The Legend of Zelda: Breath of the Wild (яп. ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド, Дзеруда но Денсецу Буресу обу дза Вайрудо; укр. Легенда про Зельду: Подих дичавини) — пригодницька відеогра, розроблена і випущена Nintendo для консолей Nintendo Switch і Wii U. Це 19-а гра в серії The Legend of Zelda.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild | |
---|---|
Обкладинка відеогри для Wii U, випущеної на території Сполучених Штатів Америки та Канади | |
Розробник | |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop[1] |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа | Wii U Nintendo Switch |
Дата випуску | Nintendo Wii U Nintendo Switch 3 березня 2017 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська, голландська, німецька, російська, французька, японська, іспанська, італійська |
Українська | відсутня |
Вік. обмеження | ESRB: Everyone 10+[d][2] |
Творці | |
Продюсер | Eiji Aonuma[3] |
Режисер(и) | d[4] |
Композитор(и) | d[5] і d[3] |
Технічні деталі | |
Рушій | Havok |
Носій | Blu-ray (Wii U), Nintendo Switch Game Card (Nintendo Switch) |
Роздільність | 900p@30, 720p@30 |
The Legend of Zelda (серія ігор) | |
Попередня гра | |
Наступна гра | The Legend of Zelda: Link's Awakening і The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
Офіційний сайт | |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild у Вікісховищі |
Історія відбувається в королівстві Гайрул і пов'язана з постійним протагоністом серії — Лінком, який втратив пам'ять, намагаючись урятувати світ від Лихого Ґанона, та був занурений в сон на 100 років. Прокинувшись, Лінк подорожує світом аби з'ясувати, що сталося і як врешті подолати лиходія.
Геймплей і механіка гри відходять від традицій серії, і надають відкритий світ, детальний фізичний рушій, візуальні ефекти високої чіткості, озвучення мови персонажів і можливість грати в підземеллях гри в будь-якому порядку. Анонсована в 2013 році, гра спочатку планувалася до випуску як ексклюзив для Wii U в 2015 році, але була затримана двічі до випуску 3 березня 2017 року. Breath of the Wild є стартовим проектом в серії для Switch, і останнім, випущеним Nintendo для Wii U.
Після релізу, Breath of the Wild отримала визнання критиків, які відзначили проєкт як одну з найвидатніших відеоігор, будь-коли випущених. Критики схвалили варіативний ігровий процес, заснований на фізиці, який заохочує гравців до експериментів. Багато хто з них називали проект знаковим в ігровому дизайні відкритого світу, незважаючи на деякі технічні проблеми. 20 листопада 2020 вийшов спіноф кросовер-приквел під назвою Hyrule Warriors: Age of Calamity від Omega Force, дії якого відбуваються за 100 років до подій Breath of the Wild. 12 травня 2023-го року було випущено сиквел під назвою The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Ігровий процес
Основи
Breath of the Wild — це пригодницька гра у відкритому світі. Гравець має досліджувати королівство Гайрул, керуючи героєм Лінком.
Breath of the Wild заохочує нелінійний ігровий процес, що виражається у відсутності в грі визначених входів і виходів у зони, скупими інструкціями або натяками, які надаються гравцеві, і спонуканнями вільно досліджувати світ. Система орієнтування на місцевості у Breath of the Wild дозволяє гравцеві дивитися вдалину, знаходити цікавий орієнтир і позначати його, не перемикаючись на окрему карту. Герой може ставити до 120 різних позначок на карті, та 5 позначок-маяків, видимих візуально у бінокль на місцевості. Хоча доступ до багатьох місць ускладнений природними перешкодами чи ворогами, потрапити в них можна багатьма способами.
Герой може як ходити, так і бігати, лазити чи плавати, використовуючи витривалість, яка відновлюється поки Лінк перебуває у спокої та не тримається за вертикальну поверхню.
Гра використовує складну фізичну систему, що дозволяє творчо взаємодіяти з довкіллям. Наприклад, з ворогами можна не битися особисто, а скинути на них каміння, чи підірвати бочки з вибухівкою. Деякі природні явища мають фізичний вплив на персонажа. Так, тінь рятує від спеки, а блискавка може вдарити в Лінка, якщо він тримає залізний предмет; від морозу можна захиститися, тримаючись біля вогню; вороги злякаються, якщо непомітно підпалити поруч траву; під час дощу вороги гірше чують наближення героя, а по мокрих скелях слизько лізти.
У героя не має досвіду та рівнів, але можна покращувати запас здоров'я, витривалість, одяг, кількість комірок для зброї, луків та щитів.
Завдання
Обов'язковими для гри є лише завдання в Чотирьох святилищах з відкриття чотирьох рун — магічних здібностей, які знадобляться герою під час всієї подальшої гри: Магнезис (дозволяє піднімати й перетягувати важкі металеві предмети), Стазис (зупиняє об'єкти в певному просторі), Кріоніс (створює з води крижані платформи) та Дистанційні бомби (створює круглу чи кубічну бомбу, що вибухає при активації або коли її атакувати). Відкривши руни, герой може піти з Великого плато, яке до того лежить у непроглядному тумані, який розвіюється. Тепер герой може вирушити в будь-яке місце яке бачить, навіть одразу в замок Гайрул та стикнутися з фінальним босом.
Завдання поділяються на основні, побічні та у святилищах.
Основні завдання включають пошук легендарної зброї, звільнення гігантських механічних звіроподібних роботів, відновлення спогадів та знищення головного антагоніста гри, Лиха Ґанона. Виконання серії квестів для звільнення одного з чотирьох чемпіонів послаблює фінального боса Ґанона, котрий набуває ту саму фазу боса, яку герой перемагає усередині того чи іншого Божественного Звіра.
Завдання з відновлення спогадів — це завдання на точну геолокацію місця у світі за фотографією, зробленою саме з цієї точки. Воно дозволяє дізнатися, що відбувалося за сто років до початку гри й отримати підказки до подальших дій.
Виконання побічних завдань надає корисні предмети й відомості. Часто завдання демонструє той чи інший фізичний факт чи механіку, яку герой в іншому разі міг би дізнатися самостійно.
Завдання у святилищах — це фізичні головоломки, які можна знайти усередині понад сотні святилищ. Сам процес помітити їх та дістатися до святилища також є пригодою. За це герой отримує збільшення запасу здоров'я або витривалості. У багатьох святилищах є додаткова (не обов'язкова для проходження святилища) прихована скриня з речами, до якої зазвичай важко дістатися.
Подорожування
Гра заохочує дослідження просторів, винагороджуючи гравців посиленнями та спорядженням для Лінка. Вилізши на вежі, розташовані в різних регіонах, Лінк оглядає звідти околиці та помічає цікаві місця. При подорожі витрачається запас витривалості, він зменшується, коли Лінк біжить, плаває, лазить по скелях, ковзає, літає на параплані чи виконує спеціальні атаки. Витривалість повільно відновлюється, а пришвидшити цей процес можна, поївши або випивши еліксир.
Допоміжні методи пересування включають верхову їзду на конях, планування на параплані, плавання на плоту чи стовбурі дерева, їзду на вагонетках, політ на повітряних кулях, ковзання на щиту, їзда на мотоциклі.
Також можна телепортуватися до будь-якого відкритого святилища чи вишки на мапі, телепортуватися можна навіть під час бою. Руна телепортації дозволяє встановити будь-де одну точку телепортації, на яку можна телепортуватися у будь-який момент.
Бій
Вороги помічають наближення героя на відстані, побачивши чи почувши його. Вони можуть патрулювати по черзі, виставляти вартових, маскуватися на місцевості.
До початку бійки можна непомітно наблизитися до ворога та завдати критичного удару у спину навприсядки, ховаючись у високі траві, чи під час дощу. Також підкрадання корисне під час полювання на нейтральних тварин або приручити коней.
У бою Лінк користується рукопашною зброєю, луками, щитами й рунами. Рукопашна зброя — це мечі, ціпки, бемуранги, магічні посохи, списи, факели, палиці та листя. Луки можна використовувати з різними типами стріл: звичайні, вогняні, електричні, крижані, вибухові. У бою можна використовувати желе (водяне, вогняне, електричне, крижане), що діє як бомби. В будь-який момент бою можна викликати меню, щоби поміняти зброю, щит, змінити одяг, випити еліксири чи з'їсти харчі.
Вчасно ухилившись від атаки, герой може увійти в режим прискореної кінозйомки, який дозволяє швидко завдати багато ударів. Герой також може вибити зброю у ворога і той буде змушений битися голіруч або озброївшись будь-якою вільною зброєю поблизу, герой також може упустити власну зброю.
Одяг не зазнає шкоди та не ламається. Проте вся зброя та щити під час використання в якийсь момент ламаються, чим миттєво знищуються. Лише Майстерний меч не ламається, але герой втрачає здатність його використовувати на 10 хвилин. А гайлійський щит хоча має високу міцність, все ж знищується, але його можна купити новий (якщо пройти певну серію квестів). У грі також є іржава зброя, яку можна відновити до звичайної. Єдина невичерпна зброя у грі — це дистанційні бомби.
Куховарення та майстрування
Нова функція, запроваджена в Breath of the Wild — це приготування страв зі знайдених складників, таких як мед, м'ясо, риба, ягоди, фрукти, гриби чи зелень. Поївши різні страви, можна не тільки відновити здоров'я, а й отримати тимчасові корисні ефекти на кшталт опору якійсь стихії чи посилення атаки. Зробити корисну їжу можна, починаючи з одного інгрідієнта, до максимум з п'яти. При деяких умовах, а також випадково, страви можуть виходити краще ніж зазвичай. Споживати можна також сиру їжу.
Страву можна зробити з будь-якої комбінації інгрідієнтів, та деякі комбінації дають кращі страви. Рецепти можна винайти власноруч експериментами або дізнатися про них від перехожих, у квестах, книгах, або ж побачити картинки інгрідієнтів на плакатах з рецептами у заїжджих дворах.
З неїстівних інгрідієнтів, таких як кістки монстрів чи комахи, герой може зробити еліксири, які зазвичай не відновлюють життя, а тимчасово надають спеціальний ефект.
Для приготування потрібні лише ігрідієнти та статичний казан на вогні (які розташовані повсюдно). Також можна термічно обробляти інгрідієнти їжі, висипаючи їх на підлогу в холодному або гарячому місці, чи занурюючи у воду термальних джерел. Герой може розпалювати багаття власноруч, але на ньому не можна приготувати страви, як біля казана.
Розташування інгрідієнтів залежить від біомів, та іноді додаткових умов, наприклад, деякі гриби з'являються під час дощу, а світлячки увечері.
Інгрідієнти також можна використати для перефарбування одягу, колір пігмента фарби відповідає кольору інгрідієнта.
