Darkest Dungeon (укр. Найтемніше підземелля) — відеогра, roguelike/dungeon crawl, створена командою інді-розробників Red Hook Studios. Гра була випущена у ранньому доступі в січні 2015 року та повністю 19 січня 2016 року для Microsoft Windows і OS X, пізніше також для PlayStation 4, PlayStation Vita, iPad, Nintendo Switch і Xbox One
Darkest Dungeon | |
---|---|
Розробник | Red Hook Studios |
Видавець | Red Hook Studios |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Nintendo eShop, PlayStation Store, Microsoft Store, Epic Games Store, (App Store) і Good Old Games |
Жанр(и) | рольова відеогра, dungeon crawl, roguelike |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 PlayStation Vita iOS Nintendo Switch Xbox One |
Дата випуску | Windows, MacOS X |
Режим гри | однокористувацький |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], іспанська[2], чеська[2], польська[2], бразильський варіант португальської мови[2], російська[2], італійська[2], спрощена китайська[d][2], корейська[2] і японська[2] |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція (Steam) |
Darkest Dungeon[d] | |
Наступна гра | Darkest Dungeon II |
Офіційний сайт |
Гра виконана в похмурому мультиплікаційному стилі та має готичну атмосферу, близьку до творів Говарда Лавкрафта. Сюжет оповідає про нащадка аристократичного роду, який прибуває до родового маєтку очистити його від сил зла, випущених нерозважливим пращуром.
Ігровий процес
Гравець керує групою найманців, які подорожують підземеллями, борючись з істотами, що їх населяють, та добуваючи цінні предмети. Особливістю Darkest Dungeon є особлива увага до психічного стану персонажів, які зазнають стресу, натхнення, отримують у своїх пригодах чесноти або психічні порушення. Між подорожами найманці відпочивають у місті, де продають трофеї, купують зброю та провіант, вдосконалюють свої вміння та оснащення, і отримують нові завдання. Будівлі в місті можна розбудовувати за знайдені скарби, щоб отримати більше вигоди від їх діяльності. Періодично місто надає бонуси, такі як знижки в різних спорудах.
На кожен рейд в підземелля гравець отримує завдання, у разі успішного виконання якого одержує нагороду. Приклади завдань: дослідити 90% кімнат, завершити бій в усіх кімнатах, вбити боса тощо. Спускаючись у підземелля, він мусить подбати про запас предметів (їжі, смолоскипів, бинтів, ліків тощо). Всі взяті в рейд і знайдені під час нього предмети складаються до спільного інвентаря. Кожне підземелля складається з низки кімнат і коридорів, заздалегідь позначених на карті, на якій гравець вказує куди групі рухатися. Вагоме значення має рівень освітленості підземелля. Для його збільшення слід витрачати смолоскипи або вміння деяких персонажів. В темряві найманці вразливіші та отримують більше стресу, проте отримують більше скарбів. В кімнатах і коридорах може трапитися провіант, скарби, інтерактивні об'єкти, пастки чи вороги. Існує шанс розвідки підземелля навколо, що показує розташування ворогів, скарбів, пасток і таємних кімнат. Якщо підземелля досить велике, в одній із кімнат можна влаштувати привал і відновити сили.
Персонажі поділяються на класи, кожен зі своїми перевагами та недоліками. В наявності 18 класів (з усіма доповненнями). Існує низка параметрів найманців: здоров'я (HP, визначає який обсяг ушкоджень персонаж може витримати), точність (ACC, визначає шанс влучити у ворога), критична атака (CRT, шанс завдати атаки понад звичайного значення), атака (DMG, сила атаки), спритність (DODGE, шанс уникнути ворожої атаки), захист (PROT, зменшує отримувані пошкодження) і швидкість (SPD, визначає чергу дії персонажа). Кожен клас має кілька вмінь, які застосовує в бою та під час відпочинку, наприклад, різні типи атак, послаблення ворогів, лікування чи посилення союзників. Найманці володіють зброєю та бронею і мають дві порожні комірки під додаткове оснащення. Після рейдів найманці збільшують свою рішучість, рівень якої визначає збільшення параметрів, можливість вдосконалення зброї та броні, і допуск на складніші рейди. У запасі може бути багато найманців (максимум 29), але на рейд вирушає не більше чотирьох.
Бої відбуваються покроково з видом збоку, де бійці стають один за одним. Гравець вказує спеціальним курсором підконтрольним героям кого атакувати і з панелі керування внизу — які вміння застосовувати. Позиція персонажа впливає на його вміння: деякі з них не діють в тилу або на передовій. На місці вбитих ворогів зазвичай лишаються трупи, які займають позицію, допоки не зникнуть з часом, або не будуть знищені. Коли герой вичерпує запас здоров'я, він впадає у стан «на порозі смерті». Параметри значно падають, а також зростає шанс, що персонажа буде остаточно знищено. З іншого боку, персонаж «на порозі смерті» здатний витримувати великий обсяг ушкоджень і продовжувати битися. На дієздатність персонажів впливає багато негативних факторів. Вони можуть бути отруєні в бою, стікати кров'ю, пригнічені страхом. Гравець натомість має змогу користуватися бинтами, щоб зупинити кровотечу, протиотруту, щоб усунути отруєння, використовувати здібності найманців до посилення групи і ослаблення ворогів. Гра зберігає прогрес автоматично, тому переграти невдалі бої неможливо. Проте, якщо в групі є принаймні один живий найманець, вона може за наказом гравця відступити з бою, або покинути завдання. В останньому випадку гравець не отримує винагороди, але забирає все, що встигли знайти найманці.
