Ця стаття описує локації, які фігурують у серіях відеоігор Half-Life та Portal компанії Valve. Серед них присутні як повністю вигадані місця, так і місця, змодельовані на основі реальних місцевостей.
Деякі локації присутні відразу в кількох іграх серії — наприклад, науковий комплекс «Чорна Меза», в якому розгортається дія першої гри серії Half-Life, що вийшла в 1998 року, та її офіційних доповнень: Half-Life: Opposing Force 1999 року, Half-Life: Blue Shift та Half-Life: Decay 2001 року.
Half-Life та доповнення
Чорна Меза
Науково-дослідний комплекс «Чорна Меза» Англійське слово mesa («столова гора»), тобто «ме́(й)са». В іспанській мові (звідки слово було запозичено в англійську) воно вимовляється [ˈmesa], тобто «меса». Однак в офіційному українському перекладі ігор використовується транскрипція «меза», можливо, щоб уникнути співзвучності з . Згідно зі сценарієм гри, розташований у пустелі в штаті Нью-Мексико, США. У комплексі «Чорна Меза» розвивається дія першої частини серії, Half-Life, а також офіційних доповнень до неї — Opposing Force, Blue Shift та Decay. Тут в результаті невдалого експерименту відбувається катастрофа, що має фатальні наслідки для всієї Землі і є відправною точкою сюжету всієї серії.
Певні частини та приміщення можуть бути представлені в одній із зазначених ігор та не показані в іншій. У Half-Life 2 і епізодах комплекс не фігурував, крім короткого епізоду в Episode Two.
Масштабні розміри комплексу, який включає офіси, лабораторії, тестові камери, військову базу, місця для відпочинку та спорту, дозволили розробникам показати різні частини «Чорної Мези» в кожній з ігор. В іграх серії відображені приміщення комплексу, так і зовнішні області. Комплекс поділено на безліч секцій, переміщення між якими виконується, як правило, за допомогою монорельса.
Сектори комплексу
Переміщення по комплексу здійснюється за допомогою монорельсової системи; вона являє собою розгалужену транспортну мережу, що має перевантажувальні термінали на звичайну Залізницю, що з'єднується, у свою чергу, з Нью-Мексико за допомогою цивільної залізниці. Монорейкову дорогу постачає електроенергією «Сектор управління транспортною мережею (сектор Е)».
Лабораторії
Центральний комплекс «Чорної Мези» містить декілька областей упаковки екіпіровки, механізовані ремонтні панелі.
- Лабораторія аномальних матеріалів (Сектор C) — місце, де працював Гордон Фрімен на момент початку подій Half-Life. Тут розташований антимас-спектрометр — гігантський пристрій, який використовується вченими для вивчення кристалів Зена, і саме тут стався каскадний резонанс, що спричинив масштабну телепортацію прибульців із Зена на Землю.
- Комплекс «Біокупол» (Сектор Е) — надсекретна, високоохоронювана та високотехнологічна секція «Чорної Мези», містить різні лабораторії та тестові камери для дослідження форм життя Зену та інших дослідів. «Біокупол», що міститься під землею і запечатаний важкими сталевими дверима, також є місцем для утримання та вивчення розумних прибульців. Після каскадного резонансу більшість прибульців вирвалося на волю.
- Лабораторія вивчення гідрофауни, що є частиною «Біокупола», використовується вченими для вивчення водної фауни Зена. Величезні заповнені водою камери містять хижих інопланетних іхтіозаврів та клітки для акул.
- Комплекс «Лямбда» (Сектор F) — надсекретний комплекс, що містить ядерний реактор і секретні телепортаційні лабораторії. Комплекс отримав серйозні ушкодження після каскадного резонансу, проте продовжував функціонувати і після інциденту. Він став притулком для вцілілого персоналу.
- Лабораторії енергетичних частинок використовуються для вивчення енергетичних частинок, з можливим застосуванням їх як зброї.
- Просунута біологічна лабораторія перебуває під поверхнею, розташовується поруч із Сектором G (дамба).
- Лабораторія біологічних досліджень — місце, де вчені проводять експерименти, проводять розтини фауни Зена, і навіть спостерігають їхнє природне середовище, харчування, властивості і вміння виживання. Другий рівень використовується для розробки зброї.
- Ракетні тестові лабораторії Сектора Е доступні через залізничну систему. Включають пускову шахту Е, центр експериментальних ракетних технологій та супутник «Лямбди».
- Комплекс «Гамма» — наступний за комплексом «Лямбда», один із найпотаємніших секторів «Чорної Мези» і, можливо, відділення «Біокупола». Сектор «Гамма» містить кілька карантинних лабораторій, що використовуються для вивчення біологічних процесів та фізичних особливостей організмів із Зена. Приміщення обладнані установками стерилізації, що знищують усе живе електричними розрядами в разі неконтрольованості. Комплекс також містить генератори для прототипу маяка зміщення, що генерує потужні мініпортали між Землею і Зеном, для безпечного збору організмів.
- Центр контролю повітряного простору — споруда, суміжна зі злітними смугами, що використовується для спостереження за повітряним простором «Чорної Мези», а також диспетчерським пунктом.
- Секція А-17: Лабораторії прототипів — ці лабораторії розташовані під землею і містять ранні прототипи телепортів, а також допоміжні генератори нижче «Чорної Мези».
- Експериментальна пускова лабораторія (Пускова установка D) міститься під землею і практично не відвідується. Цей сектор використовувався для вивчення двигунів ракет. Після каскадного резонансу шахта заселяється тентаклами.
Інші приміщення
- Тренувальний центр (Сектор А) використовується для навчання персоналу використання захисного енергокостюма H.E.V. та навчання співробітників охорони. Навчання проводять голографічні інструктори. Дві відомі частини центру підготовки розташовані в індустріальній частині комплексу, що не використовується. Сектор складається з самого тренувального центру та «Зони 2» операцій із супутником, що містить склади та супутникові підключення.
- Центр зберігання охолоджувачів (Сектор В) — один із семи основних секторів «Чорної Мези», що включає «Зону 2: Офіси адміністрації» і «Зону 8: Верхні житлові приміщення». Зона 8 — житлова зона, розташована на поверхні і сполучена з Лінією B монорейкової системи, тут проживав Барні Калхаун.
- Адміністрація (Сектор D) — місце, де розташовуються офіси, області зберігання матеріалів, а також кафетерії та кухні.
- Складський комплекс містить кілька великих бетонних складів, захищених потужними дверима та охоронним персоналом.
- Гідроелектростанція (Сектор G) — одне з основних джерел енергії для «Чорної Мези». Пускові шахти досягаються монорейковою дорогою. Цей сектор містить обладнання для запуску супутників та перетворені пускові шахти МБР для зберігання великих ракет.
- Зона 4 містить паркування та систему доставки матеріалів до транспортної системи «Чорної Мези». Допоміжний генератор перебуває у секторі У.
- Зона 7 для службовців «Чорної Мези» є місцем відпочинку та проживання. Містить місця для занять спортом, розваг. Включає кафетерії та інші соціальні об'єкти. Медичний центр оснащений КТ та МРТ-сканерами, складом з медикаментами та медичним обладнанням.
- Житлові сектори (рівень 3) — житлові квартали персоналу, які включають кімнати відпочинку, магазини, бібліотеки, басейни і т. д. Тут жив Гордон Фрімен у період своєї роботи в "Чорній Мезі".
- Військовий центр, крім різних захисних механізмів по всій Чорній Мезі, містить ядерне озброєння. Має непробивні двері, механізовані ремонтні панелі для солдатів, великий арсенал з екіпірування військових, ангари для танків та гелікоптерів. Рівень 1: Основний вхід — центральна точка входу всього персоналу.
- Центр зберігання заповнює практично всю наземну територію «Чорної Мези».
- Зона 3 (Центр охорони) — тут розташовуються центри відеоспостереження, зброярні та інше.
- Каналізація (Сектор G) — транспортна система, якою відходи потрапляють на завод із переробки. Каналізація виходить через фрахтовий склад на поверхню.
- Переробка відходів являє собою центр зі знищення біологічно небезпечних матеріалів і хімічно небезпечних речовин. Вантажний склад розташований на поверхні, це один із безлічі складів у «Чорній Мезі».
Зен (англ. Xen, промов. «Зен») — чужорідний світ, що фігурує в серії ігор Half-Life (зокрема, у першій Half-Life і офіційних доповненнях для неї — Opposing Force і Blue Shift). Сюжет першої частини будується на тому, що з Зена на планету Земля, в результаті відкрився в лабораторії «Чорна Меза», переносяться живі істоти, ворожі до мешканців Землі. Згідно з задумом, головною особливістю Зена є те, що цей світ є своєрідним «просторовим коридором»: при здійсненні телепортації, що є одним із ключових явищ у сюжеті серії Half-Life, всі об'єкти проходять через цей світ, щоб потрапити у призначене місце.
Всі локації Зена, показані в іграх серії, являють собою острівці (астероїди) — що або нерухомо висять, або летять в просторі, оточеному мальовничою небесною сферою. Розміри острівців варіюються від крихітних, стоячи на яких ледве вміщається одна людина, до величезних утворень із власними внутрішніми водоймами та гігантськими істотами, що їх населяють. Поруч із острівцями в просторі часто розташовуються крихітні платформи, що безперервно рухаються певною траєкторією. Різних кольорів небеса, що оточують острівці, на різних локаціях Зена можуть відрізнятися один від одного: в одних можна розглянути зірку, в інших — туманності, а в деяких — віддалені об'єкти зовсім невідомого походження. Гравітація Зена дещо слабша за земну, але схожий склад атмосфери дозволяє людині перебувати на Зені без захисного екіпірування, не завдаючи шкоди здоров'ю (як доведено прикладом персонажа Барні Калхауна, що подорожує Зеном у Blue Shift). Атмосфера Землі, у свою чергу, також не є згубною для істот Зена.
Екосистема Зена досить різноманітна. До представників його тваринного світу відносяться такі істоти, як буллсквіди, барнакли, тентакли, хаундаї і хедкраби. Останні представлені декількома стадіями свого розвитку: крім звичайних зомбуючих хедкрабів, що наповнили «Чорну Мезу», зустрічається величезна матка під назвою («гонарх») та її численні дитинчата. У першій частині, Half-Life, показано, що багато живих істот, що мешкали на Зені, перемістилися на Землю. Хедкраби, барнакли та деякі інші представники фауни Зена присутні також і в Half-Life 2, але в дещо зміненому вигляді: вони пристосувалися до нової для себе обстановки, залишаючись, як і раніше, ворожими до людей; інші істоти із Зена, які мають розвинену свідомість і інтелект — вортигонти, бувши противниками в першій Half-Life, у другій частині стали союзниками.
Світ Зен містить безліч природних ресурсів, зовсім відмінних від тих, що зустрічаються на Землі; наприклад, у Зені можна побачити невеликі водні джерела, які здатні позитивно впливати на стан живих істот. Головні герої в Half-Life та доповненнях можуть поповнювати в таких джерелах здоров'я.
Half-Life 2 та пов'язані ігри
Сіті 17 (англ. City 17) — це місто, де розгортається більша частина дій ігор Half-Life та Half-Life 2, а також Half-Life: Alyx. Це місто є столицею постапокаліптичного світу, захопленого Комбінатом — могутньою міжпланетною цивілізацією, яка вторглася на Землю під час портальних штормів після подій Half-Life і поневолила людство. У місті панує атмосфера тотального контролю над жителями із боку Громадянської оборони Комбінату; Сіті 17 слугує зразком типового міста тоталітарного режиму. Розташоване неподалік морського узбережжя. Місто оточене неприступними стінами та радіаційними каналами, де з живих істот зустрічаються лише барнакли, хедкраби та зомбі.
На початковому етапі створення гри розробники взяли за основу кілька східноєвропейських міст (дизайнери рівнів зібрали фотографії Болгарія Болгарії, Росії та Румунії). Східноєвропейська архітектура була обрана через те, що вона увібрала в себе безліч стилів, «переживши» безліч історичних подій і впливів, що позначилося на її розмаїтості та надзвичайності. XIX століття додавалися елементи архітектури 1930-х, 40-х і 70-х років. Потім до міста були додані інопланетні елементи в характерній стилістиці. Розробляючи місто, творці гри домагалися того, щоб гравець під час гри мав відчуття сюрреалізму, абстракції та спотворення, відчував одночасно атмосферу безвиході, почуття пригніченості та занепаду.
Багато автомобілів, кинуті на вулицях міста, засновані на радянських марках «Москвич», «ЗАЗ», «РАФ» і «ГАЗ», «Трабантах» НДР, чеських «Авіа» та Skoda, а також «Volkswagen Golf II», що вироблялися в 60-х, 70-х, 80-х і 90-х роках; ці автомобілі часто зустрічаються у пострадянських республіках. Для перевезення громадян і деяких вантажів залізницею Комбінат використовує як локомотив укорочені моторні вагони дизель ДР1 ризького виробництва, а також потяги власного проектування. Інші предмети побуту, що зустрічаються в сиквелі та епізодах, так само мають марки, що відсилають до реальних компаній, а в «Alyx» на них періодично можна виявити тексти та назви російською мовою.
Зі становленням режиму Комбінату в місті почалося зведення споруд з темною монолітною архітектурою, таких як оглядові вежі, гарнізони безпеки з силовими полями, заслони безпеки, камери відеоспостереження, пересувні стіни та дверні закрепи із сенсорними замками, які служать єдиним цілям і забезпечувати безпеку контролювати переміщення громадян у місті.
В одному з будинків, неподалік від вокзалу, розташовується секретна лабораторія доктора Айзека Кляйнера одного з персонажів Half-Life 2, вченого, що допомагає Опору.
За містом проходить система каналів водопостачання — по ній головний герой, Гордон Фрімен, в розділах гри 3-5, добирається до Східної Чорної Мези.
Цитадель (англ. The Citadel) — велика військова база Комбінату заввишки кілька кілометрів (8406 метрів), що розташовується в центрі Сіті 17. Цитадель виконує функції командно-адміністративного центру, координаційного центру зв'язку, заводу з виробництва військової техніки Комбінат (Half-Life 2) і ремонтно-постачальної бази. Крім цього, в ній є пристрій телепортації на головну військову базу рідного світу прибульців, що працює на реакторі темної енергії. Телепорт розташований практично на вершині Цитаделі. У ній міститься уряд Сіті 17 на чолі з Воллесом Бріном. Цитадель оточена глибокою западиною.
