Dragon Age: Origins — рольова відеогра 2009 року, розроблена BioWare під видавництвом Electronic Arts. Це перша гра у франшизі Dragon Age. Самі BioWare описали Dragon Age: Origins як «темне героїчне фентезі», дія якого відбувається в вигаданому BioWare оригінальному всесвіті та є духовним наступником їхніх попередніх франшиз Baldur's Gate та Neverwinter Nights. Для створення гри команда надихалася Володарем перснів та Піснею льоду й полум'я. BioWare залучили понад 144 актори озвучування та найняли Інона Цура для написання ігрового саундтреку. Розробка консольних версій гри була доручена нині закритій студії . Dragon Age: Origins було випущено на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 у листопаді 2009 року та на Mac OS X у грудні того ж року.
Dragon Age: Origins | |
---|---|
Розробник | BioWare |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Xbox 360 |
Дата випуску |
|
Режим гри | Однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Дерек Френч Ванесса Кейд Кевін Ло Кайл Скотт |
Керівник(и) | Ден Тадж Марк Дарра |
Сценарист(и) | Девід Ґейдер |
Ігродизайнер(и) | Брент Ноулз Майк Лейдлоу Джеймс Олен |
Програміст(и) | Рос Ґарднер |
Художник(и) | Дін Андерсен |
Композитор(и) | Інон Цур |
Технічні деталі | |
Рушій | (Eclipse Engine) |
Dragon Age | |
Офіційний сайт |
Проєкт отримав широке визнання критиків після релізу, причому похвали здебільшого були спрямовані на сюжетну складову, загальну історію ігрового всесвіту та персонажів. Всього через півроку після релізу було продано понад 3,2 мільйона копій гри та 1 мільйон копій завантажувального контенту. Dragon Age: Origins назвали «Грою року» та «Найкращою рольовою грою» кілька всесвітньовідомих ігрових видань і багато журналістів назвали її однією з найкращих коли-небудь створених відеоігор. BioWare протягом року підтримували гру, випускаючи завантажувальні доповнення до неї та у березні 2010 року випустили масштабне сюжетне розширення під назвою Dragon Age: Origins - Awakening. На сьогодні гра має два сиквели — Dragon Age II та Dragon Age: Inquisition, що були випущені у 2011 та 2014 роках відповідно.
Ігровий процес
Dragon Age: Origins — це рольова гра, з активною паузою і видом у перспективі від третьої особи. У грі можливо використовувати як стандартну (інтерактивну камеру) із-за плеча персонажа, так і змінювати її на тактичну, переходячи на перспективу з висоти пташиного польоту для більшої зручності у тактичному режимі битв. Гравець створює власного персонажа, вибираючи расу, стать, зовнішність та клас протагоніста. Існує три доступні класи — воїни, які виконують сильні фізичні атаки; розбійники, які здійснюють скритні атаки та єдині, хто має можливість взламувати замки та красти предмети в інших персонажів; і маги, які наносять велику шкоду по площині та підтримують інших членів групи. Три варіанти раси: людина, ельф і гном. Поєднання класу та раси визначає, яку з шести різних передісторій буде мати протагоніст: долійський ельф, безкастовий гном, міський ельф, маг Кола, вельможна людина або шляхетний гном. Це впливає на те, як інші ігрові персонажі сприймають протагоніста. Наприклад, ельф стикнеться зі зневагою та утисками з боку людей, а безкастовий гном буде відчувати ненависть і дискримінацію з боку гномів-дворян. Однак після завершення прологу всі класи розвиваються за однаковим сюжетом.
Під час гри, протагоністу протистоять різні типи ворогів, включаючи велетенських павуків, темнородів, демонів, сильванів та драконів. Це рольова гра, тож у процесі проходження до протагоніста долучаються напарники, які супроводжують їх під час пригод і надають допомогу в бою. Зазвичай цими компаньйонами керує штучний інтелект, їх поведінку гравець може регулювати за допомогою меню «Тактика», але гравець також має можливість перемикатися між персонажами та може віддавати їм накази в режимі реального часу або призупиняти гру, щоб поставити дії в чергу. Гравець і члени його партії вступають у бій зі зброєю, яку вони спорядили, коли гравець націлюється на ворога або його помічає ворог. Гравці можуть міняти зброю та виконувати спеціальні атаки під час бою, але більшість цих атак мають час перезарядки. Перспектива ігрової камери може бути змінена з вигляду від третьої особи на вигляд зверху вниз, де дружні та ворожі підрозділи позначаються різними кольорами, щоб розрізняти їх. Наприкінці бою здоров'я та витривалість персонажів, що використовується для навичок персонажа, автоматично поповнюються. Напарники, які не входять до активної групи гравця, залишаються в таборі — центрі, що служить ігровою базою, де гравець може поговорити зі своїми членами групи, а також придбати нову зброю, броню та спорядження. Окрім основної сюжетної історії, гравець може дізнатися більше про ігровий всесвіт, збираючи сторінки кодексу, розкидані по грі.
Гравець може підвищити рівень свого персонажа, заробляючи бали досвіду, виконуючи квести та перемагаючи ворогів. Щоразу, коли гравець досягає нового рівня, він отримує три бали, які витрачає на шість атрибутів персонажа. Сила завдає більшої шкоди, спритність допомагає частіше уникати атак, сила волі збільшує витривалість для воїнів або кількість мани для магів, магія збільшує шкоду від заклинань або магічний захист, хитрість покращує тактику бою, а конституція допомагає протистояти атакам. Спеціальні навички, які поділяються на чотири різні аспекти для кожного класу, і варіанти спеціалізації, які пропонують специфічні навички класу, також можна розблокувати шляхом підвищення рівня.
Гравець може розмовляти та взаємодіяти як з членами групи, так і з іншими неігровими персонажами. Дерево діалогів пропонує кілька варіантів діалогу на вибір гравця. Під час розмови гравець може розблокувати унікальні квести та діалоги, що розкривають лор Dragon Age. Діалогову систему також можна використовувати, щоб переконати або залякати інших персонажів. Гравцю часто доводиться вибирати між морально неоднозначними варіантами, які призводять до наслідків, що впливають на ігровий всесвіт та його розвиток і навіть можуть призвести до смерті потенційного компаньйона. Напарники реагують на вибори зроблені гравцем через «систему схвалення». Коли рішення гравця ідуть у розріз із їх світоглядом, їх схвалення падає, що може призвести до того, що компаньйон покине команду або навіть нападе на протагоніста. На схвалення також можуть впливати подарунки, які можуть як покращити ставлення будь-якого компаньйона до протагоніста, так і навпаки призвести до втрати певної кількості балів схвалення. Існують унікальні подарунки, які якщо віддані правильному персонажу, розблокують його персональний квест чи відкриють приховану раніше інформацію про нього. Високий рейтинг схвалення покращує моральний дух напарника та дає бонуси до його бойових здібностей. Суттєвий рейтинг схвалення також дає можливість протагоністу підтримувати романтичні стосунки з певними компаньйонами. Система «реактивної взаємодії» гри означає, що те, як гравець ставиться до одного напарника, також впливає на відношення до нього інших напарників.
Синопсис
Події гри відбуваються у вигаданому фентезійному світі, в епоху умовного Середньовіччя, на континенті Тедас (англ. Thedas), в одній з існуючих країн — королівстві Ферелден (англ. Ferelden). У світі існує кілька розумних рас: люди, ельфи, гноми, к'юнарі (англ. Qunari). Деякі представники всіх розумних рас (крім гномів) мають вроджену здатність до магії. Крім «фізичного» світу у всесвіті гри існує і «світ духів», так зване «Затіння» (англ. Fade), населене духами та демонами. До Затіння уві сні потрапляють представники всіх рас, окрім відрізаних від магії гномів, а маги є єдиними, хто здатен входити до нього за власним бажанням із допомогою магічної речовини — ліріуму (англ. Lirium).
Тедас — це світ, у якому раса й клас поєднуються, щоб визначити соціальний клас і політичну динаміку. Люди часто сприймають ельфів як громадян другого сорту, тоді як до знатних людей ставляться з повагою. З іншого боку, маги є заручниками церковного режиму і перебувають під постійним тоталітарним наглядом Церкви, бо їхній природжений доступ до Затіння несе за собою небезпеку одержимості демонами. Маги-відступники (англ. Apostate mages), яким вдалося позбавитись церковного контролю, вважаються надзвичайно небезпечними та військове крило Церкви, Орден храмовників (англ. Templars Order), неусипно шукає їх, вдаючись інколи до засобів поза межами людяності. Гноми живуть в Глибинних шляхах (англ. The Deep Roads) — їхньому підземному королівстві, котре до Першого Мору покривало весь материк своєю системою тунелів. Тепер же, населеним залишилося лише древнє місто Орзаммар (англ. Orzammar), закрите від наземних народів, із суспільством з вкоріненими традиціями та жорсткою кастовою системою. Долійські ельфи ведуть кочовий спосіб життя далеко від більшості міст, з гордістю намагаючись зберегти та повернути свою давню ельфійську спадщину та культуру, яка була майже знищена з падінням їхньої імперії, яка правила більшістю земель материка і в якийсь момент таємничим чином розвалилася.
Кілька сотень років тому з Глибинних шляхів, підземної системи магістралей, створеної гномами під час розквіту свого королівства багато століть тому, на поверхню вибралася орда чудовиськ, так званих темнородів (англ. Darkspawn), під проводом Архідемона у вигляді дракона. Ця подія отримала назву «Мор» (англ. The Blight), і мешканці світу ледь зуміли спинити навалу чудовиськ. Починаючи з першого Мору, Тедас покладався на легендарний орден воїнів, відомий як Сірі Вартові (англ. The Grey Wardens), щоб вигнати нашестя темнородів. Dragon Age: Origins починається напередодні п'ятого Мору.
Сюжет
Прологом до гри служить одна з шести попередньо визначених передісторій, залежно від вибраних гравцем раси та класу персонажа. Кожний пролог закінчується тим, що гравець йде з Дунканом (англ. Duncan) — верховодою Сірих Вартових у Ферелдені, який шукає нових рекрутів і обирає протагоніста одним з кандидатів. Вони вирушають до Остаґара (англ. Ostagar), південної фортеці Ферелдену, де саме зараз король Кейлан (англ. Cailan), та легендарний полководець, і за сумісництвом його тесть і близький друг його покійного батька, Лоґейн (англ. Loghain) збирають армію щоб дати відсіч темнородам, чутки про появу яких тільки но почали з'являтися у цих землях. План військових лідерів полягає в тому, щоб розбити армію темнородів ще до того як вони розповзуться по землях Ферелдену і зупинити новий Мор у самому його зародку. Дункан відчуває вплив Архідемона і наголошує на важливості зупинити Мор, перш ніж він стане загрозою усьому Тедасу.
Напередодні битви протагоніст проходить ритуал Посвяти (англ. The Joining) до Ордену Сірих Вартових, у якому він/вона є єдиним вижившим із підібраних Дунканом нових рекрутів. Орден ревно охороняє таємницю ритуалу, бо суть його полягає у вживанні крові темнородів. Вартові, що пережили ритуал, відтепер завжди носять у своїй крові повільно вбиваючу їх моровицю (англ. The Taint), але водночас, набувають здатності відчувати темнородів та Архідемона на відстані. Після повноцінного приєднання протагоніста до Сірих Вартових, Дункан доручає йому/їй та іншому молодому Вартовому Алістеру (англ. Alistair) запалити сигнальний маяк, щоб у вчасний момент дати сигнал частині армії під керівництвом Лоґейна атакували фланг орди темнородів. Виявляється, що темнороди вже захопили вежу, куди протагоністу доводиться прориватися з боєм. Однак, у вирішальний для битви момент, Лоґейн, побачивши значно перевищуючі їхню армію сили супротивника, вирішує відступити та з підконтрольною йому частиною армії покидає поле бою, залишаючи Кейлана, Дункана та все крило Сірих Вартових Ферелдену на вірну смерть. Результатом цього стала повна поразка у цій битві армії Ферелдену, захоплення темнородами контролю над Остаґаром, що поклало початок їх просування землями Ферелдену та повна відсутність Сірих Вартових у регіоні, крім двох наймолодших членів Ордена.
Двох останніх Сірих Вартових Ферелдену рятує Флемет (англ. Flemeth), легендарна могутня відьма хащ. Флемет доручає своїй доньці Морріґан (англ. Morrigan) супроводжувати Вартових у їх квесті по збору нової армії союзників для боротьби з Архідемоном. Використовуючи стародавні договори, підписані союзними націями гномів, ельфів і магів, Вартові вирушають на свою місію збираючи союзників по всій країні. Крім того, Алістер розказує протагоністу що він є бастардом короля Мерика (англ. Maric), що робить його двоюрідним братом загиблого в Остаґарі Кейлана і претендентом на нині вакантний трон Ферелдену. Тим часом Лоґейн повертається до столиці, щоб повідомити своїй дочці, королеві Анорі (англ. Anora), про смерть Кейлана. Лоґейн звинувачує Сірих Вартових у поразці під Остаґаром і вимагає смерті всіх виживших у тій битві членів Ордену. У той час як Анора формально успадковує владу свого чоловіка, Лоґейн оголошує себе її регентом і захоплює тоталітарний контроль над королівством із наміром зберегти владу за собою. Знатні роди Ферелдену повстають проти нього, розпалюючи тим самим громадянську війну у і без того охопленій Мором країні.
