Risk of Rain — roguelike-платформер 2013 року, розроблений Hopoo Games і виданий Chucklefish. Гру, спочатку створювала команда з двох студентів з Вашингтонського університету використовуючи рушій GameMaker, фінансували проєкт через Kickstarter перед тим, як її випустили на Microsoft Windows у листопаді 2013 року. Порти для версій OS X і Linux були випущені роком пізніше, а версії для консолей — у другій половині 2010-х років.
Risk of Rain | |
---|---|
Розробник | Hopoo Games |
Видавець | Chucklefish |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Humble Store[d][3], Nintendo eShop, d і Microsoft Store |
Жанр(и) | Платформер, roguelike |
Платформа | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch, Xbox One |
Дата випуску | 8 листопада, 2013
|
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра[4] і кооперативний режим[4] |
Мова | Англійська |
Українська | неофіційна |
Творці | |
Продюсер |
|
Ігродизайнер(и) |
|
Програміст(и) | Duncan Drummond |
Художник(и) | Duncan Drummond |
Композитор(и) | Chris Christodoulou |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Risk of Rain[d] | |
Наступна гра | Risk of Rain 2 |
Офіційний сайт |
У Risk of Rain гравці керують вцілілими після аварії космічного вантажного корабля на дивній планеті. Гравці намагаються вижити, вбиваючи монстрів і збираючи предмети, які можуть підвищити їхні наступальні та оборонні здібності. У грі є шкала складності, яка зростає з часом, вимагаючи від гравця вибору між витрачанням часу на добування предметів та швидким проходженням рівнів, перш ніж монстри стануть сильнішими. Гра підтримує до чотирьох гравців як у локальній, так і в мережевій грі. На жаль, гра не підтримує сервери Steam і під'єднання в мережевій грі відбувається по IP і порту сервера. Продовження Risk of Rain 2 було випущено в серпні 2020 року, тоді як оновлена версія гри запланована на 2023 рік для Windows і Nintendo Switch під назвою Risk of Rain Returns.
Ігровий процес
На початку гри гравець вибирає одного з дванадцяти персонажів. Спочатку доступний один персонаж, Коммандо. Коли гравець виконує різні випробування в грі, стає доступним більше персонажів. Кожен персонаж має різні характеристики і набір унікальних здібностей; наприклад, Снайпер має здатність вражати істот з великої відстані, завдаючи великої проникаючої шкоди, але темп його стрільби повільний, тоді як Коммандо може завдавати швидкої помірної шкоди на близькій та середній дистанціях.
Протягом усієї гри мета полягає в тому, щоб знайти портал, який завжди розміщується у випадковому місці на рівні. Поки гравці шукають його, вони стикаються з монстрами; після смерті монстри дають досвід та валюту. Коли гравці набувають досвіду, вони підвищуються, отримуючи більше очок життя та шкоди. Валюту можна використовувати, щоб відкривати різні скрині, купувати предмети в магазинах, активувати дронів, які допомагають у боях, або підносити святиням, які мають випадковий шанс видати предмети, описані в грі як вантаж космічного вантажного корабля. У грі є понад 110 предметів, які надають як пасивні ефекти, які покращують наступальні чи оборонні здібності, так і активні, що перезаряджаються з часом. Гравці можуть мати лише одне спорядження, але вони можуть збирати багато пасивних предметів, у тому числі кілька версій одного предмета, накладаючи бонуси цих предметів. Розташування скринь з цими предметами визначається випадковим чином за допомогою процедурної генерації.
Коли гравці знаходять портал, активувавши його, він починає зворотний відлік часу від 90 секунд на Дощику (Легка складність) до 120 секунд на Мусоні (Важка складність). Протягом цього часу з'являються багато інших монстрів, включаючи принаймні одного монстра-боса. Після завершення зворотного відліку монстри перестають з'являтися, і гравцям треба знайти та вбити всіх монстрів, що залишилися на мапі, перш ніж вони зможуть перейти до наступного рівня. Після активації порталу всі гроші, що залишилися у гравців, конвертуються в очки досвіду. На передостанньому рівні гравці мають можливість вибрати: перейти на останній рівень, щоб завершити свою подорож, або пройти ще один цикл, зберігаючи свої предмети, з найпершого рівня з підвищеною складністю, щоб отримати більше досвіду та предметів; коли вибрано останній варіант, портал на цих рівнях надасть той самий вибір, щоб або перейти до останнього рівня, або продовжити йти далі. На фінальному рівні гравець повинен битися з останнім босом; якщо вони виживуть, то зможуть втекти з планети та пройти гру.
