Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Heroes of Might and Magic V ukr Geroyi Mecha ta Magiyi V takozh Geroyi V abo HoMM5 ce p yata chastina Geroyiv Mecha ta Magiyi seriyi videoigor zhanru pokrokovoyi strategiyi Rozroblena kompaniyeyu Nival Interactive pid kerivnictvom vlasnika seriyi kompaniyi Ubisoft yaka takozh stala vidavcem gri Heroes of Might and Magic V bula vipushena 16 travnya 2006 v Yevropi i 24 travnya togo zh roku v SShA ta Kanadi Heroes of Might and Magic V HoMM V Geroyi Mecha ta Magiyi VRozrobnik Nival Interactive Freeverse Software dlya Mac OS XVidavec UbisoftDistrib yutor Steam Humble Store d 1 i dZhanr i pokrokova strategiya rolova graPlatforma Microsoft Windows macOSData vipusku 16 travnya 2006 24 travnya 2006 8 chervnya 2006Rezhim gri singlpleyer multipleyerMova anglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 i ispanska 2 UkrayinskaVik obmezhennya ESRB T Teens PEGI 12 TvorciKompozitor i d i dTehnichni detaliRushij ModifikovanijNosij CD abo DVDGeroyi Mecha ta MagiyiPoperednya gra Geroyi Mecha ta Magiyi IVNastupna gra Mech i Magiya Geroyi VIOficijnij sajt Syuzhet gri ne pov yazanij z poperednimi chastinami Heroes of Might and Magic V ye pershoyu videogroyu yaka zobrazhuye novij svit seriyi Heroes of Might and Magic Ashan Igrovij procesGeroj na karti prigod znajshov shahtu z ohoronoyuOsnovi Heroes of Might and Magic V ye pokrokovoyu strategiyeyu tomu gejmplej vidbuvayetsya za krokami za kozhen z yakih gravec i jogo protivnik mozhut zrobiti viznachenu kilkist dij Kerovani gravcem geroyi podorozhuyut kartoyu prigod yaka zobrazhaye svit z vidom zgori boryutsya z vorogami svoyimi armiyami i rozbudovuyut mista dlya prosuvannya syuzhetom chi vikonannya postavlenogo zavdannya U gri rozvinena rolova sistema personazhiv voni povinni rozvivati svoyi parametri i chislenni zdibnosti za dosvid otrimuvanij v bitvah dbati pro sporyadzhennya Bilshist geroyiv istot mist ob yednani u frakciyi na osnovi nalezhnosti do pevnoyi derzhavi i svitoglyadu Kozhna z igrovih frakcij volodiye unikalnimi elementami yaki viznachayut specifiku gri za neyi ta protidiyi yij Pri comu vsi frakciyi mozhut vivchati odnakovu magiyu i mayut zagalnu shemu iyerarhiyi vijsk Najm vijsk rozbudova mista i pokupka korisnih predmetiv vidbuvayutsya za resursi kilkoh vidiv Vsi voni odnakovi dlya frakciyi ale kozhna maye pevni shilnosti do vidobuvannya odnogo z nih Dobuvati resursi mozhna v shahtah znahoditi na karti prigod u viglyadi kupok abo yak skarbi yaki zazvichaj mayut ohoronu Koli dva vorozhih geroya stikayutsya na karti prigod gra perehodit v taktichnij rezhim boyu Diya perenositsya na porivnyano neveliku miscevist de gravec vkazuye svoyim vijskam kudi ruhatisya i kogo atakuvati zgidno chergovosti krokiv Pri comu kozhnij vid istot v armiyi maye svoyi parametri dalnosti hodu sili ataki zahistu tosho Vsi istoti odnogo tipu zbirayutsya v zagoni zobrazheni odniyeyu modellyu z pokaznikom realnoyi kilkosti bijciv u nomu Rozmitka sitka polya boyu ne shestikutna yak v poperednih igrah seriyi a kvadratna Osnovna masa istot zajmaye odnu klitinku ale deyaki osoblivo veliki napriklad drakoni zajmayut odrazu chotiri Bojovi mashini Balista Katapulta Namet pershoyi dopomogi Vizok z boyepripasami znahodyatsya poza osnovnim polem boyu ale diyut za krokami yak vijska i mozhut buti znisheni Geroyi ta vijska Bitva geroj z armiyeyu atakuye misto Geroyi ye personazhami yaki vodyat iz soboyu armiyi rozviduyut miscevist zahoplyuyut miscya vidobutku resursiv ta mista Vsi voni v boyah abo pozhertvuvannyam znajdenih skarbiv selyanam otrimuyut dosvid virazhenij v ochkah Koli riven dosvidu dosyagaye viznachenogo rivnya geroj otrimuye novij riven rozvitku a z nim zbilshennya svoyih parametriv i mozhlivosti do specializaciyi u yakijs zi sfer zhittya Geroyi volodiyut zbroyeyu i sporyadzhennyam yaki zminyuyut yihni parametri i zdibnosti yak naslidok znachnoyu miroyu viznachayut i mozhlivosti armiyi Kozhen geroj zdatnij voditi iz soboyu ne bilshe za 7 zagoniv ale kilkist istot v nih neobmezhena Armiyi zdebilshogo popovnyuyutsya v mistah ale perebuvati v samomu misti mozhe tilki odin geroj Vvazhayetsya sho drugij vidviduye jogo ale stoyit razom z armiyeyu poza miskimi stinami i prijmaye pidkriplennya z za nih U Heroes of Might and Magic V geroyi otrimali mozhlivist ne tilki zastosovuvati chari ale i bezposeredno atakuvati suprotivnikiv zavdayuchi ushkodzhennya bud yakij istoti na poli boyu krim vorozhogo geroya ale tilki pid chas svogo kroku Zaginuti na poli boyu geroj ne mozhe ale yaksho vsya jogo armiya znishena vin znikaye z vijska i staye dostupnim dlya povtornogo najmu v taverni Vinyatok stanovlyat geroyi v syuzhetnij kampaniyi vtrata yakih oznachaye mittyevu porazku Yak i v tretij chastini geroj ne mozhe isnuvati bez armiyi Na vidminu vid dvoh poperednih igor seriyi kozhnomu zamku vidpovidaye ne dva a odin klas geroya yak ce bulo v pershij chastini Klas viznachaye pochatkovi zdibnosti ta shilnosti geroya Geroyi volodiyut chotirma pervinnimi harakteristikami yaki takozh dodayutsya do vidpovidnih harakteristik voyiniv yihnoyi armiyi Ataka angl Attack obsyag zavdavanih ushkodzhen Zahist angl Defense zdatnist zmenshiti shkodu vid vorozhoyi ataki Bojovij duh angl Morale shans na povtorennya ataki chi hodu i Udacha angl Luck shans zavdati ponadnormovih ushkodzhen chi hoditi dali nizh zvichajno Krim togo ye dvi pervinni harakteristiki sho vidnosyatsya do magichnih zdibnostej samogo geroya Sila Magiyi angl SpellPower viznachaye silu zaklyat i Znannya angl Knowledge viznachaye zapas magichnoyi energiyi mani Dodatkovo kozhen geroj mozhe voloditi dekilkoma navichkami angl Skills sho dopomagayut jomu v yakijs zi sfer zhittya Vsogo v gri 12 navichok ne rahuyuchi unikalnih dlya kozhnogo klasu rasovih ale geroj mozhe mati ne bilshe 6 odna z yakih obov yazkovo rasova Kozhna zvichajna navichka maye 3 rivnya osnovnij prosunutij i ekspertnij rasova navichka mozhe mati 4 j riven ale dlya jogo otrimannya neobhidnij artefakt Kulon majsternosti Kozhna navichka ne tilki sama po sobi daye pevni perevagi ale j vidkrivaye dostup do podalshoyi specializaciyi