Верхова їзда
У грі герой може використовувати коней для швидшого пересування, та у бою, наприклад затоптуючи ворогів. У бою на коні зазвичай використовують списи та луки.
Герой може підкрастися та приручити дикого коня чи відбити коня у ворогів-вершників. У кожного коня є своя масть, сила, швидкість, витривалість та темперамент. Ставлення коней до героя можна змінювати, плескаючи коня під час їзди, годуючи та не керуючи віжками надто агресивно.
У заїжджих дворах є можливість зареєструвати коней, та треба надати їм ім'я. Якщо лишити коня у постоялому дворі, його можна викликати будь-де в мережі заїжджих дворів. Також там можна поміняти збрую, чи заплатити за ліжко на ніч.
Подорожуючи з конем, можна покликати його до себе свистом та залізти на нього на ходу, але якщо кінь надто далеко він може не почути, що його звуть.
Кінь — це єдина істота у грі, труп якої залишається після смерті на деякий час. Воскресити коня можна, попросивши про це кінського бога Маланію.
Сюжет
Лінк пробуджується від глибокого сну в Святилищі Воскресіння посеред плато у спустошеному постапокаліптичному світі, втративши пам'ять. Почувши таємничий жіночий голос, Лінк вирушає до зруйнованого храму. Там одразу зустрічає старого, який виявився примарою короля Роама, і дізнається що сталося сто років тому. Король пояснює, що Зельда брала участь у битві в замку Гайрул, і зараз стримує в ньому Лихо, і що її сила слабшає, тому він благає Лінка перемогти Ґанона, перш ніж він вирветься та знищить усе. Король спрямовує Лінка в село Какаріко до старійшини народу Шейха Імпи, яка розповідає йому про «божественних звірів» та легендарну історію, що трапилося 10000 років тому.
Історія королівської родини Гайрула — це також історія Лиха Ґанона, первісного зла, яке трималося віками. Це зло знову і знову відверталося воїном, що має душу героя, і принцесою, яка несе кров богині. З плином часу кожен конфлікт із Ґаноном зникав у легендах.
Легенда про події 10000 років потому розповідає, що королівству Гайрул тоді було процвітаючою розвиненою цивілізацією, навіть найсильніші монстри складали невелику загрозу для мешканців королівства. Люди вважали доцільним використати свої технологічні досягнення як запоруку безпеки землі, коли повернеться Ґанон. За допомогою технології Шейха вони збудувала велетенські машини у формі тварин, які називають Божественними Звірами, вони також збудували легіон автономної зброї — Вартових. Божественні Звірі керувалися пілотами, чотирма особами виняткової майстерності з усієї землі. Коли Ґанон неминуче повернувся в Гайрул, принцеса та герой билися пліч-о-пліч із чотирма Чемпіонами проти цього давнього зла. Вартові захищали героїв, поки Божественні Звіри не завдали руйнівного удару ворогу. Та коли герой з мечем, що запечатує темряву, завдав останнього удару, принцеса використала свою священну силу, щоб запечатати Лихо Ґанон.
А 100 років потому, у королівстві Гайрул, яке регресувало до середньовічних технологій, готуючись до передбаченого відродження Ганона, вже сучасні герої намагалися прислухаючись до порад предків 10000-річної давнини, але попри всі зусилля та дбайливе планування вони недооцінили силу Ґанона. Відбулося повстання машин.
Нині Лінк вирушає в подорож через увесь Гайрул, щоб повернути свої спогади, що відбуваються на фоні очікування повернення Ґанона. Це зокрема посвята Зельдою Лінка в призначеного лицаря, та її сумніви у своїй корисності. Розкопки давніх технологічних руїн предків, які закриті до повернення Ґанона. Розкопки Божественних Звірів, налагодження Вартових. Конкуренція Ревалі з Лінком за ключову роль у майбутньому супротиві Ґанону. Активізація монстрів, які відчувають наближення повернення Ґанона. Рідкісна квітка «тиха принцеса», знайдена Зельдою, що росте лише у дикій природі. Симпатія Міфи до Лінка. Завжди готова до бою войовнича Урбоса. Підбадьорливий кам'яний Дарук. Суворе нагадування короля Роама Зельді про виконання її обов'язків щодо пробудження її сили, яка має запечатати Лихо Ґанон. Безсилі молитви Зельди перед статуєю богині Гайлії дати їй чути голоси із царство духу, які чули бабуся та мати. Момент повернення Ґанона. Плач Зельди по загиблому батькові, королівстві у вогні та чемпіони, захоплені всередині непідконтрольних Божественних Звірів, та її неспроможність допомогти, бо Ґанон підкорив древні машини своїй волі.
Останній спогад показує як Зельда рятує виснаженого битвою із нечестивим Ґаноном Лінка від миттєвої смерті, закривши його собою та вивільнивши божественне світло. Ця сила прокинулась у ній та вивела з ладу всіх Вартових довкола. Зельда тепер чує голос у пошкодженому мечі, та швидко командує воїнам негайно доставити ледь живого Лінка до Святилища Воскресіння. Зельда дістається Великого дерева та вставляє меч у кам'яний постамент перед ним, а сама прямує до замку.
Намагаючись згадати минуле, Лінк подорожує у великі міста королівства та допомагає місцевим племенам, які потерпають від безконтрольних Божественних Звірів. За допомоги нових друзів він сідає на борт Божественних Звірів, налагоджує механізми машин та очищає їх від проявів Ґанона, звільняючи духи чемпіонів. На знак подяки, духи чемпіонів дарують Лінку свої сили: Благодать Міфи, що не дасть Лінку загинути, Покрив Дарука, що захистить Лінка від чого завгодно, Вихор Ревалі за допомогою якого можна високо злетіти і Лють Урбоси яка б'є ворогів струмом. А кожен очищений Божественний Звір під управлінням звільненого духа націлює свою лазерну зброю на замок Гайрул.
Подорожуючи за спогадами до Джерела Мудрості, Лінк звільняє дракона Найдра, який потерпає від слизу Ґанона. Лінк Будує хату у селі Хатено, допомагає будівничому товариству Болсона звести нове селище, та сприяє весіллю одного з його підлеглих. Він дізнається про таємниці секретного укриття клану Їга, ворожого до королівської родини Гайрула. Потім потрапляє до забороненого для чоловіків виключно жіночого міста у пустелі; витримує пекельні температури міста Горон.
Отримавши Майстерний меч, та щит, Лінк прямує до замку Гайрул, наповненого безконтрольними Вартовими, слизом і монстрами. За підтримкою Божественних Звірів Лінк перемагає механічне чудовисько Ґанона. В вирішальному двобої Ґанон постає у формі велетенського кабана. Лінк за допомогою Лука Світла допомагає Зельді запечатати його у інших вимірах.
Після перемоги звільнені духи короля Роама, принцеси Міфи, вождя Урбоси, Дарука та Рівалі над руїнами замка Гайрул спостерігають за Зельдою та Лінком, які йдуть удалину, не помічаючи їх.
У фінальній сцені Зельда та Лінк прямують до Божественного Звіра Вах Рута, який перестав працювати. Зельда каже, що хоча Ґанон зник, ще багато роботи попереду, і хоча є так багато болючих спогадів, вона вірить, що разом вони можуть відновити королівство Гайрул до його минулої слави чи навіть поза неї. Зельда вже не чує голосу у мечі та вона не переймається таким послабленням своїх здібностей. А довкола ростуть незліченні «тихі принцеси».
Розробка
Перед повною розробкою розробники створили ігровий 2D-прототип, схожий на оригінальну 8-бітну Zelda, щоб експериментувати з головоломками на основі фізики. Фінальна гра використовує модифіковану версію фізиного рушія Havok. На конференції розробників ігор GDC 2017 року режисер Хідемаро Фуджібаясі, технічний директор Такухіро Дохта та арт-директор Сатору Такізава провели презентацію під назвою «Змінне та постійне — порушуючи умовності з The Legend of Zelda: Breath of the Wild», під час якої вони продемонстрували прототип. Аонума назвав фізичний рушій у Breath of the Wild важливою розробкою для серії Zelda, сказавши, що він «є основою всього у світі» і змушує речі працювати «логічно та реалістично», дозволяючи гравцям підходити до головоломок і проблем різними шляхами. Він детально розповів про складність розробки цієї системи, пригадавши, як одного разу під час розробки він увійшов у територію в грі і виявив, що всі об'єкти здуло вітром. На ранній стадії розробки гра мала включати «подвійні постріли з гаком», варіацію пострілів з гаком, наявну в попередніх іграх Zelda, які дозволяли гравцям розгойдуватися «як Людина-павук». Цю механіку видалили після того, як розробники виявили, що вона надає гравцеві занадто багато мобільності та ламає механіку лазіння. Оскільки попередні ігри Zelda збільшували кількість дій, які міг виконувати Лінк, команда розробників зрозуміла, що занадто багато дій ускладнить керування, тому замість того, щоб додати більше дій, вони збільшили кількість подій, з якими гравець може взаємодіяти у світі.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (NS) 97/100 (Wii U) 96/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
10/10 | |
Eurogamer | Essential |
Famitsu | 40/40 |
GameSpot | 10/10 |
IGN | 10/10 |
Breath of the Wild здобула загальне визнання критиків і звання однієї з найвидатніших відеоігор усіх часів. На агрегаторі Metacritic, Breath of the Wild стала найвище оціненою грою 2017 року та утримує рекорд за кількістю позитивних відгуків. Середня оцінка складає 97 балів зі 100 у версії для Nintendo Switch і 96/100 для Wii U. Видання, такі як IGN, GameSpot, Polygon, Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+, і Game Informer визнали Breath of the Wild найкращою відеогрою 2017 року.
Згідно з Хосе Отеро з IGN, «The Legend of Zelda: Breath of the Wild — це майстер-клас із дизайну відкритого світу та переломна гра, що переосмислює 30-річну франшизу». Практично будь-якого місця, яке видно в грі, можна досягти, а винахідлива фізика стає в пригоді як у мирних завданнях, так і боях. При цьому Breath of the Wild не нав'язує сюжет, дозволяючи займатися чим заманеться в своє задоволення. За підрахунками оглядача, на повне проходження гри (вирішення кожного побічного квесту, головоломки та збору предметів колекціонування) знадобиться понад 100 годин.
Пітер Браун у GameSpot назвав гру романтичним, але переконливим поглядом на історію героя. Breath of the Wild «ненавидить комфорт» і постійно спонукає до якихось дій, наражаючи на несподівані небезпеки. Тому «навіть безцільна мандрівка Гайрулом виглядає як подорож у невідоме, незалежно від того, провели ви в грі 10 чи 100 годин». Запровадження зброї, що псується, вказувалося найбільш суперечливим рішенням. Але з іншого боку, це новаторство, що сприяє покладатися не на предмети, а на власну винахідливість.