Невдалі дії, темрява, погані знахідки, поведінка персонажів з психічними порушеннями, спричиняють стрес. Якщо під час рейду накопичується 100 очок стресу, персонаж проходить тест рішучості, за результатами якого змінює свою поведінку. Він може відмовитися від битви або лікування, атакувати без вказівки гравця, поранити союзника або ж самого себе. Також можливий і позитивний результат (англ. virtue) — найманець надихне групу, зменшивши стрес її учасників, полікується, посилиться. Коли стрес сягає рівня 200 очок, персонаж отримує серцевий напад і втрачає всі очки здоров'я. Якщо ж персонаж вже був на порозі смерті до цього моменту, він одразу помирає від серцевого нападу. У персонажів з позитивним статусом лише зникає їхній статус і анулюється увесь накопичений стрес.
Після успішного рейду гравець отримує винагороду і скарби. Вцілілі найманці заробляють позитивні чи негативні риси. Стрес від дії негативних факторів накопичується з кожним рейдом і спричиняє появу негативних рис на кшталт зниження характеристик чи шкідливої поведінки, такої як клептоманія. Персонажі можуть знімати стрес за певну плату, відвідуючи церкву, таверну тощо. Перебуваючи там, вони стають недоступними на один рейд. Негативні риси в свою чергу можуть усуватися в психіатричній лікарні.
Сюжет
Оповідач розказує про своє життя в давньому і розкішному маєтку. Втомившись від безтурботності й достатку, він, вже будучи старцем, згадав про легенду, нібито в маєтку сховані двері, що ведуть до великого зла. Оповідач розшукав заклинання і артефакти, щоб знайти і відкрити ці двері, розтрачаючи всі статки. Врешті найнятим робітникам вдалося розкопати підземелля, а в ньому знайти величезну браму. За брамою виявилося чудовисько, від якого зміг врятуватися тільки власник маєтку, при цьому збожеволівши. Він шле листи, в яких просить своїх родичів виправити цю помилку і побороти зло, спустившись у найтемніше підземелля, після чого застрелюється.
Гравець виступає в ролі родича, що відгукнувся на прохання предка і збирає шукачів пригод, які наважаться піти на бій з тим, що оселилося під маєтком. Дорогою на його карету нападають розбійники, від яких все ж вдається відбитися. Той прибуває до похмурого занедбаного міста Гамлет (англ. Hamlet, буквально «поселення», «слобода»), доглядач якого повідомляє, що воно тепер належить спадкоємцеві померлого і божевільного старця, котрий випустив невідомі сили. Спадкоємець бачить занепад і запустіння в навколишніх землях і ставить собі за ціль розшукати джерело лих.
Беручи найманців, він спускається у підземелля, розбудовує Гамлет, виконує завдання доглядача і згодом збирає досить сил, щоб пробитися у найдальші глибини. Він знищує розбійників, культистів і чудовиськ у низці місцевостей. «Руїни» наповнені переважно повсталими мерцями і розбійниками, яких колись найняв і обманув предок. В «Угіддях» засіли свинолюди, результати експериментів предка зі створення досконалих істот. «Хащі» населяють чудовиська на кшталт грибів-паразитів і павуків. У «Бухті» зустрічаються риболюди й прокляті пірати, потоплені предком. Останнім є «Найтемніше підземелля», де виявляється потойбічний простір і порожнини, утворені тілом велетенської істоти, населені спотвореними культистами. Герої стикаються там з привидом предка, котрий тепер постає як Аватар Повзучого Хаосу. Поборовши привида, спадкоємець добирається до потвори Серця Темряви, яку при допомозі найманців також знищує.
Однак перед ними знову постає привид предка, який повідомляє, що його родич лише відстрочив неминуче повернення того зла, яке спить в надрах. Все в світі у його кругообігу життя та смерті безглузде, бо коли зірки стануть у сприятливий порядок, зло вирветься, знищивши планету. Наостанок предок каже ті ж слова, якими звертався у листі на початку: «Руїна прийшла в нашу сім'ю».
Розробка
Ідея гри виникла у двох працівників компанії-розробника відеоігор Backbone Entertainment, Кріс Бурасса і Тайлера Сіґмана. В ході мозкового штурму вони придумали основу, але були змушені покинути реалізацію задуму. В основі мала лежати система психічних станів. Джерелами натхнення послужили класичні рольові відеоігри, як Eye of the Beholder, і . Стиль Darkest Dungeon визначився творчістю кількох європейських художників, серед яких Альбрехта Дюрера, і улюбленими коміксами Бурасси. Бурасса також натрапив на аудіокниги Вейна Джуна, котрий начитував твори Говарда Лавкрафта, і пізніше вирішив запросити його як оповідача до гри. Формально розробка почалася у квітні 2013 року, коли Бурасса і Сіґман заснували студію Red Hook Studios. Збір коштів почався на Kickstarter в лютому 2014.
