Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East (укр. Герої Меча та Магії: Племена Сходу) — другий аддон до відеогри жанру покрокової стратегії Heroes of Might and Magic V. Є самостійним (англ. stand-alone) доповненням, розробленим компанією Nival Interactive і виданим Ubisoft 12 жовтня 2007 в Європі.
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East | |
---|---|
Розробник | Nival Interactive |
Видавець | Ubisoft Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam[1] |
Жанр(и) | Покрокова стратегія |
Платформа | ПК |
Дата випуску | EU 12 жовтня 2007 NA 18 жовтня 2007 |
Режим гри | Сінглплеєр, мультиплеєр |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1] і іспанська[1] |
Українська | |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: 12+ |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Nival Interactive |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | CD чи DVD |
Heroes of Might and Magic |
Сюжет завершує історію, почату в оригінальній Heroes of Might and Magic V, пропонуючи три нових кампанії.
Нововведення
Ігровий процес
Tribes of the East є окремим доповненням, яке не вимагає наявності оригіналу Heroes of Might & Magic V. Доповнення додало нову фракцію — Твердиню, і альтернативну гілку розвитку для всіх істот інших фракцій. Альтернативні війська відрізняються від звичайних вдосконалених іншими параметрами, маючи переваги і вразливості, порівняно з ними. Для Ордену Порядку альтернативною гілкою розвитку стали Ренегати з Hammers of Fate.
На картах додався новий тип місцевості — тайга. Був відкорегований баланс і вдосконалений інтерфейс. Так тепер стала доступна кнопка «Чекати» для військ в бою (раніше ця функція активовувалася з клавіатури). Запис бою в Tribes of the East можна зберегти; з'явилися екрани статистики володінь і героїв. В бою при наведенні миші на ворожий загін показується ступінь його небезпеки для героя.
З артефактів тепер можна складати набори, які дають можливості, яких не мають складові. Зайві артефакти можна продати на ринку на спеціальній закладці. Також там була додана закладка для відправки ресурсів союзнику. Баланс багатьох істот змінився, а фракція Некрополіс отримала перероблену систему некромантії. Тепер це вміння потребує «Темної енергії», запас якої поповнюється кожного тижня і залежить від рівня героя та кількості Кістяних стовпів у містах.
Крім трьох кампаній (не рахуючи прологу «Лють Племен») гравцеві доступні 10 нових карт для багатокористувацької гри і 5 для однокористувацької. Tribes of the East отримала офіційну підтримка модифікацій.
Фракції
Твердиня
Твердиня (англ. Stronghold) — фракція, що складається з істот, створених магами в результаті змішування крові людей та демонів. В більшості фракція представлена орками. Більшість істот Твердині мають показник Люті, який посилює їх і збільшується в ході бою, але зменшується, якщо віддавати накази «Чекати» чи «Оборонятися», коли істоти зазнають атаки, або взяті під контроль противником. Твердині недоступна звичайна магія, натомість є «Бойові кличі», що дають бонуси союзникам та штрафи противникам. При цьому «похідні» заклинання, як, наприклад, «Виклик підкріплень», можуть ними використовуватися.
Істоти: Гоблін (Гоблін-звіролов), Кентавр (Кентавр-кочівник), Воїн (Воїн-мучитель), Шаман (Дочка Неба), Вбивця (Кат), Віверна (Темна віверна), Циклоп (Неприборканий циклоп)
Расова навичка: Жага крові — дає шанс швидше набирати очки Люті.
Герой: Варвар — зменшує ефективність ворожої магії. Може обрати загін у своїй армії та повторювати його атаки. Здатний розвивати Лють армії, даючи на початку бою певний її запас.
Кампанії
Лють Племен (англ. Rage of the Tribes)
Сценарії: Бійня воронів
В таборі орків шаманка Куджин (англ. Kujin) виступає перед ордою. Вона говорить, що бачила Куньяка і Бату — орків, які колись звільнили орду з-під влади чаклунів. Вони сказали їй, що орки стануть вільними коли дочекаються трьох знамень: демона, короля-дракона та павучиху — мертву і немертву. Але хан Курок (англ. Quroq), якому набридло чекати, закликає орків на битву проти Імперії Грифона. Звільнивши племена орків, і знищивши столицю Герцогства Ворона, Курок — натхненний перемогою, закликає орків до завоювання всього світу Ашан, та його жителів.
