Mini Metro — відеогра-головоломка, розроблена командою Dinosaur Polo Club. Гравцям доручено побудувати ефективну мережу метро для міста, яке швидко зростає. Станції представлені вузловими пунктами різної форми, які гравці можуть з'єднувати лініями створюючи гілки метро. Рівні засновані на справжніх містах, а поява станцій і пасажирів відбувається процедурно. У візуальному стилі гри використовуються яскраві кольори та проста геометрія, щоб відтворити зовнішній вигляд сучасних карт метро. В грі використовується процедурна аудіосистема для створення звуків на основі дій гравця і мережі метро. Створення ритмів і звуків відбувалось під впливом мінімалістичної музики.
Mini Metro була задумана в квітні 2013 року для змагань з розроблення відеоігор, а версія прототипу була випущена у вільний доступ для веббраузерів. Під час розробки гри розробники наклали набір обмежень для зменшення її об'єму та для того, щоб проект міг досягнути кінцевого стану. Виробництво гри продовжилось після закінчення змагань і в серпні 2014 року була випущена комерційна версія, яка ще перебувала в доробці, для Linux, OS X, і Windows. Повна версія Mini Metro вийшла на платформи ПК в листопаді 2015 року, а на платформи Android і iOS в жовтні 2016 року. На Nintendo Switch вихід планується на 2018 рік. Гра отримала позитивні відгуки критиків за інтуїтивний інтерфейс, простий ігровий процес і мінімалістичний підхід.
Ігровий процес
Mini Metro — відеогра-головоломка, в якій гравцям доручено побудувати ефективну мережу метро для міста, яке швидко зростає. Кожний рівень являє собою пласке зображення справжнього міста і починається з трьох станцій. Станції метро представлені вузловими пунктами різного вигляду. Гравці можуть створювати маршрути з'єднуючи станції, малюючи лінії між ними; кожний маршрут має свій колір. Пасажири з'являються на станціях, кожен з них має форму, яка відповідає формі станції на яку вони хочуть поїхати. Потяги ходять по маршрутах розвозячи пасажирів на потрібні станції. Річки, які перетинають залізничні шляхи, поява великої кількості нових станцій і пасажирів з часом, ускладнюють керування мережею метро. Станції також можуть змінювати форму свого вузла на більш рідкісні. Візуальний стиль гри мінімалістичний, використовуються криві лінії і яскраві кольори на зразок сучасних карт метро.
В режимі гри «Нормальний» кожна станція може вмістити обмежену кількість пасажирів; якщо станції стають надто заповненими та досягається допустимий поріг, то рівень закінчується. Після невдачі гравці можуть продовжити будувати свою мережу в режимі гри «Безкінечний», де станції не мають обмежень. Щоб полегшити наслідки зростання мережі, гравці отримують покращення кожен тиждень ігрового часу. При кожному покращенні гравець отримує один потяг і щось на вибір між двома випадковими варіантами, як-от додаткова лінія метро, додатковий вагон до потяга, додаткові тунелі для прокладання маршруту через річки, збільшена пропускна здібність станції. Крім того, гра може бути тимчасово зупинена в будь-який момент. В режимі «Екстремальний» лінії між станціями не можуть бути змінені після їх встановлення.
Розробка і реліз
Mini Metro була розроблена Dinosaur Polo Club — незалежною студією розробки відеоігор, заснованій в Новій Зеландії. Це була перша гра студії, створена в 2013 році братами Пітером і Робертом Каррі. Раніше вони працювали над розробкою відеоігор , але пішли звідти в 2006 році, щоб продовжити кар'єру в розробці інді-ігор. Після серії закинутих проектів Пітер Каррі визнає, що йому доведеться обмежити сферу своїх проектів, щоб завершити їх, і з надією на випуск готового продукту брати встановили ряд обмежень пропонуючи ідеї для прототипу гри. Зведення до мінімуму обсягу художніх робіт було необхідним обмеженням, оскільки в них було мало досвіду в створенні арт-проектів. Точно так само вони не хотіли, щоб концепція гри опиралась на аудіоконтент, через відсутність в них навичок в створенні музики. Вони також не бажали створювати кожен рівень в грі. Нашарування цих обмежень означало, що вони могли відразу відмовитися від більшості своїх потенційних ідей для гри. Це призвело до того, що вони сконцентрувалися на концепціях, які містили: рівні, породженні процедурними генераціями, і абстрактні візуальні стилі.