15 вересня 2010 року була розміщена в Мережі (користувацька кампанія) (модифікація) ігри Left 4 Dead 2 під назвою City 17. Кампанія безкоштовна, і в неї можна грати на спеціально виділених офіційних серверах. У City 17 відтворені глави 3-5 гри Half-Life 2: Episode One, але з косметичними змінами в стилі Left 4 Dead. Оскільки події кампанії відбуваються у всесвіті Left 4 Dead, а не Half-Life, у кампанії немає Гордона, Алікс і Барні, а зомбі є не люди, зомбовані хедкрабами, а «заражені» із всесвіту Left 4 Dead.
Після подій, що відбулися у фінальній частині Half-Life і призвели до руйнування комплексу «Чорна Меза», кількома вченими, що вижили, була побудована Східна Чорна Меза (англ. Black Mesa East). Це місце, вперше показане в Half-Life 2, є невеликою дослідницькою лабораторією, а також базою опору. Вона розміщується в підземній частині старої гідроелектростанції, що знаходиться поруч із занедбаним шахтарським містечком Рейвенхолм за межами Сіті 17.
У «Східній Чорній Мезі» проживає доктор Ілай Венс зі своєю дочкою Алікс Венс і асистенткою Джудіт Моссман, а також інші члени Опору, включаючи союзників-вортигонтів. Вортигонти в «Східній Чорній Мезі» виконують безліч обов'язків, таких як приготування їжі або енергопостачання за допомогою їхньої природної здатності генерувати електроенергію. Вони також допомагають Ілаю, працюючи на комп'ютерах або встановлюючи нові частини будь-яких механізмів.
Всі входи в «Східну Чорну Мезу» перебувають під спостереженням відеокамер, охороняються автоматичними підвісними турелями і вміщують камери дезінфекції з важкими герметичними дверима, щоб стримувати потенційних ворогів. «Східна Чорна Меза» з'єднана з шахтарським містом Рейвенхолмом за допомогою тунелю, який був забарикадований після бомбардування Рейвенхолма «крабснарядами», не даючи, таким чином, зараженим людям і хедкрабам потрапити всередину.
Після того, як головний герой Гордон Фрімен добирається до «Східної Чорної Мези» в Half-Life 2, Джудіт Моссман видає Комбінату місцезнаходження бази і вона зазнає масованого бомбардування. Очевидно, що після того, як Ілай Венс через якийсь час перебрався на іншу базу Опору, «Білий Гай», «Східна Чорна Меза» більше не використовувалася людьми.
Рейвенхолм (англ. Ravenholm) — невелике занедбане шахтарське місто, розташоване неподалік «Східної Чорної Мези»; в ньому мешкають зомбі — заражені за допомогою крабснарядів люди, біженці з Сіті 17. Єдиний живий мешканець міста — священик отець Григорій, який надто прив'язаний до своєї церкви, щоб піти звідти.
Григорій встановив у місті ряд пасток, які призначені зупиняти зомбі на своєму шляху, пропускаючи «звичайних» людей: пастка з електричним парканом під напругою, до якого прикріплений труп, який приваблює зомбі; пастка з пропелером, що крутиться, ріжучим зомбі; пастка з падаючим на перехожих зомбі автомобілем; пастка з газовим спринклером, в результаті спрацьовування якої зомбі виявляються підпалені.
Під час розробки Half-Life 2 творці гри кілька разів змінювали зовнішній вигляд міста та його назву (в числі назв були: Quarry (рос. Кар'єр), Traptown (від англ. trap — «західня»), Zombie Town та ін). У ролику, показаному на виставці E3 у 2003 році, місто розташовувалося на пристані.
Узбережжям (англ. The Coast) називається більшість пустки, показаної в Half-Life 2, розташованої біля моря; включає кілька занедбаних селищ, а також занедбаний порт.
Узбережжя розташоване між околицями Рейвенхолма і Нова-Проспект. Частина його простору була облаштована Комбінатом (Half-Life). Узбережжя також заселене колонією мурашиних левів, що живуть під піском і виходять звідти в тому випадку, якщо вони відчують вібрації від рухів над собою; певна частина узбережжя заселена зомбі, а також деякими іншими істотами із Зену.
На узбережжі видно, що комбінанти видобувають земні ресурси: море частково висушено, берегова лінія набагато нижча, ніж спочатку; це підтверджується тим фактом, що причали, які завжди будують у безпосередній близькості від води, тепер знаходяться на значній відстані від моря. На березі можна побачити безліч човнів та кораблів.
Уздовж узбережжя проходить Шосе 17, яке з'єднує Сіті 17 з сусідніми містами і в'язницею Нова-Проспект Нова-Проспект. Уздовж шосе можна виявити зруйновані і потім заселені мешканцями Зена тунелі.
Повстанські бази — на цій місцевості, крім покинутих містечок, розміщується також кілька точок Опір (Half-Life 2) Опір. Ці бази повстанців іменуються: Берег (основна база, що знаходиться на Пірсі 187, з'єднується з Рейвенхольмом за допомогою старої шахти; має у своєму розпорядженні одномісний автомобіль-баггі, на якому головний герой гри, Гордон Фрімен, пересувається по місцевості), "Нова Мала Одеса " (під командуванням полковника Одеси Каббеджа) і «Точка Маяка» (третя база, яку відвідує Гордон Фрімен під час дії гри, розміщується на маяку). Відразу після битви зі штурмовиком у Новій Малій Одесі Гордон прибуває на захоплену Комбінатом базу, дислоковану неподалік великого зруйнованого мосту. Повсюдно на узбережжі гравець зустрічає безліч селищ та будинків, які розташовані безпосередньо на березі.
Також на узбережжі знаходиться табір — невелика повстанська точка, заселена людьми і вортигонтами-союзниками; з'єднується з печерами, у яких головний герой навчається можливості використовувати фероподи контролю мурашиних левів.
Пустка — величезна територія з піску. З'явилася на Землі в результаті того, що сили комбінанти почали осушувати моря і океани. Ця локація частково з'являється у розділі «Великий день», коли хедкраб Ламарр ламає телепорт.
Нова-Проспект (англ. Nova Prospekt) — військова база і лабораторія для утримання політичних в'язнів, вдосконалена Комбінатом; раніше була відома як суворо охоронювана в'язниця. У цьому місці Комбінатом проводиться «виправлення» злочинців за допомогою психотронного випромінювання та біомодифікування, перетворення їх на відданих системі солдатів. Катування проводяться, ймовірно, за допомогою кібернетичних імплантатів, які використовуються для того, щоб запрограмувати ув'язненого на службу Комбінату. Металеві вставки на головах солдатів і лоботомізовані частини кістяка сталкерів — спеціально підготовлених солдатів, які змушені служити як своєрідні рабів — показують, що вчені Комбінату також використовують нейрохірургію для експериментів над ув'язненими.
Нова-Проспект розділена на дві частини, показаних у двох розділах гри, які називаються: «Нова-Проспект» (в якій фігурує «Стара Нова-Проспект») та «Завихрення» («Нова Нова-Проспект»). Тюремні зони поділені на дванадцять різних секторів; стара секція в'язниці складається переважно зі стандартних камер, офісів та великої загальної душової кімнати; на момент подій, що відбуваються в Half-Life 2 (де це місце вперше показано в дев'ятому розділі), вона практично не використовується. Архітектура нової секції виглядає більш сучасною і складається, як правило, з безлічі складних технічних конструкцій.
Шахта Перемоги (англ. The Victory Mine) — локація, вперше показана в Half-Life 2: Episode Two і являє собою стару шахту, що сильно змінилася після того, як там влаштувалися колонії мурашиних левів, що заснували гніздо у її підземеллях.
Шахта складається з наземного та підземного корпусів. Наземний корпус із двох частин, що мають маркування «П» та «І» відповідно, частково заселений зомбі, у той час як підземний обладнаний обмежувачами периметра, які перешкоджають проникненню в нього мурашиних левів; в ньому знаходиться велика кількість складських та робочих приміщень. Зовнішні корпуси повідомляються через залізницю та автомагістраль.
Білий Гай (англ. White Forest, дослівно — «Білий ліс») — локація, яка є великою територією з лісної місцевістю і невеликою кількістю будівель. Вперше з'являється в Half-Life 2: Episode Two.
Згідно з інтерв'ю, даним компанією Valve сайту Computer and Video Games, «Білий Гай» спочатку була військовою базою часів холодної війни, яку дослідний центр «Чорна Меза» придбав у зв'язку з бюджетними проблемами у Північній Америці.
Свята Ольга (англ. St. Olga) — невелике місто, яке розміщується в невизначеній місцевості вздовж Шосе 17. Спочатку планувалося показати цю локацію в Half-Life 2, проте вона була вирізана з остаточного варіанта гри; в даному місті відбувається дія доповнення Half-Life 2: Lost Coast.
Ольга (назва, можливо, є відсиланням до київської княгині Ольги) задумана як монастир, побудований в візантійському стилі. Єдиним живим мешканцем міста є старий рибалка, ім'я якого не називається (розробниками та гравцями він іменується як The Fisherman, що буквально означає «Рибалка»). Монастир грав роль пускового майданчика для «крабснарядів», влаштованого Комбінатом, проте потім місто було остаточно покинуто.
Серія Portal
Лабораторія дослідження природи порталів Aperture Science. У Half-Life 2: Episode Two, Portal і Portal 2 назва комплексу перекладається просто як «Лабораторія дослідження природи порталів», без назви самої організації (чи, що найчастіше, використовується замість нього). Тут проходить дія пов'язаної з серією Half-Life гри Portal 2007 року (пізніше — Portal 2 2011 року), розробленої Valve і випущеної одночасно з Half-Life 2: Episode Two. У самій Episode Two лабораторія лише згадується (її логотип зображений на контейнерах з криголама «Борей»).
«Лабораторія дослідження природи порталів» (заснована в 1947 році) розташовувалася в місті Клівленд, штат Огайо (США). Будучи конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», вона займалася вивченням телепортації, створенням технологій для миттєвого переміщення, а також розробила суперкомп'ютер GLaDOS, що відіграє важливу роль у сюжеті Portal.
Лабораторія дослідження природи порталів була серйозним конкурентом дослідницького центру «Чорна Меза», який також вів розробки у галузі миттєвого переміщення. Дослідження «Чорної Мези» були сконцентровані на телепортації (зрештою, як можна спостерігати в Half-Life 2, вони призвели до створення працездатного телепортера), тоді як Aperture Science займалася альтернативною технологією, що використовує червоточини (входами/виходами яких, власне, і є портали). Саме прийняті Aperture Science у прагненні обігнати «Чорну Мезу» ризиковані рішення призвели до виходу комп'ютера GLaDOS з-під контролю, а також до зникнення криголаму «Борей». Проте в якийсь момент Aperture Science вдалося досягти значних успіхів та перевершити свого опонента, про що свідчать графіки, які можна побачити під час проходження Portal у конференц-залі. Але коли в Чорній Мезі в результаті інциденту відбулося відкриття міжпросторового розлому, конкуренція Aperture Science з нею виявилася теоретично програною.
Зовні турель є невеликою бойовою установкою на трьох ніжках, зроблену в характерному для Aperture Science гладкому білому стилі. Вона стріляє з двох парних стволів, розташованих під білими панелями, які висуваються з боків турелі, коли вона помічає ворога. Ніжки можуть бути прибрані всередину турелі для зручності транспортування. У турелі є червоний об'єктив-«очей» і провідний з нього цілювказальний лазерний промінь; для пошуку мети пристрій може рухати корпусом та має кут обстрілу 90 градусів. Турель знешкоджується простим перекиданням на підлогу, після чого вона кілька секунд безладно стріляє на всі боки і відключається. Автоматичні турелі Aperture Science комп'ютеризовані та мають набір фраз для спілкування із противником; у них «ніжний» дитячий голос і, поряд зі звичайними технічними фразами на кшталт «Веду пошук» та «Критична помилка», присутні ввічливі «живі» звернення, наприклад, «Ти все ще тут?», «Не чіпай мене»; навіть при її деактивації турель на прощання не забуває говорити щось на кшталт «Я не ненавиджу тебе», «Я тебе ні в чому не звинувачую», «За що???».
«Ракетна турель» — робот у вигляді бойової установки, який піднімається з підлоги і стріляє ракетами, використовуючи лазерне наведення для позначення мети. Через його затримку перед пострілом після того, як турель вже намітила мету, гравець застосовує його ракети в проходженні: наприклад, перенаправляє їх за допомогою порталів для знищення перешкод.
Ракетна турель в Portal зустрічається всього двічі, включаючи фінальне протистояння з GLaDOS: вона з'являється і атакує гравця після знищення процесора моралі; при цьому GLaDOS каже, що саме через втрату першого процесора вона не може вимкнути турель. Коли турель перебуває у стані пошуку мети, її об'єктив горить зеленим; при виявленні супротивника він стає жовтим; червоним — при запуску ракети. Незважаючи на свою стаціонарність, ракетна турель має дуже вільну і рухливу конструкцію.
Центр розвитку (англ. Aperture Science Enrichment Center) — частина Лабораторії дослідження природи порталів. Центр був створений Aperture Science на початку 50-х років для проведення випробувань із переносним пристроєм створення порталів. Учасники випробувань в ігровій формі проходили тестові камери, долаючи різні перешкоди та головоломки, на основі яких вчені Aperture Science, що спостерігають за ними, вивчали шляхи практичного застосування пристрою створення порталів і самих порталів. Тестові камери сучасного Центру розвитку виглядають як оформлені білими панелями зали з різними об'єктами для випробувань (до таких об'єктів належать різні вантажні куби). Частина залів обрамлена темними блоками, на яких неможливо відкривати портали (що також є елементом випробувань). За ходом тестування стежить GLaDOS, використовуючи для спостереження стаціонарні відеокамери. Переміщення між залами випробувань здійснюються за допомогою ліфтів або підсобних приміщень. Комплекс розташований під землею, він неймовірно величезний і сягає вглиб на кілька кілометрів.
