SimCity 4 (SC4) (укр. СімСіті 4) — відеогра в жанрі містобудівний симулятор розроблений Maxis, дочірньою компанією Electronic Arts. Гра видана в світ 14 січня 2003 року. Це четверта гра серії SimCity. SimCity 4 має всього одне доповнення — Rush Hour, яке додає нові можливості для гри. SimCity 4 Deluxe Edition містить оригінальну гру і доповнення Rush Hour.
SimCity 4 | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Electronic Arts (Microsoft Windows) (Mac OS X) |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | Містобудівний симулятор |
Платформа | Windows Mac OS X |
Дата випуску | PC 14 січня 2003 Mac 20 червня 2003 Steam 20 липня 2010 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | американська англійська, британська англійська, французька, іспанська, німецька, італійська, данська, норвезька, швейцарський діалект, шведська, фінська, польська, португальська і нідерландська |
Вік. обмеження | ACB: G — General ESRB: E — Everyone PEGI: 3 — PEGI 3 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джозеф Найт Майкл МакКормік |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | Оптичний диск, Цифрова дистрибуція |
SimCity | |
Офіційний сайт |
Гра дозволяє гравцям використовувати тераформування для створення більш зручного майданчика для будівництва або для створення гарного і унікального ландшафту. Гравці можуть розділити ділянки землі міста на особливі зони: житлові, комерційні, промислові, а також створювати і підтримувати соціальне забезпечення, транспорт, комунальні послуги. Для того, щоб місто успішно розвивався, гравці повинні управляти фінансами, стежити за довкіллям, підтримувати необхідну якість життя для його жителів. У SimCity 4 з'явилася зміна дня і ночі та інші спецефекти, яких не було в попередніх іграх серії SimCity. Також є зовнішні інструменти, що дозволяють змінювати будівлі.
SimCity 4 добре оцінили за те, що в грі використовується 3D-рушій. Першою грою, що використав цей рушій, була SimCity 64 для . SimCity 4 отримала широке визнання, була удостоєна декількох нагород і визнана однією з добре продаваних ігор для PC в 2003 році. Однак її критикували за труднощі в продуктивності гри і в ігровому процесі.
Ігровий процес
Ігровий процес в регіональному режимі
Як і в попередніх іграх серії SimCity, гравець грає роль мера (або декількох мерів), якому доручено заселення і розвиток міст, які в регіональному режимі перегляду виступають окремими ділянками або районами регіону. Гравець може вибрати будь-яку ділянку для розвитку на ній міста. Ці ділянки в реальному вимірі мають найменшу довжину — 1 км, а найбільшу — 4 км. Розмір регіону і його розташування може бути змінено в растровому файлі, зазначеного для кожного регіону.
Сусіднє місто відіграє велику роль, ніж в попередніх іграх серії SimCity. Наприклад, сусіднє місто може запропонувати угоду, за якою міста можуть обмінюватися ресурсами, такими як: вода, електрика, вивіз сміття за певну плату. Гравець може розвивати кілька взаємопов'язаних міст в регіоні. Гравець може повністю забудувати регіон містами.
Режими гри
Після вибору ділянки в регіоні, ігровий процес включає в себе три режими: Бога, мера, сіма. Режими мера і сіма доступні після того, як гравець назве своє місто. Режим Бога доступний тільки до того, як буде засновано місто.
Режим Бога
Режим Бога дозволяє гравцям конструювати або тераформувати обрану ділянку регіону, де потім буде побудоване місто. Цей режим також дозволяє гравцям викликати стихійні лиха, такі як землетрус, виверження вулкана і ряд інших. Гравці також можуть вибрати місце, де відбудеться катастрофа, а також можуть управляти нею. Більшість інструментів тераформування відключені після того, як місто буде засноване. Гравець ще має доступ до інструментів тераформування в режимі мера, але вони дуже обмежені, хоча можливість виклику стихійного лиха повністю доступна. Повний набір інструментів тераформевануя можна включити в режимі мера лише використавши чит-коди. На додаток до цього, режим Бога дає можливість гравцеві узгодити всі межі міста з сусідами, щоб усунути всі невідповідності, що виникли в процесі тераформевання ділянки регіону. Також можна на свій розсуд налаштувати зміну дня і ночі.
Режим мера
У цьому режимі ведеться будівництво міста. Міські радники можуть допомогти при плануванні, будівництві та веденні господарства міста. Гравці можуть побудувати розвинену транспортну систему, яка включає дороги, вулиці, авеню, шосе, лінії метро, автобусні зупинки та залізничні станції.
У режимі мера земля міста може бути поділена на особливі зони, такі як житлові, комерційні, промислові, де будуть зведені певні будівлі. На відміну від попередніх ігор серії SimCity, сільське господарство в SimCity 4 є окремою галуззю економіки міста, хоча як і раніше належить до категорії промислової зони, і його розвиток залежить не від ціни землі, а від попиту на сільгосптовари. Зони автоматично вирівнюються відносно доріг, і більшість будівель повинні прилягати до доріг, щоб повноцінно функціонувати. Вулиці створюються автоматично, якщо зона займає великі ділянки землі. Будівлі класифікуються за рівнем багатства, типами зон, розмірами і висотою, визначальними чинниками яких є чисельність населення регіону та стан міста. Гра може імітувати занепад економіки міста, який може призвести до зміни елітного житла на нетрі. Будівлі, спочатку побудовані для більш багатих городян, можуть бути заселені менш забезпеченими громадянами, у разі погіршення стану міста. Будинки й ділянки тепер можуть бути розміщені на схилах.
