0 A.D. (перекладається як 0 рік) — тривимірна відеогра у жанрі історичної стратегії в реальному часі, що розробляється спільнотою добровольців, найактивніші були об'єднані в ядро компанії Wildfire Games. Вона присвячена рокам між 500 та 500 н. е. і буде випущена у двох частинах: перша охоплює період 500 р. до н. е. — 1 до н. е., а другий — період з 1 н. е. по 500 н. е.
0 A.D. | |
---|---|
Розробник | Wildfire Games |
Видавець | Wildfire Games |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | ПК (GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows) |
Ліцензія | GNU GPLv2 |
Дата випуску | 17 травня 2018 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | американська англійська, астурійська мова, білоруська, каталанська[1], чеська, німецька, грецька, британська англійська, іспанська, баскська мова, французька, шотландська ґельська мова, галісійська мова, угорська, індонезійська мова, італійська, малайська мова, букмол, нідерландська, польська, португальська, бразильський варіант португальської мови, російська, словенська, шведська, турецька і українська |
Українська | так |
Технічні деталі | |
Рушій | Pyrogenesis |
Носій | вільне звантаження з Інтернет |
Офіційний сайт | |
0 A.D. у Вікісховищі |
Ця стаття чи розділ висвітлює одну чи декілька відеоігор . |
Розробка гри триває, станом на 2018 рік 0 A.D. знаходиться на стадії альфа-версії: деякі можливості ще не реалізовані, гра має проблеми з продуктивністю, містить помилки і недоробки; тим не менш, основна функціональність і ресурси вже реалізовані, і 0 A.D. дозволяє грати в одиночному і багатокористувацькому режимах. Розробники не встановлюють фіксовану дату виходу і збираються випустити версію 1.0, коли будуть реалізовані всі заплановані можливості і усунені проблеми зі стабільністю та продуктивністю.
Ігровий процес
0 A.D. подібна на ігри серії Age of Empires та має звичайний для стратегій в реальному часі ігровий процес: гравцеві необхідно добувати ресурси, будувати поселення, тренувати армію і битися з супротивником. Однак є ряд відмінностей; наприклад, добувати ресурси і будувати можуть базові піші воїни, кінні можуть тільки полювати.
Доступні цивілізації
У грі представлені 13 цивілізацій: Афіни, Македонія, Спарта, брити, галли, племена іберів, Карфаген, Римська республіка, Імперія Маур'їв, Елліністичний Єгипет, держава Селевкідів, імперія Ахаменідів, кушити. Елліністичні держави (Афіни, Македонія та Спарта) мають спільну основу, що виражається в частині будівель і юнітів, але унікальні особливості: спеціальні будівлі/юніти і технології; те саме стосується і кельтських племен: бритів і галлів.
Гра використовує 4 типи ресурсів:
- Їжа — потрібна перш за все для тренування військ. Добувається шляхом збору ягід, полюванням, риболовлею, тваринництвом і фермерством.
- Деревина — використовується головним чином для будівництва будівель і кораблів. Добувається рубкою дерев.
- Камінь — використовується для будівництва захисних споруд (стін, башт, фортець). Добувається в каменоломнях.
- Метал — використовується для тренування військ і дослідження технологій. Добувається в копальнях.
Зібрані ресурси переносяться юнітами в спеціалізовані точки збору:
- міські центри та порти служать для збору всіх чотирьох типів ресурсів.
- фабрики — для збору деревини, каменю і металу.
- ферми — для збору їжі.
Карти можуть містити скарби, які, будучи захопленими, миттєво додають значну кількість ресурсів в казну гравця.
Редактор карт
До гри додається редактор карт Atlas.