Нижній рівень, розташований у печері на глибині більше чотирьох кілометрів під землею, є величезним простором із занедбаними тестовими камерами, розташованими у величезних підвішених азбестових сферах. Спочатку випробування розробок Aperture Science проводилися саме у цій частині комплексу. Незважаючи на те, що ця частина комплексу вже багато років закинута, з гучномовців під час дії Portal 2 все ще можна почути заздалегідь записані повідомлення від Кейва Джонсона — колишнього керівника Aperture Science Innovators .
Верхній рівень також є величезним підземним простором з прокладеними по ньому напрямними балками, по цих балках можуть переміщатися тестові камери. Таким чином, комбінація тестових камер не є постійною і може змінюватися при необхідності. Тестові камери, у свою чергу, складаються з нестаціонарних панелей, здатних змінювати конфігурацію камери. Панелі виготовляються на конвеєрах у самому центрі, що дозволяє GlaDOS збирати нові тестові камери. Центр був практично повністю автономен і не вимагав постійного втручання вчених у перебіг випробувань. Здійснивши втечу за межі тестових камер, гравець виявляє безліч обслуговуючих їх різних механізмів. Відомо, що Aperture Science вкладала в Центр розвитку більшу частину своїх коштів. Спочатку, на зорі становлення Aperture Science Innovators, як піддослідні використовувалися сторонні люди, потім проходження випробувань стало обов'язковим і для працівників.
На верхньому рівні лабораторії розташована величезна «зона консервації». Тут, в стані анабіозу, знаходилося близько 10 тисяч осіб, випробування для яких повинні були розпочатися пізніше. Кожен випробуваний розташовувався у власній камері, що зовні нагадує невелику кімнату з предметами інтер'єру та меблями: ліжком, шафою, телевізором і т. д. Під час подій Portal 2, ймовірно, більшість законсервованих вже мертві. Перед початком випробування піддослідний виводиться зі стану анабіозу та переводиться до тимчасової камери відпочинку. Піддослідна — дівчина Челл, персонаж гравця в [Portal]], одягнена в помаранчеву уніформу з написом «Aperture». Вона приходить до тями в камері відпочинку для піддослідних, де є герметична капсула для сну та туалет. Камера відпочинку ізольована, з неї немає виходу, крім через створюваний портал. Працівник, який був спантеличений будівництвом Центру розвитку, у своєму повідомленні так само робить зауваження про подібну камеру (названу як «01 Підвал відпочинку»): «Подивися на запис камери. Чим би цей „підвал відпочинку“ не був, дверей у нього немає».
Коротку історію Aperture Science можна знайти на однойменному промо-сайті гри Портал. Для цього потрібно увійти на сайт під ім'ям CJOHNSON (Кейв Джонсон, засновник Aperture Science) та паролем TIER3. Це дозволить викликати файл NOTES, у якому міститься дана інформація. Події та їх описи викладаються із властивим Portal чорним гумором (цей спосіб працює тільки для старої версії сайту).
Організація була заснована Кейвом Джонсоном, мала назву Aperture Fixtures і займалася виробництвом фіранок для душу. Відомо, що ранні прототипи фіранок були малотехнологічними, маючи лише примітивний портал для переходу в душ і назад. У 1944 році Джонсон купив покинуту соляну шахту з метою розширити її та створити підземний дослідницький комплекс. Через три роки з цієї організації була створена нова, Aperture Science, яка стала найкращою новою науковою компанією 1947 року. Також відомо, що у 1949 році Aperture Science посіла друге місце у рейтингу найкращих науково-прикладних організацій.
Після того, як створили портальну гармату, почалися її випробування. Були створені цілі системи випробувальних сфер, з'єднаних ліфтами та спільним центром. Першим центром стала Станція Альфа, створена у 50-х роках. Пізніше, в 70-х роках Aperture було відкрито прискорювальний гель, а також нова Станція Бета, а логотип організації був змінений під колір помаранчевого гелю.
Основним відкриттям стали подрібнені місячні камені, з яких був виготовлений перетворювальний гель. У зв'язку з цим у 80-х роках відкрилася нова Станція Гамма, яка вивчає та тестує білий гель. Однак одного дня Кейв Джонсон отруївся місячним камінням. В останні роки життя він зміг досягти основ створення штучного інтелекту і хотів, щоб туди помістили його розум. Але якщо він помре до його створення, Кейв захотів, щоб наступником стала його помічниця Керолайн.
У 1986 році Aperture Science взялася за створення потужного суперкомп'ютера зі штучним інтелектом, який мав стати розумним асистентом у їхніх дослідженнях. Після смерті Кейва комп'ютер був більш-менш готовий, туди мали помістити свідомість Керолайн.
У 1996 році, через десять років, частина GLaDOS — Дискова Операційна Система — була доведена до більш-менш функціонального стану, і вчені Aperture Science приступили до створення генетичної форми життя. Запуск GLaDOS відбувся в першому десятилітті XXI століття, в рамках першого заходу, що проводиться в Лабораторії «Приведи доньку на роботу». Активована GLaDOS набула самосвідомості, але майже відразу ж вийшла з-під контролю: взявши управління над усією Лабораторією, GLaDOS замкнула в ній персонал Aperture Science і піддала його циклу випробувань з порталами, з тією ж метою, для якої вона й створювалася — обійти дослідницький центр «Чорна Меза». У якийсь момент GLaDOS розпорошила Лабораторією смертельні нейротоксини і знищила майже весь персонал. Лише комусь із тих, хто вижив, вдалося встановити на суперкомп'ютер спеціальний модуль персональності — процесор з набором моральних принципів, що пом'якшують агресію GLaDOS.
Напередодні виходу гри «Portal 2» сайт Game Informer опублікував доповнену версію історії Лабораторій. Водночас було частково змінено інформацію на сайті Aperture Science, яка, за словами Game Informer, згодом поповнюватиметься. Незважаючи на те, що обидва ці джерела офіційні, деякі дати у Game Informer відрізняються від історії, наданої на сайті Aperture Science. Головною відмінністю була дата запуску GLaDOS і катастрофи, що майже одночасно сталася, в дослідному центрі «Чорна Меза», яка в Game Informer датована 1998 роком, тоді як на Aperture Science немає точної дати — там сказано, що ці події відбулися через кілька років після 1996 року. року. Цю ситуацію незабаром вирішив автор сюжету всесвіту Half-Life Марк Лейдлоу, який пояснив, що помилок у датах було допущено сценаристом ігор Portal, Еріком Волпоу, коли той писав хронологію Aperture Science. Лейдлоу нагадав, що Valve ніколи не хотіли встановлювати точну дату інциденту в Чорній Мезі, але визначають її рік (і відповідно рік активації GLaDOS) у рамках першого десятиліття XXI століття.
Розробки Aperture Science
Серед розробок Aperture Science: переносний пристрій створення порталів, суперкомп'ютер GLaDOS і турелі — у тому числі: автоматична турель і ракетна турель (англ. Rocket Sentry).
Найважливішим винаходом є переносний пристрій створення порталів (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) коротко портальна гармата — ручний пристрій, призначений для створення червоточини між двома точками простору. Виходи червоточини в термінології Aperture Science називають порталами. Через портали можна безперешкодно переміщати предмети та проходити самому, зберігаючи початкову кінетичну енергію. Спеціально для практичного вивчення можливостей цього пристрою в Лабораторіях дослідження природи порталів було збудовано спеціальний Центр розвитку, куди запускаються піддослідні люди з метою знайти вихід, застосовуючи портали.
Крім того, в Aperture Science було створено:
- Гелі (англ. Mobility Gels) — спеціальні гелі, що використовуються Aperture Science для тестування. З'явилися в одиночному та кооперативному режимах Portal 2. Aperture Science винайшли три типи таких гелів:
- Відштовхуючий гель (англ. Repulsion Gel) — дозволяє високо підстрибнути. Має синій колір. Був винайдений у 50-х роках, у самому зародженні Aperture Science Innovators, коли Кейв Джонсон був молодим. Тестувався на Станції Alpha (характерно пофарбованій у синій колір). За словами Кейва, складається з нано-часток, які руйнують людський скелет. Здатний пофарбувати собою обтяжений вантажний куб, надавши йому відштовхувальні властивості, що змушують його стрибати по всіх поверхнях. Те саме може статися з туреллю. Також, перед першим випробуванням з цією речовиною у 6-му розділі Portal 2 висить плакат, що пояснює, що спочатку гель використовувався для схуднення. Відштовхуючий гель, прийнятий всередину і обволікаючий стінки шлунка, після прийому їжі перешкоджав її перетравленню і викликав її відторгнення.
- Прискорюючий гель (англ. Propulsion Gel) — дозволяє бігти з великою швидкістю. Має оранжевий колір. Було винайдено пізніше, у 70-х роках, після чого Aperture змінила логотип з синього на помаранчевий, а тестування перенеслося на Станцію Beta. Якщо намочити куб цим гелем, то він прийме властивості гелю і котитиметься, якщо його підштовхнути.
- Перетворюючий гель (англ. Conversion Gel) — дозволяє створювати портали на покритих ним поверхнях (робить практично будь-яку поверхню «порталопридатною»). Має білий колір. Був створений із подрібненого місячного каміння, яке обійшлося Aperture Laboratories в 70 мільйонів доларів. З цієї нагоди логотип був змінений на білий, яким залишається до часу подій, що розгортаються в грі.
- Крім того, в лабораторіях використовується прозорий гель на основі води, який розчиняє всі 3 попередні види гелів і дозволяє змивати їх зі стін та об'єктів.
- Міст щільного світла (англ. Aperture Science Hard Light Bridge) — являє собою енергетичне поле, що не пропускає матерію, і виглядає як напівпрозора плоска синя смуга постійної ширини, через які проходить світловий імпульс . Мости стримують фізичні об'єкти і застосовуються для ходіння над прірвою або зупинки об'єктів, що летять. Мости залишаються доти, доки не зустрінуться зі стінкою або перешкодою; якщо на шляху новоствореного мосту виявляться відносно легкі об'єкти, такі як сам гравець, куби, турелі тощо, вони виштовхуються полем моста.
- Світло і лазерні промені можуть проходити крізь міст, але при цьому лазерні промені турелів поглинаються мостом, тому вони не можуть побачити цілі, що знаходяться за ним. Це дозволяє використовувати стіни щільного світла як захисний бар'єр. Вперше подібні бар'єри з'явилися в Half-Life 2 Episode One, де застосовувалися у вигляді захисних полів, що не пропускають матерію, а також у Цитаделі, де світлові мости з'єднували проходи до ядра.
- Екскурсійна лійка (англ. Excursion Funnel) — тестований елемент, який здатний переміщати гравця у певну сторону. Створені приблизно у 1998 році, використовуються Aperture Science у рамках розслідування того, наскільки добре випробувані можуть вирішити головоломки під час подорожі. При неправильній постановці порталу на край вирви вона перенаправляє портал точно в центр.
- Чоботи стрибуна (англ. The Long Fall Boot) — спеціальне взуття, призначене для уникнення травм та поломки обладнання під час падіння з великої висоти.
- Панелі — рухомі механічні дошки, з яких побудовані тестові камери, та керовані AI. Вперше з'являються в Portal 2. Панелі бувають різних функцій та видів, вони можуть заважати гравцю, так і допомагати йому проходити тести. Вони можуть крутитися у всіх напрямках, так як тримаються на балках, що обертаються, і можуть бути покриті будь-яким матеріалом, з чого і будуються камери. Панелі можна активувати кнопкою, якщо це передбачено тестом. Існують такі види панелей:
- Повітряна Панель Віри (англ. Aerial Faith Plate) — механізм, що має здатність підкидати об'єкти (зокрема і гравця) на певну висоту. Зазвичай супроводжується міткою, до якої панель підкидає предмет/гравця. Якщо поставити портал на мітку (за умови, що мітка розміщена на порталопридатній стіні), Панель Віри відштовхне гравця/предмет у портал, що дозволяє долати довгі відстані.
- Прес (англ. Crusher) — це панель з шипами на лицьовій стороні, яка моментально знищує об'єкт, що потрапив у зону шипів. Може запросто вбити гравця. Вперше мали з'явитися в першій частині, проте були вирізані. Під час активації видають звук, що дозволяє гравцеві зрозуміти, коли прес почне працювати. Спочатку преси були звичайними сталевими пластинами, поки Вітлі не додав до них шипи, але в промо-ролику «Панелі» Кейв Джонсон каже: «Це не панель, це прес. Ми їх також продаємо».
«Борей» (в оригіналі лат. Borealis) — криголам, що раніше належав корпорації Aperture Science і вперше згаданий в Half-Life 2: Episode Two.
На борту корабля містилася якась висока технологія, розроблена Лабораторії. У своєму прагненні перевершити дослідницький центр «Чорна Меза» у боротьбі за урядовий грант, в Aperture Science знехтували стандартними заходами безпеки, і в результаті інциденту корабель безслідно зник.
Критика та думки
Локації та навколишнє середовище, представлені в Half-Life і Half-Life 2, а також у доповненнях та продовженнях до обох ігор, були позитивно оцінені ігровими рецензентами.
Локації Half-Life описані сайтом GameSpot як «автономні, достовірні та дуже чіпляючі». Оглядачі також відзначили індивідуальність зовнішнього вигляду різних територій, які зустрічаються у грі. Момент, коли гравець потрапляв в інопланетний світ Зен ближче до кінця гри, був похвалений за «надихаюче почуття благоговіння і подиву» Колумбійського університету. На додаток, кілька рецензентів похвалили шлях, який проходить гравець через різні секції Чорної Мези, а також безшовні зв'язки між різними рівнями (в іграх серії Half-Life в деяких місцях передбачена можливість повертатися на вже пройдену раніше місцевість або локацію); коментуючи це, журнал Computer and Video Games зазначив, що «класичне» завантаження рівнів відійшло в минуле. Однак деякі аспекти дизайну рівнів були піддані критиці: зокрема, IGN.com, незважаючи на опис локацій як «логічно пов'язаних і які приносять задоволення при дослідженні», зазначив, що в середині Half-Life «напруженість серйозно провисає, і гравець змушений блукати навколо якихось огидних тунелів, шукаючи кнопки та перемикачі в стилі ретро-ігор, виконуючи головоломки, пов'язані зі стрибками, полюванням на кнопки, і всі інші нудні однотипні головоломки, що зустрічаються в десятках інших ігор».