Гравці можуть будувати муніципальні будівлі, які вимагають постійного фінансування, такі як школи, лікарні, поліцейські відділки, пожежні станції, в'язниці, парки. У SimCity 4 вперше муніципальні будівлі розділені на категорії за територіальним охопленням і якістю представленої допомоги та послуг, а також гравець може контролювати фінансування окремо взятої муніципальної будівлі. Ці будівлі також потребують комунального обслуговування. Основними комунальними потужностями міста є більш і менш дорогі електростанції з різним ступенем забруднення довкілля, водяні насоси, станції очищення води та утилізації чи переробки сміття. На відміну від попередніх ігор серії SimCity в SimCity 4 навчальні заклади та медичні установи мають, залежно від статусу, певний територіальне охоплення надання послуг та допомоги. Витрати на технічне обслуговування комунальних об'єктів з часом збільшуються, у зв'язку з їх зносом. Також відбувається зниження потужності роботи і вироблення ресурсів комунальними об'єктами через поступове зносу. Швидкість зносу комунальних об'єктів залежить від рівня фінансування та кількості ресурсу що виробляється.
Режим сіма
У цьому режимі гравець може створити , який згодом буде жити в місті, створеному самим гравцем. Гравець не може керувати цими сімами, а тільки лиш спочатку може їм надати житло. В іншому — навчання, робота, особисте життя, сіми самі облаштовуються, залежно від соціального та економічного стану міста. Ці сіми можуть стати корисними, у разі якщо гравець хоче з'ясувати в яких районах міста є проблеми, поскаржившись мерові. Сіми також можуть створювати сім'ї, народжувати дітей, старіти і йти на пенсію, а також виїжджати в інше місто і навіть можуть загинути від стихійного лиха. Після того, як сім постарів і помер, його місце може зайняти його доросла дитина або онуки, в залежності від статі, прийнявши його ім'я, місце роботи та проживання.
Будівлі
Більшість будівель в SimCity 4 побудовані в архітектурних стилях початку XX століття, таких як ар деко, неороманський стиль, (англ. American Craftman style). Однак, існує багато сучасних архітектурних стилів, таких як Хьюстонський архітектурний стиль, а також європейський, який базується на архітектурі сучасного Франкфурта. Є дуже багато будівель схожих на будівлі Сан-Франциско, таких як Shell Building (з'являється в грі як «Рен Страхування»), 450 Sutter Street (з'являється як «Ву Фінансування»), PacBell Building (з'являється як «Корпорація Галвіна»). Також в грі є будівлі з Лос-Анджелеса, наприклад Художній музей Лос-Анджелеса, який з'являється як «Магазин Дениса».
Розвиток
Графіка
На відміну від попередніх ігор серії SimCity, в яких використовується рушій 2D-ізометрична проєкція і спрайт, в SimCity 4 використовується 3D-рушій для відображення графіки. Ландшафти і об'єкти, що пересуваються, такі як транспортні засоби, моделюються як полігональні 3D-об'єкти. Невеликі будівлі і дрібні об'єкти відображаються у вигляді плоских зображень. Нормалі площин багатокутників спрямовані до камери. Великі будівлі моделюються за допомогою гібридного підходу: прості полігональні моделі визначаються як вигляд будівлі, а текстури використовуються для створення дрібних деталей, такі як: двері, вікна, дах і навіть старіння. Хоча в SimCity 4 використовується 3D-рушій, камера обмежена фіксованою ромбічної ортогональною проєкцією через міркування продуктивності гри. Крім того, моделювання міста можна побачити як у денний, так і в нічний час. Час доби не впливає на ігровий процес.
Звук
У грі міститься в цілому більше трьох годин фонової музики у форматі MP3. Кожна композиція триває в межах від 3 до 8 хвилин. Фонова музика гри ділиться на дві основні групи: та, яка призначена для режиму Бога, перегляду міста в режимі регіону і для режимів мера і сіма. У грі існують засоби для додавання своєї музики і поділу її на 2 види. Музика в основному складена Джеррі Мартіном і доступна як саундтрек на iTunes Store і Amazon.com.
Додатки і зміни
Випуски Maxim
Після випуску SimCity 4, на його офіційному сайті було розміщено кілька доповнень.
Нові пам'ятки, такі як: Рокфеллерівський центр, Бранденбурзькі ворота, Стоунхендж були доступні в онлайн режимі. Пізніше, пам'ятки в основному використовувалися для демонстрації можливостей Gmax і під час випуску BAT (The Building Architect Tool).
Інструмент створення ландшафтів дозволяє гравцям створювати карти, засновані на будь-якому з 48 континентальних штатів США. Карти засновані на даних, зібраних Геологічною службою США.
