Dark Souls (яп. ダーク ソウル, Дааку соуру, укр. Темні душі) — відеогра жанру action/RPG з відкритим світом, розроблена та видана японською компанією From Software для ігрової консолі PlayStation 3 в Японії 22 вересня 2011 року. На міжнародному ринку гру видавала компанія Namco Bandai Games. Реліз відбувся 4 жовтня в Північній Америці, 6 жовтня в Австралії та 30 жовтня в Європі. Також гру було портовано на Windows та видано 24 серпня 2012 року під назвою Dark Souls: Prepare to Die Edition.
Dark Souls | |
---|---|
Розробник | From Software |
Видавець | From Software Namco Bandai Games Namco Bandai Games Namco Bandai Partners |
Дистриб'ютор | Steam і Microsoft Store |
Жанр(и) | Action/RPG, відкритий світ |
Платформа | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
Дата випуску | PlayStation 3 & Xbox 360: 24 серпня 2012 |
Режим гри | Одиночний режим, кооперативний режим, мультиплеєр |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], польська[1], російська[1], іспанська[1], корейська[1], традиційна китайська[d][1] і японська[1] |
Вік. обмеження | ACB: MA15+ — Mature 15+ CERO: D — Ages 17 and up ESRB: M — Mature PEGI: 16 — PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Керівник(и) | Хідетака Міядзакі |
Режисер(и) | Міядзакі Хідетака |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | Оптичний диск, цифрова дистрибуція |
Роздільність | 1080i, 720p, 480p |
Souls | |
Офіційний сайт | |
Dark Souls у Вікісховищі |
Dark Souls є другою грою серії «Souls» після Demon's Souls (2009). Сюжет розгортається в фентезійному світі, джерела життя котрого згасає. Гравець виступає в ролі враженого прокляттям героя, що подорожує занепалими землями в пошуках сильних душ, якими можна відродити світ.
Ігровий процес
Гравець керує власноруч налаштованим персонажем, який подорожує світом, борючись із чудовиськами і вирішуючи проблему повсюдного його занепаду. Перед початком основного ігрового процесу гравець створює персонажа, даючи йому ім'я, обираючи стать, один з 10-ти класів, його дар, фізичні характеристики, особливості статури та риси обличчя. Класи визначають можливості персонажа, особливості атак і початкового озброєння. Включають воїна (вирізняється вправністю зі зброєю і міццю), лицаря (має великий запас здоров'я і міцну броню), мандрівника (спритний і володіє шаблею), злодія (має підвищені шанси завдання критичних ушкоджень і володіє відмичками), бандита (вирізняється міццю і володіє бойовою сокирою), мисливця (озброєний луком, але вразливіший за інших до магії), чаклуна (вміє творити закляття душ і користуватися ними для бою), піроманта (вміє творити закляття вогню і озброєний рубилом), клірика (володіє вмінням зцілення), злидаря (майже голий та озброєний простим кийком і дощатим щитом, але може опанувати будь-які здібності, доступні іншим класам). Персонаж володіє низкою характеристик: живучістю, вченістю, витривалістю, силою, спритністю, спротивом, інтелектом, вірою, людяністю, рівнем розвитку і удачею на отримання трофеїв.
Початково він є рухомим мерцем із залишками розуму, а знаходячи предмети, звані людяністю, може стати дійсно живим. При цьому з'являються додаткові функції, зростає ефективність зброї, захист від магії та шанс отримання більш корисних трофеїв. Крім того деякі персонажі будуть спілкуватися і допомагати персонажеві тільки якщо він живий. На екрані постійно видно запас здоров'я і витривалості, яка затрачається на біг, особливі удари.
Бої відбуваються з використанням холодної та стрілецької зброї як мечі, сокири, луки, арбалети, а також чаклунства. В боях персонаж отримує душі кожного ворога, які витрачає на підвищення рівня розвитку, збільшення своїх характеристик та покупку корисних предметів. В разі смерті персонаж втрачає зібрані душі й людяність та опиняється в останньому місці збереження, душі ж і людяність лишаться на місці смерті і їх можна забрати звідти.
Гравець може обрати одну із фракцій світу Dark Souls (ковенант), виконавши необхідні для цього умови, як значення параметрів персонажа, і поговоривши з потрібними персонажами. Перебування в кожному ковенанті має свої правила, за порушення яких гравець буде покараний позбавленням його персонажа визначених предметів/можливостей або його переслідуванням. Будучи членом ковенанту, персонаж отримує відповідні предмети, можливості, а також переваги для кооперативного режиму, такі як можливість допомоги чи убезпечення від агресії інших гравців.
Прогрес зберігається біля вогнищ, де також відновлюється втрачене здоров'я, поповнюється запас лікувального зілля екстусу, знімаються шкідливі ефекти, ремонтується спорядження і відновлюється людяність. Вогнище можливо розпалити, збільшуючи тим самим його корисні сили, але тільки якщо персонаж є живою людиною.
Будучи цілком людиною, герой також отримує доступ до онлайн-функцій. Він може бачити де були і як померли інші гравці, отримати бонуси від них, нападати на них («вторгатися в світи») чи бути прикликаним для допомоги як фантом (за наявності програми Games for Windows Live). Існують і внутрішньоігрові фантоми, яких гравець може прикликати для боротьби з ворогами, або які самі атакуватимуть його персонажа. Свої емоції можна виразити жестами, обравши потрібні з набору, наприклад, поклонитися в знак поваги або показати свій захват від перемоги. Є базові жести і додаткові, що переймаються в зустрінених внутрішньоігрових персонажів.
Керування розроблене передусім для геймпада, тому в ПК-версії гравці мають певні труднощі.
Історія світу гри
Світ, де відбуваються події гри, на початку був безформним і похмурим. В ту епоху, звану Епохою Древніх, світ населяли дракони, які й правили ним. В якийсь час виникло Перше Полум'я, що розділило світ на протилежності, як світло і темрява, життя і смерть. Сутності Ніто, Ізалітська відьма з її Дочками Хаосу, Ґвін і Карлик знайшли в Полум'ї душі, від яких сповнилися силою і кинули виклик драконам. Всі вони отримали сильні Світлі душі, названі за це душами володарів, звичайні Світлі душі дали життя всім тваринам і рослинам, тільки Карлик добув Темну. В ході боротьби дракон Сіт Безлусковий, що народився без луски, яка давала безсмертя, зрадив інших і пануванню драконів прийшов кінець. Переможці стали богами та новими правителями світу. Сіт за свою допомогу отримав від Ґвіна душу і частину світу в володіння. Карлик розділив свою Темну душу поміж істот, які блукали світом, і цим наділив їх людяністю. Так Карлик став першою людиною Манусом і поклав початок людству.
