlya gravciv menshih rivniv Shostij resurs Znannya vikoristovuyutsya dlya provedennya doslidzhen v biblioteci i shahti sporudi dvoh chudes vishogo rivnya i zbroyi ostannih epoh yadernih i krilatih raket Taka velika kilkist vidiv resursiv zmushuye shilno zajmatisya ekonomikoyu Takozh na karti prisutni ridkisni resursi kompaktni unikalni lokaciyi yaki dayut pevni bonusi i neveliku kilkist zvichajnih resursiv yaksho poslati do nih kupcya z rinku Rezhimi griV rezhimah odinochnoyi i merezhevoyi gri dostupno bezlich opcij zdatnih silno zminiti stil gri Navchannya Kilka istorichnih scenariyiv gri suprovodzhuvani tekstovimi i golosovimi pidkazkami poklikani vvesti gravcya v kurs igrovogo procesu Odnokoristuvacka gra Bitva gravcya proti 1 7 komp yuternih suprotivnikiv Riven skladnosti zadayetsya vsim vorogam za raz Kampaniya Kampaniya v Rise of Nations realizovana desho inakshe nizh v bilshosti RTS Diya vidbuvayetsya na karti svitu podilenoyi na provinciyi i gravec ne prohodit zazdalegid napisanij rozrobnikami scenarij a sam vibiraye yaku teritoriyu zahoplyuvati v chergovij misiyi spochatku v jogo rozporyadzhenni tilki odna provinciya Taka realizaciya kampaniyi globalna karta i taktichni boyi v realnomu chasi nagaduye igri seriyi Total War z tiyeyu rizniceyu sho osnovna uvaga pridilena ne podiyam na globalnij karti a taktichnim misiyam Bagatokoristuvacka gra Pid Microsoft Windows Rise of Nations vikoristovuye servis GameSpy dlya gri na centralizovanomu serveri Takozh ye mozhlivist grati po lokalnij merezhi Na Mac OS XRise of Nations vikoristovuyetsya Spilna gra koristuvachiv riznih platform ne pidtrimuyetsya BudinkiU gri budivli rozdileni na 3 vidokremlenih grupi Ekonomichni Misto osnova vsogo Maye 3 stadiyi avtomatichno pokrashuyutsya pri vikonanni umov Mistechko dlya shojno zasnovanih i nezabudovanih mist usi mista v I i II stolittyah Misto sho maye minimum 6 budivel v mezhah miskoyi mezhi vvazhayuchi i same misto pochinayuchi z III stolittya i nareshti Velike Misto sho maye minimum 10 budivel v mezhah miskoyi mezhi vvazhayuchi i same misto pochinayuchi z VI stolittya Viroblyaye robitnikiv Kozhne misto maye kordon tak zvanu mezhu mista tilki v nij mozhna buduvati nastupni budivli Biblioteka provodit osnovni doslidzhennya Hram zbilshuye kilkist ochok zhittya vsih budivel v mezhah miskoyi mezhi cogo mista vpliv na nacionalni kordoni dalnist strilbi samogo mista provodyatsya doslidzhennya zbilshennya vidobutku neprodovolchih resursiv dlya ribalok i kupciv pidvishennya vidsotku dohodu zalezhno vid velichini pidvladnoyi teritoriyi Rinok viroblyaye karavani i kupciv dozvolyaye kupuvati i prodavati resursi pochinayuchi z 2 komercijnogo doslidzhennya stabilno prinosit v kaznu 10 Bagatstva Ferma viroblyaye resurs Yizha vimagaye 1 pracivnika Maksimum 5 na misto Komora zbilshuye virobnictvo yizhi na fermah mista v yakomu pobudovanij Lisopilka zbilshuye virobnictvo dereva v taborah lisorubiv mista v yakomu pobudovana Naftopererobnij zavod zbilshuye vidobutok nafti z usih sverdlovin naciyi na tretinu Isnuye 3 ekonomichni budivli yaki mozhna buduvati bud de na pidkontrolnij naciyi teritoriyi Tabir lisorubiv buduyetsya bilya lisiv viroblyaye resurs Derevina vimagaye robitnikiv u zalezhnosti vid rozmiru lisovogo masivu Tabir shahtariv buduyetsya bilya gir