Ерл Еймон (англ. Earl Eamon), дядько Кейлана, скликає всіх поважних дворян, щоб згуртувати королівство проти армії Архідемона, де протагоніст перемагає Лоґейна. Залежно від прийнятих під час гри рішень, у гравця тут є можливість вирішити, як долю Лоґейна, так і хто займе трон Ферелдену.
Перед останньою битвою протагоніст дізнається, що для остаточного вбивства Архідемона, необхідно щоб останній удар йому наніс саме Сірий Вартовий. Після смерті Архідемона, його душа переноситься у найближчого темнорода, що робить його практично безсмертним. Якщо смертельний удар нанесе Сірий Вартовий, який вже був заражений під час ритуалу Посвяти, душа Архідемона перенесеться до Вартового, що неминуче вб'є їх обох. На цьому етапі гравець може вирішити хто стане Героєм Ферелдену, вбившим Архідемона (посмертно) та, у деякій мірі, подальшу долю душі Архідемона.
Розробка
Dragon Age: Origins була створена канадською студією BioWare, відомою своїми проєктами Baldur's Gate, Neverwinter Nights і Jade Empire. Розробка першої демо-версії гри почалася в листопаді 2002 року. Гра була офіційно представлена спільноті на виставці E3 2004 просто як Dragon Age і була повторно представлена як Dragon Age: Origins у липні 2008 року разом з новим трейлером гри. За словами BioWare, вони приховували будь-яку інформацію про гру від громадськості, щоб розвивати дизайн і технологію гри. Понад 180 співробітників працювали над грою і повномасштабна робота над проєктом розпочалася через три роки після початку розробки. Підзаголовок «Origins» (Джерела / Коріння) було вибрано для наголосу на наявність шести можливих передісторій персонажа гравця, а також символізувало повернення BioWare до жанру рольових ігор, крім того, цей проєкт став початком нової франшизи студії.Dragon Age: Origins була духовним наступником Baldur's Gate і Neverwinter Nights у спробі створити подібну до них фентезійну рольову гру без будь-яких ліцензійних обмежень. Схожість в основному присутня в основних елементах ігрових механік тактичного бою в реальному часі. Хоча гра спочатку створювалась на рушії (Aurora Engine), яку BioWare використовували ще з часів Neverwinter Nights, команда перейшла на новий рушій (Eclipse Engine) невдовзі після старту розробки. Зміна рушія значно сповільнила розвиток гри.
Девід Ґейдер, провідний сценарист проєкту, створив і продумав ігровий всесвіт перш ніж написати сюжет. Команда обрала фентезійний сетинг, тому що Ден Тадж, режисер гри, вважав, що BioWare найкраще всього вдаються ігри саме в цьому жанрі. У початковому варіанті розробки не було ані темнородів, ані Сірих Вартових, магам заборонялося використовувати магію в містах. Існувало дванадцять передісторій протагоніста, включно з лидиною-простолюдом і авваром (прим. авт. — дикуни з Арборських хащ), однак більшість було скасовано через те, що вони вийшли «занадто кумедними». Лоґейн був першим створеним персонажем, тоді як оґр на прізвисько «Пухнастик» (англ. Fluffy) і так і залишившийся безіменним персонаж у середній броні були першими створеними ворогами. Наступними були створені концепти Алістера та Морріґан, оскільки вони відіграють найбільшу роль у сюжеті. Їх створення також зайняло набагато більше часу, ніж створення інших персонажів. Спочатку Морріґан була задумана більш схожою на Флемет, однак Ґейдера не задовольнив результат і було вирішено повністю переписати її характер. У результаті основною характеристикою її персонажу стала «пряма і стійка» людина, яка завжди протистоїть своїй матері. Пошук відповідного актора для озвучення Морріґан зайняв найбільше часу, ніж для будь-якого персонажа. Фінальна версія гри містить 68 260 озвучених діалогових реплік, відділ контролю якості гри мали спеціальний чіт, який автоматично пропускав всі діалоги під час тестування. Дракони були додані в гру тільки після того, як її назва була створена за допомогою генератора випадкових імен.
Рей Музика, співзасновник BioWare, сказав, що команда хотіла спробувати щось нове, але знайоме більшості гравців. Вони сподівалися, що Dragon Age: Origins допоможе переосмислити жанр, щоб стати Володарем перснів від відеоігор. Грег Зещук, інший співзасновник студії, описав фентезі Dragon Age як щось середнє між епічним фентезі творів Дж. Р. Р. Толкіна та низьким фентезі творів Джорджа Р. Р. Мартіна. Метою було «темне героїчне фентезі», яке прийде до смаку будь-якому шанувальнику жанру. Таким чином, хоча в грі й представлені типові раси людей, ельфів і гномів, вони дещо відрізняються від класичної природи трьох рас, також команда представила унікальну расу к'юнарі. Деякі з внесених розробниками змін включали переосмислення того, як певні раси трактуються в інших вигаданих світах. Наприклад, в художній літературі ельфи часто описуються як високопарна витончена раса, Dragon Age: Origins представляє їх як рабів людей, затаврованих як громадян другого сорту, які своєю чергою ненавидять людську расу. Це яскраво видно впродовж усієї гри, де у діалогах гравець може дискримінувати інші раси та відчути дискримінацію з боку інших персонажів на основі вибраної раси свого персонажа.
BioWare визнали, що нелінійний вибір є унікальним елементом для відеоігор в індустрії розваг. Зещук назвав деякі ігрові вибори «великими» та «вражаючими», і метою команди розробників було зробити їх якомога більш емоційними та особистими, такими, які б дарували унікальний досвід кожному гравцю. Вони навмисно уникали додавання системи карми, оскільки вибори розроблено так, щоб бути неоднозначними, і лише гравець може оцінити, чи є вони добрими, чи злими. За словами Музики, їхня мета полягала в тому, щоб змусити гравців відчути справжні емоції спілкуючись з персонажами, співчувати їм, гніватись на них або радіти разом з ними. Це бачення змусило команду збалансувати багато ключових аспектів, щоб створити правдоподібний сценарій для гравців, зокрема кількість діалогів і анімації в кожному ролику були найуважнішим чином перевірені. Команда також сподівалася створити романи більш «зрілого» і «складнішого» типу, з правдивим відображенням людських стосунків і реакцій. У грі є сцени сексу, але немає наготи. Музика додав, що це був художній вибір і рішення, прийняте командою, а не видавцем Electronic Arts.
Хоча Dragon Age: Origins — це гра лише для одного гравця, Музика описав її як «соціальний досвід», вважаючи розповідь і різноманітність шляхів досягнення результату невід’ємною частиною ігрового досвіду. Персонажі, яких зустрічає гравець, предмети, які вони збирають, і квести, які вони отримують і виконують, можуть відрізнятися, що призводить до абсолютно різного досвіду. Він також розглянув способи дослідження світу і відкриття нових території, як розповідь про дослідження. Оскільки кожен гравець мав різний досвід, вони сподівалися, що ці гравці співпрацюватимуть, щоб розширити свої знання про ігровий всесвіт. З цією метою команда створила сайт спільноти як соціальне онлайн-середовище для спілкування гравців, де вони могли ділитися статистикою та автоматично створеними скріншотами зі спільнотою.
Музика та звук
Саундтрек до гри був записаний у виконанні оркестру з 44 учасників, яких записали двічі та наклали один запис на другий, що забезпечило більш об'ємне звучання оркестру з умовних 88 осіб. У своєму прес-релізі Electronic Arts зазначили колаборацію всесвітньо відомих композитора Інона Цура, вокалістки Обрі Ешберн, аудіодиректора BioWare Саймона Прессі та оркестра . За словами Цура, він навмисно зробив більшу частину саундтреку «темним», поєднавши низькі мідні та басові струнні інструменти зі старовинними барабанами, щоб поєднати героїчні настрої із демонічними відчуттями. Саундтрек був представлений на Media Interactive Conference у 2009 році і був виконаний перед широкою публікою 26 вересня під час концерту «A Night in Fantasia 2009» у Сіднеї, Австралія, симфонічним оркестром Eminence. Пісня «I Am The One», написана Іноном Цуром і Обрі Ешберн і виконана Обрі Ешберн, перемогла в номінації «Найкраща оригінальна пісня – відеогра» на шоу Hollywood Music in Media Awards & Conference, яке відбулося 19 листопада 2009 року. Прессі також виграв нагороду Hollywood Music in Media Award 2009 року за «Видатний музичний супровід – відеогра».
Dragon Age: Origins містить велику кількість озвучки, записаної в США та Великобританії. Актори: Тім Расс, Стів Валентайн, Кейт Малгрю, [en], Марк Ролстон, Тім Каррі, [en], [en] і Клаудія Блек. Всього над грою працювало 144 актори озвучення. Значна частина цих записів відносилася до супутніх діалогів між неігровими персонажами партії, розширюючи їх передісторії. Марк Дарра, виконавчий продюсер BioWare, описав каст персонажів гри, як найбільший з усіх їхніх ігор того часу, і сподівався, що використання знаменитостей додасть глибини та складності персонажам. Головний герой не озвучений, оскільки команда сподівалася, що гравці будуть «відображати свій власний внутрішній голос» під час прийняття рішень.
Маркетинг
Хоча спочатку гра планувалася як ПК-ексклюзив, у 2008 році ігровий журнал Game Informer анонсував консольну версію. До анонсу Зещук припустив, що вся франшиза має «консольне майбутнє» і, врешті, для розширення її аудиторії, було прийнято рішення вивести гру на консольний ринок.Майк Лейдлоу, провідний дизайнер гри, вважав створення інтерфейсу для консольних версій складним завданням, оскільки їм потрібно було перетворити довгу та складну панель швидкого доступу з версії для ПК на більш спрощений інтерфейс, який міг би використовувати ті самі дії лише кількома натисканнями кнопок. З цією метою команда вирішила об’єднати шість різних дій і дозволити гравцям налаштовувати їх розташування. Крім того, консольна версія не має режиму тактичної камери.
Спочатку гру планували випустити на початку 2009 року для Microsoft Windows, а пізніше для PlayStation 3 і Xbox 360. Команда співпрацювала з для розробки консольних версій гри. Однак дату випуску перенесли на другу половину того ж року, щоб мати одночасний запуск.BioWare оголосили, що гра буде випущена 20 жовтня 2009 року, але пізніше перенесла реліз на 6 листопада 2009 року, оскільки команда хотіла отримати додатковий час полірування проєкту. Версія для PlayStation 3 була в один момент відкладена на 17 листопада, але в кінцевому підсумку була запущена разом з іншими версіями. Версія гри для MacOS, розроблена , була випущена 21 грудня 2009 року.
Dragon Age Character Creator був випущений 13 жовтня 2009 року, дозволяючи гравцям створювати персонажа заздалегідь і імпортувати його в гру після її випуску.BioWare також випустили набір інструментів, для створення гравцями своїх модулів пригод. Гравці можуть використовувати ці інструменти для створення нових кампаній, квестів та роликів. 26 листопада 2009 Electronic Arts оголосили конкурс під назвою «Dragon Age: Warden's Quest». Учасники об’єднувалися в групи з чотирьох осіб і змагалися між собою — група-переможець, команда з Угорщини, отримала 12,5 тисяч доларів. Випуск журналу PC Gamer за грудень 2009 року ішов у комплекті з DVD-копією A Tale of Orzammar, промо-модулем ігрової кампанії, де розповідається про персонажа-гравця, якого наймає шляхетний гном, щоб отримати цінний артефакт із зруйнованого тейґа в Глибинних шляхах.
Реліз
Було випущено кілька видів видань гри. Колекційне видання вийшло в SteelBook коробці, як і стандартне видання воно включало код для завантажувальних доповнень The Stone Prisoner і Blood Dragon Armor, але навідміну від стандартного видання містило три додаткові ексклюзивні внутрішньоігрові предмети, бонусний диск із документальним фільмом про створення гри, концепт-арти, трейлери, оригінальний саундтрек гри та тканинну мапу Ферелдену.
Для Dragon Age: Origins було випущено декілька завантажувальних доповнень, вміст яких варіювався від окремих наборів ігрових предметів до абсолютно нових сюжетних кампаній, серед яких The Stone Prisoner, Warden's Keep, Return to Ostagar, The Darkspawn Chronicles, Leliana's Song, The Golems of Amgarrak та Witch Hunt. 16 березня 2010 року було випущено масштабне сюжетне розширення під назвою Dragon Age: Origins – Awakening, дія якого відбувалася після закінчення основної сюжетної кампанії, додавало новий регіон Амарантин (Amaranthine) і представляло п’ять нових членів групи. Видання «Ultimate Edition», що включає базову гру, розширення Awakening і всі 9 завантажувальних доповнень, було випущено 26 жовтня 2010 року.