Сіт Безлусковий в пошуках безсмертя створив численних чудовиськ і винайшов магію. Ґвін, що був володарем світла, наділив чотирьох людських королів земель Лордрану часткою своєї душі і світ процвітав. Та з плином часу Полум'я стало згасати, а світ занепадати. Ізалітська відьма спробувала створити інше Полум'я, але замість цього виникло Полум'я Хаосу, що спотворило життя і саму Ізалітську відьму, перетворивши її на потворне дерево, Ложе Хаосу. Лордран наповнили потвори і тільки завдяки Срібним лицарям їх вдалося перемогти.
Змій Каас, породжений існуванням Темних душ, спокусив Чотирьох королів обіцянкою відкрити секрет відбирання тих самих душ і досягнення таким чином безсмертя. Через це столицю Лордрану Новий Лондор було затоплено трьома чаклунами за наказом Ґвіна. Після цього Ґвін спробував розпалити Перше Полум'я власною душею. Він продовжив існування світу ще на тисячу років, але без душі втратив розум. Без Ґвіна боги стали покидати людські володіння, а оскільки той був володарем світла, сонце перестало світити. Тільки син Ґвіна Гвендолін лишився охороняти символічну могилу батька і створив ілюзію благополуччя, ніби сонце досі сяє.
Сіт продовжував пошуки безсмертя, тепер викрадаючи для цього людей, а Каас підбурив жителів міста Олачіль дістати з могили тіло Мануса. Той повстав з могили, породивши Безодню — прокляте місце, що поглинало всіх, хто опинявся там, і обертало на чудовиськ. Через осквернення могили Мануса всіх, хто мав людяність, вразило прокляття. В міру згасання Полум'я згасали і Світлі душі, відповідно зникало життя. Люди ж, оскільки мали Темну душу, людяність, лишалися рухомими, та їхні тіла без Світлих душ розкладалися, висихали, а здатність мислити зникала. Вони блукали в пошуках вцілілих Світлих душ, які наповнюють істот життям, щоб поглинути їх, тому отримали назву «порожні». Світ остаточно змарнів, погрузши в темряві та руїнах, але саме людям виявилося під силу заново розпалити Перше Полум'я. Один з людей, в ролі якого і виступає гравець, ще зберіг розум, він тікає з місця заслання «порожніх» та дізнається пророцтво майбутнього світу, яке може виконати.
Сюжет
Сюжет гри пояснюється скупо і гравець може сам інтерпретувати події. Про минуле світу гри можливо дізнатися з діалогів та описів предметів.
Мрець, що є головним героєм гри, опинившись у Північному Притулку, завдяки допомозі невідомого лицаря вибирається із в'язничної камери. Невідомим лицарем виявляється Оскар з Астори. Оскар розповідає легенду про обраного мерця. Згідно неї, колись до Лотреку вирушить обраний де подзвонить у Дзвони Пробудження і дізнається свою долю. Оскар думав, що він є обраним, але тепер невідворотно перетворюється на «порожнього». Після цього Оскар сподіваючись, що врятований ним і є обраним передає герою флягу з естусом і ключі. Після чого помирає. Далі герой стикається з мерцями, що зовсім втратили розум. Здолавши їх він зустрічається з демоном-охоронцем, якого перемагає та відбирає ключ від брами. Герой добирається до Храму Полум'я з допомогою величезного крука, де зустрічає занепалого духом воїна який розповідає, що він не перший хто прийшов почувши легенду про Дзвони Пробудження.
Герой вирушає подзвонити у Дзвони і опиняється в місті, наповненому мерцям. Там він знаходить зброю, різні корисні речі, та стикається з драконом, якого в бою вбиває. Пробиваючись крізь мерців і чудовиськ, обраний дістається до будівлі старої церкви де б'є в перший Дзвін Пробудження. Спустившись до Глибин та вбивши дракона, він отримує ключ від Чумного міста.
Герой натикається на володіння відьми Квілег, вбивши яку б'є в другий Дзвін і повертається до Храму Полум'я, де зустрічає змія Фрампта. Змій розповідає героєві, що той і є обраним мерцем, який зможе розпалити Полум'я і відродити світ. Для цього йому доведеться зібрати душі володарів, колись взяті богами, і повернути їх у Полум'я. Лицар Лотрек Карімський вбиває хранительку Полум'я Анастасію, внаслідок чого вогонь в Храмі Полум'я згасає. Обраний вирушає виконати пророцтво Фрампта, в ході своїх подорожей опиняючись в місті Анор Лондо. Там він мстить Лотреку, так і не з'ясувавши його мотивів, і знаходить картину, в якій схований окремий світ. Дослідивши світ картини, герой повертається до Храму Полум'я і возз'єднує душу й тіло Анастасії. Та оживає і говорить, що обраний близький до кінця своїх пошуків.
Обраний спускається в Катакомби Велетнів, у глибині яких знаходить бога смерті Ніто. Вбивши його, він іде в Кристальні печери, де живе дракон Сіт. Після перемоги і над ним герой виходить в руїни Нового Лондо. Знайшовши кільце героя давнини Арторіаса, що колись спустився до Безодні та знищив її породження, обраний сам досягає Безодні. Її населяють Четверо королів, які також гинуть в бою з ним, а обраний отримує їхні душі володарів. Там же герой зустрічає змія Кааса, що переконує не розпалювати Полум'я, а навпаки погасити його і тоді обраний зможе стати новим Манусом, а світ цілковито належатиме людям, а не богам. Обраний також згодом може врятувати лицаря Солера, який подорожує світом в пошуках «власного сонця», і той допоможе у фінальній битві.
Після перемоги над Ложем Хаосу, з яким злилася богиня Ізалітська відьма, герой іде шукати Мануса. Зрештою він повертається до Храму Полум'я, де жертвує добуті цілі душі володарів — Ложа Хаосу і Ніто, та їх осколки — Чотирьох королів і дракона Сіта. Це відкриває шлях до Горнила Першого Полум'я, де обраний вступає в бій з божевільним богом Ґвіном, що не дає дійти до мети і гине в бою. Герой постає перед вибором: повірити Фрампту чи Каасу. Якщо він розпалює душами Полум'я, то згорає сам, але світ знову сповнюється життям, а душі володарів отримають нові боги. Якщо ж не робить цього і йде — Полум'я згасає, весь світ поглинає темрява, а Фрампт і Каас разом з іншими зміями схиляються перед ним як перед Володарем Темряви. Настає Епоха Темряви, як та, що панувала за часів драконів. Але так чи інакше, історія циклічна, палаюче Полум'я з часом знову стане згасати, а згасле — розгориться.