Atlas надає інструменти, необхідні для створення повноцінної ігрової карти «з нуля» (при створенні нової карти генерується рівна поверхня зі стандартною текстурою трави):
- формування поверхні; можливість імпортувати готову карту висот, підготовлену в графічному редакторі або засновану на реальних географічних даних;
- установка рівня води; гра підтримує лише одну водну поверхню, тому рівень виставляється глобально;
- текстурування поверхні; на карті може бути використано будь-яке поєднання текстур, але для зручності вони розбиті на категорії, частина з яких відносяться до Біомів (Середземномор'я, савани, пустелі і т. ін.), інша частина призначена для специфічних областей карт (морське дно, дороги, міста і т. ін.);
- додавання об'єктів; об'єкти діляться на «сутності» (англ. entities), які беруть участь в ігровому процесі (юніти, ресурси) і «актори» (англ. actors), які використовуються виключно в графічних цілях (наприклад: зламаний мотузковий міст над яром, дерева в недоступних для гравця горах); кожна сутність належить або до одного зі слотів гравців, або спеціальному гравцеві «Гея» (до якого зазвичай відносяться всі тварини і ресурси на карті); окремий режим перегляду акторів (англ. actor viewer mode) дозволяє ознайомитися з детальною інформацією про об'єкти;
- зміна налаштувань карти (ім'я, опис, тип гри та ін.), гравців (кількість, імена, цивілізації, кольори і т. ін.), оточення (зовнішній вигляд водної поверхні, положення сонця, туман і ін.)
Спеціальний інструмент дозволяє згенерувати будь-яку випадкову карту, доступну в грі; ця карта може використовуватися як основа для створюваного сценарію і модифікуватися за допомогою всіх стандартних інструментів.
Карти, що поставляються з грою, доступні для редагування таким самим чином, як і користувацькі.
Atlas використовує той самий рушій, що і сама гра і може бути в будь-який момент переключений в режим тестування; при цьому всередині редактора запускається гра на створеній карті. При скиданні тестування всі об'єкти (юніти, будівлі) повертаються в початкові позиції/стани.
На офіційних форумах гри є розділ для публікації/обговорення карт.
Локалізація
Інтернаціоналізація гри була закінчена в Alpha 16, в яку були включені переклади на 12 мов. Критерієм для включення перекладу в реліз є досягнення 90% перекладеного тексту. Робота з перекладу ведеться силами добровольців на Transifex, де в різній стадії готовності знаходяться переклади на більш ніж 70 мов. Станом на кінець 2018 року, українська локалізація завершена на 98%. З причини того, що гра все ще знаходиться на стадії розробки, в неї регулярно додається новий контент, який потребує перекладу. Отже, перекладацька діяльність не може вважатися завершеною навіть по досягненні 100% перекладу на Transifex – такий стан буде тимчасовим.
Розробка
Гра розробляється з 2000 року, хоча фактична робота над грою почалася з 2003 року. Початково вона задумувалася як тотальна модифікація до гри Age of Empires II: The Age of Kings, але розробники не змогли втілити всі свої ідеї таким чином через обмеження ігрового рушія. Гра є повністю вільною та з відкритим вихідним кодом. 10 липня 2009 року Wildfire Games зробила процес розробки відкритим, відкривши вихідні коди гри за ліцензією GPL, а графічні та звукові елементи за ліцензією Creative Commons BY-SA.
Історія версій
Робота над грою ведеться безперервно і поточна версія завжди доступна в репозиторії проекту. Починаючи з квітня 2010 розробники з періодичністю в кілька місяців готують і випускають окремі версії, які відрізняються більшою стабільністю і краще підходять для ширшої аудиторії.
Pre-Alpha
На стадії пре-альфи ще велася робота над основною механікою гри, тому пре-альфа версії були націлені в першу чергу на демонстрацію технічних можливостей, а не на використання гравцями.
Версія | Дата виходу | Основні нововведення |
---|---|---|
Pre-Alpha 1 | 2 квітня 2010 | Снапшот для розробників, що містить сирцевий код, ресурси, а також скомпільовану версію проекту. |
Pre-Alpha 2 | 12 травня 2010 | Нова система руху юнітів (точний пошук шляху і обхід перешкод). |
Pre-Alpha 3 | 11 липня 2010 | Підтримка багатокористувацької гри, покращено GUI, поліпшений алгоритм пошуку шляху (додані обмеження прохідності території), додані плаваючі юніти. |
Alpha
Перехід в стадію альфа-версії символізував досягнення проектом придатного для гри стану. Кожна альфа-версія має кодове ім'я, що відноситься до історичного періоду гри і починається на букву, що відповідає номеру версії в англійському алфавіті. Розробники намагаються підібрати ім'я, пов'язане зі змінами у відповідній версії гри. Пояснення імені та коротка історична довідка включаються в анонс кожної версії.