Дейв Тач у Polygon писав, що Breath of the Wild стала не тільки однією з найкращих ігор 2017 року, а й новим стандартом взагалі. Гра дарує гравцям величезний, правдоподібний світ, у якому надається велика свобода дій. Breath of the Wild — це гра з серії Legend of Zelda, проте в ній стільки новацій, що вона являє собою «тектонічний відхід» від своїх попередників, перегляд і еволюцію основ серії.
Згідно зі статтею журналу GQ «100 найкращих відеоігор усіх часів» від 10 травня 2023, Breath of the Wild отримала перше місце. Список було складено за участі 239 експертів з ігрової індустрії (із 300 запрошених), включаючи розробників, режисерів, сценаристів, стримерів і журналістів (повний список яких теж наведений у статті). Кожного учасника попросили надати свій особистий список 10 найкращих ігор, причому найкраща гра отримувала 10 балів, друга — 9 балів, і так далі аж до десятої яка отримувала 1 бал. За даними GQ, загалом 652 ігри отримали один або більше голосів, а Breath of the Wild зрештою стала переможцем.
Нагороди
Нагорода | Дата церемонії | Категорія | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
Game Critics Awards | 5 липня 2016 | Найкраща екшн/пригодницька гра | Перемога | |
Найкраща консольна гра | Перемога | |||
Найкраще в шоу | Перемога | |||
The Game Awards 2016 | 1 грудня 2016 | Найочікуваніша гра | Перемога | |
13 серпня 2017 | Обрана відеогра | Номінація | ||
21 вересня 2017 | Гранд-нагорода | Перемога | ||
22 жовтня 2017 | Найкраща гра | Номінація | ||
8 листопада 2017 | Найкраща міжнародна гра | Перемога | ||
Golden Joystick Awards | 17 листопада 2017 | Найкращий візуальний дизайн | Номінація | |
Найкраще аудіо | Перемога | |||
Вибір критиків | Перемога | |||
Гра року Nintendo | Перемога | |||
Досконала гра року | Перемога | |||
7 грудня 2017 | Гра року | Перемога | ||
Найкраща режисура гри | Перемога | |||
Найкраща звукорежисура | Номінація | |||
Найкраща фонова музика/музика | Номінація | |||
Найкращий аудіодизайн | Номінація | |||
Найкраща екшн/пригодницька гра | Перемога | |||
22 лютого 2018 | Гра року | Перемога | ||
Пригодницька гра року | Перемога | |||
Видатне досягнення в артрежисурі | Номінація | |||
Видатні технічні досягнення | Номінація | |||
Видатні досягнення в ігродизайні | Перемога | |||
Видатне досягнення в ігровій режисурі | Перемога | |||
SXSW Gaming Awards | 17 березня 2018 | Бездоганність у фоновій музиці | Номінація | |
Бездоганність в анімації | Номінація | |||
Бездоганність у візуалі | Номінація | |||
Бездоганність у геймплеї | Перемога | |||
Бездоганність у дизайні | Перемога | |||
Відеогра року | Перемога | |||
21 березня 2018 | Найкраще аудіо | Перемога | ||
Найкращий дизайн | Перемога | |||
Нагорода за інновації | Номінація | |||
Найкращі технології | Номінація | |||
Найкращий візуальний твір | Номінація | |||
Гра року | Перемога | |||
12 квітня 2018 | Досягнення в творчості | Номінація | ||
Найкраща гра | Номінація | |||
Геймдизайн | Номінація | |||
Ігрова інновація | Перемога | |||
Музика | Номінація | |||
12 серпня 2018 | Обрана відеогра | Номінація | ||
23 серпня 2018 | Інженіринг | Перемога |
Спадщина
Після виходу Breath of the Wild журналісти та діячі індустрії відеоігор обговорювали, як це вплине на майбутні ігри з відкритим світом взагалі та серію ігор The Legend of Zelda зокрема.
Бенджамін Пліх, дизайнер Assassin's Creed: Unity та For Honor, сказав, що від майбутніх рольових ігор з відкритим світом гравці очікуватимуть «можливості експериментувати з речами більш вільно, у відкритий спосіб; наявності потужного відчуття автономності та експериментування з навколишнім середовищем та інструментами, які є в їхньому розпорядженні». Демієн Монньє, старший дизайнер The Witcher 3: Wild Hunt, підкреслив незалежність яку культивує у гравці гра, та що «Breath of the Wild вдалося об'єднати класичні механіки відкритого світу, не покладаючись на них у зануренні гравця у свій світ», «ви йдете і досліджуєте, бо вам цікаво, що там, а не тому, що вам наказує іконка луту». Дизайн «реактивної фізики» в пісочниці був «одкровенням для жанру відкритого світу в цілому», згідно з Screen Rant, і гра була відзначена своїм експериментальним хімічним рушієм, який підкреслює хімію так само, як і на фізику. PC Gamer написав, що гра встановила новий стандарт для свого жанру та майбутніх ігор.
За роки, що минули після її випуску, багато ігор і розробників посилатися на Breath of the Wild як на джерело натхнення. Серед них Genshin Impact, Ghost of Tsushima, Immortals: Fenyx Rising, Telling Lies, Halo Infinite, Elden Ring, і Forspoken. Подібність також була відмічена між Breath of the Wild та іншими іграми відкритого світу з моменту її запуску, включаючи Pokémon Legends: Arceus, Sonic Frontiers і Horizon: Forbidden West. Відповідно до Digital Trends, Breath of the Wild стала популярною точкою порівняння серед ігор з відкритим світом.
Успіх гри викликав підвищений інтерес до емулятора Wii U Cemu, оскільки розробники Cemu швидко оновили програмне забезпечення для запуску гри зі стабільною частотою кадрів протягом кількох тижнів після випуску.
Примітки
- Додаткова робота .
Джерела
- Nintendo eShop — 2011.
- http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=34749&Title=The+Legend+of+Zelda%3a+Breath+of+the+Wild
- GameFAQs — 1995.
- MobyGames — 1999.
- Metacritic — 2001.
- Hillier, Brenna (16 січня 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild runs at 900p docked and 720p undocked, and performs really well. vg247.com (англ.). Процитовано 25 квітня 2023.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild. igrodrom.net. Процитовано 2023.03.02.
- The Legend of Zelda™: Tears of the Kingdom for the Nintendo Switch system™ – Official Site. Процитовано 19.02.2023.
- Goldfarb, Andrew (14 червеня 2016). . IGN. . Архів оригіналу за 14 червеня 2016. Процитовано 14 червеня 2016.
- George, Richard (23 січня 2013). New HD Zelda Revealed for Wii U. IGN. . оригіналу за 26 січня 2013. Процитовано 16 червня 2014.
- Wilcox, Matthew (2023.02.25). Breath Of The Wild’s Most Influential Feature Isn’t What You Think [Найвпливовіша функція «Breath Of The Wild» не така, як ви думаєте]. screenrant.com (англійською) . Процитовано 2023.03.02.
- One of Breath of the Wild's most modest features is also one of its best. Eurogamer.net (en-gb) . 11 жовтня 2018. Процитовано 20 березня 2023.
- Zelda: Breath of the Wild walkthrough - Guide and tips for completing the main quests. Eurogamer.net (en-gb) . 2 березня 2018. Процитовано 20 березня 2023.
- Dohta, Takuhiro; Fujibayashi, Hidemaro; Takizawa, Satoru (2017). Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' [Змінне та незмінне: порушуючи умовності з «Легендою про Зельду: Подих дикої природи»]. gdcvault.com. GDC. Процитовано 2023.03.02.
- Things You Should Know in Breath of the Wild - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- . web.archive.org. 4 жовтня 2018. Архів оригіналу за 4 жовтня 2018. Процитовано 21 березня 2023.
- (англ.), архів оригіналу за 8 жовтня 2020, процитовано 15 вересня 2020
- Life, Nintendo (5 березня 2022). How Long Does Zelda: Breath Of The Wild Take To Beat, Really?. Nintendo Life (брит.). Процитовано 2 березня 2023.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- Tach, Dave (30 червня 2017). Zelda Breath of the Wild guide: How to find the Travel Medallion in the Master Trials DLC. Polygon (амер.). Процитовано 20 березня 2023.
- How to Cook - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- How to Make the Best Recipes - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- Cooking, Materials, and Food - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- How to Dye Armor - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- How to Catch a Horse - The Legend of Zelda: Breath of the Wild Wiki Guide. IGN (англ.). Процитовано 20 березня 2023.
- Zelda: Breath of the Wild horses - how to tame a horse, use stables and get Epona. Eurogamer.net (en-gb) . 2 березня 2018. Процитовано 20 березня 2023.
- Tach, Dave (13 березня 2017). Zelda Breath of the Wild: How to revive a dead horse [Zelda Breath of the Wild: Як оживити мертвого коня]. polygon.com (аглійською) . Процитовано 2023.03.02.
- Nintendo; Naoyukikayama; Kikai; Akinorisao; Mikame, Chasito; Thorpe, Patrick (November 2018). The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion (англійською) . Dark Horse Books. с. 341. ISBN .
Руїни галійських будівель романського стилю (товсті стіни, маленькі вікна).
- Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Кадо: Наші творіння почали розглядати як загрозу для королівства. Шейхи стали ізгоями, вимушеними до вигнання. Деякі, як і ми, вирішили відмовитися від технологічного прогресу та прагнули жити нормальним життям.
- Machkovech, Sam (1 березня 2017). Nintendo used 8-bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild [Nintendo використовувала 8-розрядний двигун Zelda для прототипу Breath of the Wild]. Ars Technica (англ.). San Francisco: Condé Nast. оригіналу за 4 березня 2017. Процитовано 9 березня 2017.
- Staff (13 лютого 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild devs are speaking at GDC 2017!. Game Developers Conference (GDC) (англ.). UBM plc. Процитовано 13 лютого 2017.
- Phillips, Tom (19 січня 2017). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 14 грудня 2017. Процитовано 17 травня 2018.
- Goldfarb, Andrew (9 грудня 2017). Zelda: Breath of the Wild's Cut Dual Hookshots Had Link Swinging 'Like Spider-Man', Says Director. IGN (англ.). Процитовано 18 червня 2022.
- Dark Horse Books (2018), p. 423
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 2 березня 2017.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 31 березня 2017. Процитовано 2 березня 2017.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild. . № 304. Future. April 2017. с. 104—107.
- Welsh, Oli (2 березня 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild review. Eurogamer. оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 2 березня 2017.
- Romano, Sal (1 березня 2017). Famitsu Review Scores: Issue 1474. Gematsu. оригіналу за 1 травня 2017. Процитовано 1 березня 2017.