Завантажувані доповнення
Artorias of the Abyss — доповнення, випущене 24 серпня 2012 року в складі видання Dark Souls: Prepare To Die Edition для Windows, а згодом для PlayStation 3 та Xbox 360. Додає нові локації, зброю, обладунки, ворогів і арену для PvP-битв (між двома гравцями). Крім того виправляє низку помилок оригінальної гри та повертає контент, вирізаний з неї в ході розробки.
Гравець може дізнатися правду про Арторіаса, з Чотирьох лицарів Ґвіна, що мусив усунути загрозу Безодні, вирушивши в місто Олачіль. Повівши обраного в Олачіль, можна знайти Арторіаса, який не здобув перемоги, як вважалося, а уклав союз із породженнями Безодні аби безпечно увійти в неї та дістатися до повсталого з мертвих Мануса. Однак герой програв і Безодня поглинула його й обернула на страшного велетня, який вийшов з Безодні, сіючи руйнування. Щоб приховати правду, було створено фальшиву могилу Арторіаса і розповсюджено легенду про його перемогу над Манусом. Єдиний спосіб позбавити Арторіаса його долі — убити. Після перемоги обраний розшукує і Мануса, якому завдає поразки.
Розробка
Dark Souls розроблялася під керівництвом Хідетаки Міядзакі, та задумувалась як ідейна спадкоємиця Demon's Souls, яка в свою чергу переймала багато ідей в King's Field. За словами Міядзакі, він черпав натхнення для своїх ігор з ранніх ігор серії , інтерактивних книг серії «Fighting Fantasy», та манґи «JoJo's Bizarre Adventure» й «Берсерк». Гра розроблялася два роки, запозичивши основи ігрового процесу, атмосферу та підхід до оповіді з Demon's Souls.
Процес розробки дизайну поділявся на дві фази. Перша полягала в повідомленні дизайнерам простих ключових слів, за якими в ході мозкового штурму створювався детальний опис і слідом зображення. Потім до зображення вносилися глибше обдумані корективи. Друга фаза полягала у вирішенні де саме і як використовуватиметься триманий образ, а також конкретна мета дизайну з точки зору того, що він буде представляти в грі.
В основі світу Dark Souls лежать давньогрецька, та японська міфології, та філософія екзистенціалізму. Так, Анор Лондо є прекрасним містом, побудованим за досконалим геометричним планом, вигляд якого нагадує житло богів — гору Олімп. Крізь гру проходить тема дерева, що подібно Іґґдрасілю, поєднує рівні світобудови. Дракони відповідають титанам, тоді як боги — олімпійцям, що перемогли їх та впорядкували світ. Зокрема Ґвін чітко відповідає Зевсу. Крім того, Ґвін ап Нудд — це бог з реальної валлійської міфології. Також є паралелі між драконами й ванами та богами асами. Примітно, що під Лордраном розташовано Озеро Попелу, в котрому вбачається Ніфльгейм, а в драконі, що там мешкає, — змій Нідгьогг. Змії Фрампт і Каас відсилають до біблійного Змія, даючи поради, проте замовчуючи наслідки їх виконання. Дракон Сіт заснований на образі чарівника Мерліна. Персонаж гравця має риси ейнгерій — найкращих воїнів, що в скандинавській міфології живуть в небесній Вальгаллі і складають військо бога Одіна. Загалом, зображений світ переживає катаклізм, аналогічний переддню Рагнароку. Обраний мрець втілює собою провідну екзистенціалістську ідею, що людське життя не має мети й сенсу і тільки сама людина може їх для себе позначити. Протагоніст гри нічим не виділяється на початку і разом з гравцем долає повторювані невдачі, віднаходить сенс у розкиданих подіях і записках, зрештою стаючи тим, ким бажає бути.
Після випуску гри для PlayStation 3 та Xbox 360 у 2011 вересні-жовтні 2011 року, Namco Bandai Games повідомили, що можливий вихід і для ПК. На початок 2012 року понад 93 тис. осіб підписали петицію за вихід Dark Souls на ПК. Розробники відповіли на це, що версія для ПК розробляється і матиме додатковий контент. Ця версія, що отримала назву Dark Souls: Prepare to Die Edition, була видана 24 серпня 2012 року.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (PS3) 89/100 (X360) 89/100 (PC) 85/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | (UK) 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 9.5/10 |
9/10 | |
IGN | 9.0/10 |
9/10 | |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 9/10 |
PALGN | 10/10 |
90% | |
9.1/10 |
Dark Souls зібрала переважно позитивні відгуки, отримавши 89 балів зі 100 на агрегаторі Metacritic для консольних версій та 85 зі 100 для ПК.
GameSpot оцінили Dark Souls в 9.5/10. Особливу похвалу отримали онлайнові можливості та складні для перемоги боси, яких можна подолати тільки після багатьох безуспішних спроб. Також зазначалося, що казуальним гравцям доведеться докласти зусиль для проходження гри, тоді як затяті рольовики будуть в захваті від її складності.
IGN дали Dark Souls 9.0/10, похваливши дизайн рівнів, акцент на онлайнових можливостях, глибокий ігровий процес і похмуру атмосферу. Зауважувалося, що ця гра не є грою для простого отримання задоволення. Вона не для боязких і вимагає повсякчасного продумування тактики і стратегії..
Eurogamer оцінили Dark Souls в 9/10, сказавши: «Якщо пригоди існують для вашого дивування, спантеличення, залучення до розкриття таємниць забутого світу, то Dark Souls — чудова пригодницька гра. Якщо розвага — це веселощі без невдач і прогрес без болю, ви маєте взятися за щось інше. Але ви втратите одну з найкращих ігор року».
Вплив
Газетою «The Guardian» у 2019 році Dark Souls було присуджено №3 в переліку 50-и найкращих відеоігор XXI століття. На думку редакції GameSpot, саме Dark Souls є найвпливовішою відеогрою століття, що задала тенденції для таких ігор, як Skyrim, The Witcher 2, Deus Ex: Human Revolution, Batman: Arkham City, Uncharted 3, Portal 2, Modern Warfare 3 та низки інших хітів. Зокрема, вона впровадила нові шляхи ведення оповіді, вдаючись не лише до реплік та візуалу, а й описів предметів, що спонукає до пошуків цих предметів і вживанню персонажа в обрану роль, розбираючи свій інвентар. Світ, наповнений, як у Dark Souls, секретними шляхами та сховками з корисними речами, сприяє тому, аби гравець проходив гру кілька разів і міг вирішити ті самі завдання різним чином.
