Roguelike (читається «роуґ-лайк»), тобто rogue-подібні ігри — це піджанр рольових відеоігор, визначними особливостями якого є випадкове, процедурне створення рівнів, перманентна смерть персонажа у випадку поразки. Менш характерними є покроковий ігровий процес, плиткова (тайлова) або ASCII-графіка.
Назва «rogue-подібні ігри» походить від гри Rogue, котра з'явилася у 1980 році й вважається початком піджанру.
Пов'язані з Rogue-lite, що є менш консервативним піджанром - використовуючи лише певні елементи та характеристики оригінального Rogue.
У неформальному спілкуванні різниця roguelike та roguelite часто ігнорується.
Технічні особливості
Графіка
Більшість ігор жанру roguelike являють собою консольний застосунок, в якому на чорному фоні за допомогою ASCII символів зображено локації, монстрів та предмети. Наприклад, символом @ позначається гравець, а символом $ золото чи скарби. Монстри зображуються літерами алфавіту, причому різні розміри та кольори позначають різних монстрів. Наприклад, маленька жовта літера r може означати пацюка (англ. rat), а велика жовта R — носорога (англ. rhino). Інколи можливо змінювати тип і розмір шрифту у файлі конфігурації гри. Для деяких RL також доступні (англ. tileset), тобто набір зображень, які замінюють знаки та літери та таким чином створюють справжню двовимірну графіку. Тайлсети також можуть змінювати інтерфейс гри, та підтримувати керування мишкою. Нижче наведений приклад ASCII-графіки.
------ - Стіна |
Звук та музика
Використання звуків не є правилом для RL, більшість ігор цього жанру не мають жодного звуку, або використовують їх тільки для найважливіших подій: отримання нового рівня досвіду, або загибель. Однак, існують ігри жанру з повноцінним звуковим оформлення та навіть саундтреком. Наприклад, у грі DoomRL використані звуки і музика з ігор серії Doom.
Інтерфейс
Візитною карткою жанру став спосіб керування ігровим процесом, який цілком оснований на клавіатурних скороченнях. Наприклад, для того щоб переглянути свій інвентар потрібно натиснути клавішу i (англ. inventory), а щоб викинути щось з нього, то клавішу d (англ. drop). В деяких випадках, разом з тайлсетом гра отримує керування мишкою.
Ігровий процес
Зазвичай, рольова система RL є адаптацією правил з настільних рольових ігор, наприклад GURPS чи d20. Саме тому початок гри в roguelike нічим не відрізняється від початку у багатьох рольових відеоіграх, перш за все гравець має створити свого персонажа. Доступні характеристики, вміння та шляхи їх покращення залежать від рольової системи, яку використовує гра. Далі гравець починає гру на першій локації. Це може бути як перший рівень підземелля, будівля поруч зі входом у підземелля, або мапа світу, подорожуючи по якій гравець може вибрати місце пригод. На рівнях, гравець зустрічатиме різноманітних монстрів, з якими він повинен боротися використовуючи всі доступні йому засоби та ресурси. Інколи на рівнях зустрічатимуться такі предмети як магічні сувої та зілля, предмети екіпіровки (обладунки, одяг, кільця та амулети), які також можуть інколи залишатися після монстрів. Предмети можуть потребувати ідентифікації, яку можна виконати просто використавши предмет «в сліпу», не знаючи що станеться потім, або за допомогою спеціального предмета, який дозволяє проводити ідентифікацію. Головна ціль гри залежить від кожної окремої roguelike, і може взагалі бути відсутньою, натомість мати список досягнень гравця.
