Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress також відома як Slaves to Armok II: Dwarf Fortress та просто Dwarf Fortress (укр. Фортеця дворфів або укр. Фортеця гномів) - це є безкоштовна відеогра від Bay 12 Games для операційних систем Microsoft Windows, Linux і Mac OS X, що поєднує жанри roguelike та симулятор містобудування у фентезійному світі. Насамперед відома завдяки складному та детально розробленому всесвіту гри.
Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress | |
---|---|
Розробник | Тарн Адамс |
Видавець | Bay 12 Games |
Дистриб'ютор | itch.io і Steam |
Жанр(и) | roguelike, симулятор містобудування |
Платформа | PC, Mac Os X, Linux |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 8 серпня 2006 рік |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[2] |
Українська | ні |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Зак Адамс Тарн Адамс |
Технічні деталі | |
Носій | Завантаження |
Офіційний сайт | |
Dwarf Fortress у Вікісховищі |
Ігровий процес
У Фортеці дворфів гравець, керуючи групою дворфів, повинен збудувати й підтримувати існування дворфського міста; в процесі гри гравець зіштовхується з небезпеками середовища, облогами ворожих нападників, з вампірами та іншими нічними створіннями, фантастичними мега-тварюками тощо — водночас забезпечуючи добробут і добрий гумор дворфів та функціонування інфраструктури фортеці.
В іншому режимі гри — в режимі пригоди — гравець, керуючи одним дворфом, мандрує ігровим світом та воює проти різноманітних створінь.
Фортеця дворфів базується на складній і доволі реалістичній симуляції ігрового світу, котра прихована відносно примітивною ASCII-графікою на основі алфавітно-цифрових символів. Під час створення нового ігрового світу послідовність історичних подій та історичні постаті утворюють легендарний фольклор світу, елементи котрого гравець зустрічатиме під час гри в режимах пригоди чи фортеці.
Розробка
Гру створено програмістом Тарном Адамсом за участю його брата Зака Адамса. Робота розпочалася у 2002 році, першу альфа-версію гри було випущено в серпні 2006 року, і розробка продовжується досі. Тарн Адамс говорить про Фортецю дворфів як головне творіння свого життя, не очікуючи завершення роботи раніше ніж за 20 років. Підтримувати роботу дозволяють добровільні пожертви, а спонсори отримують від розробників короткі історії чи малюнки олівцями на знак вдячності.
Відгуки
Гра отримала схвальні відгуки за різноманітне наповнення та надзвичайну глибину ігрового процесу, має невелику, але лояльну спільноту прихильників. З іншого боку, оглядачі одностайно відзначають високу складність гри, через котру навіть знайомство з основами гри потребує значного часу, не кажучи вже про повне опанування. Чимало початківців втрачають свої фортеці дуже скоро через прикрі «випадковості», окрім того гра не передбачає жодної умови перемоги, тож падіння фортеці — це лише питання часу. Це призвело до популяризації фрази, котра стала своєрідним прапором спільноти та лозунгом самої гри: «Програвати — весело» (англ. Losing is fun).
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Посилання
- Офіційний сайт [ 30 січня 2020 у Wayback Machine.]
- Вікі гри російською мовою
- Вікі гри англійською мовою [ 7 лютого 2012 у Wayback Machine.]
- Ілюстрована історія фортеці Oilfurnace [ 25 серпня 2012 у Wayback Machine.]
Примітки
- Development in 2006. bay12games.com. Архів оригіналу за 21 липня 2013. Процитовано 5 грудня 2012.
- Steam — 2003.