Dark Souls започаткувала ігри в своєму стилі, котрим характерні система збережень прогресу та швидких подорожей між «вогнищами», повернення в уже відвідані локації аби дослідити раніше недоступні секрети, необхідність вивчення тактик проти кожного різновиду ворогів, часто похмура, меланхолічна атмосфера, світ з посиланнями на лицарство, релігійні та міфологічні теми, недосказаність сюжету. Такими є , , , Dead Cells, , Sekiro: Shadows Die Twice, , Hollow Knight, Bloodborne, Star Wars Jedi: Fallen Order, Blasphemous, Demon's Souls Remake.
Перевидання
11 січня 2018 року було анонсовано перевидання Dark Souls під назвою Dark Souls Remastered для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch і ПК. Вихід відбувся 25 травня 2018. Dark Souls Remastered відрізняється від оригіналу оновленим рушієм і текстурами на рівні Dark Souls III. Гра працює в роздільності 4K і 1080p на Nintendo Switch в разі підключення консолі до телевізора. Мультиплеєр підтримує 6-х гравців замість 4-х.
Див. також
Примітки
- Steam — 2003.
- Anoop Gantayat (11 травня 2011). . andriasang. Архів оригіналу за 27 вересня 2013. Процитовано 11 травня 2011.
- (амер.). Архів оригіналу за 2 грудня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- . IGN. Архів оригіналу за 15 квітня 2016. Процитовано 16 квітня 2016.
- . support.bandainamcoent.com. Архів оригіналу за 1 червня 2016. Процитовано 16 квітня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 4 липня 2013. Процитовано 16 квітня 2016.
- . Giant Bomb (англ.). Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- Kollar, Phil. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 11 листопада 2018. Процитовано 14 грудня 2019.
- . CGMagazine (en-CA) . Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- Miayazaki, Hidetaka,; Hayashi, M. Kirie,. Dark souls : design works (вид. English edition). Richmond Hill, Ontario, Canada. ISBN . OCLC 844461046.
- . Destructoid (english) . Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- . The Gemsbok (амер.). 24 квітня 2019. Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- . Engadget (англ.). Архів оригіналу за 27 квітня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- . web.archive.org. 8 січня 2012. Архів оригіналу за 8 січня 2012. Процитовано 14 грудня 2019.
- Dutton, Fred (7 червня 2012). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 4 грудня 2019. Процитовано 14 грудня 2019.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 29 грудня 2011. Процитовано 19 грудня 2011.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 10 грудня 2011. Процитовано 19 грудня 2011.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 30 жовтня 2013. Процитовано 23 грудня 2013.
- Welsh, Oli (3 жовтня 2011). . Eurogamer.net. Архів оригіналу за 16 січня 2012. Процитовано 13 січня 2012.
- VanOrd, Kevin (3 жовтня 2011). . GameSpot. Архів оригіналу за 12 березня 2017. Процитовано 11 березня 2017.
- MacDonald, Keza (18 січня 2012). . IGN. Архів оригіналу за 11 грудня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- Markovic, Denny (21 жовтня 2011). . . Архів оригіналу за 22 грудня 2011. Процитовано 29 грудня 2011.
- Parkin, Simon (3 жовтня 2011). . The Telegraph. Архів оригіналу за 25 грудня 2011. Процитовано 29 грудня 2011.
- Stuart, Keith; MacDonald, Keza (19 вересня 2019). . The Guardian (брит.). ISSN 0261-3077. Архів оригіналу за 22 вересня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- . aboveinfinity.gg (англ.). Архів оригіналу за 12 грудня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- Oloman 2019-05-23T11:10:59Z, Jordan. . gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 12 грудня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- Tassi, Paul. . Forbes (англ.). Архів оригіналу за 12 грудня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- . Metro (англ.). 10 вересня 2019. Архів оригіналу за 12 грудня 2019. Процитовано 12 грудня 2019.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 1 листопада 2020. Процитовано 2 листопада 2020.
- Hussain, Tamoor (11 січня 2018). . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 12 січня 2018. Процитовано 12 січня 2018.
- Haywald, Justin (11 січня 2018). Switch's Dark Souls Remastered Confirmed To Cap Off Nintendo Direct For January 2018. GameSpot (амер.). Процитовано 12 січня 2018.
Посилання
- Dark Souls Wiki [ 15 квітня 2016 у Wayback Machine.]
Джерела
- Офіційний вебсайт [ 8 грудня 2015 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри в Steam [ 14 квітня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dark Souls yap ダーク ソウル Daaku souru ukr Temni dushi videogra zhanru action RPG z vidkritim svitom rozroblena ta vidana yaponskoyu kompaniyeyu From Software dlya igrovoyi konsoli PlayStation 3 v Yaponiyi 22 veresnya 2011 roku Na mizhnarodnomu rinku gru vidavala kompaniya Namco Bandai Games Reliz vidbuvsya 4 zhovtnya v Pivnichnij Americi 6 zhovtnya v Avstraliyi ta 30 zhovtnya v Yevropi Takozh gru bulo portovano na Windows ta vidano 24 serpnya 2012 roku pid nazvoyu Dark Souls Prepare to Die Edition Dark SoulsRozrobnikFrom SoftwareVidavecFrom Software Namco Bandai Games Namco Bandai Games Namco Bandai PartnersDistrib yutorSteam i Microsoft StoreZhanr i Action RPG vidkritij svitPlatforma Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3Data vipuskuPlayStation 3 amp Xbox 360 22 veresnya 2011 PS3 4 zhovtnya 2011 6 zhovtnya 2011 30 zhovtnya 2011 Microsoft Windows 24 serpnya 2012Rezhim griOdinochnij rezhim kooperativnij rezhim multipleyerMovaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 