Воля Аші (англ. The Will of Asha)
Сценарії: Остання душа, Похмурий похід, Пробудження Бика, Звірі і кістки, Серце Темряви
В той час як Імперія Грифона воює з орками, в країні некромантів Еріш некромант Арантир (англ. Arantir) починає захоплювати владу в ім'я очищення світу за волею богині Аші. Вищий вампір Джованні (англ. Giovanni) збирається стати на сторону Арантира, і як доказ вірності хоче завоювати для нього місто Ілума-Надін. В Джованні є учениця Орнелла, колишня герцогиня Герцогства Бика, прогнана зі своїх земель за захоплення некромантією. Коли прибуває Арантир, Джованні клянеться йому у вірності і звертає його увагу на Орнеллу. Орнелла захоплює місто Енліл-шадуга, де дізнається про магів-демонопоклонників зі Срібних Міст на чолі з Менелагом. Арантир та Джованні посвячують Орнеллу в некроманти. В цей момент Джованні раптом нападає на Арантира, але той заздалегідь здогадувався про зраду і з легкістю знищує його. Орнелла ж присягає на вірність Арантиру, вражена вчинком свого вчителя.
Орнелла розповідає про ідолопоклонників Срібних Міст і обоє некромантів вирушають очищати землі Ашану від них. Допитуючи вцілілого мага, Арантир дізнається, що незадовго до нападу, Менелаг вирушив слідом за своїм другом з Імперії Грифона лордом Орландо в його герцогство Бика. Захопивши велику частину герцогства, герої дізнаються про реформи Святої Ізабель. Арантир розуміє, що Церква Святої Ізабель пов'язана з поширенням демонопоклонництва, і вирішує піти на Святополум'я (англ. Flammschrein), священне місто реформованої Церкви. Незабаром Арантир знаходить дорогу на місто, проте по дорозі йому зустрічаються орки на чолі з шаманкою Куджин. Оскільки у них спільна мета — боротьба з демонами, вони вирішують об'єднатися. Однак дорога на Святополум'я закрита магічним бар'єром. Від привида колишнього лорда Святополум'я він дізнається, що зруйнувати бар'єр можна якщо чотири некроманти пожертвують собою, стануть в центр чотирьох вівтарів. Орнелла і ще три некроманта встають на вівтарі і ціною своїх життів руйнують бар'єр, і Арантир може штурмувати Святополум'я. Після складної битви Арантир захоплює Святополум'я.
Увійшовши в головний храм, він знаходить заточену душу справжньої Ізабель. З розмови з нею Арантир дізнається, що її душу заточили, щоб Біара змогла прийняти її вигляд і вести підривну діяльність в Імперії Грифона зсередини, під виглядом королеви Ізабель. Також дух Ізабель розповідає про її дитину, яка має стати за задумом демонів Темним Месією, який принесе в Ашан хаос і зло.
Душа Ізабель просить Арантира зруйнувати магічні кайдани, щоб вона змогла повернутися в своє тіло і тим самим викрити Біару. При допомозі артефакта Серця Грифона, окропленого кров'ю принца Андріаса, останнього нащадка династії Грифонів, Біара відкриває ворота в Шио, звідки починає закликати легіони Інферно. Тим часом Дух Ізабель дякує Арантиру за порятунок і возз'єднується зі своїм тілом. І поки справжня Ізабель готує армію для облоги міста Кіготь, де знаходиться Біара, перед Арантиром з'являється нове завдання — першим знайти Череп Тіней, за допомогою якого Темний Месія визволить Кха-Белеха з Шио.