umin angl Abilities Vid kozhnoyi navichki geroj mozhe otrimati do 3 h umin po odnomu za kozhen riven navichki Uminnya podilyayutsya na zagalni dlya kozhnih klasiv i unikalni dlya klasu Rasova navichka vidkrivaye dostup do odnogo superuminnya angl Superability dlya oderzhannya yakogo geroj povinen dosyagti 22 30 go rivnya i mati strogo viznachenij poperednij nabir navichok i umin Bilshist navichok vzyati z tretoyi chastini majzhe bez zmin prichomu deyaki navichki z tretoyi chastini stali vminnyami napriklad Navigaciya Poshuk shlyahu Vsogo v gri 13 navichok Napad pidvishuye ushkodzhennya zavdavani vijskami geroya protivniku v blizhnomu boyu Zahist zmenshuye ushkodzhennya zavdavani protivnikom vijskam geroya v blizhnomu boyu Liderstvo pidvishuye bojovij duh vijsk geroya Udacha pidvishuye udachu vijsk geroya Upravlinnya mashinami nadaye mozhlivist tochnogo keruvannya bojovimi mashinami i zbilshuye yihnyu efektivnist Logistika zbilshuye vidstan yaku geroj prohodit za krok Osvita zbilshuye kilkist oderzhuvanogo geroyem dosvidu i pidvishuye vsi 4 osnovnih parametra Chakluvannya dozvolyaye geroyu chastishe vikoristovuvati zaklinannya v boyu i zbilshuye yih efektivnist Magiya Svitla dozvolyaye geroyu vivchati zaklinannya magiyi Svitla visokih rivniv i zbilshuye yih efektivnist Magiya Temryavi dozvolyaye geroyu vivchati zaklinannya magiyi Temryavi visokih rivniv i zbilshuye yih efektivnist Magiya Haosu dozvolyaye geroyu vivchati zaklinannya magiyi Haosu visokih rivniv i zbilshuye yih efektivnist Magiya Zakliku dozvolyaye geroyu vivchati zaklinannya magiyi Priklikannya visokih rivniv i zbilshuye yih efektivnist Rasova navichka riven ovolodinnya unikalnoyu navichkoyu svoyeyi frakciyi Koleso umin Dlya gravcya ne ye ochevidnim shlyah rozvitku jogo geroya i vzayemozv yazki mizh uminnyami sho vidkrivayutsya z kozhnim novim rivnem rozvitku geroya Dlya prostoyi oriyentaciyi v sistemi navichok i planuvannya rozvitku geroya shanuvalnicya gri pid psevdonimom Aurelain napisala programu Skillwheel Koleso umin v yakij predstavila vsi navichki ta vminnya v naochnij formi kolesa okreme koleso ye dlya kozhnogo klasu geroya Versiyi programi vid 1 x do 2 x vidpovidayut originalnij gri i dopovnennyu Moloti Doli Versiyi 3 x vidpovidayut dopovnennyu Plemena Shodu Isnuye modifikaciya yaka dozvolyaye viklikati Koleso umin za potrebi pryamo v gri V somij chastini seriyi rozvitok umin vzhe oficijno predstavlenij u viglyadi kolesa Mista Kozhna frakciya na kozhnij karti v kampaniyi chi zvichajnomu scenariyi volodiye hocha b odnim mistom U misti mozhna najmati i rozvivati svoyu armiyu a takozh buduvati specialni sporudi yaki dayut pevni bonusi geroyu chi frakciyi vzagali Yaksho misto bude vtrachene to v bilshosti vipadkiv ce oznachaye porazku Golovnij parametr pri budivnictvi novih sporud v misti riven mista yakij virazhayetsya v kilkosti vzhe zvedenih u nomu budivel Udoskonalennya nayavnih budivel takozh vrahovuyutsya v rivni mista Vimogi shodo budivnictva odnotipnih budivel dlya kozhnoyi frakciyi mozhut vidriznyatisya napriklad v Akademiyi Magiyi dlya budivnictva Ratushi neobhidno zvesti Magichnu gildiyu a v inshih mistah ciyeyi vimogi nemaye Kilkist pributku zolota vid mista viznachaye Budinok starijshin i jogo udoskonalennya Budinok starijshin Ratusha Magistrat Kapitolij Kapitolij mozhna pobuduvati lishe v odnomu misti na vsyu kartu U vsih zhitel istot ye vdoskonalenij variant sho dozvolyaye najmati vdoskonaleni versiyi vijsk Do deyakih zhitel dodayetsya pribudova yaka zbilshuye pririst armiyi za tizhden Rinok dozvolyaye obminyuvati odni resursi na inshi kurs obminu zalezhit vid chisla rinkiv sho yih bilshe to vigidnishij obmin Udoskonalennya rinku Sklad daye po 1 odinici za krok klyuchovogo dlya frakciyi resursu Fort i jogo vdoskonalennya Citadel i Zamok zbilshuyut oboronozdatnist mista zmicnennyam stin dodavannyam oboronnih basht ta rovu navkolo muriv Citadel zbilshuye pririst istot u pivtora razi a Zamok udvichi Magiya Zagalni principi diyi magiyi u gri shozhi na Heroes of Might and Magic III Yak i kolis zaklinannya zastosovuyutsya perevazhno geroyem i na vikoristannya magiyi vin vitrachaye magichnu energiyu manu Vsi zaklinannya rozdileni na 5 rivniv kil U kozhnomu z mist mozhe buti pobudovana Magichna gildiya yaka maye do 5 rivniv yaki mistyat zaklinannya vidpovidnogo kola Na 1 3 mu rivnyah znahoditsya po 3 zaklinannya na 4 mu i 5 mu po 2 ce chislo pidvishuyetsya na 1 u mistah Akademiyi Chaklunstva zavdyaki sporudzhennyu Biblioteki Nabir zaklinan v gildiyi peredbachuvanishij nizh u poperednih chastinah gri i vidpovidaye igrovim frakciyam u mistah Pritulku ta Lisovogo Soyuzu na vsih rivnyah prisutni zaklinannya magiyi Svitla v nekropoli magiyi Temryavi a v mistah Ligi Tinej magiyi Haosu Geroj yakij vidvidav misto z magichnoyu gildiyeyu mozhe navchitisya nayavnim v nij zaklinannyam Vidminnist vid Heroes III polyagaye v tomu sho teper dlya vivchennya zaklinannya 3 rivnya i vishe geroyu potriben pevnij riven navichki u vidpovidnij shkoli magiyi Vsogo isnuye 4 shkoli magiyi po 10 zaklinan u kozhnij po 2 na riven Magiya Svitla mistit zaklinannya blagoslovennya yaki pidvishuyuchi parametri soyuznikiv deyaki z nih pryamo protilezhni proklyattyam magiyi Temryavi i skasovuyut yih pri nakladenni Najsilnishe zaklinannya Svyate slovo zavdaye ushkodzhennya vsim zlim frakciyam Magiya Temryavi do neyi vhodyat zaklinannya proklyattya sho oslablyayut vijska protivnika na vishih rivnyah znahodyatsya zaklinannya keruvannya rozumom Yedinim zaklinannya magiyi Temryavi sho nakladaye pozitivnij efekt ye Vampirizm yake timchasovo peretvoryuye zagin na nezhit i daye zdatnist popovnyuvati zdorov ya i voskreshati pomerlih voyiniv zagonu atakuyuchi zhivih istot protivnika Najsilnishe zaklinannya Nechestive slovo zavdaye na poli boyu ushkodzhennya vsim dobrim frakciyam Magiya Haosu mistit zaklinannya ataki yaki vikoristovuyut odnu z chotiroh stihij Povitrya Zemlyu Vodu chi Vogon Geroyi Ligi Tinej mozhut z dopomogoyu specialnoyi budivli v misti bachiti do yakoyi stihiyi nalezhat istoti i zavdavati bilshih ushkodzhen istotam protilezhnih stihij