9 березня 2011 Electronic Arts провели акцію, під час якої, гравці, які зробили передзамовлення , отримають безкоштовну копію Dragon Age: Origins. У 2012 році, щоб відсвяткувати першу річницю власного програмного забезпечення для цифрового розповсюдження Electronic Arts Origin, Dragon Age: Origins безкоштовно роздавали у їх платформі цифрової дистриб'юції разом із Battlefield: Bad Company 2 та Spore протягом обмеженого часу. 8 жовтня 2015 року знову була організована безкоштовна роздача в рамках програми Origin «On the House».
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (ПК) 91/100 (PS3) 87/100 (X360) 86/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A |
Eurogamer | 6/10 |
Game Informer | 9/10 |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 9.5/10 |
GameSpy | |
IGN | 9/10 |
Після виходу Dragon Age: Origins отримала широке визнання від критиків і ігрової спільноти. Попри те, що гра вважається практично ідентичною на всіх платформах, відмінності в інтерфейсі, продуктивності та різниці завантажувального контенту призвели до того, що версія для ПК була оцінена більш високо, ніж версії для PlayStation 3 і Xbox 360. Metacritic оцінює версії гри для Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 у 91, 87 і 86 відповідно.
Сетинг гри був добре прийнятий критиками. Дейв Снайдер із вважав, що на перший погляд ігровий всесвіт здається традиційним через присутність гномів та ельфів, але світ створений чудово. Він також оцінив маленькі штрихи, додані BioWare, відзначивши французький акцент людей Орлезіанської імперії. Він додав, що шість передісторій та унікальні для них діалоги й посилання на коріння протагоніста протягом усієї гри роблять світ цілісним. Кевін ВанОрд з GameSpot зробив подібні коментарі, заявивши, що нові ідеї, додані до знайомого світу, роблять його оригінальним і новим. Однак Джефф Хейнс з IGN вважав, що історії про походження були непослідовними та хоч і додавали світу «багатства і яскравості», але і робили його менш правдоподібним. Джо Джуба з Game Informer написав, що світ добре реалізований та має досить глибоку історію, яка робить гру захоплюючою і затягує гравця на сотні годин.
Сюжет гри та персонажі також отримали похвалу. Снайдер сказав, що деякі ігрові вибори були досить важкими, через що він шкодував про деякі з них тижнями після завершення гри. Він додав, що основний квест гри був добре написаний, а його якість підвищилася завдяки чудовій озвучці, назвавши гру Клаудії Блек у ролі Морріґан однією з найкращих у грі. ВанОрд високо оцінив сюжет, сказавши, що він запам’ятовується та ретельно створений, успішно змушуючи гравців піклуватися про світ і персонажів гри. Він додав, що глибокий розвиток персонажів робить кожен вибір «важливим». вважали, що історія та зовнішній вигляд протагоніста здавалися узагальненими, але історія ставала все більш і більш захоплюючою в міру свого розвитку. Ніку Тану з Game Revolution сподобалися жарти між напарниками як жартівлива зміна темпу в грі. Джеральд Віллоріа з GameSpy похвалив розробників за виключення системи моралі, завдяки чому персонажі стали більш складними. Джуба писав, що історія хороша, але передбачувана, не віддаляючись далеко від стандартних фантастичних історій. Уеслі Їн-Пул з VideoGamer назвав цю історію незабутньою, сказавши, що вона спонукає гравців повернутися до гри, «як наркоман, який шукає полегшення». На десяту річницю гри, Ерік Ван Аллен з USGamer зауважив, що стосунки компаньйонів між собою є доволі напруженими, і що більшість компаньйонів не слідують за протагоністом через сліпу відданість. Ван Аллен зазначає, що напруга між напарниками призвела до «морально сірими» виборами, заохочуючи гравців приймати рішення, які відповідають їхнім власним почуттям, на відміну від серії Mass Effect.
Що стосується бойової системи, Снайдер назвав бої досить спрощеними, але сказав, що гравці, які не хочуть використовувати механіку паузи, не зможуть оцінити гру, оскільки бій вимагає як терпіння, так і стратегії. Йому більше сподобався вид від третьої особи, ніж вид зверху вниз, сказавши, що ракурс зверху ускладнює середовище, і похвалив високу складність битв з босами, у яких гравцям потрібно ретельно слідкувати за своєю витривалістю. Його висновок полягав у тому, що Dragon Age: Origins «схожа на справжнє повернення до старих добрих часів рольових ігор для ПК». ВанОрд сказав, що бойову систему легко впізнати гравцям, які грали в інші рольові ігри від BioWare. Він додав, що гравці можуть отримати масу задоволення, перемикаючись між персонажами, і погодився, що гра створила захоплюючі битви з босами. Він похвалив вибір відновлювати здоров’я та витривалість відразу після битв, оскільки це пришвидшило бойовий темп. Тан також високо оцінив бої, назвавши цю систему кращою, ніж інші рольові ігри BioWare, але йому не сподобався той факт, що персонажі не можуть ступати у воду. Джуба похвалив кількість простору для експериментів гравців з новими навичками та здібностями, додавши, що необхідна концентрація та увага роблять бій дуже задовільним.
Графіка отримала неоднозначні відгуки. ВанОрд не був вражений, заявивши, що середовище виглядає не так добре, якщо дивитися зверху вниз, але він похвалив художній стиль і деякі «привабливі» орієнтири гри. Тану сподобалося те, що середовище було різноманітним і унікальним, і сказав, що кожен рівень здається «широким» і наповненим деталями. Віллорія виявив, що візуальна якість недостатня в порівнянні з Mass Effect 2, додавши, що анімація обличчя часом може здатися дерев'яною, але знайшов бойову анімацію задовільною. Крім того, він розкритикував сексуальні сцени як «неприємні». Їн-Пул сказав, що графіка гри була нудною, і назвав сцени сексу «антикульмінаційними» та погано виконаними. І Віллорія, і Їн-Пул вважали, що шість років розробки було занадто довгим терміном, враховуючи посередню графіку гри.
За оцінками , у грі понад 80 годин контенту. Віллорія назвав світ захоплюючим, а його реіграбельність дуже високою, оскільки гравці можуть відкривати нові історії знову і знову у нових проходженнях. Джуба погодився, так само як і Їн-Пул, який додав, що те, як напарники реагують на рішення гравця, а також шість передісторій значно подовжують довговічність гри. Джон Вокер, який пише для Eurogamer, зазначає, що найчастішою темою гри є межа між акультурацією та інкультурацією. Він високо оцінив рівень глибини, заданий Dragon Age: Origins, назвавши це одним із найбільш надзвичайних ігрових досягнень, які він бачив до того моменту.
Продажі
Dragon Age: Origins очолила рейтинг продажів Steam 10 листопада 2009 року. Цифрове Deluxe видання посіло перше місце, а стандартне видання – друге. За даними NPD Group, версія гри для Xbox 360 була дев'ятою за кількістю продажів у США, продавшись приблизно 362 100 копіями. За словами Джона Річітіелло, генерального директора Electronic Arts, компанія дуже задоволена продажами проєкту, більше 1 мільйона копій завантажувального контенту для гри було продано до кінця 2009 року. У лютому 2010 року Electronic Arts оголосили, що було продано понад 3,2 мільйона копій гри.
Нагороди
Рік | Нагорода | Номінація | Результат | Примітки |
---|---|---|---|---|
2009 | D.I.C.E. Awards | «Рольова гра року» | Перемога | |
«Гра року» | Номінація | |||
Spike Video Game Awards | «ПК гра року» | Перемога | ||
«Рольова гра року» | Перемога | |||
IGN | «ПК гра року» | Перемога | ||
«ПК гра року» (вибір гравців) | Перемога | |||
«Xbox гра року» | Перемога | |||
«Xbox гра року» (вибір гравців) | Перемога | |||
«Кращий сценарій» | Перемога | |||
«Рольова гра для ПК» | Перемога | |||
Giant Bomb | «ПК гра року» | Перемога | ||
PC Gamer (US) | «Гра року» | Перемога | ||
«Рольова гра року» | Перемога | |||
Hollywood Music In Media Awards | «Краща оригінальна пісня у відеогрі» | Перемога | ||
«Видатний музичний супровід у відеогрі» | Перемога | |||
Game Audio Network Guild Awards | «Музика року» | Номінація | ||
«Краща оригінальна пісня» (Pop) | Номінація | |||
«Кращий оригінальний саундтрек» (Альбом) | Номінація | |||
BAFTA Awards | «Кращий сюжет» | Номінація | ||
Canadian Videogame Awards | «Гра року» | Перемога | ||
«Кращий сценарій» | Перемога | |||
«Кращий звук» | Номінація | |||
«Кращий візуал-арт» | Номінація | |||
2010 | NAVGTR Awards | «Роль другого плану у драмі» (Тім Каррі) | Номінація |
Спадщина
Хоча суфікс у назві «Origins» натякав на те, що гра буде початком нової франшизи, команда не очікувала, що вона стане на стільки успішною, і ніколи не планувала продовження. Тим не менш, Dragon Age: Origins заложила початок для франшизи, що складається з відеоігор, коміксів і романів. Продовження гри, Dragon Age II, яка розповідає історію нового протагоніста було випущено у 2011 році. Гравці можуть переносити свої ігрові збереження з Dragon Age: Origins у сиквел — рішення, прийняті гравцем під час оригінальної гри, можуть вплинути на деякі деталі сюжету Dragon Age II. Третя частина серії, Dragon Age: Inquisition, була випущена в листопаді 2014 року. Рішення, прийняті у двох попередніх іграх також переносяться в Dragon Age: Inquisition. Гравці можуть вручну створити необхідний файл зі своїми ігровими виборами за всі ігри серії в онлайн-додатку, випущеному студією у 2014 році, Dragon Age Keep.
За словами Річарда Коббетта з Eurogamer, вихід Dragon Age: Origins ознаменував момент, коли західні рольові відеоігри перемістили на себе центр уваги. Він заявив, що успіх цієї гри довів, що «хардкорна, старомодна гра все ще може знайти віддану аудиторію», і що вона «встановила нову основу для жанру майже так само, як оригінальна Baldur's Gate у 1998 році».
Примітки
- Philip, Rohan (19 квітня 2013). Top 98 greatest video games ever made | Page 10. GamingBolt (амер.). Процитовано 30 березня 2023.
- Polygon Staff (27 листопада 2017). The 500 best games of all time: 500-401. Polygon (амер.). Процитовано 30 березня 2023.
- Haynes, Jeff (4 листопада 2009). Dragon Age: Origins Review. IGN (англ.). Процитовано 30 березня 2023.
- Crecente, Brian (12 травня 2009). Dragon Age: Origins Preview: Violence, Lust and Betrayal. Kotaku (англ.). Процитовано 30 березня 2023.
- James Stephanie Sterling (4 вересня 2009). Preview: Dragon Age: Origins. Destructoid (амер.). Процитовано 30 березня 2023.
- IGN Staff (12 лютого 2009). Bioware Reveals All Six Dragon Age Origin Stories. IGN (англ.). Процитовано 30 березня 2023.
- Welsh, Oli (3 листопада 2009). Dragon Age: Origins. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 30 березня 2023.
- VanOrd, Kevin (3 листопада 2009). Dragon Age: Origins Review. GameSpot (амер.). Процитовано 31 березня 2023.
- Breckon, Nick (1 квітня 2009). Dragon Age Origins Preview: Unicorn Dreams. Shacknews (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Cowan, Danny (4 листопада 2009). Critical Reception: EA/BioWare's Dragon Age: Origins. Game Developer (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Ocampo, Jason (10 серпня 2009). Dragon Age: Origins Human Noble Hands-on. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Goldman, Tom. . RPGamer. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 31 березня 2023.
- Taylor, Rob (29 серпня 2009). Dragon Age: Origins – hands-on. gamesradar (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Lopez, Miguel (9 лютого 2009). GameSpy: Consequence in Dragon Age: Origins - Page 1. GameSpy. Процитовано 31 березня 2023.
- Simmons, Alex (9 липня 2009). Dragon Age Origins: Cause and Effect. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Gamespot Staff (18 грудня 2008). Dragon Age: Origins Updated Q&A - The Characters of Dragon Age. GameSpot (амер.). Процитовано 31 березня 2023.
- Goldman, Tom. . RPGamer. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 31 березня 2023.
- Newman, Joe (7 січня 2010). Dragon Age: Origins - romance and recruitment guide. gamesradar (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- BradNicholson, Brad (3 червня 2009). E3 09: There are dragons and sex in Dragon Age: Origins. Destructoid (амер.). Процитовано 31 березня 2023.
- Fahs, Travis (22 січня 2010). IGN Presents the History of BioWare. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Blevins, Tal (13 травня 2004). E3 2004: Dragon Age. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Purchese, Robert (10 липня 2008). Dragon Age named, trailer dated. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 31 березня 2023.
- Purchese, Robert (5 серпня 2008). Dragon Age franchise has "console future". Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 31 березня 2023.
- Farand, Eric. . RPG Fan. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 31 березня 2023.
- Webster, Andrew (18 серпня 2008). Dragon Age: Origins flying onto consoles. Ars Technica (en-us) . Процитовано 31 березня 2023.
- Totilo, Stephen (8 квітня 2008). . MTV Multiplayer. Архів оригіналу за 12 вересня 2015. Процитовано 31 березня 2023.