Версія | Кодове ім'я | Дата виходу | Основні нововведення |
---|---|---|---|
Alpha 1 | Argonaut | 16 серпня 2010 | Реалізований AI тварин, перероблений AI юнітів. |
Alpha 2 | Bellerophon | 20 жовтня 2010 | Реалізований туман війни, групове пересування юнітів та базові бойові строї, умови перемоги. |
Alpha 3 | Cerberus | 11 грудня 2010 | Реалізовано перенесення ресурсів до точок збору, розміщення юнітів в будівлях; додано екран результатів гри. |
Alpha 4 | Daedalus | 12 березня 2011 | Реалізована підтримка AI-гравців та базовий AI супротивник. |
Alpha 5 | Edetania | 20 травня 2011 | Нова цивілізація: племена іберів; генерація випадкових карт; система часток: вогонь, дим, блискіт родовищ, опадаюче листя. |
Alpha 6 | Fortuna | 10 липня 2011 | Режими поведінки юнітів: лютий, агресивний, оборонний, тримати позицію або уникати битви. |
Alpha 7 | Geronium | 17 вересня 2011 | Нова цивілізація: Карфаген; динамічні території. |
Alpha 8 | Haxāmaniš | 23 грудня 2011 | Нова цивілізація: Перська Імперія; бартер; збереження/завантаження ігор. |
Alpha 9 | Ides of March | 15 березня 2012 | Нова цивілізація: Римська республіка; торгівля. |
Alpha 10 | Jhelum | 16 травня 2012 | Цивілізація Елліністичні держави розділена на Афіни, Македонію та Спарту; технології; фази розвитку поселення; Drag-and-drop-будівництво стін; лікування. |
Alpha 11 | Kronos | 8 вересня 2012 | Цивілізація кельтські племена розділена на бритів і галлів; покращення графіки: Ambient occlusion, normal mapping, Parallax mapping, specularity. |
Alpha 12 | Loucetios | 16 грудня 2012 | Дипломатія; постефекти (наприклад, bloom або туман). |
Alpha 13 | Magadha | 2 квітня 2013 | Нова цивілізація: Імперія Маур'їв. |
Alpha 14 | Naukratis | 4 вересня 2013 | Нова споруда: кузня; поліпшення продуктивності. |
Alpha 15 | Osiris | 24 грудня 2013 | Лобі-Сервер; аури; нова цивілізація: Еліністичний Єгипет; новий тип карт – сутичка. |
Alpha 16 | Patañjali | 17 травня 2014 | Інтернаціоналізація, в Alpha 16 було додано 12 мов. |
Alpha 17 | Quercus | 12 жовтня 2014 | Значні зміни бойового балансу; підтримка морських мап комп'ютерним гравцем; тригери; інтерфейс вибору модів. |
Alpha 18 | Rhododactylos | 13 березня 2015 | Новий режим гри: кочівник (англ. nomad); внутрішньоігрове дерево технологій. |
Alpha 19 | Syllepsis | 26 листопада 2015 | Нова підсистема пошуку шляху; захоплення будівель та облогових знарядь; режим перемир'я; координація атаки зі союзниками. |
Alpha 20 | Timosthenes | 31 березня 2016 | 10 нових мап, підтримка кінематографічної камери, можливість користуватися точками збору ресурсів спільно зі союзниками. |
Alpha 21 | Ulysses | 8 листопада 2016 | Нові режими гри: (англ. Herocide, англ. Last Man Standing), велика кількість нових мап, нова цивілізація – Імперія Селевкідів. |
Alpha 22 | Venustas | 26 липня 2017 | Новий режим гри – "Захоплення реліквії", велика кількість нових мап, моделей, анімації та текстур, полегшення хостингу. |
Alpha 23 | Ken Wood | 17 травня 2018 | Нова цивілізація – Кушити, вбудовано менеджер завантаження модів, оновлені моделі Спартанців, комбінування умов перемоги, 7 нових мап, налаштування поведінки AI. |
Alpha 23b | Ken Wood | 23 грудня 2018 | Цей позачерговий випуск присвячений виправленню помилок, зміні ліцензійної угоди згідно з умовами GDPR та оновленню локалізацій проекту. |
Alpha 24 | Ксеркс I | 20 лютого 2021 | Додано режими згладжування зображення (FXAA, MSAA), додано статусні ефекти, нові моделі персонажів та споруд, 7 нових мап, зміни балансу цивілізацій. |
Alpha 25 | Yaunā | 2021 |
Поточний стан
Станом на літо 2021 року гра знаходиться в альфа-версії. Деякі можливості ще не реалізовані, гра має проблеми з продуктивністю, містить помилки і недоробки; тим не менш, основна функціональність і ресурси вже реалізовані, і 0 A.D. дозволяє грати в одиночному і багатокористувацькому режимах.