BAT являє собою набір інструментів, розроблених для створення будівель гравцями. Набір складається з трьох додатків: архітектор будівель (The Building Architect) — ігровий додаток для Gmax, який дозволяє гравцям візуалізувати Gmax-моделі в растрові зображення або точки SimCity 4, щоб бути імпортованими в LE; оновлена версія LE; а також автономний плагін-менеджер, який дозволяє гравцям змінювати властивості нового лота. Були випущені кілька змінених версій, які, по суті, виправляли помилки, які не були виявлені після початкового випуску. Перша версія випущена в лютому 2004 року, це дозволило спільноти гравців робити користувацькі будівлі. BAT для SimCity 4 за своїми функціями схожий на BAT для і на URK (Urban Renewal Kit) для SimCity 2000. Однак, попередні програми такого роду були створені з нуля студією Maxis і використовували зовсім різні інтерфейси.
The Lot Editor (LE) — (укр. Редактор ділянок (лотів)) — це інструмент, який дозволяє гравцеві редагувати або створювати ділянки (лоти) для SimCity 4, що використовують наявні реквізити. Він був випущений за кілька місяців до BAT як окрема версія. Гравці в той час могли тільки змінювати ділянки (лоти), які були вбудовані в SimCity 4. BAT надавався гравцям з оновленою версією LE, яка видаляла оригінальну застарілу LE. Тим не менш, стара версія LE все ще доступна на офіційному сайті.
Неофіційні програми
На додаток до офіційних інструментам, для подальшого редагування вмісту гри SimCity 4 були випущені сторонні програми, які дозволяють гравцям повністю змінити характер гри. З моменту виходу редакторів LE і BAT, більшість додаткових матеріалів, що знаходяться в обігу, складалися з користувацького контенту. Переважно це будівлі та ділянки. Інші доповнення — це змінені гравцями транспортні засоби, місцевості, ігровий процес і зміни, які докорінно змінюють деякі особливості гри.
Баги
Maxis і Electronic Arts випустили в цілому три патчі, які покращують або виправляють проблеми, виявлені в оригінальній версії SimCity 4 і SimCity 4: Rush Hour (два для SimCity 4 і один для SimCity 4: Rush Hour). Серед іншого, патчі можуть підвищити продуктивність великих міст в грі, а також виправити безліч дрібних багів. Перші два патча вирішили проблему, пов'язану з появою більше двох десятків будівель хьюстонського стилю в процесі гри.
Гравці дуже часто скаржаться на те, що не можуть нормально побудувати або зв'язати шосе, а також громадський транспорт. Для вирішення цієї проблеми багато гравців використовують моди.
Існують баги, при яких парки та місця відпочинку можуть приносити прибуток у скарбницю міста, хоча при правильному ігровому процесі все має бути навпаки: з міського бюджету виділяються кошти на утримання кожного парку або місця відпочинку. Також існує користувацький контент, який працює за таким же принципом, приносячи величезний прибуток у скарбницю, замість стягування коштів з міського бюджету на утримання будівель.
Баги на Intel Mac
Гра має серйозні недоліки при роботі на комп'ютерах Apple, що використовують процесор Intel. випустила в 2007 році (бета-версію) патча, щоб виправити всі проблеми, але через його незавершеності, багато багів лишилось. Деякі баги серйозно впливають на нормальність роботи гри, включаючи часті вильоти, коли населення міста перевищує 95 тисяч, некоректне відображення водної поверхні, часте розмиття об'єктів або їх заміна на випадкові і нездатність значно прискорити роботу транспорту у вибраному режимі.
Рецензії
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 85.09% (52 огляди) |
Metacritic | 84/100 (36 оглядів) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B+ |
AllGame | |
Eurogamer | 9/10 |
GameRevolution | B |
GameSpot | 8.1/10 |
GameSpy | 75/100 |
IGN | 9.2/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Домашний ПК |
Відразу після випуску гри, комп'ютерна (PC) версія SimCity 4 отримала багато позитивних відгуків: 84/100 від Metacritic і 89,09 % всіх оцінок від Game Rankings.
Гра отримала рейтинг 9,2/10 на IGN, який назвав це «великим еволюційним кроком у серії». У відгуку говорилося, що додавання режиму регіонального огляду надає більшої глибини SimCity 4, і що геймплей має більш точне уявлення про міське планування та обслуговування, ніж попередні ігри серії SimCity. Гра отримала рейтинг 8,1/10 на GameSpot, що повідомляв, про те що гра мала більш гладкий і привабливий інтерфейс і прекрасний звук, і при цьому додав, що режим сіма — це запізніла ідея, хоча в цілому SimCity 4 зробила прорив. У висновку відгуку говориться, що гра була складною і деталізованою стратегією, хоча і недосконалою, як це могло б бути.GameSpy дав оцінку грі 75/100, коментуючи, що SimCity 4 має приголомшливу графіку, також у відгуку критикується за наявні проблеми, які «можуть вбити саму гру» через її складність і продуктивність.1UP.com оцінив гру на B + і похвалив особливості режиму регіонального огляду, а також деталізованість графіки, яка створює глибоке почуття реальності. Однак, у відгуку критикуються проблеми, пов'язані з вильотами гри і її продуктивністю. На Game Freaks грі було дано 365 відгуків, які оцінили гру в цілому в 9,3 з 10. У відгуку говориться, що SimCity 4 — це чудовий симулятор як у будівництві, так і в управлінні містом. Далі говориться: «Якщо Ви хочете найкраще з найкращого, то краще за SimCity 4 Deluxe [sic] нічого не придумаєш» (англ. «If you want the best of the best then Sim City 4 Deluxe is the only way to go»).