- Bankhurst, Adam (22 серпня 2021). Dragon Age: Origins Developer Shares Their Biggest 'What-If" Moments From Its Development. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Farokhmanesh, Megan (22 січня 2013). Dragon Age 2 artists were 'disappointed' by visuals, Inquisition to use Frostbite engine. Polygon (амер.). Процитовано 31 березня 2023.
- Purchese, Robert (30 червня 2015). The first draft of Dragon Age: Origins didn't even have Grey Wardens. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 31 березня 2023.
- Reiner, Andrew (25 лютого 2010). What You Didn't Know About Dragon Age: Origins. Game Informer (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Borkowski, Andy (26 червня 2015). . 102.1 The Edge. Архів оригіналу за 22 вересня 2015. Процитовано 1 квітня 2023.
- Wallace, Kimberley (12 серпня 2013). Dragon Age: Inquisition’s Morrigan – Past and Present. Game Informer (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- L, Wesley (16 серпня 2021). Dragon Age Owes Its Title (And Its Dragons) To a Random Name Generator. IGN (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Takahashi, Dean (7 квітня 2009). BioWare’s founders envision Dragon Age Origins as dark heroic fantasy universe. VentureBeat (амер.). Процитовано 31 березня 2023.
- AJ Glasser (27 березня 2009). BioWare Tackles Elf Racism In Dragon Age: Origins. Kotaku (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Page, Dan. . Prima Games. Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 1 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (10 липня 2009). . VideoGamer. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 1 квітня 2023.
- Tito, Greg (16 листопада 2009). . The Escapist. Архів оригіналу за 30 серпня 2011. Процитовано 1 квітня 2023.
- Remo, Chris. . Gamasutra. Архів оригіналу за 14 лютого 2011. Процитовано 1 квітня 2023.
- Totilo, Stephen (27 жовтня 2009). BioWare Reveals Dragon Age's "Massively Single-Player" Details. Kotaku (англ.). Процитовано 31 березня 2023.
- Arts, Electronic (23 вересня 2009). Bioware’s Dragon Age: Origins Original Orchestral Soundtrack Composed By Award-Winning Inon Zur. Electronic Arts Inc. (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Sound Byte Interview: Dragon Age II Composer Inon Zur (PC, PS3, Xbox 360) (укр.), процитовано 1 квітня 2023
- IGN Staff (24 вересня 2009). BioWare's Dragon Age: Origins Soundtrack Composed by Award-Winning Inon Zur. IGN (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- . Electronic Arts. 24 вересня 2009. Архів оригіналу за 2 березня 2012. Процитовано 1 квітня 2023.
- . HMM Awards. Архів оригіналу за 1 грудня 2009. Процитовано 1 квітня 2023.
- Carolipio, Reggie (24 червня 2009). . worthplaying. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 1 квітня 2023.
- Nelson, Randy (2 травня 2009). Dragon Age: Origins voice-over cast 144-strong. Engadget (амер.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (27 серпня 2009). Dragon Age: Origins cast announced, has Captain Janeway and Tim Curry. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Goldstein, Hilary (16 жовтня 2008). Dragon Age to Consoles. IGN (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Purchese, Robert (5 серпня 2008). Dragon Age franchise has "console future". Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 квітня 2023.
- Totilo, Stephen (15 жовтня 2009). Only PC Dragon Age Has Baldur's Gate Camera. Kotaku (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Gamespot Staff (10 вересня 2009). Edge of Reality prepping Xbox 360, PS3 Sims. GameSpot (амер.). Процитовано 1 квітня 2023.
- McElroy, Justin (3 лютого 2009). Dragon Age: Origins delayed to second half of 2009. Engadget (амер.). Процитовано 1 квітня 2023.
- REILLY, JIM (16 серпня 2009). . IGN. Архів оригіналу за 14 жовтня 2014. Процитовано 1 квітня 2023.
- Garratt, Patrick (23 жовтня 2009). PS3 Dragon Age no longer delayed [Update]. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Barber, Tyler (14 грудня 2009). GameSpy: Dragon Age: Origins Coming to Mac - Page 1. GameSpy. Процитовано 1 квітня 2023.
- Sinclair, Brendan (13 жовтня 2009). Dragon Age character creator now live. GameSpot (амер.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Welsh, Oli (9 листопада 2009). Tool set released for Dragon Age. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 квітня 2023.
- Cullen, Johnny (26 жовтня 2009). EA announces Dragon Age: Warden's Quest competition. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Good, Owen (31 жовтня 2009). Hungary Prevails in Dragon Age 24-Hour Contest. Kotaku (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age: Origins level only on PC Gamer DVD. gamesradar (англ.). 27 жовтня 2009. Процитовано 1 квітня 2023.
- Reilly, Jim (12 серпня 2009). Dragon Age: Origins Collector's Edition Revealed. IGN (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- O'Connor, Alice (5 січня 2010). Dragon Age: Origins Expansion Pack 'Awakening' Announced, 'Return to Ostagar' DLC Delayed. Shacknews (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Fahey, Mike (30 вересня 2010). Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition. Kotaku (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (9 березня 2011). Darkspore pre-order bonuses include Dragon Age: Origins. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- EA Appears to be Giving Away Free Origin Games. Complex (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- McWhertor, Michael (8 жовтня 2014). EA Appears to be Giving Away Free Origin Games. Complex (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age: Origins - PC. Metacritic (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age: Origins - PS3. Metacritic (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age: Origins - Xbox360. Metacritic (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Wilson, Jason (3 листопада 2009). . 1UP. Архів оригіналу за 24 липня 2012. Процитовано 1 квітня 2023.
- Juba, Joe (5 жовтня 2009). Dragon Age: Origins Review - BioWare’s Return To Classic Form Does Not Disappoint. Game Informer (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Tan, Nicholas (18 листопада 2009). . Game Revolution. Архів оригіналу за 23 серпня 2016. Процитовано 1 квітня 2023.
- Nagata, Tyler (4 листопада 2009). Dragon Age: Origins review. gamesradar (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Villoria, Gerald (3 листопада 2009). GameSpy: The Consensus: Dragon Age: Origins Review - Page 1. GameSpy. Процитовано 1 квітня 2023.
- Snider, Dave (3 листопада 2009). Dragon Age: Origins Review. Giant Bomb (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Welsh, Oli (6 листопада 2009). Page 2 | Dragon Age: Origins. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 квітня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (3 листопада 2009). . VideoGamer. Архів оригіналу за 6 вересня 2016. Процитовано 1 квітня 2023.
- Van Allen, Eric (4 листопада 2019). . USGamer. Архів оригіналу за 10 листопада 2018. Процитовано 1 квітня 2023.
- Walker, John (30 грудня 2009). Page 2 | Games of 2009: Dragon Age: Origins. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 квітня 2023.
- Nunneley-Jackson, Stephany (10 листопада 2009). Dragon Age: Origins tops Steam sales chart. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Kohler, Chris (10 грудня 2009). November NPD: Modern Warfare Shifts 6 Million Copies. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 1 квітня 2023.
- Garratt, Patrick (9 грудня 2009). Dragon Age sells over 1 million pieces of DLC. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Reilly, Jim (9 лютого 2010). Left 4 Dead 2, Dragon Age Sales Hit 3 Million Each. IGN (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- . AIAS Awards. Архів оригіналу за 13 липня 2010. Процитовано 1 квітня 2023.
- Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners. The Independent (англ.). 14 грудня 2009. Процитовано 1 квітня 2023.
- . IGN. Архів оригіналу за 24 липня 2013. Процитовано 1 квітня 2023.
- . IGN. Архів оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 1 квітня 2023.
- . IGN. Архів оригіналу за 26 червня 2013. Процитовано 1 квітня 2023.
- . IGN. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 1 квітня 2023.
- Giant Bomb Staff (1 січня 2010). Giant Bomb's PC Game of the Year, 2009. Giant Bomb (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Origins - Ultimate Edition у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age: Origins. IMDb. Процитовано 1 квітня 2023.
- Hillier, Brenna (30 червня 2015). Dragon Age: Origins team did not expect to make a sequel. VG247 (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Andrews, Margaret. Dragon Age II - Cover Story Hub August 2010. Game Informer (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Dragon Age 2 to import savegames | bit-tech.net. bit-tech.net (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- PCGamer (23 липня 2014). Dragon Age 2 to import savegames | bit-tech.net. bit-tech.net (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Veloria, Lorenzo (12 листопада 2014). Dragon Age choices to revisit in your Keep tapestry. gamesradar (англ.). Процитовано 1 квітня 2023.
- Improve Your Experience • Dragon Age Keep. dragonagekeep.com. Процитовано 1 квітня 2023.
- Cobbett, Richard (31 січня 2016). Remembering Dragon Age: Origins. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 1 квітня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Div takozh Dragon Age Dragon Age Origins rolova videogra 2009 roku rozroblena BioWare pid vidavnictvom Electronic Arts Ce persha gra u franshizi Dragon Age Sami BioWare opisali Dragon Age Origins yak temne geroyichne fentezi diya yakogo vidbuvayetsya v vigadanomu BioWare originalnomu vsesviti ta ye duhovnim nastupnikom yihnih poperednih franshiz Baldur s Gate ta Neverwinter Nights Dlya stvorennya gri komanda nadihalasya Volodarem persniv ta Pisneyu lodu j polum ya BioWare zaluchili ponad 144 aktori ozvuchuvannya ta najnyali Inona Cura dlya napisannya igrovogo saundtreku Rozrobka konsolnih versij gri bula doruchena nini zakritij studiyi Dragon Age Origins bulo vipusheno na platformah Microsoft Windows PlayStation 3 i Xbox 360 u listopadi 2009 roku ta na Mac OS X u grudni togo zh roku Dragon Age OriginsRozrobnikBioWareVidavecElectronic ArtsZhanr i rolova videograPlatforma Microsoft Windows OS X PlayStation 3 Xbox 360Data vipusku3 listopada 2009 Windows Xbox 360 NA 3 listopada 2009 AU 5 listopada 2009 EU 6 listopada 2009 PlayStation 3 NA 3 listopada 2009 EU 6 listopada 2009 AU 19 listopada 2009 Mac OS X NA 21 grudnya 2009Rezhim gri Odnokoristuvacka graTvorciProdyuserDerek French Vanessa Kejd Kevin Lo Kajl SkottKerivnik i Den Tadzh Mark DarraScenarist i Devid GejderIgrodizajner i Brent Noulz Majk Lejdlou Dzhejms OlenProgramist i Ros GardnerHudozhnik i Din AndersenKompozitor i Inon CurTehnichni detaliRushijEclipse EngineDragon AgeOficijnij sajt Proyekt otrimav shiroke viznannya kritikiv pislya relizu prichomu pohvali zdebilshogo buli spryamovani na syuzhetnu skladovu zagalnu istoriyu igrovogo vsesvitu ta personazhiv Vsogo cherez pivroku pislya relizu bulo prodano ponad 3 2 miljona kopij gri ta 1 miljon kopij zavantazhuvalnogo kontentu Dragon Age Origins nazvali Groyu roku ta Najkrashoyu rolovoyu groyu kilka vsesvitnovidomih igrovih vidan i bagato zhurnalistiv nazvali yiyi odniyeyu z najkrashih koli nebud stvorenih