Подальші плани
Розробники не встановлюють фіксовану дату випуску, і збираються опублікувати версію 1.0 тоді, коли будуть реалізовані всі заплановані можливості і усунені проблеми.
Після завершення роботи над першою частиною (Empires Ascendant), яка охоплює період 500 рік до н. е.- 1 рік до н. е., розробники планують почати роботу над другою (Empires Besieged), яка описує період 1 рік н. е.- 500 рік н. е.
Технічні деталі
Гра заснована на власному рушії Pyrogenesis, який розробляється як частина проекту. Він написаний на з використанням Boost і SDL. Геймплей, GUI, боти і випадкові карти реалізовані у вигляді скриптів на JavaScript (який виконується на рушії SpiderMonkey). Ігрові дані (опис цивілізацій, юнітів, технологій і т. ін.) Зберігаються в XML і JSON. Рендеринг виконується за допомогою OpenGL; для виведення звуку використовується OpenAL, а звукові дані зберігаються в Vorbis.
Також в проекті використовуються такі бібліотеки:
- Crypto++ - бібліотека криптографічних алгоритмів і схем;
- CxxTest - бібліотека для написання юніт-тестів;
- wxWidgets - бібліотека для побудови GUI, використовується в редакторі карт Atlas;
- Xerces - бібліотека для роботи з XML.
Нагороди
- Honorable Mention – IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2017
- Gaming On Linux : Favourite Open Source Game of the Year 2016
- Honorable Mention – IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2015
- Gaming On Linux : Favourite Open Source Game of the Year 2015
- Gaming On Linux : Open Source Game of the Year 2014
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2013
- Second Place — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2012
- Project of the Month — SourceForge, June 2012
- Honorable Mention — IndieDB’s Players’ Choice: Best Upcoming Indie 2010
- Third Place — ModDB’s Indie Game of the Year 2009
- Nominee — ModDB’s Editor’s Choice: Best Upcoming Indie 2008
Примітки
- https://www.gaming.cat/videojocs-en-catala/0-a-d/
- . Архів оригіналу за 20 жовтня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
- . play0ad.com. Архів оригіналу за 6 грудня 2018. Процитовано 1 грудня 2018.
- . Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 29 вересня 2014.
Посилання
- Сайт гри [ 22 січня 2019 у Wayback Machine.]