Розробка Mini Metro почалась в квітні 2013 року під назвою Mind the Gap. Роберт Каррі запропонував зробити гру про метро після відвідування Лондона і користування лондонським метрополітеном. Концепція полягала в тому, щоб дозволити гравцю створити мережу метро, яка буде переміщувати інтелектуальних агентів вузловими пунктами та лініями, які представляють станції та залізничні шляхи відповідно. Прототип був створений за вихідні та взяв участь в конкурсі розвитку відеоігор 26. Брати вирішили розвинути гру використовуючи ігровий рушій Unity. Unity Web Player дозволив їм випустити вільно доступний прототип гри для веббраузерів під час змагань, тому в більшої кількості людей був доступ до неї. Mind the Gap зайняла перше місце в категорії «Інновації» і сьоме місце в категорії «Загальна» під час змагань. Частковий розвиток гри продовжувався після завершення змагання.
У вересні 2013 року була випущена альфа-версія Mini Metro. Розробники вирішили зберегти доступну вебверсію гри, принаймні до виходу фінальної версії. Вони також представили Mini Metro на — систему голосування на рівні спільноти, яка дозволить випускати ігри на цифровому дистриб'юторському сервісі Steam. Спочатку розробники планували зробити фінальну версію гри до кінця 2013 року, однак, попри обмеження щодо гри, розвиток зайняв набагато більше часу, чим вони очікували. Капітальне графічне перероблення, проблеми в балансі гри, робота над звуком гри — сприяли її затримці. В серпні 2014 року розробники вирішили випустити комерційну версію гри через Steam Early Access. Вони відчували, що ранній доступ підходить для Mini Metro, адже гра не мала сюжетною лінії, проходження якої могло б сильно вплинути на реіграбельність (англ. replayability)гри. Розробники постійно випускали нові версії гри базуючись на відгуках спільноти. Рання версія доступу представила їм ресурси для роботи над грою на весь вільний час. З березня 2014 року Пітер Каррі почав приділяти Mini Metro весь свій час, а його брат Роберт занурився в роботу в листопаді 2014 року. Спочатку Mini Metro розроблялась для мобільних платформ, однак розробники перемикнули свою увагу на настільні ПК через можливість випускати свою гру в ранньому доступі.
Брати найняли зовнішню допомогу для вирішення двох початкових проблем: художньої складової та звукового супроводу. Джеймі Цермен — колишній колега із Sidhe — зайнявся візуальним дизайном для Mini Metro, а також сприяв розробці гри. Американський композитор працював над звуком гри. Він розробив процедурну аудіосистему, яка генерує звуки в залежності від дій в грі. Кожен рівень в грі має відповідний набір ритмів і звуків; гармонічна структура цих елементів змінюється в залежності він розміру і форми мережі метро гравця. Натхненням для створення звуку слугували мінімалізм, роботи Філіпа Ґласса і Стіва Райча.
6 листопада 2015 року була випущена фінальна версія гри Mini Metro для Linux, OS X і Windows. Dinosaur Polo Club співпрацював з і , щоб випустити гру на цифрових вітринах, і Koch Media для поширення в роздрібних магазинах Європи. Версія для Android (опублікована ) і для iOS була випущена 18 жовтня 2016 року.