За перший день краудфандингом було зібрано $75000. В міру нових зборів публікувалися новини про класи персонажів, місця, особливості ігрового процесу. На 7 березня 2014 року на розробку було пожертвувано $250000, а на 14 березня, коли термін краудфандингу скінчився — $313337. Внески зробили 9639 осіб, а збори вчетверо перевищили мінімальні необхідні.
Кросплатформовий рушій був розроблений спеціально для цієї гри програмістом Кевіном МакДовеллом. Графіка створювалася у Photoshop, а анімація відбувалася в Spine від Esoteric Software. Вперше гру було показано на PAX East 2014, де Darkest Dungeon отримала схвалення преси і гравців. 8 грудня 2014 стало відомо про розробку версій для PlayStation (PS4, Vita).
Гру було вирішено представити у ранньому доступі в Steam, що і відбулося 30 січня 2015 року. Тим, хто зробив свої внески, Red Hook Studios заздалегідь розіслали ключі для безкоштовного отримання гри. 14 жовтня 2015 року було оголошено про вихід повної версії для Windows та OS X 19 січня 2016.
Версії для PlayStation 4 і PlayStation Vita планувалося до випуску на початку літа 2016. Однак розробники стикнулися з низкою проблем при керуванні з геймпада, тому реліз для цих платформ було перенесено на орієнтовно серпень 2016. Про це стало відомо 26 квітня разом з анонсом введення міських подій, що відбуватимуться в місті Гамлет у певні дні, наприклад, Хелловін.
Доповнення
- The Crimson Court (укр. Багряний двір) — видане 19 червня 2017 року для Microsoft Windows, OS X, Linux і 22 червня 2017 року для PlayStation 4 та PlayStation Vita. Додає сюжет, присвячений молодості оповідача і болотну місцевість «Двір» з новими ворогами, головним чином аристократами-кровопивцями, переосмисленими не як класичні вампіри, а комахоподібні кровососи. З цим доповненням гравець може наймати героїв нового класу — Флагелантів, а також знаходити нове оснащення. Група має ризик заразитися «багряним прокляттям» — хворобою, яка ослаблює її учасників, якщо вони не питимуть кров, і яка лікується перемогою фінального босу «Багряного двору», або рідкісним зіллям.
- Shieldbreaker (укр. Щитоломка) — видане 26 жовтня 2017 року для Microsoft Windows, OS X, Linux та 6 грудня 2017 року для PlayStation 4 та PlayStation Vita. Додає новий клас — Щитоломку, нові ігрові механіки (стелс, ігнорування охорони, ігнорування броні), нових монстрів, нове оснащення та артефакти.
- The Colour of Madness (укр. Колір божевілля) — видане 19 червня 2018 року для Microsoft Windows, OS X і Linux та 15 листопада 2018 року для PlayStation 4 та PlayStation Vita. Присвячене боротьбі з ворогами і пошукам скарбів, виниклих після падіння метеорита в сільській місцевості «Садиба». На цій території трупи ворогів перетворюються на вибухові кристали, а смолоскип не гасне, натомість різні відтінки його світла створюються різні аури. В битвах добуваються кристали, за які можна купувати особливі кристалічні артефакти, наймати високорівневих героїв і будувати додаткові споруди. Також The Colour of Madness додає новий режим гри, де група найманців повинна якомога довше протистояти ворогам. При програші учасники тут не гинуть, а губляться в часі й просторі, після чого повертаються. Тематика доповнення відсилає до оповідання Говарда Лавкрафта «Барва з позамежжя світу».
- Musketeer (укр. Мушкитер) — видане 19 червня 2018 року для Microsoft Windows, OS X і Linux та 6 грудня 2018 року для PlayStation 4 та PlayStation Vita. Додає новий клас — Мушкитер.
- The Butcher's Circus (укр. Цирк різника) — багатокористувацьке доповнення, видане 28 травня 2020 року, що дозволяє боротися окремими партіям героїв онлайн з іншими гравцями на спеціальній арені. Упродовж боїв гравці набирають досвід (у тому числі за програші, але менше) і відкривають посилення й нові оформлення для своїх бійців. Також доповнення надає спеціальне гладіаторське спорядження.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 84/100 PS4: 83/100 iOS: 80/100 NS: 85/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 9.25/10 |
IGN | 9.1/10 |
PC Gamer (США) | 88/100 |
Попри вихід у ранньому доступі гра зібрала оцінки у 86 % на агрегаторі Metacritic.
Журнал дав грі 4 бали з 5, зазначивши, що вона досить складна, «Але це так захопливо і так винагороджується в той же час, що ви не захочете опиратися поверненню для ще одного завдання».