videoigor BioWare protyagom roku pidtrimuvali gru vipuskayuchi zavantazhuvalni dopovnennya do neyi ta u berezni 2010 roku vipustili masshtabne syuzhetne rozshirennya pid nazvoyu Dragon Age Origins Awakening Na sogodni gra maye dva sikveli Dragon Age II ta Dragon Age Inquisition sho buli vipusheni u 2011 ta 2014 rokah vidpovidno Igrovij procesIgrovij interfejs pid chas boyu vorogi ta soyuzniki poznacheni chervonim i sinim kolorom vidpovidno todi yak igrova partiya vidilena bilsh masivnimi poznachkami nad kozhnim personazhem vidobrazhena navichka yaku vin vikoristovuye narazi ta kilkist shkodi yaksho vona ye na ekrani minikarta sklad aktivnoyi partiyi z yihnimi zhittyevimi pokaznikami ta dostupni navichki j vminnya Dragon Age Origins ce rolova gra z aktivnoyu pauzoyu i vidom u perspektivi vid tretoyi osobi U gri mozhlivo vikoristovuvati yak standartnu interaktivnu kameru iz za plecha personazha tak i zminyuvati yiyi na taktichnu perehodyachi na perspektivu z visoti ptashinogo polotu dlya bilshoyi zruchnosti u taktichnomu rezhimi bitv Gravec stvoryuye vlasnogo personazha vibirayuchi rasu stat zovnishnist ta klas protagonista Isnuye tri dostupni klasi voyini yaki vikonuyut silni fizichni ataki rozbijniki yaki zdijsnyuyut skritni ataki ta yedini hto maye mozhlivist vzlamuvati zamki ta krasti predmeti v inshih personazhiv i magi yaki nanosyat veliku shkodu po ploshini ta pidtrimuyut inshih chleniv grupi Tri varianti rasi lyudina elf i gnom Poyednannya klasu ta rasi viznachaye yaku z shesti riznih peredistorij bude mati protagonist dolijskij elf bezkastovij gnom miskij elf mag Kola velmozhna lyudina abo shlyahetnij gnom Ce vplivaye na te yak inshi igrovi personazhi sprijmayut protagonista Napriklad elf stiknetsya zi znevagoyu ta utiskami z boku lyudej a bezkastovij gnom bude vidchuvati nenavist i diskriminaciyu z boku gnomiv dvoryan Odnak pislya zavershennya prologu vsi klasi rozvivayutsya za odnakovim syuzhetom Pid chas gri protagonistu protistoyat rizni tipi vorogiv vklyuchayuchi veletenskih pavukiv temnorodiv demoniv silvaniv ta drakoniv Ce rolova gra tozh u procesi prohodzhennya do protagonista doluchayutsya naparniki yaki suprovodzhuyut yih pid chas prigod i nadayut dopomogu v boyu Zazvichaj cimi kompanjonami keruye shtuchnij intelekt yih povedinku gravec mozhe regulyuvati za dopomogoyu menyu Taktika ale gravec takozh maye mozhlivist peremikatisya mizh personazhami ta mozhe viddavati yim nakazi v rezhimi realnogo chasu abo prizupinyati gru shob postaviti diyi v chergu Gravec i chleni jogo partiyi vstupayut u bij zi zbroyeyu yaku voni sporyadili koli gravec nacilyuyetsya na voroga abo jogo pomichaye vorog Gravci mozhut minyati zbroyu ta vikonuvati specialni ataki pid chas boyu ale bilshist cih atak mayut chas perezaryadki Perspektiva igrovoyi kameri mozhe buti zminena z viglyadu vid tretoyi osobi na viglyad zverhu vniz de druzhni ta vorozhi pidrozdili poznachayutsya riznimi kolorami shob rozriznyati yih Naprikinci boyu zdorov ya ta vitrivalist personazhiv sho vikoristovuyetsya dlya navichok personazha avtomatichno popovnyuyutsya Naparniki yaki ne vhodyat do aktivnoyi grupi gravcya zalishayutsya v tabori centri sho sluzhit igrovoyu bazoyu de gravec mozhe pogovoriti zi svoyimi chlenami grupi a takozh pridbati novu zbroyu bronyu ta sporyadzhennya Okrim osnovnoyi syuzhetnoyi istoriyi gravec mozhe diznatisya bilshe pro igrovij vsesvit zbirayuchi storinki kodeksu rozkidani po gri Gravec mozhe pidvishiti riven svogo personazha zaroblyayuchi bali dosvidu vikonuyuchi kvesti ta peremagayuchi vorogiv Shorazu koli gravec dosyagaye novogo rivnya vin otrimuye tri bali yaki vitrachaye na shist atributiv personazha Sila zavdaye bilshoyi shkodi spritnist dopomagaye chastishe unikati atak sila voli zbilshuye vitrivalist dlya voyiniv abo kilkist mani dlya magiv magiya zbilshuye shkodu vid zaklinan abo magichnij zahist hitrist pokrashuye taktiku boyu a konstituciya dopomagaye protistoyati atakam Specialni navichki yaki podilyayutsya na chotiri rizni aspekti dlya kozhnogo klasu i varianti specializaciyi yaki proponuyut specifichni navichki klasu takozh mozhna rozblokuvati shlyahom pidvishennya rivnya Gravec mozhe rozmovlyati ta vzayemodiyati yak z chlenami grupi tak i z inshimi neigrovimi personazhami Derevo dialogiv proponuye kilka variantiv dialogu na vibir gravcya Pid chas rozmovi gravec mozhe rozblokuvati unikalni kvesti ta dialogi sho rozkrivayut lor Dragon Age Dialogovu sistemu takozh mozhna vikoristovuvati shob perekonati abo zalyakati inshih personazhiv Gravcyu chasto dovoditsya vibirati mizh moralno neodnoznachnimi variantami yaki prizvodyat do naslidkiv sho vplivayut na igrovij vsesvit ta jogo rozvitok i navit mozhut prizvesti do smerti potencijnogo kompanjona Naparniki reaguyut na vibori zrobleni gravcem cherez sistemu shvalennya Koli rishennya gravcya idut u rozriz iz yih svitoglyadom yih shvalennya padaye sho mozhe prizvesti do togo sho kompanjon pokine komandu abo navit napade na protagonista Na shvalennya takozh mozhut vplivati podarunki yaki mozhut yak pokrashiti stavlennya bud yakogo kompanjona do protagonista tak i navpaki prizvesti do vtrati pevnoyi kilkosti baliv shvalennya Isnuyut unikalni podarunki yaki yaksho viddani pravilnomu personazhu rozblokuyut jogo personalnij kvest chi vidkriyut prihovanu ranishe informaciyu pro nogo Visokij rejting shvalennya pokrashuye moralnij duh naparnika ta daye bonusi do jogo bojovih zdibnostej Suttyevij rejting shvalennya takozh daye mozhlivist protagonistu pidtrimuvati romantichni stosunki z pevnimi kompanjonami Sistema reaktivnoyi vzayemodiyi gri oznachaye sho te yak gravec stavitsya do odnogo naparnika takozh vplivaye na vidnoshennya do nogo inshih naparnikiv SinopsisTedas ce kontinent u pivdennij pivkuli ta yedinij vidomij kontinent u vsesviti Dragon Age na yakomu rozgortayutsya diyi vsih igor seriyi Pro zemli sho lezhat za Tedasom vidomo nebagato Peredbachayetsya sho isnuyut inshi kontinenti oskilki rasa k yunari spochatku pohodili ne z Tedasu a z nevidomoyi zemli za okeanom Zgidno z deyakimi dzherelami lyudi takozh prijshli z pivnochi Podiyi gri vidbuvayutsya u vigadanomu fentezijnomu sviti v epohu umovnogo Serednovichchya na kontinenti Tedas angl Thedas v odnij z isnuyuchih krayin korolivstvi Ferelden angl Ferelden U sviti isnuye kilka rozumnih ras lyudi elfi gnomi k yunari angl Qunari Deyaki predstavniki vsih rozumnih ras krim gnomiv mayut vrodzhenu zdatnist do magiyi Krim fizichnogo svitu u vsesviti gri isnuye i svit duhiv tak zvane Zatinnya angl Fade naselene duhami ta demonami Do Zatinnya uvi sni potraplyayut predstavniki vsih ras okrim vidrizanih vid magiyi gnomiv a magi ye yedinimi hto zdaten vhoditi do nogo za vlasnim bazhannyam iz dopomogoyu magichnoyi rechovini liriumu angl Lirium Tedas ce svit u yakomu rasa j klas poyednuyutsya shob viznachiti socialnij klas i politichnu dinamiku Lyudi chasto sprijmayut elfiv yak gromadyan drugogo sortu todi yak do znatnih lyudej stavlyatsya z povagoyu Z inshogo boku magi ye zaruchnikami cerkovnogo rezhimu i perebuvayut pid postijnim totalitarnim naglyadom Cerkvi bo yihnij prirodzhenij dostup do Zatinnya nese za soboyu nebezpeku oderzhimosti demonami Magi vidstupniki angl Apostate mages yakim vdalosya pozbavitis cerkovnogo kontrolyu vvazhayutsya nadzvichajno nebezpechnimi ta vijskove krilo Cerkvi Orden hramovnikiv angl Templars Order neusipno shukaye yih vdayuchis inkoli do zasobiv poza mezhami lyudyanosti Gnomi zhivut v Glibinnih shlyahah angl The Deep Roads yihnomu pidzemnomu korolivstvi kotre do Pershogo Moru pokrivalo ves materik svoyeyu sistemoyu tuneliv Teper zhe naselenim zalishilosya lishe drevnye misto Orzammar angl Orzammar zakrite vid nazemnih narodiv iz suspilstvom z vkorinenimi tradiciyami ta zhorstkoyu kastovoyu sistemoyu Dolijski elfi vedut kochovij sposib zhittya daleko vid bilshosti mist z gordistyu namagayuchis zberegti ta povernuti svoyu davnyu elfijsku spadshinu ta kulturu yaka bula majzhe znishena z padinnyam yihnoyi imperiyi yaka pravila bilshistyu zemel materika i v yakijs moment tayemnichim chinom rozvalilasya Kilka soten rokiv tomu z Glibinnih shlyahiv pidzemnoyi sistemi magistralej stvorenoyi gnomami pid chas rozkvitu svogo korolivstva bagato stolit tomu na poverhnyu vibralasya orda chudovisk tak zvanih temnorodiv angl Darkspawn pid provodom Arhidemona u viglyadi drakona Cya podiya otrimala nazvu Mor angl The Blight i meshkanci svitu led zumili spiniti navalu chudovisk Pochinayuchi z pershogo Moru Tedas pokladavsya na legendarnij orden voyiniv vidomij yak Siri Vartovi angl The Grey Wardens shob vignati nashestya temnorodiv Dragon Age Origins pochinayetsya naperedodni p yatogo Moru Syuzhet Prologom do gri sluzhit odna z shesti poperedno viznachenih peredistorij zalezhno vid vibranih gravcem rasi ta klasu personazha Kozhnij prolog zakinchuyetsya tim sho gravec jde z Dunkanom angl Duncan verhovodoyu Sirih Vartovih u Fereldeni yakij shukaye novih rekrutiv i obiraye protagonista odnim z kandidativ Voni virushayut do Ostagara angl Ostagar pivdennoyi forteci Fereldenu de same zaraz korol Kejlan angl Cailan ta legendarnij polkovodec i za sumisnictvom jogo test i blizkij drug jogo pokijnogo batka Logejn angl Loghain zbirayut armiyu shob dati vidsich temnorodam chutki pro poyavu yakih tilki no pochali z yavlyatisya u cih zemlyah Plan vijskovih lideriv polyagaye v tomu shob rozbiti armiyu temnorodiv she do togo yak voni rozpovzutsya po zemlyah Fereldenu i zupiniti novij Mor u samomu jogo zarodku Dunkan vidchuvaye vpliv Arhidemona i nagoloshuye na vazhlivosti zupiniti Mor persh nizh vin stane zagrozoyu usomu Tedasu Naperedodni bitvi protagonist prohodit ritual Posvyati angl The Joining do Ordenu Sirih Vartovih u yakomu vin vona ye yedinim vizhivshim iz pidibranih Dunkanom novih rekrutiv Orden revno ohoronyaye tayemnicyu ritualu bo sut jogo polyagaye u vzhivanni krovi temnorodiv Vartovi sho perezhili ritual vidteper zavzhdi nosyat u svoyij krovi povilno vbivayuchu yih morovicyu angl The Taint ale vodnochas nabuvayut zdatnosti vidchuvati temnorodiv ta Arhidemona na vidstani Pislya povnocinnogo priyednannya protagonista do Sirih Vartovih Dunkan doruchaye jomu yij ta inshomu molodomu Vartovomu Alisteru angl Alistair zapaliti signalnij mayak shob u vchasnij moment dati signal chastini armiyi pid kerivnictvom Logejna atakuvali flang ordi temnorodiv Viyavlyayetsya sho temnorodi vzhe zahopili vezhu kudi protagonistu dovoditsya prorivatisya z boyem Odnak u virishalnij dlya bitvi moment Logejn pobachivshi znachno perevishuyuchi yihnyu armiyu sili suprotivnika virishuye vidstupiti ta z pidkontrolnoyu jomu chastinoyu armiyi pokidaye pole boyu zalishayuchi Kejlana Dunkana ta vse krilo Sirih Vartovih Fereldenu na virnu smert Rezultatom cogo stala povna porazka u cij bitvi armiyi Fereldenu zahoplennya temnorodami kontrolyu nad Ostagarom sho poklalo pochatok yih prosuvannya zemlyami Fereldenu ta povna vidsutnist Sirih Vartovih u regioni krim dvoh najmolodshih chleniv Ordena Dvoh ostannih Sirih Vartovih Fereldenu ryatuye Flemet angl Flemeth legendarna mogutnya vidma hash Flemet doruchaye svoyij donci Morrigan angl Morrigan suprovodzhuvati Vartovih u yih kvesti po zboru novoyi armiyi soyuznikiv dlya borotbi z Arhidemonom Vikoristovuyuchi starodavni dogovori pidpisani soyuznimi naciyami gnomiv elfiv i magiv Vartovi virushayut na svoyu misiyu zbirayuchi soyuznikiv po vsij krayini Krim togo Alister rozkazuye protagonistu sho vin ye bastardom korolya