Prey (укр. Здобич) — це науково-фантастичний шутер від першої особи, розроблений Arkane Studios і опублікований Bethesda Softworks. Гра побачила світ 5 травня 2017 року для платформ під управлінням Microsoft Windows, PlayStation 4 і Xbox One. У грі Prey гравець керує персонажем Морганом Ю (Morgan Yu), що знаходиться на космічної науковій станції Talos I розташованій в одній з точок Лагранжа навколо орбіти Земля-Місяць. На станції Talos I проводились дослідження чужорідних ворожих видів під назвою Тифон (Typhon). Оскільки Тифони звільнилися з ув'язнення і захопили станцію, гравцю доводиться використовувати різноманітну зброю та здібності отримані від ворожих прибульців для того щоб вижити і знайти вихід з Talos I. Поступово, рухаючись сюжетом, гравець отримує доступ до закритих ділянок станції, а також отримує певні ключові предмети та здібності, що зрештою дозволяють герою повністю вивчити станцію у жанрі відкритого ігрового світу.
Prey (2017) | |
---|---|
Розробник | Arkane Studios |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store, PlayStation Now[2], Epic Games Store, Good Old Games і PlayStation Store |
Жанр(и) | Шутер від першої особи survival horror відкритий світ |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Дата випуску | 5 травня 2017 |
Режим гри | однокористувацький, багатокористувацький. |
Мова | англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, російська, польська, бразильський варіант португальської мови, традиційна китайська[d], японська і спрощена китайська[d] |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Сценарист(и) | Кріс Авеллон |
Ігродизайнер(и) | Рікардо Бейр |
Композитор(и) | Мік Гордон |
Технічні деталі | |
Рушій | CryEngine |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт | |
Prey у Вікісховищі |
Prey від студії Arkane здебільшого не пов'язаний з однойменною грою від 2006 року, розробленою , і вважається переосмислюванням інтелектуальної власності в абсолютно новому викладі. Хоча (як продовження гри 2006 року) і була запланована Human Head, але після передачі інтелектуальної власності від 3D Realms до Bethesda Softworks — потрапила у виробниче пекло і врешті-решт була скасована в 2014 році. Гра від Arkane не використовує жодного з активів запланованого продовження, а лише включає в себе назву попередньої гри і широку тему головного героя на якого полюють інопланетяни. Arkane Studios побудував свій Prey як духовне продовження System Shock, надаючи гравцеві декілька потенційних засобів прогресу в грі.
10 червня 2018 року з'явився контент завантаження Prey: Mooncrash у вигляді пакету розширення. Це самостійна, побічна історія яка відбувається після закінчення головного сюжету.
Ігровий процес
Prey — це шутер від першої особи, survival horror, з рольовими та стелс-елементами у відкритому ігровому світі. Гравець бере на себе роль Моргана Ю — людини на борту космічної станції з численними видами ворожих інопланетян, відомих під назвою Тифон. Гравець може вибрати певні атрибути для Моргана, наприклад стать, а рішення, прийняті гравцем будуть безпосередньо впливати на хід історії гри. Щоб вижити на борту станції, гравець повинен шукати і використовувати зброю і ресурси, щоб мати змогу відбитися і перемогти Тифонів. На думку креативного директора Рафаеля Колантоніо, станція є цілком суцільною, аніж має окремі рівні або місії, іноді вимагаючи від гравців повернення до областей, які вони вже раніше досліджували. Гравець також може виходити за межі станції у відкритий космос і знаходити пропуски, що з'єднують частини станції. Колантоніо також заявив, що прибульці мають безліч різних можливостей, які персонаж гравця може отримати з часом; один такий прибулець має здатність приймати форми (мімікрувати) повсякденних предметів, таких як стілець.
Гра має безліч кінцівок, за словами ведучого дизайнера Рікардо Бейра; закінчення діляться на три основні структури оповідання в залежності від того, як широко гравець взаємодіяв зі станцією і вцілілими, але є «тонни маленьких перестановок», заснованих на конкретних подіях, додав Бейр.
Сюжет
Світ гри
Основні події Prey відбуваються в альтернативній гілці історії, коли президент США Джон Кеннеді пережив своє убивство у 1963 році. Невдалий замах мотивує Кеннеді спрямувати більше коштів на космічну програму, дозволяючи їй процвітати й тим самим прискорює Космічні перегони. Ця діяльність привертає увагу прибульців. На Спутнику 1, запущеним Радянським Союзом знаходять вид еусоціальних інопланетян, названих Тифонами. Сполучені Штати і Радянський Союз спільно працюють над тим, щоб відбити їх напад і захопити Тифонів, зберігаючи цю інформацію від широкого загалу. Разом вони будують космічну станцію «Клетка», яка буде використовуватися як в'язниця для Тифонів, розташованої на орбіті навколо Місяця й Землі. Зрештою, Сполучені Штати отримують її у повну власність, а після падіння Радянського Союзу в 1991 році, повторно використовують Клетку в рамках проекту «Аксіома» — як дослідницькі лабораторії на основі тюремних площ, для вивчення Тифонів і використання витягнутих знань на Землі. Після того, як в 2000 році стався «Pobeg Incident» (або інцидент втечи) і загинуло чимало науковців, Сполучені Штати (з огляду на геополітичну нестабільністю того часу) закрили проект Аксіома і залишили Тифонів живими в полоні.
У 2025 році новостворена корпорація TranStar придбає проект «Клетка» і до 2030 року переобладнує його як станцію Talos I — повністю діючу дослідницьку лабораторію для вивчення Тифонів і розвитку досягнень у галузі нейронаук; що призводить до створення Нейромодів (Neuromods), які використовують фізіологію Тифонів для реструктуризації людського мозку, щоб надати користувачеві нові здібності, включаючи надлюдські. Завдяки цьому TranStar успішно фінансово зростає від продажу Нейромодів на Землі. На момент гри, (приблизно 2035 рік) TranStar ще більше розширює станцію, щоб забезпечити своїх співробітників відповідними житловими приміщеннями. Контракт роботи працівників займає до двох років перебування на станції між регулярними маршрутками до Землі.
Через появу численних установ, які управляли і розширювали Талос I протягом десятиліть, станція включає велику суміш архітектурних проектів, починаючи від ретрофутуризму, який був популярний в Америці 1960-х років, до бруталістичних стилів, що були звичайними в радянському блоці в середині 20 сторіччя, а також розкішних ар-деко, які були введені в дію заможними керівниками корпорації TranStar.
Події гри
У березні 2032 року Морган Ю завербований своїм братом Алексом, приєднується до дослідницької групи TranStar на станції Talos I. Щоб потрапити на станцію Морган проходить серію експериментів-психологічних випробувань, включаючи Проблему вагонетки і тест Роршаха, коли в момент дослідів один з наглядових лікарів був атакований Тифоном. В дослідницьку кімнату с Морганом впускають паралітичний газ і він втрачає свідомість. Згодом, Морган прокидається в своїй квартирі, але з'ясовує, що це не Земля, а лише імітаційне середовище. Насправді зараз 2035 рік, і Морган знаходиться на Талосі I вже протягом трьох років.
На контакт з Морганом виходить штучний інтелект оператора на ім'я Січень, який стверджує, що його побудував сам Морган. Січень попереджає Моргана, що тифони подолали стримування і захопили станцію, убивши при цьому більшість екіпажу. Крім цього Морган дізнається, що на ньому тестували протягом останніх трьох років нові нейромоди, і він постійно додавав і видаляв їх в процесі експериментів. І хоча нейромоди й дозволяють миттєве вивчення складних навичок й здібностей, але побічним ефектом від їх видалення є втрата всіх спогадів, отриманих після установки, що й пояснює втрату пам'яті Морганом. Січень доводить, що Морган побудував оператора, щоб допомогти йому знищити Талос I, а також всіх тифонів і їх дослідження. Одночасно на контакт з Морганом виходить його брат Алекс і пропонує замість цього створити спеціальний пристрій Нуль-хвиля (Nullwave), який знищить лише тифонів, але залишить станцію цілою; посилаючись на те, що їх дослідження є занадто цінним для втрати.
Під час дослідження Морганом станції він зустрічає інших вцілілих і має вибір чи допомагати їм чи кинути напризволяще. Тим часом Алекс дає завдання Моргану просканувати особливий вид тифона «Корал», що розрісся навколо станції. Це дозволяє виявити, що тифони будують якусь нейронну мережу, але їх спроби вивчити цю мережу перериваються, коли Рада директорів TranStar дізнається про порушення стримування і відправляє спеціальний екіпаж для ліквідації як тифонів, так і інших вцілілих. Після того, як Морган дасть відсіч ліквідаторам, Алекс проаналізує дані і зробить висновок, що тифони посилають сигнал у глибокий космос, щоб когось або щось викликати. Нарешті з'являється гігантський Тифон (на ім'я Апекс) і починає поглинати станцію Talos I. Перед Морганом постає вибір активувати послідовність самознищення станції або побудувати пристрій Нуль-хвилі, щоб перемогти тифонів.
Кінцівки гри
- Якщо Морган вирішить активувати пристрій Нуль-хвилі, то всі тифони на Талосі I будуть знищені, а станція залишиться неушкодженою, що дозволить подальші дослідження нейромодів.
- Якщо Морган вирішить активувати самознищення — вся станція вибухне і знищить всіх тифонів. Морган або знайде спосіб покинути станцію, або застрягне в ній і загине під час вибуху, що виходить з більш ранніх варіантів гри.
Епілог
У фінальній сцені Морган прокидається в лабораторії і дізнається, що насправді він не справжній Морган, а лише захоплений в полон Тифон, в якого імплантували спогади реального Моргана в прагненні навчити його людських емоцій і співчуття. В той час як тифони захоплюють Землю, Алекс і його помічники-оператори судять «Моргана», відштовхуючись з вибору, який той робив протягом всієї гри. Якщо «Морган» не зміг показати людське співчуття — Алекс знищує його і починає експеримент знову. Проте якщо «Морган» поводив себе як людина — Алекс відпускає його, після чого Морган-Тифон може потиснути йому руку і прийняти пропозицію принести мир між тифонами і людством або вбити Алекса.