Magiya Zakliku priklikaye istot abo sili na pole boyu Do neyi zh nalezhit zaklinannya Nebesnij shit yakij poglinaye 25 50 ushkodzhen oderzhuvanih zagonom shit maye pevnij zapas micnosti Runichna magiya z yavilasya v dopovnenni Moloti Doli razom z yiyi nosiyami gnomami Runichna magiya zastosovuyetsya tilki v boyu i nakladayetsya tilki na svoyi vijska Vona nakladaye pozitivni efekti taki yak zbilshennya dalnosti hodu chi podvijnu ataku Runichna magiya vikoristovuye zamist mani zvichajni resursi Odnu i tu zh runu mozhna naklasti na kozhnogo yunita tilki odin raz za bij Prote uminnya Velika runa dozvolyaye vikoristovuvati runu vdruge za vtrichi vishu cinu Onovlena runa dozvolyaye vidnoviti odnu vipadkovo vibranu runu z chisla vzhe vikoristanih na yuniti Zavershena runa zaoshadzhuye resursi dayuchi 50 shans ne vitrachati yih na zastosuvannya runi Ovolodinnya runnoyu magiyeyu vidbuvayetsya pislya budivnictva Shkoli Run Cya shkola maye maksimum tri rivni na pershomu vivchayutsya runi 1 2 rivniv na drugomu runi 3 4 rivniv na tretomu runu 5 go rivnya Absolyutne znannya run angl Ultimate Runelore dozvolyaye nakladati runi bez vitrat dereva i rudi Bojovi kriki z yavilisya u drugomu dopovnenni Plemena Shodu razom z varvarskim mistom geroyi yakogo v principi ne mozhut vivchati zvichajnu magiyu Zamist magiyi geroyi varvari mozhut zastosovuvati v boyu bojovi kriki angl warcry vitrachayuchi na nih zvichajnu manu Vsogo nalichuyetsya 6 bojovih krikiv na 3 h rivnyah po 2 na kozhnomu Dlya vivchennya bojovih krikiv potribno buduvati i vdoskonalyuvati vidpovidnu budivlyu u zamku dlya vivchennya krikiv 1 go rivnya buduyetsya Zal Viprobuvan yakij potim rozbudovuyetsya u Zal Muzhnosti i Zal Sili dlya vivchennya krikiv 2 go i 3 go rivniv vidpovidno Krim togo dlya vivchennya kozhnogo kriku geroj varvar povinen dosyagti pevnogo rivnya Varvaram dostupna zvichajna pohidna magiya hocha v yih zamku nemozhlivo pobuduvati Magichnu gildiyu Zamist neyi isnuye budivlya v yakij geroj varvar mozhe kupiti talisman yakij daye pohidne zaklinannya Artefakti tipu magichnih tomiv i suvoyiv dlya varvariv marni Osoblive misce zajmaye pohidna magiya zaklinannya yakoyi zastosovuyutsya na globalnij karti Dlya yih vivchennya geroyevi ne potribni yaki nebud osoblivi navichki dostatno shob vin dosyag pevnogo rivnya i vidvidav misto z Gildiyeyu magiv Viklik korablya viklikaye morske sudno pri dotrimanni dvoh umov geroj povinen stoyati na berezi i nezajnyate sudno maye perebuvati v zoni diyi zaklinannya Dlya vivchennya potrebuye 5 rivnya geroya Viklik pidkriplen viklikaye z najblizhchogo mista nayavni tam vijska Pri zastosuvanni zaklinannya vitrachayetsya 75 vid maksimalnogo zapasu ochok ruhu geroya Ye mozhlivist vibrati yaki zagoni geroj prikliche Viklik kozhnoyi istoti vartuye 1 odinicyu mani Dlya vivchennya potrebuye 10 rivnya geroya Astralna brama perenosit geroya i jogo armiyu v inshu rozvidanu oblast karti Geroj mozhe peremishuvatisya v bud yaku dostupnu tochku v radiusi 800 ochok ruhu nezalezhno vid tipu miscevosti Pri teleportaciyi vitrachayetsya polovina startovogo znachennya ochok ruhu geroya na potochnij hid Yaksho geroj znahoditsya na korabli to vin mozhe peremishuvatisya tilki na morsku klitinku Dlya vivchennya potrebuye 15 rivnya geroya Portal v misto perenosit geroya v najblizhche druzhnye misto v tomu chisli j pidzemne Pri jogo zastosuvanni vsi odinici peresuvannya skilki b yih ne bulo vtrachayutsya Dlya vivchennya potrebuye 20 rivnya geroya Na vidminu vid poperednih igor seriyi geroj vidnovlyuye v den stilki mani skilki stanovit jogo harakteristika Znannya Pri nabutti zdatnosti Regeneraciya mani shvidkist popovnennya mani podvoyuyetsya Geroj zi zdatnistyu Intelekt otrimuye na 50 bilshij zapas mani U istot magiv ye vlasnij zapas mani yakij vidnovlyuyetsya pislya kozhnogo boyu Artefakti Artefakti ce predmeti yaki geroj mozhe nositi na sobi abo v ryukzaku otrimuyuchi vid nih posilennya svoyih navichok i harakteristik abo osoblivi mozhlivosti Artefakti mozhna znajti na strategichnij karti chi otrimati yak vinagorodu za vikonannya pevnih zavdan U kozhnogo geroya ye obmezhena kilkist slotiv dlya nosinnya artefaktiv na tili dev yat ale pri comu neobmezhene misce v ryukzaku V bud yakij moment okrim bitvi sporyadzhennya geroya mozhna zminiti V drugomu dopovnenni Plemena Shodu z yavilisya zbirni artefakti napriklad komplekti obladunkiv Zbirni artefakti mozhut davati bonusi navit ne v povnomu zbori Osoblive misce zajmaye artefakt Sloza Ashi angl Tear of Asha U poperednih chastinah gri vidpovidnij artefakt nazivavsya Graal Sloza Ashi pislya budivnictva specialnoyi sporudi v misti pidvishuye pririst istot ta prinosit 5000 zolota shodnya a takozh pidsilyuye vminnya i abo parametri geroyiv U deyakih scenariyah zdobuttya Slozi Ashi ye umovoyu peremogi FrakciyiU gri ye shist frakcij Pritulok Lisovij Soyuz Akademiya Magiyi Liga Tinej Nekropolis Inferno She dvi frakciyi Pidgirnij narod i Velika orda buli dodani razom z dvoma addonami gri Hammers of Fate ta Tribes of the East vidpovidno Pritulok Pritulok angl Haven frakciya lyudej yakoyu keruyut polkovodci j religijni lideri Predstavlena Svyashennoyu Imperiyeyu Grifona sho pragne zakonnosti j poryadku Vidshtovhuyuchis vid vijskovih tradicij maye vminnya trenuvati voyiniv raz na tizhden vdoskonalyuyuchi chastku vijsk z nizhchogo rivnya do vishogo Voni golovni geroyi misij sho vhodyat do kampaniyi gri Golovni personazhi Koroleva Izabel ta Godrik dyadko korolya i golovnokomanduyuchij armiyi Imperiyi Grifona Istoti Selyanin Prizovnik Luchnik Arbaletnik Pihotinec Zbroyenosec Grifon Imperskij grifon Svyashenik Inkvizitor Vershnik Paladin Angel Arhangel Rasova navichka Kontrudar angl Counterstrike dozvolyaye chastishe zavdavati udaru u vidpovid i silnishogo nizh inshi frakciyi Geroj Licar angl Knight boyec blizhnogo boyu Zi startu mozhe najmati vijska na tretinu deshevshe abo avtomatichno atakuvati vorozhij zagin u vidpovid na ataku jogo zagonu Takozh mozhe rano ovoloditi zaklyattyam Blagoslovennya sho trohi pidvishuye bazovi parametri Lisovij Soyuz Lisovij Soyuz angl Sylvan frakciya elfiv zasnovana na frakciyi