Складність гри визначається таймером. Рівень складності підвищується кожні п'ять хвилин до десяти рівнів, при цьому нові монстри мають більше здоров'я та сильніші атаки. Крім того, монстри-боси можуть з'являтися до того, як гравці активують портал на вищих рівнях складності. Якщо грати наодинці, гра закінчується, коли гравець помирає. У багатокористувацькому режимі гравець, який помер, повинен дочекатися, поки інші гравці перейдуть до наступного рівня, після чого їх повертають у гру.
Випадіння предметів залежить від прогресу, якого гравець досяг у метапрогресі під час проходжень. Наприклад, перша перемога над певними босами розблокує предмет, який потім може випасти під час наступних забігів. Інші предмети відкриваються за певні випробування (досягнення) в грі, наприклад, кілька разів пройти гру або виконати певні цілі за кожного персонажа. На складності Злива та Мусон монстри також іноді залишають після смерті запис; записи містять інформацію про монстра, його характеристики та лор.
Розробка
Risk of Rain був розроблений двома студентами Вашингтонського університету, Дунканом Драммондом і Паулем Морсом, як студія Hopoo Games. Вони черпали натхнення у своїх улюблених іграх минулого та об'єднали їх в єдине ціле, зосередившись насамперед на жанрах платформера та roguelike. Вони також хотіли додати ідею гри зі змінним рівнем складності, яка «створює у гравця відчуття терміновості та змушує його часто робити важкий вибір».Risk of Rain розроблено на рушії GameMaker: Studio. Назву Risk of Rain було обрано не лише для того, щоб гру можна було легко шукати в Інтернеті, але й натякало на концепцію одного головного героя у великому ігровому світі, який завжди стурбований «ризиком невдачі чи поганих подій»…
Початкова ідея Драммонда та Морса для їхньої гри, яку вони почали розробляти ще на другому курсі, полягала в захисті вежі, де складність істот, що нападали, зростала відстанню від точки захисту, але вони виявили, що гравці воліли уникати ризикованих дій з цієї точки. Вони шукали спосіб змусити гравця продовжувати рух і прийшли до ідеї концепції «складність = час». Хоча це реалізовано так, що для гравця здається, що складність збільшується кожні п'ять хвилин, внутрішньо лічильник складності збільшується щохвилини, щоб створити очевидно більш плавний перехід для гравця. Цей лічильник перетворюється на напівекспоненціальне зростання сили нових ворогів, напівлогарифмічне зростання очок здоров'я цих ворогів і логарифмічне зростання швидкості збільшення здоров'я гравця з його рівнем. Драммонд і Морс виявили, що це створило сприятливий ігровий процес, який створював моменти «підйомів і падінь» і тримав гравця на межі, створюючи моменти, коли гравець може відчувати, що вороги обігнали його в силі, а через мить опинятися в боротьбі за те, щоб залишитися в живих. Ще одна механіка, яку вони досліджували з підходом «складність = час», полягала в тому, щоб включити швидкість, з якою гравець перемагав ворогів, у лічильник складності, але виявилося, що це усуває «підйоми та падіння» в грі.
Іншим елементом підходу до рівня складності була швидкість створення ворогів. У грі використовується система штучного інтелекту (ШІ), яка «купує» появу ворогів через випадкові проміжки часу за допомогою системи балів; цьому штучному інтелекту нараховуються бали зі швидкістю, яка залежить від лічильника складності. Вороги мають вартість балів, складніші вороги коштують більше балів, і штучний інтелект буде купувати стільки, скільки зможе. Через обмеження GameMaker Драммонд і Морс виявили, що надто велика кількість ворогів створює напругу в грі, тому вони створили засіб для штучного інтелекту купувати «елітного» ворога, якщо ШІ потрібно було купувати 5 ворогів одного типу; ці елітні вороги мають додаткові атрибути, такі як вищі значення атаки, і їх важче вбити. Вони виявили, що це необхідне рішення створило додаткову динаміку для гри, яку Драммонд назвав «поєднанням функціоналу гри та її дизайну».Risk of Rain було перевірено насамперед для збалансування системи складності, і Драммон і Морс знали, що з усіма доступними предметами для збору в грі можна «зламати гру», отримавши певні комбінації предметів, які зроблять гравця надсильним або недоторканим. Вони вважають, що це все ще прийнятно, оскільки це сильно прив'язана до генератора випадкових змін у грі.