- Brown, Peter (2 березня 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. GameSpot. оригіналу за 3 березня 2017. Процитовано 2 березня 2017.
- Otero, Jose (2 березня 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. IGN. оригіналу за 2 березня 2017. Процитовано 2 березня 2017.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild Declared As The Greatest Game of All Time By EDGE Magazine (амер.). Процитовано 15 вересня 2020.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 27 вересня 2020. Процитовано 15 вересня 2020.
- Kuchera, Ben (2 березня 2017). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 14 жовтня 2020. Процитовано 15 вересня 2020.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 9 вересня 2020. Процитовано 15 вересня 2020.
- . VG247. 8 березня 2017. Архів оригіналу за 18 вересня 2020. Процитовано 15 вересня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 6 жовтня 2018, процитовано 15 вересня 2020
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 22 грудня 2017. Процитовано 15 вересня 2020.
- Tach, Dave (15 грудня 2017). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 18 грудня 2017. Процитовано 15 вересня 2020.
- Morales, Aaron; Abrams, Natalie (2017). The Year's Best Games. Entertainment Weekly. No. 1496–97. с. 92—94.
- . Eurogamer (англ.). 30 грудня 2017. Архів оригіналу за 31 грудня 2017. Процитовано 15 вересня 2020.
{{}}
:|first=
з пропущеним|last=
() - . web.archive.org. 7 січня 2018. Архів оригіналу за 7 січня 2018. Процитовано 15 вересня 2020.
- December 2018, GamesRadar Staff 08. . Offical PlayStation Magazine (англ.). Архів оригіналу за 3 жовтня 2017. Процитовано 15 вересня 2020.
- Staff, Game Informer. . Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 13 лютого 2019. Процитовано 15 вересня 2020.
- Reynolds, Ollie (10 травня 2023). Random: Zelda: Breath Of The Wild Tops GQ's 100 Greatest Games Of All Time. nintendolife.com (ут) . Процитовано 11 травня 2023.
- White, Sam; Leedham, Robert (10 травня 2023). The 100 greatest video games of all time, ranked by experts. gq-magazine.co.uk (англ.). Процитовано 11 травня 2023.
- Pereira, Chris (5 липня 2016). Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners. GameSpot. оригіналу за 20 травня 2017.
- Osborn, Alex (1 грудня 2016). . IGN. Архів оригіналу за 16 грудня 2019. Процитовано 15 вересня 2020.
- Rubin, Rebecca; Knapp, JD (13 серпня 2017). Teen Choice Awards 2017: 'Riverdale,' Fifth Harmony Shut Out Competition. Variety. оригіналу за 16 серпня 2017. Процитовано 25 березня 2018.
- The Grand Award goes to "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (PDF). Computer Entertainment Supplier's Association. 21 вересня 2017. с. 1. Архів оригіналу (PDF) за 25 вересня 2017. Процитовано 15 січня 2018.
- All the winners from the Radio 1 Teen Awards 2017. BBC. оригіналу за 29 листопада 2017. Процитовано 15 січня 2018.
- (French) . AFJV. 8 листопада 2017. Архів оригіналу за 8 листопада 2019. Процитовано 8 листопада 2019.
- Dwan, Hannah (27 жовтня 2017). Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up. The Daily Telegraph. оригіналу за 3 січня 2018. Процитовано 15 січня 2018.
- Dwan, Hannah (18 листопада 2017). The 2017 Golden Joystick Awards winners have been revealed. The Daily Telegraph. Архів оригіналу за 20 листопада 2017. Процитовано 15 січня 2018.
- Makuch, Eddie (8 грудня 2017). The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot. оригіналу за 9 грудня 2017.
- Makuch, Eddie (14 січня 2018). Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards. GameSpot. оригіналу за 17 січня 2018. Процитовано 17 січня 2018.
- McNeill, Andrew (31 січня 2018). Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW. оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 31 січня 2018.
- IGN Studios (17 березня 2018). 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN. оригіналу за 18 березня 2018. Процитовано 18 березня 2018.
- McWhertor, Michael (5 січня 2018). Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees. Polygon. оригіналу за 10 січня 2018. Процитовано 15 січня 2018.
- Makuch, Eddie (21 березня 2018). Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot. оригіналу за 22 березня 2018. Процитовано 22 березня 2018.
- deAlessandri, Marie (15 березня 2018). Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. . оригіналу за 16 березня 2018. Процитовано 15 березня 2018.
- Makedonski, Brett (12 квітня 2018). BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 12 квітня 2018.
- Cohen, Jess (22 червня 2018). . E!. Архів оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 25 червня 2018.
- Ramos, Dino-Ray (12 серпня 2018). . Deadline Hollywood. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 13 серпня 2018.
- Doolan, Liam (23 серпня 2018). . Nintendo Life. Архів оригіналу за 4 червня 2019. Процитовано 4 червня 2019.
- Messener, Steven (10 березня 2017). What open-world games on PC need to learn from The Legend of Zelda: Breath of the Wild. PC Gamer. Процитовано 12 червня 2019.
- Milne, Oliver (6 червня 2017). How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?. GamesIndustry.biz. Процитовано 12 червня 2019.
- Thursten, Chris (16 березня 2017). Breath of the Wild shows Nintendo is learning from PC games. Eurogamer. Процитовано 12 червня 2019.
- McFerran, Damien (22 березня 2017). Editorial: After The Bold Brilliance Of Breath Of The Wild, Where Can Zelda Go Next?. Nintendo Life. Процитовано 12 червня 2019.
- Milne, Oliver (6 червня 2017). How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm? [Як The Legend of Zelda: Breath of the Wild змінить парадигму відкритого світу?]. gamesindustry.biz (англійською) . Процитовано 2023.03.04.
- Gratton, Kyle (24 лютого 2022). Horizon's Planning Team Desperately Needs A Calendar. Screen Rant. Процитовано 25 лютого 2022.
- Minotti, Mike (3 березня 2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild makes chemistry just as important as physics. VentureBeat. Процитовано 25 лютого 2022.
- Ruppert, Liana (29 вересня 2020). Genshin Impact Devs Say Zelda: Breath Of The Wild Was A Big Inspiration, But Their Game Is "Very Different". Game Informer.
- Palumbo, Alessio (19 травня 2020). Ghost of Tsushima Art Direction Was Inspired by Zelda and Shadow of the Colossus, Says Dev. WCCFTech.
- Brian (3 квітня 2021). Immortals Fenyx Rising dev on Zelda: Breath of the Wild comparisons. Nintendo Everything.
- Stark, Chelsea (11 листопада 2019). Breath of the Wild is one of the best games of this decade, and perhaps the most impactful of the next decade. Polygon.
- Bloomberg – How Microsoft's Halo Infinite Went From Disaster to Triumph. Bloomberg News. 8 грудня 2021. Процитовано 22 грудня 2021.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Luibl, Jorg (14 червня 2021). Vorschau: Elden Ring (Rollenspiel) [Preview: Elden Ring (RPG)]. (нім.). Процитовано 25 лютого 2022.
- Hanson, Ben (15 березня 2022). The Influence Of Breath Of The Wild On Forspoken’s Open World. MinnMax (Інтерв'ю). Процитовано 18 березня 2022.
- Rodriguez, Bianca (20 серпня 2021). Pokemon Legends: Arceus' BOTW Connections Are Hard To Ignore. ScreenRant.
- Gartenberg, Chaim (9 грудня 2021). Sonic Frontiers teases an 'open-zone' redemption for the franchise's 3D legacy. The Verge. Процитовано 9 грудня 2021.
- King, Jade (28 травня 2021). I'm So Glad Horizon Forbidden West Is Learning From Breath Of The Wild. TheGamer.