В честь наших батьків (англ. To Honour Our Fathers)
Сценарії: Збір черепів, Один хан, один клан, Гнів неба, Мудрість землі, Полювання на мисливця
Завоювання Ашану орками провалилося. Війська інквізитора Аларіка завдали оркам нищівного удару і вбили хана Курака. Вмираючи, хан попросив Готая, щоб той помстився за нього. Готай перемагає в спеціальному змаганні і стає новим ханом.
Шаманка Куджин вирушає в далекі землі сповістити розрізнені племена про нового хана і надихнути їх приєднатися до нього. На зворотному шляху вона зустрічає жменьку лицарів Імперії Грифона, які ховали принца Андріаса. Вони погодилися об'єднатися з орками проти демонів. Далі Куджин зустрічається з Арантиром, який одноосібно вирішує захопити Святополум'я.
В цей час хан Готай організував масове вторгнення в Імперію та скоїв каральні нальоти на кілька міст, не відаючи різниці між Синіми (заколотниками) і Червоними (прихильниками Біари). Між тим Аларік організував полювання на Готая. Готай як хан вирішує насамперед відвідати місто магів Шахібдію, місце створення магами орків і могилу Куньяка. Готай захоплює міста, зайняті магами-демонопоклонниками, в тому числі і Шахібдію, і разом з ордою відвідує могилу. Інквізитор до цього часу наздогнав Готая, але хан вбиває Аларіка. Хан приймає рішення вступити в фінальну битву проти демонів.
Політ на порятунок (англ. Flying to the Rescue)
Сценарії: Справи та шляхи Темряви, Завіса зривається, Призов дракона, Яскравий вихід
Помстившись за Курака, хан Готай і шаманка Куджин приходять на аудієнцію до мага Зехіра, який в цей час прибув з візитом в Шахібдію. В ході розмови маг дарує хану Посох Куньяка. Хан доповідає Зехіру про жалюгідний стан Імперії Грифона. Зехір і Готай домовляються зібрати армії і через кілька днів зустрітися перед облогою Кігтя.
Зехір зустрічається з темною ельфійкою Ілайєю, від якої дізнається, що Раїлаг пішов шукати Месію Зла. На допомогу їй, маг утихомирює агресивні залишки клану Суворих Сердець. Далі Зехір вирушиає до Імперії Грифона.
Ледве Зехір ступив в Імперію, як на нього нападає червоний лицар, який на поле бою закликає демонів. Загін лицаря переходить на сторону Зехіра, і разом вони перемагають їх. Після бою до мага звертається священик з вибаченнями і пропозицією провести ритуал очищення, щоб розвіяти ілюзію, під якою ховаються демони під видом червоних військ.
Для ритуалу потрібно відшукати Сльозу Аші, а також священика і інквізитора на додаток до адепта. Зехір виконує умови і бере участь в ритуалі. Зехір зустрічається з Фрідою і Дунканом, і останній згадує про Вульфстена, який проблемами пов'язаний у себе в Грімхеймі. Зехір вирішує вирушити до Вульфстена і вирішити його проблеми. Зехір йде, а Дункан і Фріда йдуть знищувати недавно викритих демонів силами Імперії Грифона.
Зехір прибуває в Грімхейм і зустрічається з Вульфстеном. Той скаржиться, що гноми різних кланів через вбивство короля Толгара ополчилися проти нього, а верховний жрець Арката Хангвул активно підтримує їх у цій боротьбі. Тільки сам Бог-дракон Аркат може змінити ситуацію, але він багато десятиліть мовчить.
Вульфстен просить Зехіра відшукати Святилище Вогню Землі, де Аркат може явитися в світ. Зехір знаходить це місце, але йому перегороджує шлях вигнанець Рольф, який прагне стати новим королем гномів. Зехір вступає в бій і вбиває його. Шлях до святилища тепер вільний. Зехір чекає Вульфстена і Хангвула і вони входять всередину. З'являється Аркат, що проголошує Вульфстена новим королем Грімхейма, а Хангвул повинен донести до всіх гномів звістку про це.