Гра представлена у 8-бітній двовимірній графіці. Ця економія графіки дозволила їм легко розробляти спрайти для нових ворогів, а також дозволила надати відчуття масштабу більшим босам порівняно з персонажем гравця. Дизайн персонажів створювався так, щоб забезпечити достатньо відмінностей між класами та надати здібності, які покладаються на навички гравця, щоб дати гравцеві задоволення від вмілої гри, наприклад, посилення шкоди на снайперській рушниці, якщо гравець правильно встановлює час перезаряджання.
Завершивши більшу частину основної гри в бюджеті свого коледжу, команда Hopoo Games звернулася до Kickstarter, щоб отримати додаткові кошти для оновлення гри до останньої версії GameMaker, залучити музиканта для створення музики для гри та додаткового контролю якості. Kickstarter був запущений у квітні 2013 року з попитом на 7000 доларів США, а в кінцевому підсумку отримав понад 30 000 доларів пожертв. Це дозволило їм найняти Кріса Христодоулу, щоб написати саундтрек до гри та додати до гри кілька додаткових функцій. Успіх Kickstarter привів до видавничого партнерства з Chucklefish, надаючи їм місце на сервері та форуми для гравців гри. Пізніше вони заручилися допомогою Метью Гріффіна з Yeti Trunk, іншого розробника, який працював із Chucklefish, щоб допомогти покращити код гри для багатокористувацького режиму.
У лютому 2014 року команда Hopoo оголосила, що співпрацює з Sony Computer Entertainment America, щоб перенести гру на PlayStation Vita. Hopoo оголосили, що гра вийде на PlayStation 4 разом із версією Vita завдяки допомозі Code Mystics. Ці версії підтримують онлайн-систему пошуку партнерів і можливість для двох локальних гравців приєднатися до інших онлайн-гравців. Версії PlayStation також підтримують крос-платформну гру, що дозволяє гравцям PlayStation 4 і Vita грати разом. 20 вересня 2018 року було випущено версію для Nintendo Switch, яка підтримує як локальну, так і онлайн-гру. Версія для Xbox One була випущена 30 серпня 2019 року
Випуск
У лютому 2015 року Hopoo Games у партнерстві з IndieBox, послугою щомісячної передплати, запропонували фізичний випуск Risk of Rain. Це обмежене колекційне видання з індивідуальними номерами включало флеш-накопичувач із файлом гри без DRM, офіційним саундтреком, інструкцією з експлуатації, ключем Steam та різними колекційними предметами, розробленими на замовлення.
Продовження, Risk of Rain 2, було випущено в ранній доступ в березні 2019 року та офіційно він вийшов в серпні 2020 року.
Перероблена версія Risk of Rain, Risk of Rain Returns, планується на Windows і Nintendo Switch у 2023 році. Гру розроблятиме Hopoo Games і публікуватиме Gearbox Software, яка придбала права на Risk of Rain у 2022 році. Hopoo Games також припинили розробку попередніх частин серії та передала їх до Gearbox Games. Серед запланованих удосконалень буде перероблена кодова база, щоб полегшити включення пізніших оновлень, графіка з вищою роздільною здатністю та нова музика від Christodoulou, краща підтримка мережі для спільної гри, а також нові предмети монстри та персонажі в купі з контентом з попередніх частин.
Рецензії
Оцінка агрегаторів | |
---|---|
Агрегатор | Оцінка |
Метакритик | PC: 77/100 PS4: 81/100 |
Оцінка оглядачів | |
Публікація | Оцінка |
Eurogamer | 8/110 |
Game Informer | 7.5/10 |
GameSpot | 8/10 |
Polygon | 8.5/10 |
Risk of Rain був названим одним із переможців Student Showcase Festival Independent Games 2014, а згодом отримав нагороду Student Prize Award. До 2019 року було продано понад три мільйони копій гри.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- PlayStation Store
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Українізатор Risk of Rain steam
- Wiltshire, Alex (5 лютого 2016). How Risk Of Rain Increases Difficulty Over Time. Rock Paper Shotgun. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Tach, Dave (23 серпня 2013). Risk of Rain hands-on: Retro agoraphobia. Polygon. Архів оригіналу за 23 січня 2014. Процитовано 1 квітня 2022.