Посилання
- Офіційний вебсайт [ 17 вересня 2020 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Legend of Zelda Breath of the Wild yap ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド Dzeruda no Densecu Buresu obu dza Vajrudo ukr Legenda pro Zeldu Podih dichavini prigodnicka videogra rozroblena i vipushena Nintendo dlya konsolej Nintendo Switch i Wii U Ce 19 a gra v seriyi The Legend of Zelda The Legend of Zelda Breath of the WildObkladinka videogri dlya Wii U vipushenoyi na teritoriyi Spoluchenih Shtativ Ameriki ta KanadiRozrobnikVidavec NintendoDistrib yutorNintendo eShop 1 Zhanr i Prigodnickij bojovikPlatforma Wii U Nintendo SwitchData vipuskuNintendo Wii U Nintendo Switch 3 bereznya 2017Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijska gollandska nimecka rosijska francuzka yaponska ispanska italijskaUkrayinskavidsutnyaVik obmezhennyaESRB Everyone 10 d 2 TvorciProdyuserEiji Aonuma 3 Rezhiser i d 4 Kompozitor i d 5 i d 3 Tehnichni detaliRushijHavokNosijBlu ray Wii U Nintendo Switch Game Card Nintendo Switch Rozdilnist900p 30 720p 30The Legend of Zelda seriya igor Poperednya graNastupna graThe Legend of Zelda Link s Awakening i The Legend of Zelda Tears of the KingdomOficijnij sajt The Legend of Zelda Breath of the Wild u Vikishovishi Istoriya vidbuvayetsya v korolivstvi Gajrul i pov yazana z postijnim protagonistom seriyi Linkom yakij vtrativ pam yat namagayuchis uryatuvati svit vid Lihogo Ganona ta buv zanurenij v son na 100 rokiv Prokinuvshis Link podorozhuye svitom abi z yasuvati sho stalosya i yak vreshti podolati lihodiya Gejmplej i mehanika gri vidhodyat vid tradicij seriyi i nadayut vidkritij svit detalnij fizichnij rushij vizualni efekti visokoyi chitkosti ozvuchennya movi personazhiv i mozhlivist grati v pidzemellyah gri v bud yakomu poryadku Anonsovana v 2013 roci gra spochatku planuvalasya do vipusku yak eksklyuziv dlya Wii U v 2015 roci ale bula zatrimana dvichi do vipusku 3 bereznya 2017 roku Breath of the Wild ye startovim proektom v seriyi dlya Switch i ostannim vipushenim Nintendo dlya Wii U Pislya relizu Breath of the Wild otrimala viznannya kritikiv yaki vidznachili proyekt yak odnu z najvidatnishih videoigor bud koli vipushenih Kritiki shvalili variativnij igrovij proces zasnovanij na fizici yakij zaohochuye gravciv do eksperimentiv Bagato hto z nih nazivali proekt znakovim v igrovomu dizajni vidkritogo svitu nezvazhayuchi na deyaki tehnichni problemi 20 listopada 2020 vijshov spinof krosover prikvel pid nazvoyu Hyrule Warriors Age of Calamity vid Omega Force diyi yakogo vidbuvayutsya za 100 rokiv do podij Breath of the Wild 12 travnya 2023 go roku bulo vipusheno sikvel pid nazvoyu The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Igrovij procesOsnovi Breath of the Wild ce prigodnicka gra u vidkritomu sviti Gravec maye doslidzhuvati korolivstvo Gajrul keruyuchi geroyem Linkom Breath of the Wild zaohochuye nelinijnij igrovij proces sho virazhayetsya u vidsutnosti v gri viznachenih vhodiv i vihodiv u zoni skupimi instrukciyami abo natyakami yaki nadayutsya gravcevi i sponukannyami vilno doslidzhuvati svit Sistema oriyentuvannya na miscevosti u Breath of the Wild dozvolyaye gravcevi divitisya vdalinu znahoditi cikavij oriyentir i poznachati jogo ne peremikayuchis na okremu kartu Geroj mozhe staviti do 120 riznih poznachok na karti ta 5 poznachok mayakiv vidimih vizualno u binokl na miscevosti Hocha dostup do bagatoh misc uskladnenij prirodnimi pereshkodami chi vorogami potrapiti v nih mozhna bagatma sposobami Geroj mozhe yak hoditi tak i bigati laziti chi plavati vikoristovuyuchi vitrivalist yaka vidnovlyuyetsya poki Link perebuvaye u spokoyi ta ne trimayetsya za vertikalnu poverhnyu Gra vikoristovuye skladnu fizichnu sistemu sho dozvolyaye tvorcho vzayemodiyati z dovkillyam Napriklad z vorogami mozhna ne bitisya osobisto a skinuti na nih kaminnya chi pidirvati bochki z vibuhivkoyu Deyaki prirodni yavisha mayut fizichnij vpliv na personazha Tak tin ryatuye vid speki a bliskavka mozhe vdariti v Linka yaksho vin trimaye zaliznij predmet vid morozu mozhna zahistitisya trimayuchis bilya vognyu vorogi zlyakayutsya yaksho nepomitno pidpaliti poruch travu pid chas doshu vorogi girshe chuyut nablizhennya geroya a po mokrih skelyah slizko lizti U geroya ne maye dosvidu ta rivniv ale mozhna pokrashuvati zapas zdorov ya vitrivalist odyag kilkist komirok dlya zbroyi lukiv ta shitiv Zavdannya Obov yazkovimi dlya gri ye lishe zavdannya v Chotiroh svyatilishah z vidkrittya chotiroh run magichnih zdibnostej yaki znadoblyatsya geroyu pid chas vsiyeyi podalshoyi gri Magnezis dozvolyaye pidnimati j peretyaguvati vazhki metalevi predmeti Stazis zupinyaye ob yekti v pevnomu prostori Krionis stvoryuye z vodi krizhani platformi ta Distancijni bombi stvoryuye kruglu chi kubichnu bombu sho vibuhaye pri aktivaciyi abo koli yiyi atakuvati Vidkrivshi runi geroj mozhe piti z Velikogo plato yake do togo lezhit u neproglyadnomu tumani yakij rozviyuyetsya Teper geroj mozhe virushiti v bud yake misce yake bachit navit odrazu v zamok Gajrul ta stiknutisya z finalnim bosom Zavdannya podilyayutsya na osnovni pobichni ta u svyatilishah Osnovni zavdannya vklyuchayut poshuk legendarnoyi zbroyi zvilnennya gigantskih mehanichnih zviropodibnih robotiv vidnovlennya spogadiv ta znishennya golovnogo antagonista gri Liha Ganona Vikonannya seriyi kvestiv dlya zvilnennya odnogo z chotiroh chempioniv poslablyuye finalnogo bosa Ganona kotrij nabuvaye tu samu fazu bosa yaku geroj peremagaye useredini togo chi inshogo Bozhestvennogo Zvira Zavdannya z vidnovlennya spogadiv ce zavdannya na tochnu geolokaciyu miscya u sviti za fotografiyeyu zroblenoyu same z ciyeyi tochki Vono dozvolyaye diznatisya sho vidbuvalosya za sto rokiv do pochatku gri j otrimati pidkazki do podalshih dij Vikonannya pobichnih zavdan nadaye korisni predmeti j vidomosti Chasto zavdannya demonstruye toj chi inshij fizichnij fakt chi mehaniku yaku geroj v inshomu razi mig bi diznatisya samostijno Zavdannya u svyatilishah ce fizichni golovolomki yaki mozhna znajti useredini ponad sotni svyatilish Sam proces pomititi yih ta distatisya do svyatilisha takozh ye prigodoyu Za ce geroj otrimuye zbilshennya zapasu zdorov ya abo vitrivalosti U bagatoh svyatilishah ye dodatkova ne obov yazkova dlya prohodzhennya svyatilisha prihovana skrinya z rechami do yakoyi zazvichaj vazhko distatisya Podorozhuvannya Gra zaohochuye doslidzhennya prostoriv vinagorodzhuyuchi gravciv posilennyami ta sporyadzhennyam dlya Linka Vilizshi na vezhi roztashovani v riznih regionah Link oglyadaye zvidti okolici ta pomichaye cikavi miscya Pri podorozhi vitrachayetsya zapas vitrivalosti vin zmenshuyetsya koli Link bizhit plavaye lazit po skelyah kovzaye litaye na paraplani chi vikonuye specialni ataki Vitrivalist povilno vidnovlyuyetsya a prishvidshiti cej proces mozhna poyivshi abo vipivshi eliksir Dopomizhni metodi peresuvannya vklyuchayut verhovu yizdu na konyah planuvannya na paraplani plavannya na plotu chi stovburi dereva yizdu na vagonetkah polit na povitryanih kulyah kovzannya na shitu yizda na motocikli Takozh mozhna teleportuvatisya do bud yakogo vidkritogo svyatilisha chi vishki na mapi teleportuvatisya mozhna navit pid chas boyu Runa teleportaciyi dozvolyaye vstanoviti bud de odnu tochku teleportaciyi na yaku mozhna teleportuvatisya u bud yakij moment Bij Vorogi pomichayut nablizhennya geroya na vidstani pobachivshi chi pochuvshi jogo Voni mozhut patrulyuvati po cherzi vistavlyati vartovih maskuvatisya na miscevosti Do pochatku bijki mozhna nepomitno nablizitisya do voroga ta zavdati kritichnogo udaru u spinu navprisyadki hovayuchis u visoki travi chi pid chas doshu Takozh pidkradannya korisne pid chas polyuvannya na nejtralnih tvarin abo priruchiti konej U boyu Link koristuyetsya rukopashnoyu zbroyeyu lukami shitami j runami Rukopashna zbroya ce mechi cipki bemurangi magichni posohi spisi fakeli palici ta listya Luki mozhna vikoristovuvati z riznimi tipami stril zvichajni vognyani elektrichni krizhani vibuhovi U boyu mozhna vikoristovuvati zhele vodyane vognyane elektrichne krizhane sho diye yak bombi V bud yakij moment boyu mozhna viklikati menyu shobi pominyati zbroyu shit zminiti odyag vipiti eliksiri chi z yisti harchi Vchasno uhilivshis vid ataki geroj mozhe uvijti v rezhim priskorenoyi kinozjomki yakij dozvolyaye shvidko zavdati bagato udariv Geroj takozh mozhe vibiti zbroyu u voroga i toj bude zmushenij bitisya goliruch abo ozbroyivshis bud yakoyu vilnoyu zbroyeyu poblizu geroj takozh mozhe upustiti vlasnu zbroyu Odyag ne zaznaye shkodi ta ne lamayetsya Prote vsya zbroya ta shiti pid chas vikoristannya v yakijs moment lamayutsya chim mittyevo znishuyutsya Lishe Majsternij mech ne lamayetsya ale geroj vtrachaye zdatnist jogo vikoristovuvati na 10 hvilin A gajlijskij shit hocha maye visoku micnist vse zh znishuyetsya ale jogo mozhna kupiti novij yaksho projti pevnu seriyu kvestiv U gri takozh ye irzhava zbroya yaku mozhna vidnoviti do zvichajnoyi Yedina nevicherpna zbroya u gri ce distancijni bombi Kuhovarennya ta majstruvannya Nova funkciya zaprovadzhena v Breath of the Wild ce prigotuvannya strav zi znajdenih skladnikiv takih yak med m yaso riba yagodi frukti gribi chi zelen Poyivshi rizni stravi mozhna ne tilki vidnoviti zdorov ya a j otrimati timchasovi korisni efekti na kshtalt oporu yakijs stihiyi chi posilennya ataki Zrobiti korisnu yizhu mozhna pochinayuchi z odnogo ingridiyenta do maksimum z p yati Pri deyakih umovah a takozh vipadkovo stravi mozhut vihoditi krashe nizh zazvichaj Spozhivati mozhna takozh siru