Oplot angl Rampart z HoMM III Sila yak geroyiv elfiv tak i elfijskih voyiniv zoseredzhena v uminni strilbi Armiya volodiye fantastichnimi istotami poryad z elfami takimi yak yedinorogi j drakoni Istoti Piksi Feya Tancyurist leza Vijskovij tancyurist Mislivec Starshij mislivec Druyid Druyid starijshina Yedinorig Sribnij yedinorig Ent Drevnij ent ta Zelenij drakon Smaragdovij drakon Rasova navichka Mesnik angl Avenger dozvolyaye zavdati silnishoyi ataki po tih vorogah yakih Lisovij Soyuz uzhe bagato vbivav ranishe Geroj Rejndzher angl Ranger geroj luchnik jogo postrili mozhut otrimuvati nadbavku do ataki za kozhen riven geroya takozh Rejndzher zdatnij zacharovuvati strili dodayuchi do fizichnoyi ataki efekt yakogos zaklyattya Mozhe atakuvati bud yaku istotu v armiyi voroga za vivchennya vidpovidnogo vminnya Akademiya Akademiya angl Academy frakciya v yakij dominuyut charivniki i magichni istoti zasnovana na Zamku Charodiyiv z HoMM II Bilshist geroyiv ciyeyi frakciyi zoseredzheni na zastosuvanni magichnih zdibnostej a ne na gruboyi sili Yihnya armiya perevazhno skladayetsya iz strilciv ta istot yaki mozhut litati Golovnij geroj Akademiyi Magiyi Zehir sin Arhimaga Sajrusa i novij Arhimag Istoti Gremlin Majsternij gremlin Kaminna gorgulya Obsidianova gorgulya Zaliznij golem Stalevij golem Mag Arhimag Dzhin Sultan dzhiniv Rakshas knyaz Rakshas radzha ta Kolos Titan Rasova navichka Majster artefaktiv angl Artificer dozvolyaye stvoryuvati magichni artefakti abo rozbirati yih abi posilyuvati vijska i geroyiv Geroj Mag angl Mage mozhe obrati v boyu odnu cil yakij zaklyattya zavdavatimut podvoyenoyi shkodi Magichni ataki po jogo armiyi mayut shans vidbitisya u vipadkovomu napryamku Zdatnij pozhertvuvati v boyu artefakt abi polikuvati chi voskresiti obranij zagin Pidzemellya Pidzemellya angl Dungeon frakciya temnih elfiv yaki zhivut u pidzemnij imperiyi Igg Shajl angl Ygg Chall Ce grupa propashih elfiv opovitih tayemnicyami intrigami ta zradoyu Kolis voni buli chastinoyu frakciyi Lisovogo Soyuzu ale stali vignancyami koli uklali ugodu z Bezlikim angl Faceless Golovnij geroj kampaniyi Temnih elfiv Rayilag zagadkovij i ambitnij chornoknizhnik Istoti Rozvidnik Asasin Krivava diva Krivava furiya Minotavr Minotavr gvardiyec Temnij vershnik Pohmurij vershnik Gidra Glibinna gidra Tinova vidma Tinova matriarh ta Tinovij drakon Chornij drakon Rasova navichka Nezdolanna magiya angl Irresistible Magic zabezpechuye shans na podolannya imunitetu vorogiv do magiyi Geroj Chornoknizhnik angl Warlock zdatnij za nayavnosti vidpovidnogo vminnya bachiti stihiyi istot zavdyaki chomu obirati vidpovidnu protidiyu Vsi atakuyuchi zaklyattya mozhut stati na polovinu silnishi prote vimagayut vdvichi bilshe mani Mozhe vitratiti den abi popovniti zapas mani Nekropolis Nekropolis angl Necropolis frakciya nezhiti Kolis lishe kult sho procvitav u temnij chastini Imperiyi Nekropolis keruyetsya vidtorgnutimi charivnikami yaki poklonyayutsya perekruchenij na svij lad versiyi Drakona Poryadku i pragnut znajti vichnij spokij i krasu v smerti Golovnij geroj kampaniyi Nekropolisu rozumnij i hitrij Markel Istoti Skelet Skelet luchnik Zombi Chumnij zombi Privid Vampir Lord vampiriv Lich Arhilich Kistyanij drakon Primarnij drakon Rasova navichka Nekromantiya angl Necromancy dozvolyaye pidijmati vbitih vorogiv pislya peremogi ta popovnyuvati nimi ryadi svoyeyi armiyi Geroj Nekromant angl Necromancer mozhe ovoloditi zdatnistyu zmenshuvati udachu bojovij duh ta iniciativu vorogiv Chastka vtrachenih vijsk geroya mozhe povertatisya pislya boyu Nekromant zdatnij obrati zagin i otrimuvati manu za zavdani nim ataki Inferno Inferno angl Inferno temne carstvo demoniv z pidzemellya frakciya yaka vikoristovuye Vidchinennya vorit metod sho viklikaye dodatkovi hocha j timchasovi pidkriplennya na pole boyu Yihni zhitla pobudovani na palayuchij lavi U gri demoni zazvichaj ye suprotivnikami yakih vede zlij Povelitel Demoniv Kha Beleh Golovnimi geroyami demoni ye u drugij kampaniyi de yih vede Agrayil Istoti Bis Familyar Rogatij demon Rogatij naglyadach Pekelnij pes Cerber Sukub Metresa sukubiv Pekelnij zherebec Koshmar Porodzhennya bezodni Volodar bezodni Diyavol Arhidiyavol Rasova navichka Vidchinennya vorit angl Gating dozvolyaye na chas bitvi priklikati na pidmogu grupu pekelnih istot Geroj Povelitel demoniv angl Demon Lord kozhna istota Inferno v armiyi maye shans zavdati ataki stihiyeyu vognyu zabirayuchi pri comu manu geroya Natomist geroj zdatnij vivchiti vminnya shob poglinati trupi vorogiv abi vidnoviti zapas mani Mozhe proklyasti obranij vorozhij zagin i vin zaznavatime atak pri kozhnij diyi SyuzhetVsesvit gri Podiyi gri vidbuvayutsya u sviti pid nazvoyu Ashan angl Ashan isnuye takozh pereklad Ashan ne pov yazanomu z miscyami dij poperednih igor seriyi Enrotom ta Akseotom zgadki pro Krega Haka Sandro Solmira Nimusa i Nimbusa i lorda Kilburna lishe velikodni yajcya vid rozrobnikiv Zgidno z legendoyu Ashan buv stvorenij Asheyu Ashoyu angl Asha Drakonom Poryadku Asha vinikla z kosmichnogo yajcya odnochasno zi svoyim bratom bliznyukom Urgashem Vona porodila stihijnih drakoniv i rasi sho sluzhat yim Elrata Drakon Svitla yakomu poklonyayutsya v Imperiyi Grifona Malassu Drakon Temryavi yaku obrali pokrovitelkoyu Temni elfi Ilata Drakon Povitrya yakomu poklonyayutsya u vilnih mistah Shodu Silannu Drakon Zemli pokrovitelka lisovih elfiv Arkata Drakon Vognyu yakomu poklonyayutsya gnomi i Shalassu Drakon Vodi yij poklonyayutsya nagi Urgashem buli stvoreni demoni i oskilki Urgash ye vtilennyam haosu ta pragne znishiti vse stvorene Asheyu v syuzheti gri frakciya Inferno zazvichaj ye spilnim vorogom dlya reshti frakcij Somim Drakonom stav Sar Ilam prorok sho poklav pochatok derzhavi magiv yaka stala frakciyeyu Akademiya Magiyi Vidmovivshis vid majbutnih pererodzhen Sar Ilam pozhertvuvav soboyu shob vidbiti vtorgnennya demoniv Vin stvoriv bar yer yakij zatochiv demoniv u yadri Ashanu Asha ne proyavlyaye prihilnosti do yakihos frakcij oskilki ves Ashan ye yiyi tvorinnyam Pri comu rizni frakciyi poklonyayutsya yij ta inshim drakonam v riznih formah tak v Nekropolisi