Merika angl Maric sho robit jogo dvoyuridnim bratom zagiblogo v Ostagari Kejlana i pretendentom na nini vakantnij tron Fereldenu Tim chasom Logejn povertayetsya do stolici shob povidomiti svoyij dochci korolevi Anori angl Anora pro smert Kejlana Logejn zvinuvachuye Sirih Vartovih u porazci pid Ostagarom i vimagaye smerti vsih vizhivshih u tij bitvi chleniv Ordenu U toj chas yak Anora formalno uspadkovuye vladu svogo cholovika Logejn ogoloshuye sebe yiyi regentom i zahoplyuye totalitarnij kontrol nad korolivstvom iz namirom zberegti vladu za soboyu Znatni rodi Fereldenu povstayut proti nogo rozpalyuyuchi tim samim gromadyansku vijnu u i bez togo ohoplenij Morom krayini Erl Ejmon angl Earl Eamon dyadko Kejlana sklikaye vsih povazhnih dvoryan shob zgurtuvati korolivstvo proti armiyi Arhidemona de protagonist peremagaye Logejna Zalezhno vid prijnyatih pid chas gri rishen u gravcya tut ye mozhlivist virishiti yak dolyu Logejna tak i hto zajme tron Fereldenu Pered ostannoyu bitvoyu protagonist diznayetsya sho dlya ostatochnogo vbivstva Arhidemona neobhidno shob ostannij udar jomu nanis same Sirij Vartovij Pislya smerti Arhidemona jogo dusha perenositsya u najblizhchogo temnoroda sho robit jogo praktichno bezsmertnim Yaksho smertelnij udar nanese Sirij Vartovij yakij vzhe buv zarazhenij pid chas ritualu Posvyati dusha Arhidemona perenesetsya do Vartovogo sho neminuche vb ye yih oboh Na comu etapi gravec mozhe virishiti hto stane Geroyem Fereldenu vbivshim Arhidemona posmertno ta u deyakij miri podalshu dolyu dushi Arhidemona RozrobkaDragon Age Origins bula stvorena kanadskoyu studiyeyu BioWare vidomoyu svoyimi proyektami Baldur s Gate Neverwinter Nights i Jade Empire Rozrobka pershoyi demo versiyi gri pochalasya v listopadi 2002 roku Gra bula oficijno predstavlena spilnoti na vistavci E3 2004 prosto yak Dragon Age i bula povtorno predstavlena yak Dragon Age Origins u lipni 2008 roku razom z novim trejlerom gri Za slovami BioWare voni prihovuvali bud yaku informaciyu pro gru vid gromadskosti shob rozvivati dizajn i tehnologiyu gri Ponad 180 spivrobitnikiv pracyuvali nad groyu i povnomasshtabna robota nad proyektom rozpochalasya cherez tri roki pislya pochatku rozrobki Pidzagolovok Origins Dzherela Korinnya bulo vibrano dlya nagolosu na nayavnist shesti mozhlivih peredistorij personazha gravcya a takozh simvolizuvalo povernennya BioWare do zhanru rolovih igor krim togo cej proyekt stav pochatkom novoyi franshizi studiyi Dragon Age Origins bula duhovnim nastupnikom Baldur s Gate i Neverwinter Nights u sprobi stvoriti podibnu do nih fentezijnu rolovu gru bez bud yakih licenzijnih obmezhen Shozhist v osnovnomu prisutnya v osnovnih elementah igrovih mehanik taktichnogo boyu v realnomu chasi Hocha gra spochatku stvoryuvalas na rushiyi Aurora Engine yaku BioWare vikoristovuvali she z chasiv Neverwinter Nights komanda perejshla na novij rushij Eclipse Engine nevdovzi pislya startu rozrobki Zmina rushiya znachno spovilnila rozvitok gri Devid Gejder providnij scenarist proyektu stvoriv i produmav igrovij vsesvit persh nizh napisati syuzhet Komanda obrala fentezijnij seting tomu sho Den Tadzh rezhiser gri vvazhav sho BioWare najkrashe vsogo vdayutsya igri same v comu zhanri U pochatkovomu varianti rozrobki ne bulo ani temnorodiv ani Sirih Vartovih magam zaboronyalosya vikoristovuvati magiyu v mistah Isnuvalo dvanadcyat peredistorij protagonista vklyuchno z lidinoyu prostolyudom i avvarom prim avt dikuni z Arborskih hash odnak bilshist bulo skasovano cherez te sho voni vijshli zanadto kumednimi Logejn buv pershim stvorenim personazhem todi yak ogr na prizvisko Puhnastik angl Fluffy i tak i zalishivshijsya bezimennim personazh u serednij broni buli pershimi stvorenimi vorogami Nastupnimi buli stvoreni koncepti Alistera ta Morrigan oskilki voni vidigrayut najbilshu rol u syuzheti Yih stvorennya takozh zajnyalo nabagato bilshe chasu nizh stvorennya inshih personazhiv Spochatku Morrigan bula zadumana bilsh shozhoyu na Flemet odnak Gejdera ne zadovolniv rezultat i bulo virisheno povnistyu perepisati yiyi harakter U rezultati osnovnoyu harakteristikoyu yiyi personazhu stala pryama i stijka lyudina yaka zavzhdi protistoyit svoyij materi Poshuk vidpovidnogo aktora dlya ozvuchennya Morrigan zajnyav najbilshe chasu nizh dlya bud yakogo personazha Finalna versiya gri mistit 68 260 ozvuchenih dialogovih replik viddil kontrolyu yakosti gri mali specialnij chit yakij avtomatichno propuskav vsi dialogi pid chas testuvannya Drakoni buli dodani v gru tilki pislya togo yak yiyi nazva bula stvorena za dopomogoyu generatora vipadkovih imen Rej Muzika spivzasnovnik BioWare skazav sho komanda hotila sprobuvati shos nove ale znajome bilshosti gravciv Voni spodivalisya sho Dragon Age Origins dopomozhe pereosmisliti zhanr shob stati Volodarem persniv vid videoigor Greg Zeshuk inshij spivzasnovnik studiyi opisav fentezi Dragon Age yak shos serednye mizh epichnim fentezi tvoriv Dzh R R Tolkina ta nizkim fentezi tvoriv Dzhordzha R R Martina Metoyu bulo temne geroyichne fentezi yake prijde do smaku bud yakomu shanuvalniku zhanru Takim chinom hocha v gri j predstavleni tipovi rasi lyudej elfiv i gnomiv voni desho vidriznyayutsya vid klasichnoyi prirodi troh ras takozh komanda predstavila unikalnu rasu k yunari Deyaki z vnesenih rozrobnikami zmin vklyuchali pereosmislennya togo yak pevni rasi traktuyutsya v inshih vigadanih svitah Napriklad v hudozhnij literaturi elfi chasto opisuyutsya yak visokoparna vitonchena rasa Dragon Age Origins predstavlyaye yih yak rabiv lyudej zatavrovanih yak gromadyan drugogo sortu yaki svoyeyu chergoyu nenavidyat lyudsku rasu Ce yaskravo vidno vprodovzh usiyeyi gri de u dialogah gravec mozhe diskriminuvati inshi rasi ta vidchuti diskriminaciyu z boku inshih personazhiv na osnovi vibranoyi rasi svogo personazha BioWare viznali sho nelinijnij vibir ye unikalnim elementom dlya videoigor v industriyi rozvag Zeshuk nazvav deyaki igrovi vibori velikimi ta vrazhayuchimi i metoyu komandi rozrobnikiv bulo zrobiti yih yakomoga bilsh emocijnimi ta osobistimi takimi yaki b daruvali unikalnij dosvid kozhnomu gravcyu Voni navmisno unikali dodavannya sistemi karmi oskilki vibori rozrobleno tak shob buti neodnoznachnimi i lishe gravec mozhe ociniti chi ye voni dobrimi chi zlimi Za slovami Muziki yihnya meta polyagala v tomu shob zmusiti gravciv vidchuti spravzhni emociyi spilkuyuchis z personazhami spivchuvati yim gnivatis na nih abo raditi razom z nimi Ce bachennya zmusilo komandu zbalansuvati bagato klyuchovih aspektiv shob stvoriti pravdopodibnij scenarij dlya gravciv zokrema kilkist dialogiv i animaciyi v kozhnomu roliku buli najuvazhnishim chinom perevireni Komanda takozh spodivalasya stvoriti romani bilsh zrilogo i skladnishogo tipu z pravdivim vidobrazhennyam lyudskih stosunkiv i reakcij U gri ye sceni seksu ale nemaye nagoti Muzika dodav sho ce buv hudozhnij vibir i rishennya prijnyate komandoyu a ne vidavcem Electronic Arts Hocha Dragon Age Origins ce gra lishe dlya odnogo gravcya Muzika opisav yiyi yak socialnij dosvid vvazhayuchi rozpovid i riznomanitnist shlyahiv dosyagnennya rezultatu nevid yemnoyu chastinoyu igrovogo dosvidu Personazhi yakih zustrichaye gravec predmeti yaki voni zbirayut i kvesti yaki voni otrimuyut i vikonuyut mozhut vidriznyatisya sho prizvodit do absolyutno riznogo dosvidu Vin takozh rozglyanuv sposobi doslidzhennya svitu i vidkrittya novih teritoriyi yak rozpovid pro doslidzhennya Oskilki kozhen gravec mav riznij dosvid voni spodivalisya sho ci gravci spivpracyuvatimut shob rozshiriti svoyi znannya pro igrovij vsesvit Z ciyeyu metoyu komanda stvorila sajt spilnoti yak socialne onlajn seredovishe dlya spilkuvannya gravciv de voni mogli dilitisya statistikoyu ta avtomatichno stvorenimi skrinshotami zi spilnotoyu Muzika ta zvuk Inon Cur kompozitor Dragon Age Origins Saundtrek do gri buv zapisanij u vikonanni orkestru z 44 uchasnikiv yakih zapisali dvichi ta naklali odin zapis na drugij sho zabezpechilo bilsh ob yemne zvuchannya orkestru z umovnih 88 osib U svoyemu pres relizi Electronic Arts zaznachili kolaboraciyu vsesvitno vidomih kompozitora Inona Cura vokalistki Obri Eshbern audiodirektora BioWare Sajmona Pressi ta orkestra Za slovami Cura vin navmisno zrobiv bilshu chastinu saundtreku temnim poyednavshi nizki midni ta basovi strunni instrumenti zi starovinnimi barabanami shob poyednati geroyichni nastroyi iz demonichnimi vidchuttyami Saundtrek buv predstavlenij na Media Interactive Conference u 2009 roci i buv vikonanij pered shirokoyu publikoyu 26 veresnya pid chas koncertu A Night in Fantasia 2009 u Sidneyi Avstraliya simfonichnim orkestrom Eminence Pisnya I Am The One napisana Inonom Curom i Obri Eshbern i vikonana Obri Eshbern peremogla v nominaciyi Najkrasha originalna pisnya videogra na shou Hollywood Music in Media Awards amp Conference yake vidbulosya 19 listopada 2009 roku Pressi takozh vigrav nagorodu Hollywood Music in Media Award 2009 roku za Vidatnij muzichnij suprovid videogra Dragon Age Origins mistit veliku kilkist ozvuchki zapisanoyi v SShA ta Velikobritaniyi Aktori Tim Rass Stiv Valentajn Kejt Malgryu en Mark Rolston Tim Karri en en i Klaudiya Blek Vsogo nad groyu pracyuvalo 144 aktori ozvuchennya Znachna chastina cih zapisiv vidnosilasya do suputnih dialogiv mizh neigrovimi personazhami partiyi rozshiryuyuchi yih peredistoriyi Mark Darra vikonavchij prodyuser BioWare opisav kast personazhiv gri yak najbilshij z usih yihnih igor togo chasu i spodivavsya sho vikoristannya znamenitostej dodast glibini ta skladnosti personazham Golovnij geroj ne ozvuchenij oskilki komanda spodivalasya sho gravci budut vidobrazhati svij vlasnij vnutrishnij golos pid chas prijnyattya rishen MarketingHocha spochatku gra planuvalasya yak PK eksklyuziv u 2008 roci igrovij zhurnal Game Informer anonsuvav konsolnu versiyu Do anonsu Zeshuk pripustiv sho vsya franshiza maye konsolne majbutnye i vreshti dlya rozshirennya yiyi auditoriyi bulo prijnyato rishennya vivesti gru na konsolnij rinok Majk Lejdlou providnij dizajner gri vvazhav stvorennya interfejsu dlya konsolnih versij skladnim zavdannyam oskilki yim potribno bulo peretvoriti dovgu ta skladnu panel shvidkogo dostupu z versiyi dlya PK na bilsh sproshenij interfejs yakij mig bi vikoristovuvati ti sami diyi lishe kilkoma natiskannyami knopok Z ciyeyu metoyu komanda virishila ob yednati shist riznih dij i dozvoliti gravcyam nalashtovuvati yih roztashuvannya Krim togo konsolna versiya ne maye rezhimu taktichnoyi kameri Spochatku gru planuvali vipustiti na pochatku 2009 roku dlya Microsoft Windows a piznishe dlya PlayStation 3 i Xbox 360 Komanda spivpracyuvala z dlya rozrobki konsolnih versij gri Odnak datu vipusku perenesli na drugu polovinu togo zh roku shob mati odnochasnij zapusk BioWare ogolosili sho gra bude vipushena 20 zhovtnya 2009 roku ale piznishe perenesla reliz na 6 listopada 2009 roku oskilki komanda hotila otrimati dodatkovij chas poliruvannya proyektu Versiya dlya PlayStation 3 bula v odin moment vidkladena na 17 listopada ale v kincevomu pidsumku bula zapushena razom z inshimi versiyami Versiya gri dlya MacOS rozroblena bula vipushena 21 grudnya 2009 roku Dragon Age Character Creator buv vipushenij 13 zhovtnya 2009 roku dozvolyayuchi gravcyam stvoryuvati personazha zazdalegid i importuvati jogo v gru pislya yiyi vipusku BioWare takozh vipustili nabir instrumentiv dlya stvorennya gravcyami svoyih moduliv prigod Gravci mozhut vikoristovuvati ci instrumenti dlya