SimCity 4 також отримала відгуки після виходу Mac-версії. оцінив гру на 7,25 з 10. У відгуку говорилося, що регіональний геймплей був новим і довгоочікуваним доповненням, і що він мав деталізовану і реалістичну графіку. Однак, було відзначено, що гра не була революційною, мала жахливі баги, і те що була нестача інформації в керівництві і навчанні гри.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- SimCity 4. Amazon.com. Архів оригіналу за 11 вересня 2012.
- SimCity 4 (Mac). Amazon.com. Архів оригіналу за 11 вересня 2012.
- SimCity 4. Steam. Архів оригіналу за 11 вересня 2012.
- The NPD group reports annual 2003 U.S. video game industry driven by console software sales. NPD Group. Архів оригіналу за 11 вересня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- Kramer, Greg (31 серпня 2003). Chapter 7: Developer Types and Occupancy. SimCity 4 Deluxe Edition: Prima's Official Strategy Guide. . с. 55. ISBN . Процитовано 28 жовтня 2008.
- Kramer, Greg (31 серпня 2003). Chapter 17: Utilities. SimCity 4 Deluxe Edition: Prima's Official Strategy Guide. . с. 200–203. ISBN . Процитовано 28 жовтня 2008.
- . Maxis, Electronic Arts. Архів оригіналу за 28 травня 2004. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Maxis. Архів оригіналу за 1 лютого 2003. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Maxis. 5 лютого 2004. Архів оригіналу за 7 лютого 2004. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Maxis, Electronic Arts. Архів оригіналу за 11 серпня 2003. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Maxis. Архів оригіналу за 13 липня 2003. Процитовано 19 квітня 2015.
- For the Eager, Yet Overwhelmed Newcomer. Simtropolis. Архів оригіналу за 11 вересня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Maxis, Electronic Arts. Архів оригіналу за 29 грудня 2007. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Архів оригіналу за 5 грудня 2009. Процитовано 19 квітня 2015.
- SimCity 4 (PC). 1UP.com. 1 січня 2000. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 28 жовтня 2007. Процитовано 19 квітня 2015.
- Kosak, Dave (25 січня 2003). SimCity 4 (PC). GameSpy. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- Blevins, Tal. SimCity 4 review. IGN. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- Halloran, Karen (29 липня 2003). SimCity 4. . Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- SimCity 4 review compilation. Game Rankings. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- SimCity 4 (pc:2003): Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Business Wire. 18 лютого 2003. Архів оригіналу за 17 січня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- . Electronic Arts. Архів оригіналу за 25 жовтня 2003. Процитовано 19 квітня 2015.
- Mark Hoogland. . Allgame (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 19 квітня 2015.
- Martin Taylor. (13 січня 2003). Sim City 4 Review • Reviews • PC. Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 29 серпня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- Johnny_Liu. (1 січня 2003). Sim City 4 Review. GameRevolution (англ.). Архів оригіналу за 29 серпня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- Сергій Гальонкін. Балансер // Домашний ПК. — 2003. — Вип. 3. — С. 102-103. з джерела 19 квітня 2015. Процитовано 19 квітня 2015.
- Sim City 4 Cheats, Reviews, News. GameStats (англ.). Архів оригіналу за 4 вересня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- SimCity 4 for Windows (2003). MobyGames (англ.). Архів оригіналу за 4 вересня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
- SimCity 4 Deluxe Review. Game Freaks 365. Архів оригіналу за 4 жовтня 2012. Процитовано 19 квітня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
SimCity 4 SC4 ukr SimSiti 4 videogra v zhanri mistobudivnij simulyator rozroblenij Maxis dochirnoyu kompaniyeyu Electronic Arts Gra vidana v svit 14 sichnya 2003 roku Ce chetverta gra seriyi SimCity SimCity 4 maye vsogo odne dopovnennya Rush Hour yake dodaye novi mozhlivosti dlya gri SimCity 4 Deluxe Edition mistit originalnu gru i dopovnennya Rush Hour SimCity 4RozrobnikMaxisVidavecElectronic Arts Microsoft Windows Mac OS X Distrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i Mistobudivnij simulyatorPlatformaWindows Mac OS XData vipuskuPC 14 sichnya 2003 Mac 20 chervnya 2003 Steam 20 lipnya 2010Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaamerikanska anglijska britanska anglijska francuzka ispanska nimecka italijska danska norvezka shvejcarskij dialekt shvedska finska polska portugalska i niderlandskaVik obmezhennyaACB G General ESRB E Everyone PEGI 3 PEGI 3 