Нагороди та критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 77/100 (PC) 86/100 (iOS) |
Mini Metro отримала хороші відгуки критиків на сайті Metacritic. Лена ЛеРай на сайті відмітила розслаблюючу атмосферу гри, а також інтуїтивно зрозумілий інтерфейс. Вона також оцінила зміни, які були зроблені під час фази раннього доступу, як-от аудіо, режим щоденних завдань і покращений інтерфейс гри. В журналі зазначено, що глибина ігрового процесу Mini Metro і поступове збільшення складності зробили гру цікавою. Однак, їм не зрозуміло, чому розробники затягнули вихід гри для смартфонів, адже простий інтерфейс гри чудово підійшов би для них. Етан Гах в журналі похвалив гру за її простоту й елегантність, об'єднану інтерактивну естетику і надійну симуляцію. Алек Меер з вебсайту Rock, Paper, Shotgun похвалив гру за «виклик логіці й естетиці». Він особливо насолоджувався тим, як все перетворюється в хаос по мірі зростання труднощів і назвав цю гру «елегантною навіть в катастрофі». Він також вважає, що Mini Metro є хорошим прикладом того, як випустити гру в ранньому доступі. Розглянувши мобільну версію гри Роб Річ на сайті Gamezebo високо оцінив її візуальний дизайн і інтуїтивно зрозумілий сенсорний контроль. Він також вважає, що використання геометричних фігур для представлення пасажирів і станцій допомогло спростити складні задачі, в результаті чого з'явилась доступна гра. Християнин Валентин на сайті Pocket Gamer відмітив, що гра була заплутана на ранній стадії, але стала «неочікувано привабливою».
У 2016 році на Independent Games Festival Mini Metro отримала нагороду «Висока якість аудіо» і була номінована на нагороди в трьох інших категоріях «Висока якість візуальної частини», «Довершеність в дизайні» і . Mini Metro також був номінований на «Дебютну гру» на і отримав почесне згадування про «Кращий дебют» на 16-й щорічній . Mini Metro потрапив в п'ятірку найкращих мобільних ігор 2016 року на сайті GameSpot.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- . radialgames.com (англійською) . Архів оригіналу за 5 червня 2018. Процитовано 25 грудня 2017.
- . gamesTM — Official Website (англійською) . 15 лютого 2016. Архів оригіналу за 19 червня 2018. Процитовано 25 грудня 2017.
- . indiegames.com. Архів оригіналу за 12 грудня 2015. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Kill Screen (англійською) . 24 листопада 2015. Архів оригіналу за 9 липня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- Meer, Alec (26 серпня 2014). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 10 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Kill Screen (амер.). 18 серпня 2014. Архів оригіналу за 9 липня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Kill Screen (амер.). 12 листопада 2015. Архів оригіналу за 20 лютого 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Gamezebo (амер.). 20 жовтня 2016. Архів оригіналу за 25 жовтня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . dinopoloclub.com. Архів оригіналу за 18 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- Wawro, Alex. (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2017. Процитовано 25 грудня 2017.
- Curry, Peter. (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2017. Процитовано 25 грудня 2017.
- . gamesTM — Official Website (амер.). 7 вересня 2015. Архів оригіналу за 26 грудня 2017. Процитовано 25 грудня 2017.
- . designingsound.org (амер.). Архів оригіналу за 26 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- Smith, Graham (7 жовтня 2015). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 28 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- O'Connor, Alice (9 листопада 2015). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Dinosaur Polo Club (англ.). Архів оригіналу за 9 липня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- Club, Dinosaur Polo (27 вересня 2016). . @dinopoloclub (англ.). Архів оригіналу за 13 квітня 2020. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Pocket Gamer. Архів оригіналу за 16 жовтня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 18 червня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . Pocket Gamer. Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- Staff. (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2017. Процитовано 25 грудня 2017.