yiyi uyavlyayut yak Boginyu pavuka V Ashani isnuye velikij kontinent Tallan angl Thallan na yakomu roztashovani volodinnya igrovih frakcij a takozh bezlich ostroviv navkolo Vseredini yadra Ashanu mistitsya v yaznicya demoniv Shio Peredistoriya Za igrovoyu istoriyeyu Urgash v davni chasi zaznav porazki v bitvi z Asheyu i buv zatochenij u yadri planeti a Asha zlilasya z misyacem vitrativshi na bij bilshu chastinu svoyih sil Demonichni sili na choli zi svoyim Volodarem Kha Belehom z dopomogoyu Sar Ilama buli tak samo zatocheni v pekelnij svit v yaznicyu Shio Z cogo chasu pochalosya chinne litochislennya Ashanu Lishe koli vidbuvalosya povne misyachne zatemnennya demoni mogli vibiratisya z uv yaznennya za vinyatkom samogo Kha Beleha Ale na cej vipadok buv skladenij kalendar zatemnen za yakim viznachalasya chergova vilazka demoniv i stvorenij artefakt Serce Grifona yakij pozbavlyav bud yakih demoniv vtilen na poverhni i vidpravlyav yih nazad v Shio Syuzhet gri pochinayetsya cherez dvadcyat rokiv z momentu ostannoyi bitvi z demonami v 969 mu roci za miscevim litochislennyam Korol Imperiyi Grifona Nikolas zbirayetsya pobratisya z ledi Izabel Ale v den yihnogo vesillya nastaye nove misyachne zatemnennya ne peredbachene zhodnim providcem abo kalendarem i pryamo na ceremoniyu vrivayutsya diyavoli z Shio Ubivshi yih korol Nikolas rozumiye sho pochalosya masshtabne vtorgnennya demoniv v Imperiyu Grifona i tomu zmushenij gotuvatisya do vijni Jogo narechenu Izabel perehovuyut v litnomu palaci u suprovodi ridnogo dyadka Nikolasa proslavlenogo licarya Godrika Ale Izabel ne zbirayetsya siditi sklavshi ruki i namagayetsya dopomogti Nikolasu Kampaniyi Originalna gra maye 6 kampanij po odnij za kozhnu frakciyu yaki razom skladayut cilisnu istoriyu Vsi kampaniyi skladayutsya z 5 i scenariyiv Koroleva kampaniya za Pritulok Demon kampaniya Inferno Nekromant kampaniya Nekropolisu Chornoknizhnik kampaniya Ligi Tinej Rejndzher kampaniya Lisovogo Soyuzu Mag kampaniya Akademiyi Magiyi Koroleva Scenariyi Koroleva Bunt Obloga Pastka Zahid korolya Rishuche nalashtovana Izabel ne bazhaye zalishatisya bez Nikolasa i namagayetsya bud yakim sposobom dopomogti jomu u vijni z demonami Tomu vona vidpravlyaye licarya Godrika za dopomogoyu v krayinu magiv Sribni Mista do yih lidera Arhimaga Sajrusa Izabel tak samo prosit Beatris abatisu monastirya roztashovanogo poruch z litnim palacom domovitisya z elfijskoyu derzhavoyu Irollanom i yiyi korolem Alaronom Sama zh Izabel pokidaye litnij palac shob zaklikati miscevih zhiteliv do bitvi Daleko ne vsi zhiteli yaki naselyayut spokijnij pivdennij kraj Imperiyi zhadayut priyednatisya do vijska Izabel ale vijskove stanovishe zmushuye yiyi jti na zhorstki zahodi siloyu zbirati vijska i zahoplyuvati nezgidni z neyu mista Prosuvayuchis po pivdennih zemlyah Izabel zauvazhuye sho nadto chasto stikayetsya z armiyami demoniv yaki mali b voyuvati z Nikolasom daleko na pivnochi Do Izabel povertayetsya Beatris i povidomlyaye sho armiya elfiv pid provodom rejndzhera Fajdaena gotova nadati dopomogu i chekaye yiyi na kordoni z Irollanom Odnak pislya pributtya Izabel tudi Fajdaena na misci ne viyavlyayetsya zate tam chekaye zagin demoniv pid provodom Agrayila Abatisa Beatris zavodit Izabel v pastku oskilki naspravdi ye sukkubom Biaroyu pomichniceyu Agrayila Spravzhnyu zh Beatris Agrayil i Biara vbili she do togo yak Izabel pribula v litnij palac Agrayil prosit Biaru zalishiti yih naodinci i poyasnyuye Izabel sho ne hoche zavdavati yij shkodi i prosto zmushenij vikonuvati nakaz svogo gospodarya Kha Beleha privesti yiyi v Shio Takozh vin proponuye yij doviritisya jomu na sho rozgnivana Izabel vidpovidaye vidmovoyu Agrayil klyanetsya zahistiti yiyi ale ne pomichaye sho Biara pochula ce Tim chasom licar Godrik u suprovodi svoyeyi dochki Fridi povertayetsya v litnij palac Jogo sprobi zaklikati magiv na dopomogu buli zustrinuti vidmovoyu gordovitogo Sajrusa yakij pam yatav poperednyu vijnu z demonami Godrik z yasovuye sho Izabel zahoplena demonami i timchasovo utrimuyetsya u v yaznici mista Danmur pered vidpravlennyam v Shio Strimkim marsh kidkom licar zvilnyaye Izabel ale yih pochinayut atakuvati armiyi demoniv sho zmushuye yih spishno organizovuvati oboronu mista Posilena oborona Danmura vitrimuye ataki ale jogo sili postupovo visnazhuyutsya Izabel posilaye Godrika za dopomogoyu pryamo do Nikolasa Odnak koli korol z yavlyayetsya na shlyahu do svoyeyi kohanoyi jogo na choli velicheznoyi armiyi atakuye sam Agrayil zazdalegid splanovshi cyu pastku U bitvi z nim Nikolas namagayetsya vikoristati artefakt Serce Grifona ale z podivom viyavlyaye sho Agrayil ne demon i tomu ne gine i vstigaye smertelno poraniti korolya Vmirayuchogo Nikolasa znahodyat Izabel i Godrik Ostannoyu voleyu korolya staye koronaciya Izabel i peredacha prestolu Imperiyi yij Progoloshena koroleva klyanetsya pomstitisya Agrayilu i vsim demonam Demon Scenariyi Zrada Obicyanka Zavoyuvannya Korabel Vibir Agrayila Agrayil takim chinom ne vikonav zavdannya Volodarya Demoniv poloniti Izabel ale vse odno zmushenij povertatisya v Shio oskilki jogo peresliduye armiya Imperiyi Razom z Biaroyu vin peretinaye kordon Imperiyi Grifona i stikayetsya z demonom Erazialom yakij z nevidomih prichin atakuye jogo Vidbivshi ataku Agrayil dopituye Eraziala pro prichinu napadu Toj zayavlyaye sho Kha Beleh zveliv prinesti jomu artefakt Serce Grifona i golovu Agrayila yakogo Volodar vikriv u zradi Agrayil zdogaduyetsya sho htos shpiguvav za nim oskilki u nogo dijsno buli namiri vidvernutisya vid svogo gospodarya Razom z Biaroyu Agrayil virushaye v Zal Geroyiv de pokoyitsya vbitij nim Nikolas shob zabrati pohovane z korolem Serce Grifona Paralelno z nim do Zalu Geroyiv probirayetsya demon Vajyer poslanij Volodarem Demoniv z tiyeyu zh metoyu U yih bitvi bilya sarkofaga Nikolasa Agrayil vikoristovuye Serce Grifona i jogo siloyu spalyuye protivnika Vid dotiku do svyashennogo artefaktu Agrayil vhodit v kontakt z velikim druyidom Tiyeru yakij stvoriv yak zgodom z yasovuyetsya Serce Grifona Tiyeru vidrazu rozumiye sho Agrayil ne ye demonom za pohodzhennyam Krim togo diznavshis sho