- Smart, Gavin (22 травня 2017). GameMaker Studio - 5 Years On. . Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Hopoo Games (13 липня 2013). Risk of Rain: Online Co-op!. Hopoo Games. Архів оригіналу за 20 березня 2014. Процитовано 1 квітня 2022.
- Tach, Dave (11 лютого 2014). Risk of Rain is headed to PlayStation Vita. Polygon. Архів оригіналу за 11 лютого 2014. Процитовано 1 квітня 2022.
- Drummond, Duncan (23 лютого 2016). Risk of Rain Heading to PS4, PS Vita. . Sony Computer Entertainment. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Craddock, Ryan (21 вересня 2018). Roguelike Action Platformer Risk Of Rain Launches On Switch Out Of The Blue. Nintendo Life. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Devore, Jordan (30 серпня 2019). Risk of Rain 2 just popped up on Switch, PS4, and Xbox One. Destructoid. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Greenwald, Will (19 березня 2015). . . Архів оригіналу за 25 квітня 2016. Процитовано 3 червня 2017.
- Tarason, Dominic (28 березня 2019). Risk Of Rain 2 explodes into early access with a two-for-one deal. Rock Paper Shotgun. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Winslow, Jeremy (21 липня 2020). Risk Of Rain 2 Leaves Early Access This August, Price Increase And New Updates Coming. GameSpot. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Romano, Sal (20 грудня 2022). Risk of Rain Returns announced for Switch, PC. Gematsu. Процитовано 20 грудня 2022.
- McWhertor, Michael (20 грудня 2022). Revered roguelike Risk of Rain is receiving a remake. Polygon. Процитовано 20 грудня 2022.
- Game Developer (19 березня 2014). Papers, Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards. Game Developer. Архів оригіналу за 2 квітня 2022. Процитовано 1 квітня 2022.
- Independent Games Festival (22 січня 2014). 2014 Independent Games Festival announces Student Showcase winners. Independent Games Festival. Процитовано 22 січня 2014.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Hopoo Games’ Risk of Rain 2 Welcomes an Estimated 650,000 Players In Just Its First Week of Early Access (Пресреліз). Frisco, Texas. Архів оригіналу за 2 квітня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Risk of Rain roguelike platformer 2013 roku rozroblenij Hopoo Games i vidanij Chucklefish Gru spochatku stvoryuvala komanda z dvoh studentiv z Vashingtonskogo universitetu vikoristovuyuchi rushij GameMaker finansuvali proyekt cherez Kickstarter pered tim yak yiyi vipustili na Microsoft Windows u listopadi 2013 roku Porti dlya versij OS X i Linux buli vipusheni rokom piznishe a versiyi dlya konsolej u drugij polovini 2010 h rokiv Risk of RainRozrobnikHopoo GamesVidavecChucklefishDistrib yutorSteam Good Old Games 1 PlayStation Store 2 Humble Store d 3 Nintendo eShop d i Microsoft StoreZhanr i Platformer roguelikePlatformaMicrosoft Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Nintendo Switch Xbox OneData vipusku8 listopada 2013 Windows8 listopada 2013OS X Linux28 zhovtnya 2014PlayStation 4 PlayStation Vita12 kvitnya 2016Nintendo Switch20 veresnya 2018Xbox One30 serpnya 2019Rezhim gribagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra 4 i kooperativnij rezhim 4 MovaAnglijskaUkrayinskaneoficijnaTvorciProdyuserDuncan DrummondPaul MorseIgrodizajner i Matthew GriffinDuncan DrummondPaul MorseProgramist i Duncan DrummondHudozhnik i Duncan DrummondKompozitor i Chris ChristodoulouTehnichni detaliRushijNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Risk of Rain d Nastupna