Rogue Legacy (буквально з англ. «Спадщина розбійника») — інді-гра в жанрі платформер з елементами roguelike розроблена канадською компанією «Cellar Door Games». Гра була випущена 27 липня 2013 для Microsoft Windows і для OnLive Game System. Версії для Linux і Macintosh була випущена 16 жовтня 2013 року, версії для PlayStation 4, PlayStation 3 і Vita вийшли 29 червня 2014 року.
Rogue Legacy | |
---|---|
Розробник | Cellar Door Games |
Видавець | d |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop[5], d, (App Store) і Epic Games Store |
Жанр(и) | Платформер, Roguelike |
Платформа | PC Linux Mac PS3 PS4 |
Дата випуску | PC: 27 липня 2013 Linux, Mac: 16 жовтня 2013 PS3, PS4, Vita: 29 червня 2014. |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська[6], французька[6], німецька[6], іспанська[6], польська[6], бразильський варіант португальської мови[6], російська[6] і спрощена китайська[d][6] |
Технічні деталі | |
Рушій | Microsoft XNA[7] |
Носій | Цифрова дистрибуція |
Наступна гра | d |
Офіційний сайт |
Геймплей
Суть гри Rogue Legacy в дослідженні випадково згенерованих двовимірних підземель з ворожими комп'ютерними персонажами і пастками різного типу. Для проходження гри необхідно вбити чотирьох босів в кожному з чотирьох різних оточень (замок, вежа, ліс і підземелля) і фінального боса. Підземелля складаються з окремих кімнат різних розмірів, вміст яких теж генерується випадково. Гравець керує персонажем здатним битися в ближньому бою і використовувати магію, яка вимагає ману.
Якщо персонаж помирає (втрачає всі свої одиниці життя), гравцеві дають вибір з трьох нових випадкових персонажів, які є нащадками попереднього. Випадково генерується клас персонажу (Лицар, Варвар, Маг, Вбивця, Розбійник, Ліч, Чародій, Дракон), відоме йому закляття, його стать, а також певні особливі характеристики, які можуть бути як корисні, так і шкідливі. Зокрема персонаж може мати: дальтонізм (гра стає монохроматичною), СДУГ (персонаж діє швидше), карликовість (дозволяє використовувати таємні проходи).
В процесі дослідження підземелля гравець збирає золото, яке після смерті можна використати на розбудову родового замку чи покупку речей (зброї, обладунків і рун). Покращуючи замок покращуються певні характеристики персонажа, чи відкриває нові можливості.
Розробка
Гра була розроблена командою Cellar Door Games яка складається з двох братів Кенні і Тедді Лі. Це найбільший, на сьогодні, проект команди і розробка тривала майже 18 місяців. Ідея гри виникла під впливом таких ігор як Demon's Souls і Dark Souls, за їхніми словами: «… ми хотіли зробити 2D версію цих ігор. (англ. ...we wanted to make a 2D version of it)». Гру було оформлено в стилі ігор і The Binding of Isaac, основною метою цього було прагнення зробити гру відносно невимогливою і доступною, водночас дозволяючи постійний прогрес користувача. Через відшліфовування і впорядковування гри, декілька початкових особливостей було викинено протягом розробки, зокрема накопичення досвіду.
Гра коштувала братам близько $15,000 їхніх власних грошей, але ця сума була повернута через декілька годин після релізу гри. Rogue Legacy була продана в кількості більше 100,000 копій за перший тиждень. За словами розробників, дані гроші дозволять їм зосередитись на більших проектах в майбутньому.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 84% (26 reviews) |
Metacritic | 85/100 (43 reviews) |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 8.5/10 |
8/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8.5/10 |
GameSpot | 8.5/10 |
IGN | 9/10 |
Polygon | 9/10 |
Сайт Metacritic поставив грі оцінку 85/100 (добре, (англ. generally favorable))за результатами 43 оглядів (42 позитивні, один — нейтральний). Сайт Game Rankings поставив грі оцінку 84 % базовану на 26 оглядах.
Мітчель Сальтцман з GameFront описав гру як: «надзвичайно складну для не підготовлених». Філіп Коллар з Polygon і Майк Сплечта з GameZone згадали коротку тривалість гри за одного персонажа до його смерті, Скотт Ніколс з Digital Spy назвав це «роздратовуючим». Інші рецензенти добре сприйняли коротку тривалість гри. Раян Стівенс з GameTrailers описав гру: «балансує на межі з роздратування і задоволення».