toj vidvernuvsya vid svogo gospodarya i maye namir vberegti vid nogo Serce Grifona Tiyeru virishuye rozkriti jomu tayemnij plan Kha Beleha ale dlya cogo prosit Agryila zustritisya z nim osobisto Tiyeru meshkaye na odnomu z ostroviv Drakonovogo arhipelagu v mori Irisus Shlyah do morya lezhit cherez elfijsku derzhava Irollan zhiteli yakogo ne radi Agrayilu na svoyij zemli i namagayutsya zupiniti jogo Agrayil zmushenij vstupati v boyi i zahoplyuvati yihni mista Zreshtoyu vin vstupaye v portove misto Erivel buduye korabel i vidplivaye do arhipelagu otochenogo gustim magichnim tumanom Pislya blukan vodami arhipelagu Agrayil nareshti znahodit Tiyeru Druyid pershoyu spravoyu cikavitsya prichinoyu zrechennya Agrayila vid demoniv i diznayetsya pro jogo zakohanist v Izabel Tiyeru v svoyu chergu rozpovidaye sho metoyu Volodarya demoniv ye prihid v Ashan Mesiyi Zla napivlyudini napivdemona yakij na vidminu vid chistokrovnih demoniv zmozhe postijno znahoditisya v sviti smertnih i pri comu vikoristovuvati najsilnishu magiyu Urgasha Tiyeru stverdzhuye sho ce oznachaye kinec svitu Naroditi zh Mesiyu mozhe tilki Izabel oskilki she pri yiyi narodzhenni Kha Beleh naklav na neyi vidpovidne proklyattya Agrayil bajduzhij do svitu ale zaradi poryatunku Izabel vid takoyi doli vin gotovij na vse Vin prijmaye na sebe Obryad Spravzhnoyi Prirodi yakij pererivaye jogo zv yazok z demonami Pid chas provedennya obryadu raptovo z yavlyayetsya Biara i namagayetsya vikrasti Serce Grifona ale Agrayil skoristavshis cim zhe artefaktom spopelyaye kolishnyu soyuznicyu Tiyeru zh na podiv Agrayila kazhe sho Biar zhiva Serce Grifona ne vbivaye demoniv a lishe vidpravlyaye yih nazad v Shio Agrayil rozumiye sho armiya Kha Beleha takim chinom zalishilasya silnoyu yak i ranishe Nekromant Scenariyi Primanka Napad Vtorgnennya Vbijstvo pravitelya Pravitel Erishu Za chasiv pravlinnya batka Nikolasa korolya Aleksa Markel buv odnim z nablizhenih radnikiv jogo druzhini korolevi Fioni Ale koli koroleva pomerla Nikolas nakazav Godriku vignati Markela z Imperiyi diznavshis sho v tayemnici vid svyashenikiv vin keruvav kultom nekromantiv Markel oselivsya na kordoni Erisha sho kolis buv derzhavoyu nekromantiv Diznavshis sho Nikolas mertvij a v Imperiyi narostaye smuta bilshist lordiv i periv zahotili bachiti na troni ne Izabel a arhiyepiskopa cerkvi Svitla Rendella abo molodogo Andriasa kuzena Nikolasa Markel virishuye vstupiti v soyuz z korolevoyu ale dlya vlasnih bilshe nikomu ne vidomih cilej Obdurivshi ohoronu vin dobirayetsya do kordoniv Imperiyi Grifona i zustrichayetsya z Izabel Markel proponuye korolevi soyuz obicyayuchi voskresiti z mertvih Nikolasa Dlya cogo jomu potribni chotiri artefakti yaki zabrav u nogo kolis Arhimag Sajrus Zrozumivshi sho Markel zbirayetsya zrobiti ce za dopomogoyu nekromantiyi zaboronenogo dlya licariv vchennya koroleva z oburennyam vidkidaye jogo propoziciyu Ale Markel perekonuye yiyi v pravilnosti spravi natyakayuchi sho lishe povernennya Nikolasa zdatne dopomogti yij zalishitisya pri vladi zberigshi pri comu cilisnist Imperiyi Krim togo ce vidminnij shans pomstitisya Sajrusu za jogo nedavnyu vidmovu v dopomozi Imperiyi Izabel pogodzhuyetsya na obryad voskresinnya ale poperedzhaye Markela sho bude stezhiti za nim Godrik yakij znav Markela v kolishni chasi vpevnenij sho nekromantu ne mozhna doviryati v zhodnomu razi prote koritsya nakazom korolevi Razom z Izabel i Markelom vin vstupaye u vijnu z magami Nasampered shob zibrati armiyu nezhiti Markel zahoplyuye zrujnovane misto Nekropolisu Mifograd i vidbudovuye jogo Pislya cogo geroyi atakuyut misto magiv Hikam de zberigayetsya pershij potribnij Markelovi artefakt Amulet Nekromanta Izabel yaka vse she ne doviryaye nekromantu viddaye Amulet na zberigannya Godriku Prodovzhuyuchi vtorgnennya v Sribni Mista Markel ta Izabel zahoplyuyut she dva potribnih artefakti Posoh Pekla i Plash smertonoyi Tini Za dopomogoyu posoha Markel proklinaye mista magiv peretvoryuyuchi yih na mista Nekropolisu Odnak mag Sajrus vlasnik ostannogo neobhidnogo Markelu predmeta Persnya Grishnikiv vikoristovuye Persten hovayuchis v inshij realnosti Zibravshi mogutnyu armiyu z kistyanih drakoniv Markel peresliduye jogo znahodit i vbivaye zabravshi Persten Zavolodivshi vsima artefaktami Izabel i Markel sho stezhit za neyu nishkom povertayetsya do Godrika za Amuletom Nekromanta Ale starij licar vidmovlyayetsya viddati jogo bachachi na sho Markel peretvoriv Imperiyu Grifona i virishivshi sho Izabel zachaklovana nim Vzyavshi artefakt z soboyu vin barikaduyetsya v misti Hikam de zbiraye solidni sili Shob vimaniti Godrika z Hikama Markel zahoplyuye jogo dochku Fridu rozrahovuyuchi sho licar prijde za neyu Ale Godrik ne vihodit a zamist sebe posilaye zagin angeliv Tim chasom stanovishe Izabel zminyuyetsya vlasni vijska postupovo zalishayut yiyi i primikayut do Godrika a partizanski zagoni zahoplyuyut yiyi shahti Ubivshi nadislanih Godrikom angeliv Markel vigotovlyaye z yihnih kril artefakt za dopomogoyu yakogo perelitaye gori sho otochuyut Hikam i atakuye Godrika Pislya krivavoyi bitvi za uchastyu ne lishe magiv ale i sil Imperiyi starij licar vse zh zaznaye porazki Nekromant proponuye Izabel stratiti Godrika yak zradnika ale ta vidmovlyayetsya poyasnyuyuchi sho toj nadto dovgo sluzhiv Imperiyi viroyu i pravdoyu i spodivayetsya sho vin odumayetsya Licarya kidayut u v yaznicyu a Markel ta Izabel virushayut v Zal Geroyiv shob voskresiti Nikolasa Chornoknizhnik Scenariyi Vozhd klanu Ekspansiya Sluzhitel kultu Marsh Propoziciya Rayilaga Tim chasom v Igg Shajli krayini Temnih elfiv klan Zatavrovanih Tinnyu vtrativ svogo vozhdya Zgidno z tradiciyeyu dlya viboru novogo vozhdya starijshini klanu vlashtovuyut turnir vzyati uchast u yakomu mozhe bud yakij chornoknizhnik Odnim z pretendentiv vistupaye nikomu nevidomij Temnij elf Rayilag Vin peremagaye svoyih supernikiv i staye novim vozhdem klanu Stavshi vozhdem Rayilag ne zupinyayetsya na dosyagnutomu i namichaye sobi nastupnu metu ob yednati vsi klani Igg Shajlu v odne korolivstvo Vin kazhe sho peredbachaye veliku vijnu v yakij klanam ne vizhiti poodinci Za poradoyu yak