yizhu Stravu mozhna zrobiti z bud yakoyi kombinaciyi ingridiyentiv ta deyaki kombinaciyi dayut krashi stravi Recepti mozhna vinajti vlasnoruch eksperimentami abo diznatisya pro nih vid perehozhih u kvestah knigah abo zh pobachiti kartinki ingridiyentiv na plakatah z receptami u zayizhdzhih dvorah Z neyistivnih ingridiyentiv takih yak kistki monstriv chi komahi geroj mozhe zrobiti eliksiri yaki zazvichaj ne vidnovlyuyut zhittya a timchasovo nadayut specialnij efekt Dlya prigotuvannya potribni lishe igridiyenti ta statichnij kazan na vogni yaki roztashovani povsyudno Takozh mozhna termichno obroblyati ingridiyenti yizhi visipayuchi yih na pidlogu v holodnomu abo garyachomu misci chi zanuryuyuchi u vodu termalnih dzherel Geroj mozhe rozpalyuvati bagattya vlasnoruch ale na nomu ne mozhna prigotuvati stravi yak bilya kazana Roztashuvannya ingridiyentiv zalezhit vid biomiv ta inodi dodatkovih umov napriklad deyaki gribi z yavlyayutsya pid chas doshu a svitlyachki uvecheri Ingridiyenti takozh mozhna vikoristati dlya perefarbuvannya odyagu kolir pigmenta farbi vidpovidaye koloru ingridiyenta Verhova yizda U gri geroj mozhe vikoristovuvati konej dlya shvidshogo peresuvannya ta u boyu napriklad zatoptuyuchi vorogiv U boyu na koni zazvichaj vikoristovuyut spisi ta luki Geroj mozhe pidkrastisya ta priruchiti dikogo konya chi vidbiti konya u vorogiv vershnikiv U kozhnogo konya ye svoya mast sila shvidkist vitrivalist ta temperament Stavlennya konej do geroya mozhna zminyuvati pleskayuchi konya pid chas yizdi goduyuchi ta ne keruyuchi vizhkami nadto agresivno U zayizhdzhih dvorah ye mozhlivist zareyestruvati konej ta treba nadati yim im ya Yaksho lishiti konya u postoyalomu dvori jogo mozhna viklikati bud de v merezhi zayizhdzhih dvoriv Takozh tam mozhna pominyati zbruyu chi zaplatiti za lizhko na nich Podorozhuyuchi z konem mozhna poklikati jogo do sebe svistom ta zalizti na nogo na hodu ale yaksho kin nadto daleko vin mozhe ne pochuti sho jogo zvut Kin ce yedina istota u gri trup yakoyi zalishayetsya pislya smerti na deyakij chas Voskresiti konya mozhna poprosivshi pro ce kinskogo boga Malaniyu SyuzhetLink probudzhuyetsya vid glibokogo snu v Svyatilishi Voskresinnya posered plato u spustoshenomu postapokaliptichnomu sviti vtrativshi pam yat Pochuvshi tayemnichij zhinochij golos Link virushaye do zrujnovanogo hramu Tam odrazu zustrichaye starogo yakij viyavivsya primaroyu korolya Roama i diznayetsya sho stalosya sto rokiv tomu Korol poyasnyuye sho Zelda brala uchast u bitvi v zamku Gajrul i zaraz strimuye v nomu Liho i sho yiyi sila slabshaye tomu vin blagaye Linka peremogti Ganona persh nizh vin virvetsya ta znishit use Korol spryamovuye Linka v selo Kakariko do starijshini narodu Shejha Impi yaka rozpovidaye jomu pro bozhestvennih zviriv ta legendarnu istoriyu sho trapilosya 10000 rokiv tomu Istoriya korolivskoyi rodini Gajrula ce takozh istoriya Liha Ganona pervisnogo zla yake trimalosya vikami Ce zlo znovu i znovu vidvertalosya voyinom sho maye dushu geroya i princesoyu yaka nese krov bogini Z plinom chasu kozhen konflikt iz Ganonom znikav u legendah Legenda pro podiyi 10000 rokiv potomu rozpovidaye sho korolivstvu Gajrul todi bulo procvitayuchoyu rozvinenoyu civilizaciyeyu navit najsilnishi monstri skladali neveliku zagrozu dlya meshkanciv korolivstva Lyudi vvazhali docilnim vikoristati svoyi tehnologichni dosyagnennya yak zaporuku bezpeki zemli koli povernetsya Ganon Za dopomogoyu tehnologiyi Shejha voni zbuduvala veletenski mashini u formi tvarin yaki nazivayut Bozhestvennimi Zvirami voni takozh zbuduvali legion avtonomnoyi zbroyi Vartovih Bozhestvenni Zviri keruvalisya pilotami chotirma osobami vinyatkovoyi majsternosti z usiyeyi zemli Koli Ganon neminuche povernuvsya v Gajrul princesa ta geroj bilisya plich o plich iz chotirma Chempionami proti cogo davnogo zla Vartovi zahishali geroyiv poki Bozhestvenni Zviri ne zavdali rujnivnogo udaru vorogu Ta koli geroj z mechem sho zapechatuye temryavu zavdav ostannogo udaru princesa vikoristala svoyu svyashennu silu shob zapechatati Liho Ganon A 100 rokiv potomu u korolivstvi Gajrul yake regresuvalo do serednovichnih tehnologij gotuyuchis do peredbachenogo vidrodzhennya Ganona vzhe suchasni geroyi namagalisya prisluhayuchis do porad predkiv 10000 richnoyi davnini ale popri vsi zusillya ta dbajlive planuvannya voni nedoocinili silu Ganona Vidbulosya povstannya mashin Nini Link virushaye v podorozh cherez uves Gajrul shob povernuti svoyi spogadi sho vidbuvayutsya na foni ochikuvannya povernennya Ganona Ce zokrema posvyata Zeldoyu Linka v priznachenogo licarya ta yiyi sumnivi u svoyij korisnosti Rozkopki davnih tehnologichnih ruyin predkiv yaki zakriti do povernennya Ganona Rozkopki Bozhestvennih Zviriv nalagodzhennya Vartovih Konkurenciya Revali z Linkom za klyuchovu rol u majbutnomu suprotivi Ganonu Aktivizaciya monstriv yaki vidchuvayut nablizhennya povernennya Ganona Ridkisna kvitka tiha princesa znajdena Zeldoyu sho roste lishe u dikij prirodi Simpatiya Mifi do Linka Zavzhdi gotova do boyu vojovnicha Urbosa Pidbadorlivij kam yanij Daruk Suvore nagaduvannya korolya Roama Zeldi pro vikonannya yiyi obov yazkiv shodo probudzhennya yiyi sili yaka maye zapechatati Liho Ganon Bezsili molitvi Zeldi pered statuyeyu bogini Gajliyi dati yij chuti golosi iz carstvo duhu yaki chuli babusya ta mati Moment povernennya Ganona Plach Zeldi po zagiblomu batkovi korolivstvi u vogni ta chempioni zahopleni vseredini nepidkontrolnih Bozhestvennih Zviriv ta yiyi nespromozhnist dopomogti bo Ganon pidkoriv drevni mashini svoyij voli Ostannij spogad pokazuye yak Zelda ryatuye visnazhenogo bitvoyu iz nechestivim Ganonom Linka vid mittyevoyi smerti zakrivshi jogo soboyu ta vivilnivshi bozhestvenne svitlo Cya sila prokinulas u nij ta vivela z ladu vsih Vartovih dovkola Zelda teper chuye golos u poshkodzhenomu mechi ta shvidko komanduye voyinam negajno dostaviti led zhivogo Linka do Svyatilisha Voskresinnya Zelda distayetsya Velikogo dereva ta vstavlyaye mech u kam yanij postament pered nim a sama pryamuye do zamku Namagayuchis zgadati minule Link podorozhuye u veliki mista korolivstva ta dopomagaye miscevim plemenam yaki poterpayut vid bezkontrolnih Bozhestvennih Zviriv Za dopomogi novih druziv vin sidaye na bort Bozhestvennih Zviriv nalagodzhuye mehanizmi mashin ta ochishaye yih vid proyaviv Ganona zvilnyayuchi duhi chempioniv Na znak podyaki duhi chempioniv daruyut Linku svoyi sili Blagodat Mifi sho ne dast Linku zaginuti Pokriv Daruka sho zahistit Linka vid chogo zavgodno Vihor Revali za dopomogoyu yakogo mozhna visoko zletiti i Lyut Urbosi yaka b ye vorogiv strumom A kozhen ochishenij Bozhestvennij Zvir pid upravlinnyam zvilnenogo duha nacilyuye svoyu lazernu zbroyu na zamok Gajrul Podorozhuyuchi za spogadami do Dzherela Mudrosti Link zvilnyaye drakona Najdra yakij poterpaye vid slizu Ganona Link Buduye hatu u seli Hateno dopomagaye budivnichomu tovaristvu Bolsona zvesti nove selishe ta spriyaye vesillyu odnogo z jogo pidleglih Vin diznayetsya pro tayemnici sekretnogo ukrittya klanu Yiga vorozhogo do korolivskoyi rodini Gajrula Potim potraplyaye do zaboronenogo dlya cholovikiv viklyuchno zhinochogo mista u pusteli vitrimuye pekelni temperaturi mista Goron Otrimavshi Majsternij mech ta shit Link pryamuye do zamku Gajrul napovnenogo bezkontrolnimi Vartovimi slizom i monstrami Za pidtrimkoyu Bozhestvennih Zviriv Link peremagaye mehanichne chudovisko Ganona V virishalnomu dvoboyi Ganon postaye u formi veletenskogo kabana Link za dopomogoyu Luka Svitla dopomagaye Zeldi zapechatati jogo u inshih vimirah Pislya peremogi zvilneni duhi korolya Roama princesi Mifi vozhdya Urbosi Daruka ta Rivali nad ruyinami zamka Gajrul sposterigayut za Zeldoyu ta Linkom yaki jdut udalinu ne pomichayuchi yih U finalnij sceni Zelda ta Link pryamuyut do Bozhestvennogo Zvira Vah Ruta yakij perestav pracyuvati Zelda kazhe sho hocha Ganon znik she bagato roboti poperedu i hocha ye tak bagato bolyuchih spogadiv vona virit sho razom voni mozhut vidnoviti korolivstvo Gajrul do jogo minuloyi slavi chi navit poza neyi Zelda vzhe ne chuye golosu u mechi ta vona ne perejmayetsya takim poslablennyam svoyih zdibnostej A dovkola rostut nezlichenni tihi princesi RozrobkaPered povnoyu rozrobkoyu rozrobniki stvorili igrovij 2D prototip shozhij na originalnu 8 bitnu Zelda shob eksperimentuvati z golovolomkami na osnovi fiziki Finalna gra vikoristovuye modifikovanu versiyu fizinogo rushiya Havok Na konferenciyi rozrobnikiv igor GDC 2017 roku rezhiser Hidemaro Fudzhibayasi tehnichnij direktor Takuhiro Dohta ta art direktor Satoru Takizava proveli prezentaciyu pid nazvoyu Zminne ta postijne porushuyuchi umovnosti z The Legend of Zelda Breath of the Wild pid chas yakoyi voni prodemonstruvali prototip Aonuma nazvav fizichnij rushij u Breath of the Wild vazhlivoyu rozrobkoyu dlya seriyi Zelda skazavshi sho vin ye osnovoyu vsogo u sviti i zmushuye rechi pracyuvati logichno ta realistichno dozvolyayuchi gravcyam pidhoditi do golovolomok i problem riznimi shlyahami Vin detalno rozpoviv pro skladnist rozrobki ciyeyi sistemi prigadavshi yak odnogo razu pid chas rozrobki vin uvijshov u teritoriyu v gri i viyaviv sho vsi ob yekti zdulo vitrom Na rannij stadiyi rozrobki gra mala vklyuchati podvijni postrili z gakom variaciyu postriliv z gakom nayavnu v poperednih igrah Zelda yaki dozvolyali gravcyam rozgojduvatisya yak Lyudina pavuk Cyu mehaniku vidalili pislya togo yak rozrobniki viyavili sho vona nadaye gravcevi zanadto bagato mobilnosti ta lamaye mehaniku lazinnya Oskilki poperedni igri Zelda zbilshuvali