PC Zone описав довкілля Half-Life 2 як «захоплюючу дихання, різноманітну та величезну». GameSpot похвалив локації за те, що вони «просто приголомшливі, починаючи від площ і вулиць Сіті 17 і закінчуючи іржавими інтер'єрами занедбаної фабрики», а також повідомив, що гра містить «відмінний дизайн рівнів». IGN.com відзначив, що ігровий світ Half-Life 2 «бездоганно опрацьований та втілений». Місто Сіті 17 було відзначено за «естетичне використання 3D-звуку». Звук використовується для нагадування гравцю поганого стану поїзда, на якому він прибуває в місто, а звук камери спостереження у великому резонансному просторі створює в цілому неприємне почуття.
Тоді як деякі оглядачі висловили розчарування, пов'язане з відсутністю нових локацій у Half-Life 2: Episode One, повністю нова сільська місцевість, змодельована в Half-Life 2: Episode Two, була дуже високо оцінена. Журнал Computer and Video Games повідомив, що Episode Two містить «чудовий арт-дизайн і трішки технологічного блиску». IGN.com похвалив «широкі» відкриті локації та «клаустрофобні» тунелі в Білий Гай.
Фуміто Уеда (англ. Fumito Ueda), провідний розробник ігор Ico і Shadow of the Colossus, заявив, що Half-Life 2 включає «природний сеттинг» і «головоломки, природним чином вбудовані в сеттинг і не дозволяють гравцеві загубитися».
Див. також
Примітки
- /Black_Mesa Black Mesa (англ.). Combine OverWiki. /65SoAPMyP?url=http://half-life.wikia.com/wiki/Black_Mesa Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Black Mesa Research Facility (англ.). Black Mesa: Wiki. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- Black Mesa Research Facility (англ.). Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- 64/ Black Mesa Research Facility (англ.). . [https:/ /www.webcitation.org/65SoCfK3r?url=http://www.giantbomb.com/black-mesa-research-facility/95-64/ Архів] оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- / Xen (англ.). . ?url=http://www.giantbomb.com/xen/95-75/ Архів оригіналу за 11 лютого 2012. Процитовано 15 січня 2011.
- /city-17/95-63/|title=City 17|publisher=|accessdate=2011-01-16|description=стаття про Сіті 17|lang=en|archiveurl=https ://www.webcitation.org/65UQz4gBJ?url=http://www.giantbomb.com/city-17/95-63/%7Carchivedate=2012-02-16%7Cdeadlink=no}}
- City 17 (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 2012-02 -16. Процитовано 16 січня 2011.
- Citadel (англ.). Combine OverWiki. wiki/Citadel Архів оригіналу за 16 лютого 2012. Процитовано 2011-01- 14.
- [http: //www.l4d.com/blog/post.php?id=4358 Déjà vu Causes Death]. Left 4 Dead Blog (англ.). Valve. 15 вересня 2010. Архів оригіналу за 2012- 04-01. Процитовано 3 липня 2011.
- Black Mesa East (англ.). Valve Developer Community. Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- Black Mesa East (англ.). Wikibin. black-mesa-east.html Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- ru/hl2/walkthrough/chapter5/ Проходження гри Half-Life 2. Розділ 5. Східна Black Mesa (Black Mesa East) (ua) . Half-Life Inside. оригіналу за 3 червня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- =Ravenholm|publisher=|accessdate=2011-01-16|description=стаття про Рейвенхольма|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/694By87L2?url=http:// www.giantbomb.com/ravenholm/95-120/|archivedate=2012-07-11|deadlink=no}}
- 694Bz6VgT?url=http://half-life.wikia.com/wiki/Ravenholm Ravenholm (англ.). Combine OverWiki. Архів -life.wikia.com/wiki/Ravenholm оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- Проходження гри Half-Life 2. Розділ 6. Ми не ходимо в Рейвенхолм... (We Don't Go To Ravenholm) (ua) . Half-Life Inside. оригіналу за 3 червня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- name="ravenholm2"
- The Coast (англ.). Combine OverWiki. com/wiki/The_Coast Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- Nova Prospekt|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2011-01-16|description=стаття про «Нова Проспект»|lang=en|archiveurl= -life.wikia.com/wiki/Nova_Prospekt|archivedate=2012-07-11|deadlink=no}}
- -inside.ru/hl2/walkthrough/chapter9// Проходження гри Half-Life 2. Розділ 9. Нова проспект (Nova Prospekt) (ua) . Half-Life Inside. оригіналу за 16 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- {{cite web|url=http://half-life.wikia.com/wiki/Victory_Mine%7Ctitle=Victory[недоступне посилання] Mine|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2011-01-16|description=стаття про «Шахт Перемоги»|lang =en|archiveurl=https://www.webcitation.org/694C2bNjw?url=http://half-life.wikia.com/wiki/Victory_Mine%7Carchivedate=2012-07-11%7Cdeadlink=no}}
- White Forest (англ.). Combine OverWiki. half-life.wikia.com/wiki/White_Forest Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- PC Feature: Orange Box Dissected — з Valve (англ.). . Архів 181620 оригіналу за 2012- 02-18. Процитовано 16 січня 2011.
- St._Olga St. Olga (англ.). Combine OverWiki. wikia.com/wiki/St._Olga Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 16 січня 2011.
- {{cite web|url=http: //half-life.wikia.com/wiki/The_Fisherman|title=The Fisherman|publisher=Combine OverWiki|accessdate=2011-01-16|description=стаття про рибалки з [[Half-Life 2: Lost Coast] ]|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/694C5fex9?url=http://half-life.wikia.com/wiki/The_Fisherman%7Carchivedate=2012-07-11%7Cdeadlink= no}}
- group="пр."
- Aperture Science (англ.). Combine OverWiki. Aperture_Science Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 14 січня 2011.
{{}}
: Cite має пусті невідомі параметри:|description=
та|datepublished=
() - science_3a00_-a-history.aspx Aperture Science: A History (англ.). Архів 2010/03/24/aperture-science_3a00_-a-history.aspx оригіналу за 11 липня 2012.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|description=
() - web|url=http://half-life.wikia.com/wiki/Borealis%7Ctitle=Borealis%7Cauthor=%7Cpublisher=Combine[недоступне посилання] OverWiki|datepublished=|accessdate=2011-01-14|description=|lang=en| archiveurl=https://www.webcitation.org/694C8LoyW?url=http://half-life.wikia.com/wiki/Borealis%7Carchivedate=2012-07-11%7Cdeadlink=no}}
- |title=Half-Life для PC Review|first=Ron|last=Dulin|date=2008-11-20|accessdate=2008-05-26|archiveurl=https://www .webcitation.org/694C8ucM4?url=http://uk.gamespot.com/half-life/reviews/half-life-review-2537398/%7Carchivedate=2012-07-11%7Cdeadlink=yes}}[недоступне посилання]
- King, Geoff; Krzywinska, Tanya (2002). Screenplay: Cinema/videogames/interfaces (англ.). Wallflower Press. ISBN .
- Hill, Steve (13 серпня 2001). PC Review: Half-Life. [[PC Zone]]. . оригіналу за 22 лютого 2007. Процитовано 26 травня 2008.
- {{cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/article. php?id=8349&skip=yes|title=PC Review: Half-Life|publisher=|date=2001-08-15|accessdate=2008-05- 26|deadlink=no|archiveurl= }
- Half-Life Review. IGN. 1998 -11-15. Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 26 травня 2008.
- . . . 16 листопада 2004. Архів оригіналу за 8 грудня 2006. Процитовано 26 травня 2008.
- Half-Life 2 для PC Review. GameSpot. Архів -review&page=3 оригіналу за 11 липня 2012.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
(); Cite має пустий невідомий параметр:|1=
() - Adams, Dan (9 листопада 2004). Half-Life 2 Review. IGN. оригіналу за 21 жовтня 2012. Процитовано 29 вересня 2008.
- - The Aesthetic Experience of Sound: staging of Auditory Spaces in 3D computer games - Morten Breinbjerg. оригіналу за 4 липня 2008. Процитовано 28 вересня 2008.
- McNamara, Tom (1 червня 2006). [http:// uk.pc.ign.com/articles/710/710967p1.html Half-Life 2: Episode One Review]. IGN. Архів оригіналу за 2012-06 -04. Процитовано 26 травня 2008.
- Ocampo, Jason (2 червня 2008). episode-one-review-6152188/ Half-Life 2: Episode One для PC Review. GameSpot. Архів =tabs&tag=tabs;reviews оригіналу за 4 червня 2012. Процитовано 26 травня 2008.
- Robinson, Andy (10 жовтня 2007). . . Архів оригіналу за 24 червня 2007. Процитовано 26 травня 2008.
- Adams, Dan (9 жовтня 2007). [http:// uk.pc.ign.com/articles/826/826067p1.html Half-Life 2: Episode Two Review]. IGN. Архів оригіналу за 2012-06 -04. Процитовано 26 травня 2008.
- DICE: Climbing The Colossus: Ueda, Kaido On Creating Cult Classics.
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
()
Посилання
- Locations (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 12 травня 2012. Процитовано 14 січня 2011.
{{}}
: Cite має пусті невідомі параметри:|description=
та|datepublished=
() - David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif : Prima Games, 2004. — 287 с. — .
- Hodgson, David. {{{Заголовок}}}. — Prima Games, 2004. — .
- Bell, Joseph. Half-life: Prima's Official Strategy Guide. — Prima Games, 1998. — .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya opisuye lokaciyi yaki figuruyut u seriyah videoigor Half Life ta Portal kompaniyi Valve Sered nih prisutni yak povnistyu vigadani miscya tak i miscya zmodelovani na osnovi realnih miscevostej Deyaki lokaciyi prisutni vidrazu v kilkoh igrah seriyi napriklad naukovij kompleks Chorna Meza v yakomu rozgortayetsya diya pershoyi gri seriyi Half Life sho vijshla v 1998 roku ta yiyi oficijnih dopovnen Half Life Opposing Force 1999 roku Half Life Blue Shift ta Half Life Decay 2001 roku Half Life ta dopovnennyaChorna Meza Logotip Chornoyi Mezi Naukovo doslidnij kompleks Chorna Meza Anglijske slovo mesa stolova gora tobto me j sa V ispanskij movi zvidki slovo bulo zapozicheno v anglijsku vono vimovlyayetsya ˈmesa tobto mesa Odnak v oficijnomu ukrayinskomu perekladi igor vikoristovuyetsya transkripciya meza mozhlivo shob uniknuti spivzvuchnosti z Zgidno zi scenariyem gri roztashovanij u pusteli v shtati Nyu Meksiko SShA U kompleksi Chorna Meza rozvivayetsya diya pershoyi chastini seriyi Half Life a takozh oficijnih dopovnen do neyi Opposing Force Blue Shift ta Decay Tut v rezultati nevdalogo eksperimentu vidbuvayetsya katastrofa sho maye fatalni naslidki dlya vsiyeyi Zemli i ye vidpravnoyu tochkoyu syuzhetu vsiyeyi seriyi Pevni chastini ta primishennya mozhut buti predstavleni v odnij iz zaznachenih igor ta ne pokazani v inshij U Half Life 2 i epizodah kompleks ne figuruvav krim korotkogo epizodu v Episode Two Masshtabni rozmiri kompleksu yakij vklyuchaye ofisi laboratoriyi testovi kameri vijskovu bazu miscya dlya vidpochinku ta sportu dozvolili rozrobnikam pokazati rizni chastini Chornoyi Mezi v kozhnij z igor V igrah seriyi vidobrazheni primishennya kompleksu tak i zovnishni oblasti Kompleks podileno na bezlich sekcij peremishennya mizh yakimi vikonuyetsya yak pravilo za dopomogoyu monorelsa Sektori kompleksu Peremishennya po kompleksu zdijsnyuyetsya za dopomogoyu monorelsovoyi sistemi vona yavlyaye soboyu rozgaluzhenu transportnu merezhu sho maye perevantazhuvalni terminali na zvichajnu Zaliznicyu sho z yednuyetsya u svoyu chergu z Nyu Meksiko za dopomogoyu civilnoyi zaliznici Monorejkovu dorogu postachaye elektroenergiyeyu Sektor upravlinnya transportnoyu merezheyu sektor E Laboratoriyi Centralnij kompleks Chornoyi Mezi mistit dekilka oblastej upakovki ekipirovki mehanizovani remontni paneli Laboratoriya anomalnih materialiv Sektor C misce de pracyuvav Gordon Frimen na moment pochatku podij Half Life Tut roztashovanij antimas spektrometr gigantskij pristrij yakij vikoristovuyetsya vchenimi dlya vivchennya kristaliv Zena i same tut stavsya kaskadnij rezonans sho sprichiniv masshtabnu teleportaciyu pribulciv iz Zena na Zemlyu Kompleks Biokupol Sektor E nadsekretna visokoohoronyuvana ta visokotehnologichna sekciya Chornoyi Mezi mistit rizni laboratoriyi ta testovi kameri dlya doslidzhennya form zhittya Zenu ta inshih doslidiv Biokupol sho mistitsya pid zemleyu i zapechatanij vazhkimi stalevimi dverima takozh ye miscem dlya utrimannya ta vivchennya rozumnih pribulciv Pislya kaskadnogo rezonansu bilshist pribulciv virvalosya na volyu Laboratoriya vivchennya gidrofauni sho ye chastinoyu Biokupola