viroblyaye resurs Metal vimagaye robitnikiv u zalezhnosti vid rozmiru gori Naftova sverdlovina na more naftova vishka buduyetsya na naftonosnij dilyanci viroblyaye resurs Nafta vimagaye 1 robitnika Vijskovi Vijskovi budivli mozhna buduvati bud de v mezhah nacionalnih kordoniv i na teritoriyi soyuznih nacij Nastupni budovi viroblyayut vijskovih yunitiv i vdoskonalyuyut yih Kazarmi dlya pihoti Stajni pochinayuchi z industrialnoyi epohi avtozavod dlya kavaleriyi i bronetehniki Fabrika oblogovih znaryad dlya artileriyi i transportu postachannya Dok dlya flotu viroblyaye i civilnih yunitiv ribalok Aviabaza dlya aviaciyi Raketna shahta dlya yadernih i krilatih raket Fort u rizni epohi takozh zamok citadel redut dlya generaliv i shpiguniv Potuzhne oboronne ukriplennya Vplivaye na nacionalni kordoni Nevirobnichi vijskovi budivli Vezha u rizni epohi takozh fortecya tabir bunker ohoronne ukriplennya provodit vogon po perebuvayuchih poblizu vorogam Storozhova vezha pochinayuchi z industrialnoyi epohi stacionarna ustanovka PPO viyavlyaye prihovanih yunitiv atakuye povitryani cili Chudesa svitu Kozhne chudo svitu daye svoyemu vlasnikovi specifichni bonusi Vsogo v gri isnuye 14 chudes Piramidi zbilshuyut limit mist limit na yizhu i bagatstvo 50 virobnictvo yizhi na fermah naciyi Kolos zbilshuye limit naselennya limit na derevinu i bagatstvo 50 virobnictvo bagatstva Kolizej zbilshuye vpliv na nacionalni kordoni 2 visnazhennya voroga 50 Terakotova armiya regulyarno bezkoshtovno viroblyaye odinicyu legkoyi pihoti Ankgor Vatt zbilshuye limit na metal virobnictvo metalu porcelyanova vezha daye mozhlivist otrimati efekt vid ridkisnih resursiv na teritoriyi naciyi navit za vidsutnosti kupcya a pri jogo nayavnosti zbilshuye riven dohodu vid cogo ridkisnogo resursu Versal zdeshevlyuye vsi doslidzhennya v biblioteci na 50 daye mozhlivist oboznim vagonam likuvati vijska i priskoryuye shvidkist peresuvannya artileriyi na tretinu Kreml stvoryuye bezkoshtovnu odinicyu Shpigun zbilshuye limit na yizhu derevo i metal 200 zbilshuye efekt visnazhennya na 100 Statuya svobodi zmenshuye dlya gravcya efekt visnazhennya na vorozhij teritoriyi bezkoshtovno vdoskonalyuye vsi nazemni i povitryani vijska Tadzh Mahal zbilshuye kilkist zhittya vsih budivel vdvichi limit na bagatstvo Ejfeleva vezha zbilshuye vidobutok nafti vdvichi nacionalni kordoni 6 Superkollajder dozvolyaye provoditi doslidzhennya mittyevo vplivaye na rinok cina pokupki resursiv nikoli ne perevishuye 125 cina prodazhu zavzhdi ne nizhche 25 Kosmichna programa vidkrivaye vsyu kartu pribiraye tuman vijni daye nepidvladnist yadernogo embargo Na 1 misto mozhna pobuduvati tilki 1 Chudo svitu i tilki dosyagnuvshi vidpovidnoyi jomu epohi Dlya yegiptyan mozhliva sporuda dvoh chudes svitu na odne misto takozh mozhlivist sporudi chudes svitu vidpovidnoyi epohi z yavlyayetsya na epohu ranishe U dopovnenni dodalosya she deyaka kilkist chudes NaciyiVsogo v gri isnuye 18 nacij Acteki angl Aztecs Bantu angl Bantu Britanci angl British Kitajci angl Chinese Yegiptyani angl Egyptians Francuzi angl French Nimci angl Germans Greki angl Greeks Inki angl Incas Yaponci angl Japanese Korejci angl Koreans Majya angl Maya Mongoli angl Mongols Nubijci angl Nubians Rimlyani angl Romans Rosiyani angl Russians Ispanci angl Spanish Turki