IGN оцінили гру в 9.1 з 10, сказавши: «Darkest Dungeon — це виснажлива і страхітлива гра тактики, управління, яка випробовує вашу удачу до точки кипіння».
Gamespot оцінили в 9 з 10: «Darkest Dungeon грається довго. Вона налаштовує до великої боротьби, яка випробовуватиме вас на все, що ви вивчили, так само як і здатність планувати на кілька ігрових тижнів наперед».
Darkest Dungeon було номіновано на три нагороди Independent Games Festival 2016: Seumas McNally Grand Prize і «Досягнення у візуальному мистецтві й аудіо». RockPaperShotgun гру було внесено до списку 50-и найкращих рольових ігор для ПК.
Продовження
Red Hook Studios анонсували Darkest Dungeon II 19 лютого 2019 року. Гра вийшла у ранній доступ 26 жовтня 2021 року.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Graft, Kris. . www.gamasutra.com. Архів оригіналу за 12 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Kickstarter (амер.). Архів оригіналу за 15 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . PC Gamer. Архів оригіналу за 16 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Kickstarter (амер.). Архів оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Kickstarter (амер.). Архів оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Kickstarter (амер.). Архів оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 29 квітня 2016. Процитовано 29 квітня 2016.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 22 липня 2018. Процитовано 22 липня 2018.
- . VG247 (амер.). 5 липня 2017. Архів оригіналу за 22 липня 2018. Процитовано 22 липня 2018.
- . pcgamer (EN-GB) . Архів оригіналу за 22 липня 2018. Процитовано 22 липня 2018.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 1 квітня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 22 липня 2018. Процитовано 22 липня 2018.
- . AllGamers (англ.). Архів оригіналу за 22 липня 2018. Процитовано 22 липня 2018.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 4 квітня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 3 квітня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 25 січня 2016. Процитовано 22 січня 2016.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 червня 2018. Процитовано 4 липня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 травня 2018. Процитовано 4 липня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 18 червня 2018. Процитовано 4 липня 2018.
- Tack, Daniel (18 січня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 9 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Stapleton, Dan (11 лютого 2016). . IGN. Архів оригіналу за 10 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Birnbaum, Ian (11 лютого 2016). . PC Gamer. Архів оригіналу за 11 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Steighner, Mark (18 січня 2016). . . Архів оригіналу за 23 січня 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Bailey, Kat (20 січня 2016). . US Gamer. Архів оригіналу за 17 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Muncy, Jake (11 лютого 2016). . Wired. Архів оригіналу за 6 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Jenkins, David (21 січня 2016). . Metro. Архів оригіналу за 5 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Toal, Drew (11 лютого 2016). . A.V. Club. Архів оригіналу за 14 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Архів оригіналу за 25 липня 2017. Процитовано 11 лютого 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 12 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Nunneley, Stephany (11 лютого 2016). Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247. Архів оригіналу за 15 січня 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- . Rock Paper Shotgun. Архів оригіналу за 16 лютого 2016. Процитовано 11 лютого 2016.
- Lahti, Evan (19 лютого 2019). . PC Gamer. Архів оригіналу за 5 січня 2020. Процитовано 19 лютого 2019.
Посилання
- Darkest Dungeon Wiki [ 10 березня 2016 у Wayback Machine.]
Джерела