Розробка
Зміна прав власності
Успіх оригінальної гри Prey 2006 року призвело до оголошення продовження історії у Prey 2 в серпні 2006 року, з подальшим розвитком від 3D Realms. Проте, проект зіткнувся з низкою питань, включно з передачею прав інтелектуальної власності (IP) до Bethesda Softworks (під ZeniMax Media) десь у 2011 році. У березні 2011 року Bethesda оголосила про те, що Prey 2 буде розроблено з використанням модифікованого рушія id Tech 4.
31 травня 2013 року ігровий блог повідомив, що поточна розробка перейшла до Arkane Studios і що сам процес був перезавантажений, з відмовою від напрацювань Human Head Studios з Prey 2, з цільовим випуском 2016 року. Приблизно через рік подальших чуток, Bethesda офіційно скасувала вихід Prey 2, хоча, як було сказано нижче, Arkane почала працювати над грою Prey, яка буде вважатися перезавантаженням, а не продовженням, не використовуючи жодної з концепцій оригінального Prey і жодного активу попереднього розвитку.
12 червня 2016 року Bethesda офіційно оголосила про перезавантаження Prey на прес-конференції E3. Розробку гри очолить Arkane Studios з її директором Рафаелем Колантоніо і командою в Остіні. Новий Prey не буде справжнім продовженням, а замість цього стане «переосмисленням IP», згідно із заявою Колантоніо. Тизер-трейлер, показаний під час E3 2016, продемонстрував головного героя гри в чомусь на кшталт «версії космічних жахів Дня Бабака», за порівнянням Сімуса Барна (Seamus Byrne) з CNet. Віце-президент з маркетингу Bethesda Піт Хайнс пояснив, що нова гра не містить елементів від скасованого Prey 2 за винятком того, що герой зіштовхується з інопланетянами.
Ігровий дизайн
Ця версія Prey народилась з власних ідей Arkane Studios, як пояснив Колантоніо, після того, як вони закінчили роботу над Dishonored приблизно в 2014 році. Команда студії була розділена, щоб працювати над двома проектами, один з яких був Dishonored 2, а інший — новий IP, заснований на схожих ідеях геймплею, які були б "від першої особи, з глибиною симуляцією та історією ". За словами головного дизайнера Рікардо Бейра, Колантоніо запропонував озирнутися на те, що вони зробили з — фантазійної грою, створеною Arkane в 2002 році. Те, що містить "це велике, взаємопов'язане підземелля, в якому гравець може блукати настільки довго, наскільки це потрібно для повного розблокування ". Тож вони взяли цю концепцію «мега-підземелля», але тепер перенесли його на космічну станцію заповнену ворожими інопланетянами і вимагатимуть від гравця розглянути «повну екологію» світу гри для подолання перешкод. Вони не хотіли, щоб гравець вирішував головоломки в однині, наприклад, просто знаходив ключ для замкнених дверей, а замість цього «думав про це як про живий, динамічний світ, де можливі тони рішень», стверджує Бейр.
Відтоді як Arkan почала розробляти цю концепцію, вони визнали схожість з оригінальною грою Prey. Розуміючи, що придумати назву для нового продукту може бути важко, і що завдяки Bethesda вони мають можливість використовувати це ім'я — то й вирішили взяти назву оригінальної гри Prey. Хайнс пояснила, що Arkan проаналізував напрацювання Prey відповідно до своєї власної концепції і створили нову гру навколо неї, називаючи це скоріше психологічною, аніж грою жахів(Survival horror).
Згідно з проектними документами з самого початку історії проекту, опублікованого Kotaku, гра була розроблена в Arkane під назвою «Project Danielle». Були представлені три різні концепції, що базувалися на природі System Shock і включали ігрові характеристики Даніеля Шу (Danielle Sho) (розглядається Kotaku як посилання на [en] з System Shock), який виявив, що в їхньому уявному світі існувала хибна реальність пов'язана зі штучним інтелектом, який має значний вплив на події. Ця концепція включали футуристичну лабораторію на Землі (встановлену безпосередньо перед часовою рамкою System Shock), таємну лабораторію на віддаленому острові та ретро-футуристичне оточення. Kotaku зауважив, що ця фінальна версія була ближче до того, як виглядав оригінальний Prey.
Prey включає в себе численні ігрові концепції від гри Dishonored, які були натхненні іграми від : Thief: The Dark Project і System Shock, де гравців заохочують знаходити творчі рішення для подолання перешкод. Запозичені елементи з Dishonored містять надання гравцеві достатніх повноважень для визначення, як саме вони хочуть продовжувати гру та наявність внутрішньоігрових наслідків для тих чи інших дій гравця. Це пророблений ігровий світ, заснований на попередньо встановлених знаннях, які можна здобути за допомогою приміток і комп'ютерних терміналів по всій станції, а також простий інтерфейс користувача. Тим не менш, Колантоніо зауважив, що Prey буде менше зосереджені на стелс-елементах, аніж Dishonored і забезпечить більше рольового елементу через поліпшення якостей персонажа на основі чипсетів, які дозволять гравцеві налаштовувати свої тактичні здібності більше до стрімкого розвитку подій в грі, на відміну від системи уламків кістки Dishonored. Хоча Prey був уподібнений до метроїдванії, його провідний дизайнер Рікардо Бейр пояснив, що насправді не був знайомий з цим субжанром і що Prey розроблявся і слідував по стопах таких ігор, як Arx Fatalis від Arkane та System Shock від Looking Glass Studios: де були представлені взаємопов'язані світи, де можна досягти прогресу, а подолання перешкод можна досягти за допомогою розвинутих гравцем здібностей.
Метою Arkane був ігровий процес, що розвивається: в той час як була дана можливість взяти на себе гру в повному активному режимі або повному стелс-режимі, вони хотіли, щоб гравці знайшли спосіб завершити гру по-своєму. Вони визнали, що гравці можуть обрати один певний набір навичок і зброї, а також уникати певних ворогів або перешкод, які неможливо було б подолати, оскільки вони не спеціалізувалися на тих навичках, що забезпечують засоби для обходу таких областей.
Arkane хотіли додати процедурну генерацію в рамках основної кампанії, так, щоб різні області могли мати різні рівні небезпеки при зіткнення з ними гравця, але визнали, що це стане причиною розчарування для однокористувацької гри і може змусити гравців покинути її незавершеною. Тож вони відкинули цей підхід і замість цього додали процедурні аспекти генерації в контенті завантаження "Mooncrash", що відбувається поза головною кампанією гри.
Історія та оформлення.
Сюжетна концепція для Prey з'явилась у Колантоліо у подорожі, коли він був у літаку. Після свого повернення він почав співпрацювати зі студією в Остіні, щоб розібратися з головними ідеями оповідання, дизайну і геймплею; прагнучи побудувати такий ж детальний світ, який вони мали в місті Данволл, що використовувався як ігровий простір для Dishonored. Колантоніо сказав, що потрібно було близько року від цієї початкової концепції, щоб придумати налаштування гри в альтернативному часі, яке б допомогло підтримати цю деталізацію. Команда вважала, що майбутнє було б іншим, якби Кеннеді пережив замах на своє вбивство, і це дозволило їм конкретизувати оповідання та проекті космічної станції. Це також безпосередньо пов'язане зі стилем, який використовувався в різних частинах станції. Команда розробників припустила, які архітектурні рішення вплинули б на тих, хто за займався експлуатацією Talos I в той час. Це відштовхувалося як від того, що б Кеннеді побачив, якби він жив у 1960-х і 1970-х роках, і до того, як би ті, хто фінансує сьогодні сучасний розвиток комерційного космосу (наприклад Ілон Маск або Google), обладнували космічну станцію. Оскільки Talos I — відносно невеликий простір, Arkane вдалося глибоко деталізувати станцію, наприклад, назвати кожного неігрового персонажа, включно з тими хто був вже мертвим до початку поточного сюжету; доповнюючи світ другорядними історіями про них, щоб зробити гру більш згуртованою.
Оповідання також спрямовувало їх на типи зброї, що будуть доступні гравцеві. Arkane визнав, що в якості дослідницької станції, її сили безпеки, швидше за все, матимуть звичайну зброю, таку як пістолети та рушниці і не матимуть еквівалентів надпотужного знаряддя, такого як BFG з Doom. Наявність сучасного озброєння було розроблено таким чином, щоб виглядати як прототипи, а недоліки, пов'язані з ними — виправдовувались фазою тестування.
Творці з Arkane хотіли мати більш унікальний вигляд прибульців і вирішили використовувати дизайн натхненний паранормальними елементами, а не стереотипними видами комах або ящірок. Харві Сміту (Harvey Smith) з Arkane приписують створення тифона і причину їх існування в історії. Остін Гроссман (Austin Grossman) допоміг встановити ранні деталі сюжету з пробудженням Моргана на початку гри.
Десь у 2013 році, Бейр звернувся до Кріса Авеллона (Chris Avellone) по допомогу з історією гри. На той час той був зайнятий іншими проектами, але пізніше долучився до співпраці з Arkane. Окрім інших частин розповіді, Авеллон відповідав за розробку неігрових персонажів і різноманітних місій, які б включали цих персонажів. Авеллон відчув, що ці персонажі та їх місії створювали дилеми для гравця та визначали як діяти далі; допомагаючи гравцям встановлювати власну версію Моргана, а також розширювали всесвіт гри. Авеллон співпрацював з Arkane над історією з червня по листопад 2016 року.
Серед інших робіт, які вплинули на Prey були фільми «Місяць», «Зоряний десант» і «Матриця». У рамках просування гри Bethesda співпрацювала з , щоб показати ці три фільми протягом квітня 2017 року. Авеллон також згадував про Чужих, як частину свого натхнення, описуючи його як екшн-фільм, який містить моменти комедії навіть посеред важких сцен, і дещо, що він повторно використовував у письмовій формі для Prey.
Оригінальна партитура була написана і створена композитором Міком Гордоном (Mick Gordon), який раніше створив саундтрек для Doom. Додаткова музика була написана Беном Кросбонесом (Ben Crossbones), Метом Пірсаллом (Matt Piersall) та Колантоніо, кожен з яких надав один музичний трек. Саундтрек був наданий для потокових музичних сервісів за тиждень до виходу гри.