- Стратегічну гру 0 A.D. вирішено перевести у розряд вільного ПЗ [ 19 липня 2009 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
0 A D perekladayetsya yak 0 rik trivimirna videogra u zhanri istorichnoyi strategiyi v realnomu chasi sho rozroblyayetsya spilnotoyu dobrovolciv najaktivnishi buli ob yednani v yadro kompaniyi Wildfire Games Vona prisvyachena rokam mizh 500 ta 500 n e i bude vipushena u dvoh chastinah persha ohoplyuye period 500 r do n e 1 do n e a drugij period z 1 n e po 500 n e 0 A D RozrobnikWildfire GamesVidavecWildfire GamesZhanr i Strategiya v realnomu chasiPlatformaPK GNU Linux Apple Mac OS X Microsoft Windows LicenziyaGNU GPLv2Data vipusku17 travnya 2018Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMovaamerikanska anglijska asturijska mova biloruska katalanska 1 cheska nimecka grecka britanska anglijska ispanska baskska mova francuzka shotlandska gelska mova galisijska mova ugorska indonezijska mova italijska malajska mova bukmol niderlandska polska portugalska brazilskij variant portugalskoyi movi rosijska slovenska shvedska turecka i ukrayinskaUkrayinskatakTehnichni detaliRushijPyrogenesisNosijvilne zvantazhennya z InternetOficijnij sajt 0 A D u VikishovishiCya stattya chi rozdil visvitlyuye odnu chi dekilka videoigor u rozrobci Zmist mozhe dokorinno zminyuvatis u miru nablizhennya dati vipusku gri ta poyavi novoyi informaciyi Rozrobka gri trivaye stanom na 2018 rik 0 A D znahoditsya na stadiyi alfa versiyi deyaki mozhlivosti she ne realizovani gra maye problemi z produktivnistyu mistit pomilki i nedorobki tim ne mensh osnovna funkcionalnist i resursi vzhe realizovani i 0 A D dozvolyaye grati v odinochnomu i bagatokoristuvackomu rezhimah Rozrobniki ne vstanovlyuyut fiksovanu datu vihodu i zbirayutsya vipustiti versiyu 1 0 koli budut realizovani vsi zaplanovani mozhlivosti i usuneni problemi zi stabilnistyu ta produktivnistyu Igrovij procesSkrinshot gri 0 A D podibna na igri seriyi Age of Empires ta maye zvichajnij dlya strategij v realnomu chasi igrovij proces gravcevi neobhidno dobuvati resursi buduvati poselennya trenuvati armiyu i bitisya z suprotivnikom Odnak ye ryad vidminnostej napriklad dobuvati resursi i buduvati mozhut bazovi pishi voyini kinni mozhut tilki polyuvati Dostupni civilizaciyi U gri predstavleni 13 civilizacij Afini Makedoniya Sparta briti galli plemena iberiv Karfagen Rimska respublika Imperiya Maur yiv Ellinistichnij Yegipet derzhava Selevkidiv imperiya Ahamenidiv kushiti Ellinistichni derzhavi Afini Makedoniya ta Sparta mayut spilnu osnovu sho virazhayetsya v chastini budivel i yunitiv ale unikalni osoblivosti specialni budivli yuniti i tehnologiyi te same stosuyetsya i keltskih plemen britiv i galliv Gra vikoristovuye 4 tipi resursiv Yizha potribna persh za vse dlya trenuvannya vijsk Dobuvayetsya shlyahom zboru yagid polyuvannyam ribolovleyu tvarinnictvom i fermerstvom Derevina vikoristovuyetsya golovnim chinom dlya budivnictva budivel i korabliv Dobuvayetsya rubkoyu derev Kamin vikoristovuyetsya dlya budivnictva zahisnih sporud stin basht fortec Dobuvayetsya v kamenolomnyah Metal vikoristovuyetsya dlya trenuvannya vijsk i doslidzhennya tehnologij Dobuvayetsya v kopalnyah Zibrani resursi perenosyatsya yunitami v specializovani tochki zboru miski centri ta porti sluzhat dlya zboru vsih chotiroh tipiv resursiv fabriki dlya zboru derevini kamenyu i metalu fermi dlya zboru yizhi Karti mozhut mistiti skarbi yaki buduchi zahoplenimi mittyevo dodayut znachnu kilkist resursiv v kaznu gravcya Redaktor kartRedaktor kart Atlas Do gri dodayetsya