- Kerr, Chris. (англ.). Архів оригіналу за 4 квітня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
- . www.gamechoiceawards.com. Архів оригіналу за 24 лютого 2019. Процитовано 25 грудня 2017.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 24 грудня 2016. Процитовано 25 грудня 2017.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mini Metro videogra golovolomka rozroblena komandoyu Dinosaur Polo Club Gravcyam dorucheno pobuduvati efektivnu merezhu metro dlya mista yake shvidko zrostaye Stanciyi predstavleni vuzlovimi punktami riznoyi formi yaki gravci mozhut z yednuvati liniyami stvoryuyuchi gilki metro Rivni zasnovani na spravzhnih mistah a poyava stancij i pasazhiriv vidbuvayetsya procedurno U vizualnomu stili gri vikoristovuyutsya yaskravi kolori ta prosta geometriya shob vidtvoriti zovnishnij viglyad suchasnih kart metro V gri vikoristovuyetsya procedurna audiosistema dlya stvorennya zvukiv na osnovi dij gravcya i merezhi metro Stvorennya ritmiv i zvukiv vidbuvalos pid vplivom minimalistichnoyi muziki Mini MetroRozrobnikDinosaur Polo ClubVidavecmacOS tvOS iPadOS iOS Dinosaur Polo Club Android PlaydigiousDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 Nintendo eShop App Store Google Play itch io PlayStation Store i OriginZhanr i Golovolomka strategiyaPlatformaBrowser Linux macOS Microsoft Windows Android iOS iPadOS Nintendo SwitchData vipusku6 listopada 2015Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 cheska 3 niderlandska 3 finska 3 grecka 3 yaponska 3 norvezka 3 polska 3 brazilskij variant portugalskoyi movi 3 rosijska 3 sproshena kitajska d 3 tradicijna kitajska d 3 ugorska 3 bolgarska 3 danska 3 turecka 3 arabska 3 portugalska 3 shvedska 3 tajska mova 3 i ukrayinska 3 Ukrayinskaprisutnya ukrayinska lokalizaciya tekst TvorciIgrodizajner i Piter K yurri Robert K yurri Dzhejmi CherchmenProgramist i Piter K yurri Robert K yurriHudozhnik i Dzhejmi CherchmenKompozitor i en Tehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Mini Metro u Vikishovishi Mini Metro bula zadumana v kvitni 2013 roku dlya zmagan z rozroblennya videoigor a versiya prototipu bula vipushena u vilnij dostup dlya vebbrauzeriv Pid chas rozrobki gri rozrobniki naklali nabir obmezhen dlya zmenshennya yiyi ob yemu ta dlya togo shob proekt mig dosyagnuti kincevogo stanu Virobnictvo gri prodovzhilos pislya zakinchennya zmagan i v serpni 2014 roku bula vipushena komercijna versiya yaka she perebuvala v dorobci dlya Linux OS X i Windows Povna versiya Mini Metro vijshla na platformi PK v listopadi 2015 roku a na platformi Android i iOS v zhovtni 2016 roku Na Nintendo Switch vihid planuyetsya na 2018 rik Gra otrimala pozitivni vidguki kritikiv za intuyitivnij interfejs prostij igrovij proces i minimalistichnij pidhid Igrovij proces source source source source source source source Mini Metro Tri hvilini v GonkonziVizualnij stil Mini Metro shozhij na zovnishnij vid suchasnih kart metro Gravci z yednuyut vuzlovi punkti stancij dlya stvorennya marshrutiv metro dlya pasazhiriv Mini Metro videogra golovolomka v yakij gravcyam dorucheno pobuduvati efektivnu merezhu metro dlya mista yake shvidko zrostaye Kozhnij riven yavlyaye soboyu plaske zobrazhennya spravzhnogo mista i pochinayetsya z troh stancij Stanciyi metro predstavleni vuzlovimi punktami riznogo viglyadu Gravci mozhut stvoryuvati marshruti z yednuyuchi stanciyi malyuyuchi liniyi mizh nimi kozhnij marshrut maye