Армії союзників зустрічаються і об'єднуються при штурмі Кігтя. Вони долають демонів, ламають міські ворота і на вулицях Кігтя здобувають перемогу. Біара зловтішається з того, що виправити наслідки її дій буде дуже важко. Королева Ізабель вбиває її, після чого відрікається від трону і проголошує Фріду першою королевою нової Імперії, яка отримує назву Імперія Єдинорога. Та Кха-Белех ще не переможений і десь знаходиться його син, що повинен стати Темним Месією, тому боротьба зі злом не завершена.
Події, пов'язані з Темним Месією показуються у грі та спеціальній карті до Tribes of the East, яка коротко переповідає її сюжет.
Посилання
- http://heroes.ag.ru/heroes5/add-on-2/ [ 6 грудня 2013 у Wayback Machine.]
Примітки
- Steam — 2003.
- Український переклад гри
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 15 березня 2015. Процитовано 13 листопада 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Heroes of Might and Magic V Tribes of the East ukr Geroyi Mecha ta Magiyi Plemena Shodu drugij addon do videogri zhanru pokrokovoyi strategiyi Heroes of Might and Magic V Ye samostijnim angl stand alone dopovnennyam rozroblenim kompaniyeyu Nival Interactive i vidanim Ubisoft 12 zhovtnya 2007 v Yevropi Heroes of Might and Magic V Tribes of the EastRozrobnikNival InteractiveVidavecUbisoft EntertainmentDistrib yutorSteam 1 Zhanr i Pokrokova strategiyaPlatformaPKData vipuskuEU 12 zhovtnya 2007 NA 18 zhovtnya 2007Rezhim griSinglpleyer multipleyerMovaanglijska 1 francuzka 1 italijska 1 nimecka 1 i ispanska 1 UkrayinskaVik obmezhennyaESRB T Teens PEGI 12 TvorciIgrodizajner i Nival InteractiveKompozitor i dTehnichni detaliNosijCD chi DVDHeroes of Might and Magic Syuzhet zavershuye istoriyu pochatu v originalnij Heroes of Might and Magic V proponuyuchi tri novih kampaniyi NovovvedennyaIgrovij proces Tribes of the East ye okremim dopovnennyam yake ne vimagaye nayavnosti originalu Heroes of Might amp Magic V Dopovnennya dodalo novu frakciyu Tverdinyu i alternativnu gilku rozvitku dlya vsih istot inshih frakcij Alternativni vijska vidriznyayutsya vid zvichajnih vdoskonalenih inshimi parametrami mayuchi perevagi i vrazlivosti porivnyano z nimi Dlya Ordenu Poryadku alternativnoyu gilkoyu rozvitku stali Renegati z Hammers of Fate Na kartah dodavsya novij tip miscevosti tajga Buv vidkoregovanij balans i vdoskonalenij interfejs Tak teper stala dostupna knopka Chekati dlya vijsk v boyu ranishe cya funkciya aktivovuvalasya z klaviaturi Zapis boyu v Tribes of the East mozhna zberegti z yavilisya ekrani statistiki volodin i geroyiv V boyu pri navedenni mishi na vorozhij zagin pokazuyetsya stupin jogo nebezpeki dlya geroya Z artefaktiv teper mozhna skladati nabori yaki dayut mozhlivosti yakih ne mayut skladovi Zajvi artefakti mozhna prodati na rinku na specialnij zakladci Takozh tam bula dodana zakladka dlya vidpravki resursiv soyuzniku Balans bagatoh istot zminivsya a frakciya Nekropolis otrimala pereroblenu sistemu nekromantiyi Teper ce vminnya potrebuye Temnoyi energiyi zapas yakoyi popovnyuyetsya kozhnogo tizhnya i zalezhit vid rivnya geroya ta kilkosti Kistyanih stovpiv u mistah Krim troh kampanij ne rahuyuchi prologu Lyut