polska 1 rosijska 1 ispanska 1 korejska 1 tradicijna kitajska d 1 i yaponska 1 Vik obmezhennyaACB MA15 Mature 15 CERO D Ages 17 and up ESRB M Mature PEGI 16 PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciKerivnik i Hidetaka MiyadzakiRezhiser i Miyadzaki HidetakaKompozitor i dTehnichni detaliRushijNosijOptichnij disk cifrova distribuciyaRozdilnist1080i 720p 480pSoulsOficijnij sajt Dark Souls u Vikishovishi Dark Souls ye drugoyu groyu seriyi Souls pislya Demon s Souls 2009 Syuzhet rozgortayetsya v fentezijnomu sviti dzherela zhittya kotrogo zgasaye Gravec vistupaye v roli vrazhenogo proklyattyam geroya sho podorozhuye zanepalimi zemlyami v poshukah silnih dush yakimi mozhna vidroditi svit Igrovij procesGeroj licar u boyu Gravec keruye vlasnoruch nalashtovanim personazhem yakij podorozhuye svitom boryuchis iz chudoviskami i virishuyuchi problemu povsyudnogo jogo zanepadu Pered pochatkom osnovnogo igrovogo procesu gravec stvoryuye personazha dayuchi jomu im ya obirayuchi stat odin z 10 ti klasiv jogo dar fizichni harakteristiki osoblivosti staturi ta risi oblichchya Klasi viznachayut mozhlivosti personazha osoblivosti atak i pochatkovogo ozbroyennya Vklyuchayut voyina viriznyayetsya vpravnistyu zi zbroyeyu i miccyu licarya maye velikij zapas zdorov ya i micnu bronyu mandrivnika spritnij i volodiye shableyu zlodiya maye pidvisheni shansi zavdannya kritichnih ushkodzhen i volodiye vidmichkami bandita viriznyayetsya miccyu i volodiye bojovoyu sokiroyu mislivcya ozbroyenij lukom ale vrazlivishij za inshih do magiyi chakluna vmiye tvoriti zaklyattya dush i koristuvatisya nimi dlya boyu piromanta vmiye tvoriti zaklyattya vognyu i ozbroyenij rubilom klirika volodiye vminnyam zcilennya zlidarya majzhe golij ta ozbroyenij prostim kijkom i doshatim shitom ale mozhe opanuvati bud yaki zdibnosti dostupni inshim klasam Personazh volodiye nizkoyu harakteristik zhivuchistyu vchenistyu vitrivalistyu siloyu spritnistyu sprotivom intelektom viroyu lyudyanistyu rivnem rozvitku i udacheyu na otrimannya trofeyiv Pochatkovo vin ye ruhomim mercem iz zalishkami rozumu a znahodyachi predmeti zvani lyudyanistyu mozhe stati dijsno zhivim Pri comu z yavlyayutsya dodatkovi funkciyi zrostaye efektivnist zbroyi zahist vid magiyi ta shans otrimannya bilsh korisnih trofeyiv Krim togo deyaki personazhi budut spilkuvatisya i dopomagati personazhevi tilki yaksho vin zhivij Na ekrani postijno vidno zapas zdorov ya i vitrivalosti yaka zatrachayetsya na big osoblivi udari Boyi vidbuvayutsya z vikoristannyam holodnoyi ta strileckoyi zbroyi yak mechi sokiri luki arbaleti a takozh chaklunstva V boyah personazh otrimuye dushi kozhnogo voroga yaki vitrachaye na pidvishennya rivnya rozvitku zbilshennya svoyih harakteristik ta pokupku korisnih predmetiv V razi smerti personazh vtrachaye zibrani dushi j lyudyanist ta opinyayetsya v ostannomu misci zberezhennya dushi zh i lyudyanist lishatsya na misci smerti i yih mozhna zabrati zvidti Gravec mozhe obrati odnu iz frakcij svitu Dark Souls kovenant vikonavshi neobhidni dlya cogo umovi yak znachennya parametriv personazha i pogovorivshi z potribnimi personazhami Perebuvannya v kozhnomu kovenanti maye svoyi pravila za porushennya yakih gravec bude pokaranij pozbavlennyam jogo personazha viznachenih predmetiv mozhlivostej abo jogo peresliduvannyam Buduchi chlenom kovenantu personazh otrimuye vidpovidni predmeti mozhlivosti a takozh perevagi dlya kooperativnogo rezhimu taki yak mozhlivist dopomogi chi ubezpechennya vid agresiyi inshih gravciv Progres zberigayetsya bilya vognish de takozh vidnovlyuyetsya vtrachene zdorov ya popovnyuyetsya zapas likuvalnogo zillya ekstusu znimayutsya shkidlivi efekti remontuyetsya sporyadzhennya i vidnovlyuyetsya lyudyanist Vognishe mozhlivo rozpaliti zbilshuyuchi tim samim jogo korisni sili ale tilki yaksho personazh ye zhivoyu lyudinoyu Buduchi cilkom lyudinoyu geroj takozh otrimuye dostup do onlajn funkcij Vin mozhe bachiti de buli i yak pomerli inshi gravci otrimati bonusi vid nih napadati na nih vtorgatisya v sviti chi buti priklikanim dlya dopomogi yak fantom za nayavnosti programi Games for Windows Live Isnuyut i vnutrishnoigrovi fantomi yakih gravec mozhe priklikati dlya borotbi z vorogami abo yaki sami atakuvatimut jogo personazha Svoyi emociyi mozhna viraziti zhestami obravshi potribni z naboru napriklad poklonitisya v znak povagi abo pokazati svij zahvat vid peremogi Ye bazovi zhesti i dodatkovi sho perejmayutsya v zustrinenih vnutrishnoigrovih personazhiv Keruvannya rozroblene peredusim dlya gejmpada tomu v PK versiyi gravci mayut pevni trudnoshi Istoriya svitu griSvit de vidbuvayutsya podiyi gri na pochatku buv bezformnim i pohmurim V tu epohu zvanu Epohoyu Drevnih svit naselyali drakoni yaki j pravili nim V yakijs chas viniklo Pershe Polum ya sho rozdililo svit na protilezhnosti yak svitlo i temryava zhittya i smert Sutnosti Nito Izalitska vidma z yiyi Dochkami Haosu Gvin i Karlik znajshli v Polum yi dushi vid yakih spovnilisya siloyu i kinuli viklik drakonam Vsi voni otrimali silni Svitli dushi nazvani za ce dushami volodariv zvichajni Svitli dushi dali zhittya vsim tvarinam i roslinam tilki Karlik dobuv Temnu V hodi borotbi drakon Sit Bezluskovij sho narodivsya bez luski yaka davala bezsmertya zradiv inshih i panuvannyu drakoniv prijshov kinec Peremozhci stali bogami ta novimi pravitelyami svitu Sit za svoyu dopomogu otrimav vid Gvina dushu i chastinu svitu v volodinnya Karlik rozdiliv svoyu Temnu dushu pomizh istot yaki blukali svitom i cim nadiliv yih lyudyanistyu