- Офіційний вебсайт [ 2 травня 2022 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри в Steam [ 8 лютого 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Darkest Dungeon ukr Najtemnishe pidzemellya videogra roguelike dungeon crawl stvorena komandoyu indi rozrobnikiv Red Hook Studios Gra bula vipushena u rannomu dostupi v sichni 2015 roku ta povnistyu 19 sichnya 2016 roku dlya Microsoft Windows i OS X piznishe takozh dlya PlayStation 4 PlayStation Vita iPad Nintendo Switch i Xbox OneDarkest DungeonRozrobnikRed Hook StudiosVidavecRed Hook StudiosDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Nintendo eShop PlayStation Store Microsoft Store Epic Games Store App Store i Good Old GamesZhanr i rolova videogra dungeon crawl roguelikePlatforma Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 PlayStation Vita iOS Nintendo Switch Xbox OneData vipuskuWindows MacOS X 19 sichnya 2016 PS4 Vita 27 veresnya 2016 iOS dlya iPad 24 serpnya 2017 Nintendo Switch 18 sichnya 2018 Xbox One 28 lyutogo 2018Rezhim griodnokoristuvackijMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 ispanska 2 cheska 2 polska 2 brazilskij variant portugalskoyi movi 2 rosijska 2 italijska 2 sproshena kitajska d 2 korejska 2 i yaponska 2 TvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosijcifrova distribuciya Steam Darkest Dungeon d Nastupna graDarkest Dungeon IIOficijnij sajt Gra vikonana v pohmuromu multiplikacijnomu stili ta maye gotichnu atmosferu blizku do tvoriv Govarda Lavkrafta Syuzhet opovidaye pro nashadka aristokratichnogo rodu yakij pribuvaye do rodovogo mayetku ochistiti jogo vid sil zla vipushenih nerozvazhlivim prashurom Igrovij procesGrupa najmanciv u boyu Gravec keruye grupoyu najmanciv yaki podorozhuyut pidzemellyami boryuchis z istotami sho yih naselyayut ta dobuvayuchi cinni predmeti Osoblivistyu Darkest Dungeon ye osobliva uvaga do psihichnogo stanu personazhiv yaki zaznayut stresu nathnennya otrimuyut u svoyih prigodah chesnoti abo psihichni porushennya Mizh podorozhami najmanci vidpochivayut u misti de prodayut trofeyi kupuyut zbroyu ta proviant vdoskonalyuyut svoyi vminnya ta osnashennya i otrimuyut novi zavdannya Budivli v misti mozhna rozbudovuvati za znajdeni skarbi shob otrimati bilshe vigodi vid yih diyalnosti Periodichno misto nadaye bonusi taki yak znizhki v riznih sporudah Na kozhen rejd v pidzemellya gravec otrimuye zavdannya u razi uspishnogo vikonannya yakogo oderzhuye nagorodu Prikladi zavdan dosliditi 90 kimnat zavershiti bij v usih kimnatah vbiti bosa tosho Spuskayuchis u pidzemellya vin musit podbati pro zapas predmetiv yizhi smoloskipiv bintiv likiv tosho Vsi vzyati v rejd i znajdeni pid chas nogo predmeti skladayutsya do spilnogo inventarya Kozhne pidzemellya skladayetsya z nizki kimnat i koridoriv zazdalegid poznachenih na karti na yakij gravec vkazuye kudi grupi ruhatisya Vagome znachennya maye riven osvitlenosti pidzemellya Dlya jogo zbilshennya slid vitrachati smoloskipi abo vminnya deyakih personazhiv V temryavi najmanci vrazlivishi ta otrimuyut bilshe stresu prote otrimuyut bilshe skarbiv V kimnatah i koridorah mozhe trapitisya proviant skarbi interaktivni ob yekti pastki chi vorogi Isnuye shans rozvidki pidzemellya navkolo sho pokazuye roztashuvannya vorogiv skarbiv pastok i tayemnih kimnat Yaksho pidzemellya dosit velike v odnij iz kimnat mozhna vlashtuvati prival i vidnoviti sili Personazhi podilyayutsya na klasi kozhen zi svoyimi perevagami ta nedolikami V nayavnosti 18 klasiv z usima dopovnennyami Isnuye nizka parametriv najmanciv zdorov ya HP viznachaye yakij obsyag ushkodzhen personazh mozhe vitrimati tochnist ACC viznachaye shans vluchiti u voroga kritichna ataka CRT shans zavdati ataki ponad zvichajnogo znachennya ataka DMG sila ataki spritnist DODGE shans uniknuti vorozhoyi ataki zahist PROT zmenshuye otrimuvani poshkodzhennya i shvidkist SPD viznachaye chergu diyi personazha Kozhen klas maye kilka vmin yaki zastosovuye v boyu ta pid chas vidpochinku napriklad rizni tipi atak poslablennya vorogiv likuvannya chi posilennya soyuznikiv Najmanci volodiyut zbroyeyu ta broneyu i mayut dvi porozhni komirki pid dodatkove osnashennya Pislya rejdiv najmanci zbilshuyut svoyu rishuchist riven yakoyi viznachaye zbilshennya parametriv mozhlivist vdoskonalennya zbroyi ta broni i dopusk na skladnishi rejdi U zapasi mozhe buti bagato najmanciv maksimum 29 ale na rejd virushaye ne bilshe chotiroh Boyi vidbuvayutsya pokrokovo z vidom zboku de bijci stayut odin za odnim Gravec vkazuye specialnim kursorom pidkontrolnim geroyam kogo atakuvati i z paneli keruvannya vnizu yaki vminnya zastosovuvati Poziciya personazha vplivaye na jogo vminnya deyaki z nih ne diyut v tilu abo na peredovij Na misci vbitih vorogiv zazvichaj lishayutsya trupi yaki zajmayut poziciyu dopoki ne zniknut z chasom abo ne budut znisheni Koli geroj vicherpuye zapas zdorov ya vin vpadaye u stan na porozi smerti Parametri znachno padayut a takozh zrostaye shans sho personazha bude ostatochno znisheno Z inshogo boku personazh na porozi smerti zdatnij vitrimuvati velikij obsyag ushkodzhen i prodovzhuvati bitisya Na diyezdatnist personazhiv vplivaye bagato negativnih