Plemen gravcevi dostupni 10 novih kart dlya bagatokoristuvackoyi gri i 5 dlya odnokoristuvackoyi Tribes of the East otrimala oficijnu pidtrimka modifikacij FrakciyiTverdinya Tverdinya angl Stronghold frakciya sho skladayetsya z istot stvorenih magami v rezultati zmishuvannya krovi lyudej ta demoniv V bilshosti frakciya predstavlena orkami Bilshist istot Tverdini mayut pokaznik Lyuti yakij posilyuye yih i zbilshuyetsya v hodi boyu ale zmenshuyetsya yaksho viddavati nakazi Chekati chi Oboronyatisya koli istoti zaznayut ataki abo vzyati pid kontrol protivnikom Tverdini nedostupna zvichajna magiya natomist ye Bojovi klichi sho dayut bonusi soyuznikam ta shtrafi protivnikam Pri comu pohidni zaklinannya yak napriklad Viklik pidkriplen mozhut nimi vikoristovuvatisya Istoti Goblin Goblin zvirolov Kentavr Kentavr kochivnik Voyin Voyin muchitel Shaman Dochka Neba Vbivcya Kat Viverna Temna viverna Ciklop Nepriborkanij ciklop Rasova navichka Zhaga krovi daye shans shvidshe nabirati ochki Lyuti Geroj Varvar zmenshuye efektivnist vorozhoyi magiyi Mozhe obrati zagin u svoyij armiyi ta povtoryuvati jogo ataki Zdatnij rozvivati Lyut armiyi dayuchi na pochatku boyu pevnij yiyi zapas KampaniyiLyut Plemen angl Rage of the Tribes Scenariyi Bijnya voroniv V tabori orkiv shamanka Kudzhin angl Kujin vistupaye pered ordoyu Vona govorit sho bachila Kunyaka i Batu orkiv yaki kolis zvilnili ordu z pid vladi chakluniv Voni skazali yij sho orki stanut vilnimi koli dochekayutsya troh znamen demona korolya drakona ta pavuchihu mertvu i nemertvu Ale han Kurok angl Quroq yakomu nabridlo chekati zaklikaye orkiv na bitvu proti Imperiyi Grifona Zvilnivshi plemena orkiv i znishivshi stolicyu Gercogstva Vorona Kurok nathnennij peremogoyu zaklikaye orkiv do zavoyuvannya vsogo svitu Ashan ta jogo zhiteliv Volya Ashi angl The Will of Asha Scenariyi Ostannya dusha Pohmurij pohid Probudzhennya Bika Zviri i kistki Serce Temryavi V toj chas yak Imperiya Grifona voyuye z orkami v krayini nekromantiv Erish nekromant Arantir angl Arantir pochinaye zahoplyuvati vladu v im ya ochishennya svitu za voleyu bogini Ashi Vishij vampir Dzhovanni angl Giovanni zbirayetsya stati na storonu Arantira i yak dokaz virnosti hoche zavoyuvati dlya nogo misto Iluma Nadin V Dzhovanni ye uchenicya Ornella kolishnya gercoginya Gercogstva Bika prognana zi svoyih zemel za zahoplennya nekromantiyeyu Koli pribuvaye Arantir Dzhovanni klyanetsya jomu u virnosti i zvertaye jogo uvagu na Ornellu Ornella zahoplyuye misto Enlil shaduga de diznayetsya pro magiv demonopoklonnikiv zi Sribnih Mist na choli z Menelagom Arantir ta Dzhovanni posvyachuyut Ornellu v nekromanti V cej moment Dzhovanni raptom napadaye na Arantira ale toj zazdalegid zdogaduvavsya pro zradu i z legkistyu znishuye jogo Ornella zh prisyagaye na virnist Arantiru vrazhena vchinkom svogo vchitelya Ornella rozpovidaye pro idolopoklonnikiv Sribnih Mist i oboye nekromantiv virushayut ochishati zemli Ashanu vid nih Dopituyuchi vcililogo maga Arantir diznayetsya sho nezadovgo do napadu Menelag virushiv slidom za svoyim drugom z Imperiyi Grifona lordom Orlando v jogo gercogstvo Bika Zahopivshi veliku chastinu gercogstva geroyi