stvorennya novih kampanij kvestiv ta rolikiv 26 listopada 2009 Electronic Arts ogolosili konkurs pid nazvoyu Dragon Age Warden s Quest Uchasniki ob yednuvalisya v grupi z chotiroh osib i zmagalisya mizh soboyu grupa peremozhec komanda z Ugorshini otrimala 12 5 tisyach dolariv Vipusk zhurnalu PC Gamer za gruden 2009 roku ishov u komplekti z DVD kopiyeyu A Tale of Orzammar promo modulem igrovoyi kampaniyi de rozpovidayetsya pro personazha gravcya yakogo najmaye shlyahetnij gnom shob otrimati cinnij artefakt iz zrujnovanogo tejga v Glibinnih shlyahah RelizDokladnishe Dragon Age Origins zavantazhuvalnij kontent Sklad Kolekcijnogo vidannya Dragon Age Origins Bulo vipusheno kilka vidiv vidan gri Kolekcijne vidannya vijshlo v SteelBook korobci yak i standartne vidannya vono vklyuchalo kod dlya zavantazhuvalnih dopovnen The Stone Prisoner i Blood Dragon Armor ale navidminu vid standartnogo vidannya mistilo tri dodatkovi eksklyuzivni vnutrishnoigrovi predmeti bonusnij disk iz dokumentalnim filmom pro stvorennya gri koncept arti trejleri originalnij saundtrek gri ta tkaninnu mapu Fereldenu Dlya Dragon Age Origins bulo vipusheno dekilka zavantazhuvalnih dopovnen vmist yakih variyuvavsya vid okremih naboriv igrovih predmetiv do absolyutno novih syuzhetnih kampanij sered yakih The Stone Prisoner Warden s Keep Return to Ostagar The Darkspawn Chronicles Leliana s Song The Golems of Amgarrak ta Witch Hunt 16 bereznya 2010 roku bulo vipusheno masshtabne syuzhetne rozshirennya pid nazvoyu Dragon Age Origins Awakening diya yakogo vidbuvalasya pislya zakinchennya osnovnoyi syuzhetnoyi kampaniyi dodavalo novij region Amarantin Amaranthine i predstavlyalo p yat novih chleniv grupi Vidannya Ultimate Edition sho vklyuchaye bazovu gru rozshirennya Awakening i vsi 9 zavantazhuvalnih dopovnen bulo vipusheno 26 zhovtnya 2010 roku 9 bereznya 2011 Electronic Arts proveli akciyu pid chas yakoyi gravci yaki zrobili peredzamovlennya otrimayut bezkoshtovnu kopiyu Dragon Age Origins U 2012 roci shob vidsvyatkuvati pershu richnicyu vlasnogo programnogo zabezpechennya dlya cifrovogo rozpovsyudzhennya Electronic Arts Origin Dragon Age Origins bezkoshtovno rozdavali u yih platformi cifrovoyi distrib yuciyi razom iz Battlefield Bad Company 2 ta Spore protyagom obmezhenogo chasu 8 zhovtnya 2015 roku znovu bula organizovana bezkoshtovna rozdacha v ramkah programi Origin On the House Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PK 91 100 PS3 87 100 X360 86 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comAEurogamer6 10Game Informer9 10GameRevolutionA GameSpot9 5 10GameSpyGamesRadar IGN9 10 Pislya vihodu Dragon Age Origins otrimala shiroke viznannya vid kritikiv i igrovoyi spilnoti Popri te sho gra vvazhayetsya praktichno identichnoyu na vsih platformah vidminnosti v interfejsi produktivnosti ta riznici zavantazhuvalnogo kontentu prizveli do togo sho versiya dlya PK bula ocinena bilsh visoko nizh versiyi dlya PlayStation 3 i Xbox 360 Metacritic ocinyuye versiyi gri dlya Windows PlayStation 3 i Xbox 360 u 91 87 i 86 vidpovidno Seting gri buv dobre prijnyatij kritikami Dejv Snajder iz vvazhav sho na pershij poglyad igrovij vsesvit zdayetsya tradicijnim cherez prisutnist gnomiv ta elfiv ale svit stvorenij chudovo Vin takozh ociniv malenki shtrihi dodani BioWare vidznachivshi francuzkij akcent lyudej Orlezianskoyi imperiyi Vin dodav sho shist peredistorij ta unikalni dlya nih dialogi j posilannya na korinnya protagonista protyagom usiyeyi gri roblyat svit cilisnim Kevin VanOrd z GameSpot zrobiv podibni komentari zayavivshi sho novi ideyi dodani do znajomogo svitu roblyat jogo originalnim i novim Odnak Dzheff Hejns z IGN vvazhav sho istoriyi pro pohodzhennya buli neposlidovnimi ta hoch i dodavali svitu bagatstva i yaskravosti ale i robili jogo mensh pravdopodibnim Dzho Dzhuba z Game Informer napisav sho svit dobre realizovanij ta maye dosit gliboku istoriyu yaka robit gru zahoplyuyuchoyu i zatyaguye gravcya na sotni godin Syuzhet gri ta personazhi takozh otrimali pohvalu Snajder skazav sho deyaki igrovi vibori buli dosit vazhkimi cherez sho vin shkoduvav pro deyaki z nih tizhnyami pislya zavershennya gri Vin dodav sho osnovnij kvest gri buv dobre napisanij a jogo yakist pidvishilasya zavdyaki chudovij ozvuchci nazvavshi gru Klaudiyi Blek u roli Morrigan odniyeyu z najkrashih u gri VanOrd visoko ociniv syuzhet skazavshi sho vin zapam yatovuyetsya ta retelno stvorenij uspishno zmushuyuchi gravciv pikluvatisya pro svit i personazhiv gri Vin dodav sho glibokij rozvitok personazhiv robit kozhen vibir vazhlivim GamesRadar vvazhali sho istoriya ta zovnishnij viglyad protagonista zdavalisya uzagalnenimi ale istoriya stavala vse bilsh i bilsh zahoplyuyuchoyu v miru svogo rozvitku Niku Tanu z Game Revolution spodobalisya zharti mizh naparnikami yak zhartivliva zmina tempu v gri Dzherald Villoria z GameSpy pohvaliv rozrobnikiv za viklyuchennya sistemi morali zavdyaki chomu personazhi stali bilsh skladnimi Dzhuba pisav sho istoriya horosha ale peredbachuvana ne viddalyayuchis daleko vid standartnih fantastichnih istorij Uesli Yin Pul z VideoGamer nazvav cyu istoriyu nezabutnoyu skazavshi sho vona sponukaye gravciv povernutisya do gri yak narkoman yakij shukaye polegshennya Na desyatu richnicyu gri Erik Van Allen z USGamer zauvazhiv sho stosunki kompanjoniv mizh soboyu ye dovoli napruzhenimi i sho bilshist kompanjoniv ne sliduyut za protagonistom cherez slipu viddanist Van Allen zaznachaye sho napruga mizh naparnikami prizvela do moralno sirimi viborami zaohochuyuchi gravciv prijmati rishennya yaki vidpovidayut yihnim vlasnim pochuttyam na vidminu vid seriyi Mass Effect Sho stosuyetsya bojovoyi sistemi Snajder nazvav boyi dosit sproshenimi ale skazav sho gravci yaki ne hochut vikoristovuvati mehaniku pauzi ne zmozhut ociniti gru oskilki bij vimagaye yak terpinnya tak i strategiyi Jomu bilshe spodobavsya vid vid tretoyi osobi nizh vid zverhu vniz skazavshi sho rakurs zverhu uskladnyuye seredovishe i pohvaliv visoku skladnist bitv z bosami u yakih gravcyam potribno retelno slidkuvati za svoyeyu vitrivalistyu Jogo visnovok polyagav u tomu sho Dragon Age Origins shozha na spravzhnye povernennya do starih dobrih chasiv rolovih igor dlya PK VanOrd skazav sho bojovu sistemu legko vpiznati gravcyam yaki grali v inshi rolovi igri vid BioWare Vin dodav sho gravci mozhut otrimati masu zadovolennya peremikayuchis mizh personazhami i pogodivsya sho gra stvorila zahoplyuyuchi bitvi z bosami Vin pohvaliv vibir vidnovlyuvati zdorov ya ta vitrivalist vidrazu pislya bitv oskilki ce prishvidshilo bojovij temp Tan takozh visoko ociniv boyi nazvavshi cyu sistemu krashoyu nizh inshi rolovi igri BioWare ale jomu ne spodobavsya toj fakt sho personazhi ne mozhut stupati u vodu Dzhuba pohvaliv kilkist prostoru dlya eksperimentiv gravciv z novimi navichkami ta zdibnostyami dodavshi sho neobhidna koncentraciya ta uvaga roblyat bij duzhe zadovilnim Grafika otrimala neodnoznachni vidguki VanOrd ne buv vrazhenij zayavivshi sho seredovishe viglyadaye ne tak dobre yaksho divitisya zverhu vniz ale vin pohvaliv hudozhnij stil i deyaki privablivi oriyentiri gri Tanu spodobalosya te sho seredovishe bulo riznomanitnim i unikalnim i skazav sho kozhen riven zdayetsya shirokim i napovnenim detalyami Villoriya viyaviv sho vizualna yakist nedostatnya v porivnyanni z Mass Effect 2 dodavshi sho animaciya oblichchya chasom mozhe zdatisya derev yanoyu ale znajshov bojovu animaciyu zadovilnoyu Krim togo vin rozkritikuvav seksualni sceni yak nepriyemni Yin Pul skazav sho grafika gri bula nudnoyu i nazvav sceni seksu antikulminacijnimi ta pogano vikonanimi I Villoriya i Yin Pul vvazhali sho shist rokiv rozrobki bulo zanadto dovgim terminom vrahovuyuchi poserednyu grafiku gri Za ocinkami GamesRadar u gri ponad 80 godin kontentu Villoriya nazvav svit zahoplyuyuchim a jogo reigrabelnist duzhe visokoyu oskilki gravci mozhut vidkrivati novi istoriyi znovu i znovu u novih prohodzhennyah Dzhuba pogodivsya tak samo yak i Yin Pul yakij dodav sho te yak naparniki reaguyut na rishennya gravcya a takozh shist peredistorij znachno podovzhuyut dovgovichnist gri Dzhon Voker yakij pishe dlya Eurogamer zaznachaye sho najchastishoyu temoyu gri ye mezha mizh akulturaciyeyu ta inkulturaciyeyu Vin visoko ociniv riven glibini zadanij Dragon Age Origins nazvavshi ce odnim iz najbilsh nadzvichajnih igrovih dosyagnen yaki vin bachiv do togo momentu Prodazhi Dragon Age Origins ocholila rejting prodazhiv Steam 10 listopada 2009 roku Cifrove Deluxe vidannya posilo pershe misce a standartne vidannya druge Za danimi NPD Group versiya gri dlya Xbox 360 bula dev yatoyu za kilkistyu prodazhiv u SShA prodavshis priblizno 362 100 kopiyami Za slovami Dzhona Richitiello generalnogo direktora Electronic Arts kompaniya duzhe zadovolena prodazhami proyektu bilshe 1 miljona kopij zavantazhuvalnogo kontentu dlya gri bulo prodano do kincya 2009 roku U lyutomu 2010 roku Electronic Arts ogolosili sho bulo prodano ponad 3 2 miljona kopij gri NagorodiRik Nagoroda Nominaciya Rezultat Primitki2009 D I C E Awards Rolova gra roku Peremoga Gra roku NominaciyaSpike Video Game Awards PK gra roku Peremoga Rolova gra roku PeremogaIGN PK gra roku Peremoga PK gra roku vibir gravciv Peremoga Xbox gra roku Peremoga Xbox gra roku vibir gravciv Peremoga Krashij scenarij Peremoga Rolova gra dlya PK PeremogaGiant Bomb PK gra roku PeremogaPC Gamer US Gra roku Peremoga Rolova gra roku PeremogaHollywood Music In Media Awards Krasha originalna pisnya u videogri Peremoga Vidatnij muzichnij suprovid u videogri PeremogaGame Audio Network Guild Awards Muzika roku Nominaciya Krasha originalna pisnya Pop Nominaciya Krashij originalnij saundtrek Albom NominaciyaBAFTA Awards Krashij syuzhet NominaciyaCanadian Videogame Awards Gra roku Peremoga Krashij scenarij Peremoga Krashij zvuk Nominaciya Krashij vizual art Nominaciya2010 NAVGTR Awards Rol drugogo planu u drami Tim Karri NominaciyaSpadshinaDokladnishe Dragon Age Hocha sufiks u nazvi Origins natyakav na te sho gra bude pochatkom novoyi franshizi komanda ne ochikuvala sho vona stane na stilki uspishnoyu i nikoli ne planuvala prodovzhennya Tim ne mensh Dragon Age Origins zalozhila pochatok dlya franshizi sho skladayetsya z videoigor komiksiv i romaniv Prodovzhennya gri Dragon Age II yaka rozpovidaye istoriyu novogo protagonista bulo vipusheno u 2011 roci Gravci mozhut perenositi svoyi igrovi zberezhennya z Dragon Age Origins u sikvel rishennya prijnyati gravcem pid chas originalnoyi gri mozhut vplinuti na deyaki detali syuzhetu Dragon Age II Tretya chastina seriyi Dragon Age Inquisition bula vipushena v listopadi 2014 roku Rishennya prijnyati u dvoh poperednih igrah takozh perenosyatsya v Dragon Age Inquisition Gravci mozhut vruchnu stvoriti neobhidnij fajl zi svoyimi igrovimi viborami za vsi igri seriyi v onlajn dodatku vipushenomu studiyeyu u 2014 roci Dragon Age Keep Za slovami Richarda Kobbetta z Eurogamer vihid Dragon Age Origins oznamenuvav moment koli zahidni rolovi videoigri peremistili na sebe centr uvagi Vin zayaviv sho uspih ciyeyi gri doviv sho hardkorna staromodna gra vse she mozhe znajti viddanu auditoriyu i sho vona vstanovila novu osnovu dlya zhanru majzhe tak samo yak originalna Baldur s Gate u 1998 roci PrimitkiPhilip Rohan 19 kvitnya 2013 Top 98 greatest video games ever made Page 10 GamingBolt amer Procitovano 30 bereznya 2023 Polygon Staff 27 listopada 2017 The 500 best games of all time 500 401 Polygon amer Procitovano 