vikoristovuyetsya vchenimi dlya vivchennya vodnoyi fauni Zena Velichezni zapovneni vodoyu kameri mistyat hizhih inoplanetnih ihtiozavriv ta klitki dlya akul Kompleks Lyambda Sektor F nadsekretnij kompleks sho mistit yadernij reaktor i sekretni teleportacijni laboratoriyi Kompleks otrimav serjozni ushkodzhennya pislya kaskadnogo rezonansu prote prodovzhuvav funkcionuvati i pislya incidentu Vin stav pritulkom dlya vcililogo personalu Logotip kompleksu Lyambda Laboratoriyi energetichnih chastinok vikoristovuyutsya dlya vivchennya energetichnih chastinok z mozhlivim zastosuvannyam yih yak zbroyi Prosunuta biologichna laboratoriya perebuvaye pid poverhneyu roztashovuyetsya poruch iz Sektorom G damba Laboratoriya biologichnih doslidzhen misce de vcheni provodyat eksperimenti provodyat roztini fauni Zena i navit sposterigayut yihnye prirodne seredovishe harchuvannya vlastivosti i vminnya vizhivannya Drugij riven vikoristovuyetsya dlya rozrobki zbroyi Raketni testovi laboratoriyi Sektora E dostupni cherez zaliznichnu sistemu Vklyuchayut puskovu shahtu E centr eksperimentalnih raketnih tehnologij ta suputnik Lyambdi Kompleks Gamma nastupnij za kompleksom Lyambda odin iz najpotayemnishih sektoriv Chornoyi Mezi i mozhlivo viddilennya Biokupola Sektor Gamma mistit kilka karantinnih laboratorij sho vikoristovuyutsya dlya vivchennya biologichnih procesiv ta fizichnih osoblivostej organizmiv iz Zena Primishennya obladnani ustanovkami sterilizaciyi sho znishuyut use zhive elektrichnimi rozryadami v razi nekontrolovanosti Kompleks takozh mistit generatori dlya prototipu mayaka zmishennya sho generuye potuzhni miniportali mizh Zemleyu i Zenom dlya bezpechnogo zboru organizmiv Centr kontrolyu povitryanogo prostoru sporuda sumizhna zi zlitnimi smugami sho vikoristovuyetsya dlya sposterezhennya za povitryanim prostorom Chornoyi Mezi a takozh dispetcherskim punktom Sekciya A 17 Laboratoriyi prototipiv ci laboratoriyi roztashovani pid zemleyu i mistyat ranni prototipi teleportiv a takozh dopomizhni generatori nizhche Chornoyi Mezi Eksperimentalna puskova laboratoriya Puskova ustanovka D mistitsya pid zemleyu i praktichno ne vidviduyetsya Cej sektor vikoristovuvavsya dlya vivchennya dviguniv raket Pislya kaskadnogo rezonansu shahta zaselyayetsya tentaklami Inshi primishennya Trenuvalnij centr Sektor A vikoristovuyetsya dlya navchannya personalu vikoristannya zahisnogo energokostyuma H E V ta navchannya spivrobitnikiv ohoroni Navchannya provodyat golografichni instruktori Dvi vidomi chastini centru pidgotovki roztashovani v industrialnij chastini kompleksu sho ne vikoristovuyetsya Sektor skladayetsya z samogo trenuvalnogo centru ta Zoni 2 operacij iz suputnikom sho mistit skladi ta suputnikovi pidklyuchennya Centr zberigannya oholodzhuvachiv Sektor V odin iz semi osnovnih sektoriv Chornoyi Mezi sho vklyuchaye Zonu 2 Ofisi administraciyi i Zonu 8 Verhni zhitlovi primishennya Zona 8 zhitlova zona roztashovana na poverhni i spoluchena z Liniyeyu B monorejkovoyi sistemi tut prozhivav Barni Kalhaun Administraciya Sektor D misce de roztashovuyutsya ofisi oblasti zberigannya materialiv a takozh kafeteriyi ta kuhni Skladskij kompleks mistit kilka velikih betonnih skladiv zahishenih potuzhnimi dverima ta ohoronnim personalom Gidroelektrostanciya Sektor G odne z osnovnih dzherel energiyi dlya Chornoyi Mezi Puskovi shahti dosyagayutsya monorejkovoyu dorogoyu Cej sektor mistit obladnannya dlya zapusku suputnikiv ta peretvoreni puskovi shahti MBR dlya zberigannya velikih raket Zona 4 mistit parkuvannya ta sistemu dostavki materialiv do transportnoyi sistemi Chornoyi Mezi Dopomizhnij generator perebuvaye u sektori U Zona 7 dlya sluzhbovciv Chornoyi Mezi ye miscem vidpochinku ta prozhivannya Mistit miscya dlya zanyat sportom rozvag Vklyuchaye kafeteriyi ta inshi socialni ob yekti Medichnij centr osnashenij KT ta MRT skanerami skladom z medikamentami ta medichnim obladnannyam Zhitlovi sektori riven 3 zhitlovi kvartali personalu yaki vklyuchayut kimnati vidpochinku magazini biblioteki basejni i t d Tut zhiv Gordon Frimen u period svoyeyi roboti v Chornij Mezi Vijskovij centr krim riznih zahisnih mehanizmiv po vsij Chornij Mezi mistit yaderne ozbroyennya Maye neprobivni dveri mehanizovani remontni paneli dlya soldativ velikij arsenal z ekipiruvannya vijskovih angari dlya tankiv ta gelikopteriv Riven 1 Osnovnij vhid centralna tochka vhodu vsogo personalu Centr zberigannya zapovnyuye praktichno vsyu nazemnu teritoriyu Chornoyi Mezi Zona 3 Centr ohoroni tut roztashovuyutsya centri videosposterezhennya zbroyarni ta inshe Kanalizaciya Sektor G transportna sistema yakoyu vidhodi potraplyayut na zavod iz pererobki Kanalizaciya vihodit cherez frahtovij sklad na poverhnyu Pererobka vidhodiv yavlyaye soboyu centr zi znishennya biologichno nebezpechnih materialiv i himichno nebezpechnih rechovin Vantazhnij sklad roztashovanij na poverhni ce odin iz bezlichi skladiv u Chornij Mezi Zen angl Xen promov Zen chuzhoridnij svit sho figuruye v seriyi igor Half Life zokrema u pershij Half Life i oficijnih dopovnennyah dlya neyi Opposing Force i Blue Shift Syuzhet pershoyi chastini buduyetsya na tomu sho z Zena na planetu Zemlya v rezultati vidkrivsya v laboratoriyi Chorna Meza perenosyatsya zhivi istoti vorozhi do meshkanciv Zemli Zgidno z zadumom golovnoyu osoblivistyu Zena ye te sho cej svit ye svoyeridnim prostorovim koridorom pri zdijsnenni teleportaciyi sho ye odnim iz klyuchovih yavish u syuzheti seriyi Half Life vsi ob yekti prohodyat cherez cej svit shob potrapiti u priznachene misce Vsi lokaciyi Zena pokazani v igrah seriyi yavlyayut soboyu ostrivci asteroyidi sho abo neruhomo visyat abo letyat v prostori otochenomu malovnichoyu nebesnoyu sferoyu Rozmiri ostrivciv variyuyutsya vid krihitnih stoyachi na yakih ledve vmishayetsya odna lyudina do velicheznih utvoren iz vlasnimi vnutrishnimi vodojmami ta gigantskimi istotami sho yih naselyayut Poruch iz ostrivcyami v prostori chasto roztashovuyutsya krihitni platformi sho bezperervno ruhayutsya pevnoyu trayektoriyeyu Riznih koloriv nebesa sho otochuyut ostrivci na riznih lokaciyah Zena mozhut vidriznyatisya odin vid odnogo v odnih mozhna rozglyanuti zirku v inshih tumannosti a v deyakih viddaleni ob yekti zovsim nevidomogo pohodzhennya Gravitaciya Zena desho slabsha za zemnu ale shozhij sklad atmosferi dozvolyaye lyudini perebuvati na Zeni bez zahisnogo ekipiruvannya ne zavdayuchi shkodi zdorov yu yak dovedeno prikladom personazha Barni Kalhauna sho podorozhuye Zenom u Blue Shift Atmosfera Zemli u svoyu chergu takozh ne ye zgubnoyu dlya istot Zena Ekosistema Zena dosit riznomanitna Do predstavnikiv jogo tvarinnogo svitu vidnosyatsya taki istoti yak bullskvidi barnakli tentakli haundayi i hedkrabi Ostanni predstavleni dekilkoma stadiyami svogo rozvitku krim zvichajnih zombuyuchih hedkrabiv sho napovnili Chornu Mezu zustrichayetsya velichezna matka pid nazvoyu gonarh ta yiyi chislenni ditinchata U pershij chastini Half Life pokazano sho bagato zhivih istot sho meshkali na Zeni peremistilisya na Zemlyu Hedkrabi barnakli ta deyaki inshi predstavniki fauni Zena prisutni takozh i v Half Life 2 ale v desho zminenomu viglyadi voni pristosuvalisya do novoyi dlya sebe obstanovki zalishayuchis yak i ranishe vorozhimi do lyudej inshi istoti iz Zena yaki mayut rozvinenu svidomist i intelekt vortigonti buvshi protivnikami v pershij Half Life u drugij chastini stali soyuznikami Svit Zen mistit bezlich prirodnih resursiv zovsim vidminnih vid tih sho zustrichayutsya na Zemli napriklad u Zeni mozhna pobachiti neveliki vodni dzherela yaki zdatni pozitivno vplivati na stan zhivih istot Golovni geroyi v Half Life ta dopovnennyah mozhut popovnyuvati v takih dzherelah zdorov ya Half Life 2 ta pov yazani igriSiti 17 angl City 17 ce misto de rozgortayetsya bilsha chastina dij igor Half Life ta Half Life 2 a takozh Half Life Alyx Ce misto ye stoliceyu postapokaliptichnogo svitu zahoplenogo Kombinatom mogutnoyu mizhplanetnoyu civilizaciyeyu yaka vtorglasya na Zemlyu pid chas portalnih shtormiv pislya podij Half Life i ponevolila lyudstvo U misti panuye atmosfera totalnogo kontrolyu nad zhitelyami iz boku Gromadyanskoyi oboroni Kombinatu Siti 17 sluguye zrazkom tipovogo mista totalitarnogo rezhimu Roztashovane nepodalik morskogo uzberezhzhya Misto otochene nepristupnimi stinami ta radiacijnimi kanalami de z zhivih istot zustrichayutsya lishe barnakli hedkrabi ta zombi Na pochatkovomu etapi stvorennya gri rozrobniki vzyali za osnovu kilka shidnoyevropejskih mist dizajneri rivniv zibrali fotografiyi Bolgariya Bolgariyi Rosiyi ta Rumuniyi Shidnoyevropejska arhitektura bula obrana cherez te sho vona uvibrala v sebe bezlich stiliv perezhivshi bezlich istorichnih podij i vpliviv sho poznachilosya na yiyi rozmayitosti ta nadzvichajnosti XIX stolittya dodavalisya elementi arhitekturi 1930 h 40 h i 70 h rokiv Potim do mista buli dodani inoplanetni elementi v harakternij stilistici Rozroblyayuchi misto tvorci gri domagalisya togo shob gravec pid chas gri mav vidchuttya syurrealizmu abstrakciyi ta spotvorennya vidchuvav odnochasno atmosferu bezvihodi pochuttya prignichenosti ta zanepadu Bagato avtomobiliv kinuti na vulicyah mista zasnovani na radyanskih markah Moskvich ZAZ RAF i GAZ Trabantah NDR cheskih Avia ta Skoda a takozh Volkswagen Golf II sho viroblyalisya v 60 h 70 h 80 h i 90 h rokah ci avtomobili chasto zustrichayutsya u postradyanskih respublikah Dlya perevezennya gromadyan i deyakih vantazhiv zalizniceyu Kombinat vikoristovuye yak lokomotiv ukorocheni motorni vagoni dizel DR1 rizkogo virobnictva a takozh potyagi vlasnogo proektuvannya Inshi predmeti pobutu sho zustrichayutsya v sikveli ta epizodah tak samo mayut marki sho vidsilayut do realnih kompanij a v Alyx na nih periodichno mozhna viyaviti teksti ta nazvi rosijskoyu movoyu Zi stanovlennyam rezhimu Kombinatu v misti pochalosya zvedennya sporud z temnoyu monolitnoyu arhitekturoyu takih yak oglyadovi vezhi garnizoni bezpeki z silovimi polyami zasloni bezpeki kameri videosposterezhennya peresuvni stini ta dverni zakrepi iz sensornimi zamkami yaki sluzhat yedinim cilyam i zabezpechuvati bezpeku kontrolyuvati peremishennya gromadyan u misti V odnomu z budinkiv nepodalik vid vokzalu roztashovuyetsya sekretna laboratoriya doktora Ajzeka Klyajnera odnogo z personazhiv Half Life 2 vchenogo sho dopomagaye Oporu Za mistom prohodit sistema kanaliv vodopostachannya po nij golovnij geroj Gordon Frimen v rozdilah gri 3 5 dobirayetsya do Shidnoyi Chornoyi Mezi Citadel angl The Citadel velika vijskova baza Kombinatu zavvishki kilka kilometriv 8406 metriv sho roztashovuyetsya v centri Siti 17 Citadel vikonuye funkciyi komandno administrativnogo centru koordinacijnogo centru zv yazku zavodu z virobnictva vijskovoyi tehniki Kombinat Half Life 2 i remontno postachalnoyi bazi Krim cogo v nij ye pristrij teleportaciyi na golovnu vijskovu bazu ridnogo svitu pribulciv sho pracyuye na reaktori temnoyi energiyi Teleport roztashovanij praktichno na vershini Citadeli U nij mistitsya uryad Siti 17 na choli z Vollesom Brinom Citadel otochena glibokoyu zapadinoyu 15 veresnya 2010 roku bula rozmishena v Merezhi koristuvacka kampaniya modifikaciya igri Left 4 Dead 2 pid nazvoyu City 17 Kampaniya bezkoshtovna i v neyi mozhna grati na specialno vidilenih oficijnih serverah U City 17 vidtvoreni glavi 3 5 gri Half Life 2 Episode One ale z kosmetichnimi zminami v stili Left 4 Dead Oskilki podiyi kampaniyi vidbuvayutsya u vsesviti Left 4 Dead a ne Half Life u kampaniyi nemaye Gordona Aliks i Barni a zombi ye ne lyudi zombovani hedkrabami a zarazheni iz vsesvitu Left 4 Dead Pislya podij sho vidbulisya u finalnij chastini Half Life i prizveli do rujnuvannya kompleksu Chorna Meza kilkoma vchenimi sho vizhili bula pobudovana Shidna Chorna Meza angl Black Mesa East Ce misce vpershe pokazane v Half Life 2 ye nevelikoyu doslidnickoyu laboratoriyeyu a takozh bazoyu oporu Vona rozmishuyetsya