graRisk of Rain 2Oficijnij sajt U Risk of Rain gravci keruyut vcililimi pislya avariyi kosmichnogo vantazhnogo korablya na divnij planeti Gravci namagayutsya vizhiti vbivayuchi monstriv i zbirayuchi predmeti yaki mozhut pidvishiti yihni nastupalni ta oboronni zdibnosti U gri ye shkala skladnosti yaka zrostaye z chasom vimagayuchi vid gravcya viboru mizh vitrachannyam chasu na dobuvannya predmetiv ta shvidkim prohodzhennyam rivniv persh nizh monstri stanut silnishimi Gra pidtrimuye do chotiroh gravciv yak u lokalnij tak i v merezhevij gri Na zhal gra ne pidtrimuye serveri Steam i pid yednannya v merezhevij gri vidbuvayetsya po IP i portu servera Prodovzhennya Risk of Rain 2 bulo vipusheno v serpni 2020 roku todi yak onovlena versiya gri zaplanovana na 2023 rik dlya Windows i Nintendo Switch pid nazvoyu Risk of Rain Returns Igrovij procesNa pochatku gri gravec vibiraye odnogo z dvanadcyati personazhiv Spochatku dostupnij odin personazh Kommando Koli gravec vikonuye rizni viprobuvannya v gri staye dostupnim bilshe personazhiv Kozhen personazh maye rizni harakteristiki i nabir unikalnih zdibnostej napriklad Snajper maye zdatnist vrazhati istot z velikoyi vidstani zavdayuchi velikoyi pronikayuchoyi shkodi ale temp jogo strilbi povilnij todi yak Kommando mozhe zavdavati shvidkoyi pomirnoyi shkodi na blizkij ta serednij distanciyah Protyagom usiyeyi gri meta polyagaye v tomu shob znajti portal yakij zavzhdi rozmishuyetsya u vipadkovomu misci na rivni Poki gravci shukayut jogo voni stikayutsya z monstrami pislya smerti monstri dayut dosvid ta valyutu Koli gravci nabuvayut dosvidu voni pidvishuyutsya otrimuyuchi bilshe ochok zhittya ta shkodi Valyutu mozhna vikoristovuvati shob vidkrivati rizni skrini kupuvati predmeti v magazinah aktivuvati droniv yaki dopomagayut u boyah abo pidnositi svyatinyam yaki mayut vipadkovij shans vidati predmeti opisani v gri yak vantazh kosmichnogo vantazhnogo korablya U gri ye ponad 110 predmetiv yaki nadayut yak pasivni efekti yaki pokrashuyut nastupalni chi oboronni zdibnosti tak i aktivni sho perezaryadzhayutsya z chasom Gravci mozhut mati lishe odne sporyadzhennya ale voni mozhut zbirati bagato pasivnih predmetiv u tomu chisli kilka versij odnogo predmeta nakladayuchi bonusi cih predmetiv Roztashuvannya skrin z cimi predmetami viznachayetsya vipadkovim chinom za dopomogoyu procedurnoyi generaciyi Koli gravci znahodyat portal aktivuvavshi jogo vin pochinaye zvorotnij vidlik chasu vid 90 sekund na Doshiku Legka skladnist do 120 sekund na Musoni Vazhka skladnist Protyagom cogo chasu z yavlyayutsya bagato inshih monstriv vklyuchayuchi prinajmni odnogo monstra bosa Pislya zavershennya zvorotnogo vidliku monstri perestayut z yavlyatisya i gravcyam treba znajti ta vbiti vsih monstriv sho zalishilisya na mapi persh nizh voni zmozhut perejti do nastupnogo rivnya Pislya aktivaciyi portalu vsi groshi sho zalishilisya u gravciv konvertuyutsya v ochki dosvidu Na peredostannomu rivni gravci mayut mozhlivist vibrati perejti na ostannij riven shob zavershiti svoyu podorozh abo projti she odin cikl zberigayuchi svoyi predmeti z najpershogo rivnya z pidvishenoyu skladnistyu shob otrimati bilshe dosvidu ta predmetiv koli vibrano ostannij variant portal na cih rivnyah nadast toj samij vibir shob abo perejti do ostannogo rivnya abo prodovzhiti jti dali Na finalnomu rivni gravec povinen bitisya z ostannim bosom yaksho voni vizhivut to zmozhut vtekti z planeti ta projti gru Skladnist gri viznachayetsya tajmerom Riven skladnosti pidvishuyetsya kozhni