30 bereznya 2023 Haynes Jeff 4 listopada 2009 Dragon Age Origins Review IGN angl Procitovano 30 bereznya 2023 Crecente Brian 12 travnya 2009 Dragon Age Origins Preview Violence Lust and Betrayal Kotaku angl Procitovano 30 bereznya 2023 James Stephanie Sterling 4 veresnya 2009 Preview Dragon Age Origins Destructoid amer Procitovano 30 bereznya 2023 IGN Staff 12 lyutogo 2009 Bioware Reveals All Six Dragon Age Origin Stories IGN angl Procitovano 30 bereznya 2023 Welsh Oli 3 listopada 2009 Dragon Age Origins Eurogamer net en gb Procitovano 30 bereznya 2023 VanOrd Kevin 3 listopada 2009 Dragon Age Origins Review GameSpot amer Procitovano 31 bereznya 2023 Breckon Nick 1 kvitnya 2009 Dragon Age Origins Preview Unicorn Dreams Shacknews angl Procitovano 31 bereznya 2023 Cowan Danny 4 listopada 2009 Critical Reception EA BioWare s Dragon Age Origins Game Developer angl Procitovano 31 bereznya 2023 Ocampo Jason 10 serpnya 2009 Dragon Age Origins Human Noble Hands on IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Goldman Tom RPGamer Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 31 bereznya 2023 Taylor Rob 29 serpnya 2009 Dragon Age Origins hands on gamesradar angl Procitovano 31 bereznya 2023 Lopez Miguel 9 lyutogo 2009 GameSpy Consequence in Dragon Age Origins Page 1 GameSpy Procitovano 31 bereznya 2023 Simmons Alex 9 lipnya 2009 Dragon Age Origins Cause and Effect IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Gamespot Staff 18 grudnya 2008 Dragon Age Origins Updated Q amp A The Characters of Dragon Age GameSpot amer Procitovano 31 bereznya 2023 Goldman Tom RPGamer Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 31 bereznya 2023 Newman Joe 7 sichnya 2010 Dragon Age Origins romance and recruitment guide gamesradar angl Procitovano 31 bereznya 2023 BradNicholson Brad 3 chervnya 2009 E3 09 There are dragons and sex in Dragon Age Origins Destructoid amer Procitovano 31 bereznya 2023 Fahs Travis 22 sichnya 2010 IGN Presents the History of BioWare IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Blevins Tal 13 travnya 2004 E3 2004 Dragon Age IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Purchese Robert 10 lipnya 2008 Dragon Age named trailer dated Eurogamer net en gb Procitovano 31 bereznya 2023 Purchese Robert 5 serpnya 2008 Dragon Age franchise has console future Eurogamer net en gb Procitovano 31 bereznya 2023 Farand Eric RPG Fan Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 31 bereznya 2023 Webster Andrew 18 serpnya 2008 Dragon Age Origins flying onto consoles Ars Technica en us Procitovano 31 bereznya 2023 Totilo Stephen 8 kvitnya 2008 MTV Multiplayer Arhiv originalu za 12 veresnya 2015 Procitovano 31 bereznya 2023 Bankhurst Adam 22 serpnya 2021 Dragon Age Origins Developer Shares Their Biggest What If Moments From Its Development IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Farokhmanesh Megan 22 sichnya 2013 Dragon Age 2 artists were disappointed by visuals Inquisition to use Frostbite engine Polygon amer Procitovano 31 bereznya 2023 Purchese Robert 30 chervnya 2015 The first draft of Dragon Age Origins didn t even have Grey Wardens Eurogamer net en gb Procitovano 31 bereznya 2023 Reiner Andrew 25 lyutogo 2010 What You Didn t Know About Dragon Age Origins Game Informer angl Procitovano 31 bereznya 2023 Borkowski Andy 26 chervnya 2015 102 1 The Edge Arhiv originalu za 22 veresnya 2015 Procitovano 1 kvitnya 2023 Wallace Kimberley 12 serpnya 2013 Dragon Age Inquisition s Morrigan Past and Present Game Informer angl Procitovano 31 bereznya 2023 L Wesley 16 serpnya 2021 Dragon Age Owes Its Title And Its Dragons To a Random Name Generator IGN angl Procitovano 31 bereznya 2023 Takahashi Dean 7 kvitnya 2009 BioWare s founders envision Dragon Age Origins as dark heroic fantasy universe VentureBeat amer Procitovano 31 bereznya 2023 AJ Glasser 27 bereznya 2009 BioWare Tackles Elf Racism In Dragon Age Origins Kotaku angl Procitovano 31 bereznya 2023 Page Dan Prima Games Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 10 lipnya 2009 VideoGamer Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2023 Tito Greg 16 listopada 2009 The Escapist Arhiv originalu za 30 serpnya 2011 Procitovano 1 kvitnya 2023 Remo Chris Gamasutra Arhiv originalu za 14 lyutogo 2011 Procitovano 1 kvitnya 2023 Totilo Stephen 27 zhovtnya 2009 BioWare Reveals Dragon Age s Massively Single Player Details Kotaku angl Procitovano 31 bereznya 2023 Arts Electronic 23 veresnya 2009 Bioware s Dragon Age Origins Original Orchestral Soundtrack Composed By Award Winning Inon Zur Electronic Arts Inc angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Sound Byte Interview Dragon Age II Composer Inon Zur PC PS3 Xbox 360 ukr procitovano 1 kvitnya 2023 IGN Staff 24 veresnya 2009 BioWare s Dragon Age Origins Soundtrack Composed by Award Winning Inon Zur IGN angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Electronic Arts 24 veresnya 2009 Arhiv originalu za 2 bereznya 2012 Procitovano 1 kvitnya 2023 HMM Awards Arhiv originalu za 1 grudnya 2009 Procitovano 1 kvitnya 2023 Carolipio Reggie 24 chervnya 2009 worthplaying Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2023 Nelson Randy 2 travnya 2009 Dragon Age Origins voice over cast 144 strong Engadget amer Procitovano 1 kvitnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 27 serpnya 2009 Dragon Age Origins cast announced has Captain Janeway and Tim Curry VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Goldstein Hilary 16 zhovtnya 2008 Dragon Age to Consoles IGN angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Purchese Robert 5 serpnya 2008 Dragon Age franchise has console future Eurogamer net en gb Procitovano 1 kvitnya 2023 Totilo Stephen 15 zhovtnya 2009 Only PC Dragon Age Has Baldur s Gate Camera Kotaku angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Gamespot Staff 10 veresnya 2009 Edge of Reality prepping Xbox 360 PS3 Sims GameSpot amer Procitovano 1 kvitnya 2023 McElroy Justin 3 lyutogo 2009 Dragon Age Origins delayed to second half of 2009 Engadget amer Procitovano 1 kvitnya 2023 REILLY JIM 16 serpnya 2009 IGN Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2014 Procitovano 1 kvitnya 2023 Garratt Patrick 23 zhovtnya 2009 PS3 Dragon Age no longer delayed Update VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Barber Tyler 14 grudnya 2009 GameSpy Dragon Age Origins Coming to Mac Page 1 GameSpy Procitovano 1 kvitnya 2023 Sinclair Brendan 13 zhovtnya 2009 Dragon Age character creator now live GameSpot amer Procitovano 1 kvitnya 2023 Welsh Oli 9 listopada 2009 Tool set released for Dragon Age Eurogamer net en gb Procitovano 1 kvitnya 2023 Cullen Johnny 26 zhovtnya 2009 EA announces Dragon Age Warden s Quest competition VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Good Owen 31 zhovtnya 2009 Hungary Prevails in Dragon Age 24 Hour Contest Kotaku angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age Origins level only on PC Gamer DVD gamesradar angl 27 zhovtnya 2009 Procitovano 1 kvitnya 2023 Reilly Jim 12 serpnya 2009 Dragon Age Origins Collector s Edition Revealed IGN angl Procitovano 1 kvitnya 2023 O Connor Alice 5 sichnya 2010 Dragon Age Origins Expansion Pack Awakening Announced Return to Ostagar DLC Delayed Shacknews angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Fahey Mike 30 veresnya 2010 Dragon Age DLC Gets All Wrapped Up In The Ultimate Edition Kotaku angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Hillier Brenna 9 bereznya 2011 Darkspore pre order bonuses include Dragon Age Origins VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 EA Appears to be Giving Away Free Origin Games Complex angl Procitovano 1 kvitnya 2023 McWhertor Michael 8 zhovtnya 2014 EA Appears to be Giving Away Free Origin Games Complex angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age Origins PC Metacritic angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age Origins PS3 Metacritic angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age Origins Xbox360 Metacritic angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Wilson Jason 3 listopada 2009 1UP Arhiv originalu za 24 lipnya 2012 Procitovano 1 kvitnya 2023 Juba Joe 5 zhovtnya 2009 Dragon Age Origins Review BioWare s Return To Classic Form Does Not Disappoint Game Informer angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Tan Nicholas 18 listopada 2009 Game Revolution Arhiv originalu za 23 serpnya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2023 Nagata Tyler 4 listopada 2009 Dragon Age Origins review gamesradar angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Villoria Gerald 3 listopada 2009 GameSpy The Consensus Dragon Age Origins Review Page 1 GameSpy Procitovano 1 kvitnya 2023 Snider Dave 3 listopada 2009 Dragon Age Origins Review Giant Bomb angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Welsh Oli 6 listopada 2009 Page 2 Dragon Age Origins Eurogamer net en gb Procitovano 1 kvitnya 2023 Yin Poole Wesley 3 listopada 2009 VideoGamer Arhiv originalu za 6 veresnya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2023 Van Allen Eric 4 listopada 2019 USGamer Arhiv originalu za 10 listopada 2018 Procitovano 1 kvitnya 2023 Walker John 30 grudnya 2009 Page 2 Games of 2009 Dragon Age Origins Eurogamer net en gb Procitovano 1 kvitnya 2023 Nunneley Jackson Stephany 10 listopada 2009 Dragon Age Origins tops Steam sales chart VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Kohler Chris 10 grudnya 2009 November NPD Modern Warfare Shifts 6 Million Copies Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 1 kvitnya 2023 Garratt Patrick 9 grudnya 2009 Dragon Age sells over 1 million pieces of DLC VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Reilly Jim 9 lyutogo 2010 Left 4 Dead 2 Dragon Age Sales Hit 3 Million Each IGN angl Procitovano 1 kvitnya 2023 AIAS Awards Arhiv originalu za 13 lipnya 2010 Procitovano 1 kvitnya 2023 Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners The Independent angl 14 grudnya 2009 Procitovano 1 kvitnya 2023 IGN Arhiv originalu za 24 lipnya 2013 Procitovano 1 kvitnya 2023 IGN Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 1 kvitnya 2023 IGN Arhiv originalu za 26 chervnya 2013 Procitovano 1 kvitnya 2023 IGN Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 1 kvitnya 2023 Giant Bomb Staff 1 sichnya 2010 Giant Bomb s PC Game of the Year 2009 Giant Bomb angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Origins Ultimate Edition u Steam store steampowered com ukr Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age Origins IMDb Procitovano 1 kvitnya 2023 Hillier Brenna 30 chervnya 2015 Dragon Age Origins team did not expect to make a sequel VG247 angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Andrews Margaret Dragon Age II Cover Story Hub August 2010 Game Informer angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Dragon Age 2 to import savegames bit tech net bit tech net angl Procitovano 1 kvitnya 2023 PCGamer 23 lipnya 2014 Dragon Age 2 to import savegames bit tech net bit tech net angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Veloria Lorenzo 12 listopada 2014 Dragon Age choices to revisit in your Keep tapestry gamesradar angl Procitovano 1 kvitnya 2023 Improve Your Experience Dragon Age Keep dragonagekeep com Procitovano 1 kvitnya 2023 Cobbett Richard 31 sichnya 2016 Remembering Dragon Age Origins Eurogamer net en gb Procitovano 1 kvitnya 2023