ce zrobiti chornoknizhnik zvertayetsya do drakona Malsari yaku nazivayut dochkoyu Malassi Malsara radit Rayilagu rozshukati odnu zi Sliz Ashi starodavnij artefakt yakij prinosit mistam velicheznu mogutnist Rayilag znahodit Slozu poputno pidkorivshi klan Oskolkiv Temryavi na zemlyah yakogo zdijsnyuvav poshuki Nezabarom pislya pochatku zahoplennya Rayilagom mist Oskolkov Temryavi do nogo zvertayetsya Temna elfa Shadiya yaka davno vela proti cogo klanu partizansku vijnu Vona proponuye Rayilagu svoyi poslugi yak pershoyi pomichnici Rayilag prijmaye yiyi propoziciyu i razom z Hranitelkoyu Zakonu zatavrovanih Tinnyu voni vistupayut proti klanu Suvorih Serdec najmogutnishogo klanu Igg Shajlu Chornoknizhnik vpevnenij sho pislya peremogi nad cim klanom inshi dribnishi klani vzhe ne chinitimut oporu Krim togo u Rayilaga svoyi rahunki z Suvorimi Sercyami cej klan uklav soyuz z demonami i za vislovom chornoknizhnika ohoche viddav bi vsih Temnih elfiv v rabstvo do demoniv Pidkorivshi klan Suvorih Serdec Rayilag dopituye odnogo zi vcililih asasiniv i znahodit zahovanij u Serdec artefakt Vognyane Dzerkalo Za jogo dopomogoyu vin razom z Shadiyeyu pidglyadaye rozmovu Volodarya Demoniv Kha Beleha i ranishe peremozhenogo Agrayilom demona Vajyera Volodar nakazuye Vajyeru shopiti korolevu Izabel na shlyahu do Zalu Geroyiv Shadiya divuyetsya zvidki Rayilagu stilki vidomo pro demoniv na sho elf vidpovidaye Ya buv odnim z nih Bazhayuchi pereshkoditi Vajyeru vin visuvayetsya do zemel Imperiyi Grifona virishivshi dlya shvidkosti projti cherez velicheznij pidzemnij labirint Ne bez prigod minuvshi labirint Rayilag vihodit na poverhnyu i teper shlyah jogo lezhit cherez zemli demoniv Podolavshi i yih chornoknizhnik razom z Shadiyeyu potraplyaye na kordon korolivstva de same zustrichayutsya Vajyer yakij vlashtuvav zasidku na Izabel z Markelom sho pryamuyut v Zal Geroyiv Nadavshi pidtrimku v bitvi Rayilag na ochah u korolevi vbivaye Vajyera Temnij elf namagayetsya perekonati korolevu sho demonam potribna same vona i radit yij virushiti z nim Markel nazivaye slova elfa bozhevilnimi i Izabel podyakuvavshi Rayilagu vidmovlyayetsya prodovzhivshi svij shlyah z nekromantom dlya voskresinnya Nikolasa Rejndzher Scenariyi Bizhenci Smaragdovi drakoni Oborona Arhipelag Vishij vampir Markel ta Izabel pribuvayut v Zal Geroyiv de pokoyitsya Nikolas Zdijsnyuyuchi obryad voskresinnya Markel ozhivlyaye Nikolasa ale yak vishogo vampira shob zrobiti z nogo golovnogo polkovodcya dlya svoyih vijsk nezhiti Izabel vpadaye v rozpach sho daye Markelovi mozhlivist praviti Imperiyeyu Grifona samomu Armiyi nezhiti ta Imperiyi Grifona pid kerivnictvom Markela nablizhayutsya do elfijskoyi derzhavi Irollanu Virni Imperiyi licari shukayut pritulok u korolya elfiv Alarona Golovnomu geroyu kampaniyi patriotichnomu elfu Fajdaenu viddanij nakaz ohoronyati kordoni Irollana shob zatrimati vtorgnennya vishogo vampira Nikolasa do togo yak Irollan bude gotovij do vijni Nespodivano paralelno z nabigami nekromantiv v Irollan vrivayetsya armiya demoniv pid provodom sukkuba Biari Peremozhena Fajdaenom Biara tikaye ale tut zhe staye yasno sho nekromanti skoristalisya rejdom demoniv i strimko nablizhayutsya do stolici Irollana Elfi potrebuyut horoshoyi oboroni tomu korol Alaron viklikaye Fajdaena do sebe i nakazuye jomu poprositi dopomogi u smaragdovih drakoniv Za chasiv pershoyi vijni z Volodarem Demoniv Kha Belehom Alaronu ne vistachilo rishuchosti shob vryatuvati batka Nikolasa Aleksa i za cej promah drakoni pokinuli jogo i Irollan Zavdannya Fajdaena viyavilosya ne z legkih oskilki ostrova Garyachih Piskiv de shovalisya smaragdovi drakoni perebuvaye pid kontrolem demoniv Rozshukavshi drakoniv Fajdaen povertayetsya nazad vzhe v samij rozpal vijni nezhiti i elfiv i bachit sho stolicya Irollana Sajris Talla znahoditsya v oblozi Hocha elf vikoristovuyuchi svizhi sili vidvojovuye misto korol Alaron vzhe znahoditsya prismerti Pered smertyu vin govorit Fajdaenu pro plan Kha Beleha sho zagrozhuye vsomu Ashanu i shob zapobigti zagrozi posilaye Fajdaena za dopomogoyu do legendarnogo druyida Tiyeru Vidvoyuvavshi u nekromantiv dovkolishni zemli Sajris Talla i zalishivshi na yih zahist dvoh silnih generaliv Fajdaen virushaye v Irisijske more de zhive Tiyeru Ale yakraz na pidhodi tudi elf bachit visadku na ostriv armiyi demoniv pid provodom Biari Biara rujnuye budinok Tiyeru i vbivaye samogo mudrecya zabravshi u nogo artefakt Serce Grifona Odnak duh Tiyeru she zalishayetsya v sviti dosit dovgo shob peregovoriti z Fajdaenom Tiyeru rozpovidaye pro ochikuvanij Kha Belehom prihid u svit Mesiyi Zla i Izabel yaka povinna jogo naroditi Tiyeru uzhe volodiv suvoyem zaklinannya yake malo ochistiti Izabel vid yiyi proklyattya ale same za cim suvoyem i pribula Biara vikonuyuchi nakaz Kha Beleha U sukkuba brakuye chasu vtekti i Fajdaen nakazuye yij povernuti jomu suvij v obmin na zhittya Teper Fajdaen povertayetsya v Irollan ale pered tim yak znajti Izabel dlya provedennya magichnogo obryadu vin viganyaye vijsko nezhiti z svoyeyi krayini i znishuye vishogo vampira Nikolasa Mag Scenariyi Zuhvalij mag Zvilnennya Triumvirat Alyans Nadiya Zehira Sin zagiblogo Arhimaga Sajrusa virishiv pomstitisya za smert batka i zvilniti rozoreni nezhittyu Sribni Mista Osnovna armiya nekromanta Markela same viyavilasya kinuta na vijnu z Irollanom i demonami kotri namagayutsya proniknuti v Imperiyu Grifona dlya zahoplennya Izabel Koli misiya Zehira pidhodit do uspishnogo zavershennya do nogo pribuvaye posol vid elfa Fajdaena Fajdaen za povchannyam zagiblogo druyida Tiyeru prosit u maga dopomogi u zdijsnenni Obryadu Spravzhnoyi Prirodi yakij povinen pozbaviti korolevu Izabel vid proklyattya Volodarya Demoniv Zehir pogodzhuyetsya dopomogti i virushaye na zustrich z Fajdaenom pryamo v Imperiyu Grifona Ale vorozhi licarski vijska stvoryuyut dlya nogo veliki pereshkodi tomu spochatku Zehir zvilnyaye z v yaznici licarya Godrika zdatnogo perekonati yih i povesti za soboyu Razom z Godrikom i Fajdaenom Zehir zaganyaye Markela v gluhij kut Popri te sho nekromant ubezpechuye sebe mogutnimi chaklunskimi relikviyami soyuz