- John Harris (27 лютого 2008). Interview: The Making Of Dwarf Fortress. Gamasutra. Архів оригіналу за 21 липня 2013. Процитовано 17 липня 2012.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Slaves to Armok God of Blood Chapter II Dwarf Fortress takozh vidoma yak Slaves to Armok II Dwarf Fortress ta prosto Dwarf Fortress ukr Fortecya dvorfiv abo ukr Fortecya gnomiv ce ye bezkoshtovna videogra vid Bay 12 Games dlya operacijnih sistem Microsoft Windows Linux i Mac OS X sho poyednuye zhanri roguelike ta simulyator mistobuduvannya u fentezijnomu sviti Nasampered vidoma zavdyaki skladnomu ta detalno rozroblenomu vsesvitu gri Slaves to Armok God of Blood Chapter II Dwarf FortressRozrobnik Tarn AdamsVidavec Bay 12 GamesDistrib yutor itch io i SteamZhanr i roguelike simulyator mistobuduvannyaPlatforma PC Mac Os X LinuxLicenziya bezkoshtovne programne zabezpechennyaData vipusku 8 serpnya 2006 rikRezhim gri Odinochna graMova anglijska 2 Ukrayinska niTvorciIgrodizajner i Zak Adams Tarn AdamsTehnichni detaliNosij ZavantazhennyaOficijnij sajt Dwarf Fortress u VikishovishiIgrovij procesU Forteci dvorfiv gravec keruyuchi grupoyu dvorfiv povinen zbuduvati j pidtrimuvati isnuvannya dvorfskogo mista v procesi gri gravec zishtovhuyetsya z nebezpekami seredovisha oblogami vorozhih napadnikiv z vampirami ta inshimi nichnimi stvorinnyami fantastichnimi mega tvaryukami tosho vodnochas zabezpechuyuchi dobrobut i dobrij gumor dvorfiv ta funkcionuvannya infrastrukturi forteci V inshomu rezhimi gri v rezhimi prigodi gravec keruyuchi odnim dvorfom mandruye igrovim svitom ta voyuye proti riznomanitnih stvorin Fortecya dvorfiv bazuyetsya na skladnij i dovoli realistichnij simulyaciyi igrovogo svitu kotra prihovana vidnosno primitivnoyu ASCII grafikoyu na osnovi alfavitno cifrovih simvoliv Pid chas stvorennya novogo igrovogo svitu poslidovnist istorichnih podij ta istorichni postati utvoryuyut legendarnij folklor svitu elementi kotrogo gravec zustrichatime pid chas gri v rezhimah prigodi chi forteci RozrobkaGru stvoreno programistom Tarnom Adamsom za uchastyu jogo brata Zaka Adamsa Robota rozpochalasya u 2002 roci pershu alfa versiyu gri bulo vipusheno v serpni 2006 roku i rozrobka prodovzhuyetsya dosi Tarn Adams govorit pro Fortecyu dvorfiv yak golovne tvorinnya svogo zhittya ne ochikuyuchi zavershennya roboti ranishe nizh za 20 rokiv Pidtrimuvati robotu dozvolyayut dobrovilni pozhertvi a sponsori otrimuyut vid rozrobnikiv korotki istoriyi chi malyunki olivcyami na znak vdyachnosti VidgukiGra otrimala shvalni vidguki za riznomanitne napovnennya ta nadzvichajnu glibinu igrovogo procesu maye neveliku ale loyalnu spilnotu prihilnikiv Z inshogo boku oglyadachi odnostajno vidznachayut visoku skladnist gri cherez kotru navit znajomstvo z osnovami gri potrebuye znachnogo chasu ne kazhuchi vzhe pro povne opanuvannya Chimalo pochatkivciv vtrachayut svoyi forteci duzhe skoro cherez prikri vipadkovosti okrim togo gra ne peredbachaye zhodnoyi umovi peremogi tozh padinnya forteci ce lishe pitannya chasu Ce prizvelo do populyarizaciyi frazi kotra stala svoyeridnim praporom spilnoti ta lozungom samoyi gri Progravati veselo angl Losing is fun Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi PosilannyaOficijnij sajt 30 sichnya 2020 u Wayback Machine Viki gri rosijskoyu movoyu Viki gri anglijskoyu movoyu 7 lyutogo 2012 u Wayback Machine Ilyustrovana istoriya forteci Oilfurnace 25 serpnya 2012 u Wayback Machine PrimitkiDevelopment in 2006 bay12games com Arhiv originalu za 21 lipnya 2013 Procitovano 5 grudnya 2012 Steam 2003 d Track Q337535 John Harris 27 lyutogo 2008 Interview The Making Of Dwarf Fortress Gamasutra Arhiv originalu za 21 lipnya 2013 Procitovano 17 lipnya 2012