Технічний розвиток
Оскільки в попередній грі від Arkane, Dishonored 2, існували проблеми з власним рушієм Void (що впливало на продуктивність Windows-версій) — проводився активний пошук запобігання їх появі в новій грі Prey. Через це гра розроблялась з використанням стороннього ігрового рушія CryEngine 4, що виключало багато питань пов'язаних з продуктивністю. Колантоніо також додав, що вони «подвоїли нашу ретельність» у сферах тестування забезпечення якості для усунення інших можливих проблем.
Розширення і контент завантаження
Під час Electronic Entertainment Expo 2018, Bethesda оголосила про безкоштовне оновлення, що з'явилося 9 червня 2018 року. Розширення додало два нові режими до Prey: режим «Нова гра плюс», а також «Режим виживання», що ускладнює гру і додає такий модифікатор, як довговічність зброї. Bethesda також оголосила про перший контент завантаження "Mooncrash", що є процедурно сформованою пригодою, яка також була доступна цього дня. Крім іншого прозвучали плани випустити багатокористувацький режим «Typhon Hunt», в якому ті гравці що будуть грати за Typhon Mimics зможуть замаскуватися в ігровому оточенні.
Контент завантаження (DLC) «Mooncrash» був додатково оновлений у вересні 2018 року безкоштовним патчем, який додав в ігрових налаштуваннях скіни улюблених ігор в жанрі roguelike: , Rogue legacy, Risk of Rain, Don't Starve, Darkest Dungeon, Dead Cells.
Режим «Typhon Hunter» був запланований на 11 грудня 2018 року, разом з версією для віртуальній реальності в жанрі з головоломками, що передували подіям Prey.
Маркетинг та реалізація
Prey побачив світ 5 травня 2017 року. Arkane і Bethesda забезпечили демо-версію гри для платформ PlayStation 4 і Xbox One за тиждень до офіційного випуску гри. Демо-версія містила лише першу годину геймплею. Студія вирішила не надавати подібну демо-версію для систем Windows, посилаючись на те, що їм довелося обирати між консолями або персональними комп'ютерами. Колантоніо також додав, що з виходом гри через Steam, зацікавлені гравці зможуть спробувати гру до двох годин геймплею під політикою повернення Steam, ефективно замінюючи це еквівалентом демо.
Технічні питання
Після випуску, PCGamesN повідомив, що версія Prey під Windows не мала тих технічних проблем, які заважали Dishonored 2, і назвав гру «найкращою три-А-грою», яку вони бачили за кілька місяців. Digital Foundry від Eurogamer також знайшов комп'ютерну версію Prey, що працює дуже добре навіть на комп'ютерах низького рівня і не помітили проблем які виникали у Dishonored 2 на час виходу.
Однак, деякі рецензенти та гравці виявили, що після декількох годин гри на комп'ютерній версії їх збережені ігри стають пошкодженими, і гра переривається на самому початку під час переходу між областями. Відновлення зі старих збережень зрештою призводить до пошкоджень, що робить гру неможливою для завершення. Bethesda повідомила, що планує випустити патч, який виправити цю проблему через тиждень після виходу гри.
Суперечка щодо торговельної марки
Незадовго до випуску (розробники майбутньої відеоігри Prey for the Gods), заявили, що через права на торговельну марку під ZeniMax Media їм довелося змінити назву своєї гри на Praey for the Gods. ZeniMax пояснили, що вони повинні були захищати торговельну марку Prey, щоб не втрати її, заперечуючи тим самим подання торговельної марки під No Matter.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PC) 82/100 (PS4) 79/100 (XONE) 84/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8/10 |
Game Informer | 8.25/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 8/10 |
PC Gamer (США) | 79/100 |
Polygon | 8.5/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Prey отримав «в цілому сприятливі» відгуки від критиків, відповідно до агрегатора Metacritic.
Критики похвалили цілком реалізовану атмосферу Talos-І, а деякі з них назвали гру як «розкішний науково-фантастичний майданчик». З іншого боку, критика бою виявилася дещо суперечливою. Тамур Хусейн з GameSpot зазначав, що з часом проведеним в грі елементи бою і засоби для цього стають різноманітнішими, тоді як Ден Стейплтон з IGN розглядав бій як «найбільшу слабкість» Prey, частково через невідповідність ШІ ворогів і режиму стелс. Що стосується сюжету, то GameSpot зазначив, що він швидко обривається з уваги до головного персонажу і зосереджується на самій станції, а TrustedReviews назвав сюжетну лінію «недостатньою». Prey увійшов до списку «Найкраща гра 2017» в таких виданнях як: Eurogamer, де посів 12-е місце, — 11-е місце, Polygon — 7-е місце та EGMNow, де посів 9-е місце у списку 25 кращих ігор 2017 року. Також Prey був номінований на премію «Best Setting» в журналі PC Gamer за підсумками «The Game of the Year», названий «Кращою грою для Xbox One» від ігрового блогу Destructoid в номінації Game of the Year Awards 2017, і отримав звання «Кращого шутера» від IGN в номінації Best of 2017 Awards.
Продажі
Prey дебютував за № 2 на тижневих чартах продажів у Великій Британії, поступаючись Mario Kart 8 під порт Nintendo Switch. Ці цифри вважалися невтішними через відсутність конкуренції з боку нових продуктів класу AAA та того факту, що продажі першого тижня були на 38 % нижчими від попередньої гри від Arkane — Dishonored 2. Крім того, рішення Bethesda про не надання оглядових копій до дати офіційного релізу було згадано у виданнях як фактор слабкого запуску.
Тим не менш, Prey посів перше місце на другому тижні після виходу, обійшовши Mario Kart 8 Deluxe. Це зростання частково пов'язано з позитивним рейтингом гри від критиків, хоча продажі знизилися на 32 % від свого дебютного тижня. Таким чином Prey став першою грою Bethesda, після Doom 2016 року, яка досягла першого місця у щотижневих чартах продажів Великій Британії.
В Японії Prey дебютував в кінці травня 2017 року за No.5 на щотижневих чартах продажів з 7105 копій проданих для PlayStation 4. Однак версія Xbox One не потрапила в чарти.
Нагороди
- Номінант 35-го Golden Joystick Awards 2017 в категорії «Найкраща історія».
- Номінант 17-ї програми нагороджень 2017 року від National Academy of Video Game Trade Reviewers в категорії «Art Direction, Fantasy».
- Номінант Ping Awards 2017 в категорії «Найкраща міжнародна гра».
- Номінант The Game Awards 2017 в категорії «Best Action Game».
- Номінант 2018 SXSW Gaming Awards в категорії «Excellence in Narrative».
Примітки
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Deesing, Jonathan D (04.18.11). . engadget.com (англ.). Архів оригіналу за 20 лютого 2020. Процитовано 27.03.2019.
- Gwaltney, Javy (27 червня 2018). . gameinformer.com (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Biery, Thomas (27 липня 2016). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 28 липня 2016. Процитовано 27.03.2019.
- Matulef, Jeffrey (04/08/2016). . eurogamer.net (англ.). Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 27.03.2019.
- Pereira, Chris (15 лютого 2017). gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 28 березня 2019. Процитовано 28.03.2019.
- Graham, Roy (4 травня 2017). Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 28.02.2019.
- Reeves, Ben (07 грудня 2016). . gameinformer.com (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2020. Процитовано 28.03.2019.
- Nunneley, Stephany (9 вересня 2016). . www.vg247.com (англ.). Архів оригіналу за 29 березня 2019. Процитовано 28.03.2019.
- . ign.com (англ.). Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 28.03.2019.
- Cork, Jeff (09 грудня 2016). . gameinformer.com (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2020. Процитовано 29.03.2019.
- Staff, Edge (09 серпня 2006). . next-gen (англ.). Архів оригіналу за 15.08.2011. Процитовано 31.03.2019.
- Deesing, Jonathan D (04.18.11). . engadget.com (англ.). Архів оригіналу за 20 лютого 2020. Процитовано 31.03.2019.
- Rosenberg, Adam (3/14/11). . multiplayerblog.mtv.com (англ.). Архів оригіналу за 31.10.2014. Процитовано 31.03.2019.
- Schreier, Jason (5/31/13). . kotaku.com (англ.). Архів оригіналу за 28 червня 2020. Процитовано 31.03.2019.
- Pereria, Chris (8 серпня 2016). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 25 листопада 2020. Процитовано 31.03.2019.
- O'Connor, James (13 червня 2016). Prey coming 2017 from Dishonored dev’s Austin studio. vg247.com (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 31.03.2019.
- Pereira, Chris (12 червня 2016). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 25 листопада 2020. Процитовано 31.03.2019.
- Byrne, Seamus (12 червня 2016). . www.cnet.com (англ.). CNet. Архів оригіналу за 31 березня 2019. Процитовано 31.03.2019.
- Paget, Mat (15 червня 2016). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 31.03.2019.
- Barrett, Ben. . pcgamesn.com (англ.). Архів оригіналу за 18 березня 2017. Процитовано 01.04.2019.
- Graham, Roy (4 травня 2017). Designing Prey's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 01.04.2019.
- Schreier, Jason (5/17/17). . kotaku.com (англ.). Архів оригіналу за 10 вересня 2020. Процитовано 02.04.2019.
- Reeves, Ben (28 грудня 2016). . gameinformer.com (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2020. Процитовано 03.04.2019.
- Bailey, Kat (04/13/2017). . www.usgamer.net (англ.). Архів оригіналу за 13 вересня 2020. Процитовано 03.04.2019.
- Marks, Tom (11 серпня 2018). . ign.com (англ.). IGN. Архів оригіналу за 21 квітня 2020. Процитовано 04.04/2019.
- Steinman, Gary (25 квітня 2017). Crafting the Story of Prey. bethesda.net (англ.). Bethesda. Архів оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 05.04.2019.
- Moser, AJ (5 травня 2017). . dailydot.com (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 05.04.2019.
- McWhertor, Michael (13 червня 2016). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2020. Процитовано 06/04/2019.