licarya elfa i maga zdobuvaye peremogu nad nim Ubivshi Markela Zehir zaklinannyam spalyuye jogo tilo shob u nogo ne bulo mozhlivosti znovu voskresnuti Pislya cogo troye geroyiv virushayut v pohid na stolicyu Imperiyi zamok Kigot shob zahopiti korolevu Izabel Po dorozi voni zustrichayut temnogo elfa Rayilaga razom z jogo pomichniceyu Shadiyeyu Pid chas provedennya obryadu Spravzhnoyi Prirodi temna elfa Shadiya raptovo obertayetsya sukkubom Biaroyu i vikoristovuyuchi artefakt Serce Grifona zabiraye tilo Izabel v pekelne carstvo Shio do svogo povelitelya Kha Beleha Zehir pridumuye yak vikoristovuvati zalishene neyu Serce Grifona dlya peremishennya v Shio i chetvero geroyiv pochinayut pogonyu za sukkubom Pribuvshi v Shio voni nasampered zahoplyuyut citadel Biari sporudzhenu na misci zagibeli batka Nikolasa i Rayilag vimagaye vid sukkuba pokazati dorogu do zamku Volodarya Demoniv Ale pislya pributtya na misce Biara vidrazu zh pospishaye na storonu Kha Beleha yakij shovavsya za mogutnimi magichnimi stinami svoyeyi citadeli Geroyi vimagayut povernuti korolevu Izabel ale Kha Beleh ogoloshuye sho voni prijshli nadto pizno oskilki vin vzhe otrimav vid neyi ditinu Kha Beleh proponuye Rayilagu yakij vidkrito viznav sho vin kolishnij Agrayil zabrati korolevu ale tilki yaksho toj rozpravitsya z Godrikom Fajdaenom i Zehirom Rayilag vidmovlyayetsya zradzhuvati druziv i geroyi vstupayut v bij z Volodarem Demoniv Vijsko Kha Beleha zaznaye porazki ale sam Volodar zalishayetsya v zhivih gotovij zibrati novu armiyu i dochekatisya prihodu Mesiyi Zla Znayuchi sho Izabel stvorit veliku zagrozu v sviti smertnih geroyi prihodyat do rozbizhnostej virishuyuchi yiyi dolyu Zehir obicyaye trom druzyam znajti z dopomogoyu magiyi sposib zapobigti narodzhennyu Mesiyi V zaklyuchnomu roliku z yasovuyetsya sho koroleva Izabel ne tilki spriyala poyavi sina Kha Beleha a j sama buduchi zachaklovanoyu v tayemnici sluzhit jomu zadumavshi uklasti novij poryadok v Imperiyi Grifona Tak yiyi istoriya zalishayetsya nezavershenoyu vidkrivayuchi prostir dlya syuzhetiv dopovnen DopovnennyaDo gri bulo vipusheno dva dopovnennya Hammers of Fate i Tribes of the East Zmini vneseni patchami v originalnu gru vhodyat i v dopovnennya Takozh vijshlo dva dodatkovi vidannya sribne i zolote Sribne vidannya mistilo originalnu gru pershe dopovnennya i dodatkovu misiyu prisvyachenu desyatirichchyu kompaniyi Nival Interactive Zolote vidannya mistilo gru obidva dopovnennya i dodatkovu misiyu za motivami gri yaka umovno zavershuye vsyu istoriyu Heroes of Might and Magic V Moloti Doli Dokladnishe Heroes of Might and Magic V Hammers of Fate Pershij addon do gri vijshov 17 listopada 2006 roku v Yevropi i 24 listopada 2006 u Pivnichnoamerikanskomu regioni Krim p yatnadcyati novih misij kampaniyi yaka ye prodovzhennyam istoriyi pochatoyi v originalnij HoMM V vin mistiv u sobi novu frakciyu Fortecya angl Fortress perevazhno predstavlenu gnomami alternativnu gilku rozvitku istot dlya frakciyi Pritulku sistemu karavaniv i generator vipadkovih kart Plemena Shodu Dokladnishe Heroes of Might and Magic V Tribes of the East Drugij addon vijshov 12 zhovtnya 2007 v Yevropi i 19 zhovtnya 2007 u Pivnichnoamerikanskomu regioni Vin dodav novu frakciyu Tverdinya angl Stronghold predstavlenu orkami i alternativnij rozvitok dlya vsih istot krim nejtralnih Takozh buli dodani zbirni komplekti artefaktiv yaki skladayutsya z dekilkoh artefaktiv sho dayut dodatkovi bonusi buduchi zibrani razom Bula pereroblena sistema nekromantiyi teper peretvorennya istot v nezhit potrebuvalo temnoyi energiyi V dopovnenni zavershuvalasya istoriya Izabel pochata v originalnij gri Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic77 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10GameSpy3 5 5IGN7 8 10 Heroes of Might and Magic V zdobula dosit visoki ocinki otrimavshi na agregatori Metacritic serednyu ocinku v 77 baliv zi 100 IGN vidznachili yakisne vikonannya 3D grafiki zokrema dizajn mist vijsk i poliv boyu Takozh pohvalu otrimav velikij nabir zdibnostej geroyiv z onovlenimi porivnyano z poperednimi igrami specializaciyami Bulo visoko ocineno trivalu kampaniyu dodatkovi scenariyi ta multipleyerni karti Vidsutnist viboru gilok rozvitku armij z Heroes of Might and Magic IV bulo vkazano yak nedolik Krim togo zauvazhuvalos nedostatnye kerivnictvo sho znajomit gravcya lishe z osnovami gri Heroes of Might and Magic V otrimala 7 8 10 Prosto ne ochikujte sho rozrobniki zrobili shos bilshe nizh perenesli stari igri na 3D rushij pidsumovuvalos u verdikti Zgidno z recenziyeyu GameSpy sho ocinili gru v 3 5 5 gra maye vrazhayuchu grafiku prote neviraznu muziku kotra ne zatrimuyetsya v pam yati Stverdzhuvalos sho Heroes of Might and Magic V bilshe perejmaye vdali ideyi v Heroes of Might and Magic III nizh proponuye vlasni innovaciyi V toj zhe chas gra znajshla horoshij kompromis mizh uchastyu geroya v bitvi yak lishe zaklyattyami z tretoyi chastini ta jogo osobistoyu uchastyu na poli boyu z chetvertoyi Bulo pozitivno ocineno vprovadzhennya iniciativi dlya viznachennya chergi hodu istot i veliku kilkist ponad 200 riznih zdibnostej geroyiv Kampaniyi bulo viznano netrivalimi prote cikavimi kotri skladayut yedinu dovoli dovgu istoriyu V toj zhe chas kat sceni nazivalisya vikonanimi na rivni filmiv kategoriyi B Na dumku Eurogamer Ce ne ye velikij stribok dlya gejmingu ale v umovah zatishshya j privitannya tradicionalizmu ce nevelikij krok do zatishku PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Ukrayinskij pereklad gri Akademiya Magiyi maye zamist rovu pole magichnih min V originalnij gri Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 21 veresnya 2020 Procitovano 19 11 2019 Abner William 25 05 2006 GameSpy Arhiv originalu za 3 lyutogo 2022 Procitovano 19 11 2019 Superb Egon 30 05 2006 Eurogamer Arhiv originalu za 11 serpnya 2020 Procitovano 19 11 2019 Butts Steve 17 04 2012 IGN Arhiv originalu za 20 veresnya 2020 Procitovano 19 11 2019 PosilannyaOficijnij sajt 13 chervnya 2011 u Wayback Machine Enciklopediya seriyi Heroes of Might and Magic 29 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi
Топ