Tak Karlik stav pershoyu lyudinoyu Manusom i poklav pochatok lyudstvu Sit Bezluskovij v poshukah bezsmertya stvoriv chislennih chudovisk i vinajshov magiyu Gvin sho buv volodarem svitla nadiliv chotiroh lyudskih koroliv zemel Lordranu chastkoyu svoyeyi dushi i svit procvitav Ta z plinom chasu Polum ya stalo zgasati a svit zanepadati Izalitska vidma sprobuvala stvoriti inshe Polum ya ale zamist cogo viniklo Polum ya Haosu sho spotvorilo zhittya i samu Izalitsku vidmu peretvorivshi yiyi na potvorne derevo Lozhe Haosu Lordran napovnili potvori i tilki zavdyaki Sribnim licaryam yih vdalosya peremogti Zmij Kaas porodzhenij isnuvannyam Temnih dush spokusiv Chotiroh koroliv obicyankoyu vidkriti sekret vidbirannya tih samih dush i dosyagnennya takim chinom bezsmertya Cherez ce stolicyu Lordranu Novij Londor bulo zatopleno troma chaklunami za nakazom Gvina Pislya cogo Gvin sprobuvav rozpaliti Pershe Polum ya vlasnoyu dusheyu Vin prodovzhiv isnuvannya svitu she na tisyachu rokiv ale bez dushi vtrativ rozum Bez Gvina bogi stali pokidati lyudski volodinnya a oskilki toj buv volodarem svitla sonce perestalo svititi Tilki sin Gvina Gvendolin lishivsya ohoronyati simvolichnu mogilu batka i stvoriv ilyuziyu blagopoluchchya nibi sonce dosi syaye Sit prodovzhuvav poshuki bezsmertya teper vikradayuchi dlya cogo lyudej a Kaas pidburiv zhiteliv mista Olachil distati z mogili tilo Manusa Toj povstav z mogili porodivshi Bezodnyu proklyate misce sho poglinalo vsih hto opinyavsya tam i obertalo na chudovisk Cherez oskvernennya mogili Manusa vsih hto mav lyudyanist vrazilo proklyattya V miru zgasannya Polum ya zgasali i Svitli dushi vidpovidno znikalo zhittya Lyudi zh oskilki mali Temnu dushu lyudyanist lishalisya ruhomimi ta yihni tila bez Svitlih dush rozkladalisya visihali a zdatnist misliti znikala Voni blukali v poshukah vcililih Svitlih dush yaki napovnyuyut istot zhittyam shob poglinuti yih tomu otrimali nazvu porozhni Svit ostatochno zmarniv pogruzshi v temryavi ta ruyinah ale same lyudyam viyavilosya pid silu zanovo rozpaliti Pershe Polum ya Odin z lyudej v roli yakogo i vistupaye gravec she zberig rozum vin tikaye z miscya zaslannya porozhnih ta diznayetsya proroctvo majbutnogo svitu yake mozhe vikonati SyuzhetSyuzhet gri poyasnyuyetsya skupo i gravec mozhe sam interpretuvati podiyi Pro minule svitu gri mozhlivo diznatisya z dialogiv ta opisiv predmetiv Mrec sho ye golovnim geroyem gri opinivshis u Pivnichnomu Pritulku zavdyaki dopomozi nevidomogo licarya vibirayetsya iz v yaznichnoyi kameri Nevidomim licarem viyavlyayetsya Oskar z Astori Oskar rozpovidaye legendu pro obranogo mercya Zgidno neyi kolis do Lotreku virushit obranij de podzvonit u Dzvoni Probudzhennya i diznayetsya svoyu dolyu Oskar dumav sho vin ye obranim ale teper nevidvorotno peretvoryuyetsya na porozhnogo Pislya cogo Oskar spodivayuchis sho vryatovanij nim i ye obranim peredaye geroyu flyagu z estusom i klyuchi Pislya chogo pomiraye Dali geroj stikayetsya z mercyami sho zovsim vtratili rozum Zdolavshi yih vin zustrichayetsya z demonom ohoroncem yakogo peremagaye ta vidbiraye klyuch vid brami Geroj dobirayetsya do Hramu Polum ya z dopomogoyu velicheznogo kruka de zustrichaye zanepalogo duhom voyina yakij rozpovidaye sho vin ne pershij hto prijshov pochuvshi legendu pro Dzvoni Probudzhennya Geroj virushaye podzvoniti u Dzvoni i opinyayetsya v misti napovnenomu mercyam Tam vin znahodit zbroyu rizni korisni rechi ta stikayetsya z drakonom yakogo v boyu vbivaye Probivayuchis kriz merciv i chudovisk obranij distayetsya do budivli staroyi cerkvi de b ye v pershij Dzvin Probudzhennya Spustivshis do Glibin ta vbivshi drakona vin otrimuye klyuch vid Chumnogo mista Geroj natikayetsya na volodinnya vidmi Kvileg vbivshi yaku b ye v drugij Dzvin i povertayetsya do Hramu Polum ya de zustrichaye zmiya Frampta Zmij rozpovidaye geroyevi sho toj i ye obranim mercem yakij zmozhe rozpaliti Polum ya i vidroditi svit Dlya cogo jomu dovedetsya zibrati dushi volodariv kolis vzyati bogami i povernuti yih u Polum ya Licar Lotrek Karimskij vbivaye hranitelku Polum ya Anastasiyu vnaslidok chogo vogon v Hrami Polum ya zgasaye Obranij virushaye vikonati proroctvo Frampta v hodi svoyih podorozhej opinyayuchis v misti Anor Londo Tam vin mstit Lotreku tak i ne z yasuvavshi jogo motiviv i znahodit kartinu v yakij shovanij okremij svit Doslidivshi svit kartini geroj povertayetsya do Hramu Polum ya i vozz yednuye dushu j tilo Anastasiyi Ta ozhivaye i govorit sho obranij blizkij do kincya svoyih poshukiv Obranij spuskayetsya v Katakombi Veletniv u glibini yakih znahodit boga smerti Nito Vbivshi jogo vin ide v Kristalni pecheri de zhive drakon Sit Pislya peremogi i nad nim geroj vihodit v ruyini Novogo Londo Znajshovshi kilce geroya davnini Artoriasa sho kolis spustivsya do Bezodni ta znishiv yiyi porodzhennya obranij sam dosyagaye Bezodni Yiyi naselyayut Chetvero koroliv yaki takozh ginut v boyu z nim a obranij otrimuye yihni dushi volodariv Tam zhe geroj zustrichaye zmiya Kaasa sho perekonuye ne rozpalyuvati Polum ya a navpaki pogasiti jogo i todi obranij zmozhe stati novim Manusom a svit cilkovito nalezhatime lyudyam a ne bogam Obranij takozh zgodom mozhe vryatuvati licarya Solera yakij podorozhuye svitom v poshukah vlasnogo soncya i toj dopomozhe u finalnij bitvi Pislya peremogi nad Lozhem Haosu z yakim zlilasya boginya Izalitska vidma geroj ide shukati Manusa Zreshtoyu vin povertayetsya do Hramu Polum ya de zhertvuye dobuti cili dushi volodariv Lozha Haosu i Nito ta yih oskolki Chotiroh koroliv i drakona Sita