- McKeand, Kirk. . pcgamesn.com (англ.). Архів оригіналу за 24 вересня 2020. Процитовано 06/04/2019.
- Grubb, Jeff (24 березня 2017). . venturebeat.com (англ.). Архів оригіналу за 6 серпня 2021. Процитовано 06.04.2019.
- Makuch, Eddie (2 травня 2017). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 13 грудня 2018. Процитовано 06.04.2019.
- Chalk, Andy (02 січня 2017). . pcgamer.com (англ.). Архів оригіналу за 28 березня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Makuch, Eddie (1 травня 2017). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- MacLeod, Riley (6/10/18). . kotaku.com (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Carter, Chris (5 вересня 2018). . destructoid.com (англ.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Tarason, Dominic (6th December 2018). . rockpapershotgun.com (англ.). Архів оригіналу за 25 жовтня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Takahashi, Dean (25 січня 2017). . venturebeat.com (англ.). Архів оригіналу за 25 січня 2017. Процитовано 07.04.2019.
- . ausgamers.com (англ.). 03/05/17. Архів оригіналу за 1 квітня 2020. Процитовано 07.04.2019.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - Purslow, Matt. . pcgamesn.com (англ.). Архів оригіналу за 28 вересня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Bierton, David (09/05/2017). . eurogamer.ne (англ.). Архів оригіналу за 23 грудня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Dornbrush, Jonathan (10 травня 2017). . gn.com (англ.). Архів оригіналу за 28 липня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Frank, Allegra (3 травня 2017). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Warren, John (8 травня 2017). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 3 червня 2020. Процитовано 07.04.2019.
- Makedonski, Brett (15 травня 2017). (англ.). Destructoid. Архів оригіналу за 20 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Plessas, Nick (11 травня 2017). (англ.). EGMNow. Архів оригіналу за 17 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Gwaltney, Javy (6 травня 2017). (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 7 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Kozanitis, James (8 травня 2017). (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 9 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Hussain, Tamoor (11 травня 2017). . GameSpot (англ.). CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 травня 2017. Процитовано 08 квітня 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|9=
() - Delahunty-Light, Zoe (11 травня 2017). (англ.). . Архів оригіналу за 27 березня 2019. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Stapleton, Dan (10 травня 2017). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 11 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2018.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Savage, Phil (9 травня 2017). (англ.). PC Gamer. Архів оригіналу за 9 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Gies, Arthur (10 травня 2017). (англ.). Polygon. Архів оригіналу за 19 травня 2017. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - Ahern, Colm (10 травня 2017). (англ.). VideoGamer.com. Архів оригіналу за 29 квітня 2019. Процитовано 08 Квітень 2019.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|8=
() - . metacritic.com (англ.). Metacritic. 5 травня 2017. Архів оригіналу за 28 квітня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- . metacritic.com (англ.). Metacritic. 5 травня 2017. Архів оригіналу за 26 червня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- [www.metacritic.com/game/xbox-one/prey Prey Xbox One]. metacritic.com (англ.). Metacritic. 5 травня 2017. Процитовано 08.04.2019.
{{}}
: Перевірте схему|url=
() - Bolt, Neil (11 травня 2017). . psu.com (англ.). Архів оригіналу за 18 липня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- Hussain, Tamoor (16 травня 2017). . www.gamespot (англ.). Архів оригіналу за 13 травня 2017. Процитовано 08.04.2019.
- Phipps, Brett (10 травня 2017). . trustedreviews.com (англ.). Архів оригіналу за 12 квітня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- . eurogamer.net (англ.). 29/12/2017. Архів оригіналу за 20 травня 2021. Процитовано 08.04.2019.
- The best games of 2017 - the 25 games you should definitely play. gamesradar.com (англ.). 08 грудня 2018. Архів оригіналу за 26 березня 2018. Процитовано 08.04.2019.
- The 50 best games of 2017. polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 21 грудня 2017. Процитовано 08.04.2019.
- EGM’s Best of 2017: Part Four: #10 ~ #6. egmnow.com (англ.). 12/30/2017. Архів оригіналу за 17.01.2018. Процитовано 08.04.2019.
- . pcgamer.com (англ.). PC Gamer. 08 грудня 2017. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Makedonski, Brett (11 грудня 2017). . destructoid.com (англ.). Архів оригіналу за 3 лютого 2018. Процитовано 08.04.2019.
- . ign.com (англ.). 20 грудня 2017. Архів оригіналу за 22 квітня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- . metro.co.uk (англ.). GameCentral. Monday 8 May 2017. Архів оригіналу за 8 квітня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- . mcvuk.com (англ.). 10th May 2017. Архів оригіналу за 8 квітня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Madan, Asher (May 15,2017). . mspoweruser.com (англ.). Архів оригіналу за 4 серпня 2020. Процитовано 08.04.2019.
- Jones, Gary (15 травня 2017). . express.co.uk (англ.). Архів оригіналу за 8 квітня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Hussain, Tamoor (15 травня 2017). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 20 серпня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Barder, Ollie (27 травня 2017). . forbes.com (англ.). Архів оригіналу за 16 грудня 2017. Процитовано 08.04.2019.
- Gaito, Eri (9 квітня 2018). . bestinslot.co (англ.). Архів оригіналу за 4 квітня 2019. Процитовано 08.04.2019.
- Nominee List for 2017: Horizon, Persona. http://navgtr.org (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers. 9 лютого 2018. Архів оригіналу за 15.02.2018. Процитовано 08.04.2019.
- Winner List for 2017: Mario, Horizon. http://navgtr.org (англ.). National Academy of Video Game Trade Reviewers. 13 березня 2018. Архів оригіналу за 14.03.2018. Процитовано 08.04.2019.
- . ping-awards.com (фр.). Ping Awards. Архів оригіналу за 31 жовтня 2018. Процитовано 08ю04ю2019.
- Makuch, Eddie (8 грудня 2017). . gamespot.com (англ.). Архів оригіналу за 9 грудня 2017. Процитовано 08.04.2019.
- McNeill, Andrew (01/31/2018). Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. gaming.sxsw.com (англ.). Архів оригіналу за 2 лютого 2018. Процитовано 08.04.2019.
- . ign.com (англ.). IGN. 18 березня 2018. Архів оригіналу за 7 серпня 2020. Процитовано 08.04.2019.
Посилання
Офіційний сайт гри [ 12 жовтня 2017 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro gru 2017 roku Pro gru 2006 div Prey ukr Zdobich ce naukovo fantastichnij shuter vid pershoyi osobi rozroblenij Arkane Studios i opublikovanij Bethesda Softworks Gra pobachila svit 5 travnya 2017 roku dlya platform pid upravlinnyam Microsoft Windows PlayStation 4 i Xbox One U gri Prey gravec keruye personazhem Morganom Yu Morgan Yu sho znahoditsya na kosmichnoyi naukovij stanciyi Talos I roztashovanij v odnij z tochok Lagranzha navkolo orbiti Zemlya Misyac Na stanciyi Talos I provodilis doslidzhennya chuzhoridnih vorozhih vidiv pid nazvoyu Tifon Typhon Oskilki Tifoni zvilnilisya z uv yaznennya i zahopili stanciyu gravcyu dovoditsya vikoristovuvati riznomanitnu zbroyu ta zdibnosti otrimani vid vorozhih pribulciv dlya togo shob vizhiti i znajti vihid z Talos I Postupovo ruhayuchis syuzhetom gravec otrimuye dostup do zakritih dilyanok stanciyi a takozh otrimuye pevni klyuchovi predmeti ta zdibnosti sho zreshtoyu dozvolyayut geroyu povnistyu vivchiti stanciyu u zhanri vidkritogo igrovogo svitu Prey 2017 RozrobnikArkane StudiosVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Microsoft Store PlayStation Now 2 Epic Games Store Good Old Games i PlayStation StoreZhanr i Shuter vid pershoyi osobi survival horror vidkritij svitPlatformaMicrosoft Windows PlayStation 4 Xbox OneData vipusku5 travnya 2017Rezhim griodnokoristuvackij bagatokoristuvackij Movaanglijska francuzka italijska nimecka ispanska rosijska polska brazilskij variant portugalskoyi movi tradicijna kitajska d yaponska i sproshena kitajska d TvorciRezhiser i dScenarist i Kris AvellonIgrodizajner i Rikardo BejrKompozitor i Mik GordonTehnichni detaliRushijCryEngineNosijcifrova distribuciyaOficijnij sajt Prey u Vikishovishi Prey vid studiyi Arkane zdebilshogo ne pov yazanij z