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i Dzhozef Najt Majkl MakKormikKompozitor i dTehnichni detaliNosijOptichnij disk Cifrova distribuciyaSimCityOficijnij sajt Gra dozvolyaye gravcyam vikoristovuvati teraformuvannya dlya stvorennya bilsh zruchnogo majdanchika dlya budivnictva abo dlya stvorennya garnogo i unikalnogo landshaftu Gravci mozhut rozdiliti dilyanki zemli mista na osoblivi zoni zhitlovi komercijni promislovi a takozh stvoryuvati i pidtrimuvati socialne zabezpechennya transport komunalni poslugi Dlya togo shob misto uspishno rozvivavsya gravci povinni upravlyati finansami stezhiti za dovkillyam pidtrimuvati neobhidnu yakist zhittya dlya jogo zhiteliv U SimCity 4 z yavilasya zmina dnya i nochi ta inshi specefekti yakih ne bulo v poperednih igrah seriyi SimCity Takozh ye zovnishni instrumenti sho dozvolyayut zminyuvati budivli SimCity 4 dobre ocinili za te sho v gri vikoristovuyetsya 3D rushij Pershoyu groyu sho vikoristav cej rushij bula SimCity 64 dlya SimCity 4 otrimala shiroke viznannya bula udostoyena dekilkoh nagorod i viznana odniyeyu z dobre prodavanih igor dlya PC v 2003 roci Odnak yiyi kritikuvali za trudnoshi v produktivnosti gri i v igrovomu procesi Igrovij procesIgrovij proces v regionalnomu rezhimi Oglyad mist v regionalnomu rezhimi Yak i v poperednih igrah seriyi SimCity gravec graye rol mera abo dekilkoh meriv yakomu dorucheno zaselennya i rozvitok mist yaki v regionalnomu rezhimi pereglyadu vistupayut okremimi dilyankami abo rajonami regionu Gravec mozhe vibrati bud yaku dilyanku dlya rozvitku na nij mista Ci dilyanki v realnomu vimiri mayut najmenshu dovzhinu 1 km a najbilshu 4 km Rozmir regionu i jogo roztashuvannya mozhe buti zmineno v rastrovomu fajli zaznachenogo dlya kozhnogo regionu Susidnye misto vidigraye veliku rol nizh v poperednih igrah seriyi SimCity Napriklad susidnye misto mozhe zaproponuvati ugodu za yakoyu mista mozhut obminyuvatisya resursami takimi yak voda elektrika viviz smittya za pevnu platu Gravec mozhe rozvivati kilka vzayemopov yazanih mist v regioni Gravec mozhe povnistyu zabuduvati region mistami Rezhimi gri Pislya viboru dilyanki v regioni igrovij proces vklyuchaye v sebe tri rezhimi Boga mera sima Rezhimi mera i sima dostupni pislya togo yak gravec nazve svoye misto Rezhim Boga dostupnij tilki do togo yak bude zasnovano misto Rezhim Boga Viverzhennya vulkanu sho znishuye miskij kvartal Rezhim Boga dozvolyaye gravcyam konstruyuvati abo teraformuvati obranu dilyanku regionu de potim bude pobudovane misto Cej rezhim takozh dozvolyaye gravcyam viklikati stihijni liha taki yak zemletrus viverzhennya vulkana i ryad inshih Gravci takozh mozhut vibrati misce de vidbudetsya katastrofa a takozh mozhut upravlyati neyu Bilshist instrumentiv teraformuvannya vidklyucheni pislya togo yak misto bude zasnovane Gravec she maye dostup do instrumentiv teraformuvannya v rezhimi mera ale voni duzhe obmezheni hocha mozhlivist vikliku stihijnogo liha povnistyu dostupna Povnij nabir instrumentiv teraformevanuya mozhna vklyuchiti v rezhimi mera lishe vikoristavshi chit kodi Na dodatok do cogo rezhim Boga daye mozhlivist gravcevi uzgoditi vsi mezhi mista z susidami shob usunuti vsi nevidpovidnosti sho vinikli v procesi teraformevannya dilyanki regionu Takozh mozhna na svij rozsud nalashtuvati zminu dnya i nochi Rezhim mera Gustonaselene misto v SimCity 4 Yak vidno zi stovpchikovih diagram popitu zon RCI mistu neobhidne budivnictvo novogo zhitla dlya podalshogo rozvitku U comu rezhimi vedetsya budivnictvo mista Miski radniki mozhut dopomogti pri planuvanni budivnictvi ta vedenni gospodarstva mista Gravci mozhut pobuduvati rozvinenu transportnu sistemu yaka vklyuchaye dorogi vulici avenyu shose liniyi metro avtobusni zupinki ta zaliznichni stanciyi U rezhimi mera zemlya mista mozhe buti podilena na osoblivi zoni taki yak zhitlovi komercijni promislovi de budut zvedeni pevni budivli Na vidminu vid poperednih igor seriyi SimCity silske gospodarstvo v SimCity 4 ye okremoyu galuzzyu ekonomiki mista hocha yak i ranishe nalezhit do kategoriyi promislovoyi zoni i jogo rozvitok zalezhit ne vid cini zemli a vid popitu na silgosptovari Zoni avtomatichno virivnyuyutsya vidnosno dorig i bilshist budivel povinni prilyagati do dorig shob povnocinno funkcionuvati Vulici stvoryuyutsya avtomatichno yaksho zona zajmaye veliki dilyanki zemli Budivli klasifikuyutsya za rivnem bagatstva tipami zon rozmirami i visotoyu viznachalnimi chinnikami yakih ye chiselnist naselennya regionu ta stan mista Gra mozhe imituvati zanepad ekonomiki mista yakij mozhe prizvesti do zmini elitnogo zhitla na netri Budivli spochatku