kilkist dij yaki mig vikonuvati Link komanda rozrobnikiv zrozumila sho zanadto bagato dij uskladnit keruvannya tomu zamist togo shob dodati bilshe dij voni zbilshili kilkist podij z yakimi gravec mozhe vzayemodiyati u sviti Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic NS 97 100 Wii U 96 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka10 10EurogamerEssentialFamitsu40 40GameSpot10 10IGN10 10 Breath of the Wild zdobula zagalne viznannya kritikiv i zvannya odniyeyi z najvidatnishih videoigor usih chasiv Na agregatori Metacritic Breath of the Wild stala najvishe ocinenoyu groyu 2017 roku ta utrimuye rekord za kilkistyu pozitivnih vidgukiv Serednya ocinka skladaye 97 baliv zi 100 u versiyi dlya Nintendo Switch i 96 100 dlya Wii U Vidannya taki yak IGN GameSpot Polygon Entertainment Weekly Eurogamer Electronic Gaming Monthly GamesRadar i Game Informer viznali Breath of the Wild najkrashoyu videogroyu 2017 roku Zgidno z Hose Otero z IGN The Legend of Zelda Breath of the Wild ce majster klas iz dizajnu vidkritogo svitu ta perelomna gra sho pereosmislyuye 30 richnu franshizu Praktichno bud yakogo miscya yake vidno v gri mozhna dosyagti a vinahidliva fizika staye v prigodi yak u mirnih zavdannyah tak i boyah Pri comu Breath of the Wild ne nav yazuye syuzhet dozvolyayuchi zajmatisya chim zamanetsya v svoye zadovolennya Za pidrahunkami oglyadacha na povne prohodzhennya gri virishennya kozhnogo pobichnogo kvestu golovolomki ta zboru predmetiv kolekcionuvannya znadobitsya ponad 100 godin Piter Braun u GameSpot nazvav gru romantichnim ale perekonlivim poglyadom na istoriyu geroya Breath of the Wild nenavidit komfort i postijno sponukaye do yakihos dij narazhayuchi na nespodivani nebezpeki Tomu navit bezcilna mandrivka Gajrulom viglyadaye yak podorozh u nevidome nezalezhno vid togo proveli vi v gri 10 chi 100 godin Zaprovadzhennya zbroyi sho psuyetsya vkazuvalosya najbilsh superechlivim rishennyam Ale z inshogo boku ce novatorstvo sho spriyaye pokladatisya ne na predmeti a na vlasnu vinahidlivist Dejv Tach u Polygon pisav sho Breath of the Wild stala ne tilki odniyeyu z najkrashih igor 2017 roku a j novim standartom vzagali Gra daruye gravcyam velicheznij pravdopodibnij svit u yakomu nadayetsya velika svoboda dij Breath of the Wild ce gra z seriyi Legend of Zelda prote v nij stilki novacij sho vona yavlyaye soboyu tektonichnij vidhid vid svoyih poperednikiv pereglyad i evolyuciyu osnov seriyi Zgidno zi statteyu zhurnalu GQ 100 najkrashih videoigor usih chasiv vid 10 travnya 2023 Breath of the Wild otrimala pershe misce Spisok bulo skladeno za uchasti 239 ekspertiv z igrovoyi industriyi iz 300 zaproshenih vklyuchayuchi rozrobnikiv rezhiseriv scenaristiv strimeriv i zhurnalistiv povnij spisok yakih tezh navedenij u statti Kozhnogo uchasnika poprosili nadati svij osobistij spisok 10 najkrashih igor prichomu najkrasha gra otrimuvala 10 baliv druga 9 baliv i tak dali azh do desyatoyi yaka otrimuvala 1 bal Za danimi GQ zagalom 652 igri otrimali odin abo bilshe golosiv a Breath of the Wild zreshtoyu stala peremozhcem Nagorodi Nagoroda Data ceremoniyi Kategoriya Rezultat Ref Game Critics Awards 5 lipnya 2016 Najkrasha ekshn prigodnicka gra Peremoga Najkrasha konsolna gra Peremoga Najkrashe v shou Peremoga The Game Awards 2016 1 grudnya 2016 Najochikuvanisha gra Peremoga 13 serpnya 2017 Obrana videogra Nominaciya 21 veresnya 2017 Grand nagoroda Peremoga 22 zhovtnya 2017 Najkrasha gra Nominaciya 8 listopada 2017 Najkrasha mizhnarodna gra Peremoga Golden Joystick Awards 17 listopada 2017 Najkrashij vizualnij dizajn Nominaciya Najkrashe audio Peremoga Vibir kritikiv Peremoga Gra roku Nintendo Peremoga Doskonala gra roku Peremoga 7 grudnya 2017 Gra roku Peremoga Najkrasha rezhisura gri Peremoga Najkrasha zvukorezhisura Nominaciya Najkrasha fonova muzika muzika Nominaciya Najkrashij audiodizajn Nominaciya Najkrasha ekshn prigodnicka gra Peremoga 22 lyutogo 2018 Gra roku Peremoga Prigodnicka gra roku Peremoga Vidatne dosyagnennya v artrezhisuri Nominaciya Vidatni tehnichni dosyagnennya Nominaciya Vidatni dosyagnennya v igrodizajni Peremoga Vidatne dosyagnennya v igrovij rezhisuri Peremoga SXSW Gaming Awards 17 bereznya 2018 Bezdogannist u fonovij muzici Nominaciya Bezdogannist v animaciyi Nominaciya Bezdogannist u vizuali Nominaciya Bezdogannist u gejmpleyi Peremoga Bezdogannist u dizajni Peremoga Videogra roku Peremoga 21 bereznya 2018 Najkrashe audio Peremoga Najkrashij dizajn Peremoga Nagoroda za innovaciyi Nominaciya Najkrashi tehnologiyi Nominaciya Najkrashij vizualnij tvir Nominaciya Gra roku Peremoga 12 kvitnya 2018 Dosyagnennya v tvorchosti Nominaciya Najkrasha gra Nominaciya Gejmdizajn Nominaciya Igrova innovaciya Peremoga Muzika Nominaciya 12 serpnya 2018 Obrana videogra Nominaciya 23 serpnya 2018 Inzheniring PeremogaSpadshinaPislya vihodu Breath of the Wild zhurnalisti ta diyachi industriyi videoigor obgovoryuvali yak ce vpline na majbutni igri z vidkritim svitom vzagali ta seriyu igor The Legend of Zelda zokrema Bendzhamin Plih dizajner Assassin s Creed Unity ta For Honor skazav sho vid majbutnih rolovih igor z vidkritim svitom gravci ochikuvatimut mozhlivosti eksperimentuvati z rechami bilsh vilno u vidkritij sposib nayavnosti potuzhnogo vidchuttya avtonomnosti ta eksperimentuvannya z navkolishnim seredovishem ta instrumentami yaki ye v yihnomu rozporyadzhenni Demiyen Monnye starshij dizajner The Witcher 3 Wild Hunt pidkresliv nezalezhnist yaku kultivuye u gravci gra ta sho Breath of the Wild vdalosya ob yednati klasichni mehaniki vidkritogo svitu ne pokladayuchis na nih u zanurenni gravcya u svij svit vi jdete i doslidzhuyete bo vam cikavo sho tam a ne tomu sho vam nakazuye ikonka lutu Dizajn reaktivnoyi fiziki v pisochnici buv odkrovennyam dlya zhanru vidkritogo svitu v cilomu zgidno z Screen Rant i gra bula vidznachena svoyim eksperimentalnim himichnim rushiyem yakij pidkreslyuye himiyu tak samo yak i na fiziku PC Gamer napisav sho gra vstanovila novij standart dlya svogo zhanru ta majbutnih igor Za roki sho minuli pislya yiyi vipusku bagato igor i rozrobnikiv posilatisya na Breath of the Wild yak na dzherelo nathnennya Sered nih Genshin Impact Ghost of Tsushima Immortals Fenyx Rising Telling Lies Halo Infinite Elden Ring i Forspoken Podibnist takozh bula vidmichena mizh Breath of the Wild ta inshimi igrami vidkritogo svitu z momentu yiyi zapusku vklyuchayuchi Pokemon Legends Arceus Sonic Frontiers i Horizon Forbidden West Vidpovidno do Digital Trends Breath of the Wild stala populyarnoyu tochkoyu porivnyannya sered igor z vidkritim svitom Uspih gri viklikav pidvishenij interes do emulyatora Wii U Cemu oskilki rozrobniki Cemu shvidko onovili programne zabezpechennya dlya zapusku gri zi stabilnoyu chastotoyu kadriv protyagom kilkoh tizhniv pislya vipusku PrimitkiDodatkova robota DzherelaNintendo eShop 2011 d Track Q3070866 http www esrb org ratings Synopsis aspx Certificate 34749 amp Title The Legend of Zelda 3a Breath of the Wild GameFAQs 1995 d Track Q693757 MobyGames 1999 d Track Q612975 Metacritic 2001 d Track Q150248 Hillier Brenna 16 sichnya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild runs at 900p docked and 720p undocked and performs really well vg247 com angl Procitovano 25 kvitnya 2023 The Legend of Zelda Breath of the Wild igrodrom net Procitovano 2023 03 02 The Legend of Zelda Tears of the Kingdom for the Nintendo Switch system Official Site Procitovano 19 02 2023 Goldfarb Andrew 14 chervenya 2016 IGN Arhiv originalu za 14 chervenya 2016 Procitovano 14 chervenya 2016 George Richard 23 sichnya 2013 New HD Zelda Revealed for Wii U IGN originalu za 26 sichnya 2013 Procitovano 16 chervnya 2014 Wilcox Matthew 2023 02 25 Breath Of The Wild s Most Influential Feature Isn t What You Think Najvplivovisha funkciya Breath Of The Wild ne taka yak vi dumayete screenrant com anglijskoyu Procitovano 2023 03 02 One of Breath of the Wild s most modest features is also one of its best Eurogamer net en gb 11 zhovtnya 2018 Procitovano 20 bereznya 2023 Zelda Breath of the Wild walkthrough Guide and tips for completing the main quests Eurogamer net en gb 2 bereznya 2018 Procitovano 20 bereznya 2023 Dohta Takuhiro Fujibayashi Hidemaro Takizawa Satoru 2017 Change and Constant Breaking Conventions with The Legend of Zelda Breath of the Wild Zminne ta nezminne porushuyuchi umovnosti z Legendoyu pro Zeldu Podih dikoyi prirodi gdcvault com GDC Procitovano 2023 03 02 Things You Should Know in Breath of the Wild The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 web archive org 4 zhovtnya 2018 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2018 Procitovano 21 bereznya 2023 angl arhiv originalu za 8 zhovtnya 2020 procitovano 15 veresnya 2020 Life Nintendo 5 bereznya 2022 How Long Does Zelda Breath Of The Wild Take To Beat Really Nintendo Life brit Procitovano 2 bereznya 2023 The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 Tach Dave 30 chervnya 2017 Zelda Breath of the Wild guide How to find the Travel Medallion in the Master Trials DLC Polygon amer Procitovano 20 bereznya 2023 How to Cook The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 How to Make the Best Recipes The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 Cooking Materials and Food The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 How to Dye Armor The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 How to Catch a Horse The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide IGN angl Procitovano 20 bereznya 2023 Zelda Breath of the Wild horses how to tame a