faktoriv Voni mozhut buti otruyeni v boyu stikati krov yu prignicheni strahom Gravec natomist maye zmogu koristuvatisya bintami shob zupiniti krovotechu protiotrutu shob usunuti otruyennya vikoristovuvati zdibnosti najmanciv do posilennya grupi i oslablennya vorogiv Gra zberigaye progres avtomatichno tomu peregrati nevdali boyi nemozhlivo Prote yaksho v grupi ye prinajmni odin zhivij najmanec vona mozhe za nakazom gravcya vidstupiti z boyu abo pokinuti zavdannya V ostannomu vipadku gravec ne otrimuye vinagorodi ale zabiraye vse sho vstigli znajti najmanci Nevdali diyi temryava pogani znahidki povedinka personazhiv z psihichnimi porushennyami sprichinyayut stres Yaksho pid chas rejdu nakopichuyetsya 100 ochok stresu personazh prohodit test rishuchosti za rezultatami yakogo zminyuye svoyu povedinku Vin mozhe vidmovitisya vid bitvi abo likuvannya atakuvati bez vkazivki gravcya poraniti soyuznika abo zh samogo sebe Takozh mozhlivij i pozitivnij rezultat angl virtue najmanec nadihne grupu zmenshivshi stres yiyi uchasnikiv polikuyetsya posilitsya Koli stres syagaye rivnya 200 ochok personazh otrimuye sercevij napad i vtrachaye vsi ochki zdorov ya Yaksho zh personazh vzhe buv na porozi smerti do cogo momentu vin odrazu pomiraye vid sercevogo napadu U personazhiv z pozitivnim statusom lishe znikaye yihnij status i anulyuyetsya uves nakopichenij stres Pislya uspishnogo rejdu gravec otrimuye vinagorodu i skarbi Vcilili najmanci zaroblyayut pozitivni chi negativni risi Stres vid diyi negativnih faktoriv nakopichuyetsya z kozhnim rejdom i sprichinyaye poyavu negativnih ris na kshtalt znizhennya harakteristik chi shkidlivoyi povedinki takoyi yak kleptomaniya Personazhi mozhut znimati stres za pevnu platu vidviduyuchi cerkvu tavernu tosho Perebuvayuchi tam voni stayut nedostupnimi na odin rejd Negativni risi v svoyu chergu mozhut usuvatisya v psihiatrichnij likarni SyuzhetOpovidach rozkazuye pro svoye zhittya v davnomu i rozkishnomu mayetku Vtomivshis vid bezturbotnosti j dostatku vin vzhe buduchi starcem zgadav pro legendu nibito v mayetku shovani dveri sho vedut do velikogo zla Opovidach rozshukav zaklinannya i artefakti shob znajti i vidkriti ci dveri roztrachayuchi vsi statki Vreshti najnyatim robitnikam vdalosya rozkopati pidzemellya a v nomu znajti velicheznu bramu Za bramoyu viyavilosya chudovisko vid yakogo zmig vryatuvatisya tilki vlasnik mayetku pri comu zbozhevolivshi Vin shle listi v yakih prosit svoyih rodichiv vipraviti cyu pomilku i poboroti zlo spustivshis u najtemnishe pidzemellya pislya chogo zastrelyuyetsya Gravec vistupaye v roli rodicha sho vidguknuvsya na prohannya predka i zbiraye shukachiv prigod yaki navazhatsya piti na bij z tim sho oselilosya pid mayetkom Dorogoyu na jogo karetu napadayut rozbijniki vid yakih vse zh vdayetsya vidbitisya Toj pribuvaye do pohmurogo zanedbanogo mista Gamlet angl Hamlet bukvalno poselennya sloboda doglyadach yakogo povidomlyaye sho vono teper nalezhit spadkoyemcevi pomerlogo i bozhevilnogo starcya kotrij vipustiv nevidomi sili Spadkoyemec bachit zanepad i zapustinnya v navkolishnih zemlyah i stavit sobi za cil rozshukati dzherelo lih Beruchi najmanciv vin spuskayetsya u pidzemellya rozbudovuye Gamlet vikonuye zavdannya doglyadacha i zgodom zbiraye dosit sil shob probitisya u najdalshi glibini Vin znishuye rozbijnikiv kultistiv i chudovisk u nizci miscevostej Ruyini napovneni perevazhno povstalimi mercyami i rozbijnikami yakih kolis najnyav i obmanuv predok V Ugiddyah zasili svinolyudi rezultati eksperimentiv predka zi stvorennya doskonalih istot Hashi naselyayut chudoviska na kshtalt gribiv parazitiv i pavukiv U Buhti zustrichayutsya ribolyudi j proklyati pirati potopleni predkom Ostannim ye Najtemnishe pidzemellya de viyavlyayetsya potojbichnij prostir i porozhnini utvoreni tilom veletenskoyi istoti naseleni spotvorenimi kultistami Geroyi stikayutsya tam z prividom predka kotrij teper postaye yak Avatar Povzuchogo Haosu Poborovshi privida spadkoyemec dobirayetsya do potvori Sercya Temryavi yaku pri dopomozi najmanciv takozh znishuye Odnak pered nimi znovu postaye privid predka yakij povidomlyaye sho jogo rodich lishe vidstrochiv neminuche povernennya togo zla yake spit v nadrah Vse v sviti u jogo krugoobigu zhittya ta smerti bezgluzde bo koli zirki stanut u spriyatlivij poryadok zlo virvetsya znishivshi planetu Naostanok predok kazhe ti zh slova yakimi zvertavsya u listi na pochatku Ruyina prijshla v nashu sim yu RozrobkaIdeya gri vinikla u dvoh pracivnikiv kompaniyi rozrobnika videoigor Backbone Entertainment