odnojmennoyu groyu vid 2006 roku rozroblenoyu i vvazhayetsya pereosmislyuvannyam intelektualnoyi vlasnosti v absolyutno novomu vikladi Hocha yak prodovzhennya gri 2006 roku i bula zaplanovana Human Head ale pislya peredachi intelektualnoyi vlasnosti vid 3D Realms do Bethesda Softworks potrapila u virobniche peklo i vreshti resht bula skasovana v 2014 roci Gra vid Arkane ne vikoristovuye zhodnogo z aktiviv zaplanovanogo prodovzhennya a lishe vklyuchaye v sebe nazvu poperednoyi gri i shiroku temu golovnogo geroya na yakogo polyuyut inoplanetyani Arkane Studios pobuduvav svij Prey yak duhovne prodovzhennya System Shock nadayuchi gravcevi dekilka potencijnih zasobiv progresu v gri 10 chervnya 2018 roku z yavivsya kontent zavantazhennya Prey Mooncrash u viglyadi paketu rozshirennya Ce samostijna pobichna istoriya yaka vidbuvayetsya pislya zakinchennya golovnogo syuzhetu Igrovij procesPrey ce shuter vid pershoyi osobi survival horror z rolovimi ta stels elementami u vidkritomu igrovomu sviti Gravec bere na sebe rol Morgana Yu lyudini na bortu kosmichnoyi stanciyi z chislennimi vidami vorozhih inoplanetyan vidomih pid nazvoyu Tifon Gravec mozhe vibrati pevni atributi dlya Morgana napriklad stat a rishennya prijnyati gravcem budut bezposeredno vplivati na hid istoriyi gri Shob vizhiti na bortu stanciyi gravec povinen shukati i vikoristovuvati zbroyu i resursi shob mati zmogu vidbitisya i peremogti Tifoniv Na dumku kreativnogo direktora Rafaelya Kolantonio stanciya ye cilkom sucilnoyu anizh maye okremi rivni abo misiyi inodi vimagayuchi vid gravciv povernennya do oblastej yaki voni vzhe ranishe doslidzhuvali Gravec takozh mozhe vihoditi za mezhi stanciyi u vidkritij kosmos i znahoditi propuski sho z yednuyut chastini stanciyi Kolantonio takozh zayaviv sho pribulci mayut bezlich riznih mozhlivostej yaki personazh gravcya mozhe otrimati z chasom odin takij pribulec maye zdatnist prijmati formi mimikruvati povsyakdennih predmetiv takih yak stilec Gra maye bezlich kincivok za slovami veduchogo dizajnera Rikardo Bejra zakinchennya dilyatsya na tri osnovni strukturi opovidannya v zalezhnosti vid togo yak shiroko gravec vzayemodiyav zi stanciyeyu i vcililimi ale ye tonni malenkih perestanovok zasnovanih na konkretnih podiyah dodav Bejr SyuzhetSvit gri Skrinshot arhitekturi holu stanciyi Talos I Osnovni podiyi Prey vidbuvayutsya v alternativnij gilci istoriyi koli prezident SShA Dzhon Kennedi perezhiv svoye ubivstvo u 1963 roci Nevdalij zamah motivuye Kennedi spryamuvati bilshe koshtiv na kosmichnu programu dozvolyayuchi yij procvitati j tim samim priskoryuye Kosmichni peregoni Cya diyalnist privertaye uvagu pribulciv Na Sputniku 1 zapushenim Radyanskim Soyuzom znahodyat vid eusocialnih inoplanetyan nazvanih Tifonami Spolucheni Shtati i Radyanskij Soyuz spilno pracyuyut nad tim shob vidbiti yih napad i zahopiti Tifoniv zberigayuchi cyu informaciyu vid shirokogo zagalu Razom voni buduyut kosmichnu stanciyu Kletka yaka bude vikoristovuvatisya yak v yaznicya dlya Tifoniv roztashovanoyi na orbiti navkolo Misyacya j Zemli Zreshtoyu Spolucheni Shtati otrimuyut yiyi u povnu vlasnist a pislya padinnya Radyanskogo Soyuzu v 1991 roci povtorno vikoristovuyut Kletku v ramkah proektu Aksioma yak doslidnicki laboratoriyi na osnovi tyuremnih plosh dlya vivchennya Tifoniv i vikoristannya vityagnutih znan na Zemli Pislya togo yak v 2000 roci stavsya Pobeg Incident abo incident vtechi i zaginulo chimalo naukovciv Spolucheni Shtati z oglyadu na geopolitichnu nestabilnistyu togo chasu zakrili proekt Aksioma i zalishili Tifoniv zhivimi v poloni U 2025 roci novostvorena korporaciya TranStar pridbaye proekt Kletka i do 2030 roku pereobladnuye jogo yak stanciyu Talos I povnistyu diyuchu doslidnicku laboratoriyu dlya vivchennya Tifoniv i rozvitku dosyagnen u galuzi nejronauk sho prizvodit do stvorennya Nejromodiv Neuromods yaki vikoristovuyut fiziologiyu Tifoniv dlya restrukturizaciyi lyudskogo mozku shob nadati koristuvachevi novi zdibnosti vklyuchayuchi nadlyudski Zavdyaki comu TranStar uspishno finansovo zrostaye vid prodazhu Nejromodiv na Zemli Na moment gri priblizno 2035 rik TranStar she bilshe rozshiryuye stanciyu shob zabezpechiti svoyih spivrobitnikiv vidpovidnimi zhitlovimi primishennyami Kontrakt roboti pracivnikiv zajmaye do dvoh rokiv perebuvannya na stanciyi mizh regulyarnimi marshrutkami do Zemli Cherez poyavu chislennih ustanov yaki upravlyali i rozshiryuvali Talos I protyagom desyatilit stanciya vklyuchaye veliku sumish arhitekturnih proektiv pochinayuchi vid retrofuturizmu yakij buv populyarnij v Americi 1960 h rokiv do brutalistichnih stiliv sho buli zvichajnimi v radyanskomu bloci v seredini 20 storichchya a takozh rozkishnih ar deko yaki buli vvedeni v diyu zamozhnimi kerivnikami korporaciyi TranStar Podiyi gri U berezni 2032 roku Morgan Yu zaverbovanij svoyim bratom Aleksom priyednuyetsya do doslidnickoyi grupi TranStar na stanciyi Talos I Shob potrapiti na stanciyu Morgan prohodit seriyu eksperimentiv psihologichnih viprobuvan vklyuchayuchi Problemu vagonetki i test Rorshaha koli v moment doslidiv odin z naglyadovih likariv buv atakovanij Tifonom V doslidnicku kimnatu s Morganom vpuskayut paralitichnij gaz i vin vtrachaye svidomist Zgodom Morgan prokidayetsya v svoyij kvartiri ale z yasovuye sho ce ne Zemlya a lishe imitacijne seredovishe Naspravdi zaraz 2035 rik i Morgan znahoditsya na Talosi I vzhe protyagom troh rokiv Na kontakt z Morganom vihodit shtuchnij intelekt operatora na im ya Sichen yakij stverdzhuye sho jogo pobuduvav sam Morgan Sichen poperedzhaye Morgana sho tifoni podolali strimuvannya i zahopili stanciyu ubivshi pri comu bilshist ekipazhu Krim cogo Morgan diznayetsya sho na nomu testuvali protyagom ostannih troh rokiv novi nejromodi i vin postijno dodavav i vidalyav yih v procesi eksperimentiv I hocha nejromodi j dozvolyayut mittyeve vivchennya skladnih navichok j zdibnostej ale pobichnim efektom vid yih vidalennya ye vtrata vsih spogadiv otrimanih pislya ustanovki sho j poyasnyuye vtratu pam yati Morganom Sichen dovodit sho Morgan pobuduvav operatora shob dopomogti jomu znishiti Talos I a takozh vsih tifoniv i yih doslidzhennya Odnochasno na kontakt z Morganom vihodit jogo brat Aleks i proponuye zamist cogo stvoriti specialnij pristrij Nul hvilya Nullwave yakij znishit lishe tifoniv ale zalishit stanciyu ciloyu posilayuchis na te sho yih doslidzhennya ye zanadto cinnim dlya vtrati Pid chas doslidzhennya Morganom stanciyi vin zustrichaye inshih vcililih i maye vibir chi dopomagati yim chi kinuti naprizvolyashe Tim chasom Aleks daye zavdannya Morganu proskanuvati osoblivij vid tifona Koral sho rozrissya navkolo stanciyi Ce dozvolyaye viyaviti sho tifoni buduyut yakus nejronnu merezhu ale yih sprobi vivchiti cyu merezhu pererivayutsya koli Rada direktoriv TranStar diznayetsya pro porushennya strimuvannya i vidpravlyaye specialnij ekipazh dlya likvidaciyi yak tifoniv tak i inshih vcililih Pislya togo yak Morgan dast vidsich likvidatoram Aleks proanalizuye dani i zrobit visnovok sho tifoni posilayut signal u glibokij kosmos shob kogos abo shos viklikati Nareshti z yavlyayetsya gigantskij Tifon na im ya Apeks i pochinaye poglinati stanciyu Talos I Pered Morganom postaye vibir aktivuvati poslidovnist samoznishennya stanciyi abo pobuduvati pristrij Nul hvili shob peremogti tifoniv Kincivki gri Yaksho Morgan virishit aktivuvati pristrij Nul hvili to vsi tifoni na Talosi I budut znisheni a stanciya zalishitsya neushkodzhenoyu sho dozvolit podalshi doslidzhennya nejromodiv Yaksho Morgan virishit aktivuvati samoznishennya vsya stanciya vibuhne i znishit vsih tifoniv Morgan abo znajde sposib pokinuti stanciyu abo zastryagne v nij i zagine pid chas vibuhu sho vihodit z bilsh rannih variantiv gri Epilog U finalnij sceni Morgan prokidayetsya v laboratoriyi i diznayetsya sho naspravdi vin ne spravzhnij Morgan a lishe zahoplenij v polon Tifon v yakogo implantuvali spogadi realnogo Morgana v pragnenni navchiti jogo lyudskih emocij i spivchuttya V toj chas yak tifoni zahoplyuyut Zemlyu Aleks i jogo pomichniki operatori sudyat Morgana vidshtovhuyuchis z viboru yakij toj robiv protyagom vsiyeyi gri Yaksho Morgan ne zmig pokazati lyudske spivchuttya Aleks znishuye jogo i pochinaye eksperiment znovu Prote yaksho Morgan povodiv sebe yak lyudina Aleks vidpuskaye jogo pislya chogo Morgan Tifon mozhe potisnuti jomu ruku i prijnyati propoziciyu prinesti mir mizh tifonami i lyudstvom abo vbiti Aleksa RozrobkaZmina prav vlasnosti Uspih originalnoyi gri Prey 2006 roku prizvelo do ogoloshennya prodovzhennya istoriyi u Prey 2 v serpni 2006 roku z podalshim rozvitkom vid 3D Realms