diznayutsya pro reformi Svyatoyi Izabel Arantir rozumiye sho Cerkva Svyatoyi Izabel pov yazana z poshirennyam demonopoklonnictva i virishuye piti na Svyatopolum ya angl Flammschrein svyashenne misto reformovanoyi Cerkvi Nezabarom Arantir znahodit dorogu na misto prote po dorozi jomu zustrichayutsya orki na choli z shamankoyu Kudzhin Oskilki u nih spilna meta borotba z demonami voni virishuyut ob yednatisya Odnak doroga na Svyatopolum ya zakrita magichnim bar yerom Vid privida kolishnogo lorda Svyatopolum ya vin diznayetsya sho zrujnuvati bar yer mozhna yaksho chotiri nekromanti pozhertvuyut soboyu stanut v centr chotiroh vivtariv Ornella i she tri nekromanta vstayut na vivtari i cinoyu svoyih zhittiv rujnuyut bar yer i Arantir mozhe shturmuvati Svyatopolum ya Pislya skladnoyi bitvi Arantir zahoplyuye Svyatopolum ya Uvijshovshi v golovnij hram vin znahodit zatochenu dushu spravzhnoyi Izabel Z rozmovi z neyu Arantir diznayetsya sho yiyi dushu zatochili shob Biara zmogla prijnyati yiyi viglyad i vesti pidrivnu diyalnist v Imperiyi Grifona zseredini pid viglyadom korolevi Izabel Takozh duh Izabel rozpovidaye pro yiyi ditinu yaka maye stati za zadumom demoniv Temnim Mesiyeyu yakij prinese v Ashan haos i zlo Dusha Izabel prosit Arantira zrujnuvati magichni kajdani shob vona zmogla povernutisya v svoye tilo i tim samim vikriti Biaru Pri dopomozi artefakta Sercya Grifona okroplenogo krov yu princa Andriasa ostannogo nashadka dinastiyi Grifoniv Biara vidkrivaye vorota v Shio zvidki pochinaye zaklikati legioni Inferno Tim chasom Duh Izabel dyakuye Arantiru za poryatunok i vozz yednuyetsya zi svoyim tilom I poki spravzhnya Izabel gotuye armiyu dlya oblogi mista Kigot de znahoditsya Biara pered Arantirom z yavlyayetsya nove zavdannya pershim znajti Cherep Tinej za dopomogoyu yakogo Temnij Mesiya vizvolit Kha Beleha z Shio V chest nashih batkiv angl To Honour Our Fathers Scenariyi Zbir cherepiv Odin han odin klan Gniv neba Mudrist zemli Polyuvannya na mislivcya Zavoyuvannya Ashanu orkami provalilosya Vijska inkvizitora Alarika zavdali orkam nishivnogo udaru i vbili hana Kuraka Vmirayuchi han poprosiv Gotaya shob toj pomstivsya za nogo Gotaj peremagaye v specialnomu zmaganni i staye novim hanom Shamanka Kudzhin virushaye v daleki zemli spovistiti rozrizneni plemena pro novogo hana i nadihnuti yih priyednatisya do nogo Na zvorotnomu shlyahu vona zustrichaye zhmenku licariv Imperiyi Grifona yaki hovali princa Andriasa Voni pogodilisya ob yednatisya z orkami proti demoniv Dali Kudzhin zustrichayetsya z Arantirom yakij odnoosibno virishuye zahopiti Svyatopolum ya V cej chas han Gotaj organizuvav masove vtorgnennya v Imperiyu ta skoyiv karalni naloti na kilka mist ne vidayuchi riznici mizh Sinimi zakolotnikami i Chervonimi prihilnikami Biari Mizh tim Alarik organizuvav polyuvannya na Gotaya Gotaj yak han virishuye nasampered vidvidati misto magiv Shahibdiyu misce stvorennya magami orkiv i mogilu Kunyaka Gotaj zahoplyuye mista zajnyati magami demonopoklonnikami v tomu chisli i Shahibdiyu i razom z ordoyu vidviduye mogilu Inkvizitor do cogo chasu nazdognav Gotaya ale han vbivaye Alarika Han prijmaye rishennya vstupiti v finalnu