angl Turks Naciya Stolicya Lideri Nazva unikalnoyi osoblivosti Unikalna osoblivist Unikalni yuniti Strategiya gri Acteki Tenochtitlan Akamapichtli Uyiciliuyitl Chimalpopoka Ickoatl Montesuma I Ashayakatl Tisok Auisotl Montesuma II Kuitlauak Kuautemok Sila pozhertvi Za kozhne vbivstvo vorozhogo yunitu vi otrimuyete po 15 odinic resursiv u pershij eposi 30 u drugij 45 u tretij i 60 u chetvertij Kilkist nagrabovanih resursiv pri znishenni budivel supernika zbilsheno na 100 Vi otrimuyete dekilka legkih pihotinciv pri budivnictvi barakiv Kilkist bezkoshtovnih pihotinciv zbilshuyetsya z perehodom u novi epohi Atlatl Korolivskij atlatl Atlatl gopilli Yaguari pihota Specotryad yaguariv pihota Agresivna Bantu Velike Zimbabve Shaka Dingaan Koroleva Nandi Sila migraciyi Mozhlivist buduvati na odin miskij centr bilshe Budivnictvo miskih centriv staye na 75 deshevshe Na 100 bilshij limit naselennya Naselennya mozhe perevishuvati limit na 25 Soldati z barakiv ta mishani peresuvayutsya na 25 shvidshe Dlya pokrashennya soldat ne potribno doslidzhuvati vidpovidni tehnologiyi Umpakati Yangombi umpakati Impi Vinishuvach Yastrub Vinishuvach Orel Agresivna Britanci London Genrih VIII Richard I Levove Serce Genrih V Vilgelm I Zavojovnik Yelizaveta I Mariya I Tyudor Sila imperiyi Limit zdobuttya resursiv zbilsheno na 25 Dohid vid zboru podatkiv zbilsheno vdvichi Korabli buduyutsya na 33 shvidshe Luchniki britanciv bezkoshtovno otrimuyut vsi svoyi pokrashennya Bashti ta forteci otrimuyut 2 do dalnosti vrazhennya Protipovitryani yuniti ta budivli koshtuyut na 25 deshevshe ta buduyutsya na 33 shvidshe Dovgoluchniki Korolivski dovgoluchniki Korolivski jomeni Gvardijci Chorni chasovi Bombarduvalnik Lankaster Ekonomichna Kitajci Pekin Cin Shi Huan di U di Sila kulturi Naukovi doslidzhennya z biblioteki stayut na 20 deshevshe Travnictvo medicina ta farmacevtika stayut povnistyu bezkoshtovnimi Vi pochinayete gru z velikim miskim centrom Usi novi miski centri avtomatichno budut stavati velikimi Mishani karavani ta kupci stvoryuyutsya momentalno Vognenni spisi Tyazhki vognenni spisi Mushketeri Manchu Strilci Manchu Pihota Manchu Zahisna ekonomichna Yegiptyani Fivi Kleopatra VII Nefertiti Hatshepsut Ramses II Heops Amenhotep III Sila Nilu Gra pochinayetsya z ambarom ta bezkoshtovnimi pokrashennyami z nogo Bilya kozhnogo miskogo centru mozhna buduvati do 7 ferm Na budivnictvo chudes svitu uhodit na 25 menshe resursiv Chudesa mozhna buduvati na odnu epohu ranishe Bilya kozhnogo miskogo centru mozhna zbuduvati vidrazu po dva chuda svitu Limit dobuvannya yizhi zbilsheno na 10 Fermi viroblyayut 2 bagatstva Kolisnicya Legkij verblyud Tyazhka kolisnicya Voyin na verblyudi Mamlyuk Elitnij voyin na verblyudi Korolivskij mamlyuk Ekonomichna Francuzi Parizh Lyudovik XIV Napoleon I Bonapart Sila liderstva Vizki z pripasami mozhut likuvati soldat Pislya budivnictva fabriki chi zavodu oblogovih mashin vi otrimuyete po odnomu bezkoshtovnomu vizku z pripasami Yuniti z fabriki chi zavodu oblogovih mashin otrimuyut dodatkovu shvidkist peremishennya Krim cogo voni stayut na 25 deshevshimi ta stvoryuyutsya u 2 razi shvidshe Gra pochinayetsya z lisopilkoyu Pokrashennya z lisopilki doslidzhuyutsya bezkoshtovno U lisopilkah z yavlyayutsya po dva dodatkovih robochih miscya Limit dobutku