Prote proekt zitknuvsya z nizkoyu pitan vklyuchno z peredacheyu prav intelektualnoyi vlasnosti IP do Bethesda Softworks pid ZeniMax Media des u 2011 roci U berezni 2011 roku Bethesda ogolosila pro te sho Prey 2 bude rozrobleno z vikoristannyam modifikovanogo rushiya id Tech 4 31 travnya 2013 roku igrovij blog povidomiv sho potochna rozrobka perejshla do Arkane Studios i sho sam proces buv perezavantazhenij z vidmovoyu vid napracyuvan Human Head Studios z Prey 2 z cilovim vipuskom 2016 roku Priblizno cherez rik podalshih chutok Bethesda oficijno skasuvala vihid Prey 2 hocha yak bulo skazano nizhche Arkane pochala pracyuvati nad groyu Prey yaka bude vvazhatisya perezavantazhennyam a ne prodovzhennyam ne vikoristovuyuchi zhodnoyi z koncepcij originalnogo Prey i zhodnogo aktivu poperednogo rozvitku 12 chervnya 2016 roku Bethesda oficijno ogolosila pro perezavantazhennya Prey na pres konferenciyi E3 Rozrobku gri ocholit Arkane Studios z yiyi direktorom Rafaelem Kolantonio i komandoyu v Ostini Novij Prey ne bude spravzhnim prodovzhennyam a zamist cogo stane pereosmislennyam IP zgidno iz zayavoyu Kolantonio Tizer trejler pokazanij pid chas E3 2016 prodemonstruvav golovnogo geroya gri v chomus na kshtalt versiyi kosmichnih zhahiv Dnya Babaka za porivnyannyam Simusa Barna Seamus Byrne z CNet Vice prezident z marketingu Bethesda Pit Hajns poyasniv sho nova gra ne mistit elementiv vid skasovanogo Prey 2 za vinyatkom togo sho geroj zishtovhuyetsya z inoplanetyanami Igrovij dizajn Cya versiya Prey narodilas z vlasnih idej Arkane Studios yak poyasniv Kolantonio pislya togo yak voni zakinchili robotu nad Dishonored priblizno v 2014 roci Komanda studiyi bula rozdilena shob pracyuvati nad dvoma proektami odin z yakih buv Dishonored 2 a inshij novij IP zasnovanij na shozhih ideyah gejmpleyu yaki buli b vid pershoyi osobi z glibinoyu simulyaciyeyu ta istoriyeyu Za slovami golovnogo dizajnera Rikardo Bejra Kolantonio zaproponuvav ozirnutisya na te sho voni zrobili z fantazijnoyi groyu stvorenoyu Arkane v 2002 roci Te sho mistit ce velike vzayemopov yazane pidzemellya v yakomu gravec mozhe blukati nastilki dovgo naskilki ce potribno dlya povnogo rozblokuvannya Tozh voni vzyali cyu koncepciyu mega pidzemellya ale teper perenesli jogo na kosmichnu stanciyu zapovnenu vorozhimi inoplanetyanami i vimagatimut vid gravcya rozglyanuti povnu ekologiyu svitu gri dlya podolannya pereshkod Voni ne hotili shob gravec virishuvav golovolomki v odnini napriklad prosto znahodiv klyuch dlya zamknenih dverej a zamist cogo dumav pro ce yak pro zhivij dinamichnij svit de mozhlivi toni rishen stverdzhuye Bejr Vidtodi yak Arkan pochala rozroblyati cyu koncepciyu voni viznali shozhist z originalnoyu groyu Prey Rozumiyuchi sho pridumati nazvu dlya novogo produktu mozhe buti vazhko i sho zavdyaki Bethesda voni mayut mozhlivist vikoristovuvati ce im ya to j virishili vzyati nazvu originalnoyi gri Prey Hajns poyasnila sho Arkan proanalizuvav napracyuvannya Prey vidpovidno do svoyeyi vlasnoyi koncepciyi i stvorili novu gru navkolo neyi nazivayuchi ce skorishe psihologichnoyu anizh groyu zhahiv Survival horror Zgidno z proektnimi dokumentami z samogo pochatku istoriyi proektu opublikovanogo Kotaku gra bula rozroblena v Arkane pid nazvoyu Project Danielle Buli predstavleni tri rizni koncepciyi sho bazuvalisya na prirodi System Shock i vklyuchali igrovi harakteristiki Danielya Shu Danielle Sho rozglyadayetsya Kotaku yak posilannya na en z System Shock yakij viyaviv sho v yihnomu uyavnomu sviti isnuvala hibna realnist pov yazana zi shtuchnim intelektom yakij maye znachnij vpliv na podiyi Cya koncepciya vklyuchali futuristichnu laboratoriyu na Zemli vstanovlenu bezposeredno pered chasovoyu ramkoyu System Shock tayemnu laboratoriyu na viddalenomu ostrovi ta retro futuristichne otochennya Kotaku zauvazhiv sho cya finalna versiya bula blizhche do togo yak viglyadav originalnij Prey Prey vklyuchaye v sebe chislenni igrovi koncepciyi vid gri Dishonored yaki buli nathnenni igrami vid Thief The Dark Project i System Shock de gravciv zaohochuyut znahoditi tvorchi rishennya dlya podolannya pereshkod Zapozicheni elementi z Dishonored mistyat nadannya gravcevi dostatnih povnovazhen dlya viznachennya yak same voni hochut prodovzhuvati gru ta nayavnist vnutrishnoigrovih naslidkiv dlya tih chi inshih dij gravcya Ce proroblenij igrovij svit zasnovanij na poperedno vstanovlenih znannyah yaki mozhna zdobuti za dopomogoyu primitok i komp yuternih terminaliv po vsij stanciyi a takozh prostij interfejs koristuvacha Tim ne mensh Kolantonio zauvazhiv sho Prey bude menshe zoseredzheni na stels elementah anizh Dishonored i zabezpechit bilshe rolovogo elementu cherez polipshennya yakostej personazha na osnovi chipsetiv yaki dozvolyat gravcevi nalashtovuvati svoyi taktichni zdibnosti bilshe do strimkogo rozvitku podij v gri na vidminu vid sistemi ulamkiv kistki Dishonored Hocha Prey buv upodibnenij do metroyidvaniyi jogo providnij dizajner Rikardo Bejr poyasniv sho naspravdi ne buv znajomij z cim subzhanrom i sho Prey rozroblyavsya i sliduvav po stopah takih igor yak Arx Fatalis vid Arkane ta System Shock vid Looking Glass Studios de buli predstavleni vzayemopov yazani sviti de mozhna dosyagti progresu a podolannya pereshkod mozhna dosyagti za dopomogoyu rozvinutih gravcem zdibnostej Metoyu Arkane buv igrovij proces sho rozvivayetsya v toj chas yak bula dana mozhlivist vzyati na sebe gru v povnomu aktivnomu rezhimi abo povnomu stels rezhimi voni hotili shob gravci znajshli sposib zavershiti gru po svoyemu Voni viznali sho gravci mozhut obrati odin pevnij nabir navichok i zbroyi a takozh unikati pevnih vorogiv abo pereshkod yaki nemozhlivo bulo b podolati oskilki voni ne specializuvalisya na tih navichkah sho zabezpechuyut zasobi dlya obhodu takih oblastej Arkane hotili dodati procedurnu generaciyu v ramkah osnovnoyi kampaniyi tak shob rizni oblasti mogli mati rizni rivni nebezpeki pri zitknennya z nimi gravcya ale viznali sho ce stane prichinoyu rozcharuvannya dlya odnokoristuvackoyi gri i mozhe zmusiti gravciv pokinuti yiyi nezavershenoyu Tozh voni vidkinuli cej pidhid i zamist cogo dodali procedurni aspekti generaciyi v kontenti zavantazhennya Mooncrash sho vidbuvayetsya poza golovnoyu kampaniyeyu gri Istoriya ta oformlennya Skrinshot gri iz zobrazhennyam Dzh Kennedi v Istorichnomu zali holu stanciyi Talos I Syuzhetna koncepciya dlya Prey z yavilas u Kolantolio u podorozhi koli vin buv u litaku Pislya svogo povernennya vin pochav spivpracyuvati zi studiyeyu v Ostini shob rozibratisya z golovnimi ideyami opovidannya dizajnu i gejmpleyu pragnuchi pobuduvati takij zh detalnij svit yakij voni mali v misti Danvoll sho vikoristovuvavsya yak igrovij prostir dlya Dishonored Kolantonio skazav sho potribno bulo blizko roku vid ciyeyi pochatkovoyi koncepciyi shob pridumati nalashtuvannya gri v alternativnomu chasi yake b dopomoglo pidtrimati cyu detalizaciyu Komanda vvazhala sho majbutnye bulo b inshim yakbi Kennedi perezhiv zamah na svoye vbivstvo i ce dozvolilo yim konkretizuvati opovidannya ta proekti kosmichnoyi stanciyi Ce takozh bezposeredno pov yazane zi stilem yakij vikoristovuvavsya v riznih chastinah stanciyi Komanda rozrobnikiv pripustila yaki arhitekturni rishennya vplinuli b na tih hto za zajmavsya ekspluataciyeyu Talos I v toj chas Ce vidshtovhuvalosya yak vid togo sho b Kennedi pobachiv yakbi vin zhiv u 1960 h i 1970 h rokah i do togo yak bi ti hto finansuye sogodni suchasnij rozvitok komercijnogo kosmosu napriklad Ilon Mask abo Google obladnuvali kosmichnu stanciyu Oskilki Talos I vidnosno nevelikij prostir Arkane vdalosya gliboko detalizuvati stanciyu napriklad nazvati kozhnogo neigrovogo personazha vklyuchno z timi hto buv vzhe mertvim do pochatku potochnogo syuzhetu dopovnyuyuchi svit drugoryadnimi istoriyami pro nih shob zrobiti gru bilsh zgurtovanoyu Opovidannya takozh spryamovuvalo yih na tipi zbroyi sho budut dostupni gravcevi Arkane viznav sho v yakosti doslidnickoyi stanciyi yiyi sili bezpeki shvidshe za vse matimut zvichajnu zbroyu taku yak pistoleti ta rushnici i ne matimut ekvivalentiv nadpotuzhnogo znaryaddya takogo yak BFG z Doom Nayavnist suchasnogo ozbroyennya bulo rozrobleno takim chinom shob viglyadati yak prototipi a nedoliki pov yazani z nimi vipravdovuvalis fazoyu testuvannya Tvorci z Arkane hotili mati bilsh unikalnij viglyad pribulciv i virishili vikoristovuvati dizajn nathnennij paranormalnimi elementami a ne stereotipnimi vidami komah abo yashirok Harvi Smitu Harvey Smith z Arkane pripisuyut stvorennya tifona i prichinu yih isnuvannya v istoriyi Ostin Grossman Austin Grossman dopomig vstanoviti