pobudovani dlya bilsh bagatih gorodyan mozhut buti zaseleni mensh zabezpechenimi gromadyanami u razi pogirshennya stanu mista Budinki j dilyanki teper mozhut buti rozmisheni na shilah Gravci mozhut buduvati municipalni budivli yaki vimagayut postijnogo finansuvannya taki yak shkoli likarni policejski viddilki pozhezhni stanciyi v yaznici parki U SimCity 4 vpershe municipalni budivli rozdileni na kategoriyi za teritorialnim ohoplennyam i yakistyu predstavlenoyi dopomogi ta poslug a takozh gravec mozhe kontrolyuvati finansuvannya okremo vzyatoyi municipalnoyi budivli Ci budivli takozh potrebuyut komunalnogo obslugovuvannya Osnovnimi komunalnimi potuzhnostyami mista ye bilsh i mensh dorogi elektrostanciyi z riznim stupenem zabrudnennya dovkillya vodyani nasosi stanciyi ochishennya vodi ta utilizaciyi chi pererobki smittya Na vidminu vid poperednih igor seriyi SimCity v SimCity 4 navchalni zakladi ta medichni ustanovi mayut zalezhno vid statusu pevnij teritorialne ohoplennya nadannya poslug ta dopomogi Vitrati na tehnichne obslugovuvannya komunalnih ob yektiv z chasom zbilshuyutsya u zv yazku z yih znosom Takozh vidbuvayetsya znizhennya potuzhnosti roboti i viroblennya resursiv komunalnimi ob yektami cherez postupove znosu Shvidkist znosu komunalnih ob yektiv zalezhit vid rivnya finansuvannya ta kilkosti resursu sho viroblyayetsya Rezhim sima U comu rezhimi gravec mozhe stvoriti yakij zgodom bude zhiti v misti stvorenomu samim gravcem Gravec ne mozhe keruvati cimi simami a tilki lish spochatku mozhe yim nadati zhitlo V inshomu navchannya robota osobiste zhittya simi sami oblashtovuyutsya zalezhno vid socialnogo ta ekonomichnogo stanu mista Ci simi mozhut stati korisnimi u razi yaksho gravec hoche z yasuvati v yakih rajonah mista ye problemi poskarzhivshis merovi Simi takozh mozhut stvoryuvati sim yi narodzhuvati ditej stariti i jti na pensiyu a takozh viyizhdzhati v inshe misto i navit mozhut zaginuti vid stihijnogo liha Pislya togo yak sim postariv i pomer jogo misce mozhe zajnyati jogo dorosla ditina abo onuki v zalezhnosti vid stati prijnyavshi jogo im ya misce roboti ta prozhivannya Budivli Bilshist budivel v SimCity 4 pobudovani v arhitekturnih stilyah pochatku XX stolittya takih yak ar deko neoromanskij stil angl American Craftman style Odnak isnuye bagato suchasnih arhitekturnih stiliv takih yak Hyustonskij arhitekturnij stil a takozh yevropejskij yakij bazuyetsya na arhitekturi suchasnogo Frankfurta Ye duzhe bagato budivel shozhih na budivli San Francisko takih yak Shell Building z yavlyayetsya v gri yak Ren Strahuvannya 450 Sutter Street z yavlyayetsya yak Vu Finansuvannya PacBell Building z yavlyayetsya yak Korporaciya Galvina Takozh v gri ye budivli z Los Andzhelesa napriklad Hudozhnij muzej Los Andzhelesa yakij z yavlyayetsya yak Magazin Denisa RozvitokGrafika Nich v misti Na vidminu vid poperednih igor seriyi SimCity v yakih vikoristovuyetsya rushij 2D izometrichna proyekciya i sprajt v SimCity 4 vikoristovuyetsya 3D rushij dlya vidobrazhennya grafiki Landshafti i ob yekti sho peresuvayutsya taki yak transportni zasobi modelyuyutsya yak poligonalni 3D ob yekti Neveliki budivli i dribni ob yekti vidobrazhayutsya u viglyadi ploskih zobrazhen Normali ploshin bagatokutnikiv spryamovani do kameri Veliki budivli modelyuyutsya za dopomogoyu gibridnogo pidhodu prosti poligonalni modeli viznachayutsya yak viglyad budivli a teksturi vikoristovuyutsya dlya stvorennya dribnih detalej taki yak dveri vikna dah i navit starinnya Hocha v SimCity 4 vikoristovuyetsya 3D rushij kamera obmezhena fiksovanoyu rombichnoyi ortogonalnoyu proyekciyeyu cherez mirkuvannya produktivnosti gri Krim togo modelyuvannya mista mozhna pobachiti yak u dennij tak i v nichnij chas Chas dobi ne vplivaye na igrovij proces Zvuk U gri mistitsya v cilomu bilshe troh godin fonovoyi muziki u formati MP3 Kozhna kompoziciya trivaye v mezhah vid 3 do 8 hvilin Fonova muzika gri dilitsya na dvi osnovni grupi ta yaka priznachena dlya rezhimu Boga pereglyadu mista v rezhimi regionu i dlya rezhimiv mera i sima U gri isnuyut zasobi dlya dodavannya svoyeyi muziki i podilu yiyi na 2 vidi Muzika v osnovnomu skladena Dzherri Martinom i dostupna yak saundtrek na iTunes Store i Amazon com Dodatki i zminiVipuski Maxim Pislya vipusku SimCity 4 na jogo oficijnomu sajti bulo rozmisheno kilka dopovnen Novi pam yatki taki yak Rokfellerivskij centr Brandenburzki vorota Stounhendzh buli dostupni v onlajn rezhimi Piznishe pam yatki v osnovnomu vikoristovuvalisya dlya demonstraciyi mozhlivostej Gmax i pid chas vipusku BAT The Building Architect Tool Instrument stvorennya landshaftiv