Kris Burassa i Tajlera Sigmana V hodi mozkovogo shturmu voni pridumali osnovu ale buli zmusheni pokinuti realizaciyu zadumu V osnovi mala lezhati sistema psihichnih staniv Dzherelami nathnennya posluzhili klasichni rolovi videoigri yak Eye of the Beholder i Stil Darkest Dungeon viznachivsya tvorchistyu kilkoh yevropejskih hudozhnikiv sered yakih Albrehta Dyurera i ulyublenimi komiksami Burassi Burassa takozh natrapiv na audioknigi Vejna Dzhuna kotrij nachituvav tvori Govarda Lavkrafta i piznishe virishiv zaprositi jogo yak opovidacha do gri Formalno rozrobka pochalasya u kvitni 2013 roku koli Burassa i Sigman zasnuvali studiyu Red Hook Studios Zbir koshtiv pochavsya na Kickstarter v lyutomu 2014 Za pershij den kraudfandingom bulo zibrano 75000 V miru novih zboriv publikuvalisya novini pro klasi personazhiv miscya osoblivosti igrovogo procesu Na 7 bereznya 2014 roku na rozrobku bulo pozhertvuvano 250000 a na 14 bereznya koli termin kraudfandingu skinchivsya 313337 Vneski zrobili 9639 osib a zbori vchetvero perevishili minimalni neobhidni Krosplatformovij rushij buv rozroblenij specialno dlya ciyeyi gri programistom Kevinom MakDovellom Grafika stvoryuvalasya u Photoshop a animaciya vidbuvalasya v Spine vid Esoteric Software Vpershe gru bulo pokazano na PAX East 2014 de Darkest Dungeon otrimala shvalennya presi i gravciv 8 grudnya 2014 stalo vidomo pro rozrobku versij dlya PlayStation PS4 Vita Gru bulo virisheno predstaviti u rannomu dostupi v Steam sho i vidbulosya 30 sichnya 2015 roku Tim hto zrobiv svoyi vneski Red Hook Studios zazdalegid rozislali klyuchi dlya bezkoshtovnogo otrimannya gri 14 zhovtnya 2015 roku bulo ogolosheno pro vihid povnoyi versiyi dlya Windows ta OS X 19 sichnya 2016 Versiyi dlya PlayStation 4 i PlayStation Vita planuvalosya do vipusku na pochatku lita 2016 Odnak rozrobniki stiknulisya z nizkoyu problem pri keruvanni z gejmpada tomu reliz dlya cih platform bulo pereneseno na oriyentovno serpen 2016 Pro ce stalo vidomo 26 kvitnya razom z anonsom vvedennya miskih podij sho vidbuvatimutsya v misti Gamlet u pevni dni napriklad Hellovin DopovnennyaThe Crimson Court ukr Bagryanij dvir vidane 19 chervnya 2017 roku dlya Microsoft Windows OS X Linux i 22 chervnya 2017 roku dlya PlayStation 4 ta PlayStation Vita Dodaye syuzhet prisvyachenij molodosti opovidacha i bolotnu miscevist Dvir z novimi vorogami golovnim chinom aristokratami krovopivcyami pereosmislenimi ne yak klasichni vampiri a komahopodibni krovososi Z cim dopovnennyam gravec mozhe najmati geroyiv novogo klasu Flagelantiv a takozh znahoditi nove osnashennya Grupa maye rizik zarazitisya bagryanim proklyattyam hvoroboyu yaka oslablyuye yiyi uchasnikiv yaksho voni ne pitimut krov i yaka likuyetsya peremogoyu finalnogo bosu Bagryanogo dvoru abo ridkisnim zillyam Shieldbreaker ukr Shitolomka vidane 26 zhovtnya 2017 roku dlya Microsoft Windows OS X Linux ta 6 grudnya 2017 roku dlya PlayStation 4 ta PlayStation Vita Dodaye novij klas Shitolomku novi igrovi mehaniki stels ignoruvannya ohoroni ignoruvannya broni novih monstriv nove osnashennya ta artefakti The Colour of Madness ukr Kolir bozhevillya vidane 19 chervnya 2018 roku dlya Microsoft Windows OS X i Linux ta 15 listopada 2018 roku dlya PlayStation 4 ta PlayStation Vita Prisvyachene borotbi z vorogami i poshukam skarbiv viniklih pislya padinnya meteorita v silskij miscevosti Sadiba Na cij teritoriyi trupi vorogiv peretvoryuyutsya na vibuhovi kristali a smoloskip ne gasne natomist rizni vidtinki jogo svitla stvoryuyutsya rizni auri V bitvah dobuvayutsya kristali za yaki mozhna kupuvati osoblivi kristalichni artefakti najmati visokorivnevih geroyiv i buduvati dodatkovi sporudi Takozh The Colour of Madness dodaye novij rezhim gri de grupa najmanciv povinna yakomoga dovshe protistoyati vorogam Pri prograshi uchasniki tut ne ginut a gublyatsya v chasi j prostori pislya chogo povertayutsya Tematika dopovnennya vidsilaye do opovidannya Govarda Lavkrafta Barva z pozamezhzhya svitu Musketeer ukr Mushkiter vidane 19 chervnya 2018 roku dlya Microsoft Windows OS X i Linux ta 6 grudnya 2018 roku dlya PlayStation 4 ta PlayStation Vita Dodaye novij klas Mushkiter The Butcher s Circus ukr Cirk riznika bagatokoristuvacke dopovnennya vidane 28 travnya 2020 roku sho dozvolyaye borotisya okremimi partiyam geroyiv onlajn z inshimi gravcyami na specialnij areni Uprodovzh boyiv gravci nabirayut dosvid u tomu chisli za prograshi ale menshe i vidkrivayut posilennya j novi oformlennya dlya svoyih bijciv Takozh dopovnennya nadaye specialne gladiatorske