redaktor kart Atlas Atlas nadaye instrumenti neobhidni dlya stvorennya povnocinnoyi igrovoyi karti z nulya pri stvorenni novoyi karti generuyetsya rivna poverhnya zi standartnoyu teksturoyu travi formuvannya poverhni mozhlivist importuvati gotovu kartu visot pidgotovlenu v grafichnomu redaktori abo zasnovanu na realnih geografichnih danih ustanovka rivnya vodi gra pidtrimuye lishe odnu vodnu poverhnyu tomu riven vistavlyayetsya globalno teksturuvannya poverhni na karti mozhe buti vikoristano bud yake poyednannya tekstur ale dlya zruchnosti voni rozbiti na kategoriyi chastina z yakih vidnosyatsya do Biomiv Seredzemnomor ya savani pusteli i t in insha chastina priznachena dlya specifichnih oblastej kart morske dno dorogi mista i t in source source source source source source source source Let s Play video of the gamedodavannya ob yektiv ob yekti dilyatsya na sutnosti angl entities yaki berut uchast v igrovomu procesi yuniti resursi i aktori angl actors yaki vikoristovuyutsya viklyuchno v grafichnih cilyah napriklad zlamanij motuzkovij mist nad yarom dereva v nedostupnih dlya gravcya gorah kozhna sutnist nalezhit abo do odnogo zi slotiv gravciv abo specialnomu gravcevi Geya do yakogo zazvichaj vidnosyatsya vsi tvarini i resursi na karti okremij rezhim pereglyadu aktoriv angl actor viewer mode dozvolyaye oznajomitisya z detalnoyu informaciyeyu pro ob yekti zmina nalashtuvan karti im ya opis tip gri ta in gravciv kilkist imena civilizaciyi kolori i t in otochennya zovnishnij viglyad vodnoyi poverhni polozhennya soncya tuman i in Specialnij instrument dozvolyaye zgeneruvati bud yaku vipadkovu kartu dostupnu v gri cya karta mozhe vikoristovuvatisya yak osnova dlya stvoryuvanogo scenariyu i modifikuvatisya za dopomogoyu vsih standartnih instrumentiv Karti sho postavlyayutsya z groyu dostupni dlya redaguvannya takim samim chinom yak i koristuvacki Atlas vikoristovuye toj samij rushij sho i sama gra i mozhe buti v bud yakij moment pereklyuchenij v rezhim testuvannya pri comu vseredini redaktora zapuskayetsya gra na stvorenij karti Pri skidanni testuvannya vsi ob yekti yuniti budivli povertayutsya v pochatkovi poziciyi stani Na oficijnih forumah gri ye rozdil dlya publikaciyi obgovorennya kart LokalizaciyaInternacionalizaciya gri bula zakinchena v Alpha 16 v yaku buli vklyucheni perekladi na 12 mov Kriteriyem dlya vklyuchennya perekladu v reliz ye dosyagnennya 90 perekladenogo tekstu Robota z perekladu vedetsya silami dobrovolciv na Transifex de v riznij stadiyi gotovnosti znahodyatsya perekladi na bilsh nizh 70 mov Stanom na kinec 2018 roku ukrayinska lokalizaciya zavershena na 98 Z prichini togo sho gra vse she znahoditsya na stadiyi rozrobki v neyi regulyarno dodayetsya novij kontent yakij potrebuye perekladu Otzhe perekladacka diyalnist ne mozhe vvazhatisya zavershenoyu navit po dosyagnenni 100 perekladu na Transifex takij stan bude timchasovim RozrobkaGra rozroblyayetsya z 2000 roku hocha faktichna robota nad groyu pochalasya z 2003 roku Pochatkovo vona zadumuvalasya yak totalna modifikaciya do gri Age of Empires II The Age of Kings ale rozrobniki ne zmogli vtiliti vsi svoyi ideyi takim chinom cherez obmezhennya igrovogo rushiya Gra ye povnistyu vilnoyu ta z vidkritim vihidnim kodom 10 lipnya 2009 roku Wildfire Games zrobila proces rozrobki vidkritim vidkrivshi vihidni kodi gri za licenziyeyu GPL a grafichni ta zvukovi elementi za licenziyeyu Creative Commons BY SA Istoriya versij Robota nad groyu vedetsya bezperervno i potochna versiya zavzhdi dostupna v repozitoriyi proektu Pochinayuchi z