v pidzemnij chastini staroyi gidroelektrostanciyi sho znahoditsya poruch iz zanedbanim shahtarskim mistechkom Rejvenholm za mezhami Siti 17 U Shidnij Chornij Mezi prozhivaye doktor Ilaj Vens zi svoyeyu dochkoyu Aliks Vens i asistentkoyu Dzhudit Mossman a takozh inshi chleni Oporu vklyuchayuchi soyuznikiv vortigontiv Vortigonti v Shidnij Chornij Mezi vikonuyut bezlich obov yazkiv takih yak prigotuvannya yizhi abo energopostachannya za dopomogoyu yihnoyi prirodnoyi zdatnosti generuvati elektroenergiyu Voni takozh dopomagayut Ilayu pracyuyuchi na komp yuterah abo vstanovlyuyuchi novi chastini bud yakih mehanizmiv Vsi vhodi v Shidnu Chornu Mezu perebuvayut pid sposterezhennyam videokamer ohoronyayutsya avtomatichnimi pidvisnimi turelyami i vmishuyut kameri dezinfekciyi z vazhkimi germetichnimi dverima shob strimuvati potencijnih vorogiv Shidna Chorna Meza z yednana z shahtarskim mistom Rejvenholmom za dopomogoyu tunelyu yakij buv zabarikadovanij pislya bombarduvannya Rejvenholma krabsnaryadami ne dayuchi takim chinom zarazhenim lyudyam i hedkrabam potrapiti vseredinu Pislya togo yak golovnij geroj Gordon Frimen dobirayetsya do Shidnoyi Chornoyi Mezi v Half Life 2 Dzhudit Mossman vidaye Kombinatu misceznahodzhennya bazi i vona zaznaye masovanogo bombarduvannya Ochevidno sho pislya togo yak Ilaj Vens cherez yakijs chas perebravsya na inshu bazu Oporu Bilij Gaj Shidna Chorna Meza bilshe ne vikoristovuvalasya lyudmi Rejvenholm angl Ravenholm nevelike zanedbane shahtarske misto roztashovane nepodalik Shidnoyi Chornoyi Mezi v nomu meshkayut zombi zarazheni za dopomogoyu krabsnaryadiv lyudi bizhenci z Siti 17 Yedinij zhivij meshkanec mista svyashenik otec Grigorij yakij nadto priv yazanij do svoyeyi cerkvi shob piti zvidti Grigorij vstanoviv u misti ryad pastok yaki priznacheni zupinyati zombi na svoyemu shlyahu propuskayuchi zvichajnih lyudej pastka z elektrichnim parkanom pid naprugoyu do yakogo prikriplenij trup yakij privablyuye zombi pastka z propelerom sho krutitsya rizhuchim zombi pastka z padayuchim na perehozhih zombi avtomobilem pastka z gazovim sprinklerom v rezultati spracovuvannya yakoyi zombi viyavlyayutsya pidpaleni Pid chas rozrobki Half Life 2 tvorci gri kilka raziv zminyuvali zovnishnij viglyad mista ta jogo nazvu v chisli nazv buli Quarry ros Kar yer Traptown vid angl trap zahidnya Zombie Town ta in U roliku pokazanomu na vistavci E3 u 2003 roci misto roztashovuvalosya na pristani Uzberezhzhyam angl The Coast nazivayetsya bilshist pustki pokazanoyi v Half Life 2 roztashovanoyi bilya morya vklyuchaye kilka zanedbanih selish a takozh zanedbanij port Uzberezhzhya roztashovane mizh okolicyami Rejvenholma i Nova Prospekt Chastina jogo prostoru bula oblashtovana Kombinatom Half Life Uzberezhzhya takozh zaselene koloniyeyu murashinih leviv sho zhivut pid piskom i vihodyat zvidti v tomu vipadku yaksho voni vidchuyut vibraciyi vid ruhiv nad soboyu pevna chastina uzberezhzhya zaselena zombi a takozh deyakimi inshimi istotami iz Zenu Na uzberezhzhi vidno sho kombinanti vidobuvayut zemni resursi more chastkovo visusheno beregova liniya nabagato nizhcha nizh spochatku ce pidtverdzhuyetsya tim faktom sho prichali yaki zavzhdi buduyut u bezposerednij blizkosti vid vodi teper znahodyatsya na znachnij vidstani vid morya Na berezi mozhna pobachiti bezlich chovniv ta korabliv Uzdovzh uzberezhzhya prohodit Shose 17 yake z yednuye Siti 17 z susidnimi mistami i v yazniceyu Nova Prospekt Nova Prospekt Uzdovzh shose mozhna viyaviti zrujnovani i potim zaseleni meshkancyami Zena tuneli Povstanski bazi na cij miscevosti krim pokinutih mistechok rozmishuyetsya takozh kilka tochok Opir Half Life 2 Opir Ci bazi povstanciv imenuyutsya Bereg osnovna baza sho znahoditsya na Pirsi 187 z yednuyetsya z Rejvenholmom za dopomogoyu staroyi shahti maye u svoyemu rozporyadzhenni odnomisnij avtomobil baggi na yakomu golovnij geroj gri Gordon Frimen peresuvayetsya po miscevosti Nova Mala Odesa pid komanduvannyam polkovnika Odesi Kabbedzha i Tochka Mayaka tretya baza yaku vidviduye Gordon Frimen pid chas diyi gri rozmishuyetsya na mayaku Vidrazu pislya bitvi zi shturmovikom u Novij Malij Odesi Gordon pribuvaye na zahoplenu Kombinatom bazu dislokovanu nepodalik velikogo zrujnovanogo mostu Povsyudno na uzberezhzhi gravec zustrichaye bezlich selish ta budinkiv yaki roztashovani bezposeredno na berezi Takozh na uzberezhzhi znahoditsya tabir nevelika povstanska tochka zaselena lyudmi i vortigontami soyuznikami z yednuyetsya z pecherami u yakih golovnij geroj navchayetsya mozhlivosti vikoristovuvati feropodi kontrolyu murashinih leviv Pustka velichezna teritoriya z pisku Z yavilasya na Zemli v rezultati togo sho sili kombinanti pochali osushuvati morya i okeani Cya lokaciya chastkovo z yavlyayetsya u rozdili Velikij den koli hedkrab Lamarr lamaye teleport Nova Prospekt angl Nova Prospekt vijskova baza i laboratoriya dlya utrimannya politichnih v yazniv vdoskonalena Kombinatom ranishe bula vidoma yak suvoro ohoronyuvana v yaznicya U comu misci Kombinatom provoditsya vipravlennya zlochinciv za dopomogoyu psihotronnogo viprominyuvannya ta biomodifikuvannya peretvorennya yih na viddanih sistemi soldativ Katuvannya provodyatsya jmovirno za dopomogoyu kibernetichnih implantativ yaki vikoristovuyutsya dlya togo shob zaprogramuvati uv yaznenogo na sluzhbu Kombinatu Metalevi vstavki na golovah soldativ i lobotomizovani chastini kistyaka stalkeriv specialno pidgotovlenih soldativ yaki zmusheni sluzhiti yak svoyeridni rabiv pokazuyut sho vcheni Kombinatu takozh vikoristovuyut nejrohirurgiyu dlya eksperimentiv nad uv yaznenimi Nova Prospekt rozdilena na dvi chastini pokazanih u dvoh rozdilah gri yaki nazivayutsya Nova Prospekt v yakij figuruye Stara Nova Prospekt ta Zavihrennya Nova Nova Prospekt Tyuremni zoni podileni na dvanadcyat riznih sektoriv stara sekciya v yaznici skladayetsya perevazhno zi standartnih kamer ofisiv ta velikoyi zagalnoyi dushovoyi kimnati na moment podij sho vidbuvayutsya v Half Life 2 de ce misce vpershe pokazano v dev yatomu rozdili vona praktichno ne vikoristovuyetsya Arhitektura novoyi sekciyi viglyadaye bilsh suchasnoyu i skladayetsya yak pravilo z bezlichi skladnih tehnichnih konstrukcij Shahta Peremogi angl The Victory Mine lokaciya vpershe pokazana v Half Life 2 Episode Two i yavlyaye soboyu staru shahtu sho silno zminilasya pislya togo yak tam vlashtuvalisya koloniyi murashinih leviv sho zasnuvali gnizdo u yiyi pidzemellyah Shahta skladayetsya z nazemnogo ta pidzemnogo korpusiv Nazemnij korpus iz dvoh chastin sho mayut markuvannya P ta I vidpovidno chastkovo zaselenij zombi u toj chas yak pidzemnij obladnanij obmezhuvachami perimetra yaki pereshkodzhayut proniknennyu v nogo murashinih leviv v nomu znahoditsya velika kilkist skladskih ta robochih primishen Zovnishni korpusi povidomlyayutsya cherez zaliznicyu ta avtomagistral Bilij Gaj angl White Forest doslivno Bilij lis lokaciya yaka ye velikoyu teritoriyeyu z lisnoyi miscevistyu i nevelikoyu kilkistyu budivel Vpershe z yavlyayetsya v Half Life 2 Episode Two Zgidno z interv yu danim kompaniyeyu Valve sajtu Computer and Video Games Bilij Gaj spochatku bula vijskovoyu bazoyu chasiv holodnoyi vijni yaku doslidnij centr Chorna Meza pridbav u zv yazku z byudzhetnimi problemami u Pivnichnij Americi Svyata Olga angl St Olga nevelike misto yake rozmishuyetsya v neviznachenij miscevosti vzdovzh Shose 17 Spochatku planuvalosya pokazati cyu lokaciyu v Half Life 2 prote vona bula virizana z ostatochnogo varianta gri v danomu misti vidbuvayetsya diya dopovnennya Half Life 2 Lost Coast Olga nazva mozhlivo ye vidsilannyam do kiyivskoyi knyagini Olgi zadumana yak monastir pobudovanij v vizantijskomu stili Yedinim zhivim meshkancem mista ye starij ribalka im ya yakogo ne nazivayetsya rozrobnikami ta gravcyami vin imenuyetsya yak The Fisherman sho bukvalno oznachaye Ribalka Monastir grav rol puskovogo majdanchika dlya krabsnaryadiv vlashtovanogo Kombinatom prote potim misto bulo ostatochno pokinuto Logotip Aperture ScienceSeriya PortalLaboratoriya doslidzhennya prirodi portaliv Aperture Science U Half Life 2 Episode Two Portal i Portal 2 nazva kompleksu perekladayetsya prosto yak Laboratoriya doslidzhennya prirodi portaliv bez nazvi samoyi organizaciyi chi sho najchastishe vikoristovuyetsya zamist nogo Tut prohodit diya pov yazanoyi z seriyeyu Half Life gri Portal 2007 roku piznishe Portal 2 2011 roku rozroblenoyi Valve i vipushenoyi odnochasno z Half Life 2 Episode Two U samij Episode Two laboratoriya lishe zgaduyetsya yiyi logotip zobrazhenij na kontejnerah z krigolama Borej Laboratoriya doslidzhennya prirodi portaliv zasnovana v 1947 roci roztashovuvalasya v misti Klivlend shtat Ogajo SShA Buduchi konkurentom doslidnickogo centru Chorna Meza vona zajmalasya vivchennyam teleportaciyi stvorennyam tehnologij dlya mittyevogo peremishennya a takozh rozrobila superkomp yuter GLaDOS sho vidigraye vazhlivu rol u syuzheti Portal Laboratoriya doslidzhennya prirodi portaliv bula serjoznim konkurentom doslidnickogo centru Chorna Meza yakij takozh viv rozrobki u galuzi mittyevogo peremishennya Doslidzhennya Chornoyi Mezi buli skoncentrovani na teleportaciyi zreshtoyu yak mozhna sposterigati v Half Life 2 voni prizveli do stvorennya pracezdatnogo teleportera todi yak Aperture Science zajmalasya alternativnoyu tehnologiyeyu sho vikoristovuye chervotochini vhodami vihodami yakih vlasne i ye portali Same prijnyati Aperture Science u pragnenni obignati Chornu Mezu rizikovani rishennya prizveli do vihodu komp yutera GLaDOS z pid kontrolyu a takozh do zniknennya krigolamu Borej Prote v yakijs moment Aperture Science vdalosya dosyagti znachnih uspihiv ta perevershiti svogo oponenta pro sho svidchat grafiki yaki mozhna pobachiti pid chas prohodzhennya Portal u konferenc zali Ale koli v Chornij Mezi v rezultati incidentu vidbulosya vidkrittya mizhprostorovogo rozlomu konkurenciya Aperture Science z neyu viyavilasya teoretichno progranoyu Zovni turel ye nevelikoyu bojovoyu ustanovkoyu na troh nizhkah zroblenu v harakternomu dlya Aperture Science gladkomu bilomu stili Vona strilyaye z dvoh parnih stvoliv roztashovanih pid bilimi panelyami yaki visuvayutsya z bokiv tureli koli vona pomichaye voroga Nizhki mozhut buti pribrani vseredinu tureli dlya zruchnosti transportuvannya U tureli ye chervonij ob yektiv ochej i providnij z nogo cilyuvkazalnij lazernij promin dlya poshuku meti pristrij mozhe ruhati korpusom ta maye kut obstrilu 90 gradusiv Turel zneshkodzhuyetsya prostim perekidannyam na pidlogu pislya chogo vona kilka sekund bezladno strilyaye na vsi boki i vidklyuchayetsya Avtomatichni tureli Aperture Science komp yuterizovani ta mayut nabir fraz dlya spilkuvannya iz protivnikom u nih nizhnij dityachij golos i poryad zi zvichajnimi tehnichnimi frazami na kshtalt Vedu poshuk ta Kritichna pomilka prisutni vvichlivi zhivi zvernennya napriklad Ti vse she tut Ne chipaj mene navit pri yiyi deaktivaciyi turel na proshannya ne zabuvaye govoriti shos na kshtalt Ya ne nenavidzhu tebe Ya tebe ni v chomu ne zvinuvachuyu Za sho Raketna turel robot u viglyadi bojovoyi ustanovki yakij pidnimayetsya z pidlogi i strilyaye raketami vikoristovuyuchi lazerne navedennya dlya poznachennya meti Cherez jogo zatrimku pered postrilom pislya togo yak turel vzhe namitila metu gravec zastosovuye jogo raketi v prohodzhenni napriklad perenapravlyaye yih za dopomogoyu portaliv dlya znishennya pereshkod Raketna turel v Portal zustrichayetsya vsogo dvichi vklyuchayuchi finalne protistoyannya z GLaDOS vona z yavlyayetsya i atakuye gravcya pislya znishennya procesora morali pri comu GLaDOS kazhe sho same cherez vtratu pershogo procesora vona ne mozhe vimknuti turel Koli turel perebuvaye u stani poshuku meti yiyi ob yektiv gorit zelenim pri viyavlenni suprotivnika vin staye zhovtim chervonim pri zapusku raketi Nezvazhayuchi na svoyu stacionarnist raketna turel maye duzhe vilnu i ruhlivu konstrukciyu