ranni detali syuzhetu z probudzhennyam Morgana na pochatku gri Des u 2013 roci Bejr zvernuvsya do Krisa Avellona Chris Avellone po dopomogu z istoriyeyu gri Na toj chas toj buv zajnyatij inshimi proektami ale piznishe doluchivsya do spivpraci z Arkane Okrim inshih chastin rozpovidi Avellon vidpovidav za rozrobku neigrovih personazhiv i riznomanitnih misij yaki b vklyuchali cih personazhiv Avellon vidchuv sho ci personazhi ta yih misiyi stvoryuvali dilemi dlya gravcya ta viznachali yak diyati dali dopomagayuchi gravcyam vstanovlyuvati vlasnu versiyu Morgana a takozh rozshiryuvali vsesvit gri Avellon spivpracyuvav z Arkane nad istoriyeyu z chervnya po listopad 2016 roku Sered inshih robit yaki vplinuli na Prey buli filmi Misyac Zoryanij desant i Matricya U ramkah prosuvannya gri Bethesda spivpracyuvala z shob pokazati ci tri filmi protyagom kvitnya 2017 roku Avellon takozh zgaduvav pro Chuzhih yak chastinu svogo nathnennya opisuyuchi jogo yak ekshn film yakij mistit momenti komediyi navit posered vazhkih scen i desho sho vin povtorno vikoristovuvav u pismovij formi dlya Prey Originalna partitura bula napisana i stvorena kompozitorom Mikom Gordonom Mick Gordon yakij ranishe stvoriv saundtrek dlya Doom Dodatkova muzika bula napisana Benom Krosbonesom Ben Crossbones Metom Pirsallom Matt Piersall ta Kolantonio kozhen z yakih nadav odin muzichnij trek Saundtrek buv nadanij dlya potokovih muzichnih servisiv za tizhden do vihodu gri Tehnichnij rozvitok Oskilki v poperednij gri vid Arkane Dishonored 2 isnuvali problemi z vlasnim rushiyem Void sho vplivalo na produktivnist Windows versij provodivsya aktivnij poshuk zapobigannya yih poyavi v novij gri Prey Cherez ce gra rozroblyalas z vikoristannyam storonnogo igrovogo rushiya CryEngine 4 sho viklyuchalo bagato pitan pov yazanih z produktivnistyu Kolantonio takozh dodav sho voni podvoyili nashu retelnist u sferah testuvannya zabezpechennya yakosti dlya usunennya inshih mozhlivih problem Rozshirennya i kontent zavantazhennyaPid chas Electronic Entertainment Expo 2018 Bethesda ogolosila pro bezkoshtovne onovlennya sho z yavilosya 9 chervnya 2018 roku Rozshirennya dodalo dva novi rezhimi do Prey rezhim Nova gra plyus a takozh Rezhim vizhivannya sho uskladnyuye gru i dodaye takij modifikator yak dovgovichnist zbroyi Bethesda takozh ogolosila pro pershij kontent zavantazhennya Mooncrash sho ye procedurno sformovanoyu prigodoyu yaka takozh bula dostupna cogo dnya Krim inshogo prozvuchali plani vipustiti bagatokoristuvackij rezhim Typhon Hunt v yakomu ti gravci sho budut grati za Typhon Mimics zmozhut zamaskuvatisya v igrovomu otochenni Kontent zavantazhennya DLC Mooncrash buv dodatkovo onovlenij u veresni 2018 roku bezkoshtovnim patchem yakij dodav v igrovih nalashtuvannyah skini ulyublenih igor v zhanri roguelike Rogue legacy Risk of Rain Don t Starve Darkest Dungeon Dead Cells Rezhim Typhon Hunter buv zaplanovanij na 11 grudnya 2018 roku razom z versiyeyu dlya virtualnij realnosti v zhanri vtecha z kimnati z golovolomkami sho pereduvali podiyam Prey Marketing ta realizaciyaPrey pobachiv svit 5 travnya 2017 roku Arkane i Bethesda zabezpechili demo versiyu gri dlya platform PlayStation 4 i Xbox One za tizhden do oficijnogo vipusku gri Demo versiya mistila lishe pershu godinu gejmpleyu Studiya virishila ne nadavati podibnu demo versiyu dlya sistem Windows posilayuchis na te sho yim dovelosya obirati mizh konsolyami abo personalnimi komp yuterami Kolantonio takozh dodav sho z vihodom gri cherez Steam zacikavleni gravci zmozhut sprobuvati gru do dvoh godin gejmpleyu pid politikoyu povernennya Steam efektivno zaminyuyuchi ce ekvivalentom demo Tehnichni pitannya Pislya vipusku PCGamesN povidomiv sho versiya Prey pid Windows ne mala tih tehnichnih problem yaki zavazhali Dishonored 2 i nazvav gru najkrashoyu tri A groyu yaku voni bachili za kilka misyaciv Digital Foundry vid Eurogamer takozh znajshov komp yuternu versiyu Prey sho pracyuye duzhe dobre navit na komp yuterah nizkogo rivnya i ne pomitili problem yaki vinikali u Dishonored 2 na chas vihodu Odnak deyaki recenzenti ta gravci viyavili sho pislya dekilkoh godin gri na komp yuternij versiyi yih zberezheni igri stayut poshkodzhenimi i gra pererivayetsya na samomu pochatku pid chas perehodu mizh oblastyami Vidnovlennya zi starih zberezhen zreshtoyu prizvodit do poshkodzhen sho robit gru nemozhlivoyu dlya zavershennya Bethesda povidomila sho planuye vipustiti patch yakij vipraviti cyu problemu cherez tizhden pislya vihodu gri Superechka shodo torgovelnoyi marki Nezadovgo do vipusku rozrobniki majbutnoyi videoigri Prey for the Gods zayavili sho cherez prava na torgovelnu marku pid ZeniMax Media yim dovelosya zminiti nazvu svoyeyi gri na Praey for the Gods ZeniMax poyasnili sho voni povinni buli zahishati torgovelnu marku Prey shob ne vtrati yiyi zaperechuyuchi tim samim podannya torgovelnoyi marki pid No Matter VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PC 82 100 PS4 79 100 XONE 84 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid8 10Electronic Gaming Monthly8 10Game Informer8 25 10GameRevolutionGameSpot6 10GamesRadar IGN8 10PC Gamer SShA 79 100Polygon8 5 10VideoGamer com8 10 Prey otrimav v cilomu spriyatlivi vidguki vid kritikiv vidpovidno do agregatora Metacritic Kritiki pohvalili cilkom realizovanu atmosferu Talos I a deyaki z nih nazvali gru yak rozkishnij naukovo fantastichnij majdanchik Z inshogo boku kritika boyu viyavilasya desho superechlivoyu Tamur Husejn z GameSpot zaznachav sho z chasom provedenim v gri elementi boyu i zasobi dlya cogo stayut riznomanitnishimi todi yak Den Stejplton z IGN rozglyadav bij yak najbilshu slabkist Prey chastkovo cherez nevidpovidnist ShI vorogiv i rezhimu stels Sho stosuyetsya syuzhetu to GameSpot zaznachiv sho vin shvidko obrivayetsya z uvagi do golovnogo personazhu i zoseredzhuyetsya na samij stanciyi a TrustedReviews nazvav syuzhetnu liniyu nedostatnoyu Prey uvijshov do spisku Najkrasha gra 2017 v takih vidannyah yak Eurogamer de posiv 12 e misce GamesRadar 11 e misce Polygon 7 e misce ta EGMNow de posiv 9 e misce u spisku 25 krashih igor 2017 roku Takozh Prey buv nominovanij na premiyu Best Setting v zhurnali PC Gamer za pidsumkami The Game of the Year nazvanij Krashoyu groyu dlya Xbox One vid igrovogo blogu Destructoid v nominaciyi Game of the Year Awards 2017 i otrimav zvannya Krashogo shutera vid IGN v nominaciyi Best of 2017 Awards Prodazhi Prey debyutuvav za 2 na tizhnevih chartah prodazhiv u Velikij Britaniyi postupayuchis Mario Kart 8 pid port Nintendo Switch Ci cifri vvazhalisya nevtishnimi cherez vidsutnist konkurenciyi z boku novih produktiv klasu AAA ta togo faktu sho prodazhi pershogo tizhnya buli na 38 nizhchimi vid poperednoyi gri vid Arkane Dishonored 2 Krim togo rishennya Bethesda pro ne nadannya oglyadovih kopij do dati oficijnogo relizu bulo zgadano u vidannyah yak faktor slabkogo zapusku Tim ne mensh Prey posiv pershe misce na drugomu tizhni pislya vihodu obijshovshi Mario Kart 8 Deluxe Ce zrostannya chastkovo pov yazano z pozitivnim rejtingom gri vid kritikiv hocha prodazhi znizilisya na 32 vid svogo debyutnogo tizhnya Takim chinom Prey stav pershoyu groyu Bethesda pislya Doom 2016 roku yaka dosyagla pershogo miscya u shotizhnevih chartah prodazhiv Velikij Britaniyi V Yaponiyi Prey debyutuvav v kinci travnya 2017 roku za No 5 na shotizhnevih chartah prodazhiv z 7105 kopij prodanih dlya PlayStation 4 Odnak versiya Xbox One ne potrapila v charti Nagorodi Nominant 35 go Golden Joystick Awards 2017 v kategoriyi Najkrasha istoriya Nominant 17 yi programi nagorodzhen 2017 roku vid National Academy of Video Game Trade Reviewers v kategoriyi Art Direction Fantasy Nominant Ping Awards 2017 v kategoriyi Najkrasha mizhnarodna gra Nominant The Game Awards 2017 v kategoriyi Best Action Game Nominant 2018 SXSW Gaming Awards v kategoriyi Excellence in Narrative PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Deesing Jonathan D 04 18 11 engadget com angl Arhiv originalu za 20 lyutogo 2020 Procitovano 27 03 2019 Gwaltney Javy 27 chervnya 2018 gameinformer com angl Arhiv originalu za 30 listopada 2019 Procitovano 08 04 2019 Biery Thomas 27 lipnya 2016 polygon com angl Arhiv originalu za 28 lipnya 2016 Procitovano 27 03 2019 Matulef Jeffrey 04 08 2016 eurogamer net angl Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 27 03 2019 Pereira Chris 15 lyutogo 2017 gamespot com angl Arhiv originalu za 28 bereznya 2019 Procitovano 28 03 2019 Graham Roy 4 travnya 2017 Designing Prey s sci fi space station to be like a mega dungeon gamasutra com angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2017 