derevini zbilsheno na 10 Shevalye Tyazhkij shevalye Kinnij grenader Kinnij grenader gvardiyec Agresivna Nimci Berlin Alarih I Fridrih II Otto fon Bismark Sila promislovosti Pokrashennya z ambarov lisopilok ta zavodiv koshtuyut vdvichi menshe resursiv ta vidkrivayutsya nabagato ranishe Miski centri viroblyayut na 10 odinic bilshe yizhi derevini ta metalu Bonusi vid budivnictva dobuvayuchih budivel zbilsheno na 50 Povitryani yuniti buduyutsya na 33 shvidshe Za budivnictvo kozhnogo aerodroma vi otrimuyete po dva bezkoshtovnih vinishuvacha Solduri Varvari Vandali Landsknehti Folksgrenaderi Kulemet MG42 Tank Tigr Tank Leopard Agresivna ekonomichna Greki Afini Perikl Aleksandr Makedonskij Lisandr Sila filosofiyi Doslidzhennya z biblioteki stayut na 10 deshevshe ta provodyatsya vdvichi shvidshe Z yavlyayetsya mozhlivist buduvati universiteti ta nakoplyuvati znannya iz samogo pochatku gri Biblioteki ta universiteti stayut na 50 deshevshe Kompanonska kavaleriya Korolivska kompanonska kavaleriya Stratiotayi Korolivskij stratiotayi Ekonomichna Inki Kusko Manko Kapak Virakocha Inka Inka Pachakutek Tupak Yupanki Uajna Kapak Uaskar Ataualpa Sila zolota Vashi shahti dobuvayut ne tilki zalizo ale j dodatkovi ochki bagatstva Limit dobuvannya ochok bagatstva zbilsheno na 33 Vtrachayuchi soldat vi otrimuyete 25 vikoristanih na nih resursiv Inti z dubinkami Inti z palicyami Mortira Osadna mortira Ekonomichna Yaponci Kioto Himiko Tajra no Masakado Minamoto no Joritomo Asikaga Takaudzi Oda Nobunaga Tokugava Iyeyasu Sila chesti Soldati z barakiv stayut na 7 deshevshe ta stvoryuyutsya na 10 shvidshe za kozhnu novu epohu i vidpovidne vijskove pokrashennya Soldati z barakiv nanosyat na 5 bilshe uronu po budivlyam pri perehodi u kozhnu novu epohu ta doslidzhenni vidpovidnoyi vijskovoyi tehnologiyi Korabli stayut na 10 deshevshe a avianosci buduyutsya na 33 shvidshe Fermi stayut na 50 deshevshe Ribalki ta fermi dayut na 25 bilshe resursiv Kopijshiki Asigaru Busi Elitni busi Samuraj Samuraj z rushniceyu Ekonomichna Korejci Seul Tangun Kvangetho Van Gon Sondok Sila tradiciyi Vi pochinayete gru z hramom a takozh bezkoshtovno doslidzhuyete vsi pokrashennya z nogo Na pochatku gri vam dostupnij dodatkovij mishanin Za budivnictvo drugogo mista vam bezkoshtovno dadut she troh mishan a za budivnictvo nastupnih mist vi otrimuyete she po p yat mishan Mishani lagodyat budivli na 50 shvidshe Proces budivnictva chi lagodzhennya budivel ne bude stavati povilnishim pid chas ataki Doslidzhennya dlya povstanciv roblyatsya bezkoshtovno Hvaran Elitnij hvaran Vognenna strila Korolivskij hvaran Tyazhka Vognenna strila Elitnij korolivskij hvaran Zahisna ekonomichna Majya Majyapan Pakal Sila arhitekturi Miski centri forteci ta bashti strilyayut bilshoyu kilkistyu stril Budivli otrimuyut na 50 bilshe zdorov ya ta buduyutsya vdvichi shvidshe Na budivnictvo budivel uhodit na 33 menshe derevini ne vplivaye ne cinu chudes svitu Prashniki z balamobami Korolivski prashniki z balamobami Prashniki z balamobami plemeni Orla Rushnicya bez viddachi Pushka Dragon AT Missile Zahisna Mongoli Karakorum Chingishan Ugedej Hubilaj Batij Sila ordi Za budivnictvo stayen vi otrimuyete odnogo vershnika z lukom Pislya doslidzhennya drugogo rivnya vijskovoyi spravi vi pochnete otrimuvati po 3 vershnika za kozhnu