sporyadzhennya Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPC 84 100 PS4 83 100 iOS 80 100 NS 85 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer9 25 10IGN9 1 10PC Gamer SShA 88 100 Popri vihid u rannomu dostupi gra zibrala ocinki u 86 na agregatori Metacritic Zhurnal dav gri 4 bali z 5 zaznachivshi sho vona dosit skladna Ale ce tak zahoplivo i tak vinagorodzhuyetsya v toj zhe chas sho vi ne zahochete opiratisya povernennyu dlya she odnogo zavdannya IGN ocinili gru v 9 1 z 10 skazavshi Darkest Dungeon ce visnazhliva i strahitliva gra taktiki upravlinnya yaka viprobovuye vashu udachu do tochki kipinnya Gamespot ocinili v 9 z 10 Darkest Dungeon grayetsya dovgo Vona nalashtovuye do velikoyi borotbi yaka viprobovuvatime vas na vse sho vi vivchili tak samo yak i zdatnist planuvati na kilka igrovih tizhniv napered Darkest Dungeon bulo nominovano na tri nagorodi Independent Games Festival 2016 Seumas McNally Grand Prize i Dosyagnennya u vizualnomu mistectvi j audio RockPaperShotgun gru bulo vneseno do spisku 50 i najkrashih rolovih igor dlya PK ProdovzhennyaRed Hook Studios anonsuvali Darkest Dungeon II 19 lyutogo 2019 roku Gra vijshla u rannij dostup 26 zhovtnya 2021 roku PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Graft Kris www gamasutra com Arhiv originalu za 12 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Kickstarter amer Arhiv originalu za 15 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 PC Gamer Arhiv originalu za 16 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Kickstarter amer Arhiv originalu za 23 bereznya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Kickstarter amer Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Kickstarter amer Arhiv originalu za 16 bereznya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 GameSpot Arhiv originalu za 29 kvitnya 2016 Procitovano 29 kvitnya 2016 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 22 lipnya 2018 Procitovano 22 lipnya 2018 VG247 amer 5 lipnya 2017 Arhiv originalu za 22 lipnya 2018 Procitovano 22 lipnya 2018 pcgamer EN GB Arhiv originalu za 22 lipnya 2018 Procitovano 22 lipnya 2018 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 1 kvitnya 2020 Procitovano 3 kvitnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 22 lipnya 2018 Procitovano 22 lipnya 2018 AllGamers angl Arhiv originalu za 22 lipnya 2018 Procitovano 22 lipnya 2018 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 4 kvitnya 2020 Procitovano 3 kvitnya 2020 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 3 kvitnya 2020 Procitovano 3 kvitnya 2020 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 25 sichnya 2016 Procitovano 22 sichnya 2016 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 19 chervnya 2018 Procitovano 4 lipnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 28 travnya 2018 Procitovano 4 lipnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 18 chervnya 2018 Procitovano 4 lipnya 2018 Tack Daniel 18 sichnya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 9 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Stapleton Dan 11 lyutogo 2016 IGN Arhiv originalu za 10 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Birnbaum Ian 11 lyutogo 2016 PC Gamer Arhiv originalu za 11 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Steighner Mark 18 sichnya 2016 Arhiv originalu za 23 sichnya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Bailey Kat 20 sichnya 2016 US Gamer Arhiv originalu za 17 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Muncy Jake 11 lyutogo 2016 Wired Arhiv originalu za 6 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Jenkins David 21 sichnya 2016 Metro Arhiv originalu za 5 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Toal Drew 11 lyutogo 2016 A V Club Arhiv originalu za 14 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 25 lipnya 2017 Procitovano 11 lyutogo 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 12 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Nunneley Stephany 11 lyutogo 2016 Her Story Undertale Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations VG247 Arhiv originalu za 15 sichnya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 16 lyutogo 2016 Procitovano 11 lyutogo 2016 Lahti Evan 19 lyutogo 2019 PC Gamer Arhiv originalu za 5 sichnya 2020 Procitovano 19 lyutogo 2019 PosilannyaDarkest Dungeon Wiki 10 bereznya 2016 u Wayback Machine DzherelaOficijnij vebsajt 2 travnya 2022 u Wayback Machine Storinka gri v Steam 8 lyutogo 2016 u Wayback Machine