svij kolir Pasazhiri z yavlyayutsya na stanciyah kozhen z nih maye formu yaka vidpovidaye formi stanciyi na yaku voni hochut poyihati Potyagi hodyat po marshrutah rozvozyachi pasazhiriv na potribni stanciyi Richki yaki peretinayut zaliznichni shlyahi poyava velikoyi kilkosti novih stancij i pasazhiriv z chasom uskladnyuyut keruvannya merezheyu metro Stanciyi takozh mozhut zminyuvati formu svogo vuzla na bilsh ridkisni Vizualnij stil gri minimalistichnij vikoristovuyutsya krivi liniyi i yaskravi kolori na zrazok suchasnih kart metro V rezhimi gri Normalnij kozhna stanciya mozhe vmistiti obmezhenu kilkist pasazhiriv yaksho stanciyi stayut nadto zapovnenimi ta dosyagayetsya dopustimij porig to riven zakinchuyetsya Pislya nevdachi gravci mozhut prodovzhiti buduvati svoyu merezhu v rezhimi gri Bezkinechnij de stanciyi ne mayut obmezhen Shob polegshiti naslidki zrostannya merezhi gravci otrimuyut pokrashennya kozhen tizhden igrovogo chasu Pri kozhnomu pokrashenni gravec otrimuye odin potyag i shos na vibir mizh dvoma vipadkovimi variantami yak ot dodatkova liniya metro dodatkovij vagon do potyaga dodatkovi tuneli dlya prokladannya marshrutu cherez richki zbilshena propuskna zdibnist stanciyi Krim togo gra mozhe buti timchasovo zupinena v bud yakij moment V rezhimi Ekstremalnij liniyi mizh stanciyami ne mozhut buti zmineni pislya yih vstanovlennya Rozrobka i relizMini Metro bula rozroblena Dinosaur Polo Club nezalezhnoyu studiyeyu rozrobki videoigor zasnovanij v Novij Zelandiyi Ce bula persha gra studiyi stvorena v 2013 roci bratami Piterom i Robertom Karri Ranishe voni pracyuvali nad rozrobkoyu videoigor ale pishli zvidti v 2006 roci shob prodovzhiti kar yeru v rozrobci indi igor Pislya seriyi zakinutih proektiv Piter Karri viznaye sho jomu dovedetsya obmezhiti sferu svoyih proektiv shob zavershiti yih i z nadiyeyu na vipusk gotovogo produktu brati vstanovili ryad obmezhen proponuyuchi ideyi dlya prototipu gri Zvedennya do minimumu obsyagu hudozhnih robit bulo neobhidnim obmezhennyam oskilki v nih bulo malo dosvidu v stvorenni art proektiv Tochno tak samo voni ne hotili shob koncepciya gri opiralas na audiokontent cherez vidsutnist v nih navichok v stvorenni muziki Voni takozh ne bazhali stvoryuvati kozhen riven v gri Nasharuvannya cih obmezhen oznachalo sho voni mogli vidrazu vidmovitisya vid bilshosti svoyih potencijnih idej dlya gri Ce prizvelo do togo sho voni skoncentruvalisya na koncepciyah yaki mistili rivni porodzhenni procedurnimi generaciyami i abstraktni vizualni stili Rozrobka Mini Metro pochalas v kvitni 2013 roku pid nazvoyu Mind the Gap Robert Karri zaproponuvav zrobiti gru pro metro pislya vidviduvannya Londona i koristuvannya londonskim metropolitenom Koncepciya polyagala v tomu shob dozvoliti gravcyu stvoriti merezhu metro yaka bude peremishuvati intelektualnih agentiv vuzlovimi punktami ta liniyami yaki predstavlyayut stanciyi ta zaliznichni shlyahi vidpovidno Prototip buv stvorenij za vihidni ta vzyav uchast v konkursi rozvitku videoigor 26 Brati virishili rozvinuti gru vikoristovuyuchi igrovij rushij Unity Unity Web Player dozvoliv yim vipustiti vilno dostupnij prototip gri dlya vebbrauzeriv pid chas zmagan tomu v bilshoyi kilkosti lyudej buv dostup do neyi Mind the Gap zajnyala pershe misce v kategoriyi Innovaciyi i some misce v kategoriyi Zagalna pid chas zmagan Chastkovij rozvitok gri prodovzhuvavsya pislya zavershennya zmagannya Chleni komandi