p yat hvilin do desyati rivniv pri comu novi monstri mayut bilshe zdorov ya ta silnishi ataki Krim togo monstri bosi mozhut z yavlyatisya do togo yak gravci aktivuyut portal na vishih rivnyah skladnosti Yaksho grati naodinci gra zakinchuyetsya koli gravec pomiraye U bagatokoristuvackomu rezhimi gravec yakij pomer povinen dochekatisya poki inshi gravci perejdut do nastupnogo rivnya pislya chogo yih povertayut u gru Vipadinnya predmetiv zalezhit vid progresu yakogo gravec dosyag u metaprogresi pid chas prohodzhen Napriklad persha peremoga nad pevnimi bosami rozblokuye predmet yakij potim mozhe vipasti pid chas nastupnih zabigiv Inshi predmeti vidkrivayutsya za pevni viprobuvannya dosyagnennya v gri napriklad kilka raziv projti gru abo vikonati pevni cili za kozhnogo personazha Na skladnosti Zliva ta Muson monstri takozh inodi zalishayut pislya smerti zapis zapisi mistyat informaciyu pro monstra jogo harakteristiki ta lor RozrobkaDunkan Drammond livoruch Paul Mors i Metyu Griffin iz Yeti Trunk otrimuyut nagorodu za najkrashu studentsku gru na festivali Independent Games 2014 Risk of Rain buv rozroblenij dvoma studentami Vashingtonskogo universitetu Dunkanom Drammondom i Paulem Morsom yak studiya Hopoo Games Voni cherpali nathnennya u svoyih ulyublenih igrah minulogo ta ob yednali yih v yedine cile zoseredivshis nasampered na zhanrah platformera ta roguelike Voni takozh hotili dodati ideyu gri zi zminnim rivnem skladnosti yaka stvoryuye u gravcya vidchuttya terminovosti ta zmushuye jogo chasto robiti vazhkij vibir Risk of Rain rozrobleno na rushiyi GameMaker Studio Nazvu Risk of Rain bulo obrano ne lishe dlya togo shob gru mozhna bulo legko shukati v Interneti ale j natyakalo na koncepciyu odnogo golovnogo geroya u velikomu igrovomu sviti yakij zavzhdi sturbovanij rizikom nevdachi chi poganih podij Pochatkova ideya Drammonda ta Morsa dlya yihnoyi gri yaku voni pochali rozroblyati she na drugomu kursi polyagala v zahisti vezhi de skladnist istot sho napadali zrostala vidstannyu vid tochki zahistu ale voni viyavili sho gravci volili unikati rizikovanih dij z ciyeyi tochki Voni shukali sposib zmusiti gravcya prodovzhuvati ruh i prijshli do ideyi koncepciyi skladnist chas Hocha ce realizovano tak sho dlya gravcya zdayetsya sho skladnist zbilshuyetsya kozhni p yat hvilin vnutrishno lichilnik skladnosti zbilshuyetsya shohvilini shob stvoriti ochevidno bilsh plavnij perehid dlya gravcya Cej lichilnik peretvoryuyetsya na napiveksponencialne zrostannya sili novih vorogiv napivlogarifmichne zrostannya ochok zdorov ya cih vorogiv i logarifmichne zrostannya shvidkosti zbilshennya zdorov ya gravcya z jogo rivnem Drammond i Mors viyavili sho ce stvorilo spriyatlivij igrovij proces yakij stvoryuvav momenti pidjomiv i padin i trimav gravcya na mezhi stvoryuyuchi momenti koli gravec mozhe vidchuvati sho vorogi obignali jogo v sili a cherez mit opinyatisya v borotbi za te shob zalishitisya v zhivih She odna mehanika yaku voni doslidzhuvali z pidhodom skladnist chas polyagala v tomu shob vklyuchiti shvidkist z yakoyu gravec peremagav vorogiv u lichilnik skladnosti ale viyavilosya sho ce usuvaye pidjomi ta padinnya v gri Inshim elementom pidhodu do rivnya skladnosti bula shvidkist stvorennya vorogiv U gri vikoristovuyetsya sistema shtuchnogo intelektu ShI yaka kupuye poyavu vorogiv cherez vipadkovi promizhki chasu za dopomogoyu sistemi baliv comu shtuchnomu intelektu narahovuyutsya bali zi shvidkistyu yaka zalezhit vid lichilnika skladnosti Vorogi mayut vartist baliv