Український ігровий портал PlayUA поставив грі оцінку 8.5/10, відзначивши цікавий геймплей, персонажів і різноманіття рівнів, але в той же час надмірну складність на початку гри і бідний музичний супровід.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Humble Store
- Nintendo eShop — 2011.
- Steam — 2003.
- Mod DB — 2002.
- . Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 29 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 24 грудня 2015. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 серпня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 грудня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Hancock, Patrick (27 червня 2013). . Destructoid. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 22 липня 2014.
- Staff (25 липня 2013). . . Future plc. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Donlan, Christian (18 липня 2013). . Eurogamer. Gamer Network. Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Biessener, Adam (16 липня 2013). . Game Informer. Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 2 серпня 2013.
- Peele, Britton (8 липня 2013). . Gamespot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 липня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Shea, Cam (25 липня 2013). . IGN. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 30 липня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Kollar, Philip (3 липня 2013). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 6 серпня 2014. Процитовано 22 липня 2014.
- Kohler, Chris (19 липня 2013). . Wired. Архів оригіналу за 11 серпня 2013. Процитовано 2 серпня 2013.
- . Архів оригіналу за 4 грудня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 5 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 6 жовтня 2014. Процитовано 5 жовтня 2014.
- . Архів оригіналу за 28 березня 2016. Процитовано 5 жовтня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rogue Legacy bukvalno z angl Spadshina rozbijnika indi gra v zhanri platformer z elementami roguelike rozroblena kanadskoyu kompaniyeyu Cellar Door Games Gra bula vipushena 27 lipnya 2013 dlya Microsoft Windows i dlya OnLive Game System Versiyi dlya Linux i Macintosh bula vipushena 16 zhovtnya 2013 roku versiyi dlya PlayStation 4 PlayStation 3 i Vita vijshli 29 chervnya 2014 roku Rogue LegacyRozrobnikCellar Door GamesVidavecdDistrib yutorSteam Good Old Games 1 PlayStation Store 2 Microsoft Store 3 Humble Store d 4 Nintendo eShop 5 d App Store i Epic Games StoreZhanr i Platformer RoguelikePlatformaPC Linux Mac PS3 PS4Data vipuskuPC 27 lipnya 2013 Linux Mac 16 zhovtnya 2013 PS3 PS4 Vita 29 chervnya 2014 Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijska 6 francuzka 6 nimecka 6 ispanska 6 polska 6 brazilskij variant portugalskoyi movi 6 rosijska 6 i sproshena kitajska d 6 Tehnichni detaliRushijMicrosoft XNA 7 NosijCifrova distribuciyaNastupna gradOficijnij sajtGejmplejSut gri Rogue Legacy v doslidzhenni vipadkovo zgenerovanih dvovimirnih pidzemel z vorozhimi komp yuternimi personazhami i pastkami riznogo tipu Dlya prohodzhennya gri neobhidno vbiti chotiroh bosiv v kozhnomu z chotiroh riznih otochen zamok vezha lis i pidzemellya i finalnogo bosa Pidzemellya skladayutsya z okremih kimnat riznih rozmiriv vmist yakih tezh generuyetsya vipadkovo Gravec keruye personazhem zdatnim bitisya v blizhnomu boyu i vikoristovuvati magiyu yaka vimagaye manu Yaksho personazh pomiraye vtrachaye vsi svoyi odinici zhittya gravcevi dayut vibir z troh novih vipadkovih personazhiv yaki ye nashadkami poperednogo Vipadkovo generuyetsya klas personazhu Licar Varvar Mag Vbivcya Rozbijnik Lich Charodij Drakon vidome jomu zaklyattya jogo stat a takozh pevni osoblivi harakteristiki yaki mozhut buti yak korisni tak i shkidlivi Zokrema personazh mozhe mati daltonizm gra staye monohromatichnoyu SDUG personazh diye shvidshe karlikovist dozvolyaye vikoristovuvati tayemni prohodi V procesi doslidzhennya pidzemellya gravec zbiraye zoloto yake pislya smerti