Procitovano 28 02 2019 Reeves Ben 07 grudnya 2016 gameinformer com angl Arhiv originalu za 13 kvitnya 2020 Procitovano 28 03 2019 Nunneley Stephany 9 veresnya 2016 www vg247 com angl Arhiv originalu za 29 bereznya 2019 Procitovano 28 03 2019 ign com angl Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 28 03 2019 Cork Jeff 09 grudnya 2016 gameinformer com angl Arhiv originalu za 13 kvitnya 2020 Procitovano 29 03 2019 Staff Edge 09 serpnya 2006 next gen angl Arhiv originalu za 15 08 2011 Procitovano 31 03 2019 Deesing Jonathan D 04 18 11 engadget com angl Arhiv originalu za 20 lyutogo 2020 Procitovano 31 03 2019 Rosenberg Adam 3 14 11 multiplayerblog mtv com angl Arhiv originalu za 31 10 2014 Procitovano 31 03 2019 Schreier Jason 5 31 13 kotaku com angl Arhiv originalu za 28 chervnya 2020 Procitovano 31 03 2019 Pereria Chris 8 serpnya 2016 gamespot com angl Arhiv originalu za 25 listopada 2020 Procitovano 31 03 2019 O Connor James 13 chervnya 2016 Prey coming 2017 from Dishonored dev s Austin studio vg247 com angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2017 Procitovano 31 03 2019 Pereira Chris 12 chervnya 2016 gamespot com angl Arhiv originalu za 25 listopada 2020 Procitovano 31 03 2019 Byrne Seamus 12 chervnya 2016 www cnet com angl CNet Arhiv originalu za 31 bereznya 2019 Procitovano 31 03 2019 Paget Mat 15 chervnya 2016 gamespot com angl Arhiv originalu za 8 listopada 2020 Procitovano 31 03 2019 Barrett Ben pcgamesn com angl Arhiv originalu za 18 bereznya 2017 Procitovano 01 04 2019 Graham Roy 4 travnya 2017 Designing Prey s sci fi space station to be like a mega dungeon gamasutra com angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2017 Procitovano 01 04 2019 Schreier Jason 5 17 17 kotaku com angl Arhiv originalu za 10 veresnya 2020 Procitovano 02 04 2019 Reeves Ben 28 grudnya 2016 gameinformer com angl Arhiv originalu za 13 kvitnya 2020 Procitovano 03 04 2019 Bailey Kat 04 13 2017 www usgamer net angl Arhiv originalu za 13 veresnya 2020 Procitovano 03 04 2019 Marks Tom 11 serpnya 2018 ign com angl IGN Arhiv originalu za 21 kvitnya 2020 Procitovano 04 04 2019 Steinman Gary 25 kvitnya 2017 Crafting the Story of Prey bethesda net angl Bethesda Arhiv originalu za 16 serpnya 2017 Procitovano 05 04 2019 Moser AJ 5 travnya 2017 dailydot com angl Arhiv originalu za 15 kvitnya 2021 Procitovano 05 04 2019 McWhertor Michael 13 chervnya 2016 polygon com angl Arhiv originalu za 13 kvitnya 2020 Procitovano 06 04 2019 McKeand Kirk pcgamesn com angl Arhiv originalu za 24 veresnya 2020 Procitovano 06 04 2019 Grubb Jeff 24 bereznya 2017 venturebeat com angl Arhiv originalu za 6 serpnya 2021 Procitovano 06 04 2019 Makuch Eddie 2 travnya 2017 gamespot com angl Arhiv originalu za 13 grudnya 2018 Procitovano 06 04 2019 Chalk Andy 02 sichnya 2017 pcgamer com angl Arhiv originalu za 28 bereznya 2020 Procitovano 07 04 2019 Makuch Eddie 1 travnya 2017 gamespot com angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2020 Procitovano 07 04 2019 MacLeod Riley 6 10 18 kotaku com angl Arhiv originalu za 30 listopada 2020 Procitovano 07 04 2019 Carter Chris 5 veresnya 2018 destructoid com angl Arhiv originalu za 9 listopada 2020 Procitovano 07 04 2019 Tarason Dominic 6th December 2018 rockpapershotgun com angl Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Takahashi Dean 25 sichnya 2017 venturebeat com angl Arhiv originalu za 25 sichnya 2017 Procitovano 07 04 2019 ausgamers com angl 03 05 17 Arhiv originalu za 1 kvitnya 2020 Procitovano 07 04 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka Purslow Matt pcgamesn com angl Arhiv originalu za 28 veresnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Bierton David 09 05 2017 eurogamer ne angl Arhiv originalu za 23 grudnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Dornbrush Jonathan 10 travnya 2017 gn com angl Arhiv originalu za 28 lipnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Frank Allegra 3 travnya 2017 polygon com angl Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Warren John 8 travnya 2017 polygon com angl Arhiv originalu za 3 chervnya 2020 Procitovano 07 04 2019 Makedonski Brett 15 travnya 2017 angl Destructoid Arhiv originalu za 20 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Plessas Nick 11 travnya 2017 angl EGMNow Arhiv originalu za 17 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Gwaltney Javy 6 travnya 2017 angl Game Informer Arhiv originalu za 7 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Kozanitis James 8 travnya 2017 angl Game Revolution Arhiv originalu za 9 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Hussain Tamoor 11 travnya 2017 GameSpot angl CBS Interactive Arhiv originalu za 13 travnya 2017 Procitovano 08 kvitnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 9 dovidka Delahunty Light Zoe 11 travnya 2017 angl GamesRadar Arhiv originalu za 27 bereznya 2019 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Stapleton Dan 10 travnya 2017 angl IGN Arhiv originalu za 11 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Savage Phil 9 travnya 2017 angl PC Gamer Arhiv originalu za 9 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Gies Arthur 10 travnya 2017 angl Polygon Arhiv originalu za 19 travnya 2017 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka Ahern Colm 10 travnya 2017 angl VideoGamer com Arhiv originalu za 29 kvitnya 2019 Procitovano 08 Kviten 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 8 dovidka metacritic com angl Metacritic 5 travnya 2017 Arhiv originalu za 28 kvitnya 2020 Procitovano 08 04 2019 metacritic com angl Metacritic 5 travnya 2017 Arhiv originalu za 26 chervnya 2020 Procitovano 08 04 2019 www metacritic com game xbox one prey Prey Xbox One metacritic com angl Metacritic 5 travnya 2017 Procitovano 08 04 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Perevirte shemu url dovidka Bolt Neil 11 travnya 2017 psu com angl Arhiv originalu za 18 lipnya 2020 Procitovano 08 04 2019 Hussain Tamoor 16 travnya 2017 www gamespot angl Arhiv originalu za 13 travnya 2017 Procitovano 08 04 2019 Phipps Brett 10 travnya 2017 trustedreviews com angl Arhiv originalu za 12 kvitnya 2020 Procitovano 08 04 2019 eurogamer net angl 29 12 2017 Arhiv originalu za 20 travnya 2021 Procitovano 08 04 2019 The best games of 2017 the 25 games you should definitely play gamesradar com angl 08 grudnya 2018 Arhiv originalu za 26 bereznya 2018 Procitovano 08 04 2019 The 50 best games of 2017 polygon com angl Arhiv originalu za 21 grudnya 2017 Procitovano 08 04 2019 EGM s Best of 2017 Part Four 10 6 egmnow com angl 12 30 2017 Arhiv originalu za 17 01 2018 Procitovano 08 04 2019 pcgamer com angl PC Gamer 08 grudnya 2017 Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 08 04 2019 Makedonski Brett 11 grudnya 2017 destructoid com angl Arhiv originalu za 3 lyutogo 2018 Procitovano 08 04 2019 ign com angl 20 grudnya 2017 Arhiv originalu za 22 kvitnya 2020 Procitovano 08 04 2019 metro co uk angl GameCentral Monday 8 May 2017 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2019 Procitovano 08 04 2019 mcvuk com angl 10th May 2017 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2019 Procitovano 08 04 2019 Madan Asher May 15 2017 mspoweruser com angl Arhiv originalu za 4 serpnya 2020 Procitovano 08 04 2019 Jones Gary 15 travnya 2017 express co uk angl Arhiv originalu za 8 kvitnya 2019 Procitovano 08 04 2019 Hussain Tamoor 15 travnya 2017 gamespot com angl Arhiv originalu za 20 serpnya 2019 Procitovano 08 04 2019 Barder Ollie 27 travnya 2017 forbes com angl Arhiv originalu za 16 grudnya 2017 Procitovano 08 04 2019 Gaito Eri 9 kvitnya 2018 bestinslot co angl Arhiv originalu za 4 kvitnya 2019 Procitovano 08 04 2019 Nominee List for 2017 Horizon Persona http navgtr org angl National Academy of Video Game Trade Reviewers 9 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 15 02 2018 Procitovano 08 04 2019 Winner List for 2017 Mario Horizon http navgtr org angl National Academy of Video Game Trade Reviewers 13 bereznya 2018 Arhiv originalu za 14 03 2018 Procitovano 08 04 2019 ping awards com fr Ping Awards Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2018 Procitovano 08yu04yu2019 Makuch Eddie 8 grudnya 2017 gamespot com angl Arhiv originalu za 9 grudnya 2017 Procitovano 08 04 2019 McNeill Andrew 01 31 2018 Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists gaming sxsw com angl Arhiv originalu za 2 lyutogo 2018 Procitovano 08 04 2019 ign com angl IGN 18 bereznya 2018 Arhiv originalu za 7 serpnya 2020 Procitovano 08 04 2019 PosilannyaOficijnij sajt gri 12 zhovtnya 2017 u Wayback Machine