Ce vidkrivaye shlyah do Gornila Pershogo Polum ya de obranij vstupaye v bij z bozhevilnim bogom Gvinom sho ne daye dijti do meti i gine v boyu Geroj postaye pered viborom poviriti Framptu chi Kaasu Yaksho vin rozpalyuye dushami Polum ya to zgoraye sam ale svit znovu spovnyuyetsya zhittyam a dushi volodariv otrimayut novi bogi Yaksho zh ne robit cogo i jde Polum ya zgasaye ves svit poglinaye temryava a Frampt i Kaas razom z inshimi zmiyami shilyayutsya pered nim yak pered Volodarem Temryavi Nastaye Epoha Temryavi yak ta sho panuvala za chasiv drakoniv Ale tak chi inakshe istoriya ciklichna palayuche Polum ya z chasom znovu stane zgasati a zgasle rozgoritsya Zavantazhuvani dopovnennyaDokladnishe Dark Souls Artorias of the Abyss Artorias of the Abyss dopovnennya vipushene 24 serpnya 2012 roku v skladi vidannya Dark Souls Prepare To Die Edition dlya Windows a zgodom dlya PlayStation 3 ta Xbox 360 Dodaye novi lokaciyi zbroyu obladunki vorogiv i arenu dlya PvP bitv mizh dvoma gravcyami Krim togo vipravlyaye nizku pomilok originalnoyi gri ta povertaye kontent virizanij z neyi v hodi rozrobki Gravec mozhe diznatisya pravdu pro Artoriasa z Chotiroh licariv Gvina sho musiv usunuti zagrozu Bezodni virushivshi v misto Olachil Povivshi obranogo v Olachil mozhna znajti Artoriasa yakij ne zdobuv peremogi yak vvazhalosya a uklav soyuz iz porodzhennyami Bezodni abi bezpechno uvijti v neyi ta distatisya do povstalogo z mertvih Manusa Odnak geroj prograv i Bezodnya poglinula jogo j obernula na strashnogo veletnya yakij vijshov z Bezodni siyuchi rujnuvannya Shob prihovati pravdu bulo stvoreno falshivu mogilu Artoriasa i rozpovsyudzheno legendu pro jogo peremogu nad Manusom Yedinij sposib pozbaviti Artoriasa jogo doli ubiti Pislya peremogi obranij rozshukuye i Manusa yakomu zavdaye porazki RozrobkaDark Souls rozroblyalasya pid kerivnictvom Hidetaki Miyadzaki ta zadumuvalas yak idejna spadkoyemicya Demon s Souls yaka v svoyu chergu perejmala bagato idej v King s Field Za slovami Miyadzaki vin cherpav nathnennya dlya svoyih igor z rannih igor seriyi interaktivnih knig seriyi Fighting Fantasy ta mangi JoJo s Bizarre Adventure j Berserk Gra rozroblyalasya dva roki zapozichivshi osnovi igrovogo procesu atmosferu ta pidhid do opovidi z Demon s Souls Proces rozrobki dizajnu podilyavsya na dvi fazi Persha polyagala v povidomlenni dizajneram prostih klyuchovih sliv za yakimi v hodi mozkovogo shturmu stvoryuvavsya detalnij opis i slidom zobrazhennya Potim do zobrazhennya vnosilisya glibshe obdumani korektivi Druga faza polyagala u virishenni de same i yak vikoristovuvatimetsya trimanij obraz a takozh konkretna meta dizajnu z tochki zoru togo sho vin bude predstavlyati v gri V osnovi svitu Dark Souls lezhat davnogrecka ta yaponska mifologiyi ta filosofiya ekzistencializmu Tak Anor Londo ye prekrasnim mistom pobudovanim za doskonalim geometrichnim planom viglyad yakogo nagaduye zhitlo bogiv goru Olimp Kriz gru prohodit tema dereva sho podibno Iggdrasilyu poyednuye rivni svitobudovi Drakoni vidpovidayut titanam todi yak bogi olimpijcyam sho peremogli yih ta vporyadkuvali svit Zokrema Gvin chitko vidpovidaye Zevsu Krim togo Gvin ap Nudd ce bog z realnoyi vallijskoyi mifologiyi Takozh ye paraleli mizh drakonami j vanami ta bogami asami Primitno sho pid Lordranom roztashovano Ozero Popelu v kotromu vbachayetsya Niflgejm a v drakoni sho tam meshkaye zmij Nidgogg Zmiyi Frampt i Kaas vidsilayut do biblijnogo Zmiya dayuchi poradi prote zamovchuyuchi naslidki yih vikonannya Drakon Sit zasnovanij na obrazi charivnika Merlina Personazh gravcya maye risi ejngerij najkrashih voyiniv sho v skandinavskij mifologiyi zhivut v nebesnij Valgalli i skladayut vijsko boga Odina Zagalom zobrazhenij svit perezhivaye kataklizm analogichnij pereddnyu Ragnaroku Obranij mrec vtilyuye soboyu providnu ekzistencialistsku ideyu sho lyudske zhittya ne maye meti j sensu i tilki sama lyudina mozhe yih dlya sebe poznachiti Protagonist gri nichim ne vidilyayetsya na pochatku i razom z gravcem dolaye povtoryuvani nevdachi vidnahodit sens u rozkidanih podiyah i zapiskah zreshtoyu stayuchi tim kim bazhaye buti Pislya vipusku gri dlya PlayStation 3 ta Xbox 360 u 2011 veresni zhovtni 2011 roku Namco Bandai Games povidomili sho mozhlivij vihid i dlya PK Na pochatok 2012 roku ponad 93 tis osib pidpisali peticiyu za vihid Dark Souls na PK Rozrobniki vidpovili na ce sho versiya dlya PK rozroblyayetsya i matime dodatkovij kontent Cya versiya sho otrimala nazvu Dark Souls Prepare to Die Edition bula vidana 24 serpnya 2012 roku Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PS3 89 100 X360 89 100 PC 85 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer UK 9 10GameProGameRevolutionA GameSpot9 5 109 10IGN9 0 109 10Official Xbox Magazine Velika Britaniya 9 10PALGN10 1090 9 1 10 Dark Souls zibrala perevazhno pozitivni vidguki otrimavshi 89 baliv zi 100 na agregatori Metacritic dlya konsolnih versij ta 85 zi 100 dlya PK GameSpot ocinili Dark Souls v 9 5 10 Osoblivu pohvalu otrimali onlajnovi mozhlivosti ta skladni dlya peremogi bosi yakih mozhna podolati tilki pislya bagatoh bezuspishnih sprob Takozh zaznachalosya sho kazualnim gravcyam dovedetsya doklasti zusil dlya prohodzhennya gri todi yak zatyati roloviki budut v zahvati vid yiyi skladnosti IGN dali Dark Souls 9 0 10 pohvalivshi dizajn rivniv akcent na onlajnovih mozhlivostyah glibokij igrovij proces i pohmuru atmosferu Zauvazhuvalosya sho cya gra ne ye groyu dlya prostogo otrimannya zadovolennya Vona ne dlya boyazkih i vimagaye povsyakchasnogo produmuvannya