mozhna vikoristati na rozbudovu rodovogo zamku chi pokupku rechej zbroyi obladunkiv i run Pokrashuyuchi zamok pokrashuyutsya pevni harakteristiki personazha chi vidkrivaye novi mozhlivosti RozrobkaGra bula rozroblena komandoyu Cellar Door Games yaka skladayetsya z dvoh brativ Kenni i Teddi Li Ce najbilshij na sogodni proekt komandi i rozrobka trivala majzhe 18 misyaciv Ideya gri vinikla pid vplivom takih igor yak Demon s Souls i Dark Souls za yihnimi slovami mi hotili zrobiti 2D versiyu cih igor angl we wanted to make a 2D version of it Gru bulo oformleno v stili igor i The Binding of Isaac osnovnoyu metoyu cogo bulo pragnennya zrobiti gru vidnosno nevimoglivoyu i dostupnoyu vodnochas dozvolyayuchi postijnij progres koristuvacha Cherez vidshlifovuvannya i vporyadkovuvannya gri dekilka pochatkovih osoblivostej bulo vikineno protyagom rozrobki zokrema nakopichennya dosvidu Gra koshtuvala bratam blizko 15 000 yihnih vlasnih groshej ale cya suma bula povernuta cherez dekilka godin pislya relizu gri Rogue Legacy bula prodana v kilkosti bilshe 100 000 kopij za pershij tizhden Za slovami rozrobnikiv dani groshi dozvolyat yim zosereditis na bilshih proektah v majbutnomu VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings84 26 reviews Metacritic85 100 43 reviews Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid8 5 108 10Eurogamer8 10Game Informer8 5 10GameSpot8 5 10IGN9 10Polygon9 10 Sajt Metacritic postaviv gri ocinku 85 100 dobre angl generally favorable za rezultatami 43 oglyadiv 42 pozitivni odin nejtralnij Sajt Game Rankings postaviv gri ocinku 84 bazovanu na 26 oglyadah Mitchel Saltcman z GameFront opisav gru yak nadzvichajno skladnu dlya ne pidgotovlenih Filip Kollar z Polygon i Majk Splechta z GameZone zgadali korotku trivalist gri za odnogo personazha do jogo smerti Skott Nikols z Digital Spy nazvav ce rozdratovuyuchim Inshi recenzenti dobre sprijnyali korotku trivalist gri Rayan Stivens z GameTrailers opisav gru balansuye na mezhi z rozdratuvannya i zadovolennya Ukrayinskij igrovij portal PlayUA postaviv gri ocinku 8 5 10 vidznachivshi cikavij gejmplej personazhiv i riznomanittya rivniv ale v toj zhe chas nadmirnu skladnist na pochatku gri i bidnij muzichnij suprovid PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 PlayStation Store d Track Q1052025 Microsoft Store 2012 d Track Q135288 Humble Store d Track Q42328566 Nintendo eShop 2011 d Track Q3070866 Steam 2003 d Track Q337535 Mod DB 2002 d Track Q2983178 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 29 veresnya 2014 Arhiv originalu za 5 listopada 2013 Procitovano 29 veresnya 2014 Arhiv originalu za 24 grudnya 2015 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 GameRankings CBS Interactive Arhiv originalu za 5 serpnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 15 grudnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Hancock Patrick 27 chervnya 2013 Destructoid Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 22 lipnya 2014 Staff 25 lipnya 2013 Future plc Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Donlan Christian 18 lipnya 2013 Eurogamer Gamer Network Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Biessener Adam 16 lipnya 2013 Game Informer Arhiv originalu za 20 lipnya 2013 Procitovano 2 serpnya 2013 Peele Britton 8 lipnya 2013 Gamespot CBS Interactive Arhiv originalu za 15 lipnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Shea Cam 25 lipnya 2013 IGN IGN Entertainment Arhiv originalu za 30 lipnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Kollar Philip 3 lipnya 2013 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 6 serpnya 2014 Procitovano 22 lipnya 2014 Kohler Chris 19 lipnya 2013 Wired Arhiv originalu za 11 serpnya 2013 Procitovano 2 serpnya 2013 Arhiv originalu za 4 grudnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 6 zhovtnya 2014 Procitovano 5 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 28 bereznya 2016 Procitovano 5 zhovtnya 2014