kvitnya 2010 rozrobniki z periodichnistyu v kilka misyaciv gotuyut i vipuskayut okremi versiyi yaki vidriznyayutsya bilshoyu stabilnistyu i krashe pidhodyat dlya shirshoyi auditoriyi Pre Alpha Na stadiyi pre alfi she velasya robota nad osnovnoyu mehanikoyu gri tomu pre alfa versiyi buli nacileni v pershu chergu na demonstraciyu tehnichnih mozhlivostej a ne na vikoristannya gravcyami Versiya Data vihodu Osnovni novovvedennyaPre Alpha 1 2 kvitnya 2010 Snapshot dlya rozrobnikiv sho mistit sircevij kod resursi a takozh skompilovanu versiyu proektu Pre Alpha 2 12 travnya 2010 Nova sistema ruhu yunitiv tochnij poshuk shlyahu i obhid pereshkod Pre Alpha 3 11 lipnya 2010 Pidtrimka bagatokoristuvackoyi gri pokrasheno GUI polipshenij algoritm poshuku shlyahu dodani obmezhennya prohidnosti teritoriyi dodani plavayuchi yuniti Alpha Perehid v stadiyu alfa versiyi simvolizuvav dosyagnennya proektom pridatnogo dlya gri stanu Kozhna alfa versiya maye kodove im ya sho vidnositsya do istorichnogo periodu gri i pochinayetsya na bukvu sho vidpovidaye nomeru versiyi v anglijskomu alfaviti Rozrobniki namagayutsya pidibrati im ya pov yazane zi zminami u vidpovidnij versiyi gri Poyasnennya imeni ta korotka istorichna dovidka vklyuchayutsya v anons kozhnoyi versiyi Versiya Kodove im ya Data vihodu Osnovni novovvedennyaAlpha 1 Argonaut 16 serpnya 2010 Realizovanij AI tvarin pereroblenij AI yunitiv Alpha 2 Bellerophon 20 zhovtnya 2010 Realizovanij tuman vijni grupove peresuvannya yunitiv ta bazovi bojovi stroyi umovi peremogi Alpha 3 Cerberus 11 grudnya 2010 Realizovano perenesennya resursiv do tochok zboru rozmishennya yunitiv v budivlyah dodano ekran rezultativ gri Alpha 4 Daedalus 12 bereznya 2011 Realizovana pidtrimka AI gravciv ta bazovij AI suprotivnik Alpha 5 Edetania 20 travnya 2011 Nova civilizaciya plemena iberiv generaciya vipadkovih kart sistema chastok vogon dim bliskit rodovish opadayuche listya Alpha 6 Fortuna 10 lipnya 2011 Rezhimi povedinki yunitiv lyutij agresivnij oboronnij trimati poziciyu abo unikati bitvi Alpha 7 Geronium 17 veresnya 2011 Nova civilizaciya Karfagen dinamichni teritoriyi Alpha 8 Haxamanis 23 grudnya 2011 Nova civilizaciya Perska Imperiya barter zberezhennya zavantazhennya igor Alpha 9 Ides of March 15 bereznya 2012 Nova civilizaciya Rimska respublika torgivlya Alpha 10 Jhelum 16 travnya 2012 Civilizaciya Ellinistichni derzhavi rozdilena na Afini Makedoniyu ta Spartu tehnologiyi fazi rozvitku poselennya Drag and drop budivnictvo stin likuvannya Alpha 11 Kronos 8 veresnya 2012 Civilizaciya keltski plemena rozdilena na britiv i galliv pokrashennya grafiki Ambient occlusion normal mapping Parallax mapping specularity Alpha 12 Loucetios 16 grudnya 2012 Diplomatiya postefekti napriklad bloom abo tuman Alpha 13 Magadha 2 kvitnya 2013 Nova civilizaciya Imperiya Maur yiv Alpha 14 Naukratis 4 veresnya 2013 Nova sporuda kuznya polipshennya produktivnosti Alpha 15 Osiris 24 grudnya 2013 Lobi Server auri nova civilizaciya Elinistichnij Yegipet novij tip kart sutichka Alpha 16 Patanjali 17 travnya 2014 Internacionalizaciya v Alpha 16 bulo dodano 12 mov Alpha 17 Quercus 12 zhovtnya 2014 Znachni zmini bojovogo balansu pidtrimka morskih map komp yuternim gravcem trigeri interfejs viboru modiv Alpha 18 Rhododactylos 13 bereznya 2015 Novij rezhim gri kochivnik angl nomad vnutrishnoigrove derevo tehnologij Alpha 19 Syllepsis 26 listopada 2015 Nova pidsistema poshuku shlyahu zahoplennya budivel ta oblogovih znaryad rezhim peremir ya koordinaciya ataki zi soyuznikami Alpha 20 Timosthenes 31 bereznya 