bitvu proti demoniv Polit na poryatunok angl Flying to the Rescue Scenariyi Spravi ta shlyahi Temryavi Zavisa zrivayetsya Prizov drakona Yaskravij vihid Pomstivshis za Kuraka han Gotaj i shamanka Kudzhin prihodyat na audiyenciyu do maga Zehira yakij v cej chas pribuv z vizitom v Shahibdiyu V hodi rozmovi mag daruye hanu Posoh Kunyaka Han dopovidaye Zehiru pro zhalyugidnij stan Imperiyi Grifona Zehir i Gotaj domovlyayutsya zibrati armiyi i cherez kilka dniv zustritisya pered oblogoyu Kigtya Zehir zustrichayetsya z temnoyu elfijkoyu Ilajyeyu vid yakoyi diznayetsya sho Rayilag pishov shukati Mesiyu Zla Na dopomogu yij mag utihomiryuye agresivni zalishki klanu Suvorih Serdec Dali Zehir virushiaye do Imperiyi Grifona Ledve Zehir stupiv v Imperiyu yak na nogo napadaye chervonij licar yakij na pole boyu zaklikaye demoniv Zagin licarya perehodit na storonu Zehira i razom voni peremagayut yih Pislya boyu do maga zvertayetsya svyashenik z vibachennyami i propoziciyeyu provesti ritual ochishennya shob rozviyati ilyuziyu pid yakoyu hovayutsya demoni pid vidom chervonih vijsk Dlya ritualu potribno vidshukati Slozu Ashi a takozh svyashenika i inkvizitora na dodatok do adepta Zehir vikonuye umovi i bere uchast v rituali Zehir zustrichayetsya z Fridoyu i Dunkanom i ostannij zgaduye pro Vulfstena yakij problemami pov yazanij u sebe v Grimhejmi Zehir virishuye virushiti do Vulfstena i virishiti jogo problemi Zehir jde a Dunkan i Frida jdut znishuvati nedavno vikritih demoniv silami Imperiyi Grifona Zehir pribuvaye v Grimhejm i zustrichayetsya z Vulfstenom Toj skarzhitsya sho gnomi riznih klaniv cherez vbivstvo korolya Tolgara opolchilisya proti nogo a verhovnij zhrec Arkata Hangvul aktivno pidtrimuye yih u cij borotbi Tilki sam Bog drakon Arkat mozhe zminiti situaciyu ale vin bagato desyatilit movchit Vulfsten prosit Zehira vidshukati Svyatilishe Vognyu Zemli de Arkat mozhe yavitisya v svit Zehir znahodit ce misce ale jomu peregorodzhuye shlyah vignanec Rolf yakij pragne stati novim korolem gnomiv Zehir vstupaye v bij i vbivaye jogo Shlyah do svyatilisha teper vilnij Zehir chekaye Vulfstena i Hangvula i voni vhodyat vseredinu Z yavlyayetsya Arkat sho progoloshuye Vulfstena novim korolem Grimhejma a Hangvul povinen donesti do vsih gnomiv zvistku pro ce Armiyi soyuznikiv zustrichayutsya i ob yednuyutsya pri shturmi Kigtya Voni dolayut demoniv lamayut miski vorota i na vulicyah Kigtya zdobuvayut peremogu Biara zlovtishayetsya z togo sho vipraviti naslidki yiyi dij bude duzhe vazhko Koroleva Izabel vbivaye yiyi pislya chogo vidrikayetsya vid tronu i progoloshuye Fridu pershoyu korolevoyu novoyi Imperiyi yaka otrimuye nazvu Imperiya Yedinoroga Ta Kha Beleh she ne peremozhenij i des znahoditsya jogo sin sho povinen stati Temnim Mesiyeyu tomu borotba zi zlom ne zavershena Podiyi pov yazani z Temnim Mesiyeyu pokazuyutsya u gri ta specialnij karti do Tribes of the East yaka korotko perepovidaye yiyi syuzhet Posilannyahttp heroes ag ru heroes5 add on 2 6 grudnya 2013 u Wayback Machine PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Ukrayinskij pereklad gri www lki ru Arhiv originalu za 15 bereznya 2015 Procitovano 13 listopada 2016