dozvolyaye gravcyam stvoryuvati karti zasnovani na bud yakomu z 48 kontinentalnih shtativ SShA Karti zasnovani na danih zibranih Geologichnoyu sluzhboyu SShA BAT yavlyaye soboyu nabir instrumentiv rozroblenih dlya stvorennya budivel gravcyami Nabir skladayetsya z troh dodatkiv arhitektor budivel The Building Architect igrovij dodatok dlya Gmax yakij dozvolyaye gravcyam vizualizuvati Gmax modeli v rastrovi zobrazhennya abo tochki SimCity 4 shob buti importovanimi v LE onovlena versiya LE a takozh avtonomnij plagin menedzher yakij dozvolyaye gravcyam zminyuvati vlastivosti novogo lota Buli vipusheni kilka zminenih versij yaki po suti vipravlyali pomilki yaki ne buli viyavleni pislya pochatkovogo vipusku Persha versiya vipushena v lyutomu 2004 roku ce dozvolilo spilnoti gravciv robiti koristuvacki budivli BAT dlya SimCity 4 za svoyimi funkciyami shozhij na BAT dlya i na URK Urban Renewal Kit dlya SimCity 2000 Odnak poperedni programi takogo rodu buli stvoreni z nulya studiyeyu Maxis i vikoristovuvali zovsim rizni interfejsi The Lot Editor LE ukr Redaktor dilyanok lotiv ce instrument yakij dozvolyaye gravcevi redaguvati abo stvoryuvati dilyanki loti dlya SimCity 4 sho vikoristovuyut nayavni rekviziti Vin buv vipushenij za kilka misyaciv do BAT yak okrema versiya Gravci v toj chas mogli tilki zminyuvati dilyanki loti yaki buli vbudovani v SimCity 4 BAT nadavavsya gravcyam z onovlenoyu versiyeyu LE yaka vidalyala originalnu zastarilu LE Tim ne mensh stara versiya LE vse she dostupna na oficijnomu sajti Neoficijni programi Igrovij znimok sho pokazuye vikoristannya silno zminenogo koristuvackogo kontentu v SimCity 4 Na dodatok do oficijnih instrumentam dlya podalshogo redaguvannya vmistu gri SimCity 4 buli vipusheni storonni programi yaki dozvolyayut gravcyam povnistyu zminiti harakter gri Z momentu vihodu redaktoriv LE i BAT bilshist dodatkovih materialiv sho znahodyatsya v obigu skladalisya z koristuvackogo kontentu Perevazhno ce budivli ta dilyanki Inshi dopovnennya ce zmineni gravcyami transportni zasobi miscevosti igrovij proces i zmini yaki dokorinno zminyuyut deyaki osoblivosti gri BagiSpoluchennya shose z dorogoyu stvorenogo za rahunok vikoristannya modu Maxis i Electronic Arts vipustili v cilomu tri patchi yaki pokrashuyut abo vipravlyayut problemi viyavleni v originalnij versiyi SimCity 4 i SimCity 4 Rush Hour dva dlya SimCity 4 i odin dlya SimCity 4 Rush Hour Sered inshogo patchi mozhut pidvishiti produktivnist velikih mist v gri a takozh vipraviti bezlich dribnih bagiv Pershi dva patcha virishili problemu pov yazanu z poyavoyu bilshe dvoh desyatkiv budivel hyustonskogo stilyu v procesi gri Gravci duzhe chasto skarzhatsya na te sho ne mozhut normalno pobuduvati abo zv yazati shose a takozh gromadskij transport Dlya virishennya ciyeyi problemi bagato gravciv vikoristovuyut modi Isnuyut bagi pri yakih parki ta miscya vidpochinku mozhut prinositi pributok u skarbnicyu mista hocha pri pravilnomu igrovomu procesi vse maye buti navpaki z miskogo byudzhetu vidilyayutsya koshti na utrimannya kozhnogo parku abo miscya vidpochinku Takozh isnuye koristuvackij kontent yakij pracyuye za takim zhe principom prinosyachi velicheznij pributok u skarbnicyu zamist styaguvannya koshtiv z miskogo byudzhetu na utrimannya budivel Bagi na Intel Mac Gra maye serjozni nedoliki pri roboti na komp yuterah Apple sho vikoristovuyut procesor Intel vipustila v 2007 roci beta versiyu patcha shob vipraviti vsi problemi ale cherez jogo nezavershenosti bagato bagiv lishilos Deyaki bagi serjozno vplivayut na normalnist roboti gri vklyuchayuchi chasti viloti koli naselennya mista perevishuye 95 tisyach nekorektne vidobrazhennya vodnoyi poverhni chaste rozmittya ob yektiv abo yih zamina na vipadkovi i nezdatnist znachno priskoriti robotu transportu u vibranomu rezhimi RecenziyiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings85 09 52 oglyadi Metacritic84 100 36 oglyadiv Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comB AllGameEurogamer9 10GameRevolutionBGameSpot8 1 10GameSpy75 100IGN9 2 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaDomashnij PK Vidrazu pislya vipusku gri komp yuterna PC versiya SimCity 4 otrimala bagato pozitivnih vidgukiv 84 100 vid Metacritic i 89 09 vsih ocinok vid Game Rankings Gra otrimala rejting 9 2 10 na IGN yakij nazvav ce velikim evolyucijnim krokom u seriyi U vidguku govorilosya sho dodavannya rezhimu regionalnogo oglyadu nadaye bilshoyi glibini SimCity 4 i sho gejmplej maye bilsh tochne uyavlennya pro miske planuvannya ta obslugovuvannya nizh poperedni igri seriyi SimCity Gra otrimala rejting 8 1 10 na GameSpot