taktiki i strategiyi Eurogamer ocinili Dark Souls v 9 10 skazavshi Yaksho prigodi isnuyut dlya vashogo divuvannya spantelichennya zaluchennya do rozkrittya tayemnic zabutogo svitu to Dark Souls chudova prigodnicka gra Yaksho rozvaga ce veseloshi bez nevdach i progres bez bolyu vi mayete vzyatisya za shos inshe Ale vi vtratite odnu z najkrashih igor roku VplivGazetoyu The Guardian u 2019 roci Dark Souls bulo prisudzheno 3 v pereliku 50 i najkrashih videoigor XXI stolittya Na dumku redakciyi GameSpot same Dark Souls ye najvplivovishoyu videogroyu stolittya sho zadala tendenciyi dlya takih igor yak Skyrim The Witcher 2 Deus Ex Human Revolution Batman Arkham City Uncharted 3 Portal 2 Modern Warfare 3 ta nizki inshih hitiv Zokrema vona vprovadila novi shlyahi vedennya opovidi vdayuchis ne lishe do replik ta vizualu a j opisiv predmetiv sho sponukaye do poshukiv cih predmetiv i vzhivannyu personazha v obranu rol rozbirayuchi svij inventar Svit napovnenij yak u Dark Souls sekretnimi shlyahami ta shovkami z korisnimi rechami spriyaye tomu abi gravec prohodiv gru kilka raziv i mig virishiti ti sami zavdannya riznim chinom Dark Souls zapochatkuvala igri v svoyemu stili kotrim harakterni sistema zberezhen progresu ta shvidkih podorozhej mizh vognishami povernennya v uzhe vidvidani lokaciyi abi dosliditi ranishe nedostupni sekreti neobhidnist vivchennya taktik proti kozhnogo riznovidu vorogiv chasto pohmura melanholichna atmosfera svit z posilannyami na licarstvo religijni ta mifologichni temi nedoskazanist syuzhetu Takimi ye Dead Cells Sekiro Shadows Die Twice Hollow Knight Bloodborne Star Wars Jedi Fallen Order Blasphemous Demon s Souls Remake Perevidannya11 sichnya 2018 roku bulo anonsovano perevidannya Dark Souls pid nazvoyu Dark Souls Remastered dlya Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch i PK Vihid vidbuvsya 25 travnya 2018 Dark Souls Remastered vidriznyayetsya vid originalu onovlenim rushiyem i teksturami na rivni Dark Souls III Gra pracyuye v rozdilnosti 4K i 1080p na Nintendo Switch v razi pidklyuchennya konsoli do televizora Multipleyer pidtrimuye 6 h gravciv zamist 4 h Div takozhDemon s Souls Dark Souls II Dark Souls IIIPrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Anoop Gantayat 11 travnya 2011 andriasang Arhiv originalu za 27 veresnya 2013 Procitovano 11 travnya 2011 amer Arhiv originalu za 2 grudnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 IGN Arhiv originalu za 15 kvitnya 2016 Procitovano 16 kvitnya 2016 support bandainamcoent com Arhiv originalu za 1 chervnya 2016 Procitovano 16 kvitnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 4 lipnya 2013 Procitovano 16 kvitnya 2016 Giant Bomb angl Arhiv originalu za 27 kvitnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 Kollar Phil Game Informer angl Arhiv originalu za 11 listopada 2018 Procitovano 14 grudnya 2019 CGMagazine en CA Arhiv originalu za 27 kvitnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 Miayazaki Hidetaka Hayashi M Kirie Dark souls design works vid English edition Richmond Hill Ontario Canada ISBN 978 1 926778 89 1 OCLC 844461046 Destructoid english Arhiv originalu za 27 kvitnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 The Gemsbok amer 24 kvitnya 2019 Arhiv originalu za 27 kvitnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 Engadget angl Arhiv originalu za 27 kvitnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 web archive org 8 sichnya 2012 Arhiv originalu za 8 sichnya 2012 Procitovano 14 grudnya 2019 Dutton Fred 7 chervnya 2012 Eurogamer angl Arhiv originalu za 4 grudnya 2019 Procitovano 14 grudnya 2019 Metacritic Arhiv originalu za 29 grudnya 2011 Procitovano 19 grudnya 2011 Metacritic Arhiv originalu za 10 grudnya 2011 Procitovano 19 grudnya 2011 Metacritic Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2013 Procitovano 23 grudnya 2013 Welsh Oli 3 zhovtnya 2011 Eurogamer net Arhiv originalu za 16 sichnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2012 VanOrd Kevin 3 zhovtnya 2011 GameSpot Arhiv originalu za 12 bereznya 2017 Procitovano 11 bereznya 2017 MacDonald Keza 18 sichnya 2012 IGN Arhiv originalu za 11 grudnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 Markovic Denny 21 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 22 grudnya 2011 Procitovano 29 grudnya 2011 Parkin Simon 3 zhovtnya 2011 The Telegraph Arhiv originalu za 25 grudnya 2011 Procitovano 29 grudnya 2011 Stuart Keith MacDonald Keza 19 veresnya 2019 The Guardian brit ISSN 0261 3077 Arhiv originalu za 22 veresnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 aboveinfinity gg angl Arhiv originalu za 12 grudnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 Oloman 2019 05 23T11 10 59Z Jordan gamesradar angl Arhiv originalu za 12 grudnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 Tassi Paul Forbes angl Arhiv originalu za 12 grudnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 Metro angl 10 veresnya 2019 Arhiv originalu za 12 grudnya 2019 Procitovano 12 grudnya 2019 GameSpot amer Arhiv originalu za 1 listopada 2020 Procitovano 2 listopada 2020 Hussain Tamoor 11 sichnya 2018 GameSpot amer Arhiv originalu za 12 sichnya 2018 Procitovano 12 sichnya 2018 Haywald Justin 11 sichnya 2018 Switch s Dark Souls Remastered Confirmed To Cap Off Nintendo Direct For January 2018 GameSpot amer Procitovano 12 sichnya 2018 PosilannyaDark Souls Wiki 15 kvitnya 2016 u Wayback Machine DzherelaOficijnij vebsajt 8 grudnya 2015 u Wayback Machine Storinka gri v Steam 14 kvitnya 2016 u Wayback Machine