2016 10 novih map pidtrimka kinematografichnoyi kameri mozhlivist koristuvatisya tochkami zboru resursiv spilno zi soyuznikami Alpha 21 Ulysses 8 listopada 2016 Novi rezhimi gri angl Herocide angl Last Man Standing velika kilkist novih map nova civilizaciya Imperiya Selevkidiv Alpha 22 Venustas 26 lipnya 2017 Novij rezhim gri Zahoplennya relikviyi velika kilkist novih map modelej animaciyi ta tekstur polegshennya hostingu Alpha 23 Ken Wood 17 travnya 2018 Nova civilizaciya Kushiti vbudovano menedzher zavantazhennya modiv onovleni modeli Spartanciv kombinuvannya umov peremogi 7 novih map nalashtuvannya povedinki AI Alpha 23b Ken Wood 23 grudnya 2018 Cej pozachergovij vipusk prisvyachenij vipravlennyu pomilok zmini licenzijnoyi ugodi zgidno z umovami GDPR ta onovlennyu lokalizacij proektu Alpha 24 Kserks I 20 lyutogo 2021 Dodano rezhimi zgladzhuvannya zobrazhennya FXAA MSAA dodano statusni efekti novi modeli personazhiv ta sporud 7 novih map zmini balansu civilizacij Alpha 25 Yauna 2021Potochnij stan Stanom na lito 2021 roku gra znahoditsya v alfa versiyi Deyaki mozhlivosti she ne realizovani gra maye problemi z produktivnistyu mistit pomilki i nedorobki tim ne mensh osnovna funkcionalnist i resursi vzhe realizovani i 0 A D dozvolyaye grati v odinochnomu i bagatokoristuvackomu rezhimah Podalshi plani Rozrobniki ne vstanovlyuyut fiksovanu datu vipusku i zbirayutsya opublikuvati versiyu 1 0 todi koli budut realizovani vsi zaplanovani mozhlivosti i usuneni problemi Pislya zavershennya roboti nad pershoyu chastinoyu Empires Ascendant yaka ohoplyuye period 500 rik do n e 1 rik do n e rozrobniki planuyut pochati robotu nad drugoyu Empires Besieged yaka opisuye period 1 rik n e 500 rik n e Tehnichni detaliGra zasnovana na vlasnomu rushiyi Pyrogenesis yakij rozroblyayetsya yak chastina proektu Vin napisanij na C z vikoristannyam Boost i SDL Gejmplej GUI boti i vipadkovi karti realizovani u viglyadi skriptiv na JavaScript yakij vikonuyetsya na rushiyi SpiderMonkey Igrovi dani opis civilizacij yunitiv tehnologij i t in Zberigayutsya v XML i JSON Rendering vikonuyetsya za dopomogoyu OpenGL dlya vivedennya zvuku vikoristovuyetsya OpenAL a zvukovi dani zberigayutsya v Vorbis Takozh v proekti vikoristovuyutsya taki biblioteki Crypto biblioteka kriptografichnih algoritmiv i shem CxxTest biblioteka dlya napisannya yunit testiv wxWidgets biblioteka dlya pobudovi GUI vikoristovuyetsya v redaktori kart Atlas Xerces biblioteka dlya roboti z XML NagorodiHonorable Mention IndieDB s Players Choice Best Upcoming Indie 2017 Gaming On Linux Favourite Open Source Game of the Year 2016 Honorable Mention IndieDB s Players Choice Best Upcoming Indie 2015 Gaming On Linux Favourite Open Source Game of the Year 2015 Gaming On Linux Open Source Game of the Year 2014 Honorable Mention IndieDB s Players Choice Best Upcoming Indie 2013 Second Place IndieDB s Players Choice Best Upcoming Indie 2012 Project of the Month SourceForge June 2012 Honorable Mention IndieDB s Players Choice Best Upcoming Indie 2010 Third Place ModDB s Indie Game of the Year 2009 Nominee ModDB s Editor s Choice Best Upcoming Indie 2008Primitkihttps www gaming cat videojocs en catala 0 a d Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2014 Procitovano 29 veresnya 2014 play0ad com Arhiv originalu za 6 grudnya 2018 Procitovano 1 grudnya 2018 Arhiv originalu za 21 veresnya 2014 Procitovano 29 veresnya 2014 PosilannyaSajt gri 22 sichnya 2019 u Wayback Machine Strategichnu gru 0 A D virisheno perevesti u rozryad vilnogo PZ 19 lipnya 2009 u Wayback Machine