skladnishi vorogi koshtuyut bilshe baliv i shtuchnij intelekt bude kupuvati stilki skilki zmozhe Cherez obmezhennya GameMaker Drammond i Mors viyavili sho nadto velika kilkist vorogiv stvoryuye naprugu v gri tomu voni stvorili zasib dlya shtuchnogo intelektu kupuvati elitnogo voroga yaksho ShI potribno bulo kupuvati 5 vorogiv odnogo tipu ci elitni vorogi mayut dodatkovi atributi taki yak vishi znachennya ataki i yih vazhche vbiti Voni viyavili sho ce neobhidne rishennya stvorilo dodatkovu dinamiku dlya gri yaku Drammond nazvav poyednannyam funkcionalu gri ta yiyi dizajnu Risk of Rain bulo perevireno nasampered dlya zbalansuvannya sistemi skladnosti i Drammon i Mors znali sho z usima dostupnimi predmetami dlya zboru v gri mozhna zlamati gru otrimavshi pevni kombinaciyi predmetiv yaki zroblyat gravcya nadsilnim abo nedotorkanim Voni vvazhayut sho ce vse she prijnyatno oskilki ce silno priv yazana do generatora vipadkovih zmin u gri Gra predstavlena u 8 bitnij dvovimirnij grafici Cya ekonomiya grafiki dozvolila yim legko rozroblyati sprajti dlya novih vorogiv a takozh dozvolila nadati vidchuttya masshtabu bilshim bosam porivnyano z personazhem gravcya Dizajn personazhiv stvoryuvavsya tak shob zabezpechiti dostatno vidminnostej mizh klasami ta nadati zdibnosti yaki pokladayutsya na navichki gravcya shob dati gravcevi zadovolennya vid vmiloyi gri napriklad posilennya shkodi na snajperskij rushnici yaksho gravec pravilno vstanovlyuye chas perezaryadzhannya Zavershivshi bilshu chastinu osnovnoyi gri v byudzheti svogo koledzhu komanda Hopoo Games zvernulasya do Kickstarter shob otrimati dodatkovi koshti dlya onovlennya gri do ostannoyi versiyi GameMaker zaluchiti muzikanta dlya stvorennya muziki dlya gri ta dodatkovogo kontrolyu yakosti Kickstarter buv zapushenij u kvitni 2013 roku z popitom na 7000 dolariv SShA a v kincevomu pidsumku otrimav ponad 30 000 dolariv pozhertv Ce dozvolilo yim najnyati Krisa Hristodoulu shob napisati saundtrek do gri ta dodati do gri kilka dodatkovih funkcij Uspih Kickstarter priviv do vidavnichogo partnerstva z Chucklefish nadayuchi yim misce na serveri ta forumi dlya gravciv gri Piznishe voni zaruchilisya dopomogoyu Metyu Griffina z Yeti Trunk inshogo rozrobnika yakij pracyuvav iz Chucklefish shob dopomogti pokrashiti kod gri dlya bagatokoristuvackogo rezhimu U lyutomu 2014 roku komanda Hopoo ogolosila sho spivpracyuye z Sony Computer Entertainment America shob perenesti gru na PlayStation Vita Hopoo ogolosili sho gra vijde na PlayStation 4 razom iz versiyeyu Vita zavdyaki dopomozi Code Mystics Ci versiyi pidtrimuyut onlajn sistemu poshuku partneriv i mozhlivist dlya dvoh lokalnih gravciv priyednatisya do inshih onlajn gravciv Versiyi PlayStation takozh pidtrimuyut kros platformnu gru sho dozvolyaye gravcyam PlayStation 4 i Vita grati razom 20 veresnya 2018 roku bulo vipusheno versiyu dlya Nintendo Switch yaka pidtrimuye yak lokalnu tak i onlajn gru Versiya dlya Xbox One bula vipushena 30 serpnya 2019 rokuVipuskU lyutomu 2015 roku Hopoo Games u partnerstvi z IndieBox poslugoyu shomisyachnoyi peredplati zaproponuvali fizichnij vipusk Risk of Rain Ce obmezhene kolekcijne vidannya z individualnimi nomerami vklyuchalo flesh nakopichuvach iz fajlom gri bez DRM oficijnim saundtrekom instrukciyeyu z ekspluataciyi klyuchem Steam ta riznimi kolekcijnimi predmetami rozroblenimi na zamovlennya Prodovzhennya Risk of Rain 2 bulo vipusheno v rannij dostup v berezni 2019 roku ta oficijno vin vijshov v serpni 2020 roku Pereroblena versiya Risk