Centr rozvitku angl Aperture Science Enrichment Center chastina Laboratoriyi doslidzhennya prirodi portaliv Centr buv stvorenij Aperture Science na pochatku 50 h rokiv dlya provedennya viprobuvan iz perenosnim pristroyem stvorennya portaliv Uchasniki viprobuvan v igrovij formi prohodili testovi kameri dolayuchi rizni pereshkodi ta golovolomki na osnovi yakih vcheni Aperture Science sho sposterigayut za nimi vivchali shlyahi praktichnogo zastosuvannya pristroyu stvorennya portaliv i samih portaliv Testovi kameri suchasnogo Centru rozvitku viglyadayut yak oformleni bilimi panelyami zali z riznimi ob yektami dlya viprobuvan do takih ob yektiv nalezhat rizni vantazhni kubi Chastina zaliv obramlena temnimi blokami na yakih nemozhlivo vidkrivati portali sho takozh ye elementom viprobuvan Za hodom testuvannya stezhit GLaDOS vikoristovuyuchi dlya sposterezhennya stacionarni videokameri Peremishennya mizh zalami viprobuvan zdijsnyuyutsya za dopomogoyu liftiv abo pidsobnih primishen Kompleks roztashovanij pid zemleyu vin nejmovirno velicheznij i syagaye vglib na kilka kilometriv Nizhnij riven roztashovanij u pecheri na glibini bilshe chotiroh kilometriv pid zemleyu ye velicheznim prostorom iz zanedbanimi testovimi kamerami roztashovanimi u velicheznih pidvishenih azbestovih sferah Spochatku viprobuvannya rozrobok Aperture Science provodilisya same u cij chastini kompleksu Nezvazhayuchi na te sho cya chastina kompleksu vzhe bagato rokiv zakinuta z guchnomovciv pid chas diyi Portal 2 vse she mozhna pochuti zazdalegid zapisani povidomlennya vid Kejva Dzhonsona kolishnogo kerivnika Aperture Science Innovators Verhnij riven takozh ye velicheznim pidzemnim prostorom z prokladenimi po nomu napryamnimi balkami po cih balkah mozhut peremishatisya testovi kameri Takim chinom kombinaciya testovih kamer ne ye postijnoyu i mozhe zminyuvatisya pri neobhidnosti Testovi kameri u svoyu chergu skladayutsya z nestacionarnih panelej zdatnih zminyuvati konfiguraciyu kameri Paneli vigotovlyayutsya na konveyerah u samomu centri sho dozvolyaye GlaDOS zbirati novi testovi kameri Centr buv praktichno povnistyu avtonomen i ne vimagav postijnogo vtruchannya vchenih u perebig viprobuvan Zdijsnivshi vtechu za mezhi testovih kamer gravec viyavlyaye bezlich obslugovuyuchih yih riznih mehanizmiv Vidomo sho Aperture Science vkladala v Centr rozvitku bilshu chastinu svoyih koshtiv Spochatku na zori stanovlennya Aperture Science Innovators yak piddoslidni vikoristovuvalisya storonni lyudi potim prohodzhennya viprobuvan stalo obov yazkovim i dlya pracivnikiv Na verhnomu rivni laboratoriyi roztashovana velichezna zona konservaciyi Tut v stani anabiozu znahodilosya blizko 10 tisyach osib viprobuvannya dlya yakih povinni buli rozpochatisya piznishe Kozhen viprobuvanij roztashovuvavsya u vlasnij kameri sho zovni nagaduye neveliku kimnatu z predmetami inter yeru ta meblyami lizhkom shafoyu televizorom i t d Pid chas podij Portal 2 jmovirno bilshist zakonservovanih vzhe mertvi Pered pochatkom viprobuvannya piddoslidnij vivoditsya zi stanu anabiozu ta perevoditsya do timchasovoyi kameri vidpochinku Piddoslidna divchina Chell personazh gravcya v Portal odyagnena v pomaranchevu uniformu z napisom Aperture Vona prihodit do tyami v kameri vidpochinku dlya piddoslidnih de ye germetichna kapsula dlya snu ta tualet Kamera vidpochinku izolovana z neyi nemaye vihodu krim cherez stvoryuvanij portal Pracivnik yakij buv spantelichenij budivnictvom Centru rozvitku u svoyemu povidomlenni tak samo robit zauvazhennya pro podibnu kameru nazvanu yak 01 Pidval vidpochinku Podivisya na zapis kameri Chim bi cej pidval vidpochinku ne buv dverej u nogo nemaye Korotku istoriyu Aperture Science mozhna znajti na odnojmennomu promo sajti gri Portal Dlya cogo potribno uvijti na sajt pid im yam CJOHNSON Kejv Dzhonson zasnovnik Aperture Science ta parolem TIER3 Ce dozvolit viklikati fajl NOTES u yakomu mistitsya dana informaciya Podiyi ta yih opisi vikladayutsya iz vlastivim Portal chornim gumorom cej sposib pracyuye tilki dlya staroyi versiyi sajtu Organizaciya bula zasnovana Kejvom Dzhonsonom mala nazvu Aperture Fixtures i zajmalasya virobnictvom firanok dlya dushu Vidomo sho ranni prototipi firanok buli malotehnologichnimi mayuchi lishe primitivnij portal dlya perehodu v dush i nazad U 1944 roci Dzhonson kupiv pokinutu solyanu shahtu z metoyu rozshiriti yiyi ta stvoriti pidzemnij doslidnickij kompleks Cherez tri roki z ciyeyi organizaciyi bula stvorena nova Aperture Science yaka stala najkrashoyu novoyu naukovoyu kompaniyeyu 1947 roku Takozh vidomo sho u 1949 roci Aperture Science posila druge misce u rejtingu najkrashih naukovo prikladnih organizacij Pislya togo yak stvorili portalnu garmatu pochalisya yiyi viprobuvannya Buli stvoreni cili sistemi viprobuvalnih sfer z yednanih liftami ta spilnim centrom Pershim centrom stala Stanciya Alfa stvorena u 50 h rokah Piznishe v 70 h rokah Aperture bulo vidkrito priskoryuvalnij gel a takozh nova Stanciya Beta a logotip organizaciyi buv zminenij pid kolir pomaranchevogo gelyu Osnovnim vidkrittyam stali podribneni misyachni kameni z yakih buv vigotovlenij peretvoryuvalnij gel U zv yazku z cim u 80 h rokah vidkrilasya nova Stanciya Gamma yaka vivchaye ta testuye bilij gel Odnak odnogo dnya Kejv Dzhonson otruyivsya misyachnim kaminnyam V ostanni roki zhittya vin zmig dosyagti osnov stvorennya shtuchnogo intelektu i hotiv shob tudi pomistili jogo rozum Ale yaksho vin pomre do jogo stvorennya Kejv zahotiv shob nastupnikom stala jogo pomichnicya Kerolajn U 1986 roci Aperture Science vzyalasya za stvorennya potuzhnogo superkomp yutera zi shtuchnim intelektom yakij mav stati rozumnim asistentom u yihnih doslidzhennyah Pislya smerti Kejva komp yuter buv bilsh mensh gotovij tudi mali pomistiti svidomist Kerolajn U 1996 roci cherez desyat rokiv chastina GLaDOS Diskova Operacijna Sistema bula dovedena do bilsh mensh funkcionalnogo stanu i vcheni Aperture Science pristupili do stvorennya genetichnoyi formi zhittya Zapusk GLaDOS vidbuvsya v pershomu desyatilitti XXI stolittya v ramkah pershogo zahodu sho provoditsya v Laboratoriyi Privedi donku na robotu Aktivovana GLaDOS nabula samosvidomosti ale majzhe vidrazu zh vijshla z pid kontrolyu vzyavshi upravlinnya nad usiyeyu Laboratoriyeyu GLaDOS zamknula v nij personal Aperture Science i piddala jogo ciklu viprobuvan z portalami z tiyeyu zh metoyu dlya yakoyi vona j stvoryuvalasya obijti doslidnickij centr Chorna Meza U yakijs moment GLaDOS rozporoshila Laboratoriyeyu smertelni nejrotoksini i znishila majzhe ves personal Lishe komus iz tih hto vizhiv vdalosya vstanoviti na superkomp yuter specialnij modul personalnosti procesor z naborom moralnih principiv sho pom yakshuyut agresiyu GLaDOS Naperedodni vihodu gri Portal 2 sajt Game Informer opublikuvav dopovnenu versiyu istoriyi Laboratorij Vodnochas bulo chastkovo zmineno informaciyu na sajti Aperture Science yaka za slovami Game Informer zgodom popovnyuvatimetsya Nezvazhayuchi na te sho obidva ci dzherela oficijni deyaki dati u Game Informer vidriznyayutsya vid istoriyi nadanoyi na sajti Aperture Science Golovnoyu vidminnistyu bula data zapusku GLaDOS i katastrofi sho majzhe odnochasno stalasya v doslidnomu centri Chorna Meza yaka v Game Informer datovana 1998 rokom todi yak na Aperture Science nemaye tochnoyi dati tam skazano sho ci podiyi vidbulisya cherez kilka rokiv pislya 1996 roku roku Cyu situaciyu nezabarom virishiv avtor syuzhetu vsesvitu Half Life Mark Lejdlou yakij poyasniv sho pomilok u datah bulo dopusheno scenaristom igor Portal Erikom Volpou koli toj pisav hronologiyu Aperture Science Lejdlou nagadav sho Valve nikoli ne hotili vstanovlyuvati tochnu datu incidentu v Chornij Mezi ale viznachayut yiyi rik i vidpovidno rik aktivaciyi GLaDOS u ramkah pershogo desyatilittya XXI stolittya Rozrobki Aperture Science Sered rozrobok Aperture Science perenosnij pristrij stvorennya portaliv superkomp yuter GLaDOS i tureli u tomu chisli avtomatichna turel i raketna turel angl Rocket Sentry Najvazhlivishim vinahodom ye perenosnij pristrij stvorennya portaliv angl Aperture Science Handheld Portal Device korotko portalna garmata ruchnij pristrij priznachenij dlya stvorennya chervotochini mizh dvoma tochkami prostoru Vihodi chervotochini v terminologiyi Aperture Science nazivayut portalami Cherez portali mozhna bezpereshkodno peremishati predmeti ta prohoditi samomu zberigayuchi pochatkovu kinetichnu energiyu Specialno dlya praktichnogo vivchennya mozhlivostej cogo pristroyu v Laboratoriyah doslidzhennya prirodi portaliv bulo zbudovano specialnij Centr rozvitku kudi zapuskayutsya piddoslidni lyudi z metoyu znajti vihid zastosovuyuchi portali Krim togo v Aperture Science bulo stvoreno Geli angl Mobility Gels specialni geli sho vikoristovuyutsya Aperture Science dlya testuvannya Z yavilisya v odinochnomu ta kooperativnomu rezhimah Portal 2 Aperture Science vinajshli tri tipi takih geliv Vidshtovhuyuchij gel angl Repulsion Gel dozvolyaye visoko pidstribnuti Maye sinij kolir Buv vinajdenij u 50 h rokah u samomu zarodzhenni Aperture Science Innovators koli Kejv Dzhonson buv molodim Testuvavsya na Stanciyi Alpha harakterno pofarbovanij u sinij kolir Za slovami Kejva skladayetsya z nano chastok yaki rujnuyut lyudskij skelet Zdatnij pofarbuvati soboyu obtyazhenij vantazhnij kub nadavshi jomu vidshtovhuvalni vlastivosti sho zmushuyut jogo stribati po vsih poverhnyah Te same mozhe statisya z turellyu Takozh pered pershim viprobuvannyam z ciyeyu rechovinoyu u 6 mu rozdili Portal 2 visit plakat sho poyasnyuye sho spochatku gel vikoristovuvavsya dlya shudnennya Vidshtovhuyuchij gel prijnyatij vseredinu i obvolikayuchij stinki shlunka pislya prijomu yizhi pereshkodzhav yiyi peretravlennyu i viklikav yiyi vidtorgnennya Priskoryuyuchij gel angl Propulsion Gel dozvolyaye bigti z velikoyu shvidkistyu Maye oranzhevij kolir Bulo vinajdeno piznishe u 70 h rokah pislya chogo Aperture zminila logotip z sinogo na pomaranchevij a testuvannya pereneslosya na Stanciyu Beta Yaksho namochiti kub cim gelem to vin prijme vlastivosti gelyu i kotitimetsya yaksho jogo pidshtovhnuti Peretvoryuyuchij gel angl Conversion Gel dozvolyaye stvoryuvati portali na pokritih nim poverhnyah robit praktichno bud yaku poverhnyu portalopridatnoyu Maye bilij kolir Buv stvorenij iz podribnenogo misyachnogo kaminnya yake obijshlosya Aperture Laboratories v 70 miljoniv dolariv Z ciyeyi nagodi logotip buv zminenij na bilij yakim zalishayetsya do chasu podij sho rozgortayutsya v gri Krim togo v laboratoriyah vikoristovuyetsya prozorij gel na osnovi vodi yakij rozchinyaye vsi 3 poperedni vidi geliv i dozvolyaye zmivati yih zi stin ta ob yektiv Mist shilnogo svitla angl Aperture Science Hard Light Bridge yavlyaye soboyu energetichne pole sho ne propuskaye materiyu i viglyadaye yak napivprozora ploska sinya smuga postijnoyi shirini cherez yaki prohodit svitlovij impuls Mosti strimuyut fizichni ob yekti i zastosovuyutsya dlya hodinnya nad prirvoyu abo zupinki ob yektiv sho letyat Mosti zalishayutsya doti doki ne zustrinutsya zi stinkoyu abo pereshkodoyu yaksho na shlyahu novostvorenogo mostu viyavlyatsya vidnosno legki ob yekti taki yak sam gravec kubi tureli tosho voni vishtovhuyutsya polem mosta Svitlo i lazerni promeni mozhut prohoditi kriz mist ale pri comu lazerni promeni tureliv poglinayutsya mostom tomu voni ne mozhut pobachiti cili sho znahodyatsya za nim Ce dozvolyaye vikoristovuvati stini shilnogo svitla yak zahisnij bar yer Vpershe podibni bar yeri z yavilisya v Half Life 2 Episode One de zastosovuvalisya u viglyadi zahisnih poliv sho ne propuskayut materiyu a takozh u Citadeli de svitlovi mosti z yednuvali prohodi do yadra Ekskursijna lijka angl Excursion Funnel testovanij element yakij zdatnij peremishati gravcya u pevnu storonu Stvoreni priblizno u 1998 roci vikoristovuyutsya Aperture Science u ramkah rozsliduvannya togo naskilki dobre viprobuvani mozhut virishiti