Dinosaur Polo Club yaki rozrobili Mini Metro U veresni 2013 roku bula vipushena alfa versiya Mini Metro Rozrobniki virishili zberegti dostupnu vebversiyu gri prinajmni do vihodu finalnoyi versiyi Voni takozh predstavili Mini Metro na sistemu golosuvannya na rivni spilnoti yaka dozvolit vipuskati igri na cifrovomu distrib yutorskomu servisi Steam Spochatku rozrobniki planuvali zrobiti finalnu versiyu gri do kincya 2013 roku odnak popri obmezhennya shodo gri rozvitok zajnyav nabagato bilshe chasu chim voni ochikuvali Kapitalne grafichne pereroblennya problemi v balansi gri robota nad zvukom gri spriyali yiyi zatrimci V serpni 2014 roku rozrobniki virishili vipustiti komercijnu versiyu gri cherez Steam Early Access Voni vidchuvali sho rannij dostup pidhodit dlya Mini Metro adzhe gra ne mala syuzhetnoyu liniyi prohodzhennya yakoyi moglo b silno vplinuti na reigrabelnist angl replayability gri Rozrobniki postijno vipuskali novi versiyi gri bazuyuchis na vidgukah spilnoti Rannya versiya dostupu predstavila yim resursi dlya roboti nad groyu na ves vilnij chas Z bereznya 2014 roku Piter Karri pochav pridilyati Mini Metro ves svij chas a jogo brat Robert zanurivsya v robotu v listopadi 2014 roku Spochatku Mini Metro rozroblyalas dlya mobilnih platform odnak rozrobniki peremiknuli svoyu uvagu na nastilni PK cherez mozhlivist vipuskati svoyu gru v rannomu dostupi Brati najnyali zovnishnyu dopomogu dlya virishennya dvoh pochatkovih problem hudozhnoyi skladovoyi ta zvukovogo suprovodu Dzhejmi Cermen kolishnij kolega iz Sidhe zajnyavsya vizualnim dizajnom dlya Mini Metro a takozh spriyav rozrobci gri Amerikanskij kompozitor pracyuvav nad zvukom gri Vin rozrobiv procedurnu audiosistemu yaka generuye zvuki v zalezhnosti vid dij v gri Kozhen riven v gri maye vidpovidnij nabir ritmiv i zvukiv garmonichna struktura cih elementiv zminyuyetsya v zalezhnosti vin rozmiru i formi merezhi metro gravcya Nathnennyam dlya stvorennya zvuku sluguvali minimalizm roboti Filipa Glassa i Stiva Rajcha 6 listopada 2015 roku bula vipushena finalna versiya gri Mini Metro dlya Linux OS X i Windows Dinosaur Polo Club spivpracyuvav z i shob vipustiti gru na cifrovih vitrinah i Koch Media dlya poshirennya v rozdribnih magazinah Yevropi Versiya dlya Android opublikovana i dlya iOS bula vipushena 18 zhovtnya 2016 roku Nagorodi ta kritikaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic77 100 PC 86 100 iOS Mini Metro otrimala horoshi vidguki kritikiv na sajti Metacritic Lena LeRaj na sajti vidmitila rozslablyuyuchu atmosferu gri a takozh intuyitivno zrozumilij interfejs Vona takozh ocinila zmini yaki buli zrobleni pid chas fazi rannogo dostupu yak ot audio rezhim shodennih zavdan i pokrashenij interfejs gri V zhurnali zaznacheno sho glibina igrovogo procesu Mini Metro i postupove zbilshennya skladnosti zrobili gru cikavoyu Odnak yim ne zrozumilo chomu rozrobniki zatyagnuli vihid gri dlya smartfoniv adzhe prostij interfejs gri chudovo pidijshov bi dlya nih Etan Gah v zhurnali pohvaliv gru za yiyi prostotu j elegantnist ob yednanu interaktivnu estetiku i nadijnu simulyaciyu Alek Meer z vebsajtu Rock Paper Shotgun pohvaliv gru za viklik logici j estetici Vin osoblivo nasolodzhuvavsya tim yak vse peretvoryuyetsya v haos po miri zrostannya trudnoshiv i nazvav cyu gru elegantnoyu navit v katastrofi Vin takozh vvazhaye sho Mini Metro ye horoshim prikladom togo yak vipustiti gru v rannomu dostupi Rozglyanuvshi