of Rain Risk of Rain Returns planuyetsya na Windows i Nintendo Switch u 2023 roci Gru rozroblyatime Hopoo Games i publikuvatime Gearbox Software yaka pridbala prava na Risk of Rain u 2022 roci Hopoo Games takozh pripinili rozrobku poperednih chastin seriyi ta peredala yih do Gearbox Games Sered zaplanovanih udoskonalen bude pereroblena kodova baza shob polegshiti vklyuchennya piznishih onovlen grafika z vishoyu rozdilnoyu zdatnistyu ta nova muzika vid Christodoulou krasha pidtrimka merezhi dlya spilnoyi gri a takozh novi predmeti monstri ta personazhi v kupi z kontentom z poperednih chastin RecenziyiRecenziyi Ocinka agregatorivAgregator OcinkaMetakritik PC 77 100 PS4 81 100Ocinka oglyadachivPublikaciya OcinkaEurogamer 8 110Game Informer 7 5 10GameSpot 8 10Polygon 8 5 10 Risk of Rain buv nazvanim odnim iz peremozhciv Student Showcase Festival Independent Games 2014 a zgodom otrimav nagorodu Student Prize Award Do 2019 roku bulo prodano ponad tri miljoni kopij gri PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 PlayStation Store d Track Q1052025 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Ukrayinizator Risk of Rain steam Wiltshire Alex 5 lyutogo 2016 How Risk Of Rain Increases Difficulty Over Time Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Tach Dave 23 serpnya 2013 Risk of Rain hands on Retro agoraphobia Polygon Arhiv originalu za 23 sichnya 2014 Procitovano 1 kvitnya 2022 Smart Gavin 22 travnya 2017 GameMaker Studio 5 Years On Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Hopoo Games 13 lipnya 2013 Risk of Rain Online Co op Hopoo Games Arhiv originalu za 20 bereznya 2014 Procitovano 1 kvitnya 2022 Tach Dave 11 lyutogo 2014 Risk of Rain is headed to PlayStation Vita Polygon Arhiv originalu za 11 lyutogo 2014 Procitovano 1 kvitnya 2022 Drummond Duncan 23 lyutogo 2016 Risk of Rain Heading to PS4 PS Vita Sony Computer Entertainment Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Craddock Ryan 21 veresnya 2018 Roguelike Action Platformer Risk Of Rain Launches On Switch Out Of The Blue Nintendo Life Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Devore Jordan 30 serpnya 2019 Risk of Rain 2 just popped up on Switch PS4 and Xbox One Destructoid Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Greenwald Will 19 bereznya 2015 Arhiv originalu za 25 kvitnya 2016 Procitovano 3 chervnya 2017 Tarason Dominic 28 bereznya 2019 Risk Of Rain 2 explodes into early access with a two for one deal Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Winslow Jeremy 21 lipnya 2020 Risk Of Rain 2 Leaves Early Access This August Price Increase And New Updates Coming GameSpot Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Romano Sal 20 grudnya 2022 Risk of Rain Returns announced for Switch PC Gematsu Procitovano 20 grudnya 2022 McWhertor Michael 20 grudnya 2022 Revered roguelike Risk of Rain is receiving a remake Polygon Procitovano 20 grudnya 2022 Game Developer 19 bereznya 2014 Papers Please takes the grand prize at 16th annual IGF Awards Game Developer Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 Procitovano 1 kvitnya 2022 Independent Games Festival 22 sichnya 2014 2014 Independent Games Festival announces Student Showcase winners Independent Games Festival Procitovano 22 sichnya 2014 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Hopoo Games Risk of Rain 2 Welcomes an Estimated 650 000 Players In Just Its First Week of Early Access Presreliz Frisco Texas Arhiv originalu za 2 kvitnya 2022 PosilannyaOficijnij sajt