golovolomki pid chas podorozhi Pri nepravilnij postanovci portalu na kraj virvi vona perenapravlyaye portal tochno v centr Choboti stribuna angl The Long Fall Boot specialne vzuttya priznachene dlya uniknennya travm ta polomki obladnannya pid chas padinnya z velikoyi visoti Paneli ruhomi mehanichni doshki z yakih pobudovani testovi kameri ta kerovani AI Vpershe z yavlyayutsya v Portal 2 Paneli buvayut riznih funkcij ta vidiv voni mozhut zavazhati gravcyu tak i dopomagati jomu prohoditi testi Voni mozhut krutitisya u vsih napryamkah tak yak trimayutsya na balkah sho obertayutsya i mozhut buti pokriti bud yakim materialom z chogo i buduyutsya kameri Paneli mozhna aktivuvati knopkoyu yaksho ce peredbacheno testom Isnuyut taki vidi panelej Povitryana Panel Viri angl Aerial Faith Plate mehanizm sho maye zdatnist pidkidati ob yekti zokrema i gravcya na pevnu visotu Zazvichaj suprovodzhuyetsya mitkoyu do yakoyi panel pidkidaye predmet gravcya Yaksho postaviti portal na mitku za umovi sho mitka rozmishena na portalopridatnij stini Panel Viri vidshtovhne gravcya predmet u portal sho dozvolyaye dolati dovgi vidstani Pres angl Crusher ce panel z shipami na licovij storoni yaka momentalno znishuye ob yekt sho potrapiv u zonu shipiv Mozhe zaprosto vbiti gravcya Vpershe mali z yavitisya v pershij chastini prote buli virizani Pid chas aktivaciyi vidayut zvuk sho dozvolyaye gravcevi zrozumiti koli pres pochne pracyuvati Spochatku presi buli zvichajnimi stalevimi plastinami poki Vitli ne dodav do nih shipi ale v promo roliku Paneli Kejv Dzhonson kazhe Ce ne panel ce pres Mi yih takozh prodayemo Borej v originali lat Borealis krigolam sho ranishe nalezhav korporaciyi Aperture Science i vpershe zgadanij v Half Life 2 Episode Two Na bortu korablya mistilasya yakas visoka tehnologiya rozroblena Laboratoriyi U svoyemu pragnenni perevershiti doslidnickij centr Chorna Meza u borotbi za uryadovij grant v Aperture Science znehtuvali standartnimi zahodami bezpeki i v rezultati incidentu korabel bezslidno znik Kritika ta dumkiLokaciyi ta navkolishnye seredovishe predstavleni v Half Life i Half Life 2 a takozh u dopovnennyah ta prodovzhennyah do oboh igor buli pozitivno ocineni igrovimi recenzentami Lokaciyi Half Life opisani sajtom GameSpot yak avtonomni dostovirni ta duzhe chiplyayuchi Oglyadachi takozh vidznachili individualnist zovnishnogo viglyadu riznih teritorij yaki zustrichayutsya u gri Moment koli gravec potraplyav v inoplanetnij svit Zen blizhche do kincya gri buv pohvalenij za nadihayuche pochuttya blagogovinnya i podivu Kolumbijskogo universitetu Na dodatok kilka recenzentiv pohvalili shlyah yakij prohodit gravec cherez rizni sekciyi Chornoyi Mezi a takozh bezshovni zv yazki mizh riznimi rivnyami v igrah seriyi Half Life v deyakih miscyah peredbachena mozhlivist povertatisya na vzhe projdenu ranishe miscevist abo lokaciyu komentuyuchi ce zhurnal Computer and Video Games zaznachiv sho klasichne zavantazhennya rivniv vidijshlo v minule Odnak deyaki aspekti dizajnu rivniv buli piddani kritici zokrema IGN com nezvazhayuchi na opis lokacij yak logichno pov yazanih i yaki prinosyat zadovolennya pri doslidzhenni zaznachiv sho v seredini Half Life napruzhenist serjozno provisaye i gravec zmushenij blukati navkolo yakihos ogidnih tuneliv shukayuchi knopki ta peremikachi v stili retro igor vikonuyuchi golovolomki pov yazani zi stribkami polyuvannyam na knopki i vsi inshi nudni odnotipni golovolomki sho zustrichayutsya v desyatkah inshih igor PC Zone opisav dovkillya Half Life 2 yak zahoplyuyuchu dihannya riznomanitnu ta velicheznu GameSpot pohvaliv lokaciyi za te sho voni prosto prigolomshlivi pochinayuchi vid plosh i vulic Siti 17 i zakinchuyuchi irzhavimi inter yerami zanedbanoyi fabriki a takozh povidomiv sho gra mistit vidminnij dizajn rivniv IGN com vidznachiv sho igrovij svit Half Life 2 bezdoganno opracovanij ta vtilenij Misto Siti 17 bulo vidznacheno za estetichne vikoristannya 3D zvuku Zvuk vikoristovuyetsya dlya nagaduvannya gravcyu poganogo stanu poyizda na yakomu vin pribuvaye v misto a zvuk kameri sposterezhennya u velikomu rezonansnomu prostori stvoryuye v cilomu nepriyemne pochuttya Todi yak deyaki oglyadachi vislovili rozcharuvannya pov yazane z vidsutnistyu novih lokacij u Half Life 2 Episode One povnistyu nova silska miscevist zmodelovana vHalf Life 2 Episode Two bula duzhe visoko ocinena Zhurnal Computer and Video Games povidomiv shoEpisode Twomistit chudovij art dizajn i trishki tehnologichnogo blisku IGN com pohvaliv shiroki vidkriti lokaciyi ta klaustrofobni tuneli v Bilij Gaj Fumito Ueda angl Fumito Ueda providnij rozrobnik igor Ico i Shadow of the Colossus zayaviv sho Half Life 2 vklyuchaye prirodnij setting i golovolomki prirodnim chinom vbudovani v setting i ne dozvolyayut gravcevi zagubitisya Div takozhHalf Life seriya igor Primitki Black Mesa Black Mesa angl Combine OverWiki 65SoAPMyP url http half life wikia com wiki Black Mesa Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Black Mesa Research Facility angl Black Mesa Wiki Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Black Mesa Research Facility angl Valve Developer Community Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 64 Black Mesa Research Facility angl https www webcitation org 65SoCfK3r url http www giantbomb com black mesa research facility 95 64 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 Xen angl url http www giantbomb com xen 95 75 Arhiv originalu za 11 lyutogo 2012 Procitovano 15 sichnya 2011 city 17 95 63 title City 17 publisher accessdate 2011 01 16 description stattya pro Siti 17 lang en archiveurl https www webcitation org 65UQz4gBJ url http www giantbomb com city 17 95 63 7Carchivedate 2012 02 16 7Cdeadlink no City 17 angl Combine OverWiki Arhiv originalu za 2012 02 16 Procitovano 16 sichnya 2011 Citadel angl Combine OverWiki wiki Citadel Arhiv originalu za 16 lyutogo 2012 Procitovano 2011 01 14 http www l4d com blog post php id 4358 Deja vu Causes Death Left 4 Dead Blog angl Valve 15 veresnya 2010 Arhiv originalu za 2012 04 01 Procitovano 3 lipnya 2011 Black Mesa East angl Valve Developer Community Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 Black Mesa East angl Wikibin black mesa east html Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 ru hl2 walkthrough chapter5 Prohodzhennya gri Half Life 2 Rozdil 5 Shidna Black Mesa Black Mesa East ua Half Life Inside originalu za 3 chervnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 Ravenholm publisher accessdate 2011 01 16 description stattya pro Rejvenholma lang en archiveurl https www webcitation org 694By87L2 url http www giantbomb com ravenholm 95 120 archivedate 2012 07 11 deadlink no 694Bz6VgT url http half life wikia com wiki Ravenholm Ravenholm angl Combine OverWiki Arhiv life wikia com wiki Ravenholm originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 Prohodzhennya gri Half Life 2 Rozdil 6 Mi ne hodimo v Rejvenholm We Don t Go To Ravenholm ua Half Life Inside originalu za 3 chervnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 name ravenholm2 The Coast angl Combine OverWiki com wiki The Coast Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 Nova Prospekt publisher Combine OverWiki accessdate 2011 01 16 description stattya pro Nova Prospekt lang en archiveurl life wikia com wiki Nova Prospekt archivedate 2012 07 11 deadlink no inside ru hl2 walkthrough chapter9 Prohodzhennya gri Half Life 2 Rozdil 9 Nova prospekt Nova Prospekt ua Half Life Inside originalu za 16 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 cite web url http half life wikia com wiki Victory Mine 7Ctitle Victory nedostupne posilannya Mine publisher Combine OverWiki accessdate 2011 01 16 description stattya pro Shaht Peremogi lang en archiveurl https www webcitation org 694C2bNjw url http half life wikia com wiki Victory Mine 7Carchivedate 2012 07 11 7Cdeadlink no White Forest angl Combine OverWiki half life wikia com wiki White Forest Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 PC Feature Orange Box Dissected z Valve angl Arhiv 181620 originalu za 2012 02 18 Procitovano 16 sichnya 2011 St Olga St Olga angl Combine OverWiki wikia com wiki St Olga Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 16 sichnya 2011 cite web url http half life wikia com wiki The Fisherman title The Fisherman publisher Combine OverWiki accessdate 2011 01 16 description stattya pro ribalki z Half Life 2 Lost Coast lang en archiveurl https www webcitation org 694C5fex9 url http half life wikia com wiki The Fisherman 7Carchivedate 2012 07 11 7Cdeadlink no group pr Aperture Science angl Combine OverWiki Aperture Science Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 14 sichnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pusti nevidomi parametri description ta datepublished dovidka science 3a00 a history aspx Aperture Science A History angl Arhiv 2010 03 24 aperture science 3a00 a history aspx originalu za 11 lipnya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr description dovidka web url http half life wikia com wiki Borealis 7Ctitle Borealis 7Cauthor 7Cpublisher Combine nedostupne posilannya OverWiki datepublished accessdate 2011 01 14 description lang en archiveurl https www webcitation org 694C8LoyW url http half life wikia com wiki Borealis 7Carchivedate 2012 07 11 7Cdeadlink no title Half Life dlya PC Review first Ron last Dulin date 2008 11 20 accessdate 2008 05 26 archiveurl https www webcitation org 694C8ucM4 url http uk gamespot com half life reviews half life review 2537398 7Carchivedate 2012 07 11 7Cdeadlink yes nedostupne posilannya King Geoff Krzywinska Tanya 2002 Screenplay Cinema videogames interfaces angl Wallflower Press ISBN 978 1 903364 23 9 Hill Steve 13 serpnya 2001 PC Review Half Life PC Zone originalu za 22 lyutogo 2007 Procitovano 26 travnya 2008 cite web url http www computerandvideogames com article php id 8349 amp skip yes title PC Review Half Life publisher date 2001 08 15 accessdate 2008 05 26 deadlink no archiveurl Half Life Review IGN 1998 11 15 Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 26 travnya 2008 16 listopada 2004 Arhiv originalu za 8 grudnya 2006 Procitovano 26 travnya 2008 Half Life 2 dlya PC Review GameSpot Arhiv review amp page 3 originalu za 11 lipnya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka Cite maye pustij nevidomij parametr 1 dovidka Adams Dan 9 listopada 2004 Half Life 2 Review IGN originalu za 21 zhovtnya 2012 Procitovano 29 veresnya 2008 The Aesthetic Experience of Sound staging of Auditory Spaces in 3D computer games Morten Breinbjerg originalu za 4 lipnya 2008 Procitovano 28 veresnya 2008 McNamara Tom 1 chervnya 2006 http uk pc ign com articles 710 710967p1 html Half Life 2 Episode One Review IGN Arhiv originalu za 2012 06 04 Procitovano 26 travnya 2008 Ocampo Jason 2 chervnya 2008 episode one review 6152188 Half Life 2 Episode One dlya PC Review GameSpot Arhiv tabs amp tag tabs reviews originalu za 4 chervnya 2012 Procitovano 26 travnya 2008 Robinson Andy 10 zhovtnya 2007 Arhiv originalu za 24 chervnya 2007 Procitovano 26 travnya 2008 Adams Dan 9 zhovtnya 2007 http uk pc ign com articles 826 826067p1 html Half Life 2 Episode Two Review IGN Arhiv originalu za 2012 06 04 Procitovano 26 travnya 2008 DICE Climbing The Colossus Ueda Kaido On Creating Cult Classics a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a archive date vimagaye archive url dovidka PosilannyaLocations angl Combine OverWiki Arhiv originalu za 12 travnya 2012 Procitovano 14 sichnya 2011 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pusti nevidomi parametri description ta datepublished dovidka David Hodgson Half Life 2 Raising the Bar Roseville Calif Prima Games 2004 287 s ISBN 0 7615 4364 3 Hodgson David Zagolovok Prima Games 2004 ISBN 0 7615 2590 4 Bell Joseph Half life Prima s Official Strategy Guide Prima Games 1998 ISBN 0 7615 1360 4