sho povidomlyav pro te sho gra mala bilsh gladkij i privablivij interfejs i prekrasnij zvuk i pri comu dodav sho rezhim sima ce zapiznila ideya hocha v cilomu SimCity 4 zrobila proriv U visnovku vidguku govoritsya sho gra bula skladnoyu i detalizovanoyu strategiyeyu hocha i nedoskonaloyu yak ce moglo b buti GameSpy dav ocinku gri 75 100 komentuyuchi sho SimCity 4 maye prigolomshlivu grafiku takozh u vidguku kritikuyetsya za nayavni problemi yaki mozhut vbiti samu gru cherez yiyi skladnist i produktivnist 1UP com ociniv gru na B i pohvaliv osoblivosti rezhimu regionalnogo oglyadu a takozh detalizovanist grafiki yaka stvoryuye gliboke pochuttya realnosti Odnak u vidguku kritikuyutsya problemi pov yazani z vilotami gri i yiyi produktivnistyu Na Game Freaks gri bulo dano 365 vidgukiv yaki ocinili gru v cilomu v 9 3 z 10 U vidguku govoritsya sho SimCity 4 ce chudovij simulyator yak u budivnictvi tak i v upravlinni mistom Dali govoritsya Yaksho Vi hochete najkrashe z najkrashogo to krashe za SimCity 4 Deluxe sic nichogo ne pridumayesh angl If you want the best of the best then Sim City 4 Deluxe is the only way to go SimCity 4 takozh otrimala vidguki pislya vihodu Mac versiyi ociniv gru na 7 25 z 10 U vidguku govorilosya sho regionalnij gejmplej buv novim i dovgoochikuvanim dopovnennyam i sho vin mav detalizovanu i realistichnu grafiku Odnak bulo vidznacheno sho gra ne bula revolyucijnoyu mala zhahlivi bagi i te sho bula nestacha informaciyi v kerivnictvi i navchanni gri PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 SimCity 4 Amazon com Arhiv originalu za 11 veresnya 2012 SimCity 4 Mac Amazon com Arhiv originalu za 11 veresnya 2012 SimCity 4 Steam Arhiv originalu za 11 veresnya 2012 The NPD group reports annual 2003 U S video game industry driven by console software sales NPD Group Arhiv originalu za 11 veresnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Kramer Greg 31 serpnya 2003 Chapter 7 Developer Types and Occupancy SimCity 4 Deluxe Edition Prima s Official Strategy Guide s 55 ISBN 978 0761543282 Procitovano 28 zhovtnya 2008 Kramer Greg 31 serpnya 2003 Chapter 17 Utilities SimCity 4 Deluxe Edition Prima s Official Strategy Guide s 200 203 ISBN 978 0761543282 Procitovano 28 zhovtnya 2008 Maxis Electronic Arts Arhiv originalu za 28 travnya 2004 Procitovano 19 kvitnya 2015 Maxis Arhiv originalu za 1 lyutogo 2003 Procitovano 19 kvitnya 2015 Maxis 5 lyutogo 2004 Arhiv originalu za 7 lyutogo 2004 Procitovano 19 kvitnya 2015 Maxis Electronic Arts Arhiv originalu za 11 serpnya 2003 Procitovano 19 kvitnya 2015 Maxis Arhiv originalu za 13 lipnya 2003 Procitovano 19 kvitnya 2015 For the Eager Yet Overwhelmed Newcomer Simtropolis Arhiv originalu za 11 veresnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Maxis Electronic Arts Arhiv originalu za 29 grudnya 2007 Procitovano 19 kvitnya 2015 Arhiv originalu za 5 grudnya 2009 Procitovano 19 kvitnya 2015 SimCity 4 PC 1UP com 1 sichnya 2000 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 GameSpot Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2007 Procitovano 19 kvitnya 2015 Kosak Dave 25 sichnya 2003 SimCity 4 PC GameSpy Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Blevins Tal SimCity 4 review IGN Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Halloran Karen 29 lipnya 2003 SimCity 4 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 SimCity 4 review compilation Game Rankings Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 SimCity 4 pc 2003 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Business Wire 18 lyutogo 2003 Arhiv originalu za 17 sichnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Electronic Arts Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2003 Procitovano 19 kvitnya 2015 Mark Hoogland Allgame angl Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 19 kvitnya 2015 Martin Taylor 13 sichnya 2003 Sim City 4 Review Reviews PC Eurogamer angl Arhiv originalu za 29 serpnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Johnny Liu 1 sichnya 2003 Sim City 4 Review GameRevolution angl Arhiv originalu za 29 serpnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 Sergij Galonkin Balanser Domashnij PK 2003 Vip 3 S 102 103 z dzherela 19 kvitnya 2015 Procitovano 19 kvitnya 2015 Sim City 4 Cheats Reviews News GameStats angl Arhiv originalu za 4 veresnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 SimCity 4 for Windows 2003 MobyGames angl Arhiv originalu za 4 veresnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015 SimCity 4 Deluxe Review Game Freaks 365 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2015