Найвизначніші ігри
Посилання
- Hatfield, Tom (29 января 2013). . GameSpy. Архів оригіналу за 13 жовтня 2018. Процитовано 6 червня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Roguelike chitayetsya roug lajk tobto rogue podibni igri ce pidzhanr rolovih videoigor viznachnimi osoblivostyami yakogo ye vipadkove procedurne stvorennya rivniv permanentna smert personazha u vipadku porazki Mensh harakternimi ye pokrokovij igrovij proces plitkova tajlova abo ASCII grafika Nazva rogue podibni igri pohodit vid gri Rogue kotra z yavilasya u 1980 roci j vvazhayetsya pochatkom pidzhanru Pov yazani z Rogue lite sho ye mensh konservativnim pidzhanrom vikoristovuyuchi lishe pevni elementi ta harakteristiki originalnogo Rogue U neformalnomu spilkuvanni riznicya roguelike ta roguelite chasto ignoruyetsya Tehnichni osoblivostiGrafika Bilshist igor zhanru roguelike yavlyayut soboyu konsolnij zastosunok v yakomu na chornomu foni za dopomogoyu ASCII simvoliv zobrazheno lokaciyi monstriv ta predmeti Napriklad simvolom poznachayetsya gravec a simvolom zoloto chi skarbi Monstri zobrazhuyutsya literami alfavitu prichomu rizni rozmiri ta kolori poznachayut riznih monstriv Napriklad malenka zhovta litera r mozhe oznachati pacyuka angl rat a velika zhovta R nosoroga angl rhino Inkoli mozhlivo zminyuvati tip i rozmir shriftu u fajli konfiguraciyi gri Dlya deyakih RL takozh dostupni angl tileset tobto nabir zobrazhen yaki zaminyuyut znaki ta literi ta takim chinom stvoryuyut spravzhnyu dvovimirnu grafiku Tajlseti takozh mozhut zminyuvati interfejs gri ta pidtrimuvati keruvannya mishkoyu Nizhche navedenij priklad ASCII grafiki Stina Nedoslidzhena chastina Doslidzhena chastina Kupka zolota Dveri zakriti Stina Magichne zillya Gravec D D Chervonij drakon lt lt Shodi na riven vishe Magichnij suvij Zvuk ta muzika Vikoristannya zvukiv ne ye pravilom dlya RL bilshist igor cogo zhanru ne mayut zhodnogo zvuku abo vikoristovuyut yih tilki dlya najvazhlivishih podij otrimannya novogo rivnya dosvidu abo zagibel Odnak isnuyut igri zhanru z povnocinnim zvukovim oformlennya ta navit saundtrekom Napriklad u gri DoomRL vikoristani zvuki i muzika z igor seriyi Doom Interfejs Vizitnoyu kartkoyu zhanru stav sposib keruvannya igrovim procesom yakij cilkom osnovanij na klaviaturnih skorochennyah Napriklad dlya togo shob pereglyanuti svij inventar potribno natisnuti klavishu i angl inventory a shob vikinuti shos z nogo to klavishu d angl drop V deyakih vipadkah razom z tajlsetom gra otrimuye keruvannya mishkoyu Igrovij procesZazvichaj rolova sistema RL ye adaptaciyeyu pravil z nastilnih rolovih igor napriklad GURPS chi d20 Same tomu pochatok gri v roguelike nichim ne vidriznyayetsya vid pochatku u bagatoh rolovih videoigrah persh za vse gravec maye stvoriti svogo personazha Dostupni harakteristiki vminnya ta shlyahi yih pokrashennya zalezhat vid rolovoyi sistemi yaku vikoristovuye gra Dali gravec pochinaye gru na pershij lokaciyi Ce mozhe buti yak pershij riven pidzemellya budivlya poruch zi vhodom u pidzemellya abo mapa svitu podorozhuyuchi po yakij gravec mozhe vibrati misce prigod Na rivnyah gravec zustrichatime riznomanitnih monstriv z yakimi vin povinen borotisya vikoristovuyuchi vsi dostupni jomu zasobi ta resursi Inkoli na rivnyah zustrichatimutsya taki predmeti yak magichni suvoyi ta zillya predmeti ekipirovki obladunki odyag kilcya ta amuleti yaki takozh mozhut inkoli zalishatisya pislya monstriv Predmeti mozhut potrebuvati identifikaciyi yaku mozhna vikonati prosto vikoristavshi predmet v slipu ne znayuchi sho stanetsya potim abo za dopomogoyu specialnogo predmeta yakij dozvolyaye provoditi identifikaciyu Golovna cil gri zalezhit vid kozhnoyi okremoyi roguelike i mozhe vzagali buti vidsutnoyu natomist mati spisok dosyagnen gravcya Najviznachnishi igri ADOM Cataclysm Dark Days Ahead Dwarf Fortress Moria Rogue The Binding of Isaac HadesPosilannyaHatfield Tom 29 yanvarya 2013 GameSpy Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2018 Procitovano 6 chervnya 2015