mobilnu versiyu gri Rob Rich na sajti Gamezebo visoko ociniv yiyi vizualnij dizajn i intuyitivno zrozumilij sensornij kontrol Vin takozh vvazhaye sho vikoristannya geometrichnih figur dlya predstavlennya pasazhiriv i stancij dopomoglo sprostiti skladni zadachi v rezultati chogo z yavilas dostupna gra Hristiyanin Valentin na sajti Pocket Gamer vidmitiv sho gra bula zaplutana na rannij stadiyi ale stala neochikuvano privablivoyu U 2016 roci na Independent Games Festival Mini Metro otrimala nagorodu Visoka yakist audio i bula nominovana na nagorodi v troh inshih kategoriyah Visoka yakist vizualnoyi chastini Dovershenist v dizajni i Mini Metro takozh buv nominovanij na Debyutnu gru na i otrimav pochesne zgaduvannya pro Krashij debyut na 16 j shorichnij Mini Metro potrapiv v p yatirku najkrashih mobilnih igor 2016 roku na sajti GameSpot PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 radialgames com anglijskoyu Arhiv originalu za 5 chervnya 2018 Procitovano 25 grudnya 2017 gamesTM Official Website anglijskoyu 15 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 19 chervnya 2018 Procitovano 25 grudnya 2017 indiegames com Arhiv originalu za 12 grudnya 2015 Procitovano 25 grudnya 2017 Kill Screen anglijskoyu 24 listopada 2015 Arhiv originalu za 9 lipnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Meer Alec 26 serpnya 2014 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 10 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Kill Screen amer 18 serpnya 2014 Arhiv originalu za 9 lipnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Kill Screen amer 12 listopada 2015 Arhiv originalu za 20 lyutogo 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Gamezebo amer 20 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 dinopoloclub com Arhiv originalu za 18 bereznya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Wawro Alex angl Arhiv originalu za 25 grudnya 2017 Procitovano 25 grudnya 2017 Curry Peter angl Arhiv originalu za 25 grudnya 2017 Procitovano 25 grudnya 2017 gamesTM Official Website amer 7 veresnya 2015 Arhiv originalu za 26 grudnya 2017 Procitovano 25 grudnya 2017 designingsound org amer Arhiv originalu za 26 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Smith Graham 7 zhovtnya 2015 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 28 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 O Connor Alice 9 listopada 2015 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 14 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Dinosaur Polo Club angl Arhiv originalu za 9 lipnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Club Dinosaur Polo 27 veresnya 2016 dinopoloclub angl Arhiv originalu za 13 kvitnya 2020 Procitovano 25 grudnya 2017 Pocket Gamer Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 18 chervnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 24 grudnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Pocket Gamer Arhiv originalu za 24 grudnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 GamesIndustry biz angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Staff angl Arhiv originalu za 25 grudnya 2017 Procitovano 25 grudnya 2017 Kerr Chris angl Arhiv originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 www gamechoiceawards com Arhiv originalu za 24 lyutogo 2019 Procitovano 25 grudnya 2017 GameSpot amer Arhiv originalu za 24 grudnya 2016 Procitovano 25 grudnya 2017 Posilannya