novu stajnyu Vsya kavaleriya koshtuye na 10 deshevshe ta stvoryuyetsya na 20 shvidshe Vi pochnete otrimuvati 1 yizhi za kozhen novij vidsotok kontrolovanoyi vami teritoriyi mnozhitsya na chislo gravciv podilene na 2 Otrimanij uron vid visnazhennya zmensheno vdvichi Doslidzhennya logistiki postachannya ta zagotivli doslidzhuyutsya bezkoshtovno Kochivnik Stepovij kochivnik Ordinec Ordinec Zolotoyi Ordi Agresivna Nubijci Napata Pianhi Shabaka Amanishakete Taharka Sila torgivli Vi avtomatichno viyavlyayete vsi ridki resursi sho znahodyatsya na mezhi vashih volodin Kupci zbirayut na 50 bilshe resursiv Gra pochinayetsya z vzhe pobudovanim rinkom do togo zh vi zavzhdi mozhete kupuvati v nomu resursi Limit karavaniv zbilsheno na 1 Kupci karavani ta rinki koshtuyut na 50 deshevshe Luchniki kushite Luchnik na verblyudi Korolivskij luchnik kushite Tyazhkij luchnik na verblyudi Luchnik apedemak Rejder na verblyudi Verblyuzhi tila Ekonomichna Rimlyani Rim Gaj Yulij Cezar Oktavian Avgust Trayan Mark Avrelij Adrian Kostyantin Velikij Yustinian I Feodora Liviya Druzilla Vibiya Sabina Sila Cezarya Forteci zahoplyuyut bilshe teritoriyi Forteci ta bashti mozhna buduvati na pochatku gri do togo zh voni stayut na 25 deshevshimi Vi otrimuyete bezkoshtovnu pihotu pislya budivnictva barakiv 1 u pershij eposi 2 v eposi porohu 3 v industrialnij Tyazhka pihota stvoryuyetsya na 10 shvidshe ta koshtuye na 10 deshevshe Legioner Legioner Cezarya Pretorianska gvardiya Agresivna Rosiyani Moskva Petro I Ivan IV Groznij Katerina II Volodimir Lenin Sila Batkivshini Uron vid visnazhennya zbilsheno vdvichi Tehnologiyi visnazhennya doslidzhuyutsya bezkoshtovno Kordoni she bilshe rozshiryuyutsya z kozhnim rivnem doslidzhennya gromadyanstva Nafta dobuvayetsya na 20 shvidshe Shpiguni stayut na 50 deshevshimi ta zalishayutsya nevidimimi pislya zastosuvannya svoyih osoblivih zdibnostej Rusin zi spisom Kozak Donskij kozak Pihota Chervonoyi Armiyi Katyusha KDB Tank T 80 Zahisna Ispanci Madrid Filip II Rozsudlivij Izabella I Sila doslidzhen Gra pochinayetsya z vzhe rozvidanoyu mapoyu ta dodatkovim rozvidnikom Rozvidniki otrimuyut krashij oglyad pokrashuyutsya bezkoshtovno ta mozhut nabagato chastishe vikoristovuvati svoyi zdibnosti Do pochatku industrialnoyi epohi vi otrimuyete po odnomu tyazhkomu korablyu za kozhen zbudovanij port Za doslidzhennya ruyin vi budete otrimuvati po 35 resursiv a takozh she po 35 resursiv za kozhen riven doslidzhennya nauki Skutari Korolivskij skutari Tersio Korolivskij tersio Ekonomichna Turki Stambul Sulejman I Pishnij Mehmed II Fatih Sila osadi Vsi osadovi znaryaddya otrimuyut bilshij radius oglyadu ta vrazhennya Vijskovi doslidzhennya koshtuyut na 33 deshevshe Za budivnictvo zavodu osadovih znaryad vi otrimuyete po dva bezkoshtovnih osadovih znaryaddya Mishani stayut na 33 deshevshe Mista zahoplyuyut v tri razi bilshe Pokrashennya dlya osadovih znaryad doslidzhuyutsya bezkoshtovno Yanichari Vasilisk bombarda Korolivski yanichari Vasilisk garmata Agresivna U dopovnenni dodalosya she 6 nacij Amerikanci angl Americans Gollandci angl Dutch Indijci angl Indians Irokezi angl Iroquois Dakota angl Lakota Persi angl Persians PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535PosilannyaMicrosoft Rise of Nations site 1 sichnya 2008 u Wayback Machine