horse use stables and get Epona Eurogamer net en gb 2 bereznya 2018 Procitovano 20 bereznya 2023 Tach Dave 13 bereznya 2017 Zelda Breath of the Wild How to revive a dead horse Zelda Breath of the Wild Yak ozhiviti mertvogo konya polygon com aglijskoyu Procitovano 2023 03 02 Nintendo Naoyukikayama Kikai Akinorisao Mikame Chasito Thorpe Patrick November 2018 The Legend of Zelda Breath of the Wild Creating a Champion anglijskoyu Dark Horse Books s 341 ISBN 978 1506710105 Ruyini galijskih budivel romanskogo stilyu tovsti stini malenki vikna Nintendo The Legend of Zelda Breath of the Wild Kado Nashi tvorinnya pochali rozglyadati yak zagrozu dlya korolivstva Shejhi stali izgoyami vimushenimi do vignannya Deyaki yak i mi virishili vidmovitisya vid tehnologichnogo progresu ta pragnuli zhiti normalnim zhittyam Machkovech Sam 1 bereznya 2017 Nintendo used 8 bit Zelda engine to prototype Breath of the Wild Nintendo vikoristovuvala 8 rozryadnij dvigun Zelda dlya prototipu Breath of the Wild Ars Technica angl San Francisco Conde Nast originalu za 4 bereznya 2017 Procitovano 9 bereznya 2017 Staff 13 lyutogo 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild devs are speaking at GDC 2017 Game Developers Conference GDC angl UBM plc Procitovano 13 lyutogo 2017 Phillips Tom 19 sichnya 2017 Eurogamer angl Arhiv originalu za 14 grudnya 2017 Procitovano 17 travnya 2018 Goldfarb Andrew 9 grudnya 2017 Zelda Breath of the Wild s Cut Dual Hookshots Had Link Swinging Like Spider Man Says Director IGN angl Procitovano 18 chervnya 2022 Dark Horse Books 2018 p 423 The Legend of Zelda Breath of the Wild for Switch Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 3 bereznya 2017 Procitovano 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild for Wii U Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 31 bereznya 2017 Procitovano 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild 304 Future April 2017 s 104 107 Welsh Oli 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild review Eurogamer originalu za 3 bereznya 2017 Procitovano 2 bereznya 2017 Romano Sal 1 bereznya 2017 Famitsu Review Scores Issue 1474 Gematsu originalu za 1 travnya 2017 Procitovano 1 bereznya 2017 Brown Peter 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild Review GameSpot originalu za 3 bereznya 2017 Procitovano 2 bereznya 2017 Otero Jose 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild Review IGN originalu za 2 bereznya 2017 Procitovano 2 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild Declared As The Greatest Game of All Time By EDGE Magazine amer Procitovano 15 veresnya 2020 Metacritic Arhiv originalu za 27 veresnya 2020 Procitovano 15 veresnya 2020 Kuchera Ben 2 bereznya 2017 Polygon angl Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2020 Procitovano 15 veresnya 2020 Kotaku en us Arhiv originalu za 9 veresnya 2020 Procitovano 15 veresnya 2020 VG247 8 bereznya 2017 Arhiv originalu za 18 veresnya 2020 Procitovano 15 veresnya 2020 angl arhiv originalu za 6 zhovtnya 2018 procitovano 15 veresnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 22 grudnya 2017 Procitovano 15 veresnya 2020 Tach Dave 15 grudnya 2017 Polygon angl Arhiv originalu za 18 grudnya 2017 Procitovano 15 veresnya 2020 Morales Aaron Abrams Natalie 2017 The Year s Best Games Entertainment Weekly No 1496 97 s 92 94 Eurogamer angl 30 grudnya 2017 Arhiv originalu za 31 grudnya 2017 Procitovano 15 veresnya 2020 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a first z propushenim last dovidka web archive org 7 sichnya 2018 Arhiv originalu za 7 sichnya 2018 Procitovano 15 veresnya 2020 December 2018 GamesRadar Staff 08 Offical PlayStation Magazine angl Arhiv originalu za 3 zhovtnya 2017 Procitovano 15 veresnya 2020 Staff Game Informer Game Informer angl Arhiv originalu za 13 lyutogo 2019 Procitovano 15 veresnya 2020 Reynolds Ollie 10 travnya 2023 Random Zelda Breath Of The Wild Tops GQ s 100 Greatest Games Of All Time nintendolife com ut Procitovano 11 travnya 2023 White Sam Leedham Robert 10 travnya 2023 The 100 greatest video games of all time ranked by experts gq magazine co uk angl Procitovano 11 travnya 2023 Pereira Chris 5 lipnya 2016 Here Are E3 2016 s Game Critics Award Winners GameSpot originalu za 20 travnya 2017 Osborn Alex 1 grudnya 2016 IGN Arhiv originalu za 16 grudnya 2019 Procitovano 15 veresnya 2020 Rubin Rebecca Knapp JD 13 serpnya 2017 Teen Choice Awards 2017 Riverdale Fifth Harmony Shut Out Competition Variety originalu za 16 serpnya 2017 Procitovano 25 bereznya 2018 The Grand Award goes to The Legend of Zelda Breath of the Wild PDF Computer Entertainment Supplier s Association 21 veresnya 2017 s 1 Arhiv originalu PDF za 25 veresnya 2017 Procitovano 15 sichnya 2018 All the winners from the Radio 1 Teen Awards 2017 BBC originalu za 29 listopada 2017 Procitovano 15 sichnya 2018 French AFJV 8 listopada 2017 Arhiv originalu za 8 listopada 2019 Procitovano 8 listopada 2019 Dwan Hannah 27 zhovtnya 2017 Public voting and the nominations for the 2017 Golden Joystick Awards are now up The Daily Telegraph originalu za 3 sichnya 2018 Procitovano 15 sichnya 2018 Dwan Hannah 18 listopada 2017 The 2017 Golden Joystick Awards winners have been revealed The Daily Telegraph Arhiv originalu za 20 listopada 2017 Procitovano 15 sichnya 2018 Makuch Eddie 8 grudnya 2017 The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda Breath Of The Wild s Game Of The Year GameSpot originalu za 9 grudnya 2017 Makuch Eddie 14 sichnya 2018 Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards GameSpot originalu za 17 sichnya 2018 Procitovano 17 sichnya 2018 McNeill Andrew 31 sichnya 2018 Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists SXSW originalu za 1 lyutogo 2018 Procitovano 31 sichnya 2018 IGN Studios 17 bereznya 2018 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed IGN originalu za 18 bereznya 2018 Procitovano 18 bereznya 2018 McWhertor Michael 5 sichnya 2018 Zelda Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees Polygon originalu za 10 sichnya 2018 Procitovano 15 sichnya 2018 Makuch Eddie 21 bereznya 2018 Legend Of Zelda Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award GameSpot originalu za 22 bereznya 2018 Procitovano 22 bereznya 2018 deAlessandri Marie 15 bereznya 2018 Hellblade Senua s Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations originalu za 16 bereznya 2018 Procitovano 15 bereznya 2018 Makedonski Brett 12 kvitnya 2018 BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017 Destructoid originalu za 25 kvitnya 2018 Procitovano 12 kvitnya 2018 Cohen Jess 22 chervnya 2018 E Arhiv originalu za 13 chervnya 2018 Procitovano 25 chervnya 2018 Ramos Dino Ray 12 serpnya 2018 Deadline Hollywood Arhiv originalu za 13 serpnya 2018 Procitovano 13 serpnya 2018 Doolan Liam 23 serpnya 2018 Nintendo Life Arhiv originalu za 4 chervnya 2019 Procitovano 4 chervnya 2019 Messener Steven 10 bereznya 2017 What open world games on PC need to learn from The Legend of Zelda Breath of the Wild PC Gamer Procitovano 12 chervnya 2019 Milne Oliver 6 chervnya 2017 How will The Legend of Zelda Breath of the Wild change the open world paradigm GamesIndustry biz Procitovano 12 chervnya 2019 Thursten Chris 16 bereznya 2017 Breath of the Wild shows Nintendo is learning from PC games Eurogamer Procitovano 12 chervnya 2019 McFerran Damien 22 bereznya 2017 Editorial After The Bold Brilliance Of Breath Of The Wild Where Can Zelda Go Next Nintendo Life Procitovano 12 chervnya 2019 Milne Oliver 6 chervnya 2017 How will The Legend of Zelda Breath of the Wild change the open world paradigm Yak The Legend of Zelda Breath of the Wild zminit paradigmu vidkritogo svitu gamesindustry biz anglijskoyu Procitovano 2023 03 04 Gratton Kyle 24 lyutogo 2022 Horizon s Planning Team Desperately Needs A Calendar Screen Rant Procitovano 25 lyutogo 2022 Minotti Mike 3 bereznya 2017 The Legend of Zelda Breath of the Wild makes chemistry just as important as physics VentureBeat Procitovano 25 lyutogo 2022 Ruppert Liana 29 veresnya 2020 Genshin Impact Devs Say Zelda Breath Of The Wild Was A Big Inspiration But Their Game Is Very Different Game Informer Palumbo Alessio 19 travnya 2020 Ghost of Tsushima Art Direction Was Inspired by Zelda and Shadow of the Colossus Says Dev WCCFTech Brian 3 kvitnya 2021 Immortals Fenyx Rising dev on Zelda Breath of the Wild comparisons Nintendo Everything Stark Chelsea 11 listopada 2019 Breath of the Wild is one of the best games of this decade and perhaps the most impactful of the next decade Polygon Bloomberg How Microsoft s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph Bloomberg News 8 grudnya 2021 Procitovano 22 grudnya 2021 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite news title Shablon Cite news cite news a Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Luibl Jorg 14 chervnya 2021 Vorschau Elden Ring Rollenspiel Preview Elden Ring RPG nim Procitovano 25 lyutogo 2022 Hanson Ben 15 bereznya 2022 The Influence Of Breath Of The Wild On Forspoken s Open World MinnMax Interv yu Procitovano 18 bereznya 2022 Rodriguez Bianca 20 serpnya 2021 Pokemon Legends Arceus BOTW Connections Are Hard To Ignore ScreenRant Gartenberg Chaim 9 grudnya 2021 Sonic Frontiers teases an open zone redemption for the franchise s 3D legacy The Verge Procitovano 9 grudnya 2021 King Jade 28 travnya 2021 I m So Glad Horizon Forbidden West Is Learning From Breath Of The Wild TheGamer PosilannyaOficijnij vebsajt 17 veresnya 2020 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi