Doom (іноді пишеться DooM або DOOM, укр. фатум, приреченість, загибель) — відеогра, випущена компанією id Software 10 грудня 1993 року, один з найбільш відомих та популярних шутерів від першої особи. Вона багато в чому здійснила визначальний ідейний вплив на подальший розвиток жанру шутерів.
Doom | |
---|---|
Обкладинка Doom, створена Доном Айвеном Панчецом | |
Розробник | id Software |
Видавець | id Software Midway Games GT Interactive (Windows, Mac) Activision (GBA, XBLA) Atari (Jaguar) Sega (Mega Drive 32X/Genesis 32X, Saturn) Valve Corporation (Steam) (SNES) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games, Humble Store[d][1], Microsoft Store, Nintendo eShop, PlayStation Store, Google Play, (App Store) і Epic Games Store |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | MS-DOS macOS Sega Saturn SNES PlayStation Game Boy Advance Xbox Nintendo Switch PlayStation 4 Sega 32X Atari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer, Android. |
Ліцензія | GNU General Public License, version 2.0[d][2] |
Дата випуску | 10 грудня 1993
|
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: D — Ages 17 and up ESRB: Mature 17+[d] OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: PEGI 18, PEGI 16 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | Том Холл |
Ігродизайнер(и) | Джон Ромеро |
Програміст(и) | Джон Кармак і Джон Ромеро |
Композитор(и) | Боббі Принц |
Технічні деталі | |
Рушій | Doom engine |
Носій | 3½-дюймова & 5.25-дюймова дискета, CD-диск |
Doom | |
Наступна гра | Doom II: Hell on Earth |
Doom у Вікісховищі |
Doom заснувала серію, в якій згодом вийшли Doom II: Hell on Earth (1994), а також додатки The Ultimate Doom (1995), (1995) і Final Doom (1996). Гра була розроблена для PC/DOS, потім перенесена на багато платформ, включаючи дев'ять ігрових консолей. 2004 року вийшла гра Doom 3, що по-новому викладає стару історію, за мотивами якої в 2005 році було знято кінофільм. У травні 2016 року вийшла гра-перезапуск серії, що є переосмисленою Doom і має ту ж назву, стилізовану для розрізнення як DOOM.
Ігровий процес
Основи
Гравцеві пропонується взяти на себе роль піхотинця, що опинився на базі Фобоса, де внаслідок невдалого експерименту в наш світ прорвалися демони з Пекла. Піхотинець мусить боротися з демонами, щоб вижити, вирішувати просторові і зрідка логічні завдання, шукати сховки зі зброєю, боєприпасами та амуніцією. Ігрові рівні є заплутаними лабіринтами з коридорів і кімнат, де знаходяться численні двері, ліфти, шахти, секретні приміщення і різнокольорові ключі й кнопки для їх відкриття. Саме оточення часом є небезпечним: підлога залита лавою, кислотами різної сили, водою, де можна втонути, отруйними відходами. Ігровий процес багато в чому ґрунтується на складності та інтерактивності оточення. На деяких рівнях є телепорти, які миттєво переносять гравця в інше місце.
Піхотинець може нести 7 видів зброї та набої до неї. Він завжди може скористатися власними кулаками, але також має пістолет, а з часом знаходить дробовик, кулемет, ракетомет, плазмову рушницю і винятково потужну установку BFG 9000. В Doom, як і в Wolfenstein 3D, в лінійці стану внизу екрана показується обличчя головного героя, що реагує на поточні події (дивиться у напрямку атаки, озирається, кровожерливо посміхається при підбиранні хороших предметів і зброї, покривається кров'ю при зменшенні здоров'я).
Новаторською особливістю Doom стало те, що рівень може істотно змінюватися впродовж проходження, що досягається переважно за допомогою рухомих стель та підлог. Деякі ділянки здатні рухатися як за бажанням, так і без бажання гравця, інші можуть з каменю перетворитися на кислоту, треті відкривають таємні двері із засідкою. Стелі деяких приміщень можуть опуститися, як прес, та задавити піхотинця. Кнопками відкриваються проходи, недоступні раніше, активуються двері тощо. Так чи інакше, кінцевою метою гравця є знайти вихід з рівня. Це може бути вимикач у кімнаті з написом Exit, люк в підлозі, особливий телепорт або монстр-бос, котрого доведеться знищити. Двері позаду можуть несподівано зачинитися, а поряд виникнути вороги. Попри певну примітивність та причетність до жанру шутера, у Doom були риси пригодницького жанру, що вимагали активного дослідження рівня. Для допомоги в цьому існує функція автокарти, яка на окремомоу екрані показує вже досліджені місця.
В оригінальній версії для DOS керування здійснювалося з клавіатури. Так для руху служили стрілки, автокарта викликалася клавішею Tab, а біг вмикався із затисненням Shift. Зміна зброї відбувалася натисканням номерних клавіш від 1 до 7.
Вороги
Doom має великий, як на свій час, набір ворогів, представлених демонами і людьми, оберненими на зомбі. Чудовиська різних видів можуть ворогувати між собою, якщо випадково хтось із них влучить в іншого.
В Doom зустрічаються такі вороги:
- Зомбі (англ. zombieman, trooper, former human) — найперший ворог у Doom, колишня людина. Користується пістолетом, судячи зі звуку атаки і добуваних з нього трофеїв — пістолетної обойми. Проте насправді його зброя більш схожа на гвинтівку. Рівень небезпеки низький, але на високих рівнях складності зомбі дуже небезпечні у групах. Здоров'я зомбі — 20 очок.
- Сержант / зомбі з дробовиком (англ. sergant, shotgun zombie) — посилена версія зомбі. Його зброєю є рушниця, котра дозволяє атакувати здалеку. З цього ворога випадає його рушниця із чотирма патронами. Рівень небезпеки середній, але на високій складності смертоносні у групах. Здоров'я у нього 30 очок.
- Біс (англ. imp) — монстр, що найчастіше зустрічається у грі. Біс жбурляється в піхотинця вогняними сферами та у ближньому бою пробує роздерти пазурами. Рівень небезпеки низький, переважно використовується як гарматне м'ясо, але на великих рівнях складності дуже небезпечний у групах. Здоров'я у нього 60 очок.
- Демон (англ. demon) — рожевий двоногий монстр, який не має дистанційної атаки, але може дуже нашкодити гравцю у ближньому бою. Проти нього дуже ефективна бензопилка, при добрій вправності нею можна нашкодити багатьом демонам без особливої шкоди для гравця. На великому рівні складності дуже небезпечні. В нього 150 очок здоров'я.
- Привид (англ. spectre) — єдиний у всій грі монстр, який є невидимим, реально — напівпозорим. Завдяки цій властивості стає важко помітним у темних приміщеннях. На високих рівнях складності він прискорюється та в темних приміщеннях може становити смертельну небезпеку для гравця.
- Загублена душа (англ. lost soul) — великий летючий череп більше людського, охоплений вогнем. Має дуже швидку атаку та середню силу. Хоч душі дуже швидкі, вони мають повільну реакцію та можуть полетіти у те місце, де піхотинець був 2 секунди потому. Вони не дуже небезпечні через їх повільну реакцію навіть на високій складності, але небезпечні у групах. У них здоров'я 100 очок.
- Какодемон (англ. cacodemon) — великий летючий, майже сферичний червоний монстр із синьою пащею, великою кількістю білих рогів, та одним великим жовтим оком. У пащі матеріалізуються згустки зеленої плазми, якими він і атакує. У ближньому бою орудує своїми іклами. Можливо назва походить від грецької «kakodaemon»-злий дух, та може від синоніма слова -«cacodemonomania», тобто маячня психічно хворої людини, що нею заволодів злий дух. Дуже небезпечні у маленьких закритих приміщеннях. Він має 500 очок здоров'я.
- Барон пекла (англ. baron of hell) — одна з наймогутніших демонічних істот, які зустрічаються в усіх класичних іграх Doom. Барон має вигляд мускулистого двоногого демона, схожого на цапа, з червоною шкірою та засмаглими ногами з чорними копитами. Його руки вкриті легким зеленуватим відтінком, але він стає більш виразним, коли він запускає зелені вогняні кулі. Маючи 1000 очок здоров'я, барони є найстійкішими з усіх істот у грі, їх перевершують лише Кібердемон і Демон-павук.
Рівні складності
В Doom гравець може вибрати один з п'яти рівнів складності. Вони мають певні суттєві відмінності, а також, продовжуючи традицію Wolfenstein 3D, довгі й характерні назви:
- 'I'm too young to die' (англ. «Я занадто молодий, аби померти») — найлегший рівень складності. Кількість ворогів — мала. Агресивність ворогів — низька. Кількість набоїв, що можна узяти — подвоєна.
- 'Hey, not too rough' (англ. «Гей, легше!») — легкий рівень складності. Від попереднього відрізняється тільки тим, що кількість набоїв, що підбираються, не подвоюється.
- 'Hurt me plenty' (англ. «Пораньте мене обачненько») — середній рівень складності. Кількість ворогів — середня. Агресивність ворогів — середня. Кількість набоїв, що підбираються, не подвоюється.
- 'Ultra-Violence' (англ. «Ультра-насильство») — важкий рівень складності. Кількість ворогів — велика. Агресивність ворогів — висока. Кількість набоїв, що підбираються, не подвоюється.
- 'Nightmare!' (англ. «Страхіття! / Жах!») — надвисокий рівень складності. Кількість ворогів — нескінченна, монстри постійно відроджуються. Агресивність ворогів — висока. Кількість патронів, що підбираються, подвоюється. Вороги пересуваються й атакують удвічі швидше, ніж звичайно. Всі вороги, крім босів і ворогів, які не мають трупів (елементалі Болю і Втрачені душі), постійно спавняться. Ніякі чит-коди, крім IDCLEV # # (переносить на рівень під номером, вказаним замість #), на цьому рівні складності не діють. При виборі цього рівня складності гра запитує у гравця додаткове підтвердження на запуск, попереджаючи, що «цей рівень навіть близько не є чемним».
Багатокористувацька гра
В Doom є два багатокористувацьких режими: кооперативна гра та Deathmatch. Кооперативна — модифікація звичайної одиночної гри, коли декілька гравців разом проходять рівні, борючись проти монстрів. У режимі Deathmatch гравці перестрілюються один з одним, змагаючись в наборі очок за вбивства.
Починаючи з версії 1.5, в Doom з'явився режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 і стали класичними правилами режиму Deathmatch взагалі (недолік Deathmatch 1.0 полягає в тому, що підібрані аптечки/патрони більше не поновлюються на тому ж місці). Тут гравці з'являються в лабіринті зі слабкими пістолетами. У лабіринті можна знайти потужнішу зброю. Коли зброя підбирається, вона зникає, а через деякий час з'являється знову. За кожного убитого суперника гравець заробляє одне очко (фраг), за самогубство (випадкове також) фраг віднімається. Убитий миттєво воскресає в іншому місці з пістолетом. Перемагає той, хто заробив більше фрагів.
Doom підтримуєдо 4 гравців по локальній мережі (протокол IPX), модему і послідовної консолі.
Спеціальних рівнів для гри в Deathmatch не було, тому грали на звичайних рівнях для одиночної гри. При цьому натиснення на кнопку виходу закінчувало рівень, і всі переходили на наступний. Передбачалося, що гравці можуть закінчити перестрілку тоді, коли вони самі захочуть. Насправді ж через необдумані натискання клавіш гра часто закінчувалася передчасно. Сторонні розробники або не робили виходу взагалі (але тоді втрачали можливість побачити таблицю фрагів), або ставили так званий кооперативний вихід: щоб закінчити рівень, були потрібні узгоджені дії двох гравців.
Чит-коди
Чит-коди або чити (англ. cheats) — спеціальні коди, що вводяться з клавіатури, які дозволяють отримати в грі певні переваги. В Doom для активації коду потрібно просто швидко набрати комбінацію букв на клавіатурі в будь-який момент гри. Зважаючи на популярність Doom, деякі її коди також стали дуже відомі. Найпопулярнішим є код IDDQD, який робить гравця невразливим, а також IDKFA, який дає гравцеві всю зброю, патрони, ключі, а також 200 % здоров'я і броні (менше відомий його варіант IDFA, який дає все те ж саме, за винятком ключів). Інші коди: IDBEHOLDL — максимальне освітлення на всьому рівні, IDCLIP (проходження крізь стіни, в першій Doom замість нього був код IDSPISPOPD), IDDT — повна карта рівня, IDCLEV # # (перехід на рівень номер # #) та інші.
У сучасних портах для запуску Doom з покращеною графікою в сучасних операційних системах нерідко є консоль (див. серія ZDoom-портів), і підтримуються коди у вигляді консольних команд (наприклад god, fly, give тощо), більшість з яких є копіями таких кодів із Quake — іншої популярної гри від творців Doom.
Сюжет
Події Doom відбуваються в науково-фантастичному антуражі з використанням прийомів фільму жахів. Сюжет розкривається тільки в керівництві користувача, а в самій грі з'являються лише короткі повідомлення між епізодами про цілі та досягнення. У протагоніста гри немає імені, творці пояснювали це тим, що так гравцеві буде простіше асоціювати себе з персонажем. З часом сформувалася традиція неофіційно називати його Doomguy (Doom-чувак). У книжковій серії, що була написана за мотивами гри, використовується ім'я Флін «Флай» Таґґарт, у фільмі «Doom» ім'я героя — Джон Ґрім, кличка — Жнець.
Гравець виступає в ролі безіменного бійця космічних морпіхів. Він описується як «один з найміцніших на Землі, загартований у боях і натренований для дії» зі свого загону. Три роки тому він напав на старшого офіцера за те, що той наказав своїм солдатам стріляти по цивільних. Тіло офіцера відправили до Перл-Гарбора, а головного героя перевезли на Марс, де розташовується Об'єднана аерокосмічна корпорація (, UAC). Протягом останніх чотирьох років військові використовували її віддалені об'єкти на Фобосі та Деймосі для роботи над різноманітними секретними проєктами, включаючи дослідження міжвимірних космічних подорожей. Наразі їм вдалося відкрити портали між Фобосом і Деймосом. Однак останнім часом портали стали небезпечно нестабільними. Військові «добровольці», які ввійшли в них, або зникали, або були вражені дивною формою божевілля — лепетали щось нечленороздільне, били все, що дихає, і, нарешті, передчасно помирали від вибуху всього тіла. Проте, згідно з останніми військовими звітами, незважаючи на те, що дослідження зазнають невеликої невдачі, усе під контролем. Одного разу Марс отримав пошкоджене повідомлення від Фобоса: «Нам потрібна негайна військова підтримка. Якесь жахливе зло виходить із порталів! Комп'ютерні системи зшаленіли!» Решта була незрозуміла. Незабаром після цього Деймос просто зник з неба. З тих пір спроби встановити контакт з обома супутниками були безуспішними. Головного героя і його друзяк, єдиний бойовий загін на п'ятдесят мільйонів миль, відправили прямо на Фобос. Йому наказали охороняти периметр бази, поки решта команди увійшла всередину, забравши все важке озброєння та залишивши протагоністу лише пістолет. Протягом кількох годин радіо вловлювало звуки бою: стрілянину, людей, які вигукували накази, крики, тріск кісток, а потім, нарешті, тишу. Втративши зв'язок зі своїми побратимами піхотинець йде на пошуки свого загону. Пізніше він дізнається, що експерименти з телепортації, що проводилися корпорацією, дали збій, а через портали пролізли пекельні створіння, які вбили чи перетворили на зомбі весь персонал. Все, що залишається зробити головному героєві — вибратися з цього пекла впродовж кількох епізодів, поділених на рівні.
По коліна в мерцях (Knee-Deep in the Dead)
Рівні: Hangar, Nuclear Plant, Toxin Refinery, Command Control, Phobos Lab, Central Processing, Computer Station, Phobos Anomaly, Military Base (секретний), Sewers (секретний, тільки для Xbox)
Піхотинець опиняється в ангарах бази Фобоса, де зустрічає перших зомбі, що намагаються його вбити, і бачить трупи вбитих побратимів. Він добуває собі зброю і броню. Пройшовши через низку приміщень, боєць зустрічає дедалі більші ворожі сили і досягає аномалії, що сполучає Фобос і Деймос. Знищивши охоронців, Баронів Пекла, піхотинець переноситься на Деймос, де бачить ще більші руйнування.
Береги Пекла (The Shores of Hell)
Рівні: Deimos Anomaly, Containment Area, Refinery, Deimos Lab, Command Center, Halls of the Damned, Spawning Vats, Tower of Babel, Fortress of Mystery (секретний)
База UAC на Деймосі наповнена ще небезпечнішими демонами і приміщення постійно змінюються, перешкоджаючи піхотинцю у знищенні чудовиськ. Йому вдається досягнути споруди, відомої як Вавилонська Вежа, де на заваді бійцю стає Кібердемон, озброєний ракетною установкою, вмонтованою в руку. Подолавши його на вершині вежі, піхотинець думає, що переміг, але бачить, що Деймос перенесений до іншого виміру і висить над пекельною версією Марса.
Пекло (Inferno)
Рівні: Hell Keep, Slough of Despair, Pandemonium, House of Pain, Unholy Cathedral, Mt. Erebus, Limbo, Dis, Warrens (секретний)
Боєць спускається до Пекла, що складається зі скель, фортець і мас спотвореної плоті, щоб розшукати хто спрямовує демонів до баз UAC. Там він відшукує зброю, залишену експедиціями UAC і продовжує боротьбу. Він знищує демонів дорогою крізь такі місця, як Дім Болю, Нечестивий собор, поки не опиняється в лабіринтах Діту. Там він стикається з Павуком-головачем (Spider Mastermind), який керує вторгненням демонів до нашого світу. Цей ворог є поєднанням тіла демона з машинними кінцівками, вирізняючись силою, та піхотинець долає його в бою. Перед бійцем відкриваються двері, за якими він бачить зелені простори Землі. Він ступає в двері, думаючи, що жоден демон не піде слідом.
Однак озирнувшись, піхотинець бачить охоплене полум'ям місто, що означає одне — демони вже на Землі, тож боротьба зі злом продовжиться.
Виснажена плоть (Thy Flesh Consumed)
Рівні: Hell Beneath, Perfect Hatred, Sever the Wicked, Unruly Evil, They Will Repent, Against Thee Wickedly, And Hell Followed, Unto The Cruel, Fear
Доданий у версії The Ultimate Doom, цей епізод не має чіткого сюжету, в ньому змішані місця Фобоса і Деймоса та Пекла. Піхотинець зустрічає вже бачених раніше демонів і босів, але самі рівні більш заплутані, ніж досі, і на них менше бонусів. Всі рівні тут названі за цитатами з Біблії. При розробці The Ultimate Doom творці гри не прагнули розповісти якусь нову історію, а сконцентруватися на самих битвах.
Розробка
Робота над Doom почалася в 1992 році. Після здобуття визнання гри Wolfenstein 3D, компанія id Software почала працю над її приквелом Spear of Destiny. Паралельно засновник компанії Джон Кармак написав вдосконалений ігровий рушій. Планувалося використати його для створення відеогри за мотивами фільму Джеймса Кемерона «Чужі», але з часом задум трансформувався у оригінальний власний. В той час багато співробітників компанії захоплювалися настільною грою , яка наштовхнула Кармака на думку про протистояння магії й технології.
«Біблія Doom»
Кармак пояснював вибір назви гри (що перекладається як «загибель», «доля», «фатум») похідною від фільму «Колір грошей», у якому головний герой Тома Круза з'являється у більярдому залі з валізою в руці та, у відповідь на запитання «What do you have in there?» («Що у Вас там?»), відповідає з лиховісною усмішкою: «Doom». Стиль гри, за визнанням головного розробника Джона Кармак, був навіяний фільмами «Чужі» і «Лиховісні мерці 2». Том Голл, геймдизайнер, на початку розробки написав документ, відомий під назвою «Біблія Doom».
У документі був вибір з п'яти персонажів зі схильностями до різної зброї (коли пекло розверзлося, ці п'ятеро грали в карти): Лорелея Чена, Джона Петровича, Димитрія Паромо, Ті Баррета. Сюжет включав подорож з військової бази корпорації UAAF (United Aerospace Armed Forces) до Пекла і назад. База розташовувалася на супутнику якоїсь планети, що називався Тей Тенґа (Tei Tenga). Було розроблено деякі репліки, послідовність рівнів та їхні особливості, плани рівнів.
Голл створив прес-реліз, в якому коротко описав свій задум: «Події Doom розгортаються в одному великому світі. Ви заходите в будівлі, ходите по відкритій місцевості, можете взяти що-небудь зі столу і так далі. Все як у житті. Всі об'єкти відтворено в натуральному розмірі. Дія буде безперервною, якщо тільки користувач не захоче вимкнути або зберегти гру. В Doom буде висока частота кадрів, тому всі дії персонажа відбуватимуться плавно, не скуті смиканими технологіями більшості інших тривимірних ігор. Гра відмінно йде на комп'ютері 386sx, а на 486/33 демонструє більш високу частоту кадрів, ніж в кіно. Це забезпечує найголовніший аспект Doom — глибоке занурення в процес».
Кармак на все це відповів так: «Сюжет у грі — як сюжет у порнофільмі. Він повинен бути, але він не так важливий». У підсумку документ Голла був відхилений, але частина його ідей увійшли до гри в іншому вигляді. Наприклад, планета Тей Тенґа перетворилася на Фобос, Деймос і Марс (Пекло під Деймосом); певну частину «вакууму», що утворився, заповнив вже по ходу робіт.
Голл вивчив будову різних військових об'єктів: складів, казарм та інших. Проте тестові рівні, побудовані ним, були оцінені як «банальні і нецікаві», орієнтовані більше на реалізм, ніж на гру. Більш абстрактними, але і придатнішими для гри виявилися рівні Джона Ромеро. За півроку до випуску гри внаслідок цього творчого конфлікту Том Голл був звільнений. На його місце найняли дизайнерів Джона Ромеро і Сенді Петерсена. Перший доти мав проблеми з репутацією за скандальний характер і участь в декількох провальних проєктах. Петерсен свого часу захоплювався і був шанувальником творів письменника жахів Говарда Лавркафта.
Рушій
Рушій Doom — псевдотривимірний, тому Doom іноді називають 2,5-вимірною грою. Інші приклади 2,5-вимірних ігор — , Duke Nukem 3D. Писався рушій на Сі на робочих станціях NeXT на операційній системі NEXTSTEP. Спочатку використовувався компілятор Intel C, але надалі перейшли на . Утиліти були написані під NeXT на Objective-C. Рушій Doom для свого часу був досить прогресивним явищем.
Втім, у деяких (наприклад, ) використовується інший рушій, в якому лише імітується поведінка Doom-івських об'єктів, монстрів, зброї, елементів рівня (причому ця імітація не завжди бездоганна, і різниця впадає у вічі).
Графіка
Графікою гри займалися Едріан Кармак (однофамілець Джона Кармака), Кевін Клауд і Панчац. Частина чудовиськ були намальовані вручну. Інші, як і спрайти піхотинця, були створені Панчацом з металу, латексу та пластиліну, сфотографовані з різних кутів та домальовані у графічному редакторі.
Пістолет, дробовик та кулемет засновувалися на фотографіях іграшкової зброї. Бензопилка була справжньою, позиченою Томом Голлом у його дівчини. Руки, що тримають зброю, належали художнику Кевіну Клауду.
Текстури також були як мальовані, так і фотографічні. Серед незвичайних текстур — чоботи зі зміїної шкіри, що належали Адріану Кармаку, і рана на нозі Кевіна Клауда.
Звук
Композитором гри став Боббі Принц, який раніше працював над Commander Keen та Wolfenstein 3D . Спочатку Ромеро дав Принцу кілька записів у стилі heavy metal та попросив зробити щось подібне. Втім, стало зрозуміло, що цей стиль підходить не для всіх рівнів, як наслідок, Принц зробив кілька треків у стилі «ембієнт».
Деякі з мелодій сильно схожі на відомі пісні різних груп (наприклад, за даними фанатів гри, «E1M1: At Doom's gate» списаний з пісні гурту Metallica «No Remorse»). Проте колишній юрист Принц відчував грань між запозиченням та плагіатом, тому ніхто не подав на нього до суду.
Озвучка була частково із звуків тварин, частково із записаних Ромеро та Принцом звуків.
Версії
З моменту початку робіт над грою (початок 1993 року) до випуску фінальної версії (1 лютого 1995 року) id Software випустила 16 версій, частина з яких були альфа-і бета-версіями і офіційно не поширювалися. id Software продовжила політику розповсюдження урізаних безкоштовних shareware-версій, перевірену на Wolfenstein 3D.
- Дорелізні версії — 0.2, 0.4, 0.5. Технічні альфа-версії, що призначалися для внутрішнього тестування.
- Прес-релізна бета-версія — офіційний реліз, що призначався для ознайомлення преси. Після 31 жовтня 1993 термін дії гри спливав і вона більше не запускалася.
- Doom: The Operating System. Початкова версія Doom. Має звичайні три епізоди (Knee Deep in the Dead,The Shores of Hell, Inferno). Випускалася у версіях 1.0, 1.1, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.6. Кодова назва registered.
- Пробна версія Doom (розповсюджується безкоштовно). Має лише перший епізод Knee Deep in the Dead, з восьми видів зброї є тільки шість. Кодова назва shareware.
- . Вийшла після Doom II. До перших трьох епізодів доданий четвертий, і особливо складний: «Виснажена плоть» (Thy Flesh Consumed). Кодова назва retail. Версія EXE-файлу — 1.9.
Оцінки й відгуки
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
7 / 10 | |
90 % |
Doom отримала захоплені відгуки гравців і високі оцінки критиків. Деякими вона називалася революційною для відеоігор взагалі та для ПК зокрема. Журнал «PC Week» назвав Doom «шедевром 3D». В «Compute» висловили думку, що гра знаменує собою нову еру відеоігор: «Колись нудний ПК тепер став дуже потужною машиною. Вперше в історії аркадні ігри настільки популярні на ПК. Греблю прорвано».
Чимало критиків в той же час звернули увагу на високий рівень жорстокості, що на той час сприймалася як дуже натуралістична. «Сиквел Wolfenstein, зроблений в 3D, вийшов набагато крутішим, але разом з тим і гидкішим, — писав оглядач лондонської „The Guardian“. — Ця гра не для дітей і точно не для тих, у кого слабкі нерви». За словами іншого кореспондента, «гра так грамотно зроблена і настільки лякає своїм реалізмом, що, чим далі ви заглиблюєтесь в ці похмурі кімнати, тим ближче „прилипаєте“ до комп'ютера — а це лише говорить про вашу готовність якомога глибше зануритися в іншу реальність, створену в цій грі». Оглядач вважав, що Doom стала справжнім «кіберопіатом».
В перший же день гра принесла id Software прибутки при тому, що далеко не всі, хто завантажив безкоштовну пробну версію, купували повну. Продажі на початках приносили по 100 000 доларів щодня і за рік склали 15 мільйонів копій (більше, ніж операційної системи Windows 95). Творці гри розбагатіли за лічені дні. Перш за все вони потурбувалися про власний добробут і забезпечення сімей. Джон Кармак виявив більше філантропії, купивши для свого колишнього вчителя інформатики нову комп'ютерну техніку, а також виділив близько 100 000 доларів аби витягнути із в'язниці свого шкільного друга.
Потрапивши до мережі Вісконського університету, Doom привернула увагу студентів і стала швидко поширюватися. Згодом установи, які володіли комп'ютерами, як школи, університети, навіть державні установи, почали завантажувати і грати в Doom настільки масово, що це викликало постійні «падіння» мереж. Працівники служб підтримки виставляли оголошення з проханнями не грати в мережевому режимі. В Університеті Луїсвілля навіть написали спеціальну програму, яка автоматично видаляла проблемну гру. За два роки в Doom зіграли понад 10 мільйонів гравців. Впродовж 1994 вона здобула численні нагороди як «Гра року».
Модифікації
Doom — одна з перших ігор, в якій дозволялася її користувацька модифікація. Зокрема, через командний рядок можна було додавати нові -файли з рівнями, графікою, звуками і т. д. Хоча редактори з грою не пропонувалися, ігрові дані не були зашифровані, і любителі швидко розпізнали їхній формат і написали редактори. Doom вдало поєднував простоту редагування і потужність рушія, і писати рівні для нього міг практично будь-хто.
Через помилки в завантажувачі текстур спрайтів об'єктів можна завантажувати лише за принципом «все або нічого». Якщо потрібно, щоб мод мав як оригінальні спрайт з Doom, так і нові, користувач запускав спеціальну утиліту, і вона збирала WAD-файл, що містить повний комплект спрайтів. А в невеликі WAD-файли, що складаються з одного-двох рівнів, призначеним для користувача спрайтом шлях замовлений: копіювати кілька мегабайтів спрайтів заради одного об'єкта недоцільно. Це не стосується звуків, текстур, елементів меню тощо — їх можна вільно замінювати. Цю помилку виправлено у численних аматорських версіях гри.
Через кілька тижнів після виходу Doom II обговорення у Usenet моду Alien Doom (що вийшов практично одночасно з Doom II) було навіть активнішим, ніж самої Doom II. Згодом id Software випустила кілька дисків Masters of Doom, заповнених найкращими саморобними WAD'ами.
Також були випущені вихідні тексти мережевих драйверів (IPXSETUP і SERSETUP), що давало можливість писати свої мережеві драйвери. Зокрема, любителями були написані драйвери для таких екзотичних способів зв'язку, як паралельний порт (PARSETUP), і навіть для гри декількох (трьох і більше) гравцям по ланцюжку з (HX8).
Правила гри в Doom жорстко зашиті в EXE-файл. Однак, була розроблена програма Dehacked, яка дозволяла змінювати властивості об'єктів (а також змінювала деякі параметри гри). Без цієї програми багато модів були б просто неможливі. Зокрема, Dehacked дозволив ввести в гру годинникові бомби, гранати, що летять по параболі, вогнемет, замаскованих під бочки монстрів-камікадзе та інші екзотичні функції.
Зворотною стороною відкритості стало читерство в мережевих іграх. Поведінка миші сильно залежить від драйвера, і у кожного з сильних гравців під DOS є улюблений ігровий драйвер. Коли на одному з чемпіонатів було дозволено приносити свої драйвери, захід виявилося практично зірваним: багато під виглядом драйверів миші приносили «навідників».
Спадщина Doom
Завдяки відносній простоті рушія було написано кілька простих в освоєнні редакторів рівнів для цієї гри. Багато розроблювачів ігор починали саме з конструювання рівнів для Doom. На рушієві Doom було створено ігри Heretic (1994), HeXen (1995), Strife (1996), Chex Quest (1996). Компанія Fantasy Flight Games випустила і настільну гру з картами, фішками і фігурками демонів.
Набір зброї з Doom, що надає пістолет, дробовик, кулемет та ракетницю, став еталонним для шутерів від першої особи, а бензопилка, що зустрічається у грі, стала невід'ємним символом всієї серії ігор Doom.
Завдяки тому, що вихідні тексти Doom були опубліковані на правах GNU GPL, були створені численні аматорські моди ігор, а також версії Doom для нових платформ: AmigaOS, Mac OS, Microsoft Windows, Symbian OS, Palm OS та інших. Було додано підтримку OpenGL, введено консоль, вдосконалено мережевий код і т. д. Крім того, саме з опублікування Doom почалася традиція віддавати FLOSS-спільноті вихідні тексти гри або її найважливіших частин.
Існує досить активна спільнота шанувальників Doom (що називають себе «думерами»), які продовжують займатися створенням і доопрацюванням модів, конструювати рівні і змагатися у швидкісному проходженні як оригінальної, так і модифікованої гри.
Досить численні порти істотно розширили геометричні можливості гри, зокрема, з'явилися похилі площини і багатоповерхові рівні (із секторів можна робити не тільки багатоповерхові локації, але навіть будувати предмети інтер'єру, машини, скелі і т. д., використовуючи сектори як полігони). Деякі порти підтримують графіку високої роздільної здатності (і навіть 3D-моделі), динамічне освітлення, розвинену мова скриптів та інші можливості. Все це дає модерам небачену свободу і дозволяє робити чудові WAD'и. Мабуть, найдосконалішими портами з графічної точки зору є jDOOM і Risen 3D, а з точки зору маппінг і моддінгу — GZDoom і EDGE. Також популярні ZDoom, ZDoom GL, Vavoom, Legacy Doom, Boom, SkullTag, ZDaemon, Odamex. Недолік полягає в тому, що WAD'и, написані з використанням можливостей якогось порту, не будуть працювати в іншому. WAD'и можуть працювати не тільки на одному порту, наприклад: WAD'и від ZDoom підуть на GZDooM (зворотної сумісності немає), ZDooMGL. WAD'и від Boom працюють на ZDooM.
У даний час для портів обов'язковою є сумісність на рівні класичної Doom і порту BOOM, який є де-факто стандартом у mapping. Не виключено, що з часом стане обов'язковою сумісність і на рівні порту ZDoom. До якоїсь міри це спостерігається вже зараз у порту Vavoom, який має обмежену підтримку деяких особливостей ZDoom. Над вирішенням проблеми сумісності портів зараз активно працюють їхні творці. Введено навіть окремий формат для рівнів під назвою UDMF (Universal Doom Map Format), який є результатом спільної роботи розробників портів над створенням стандартизованого формату рівнів.
Деякі порти є поліпшеною і осучасненою версією оригінального рушія гри (Boom і її похідні), інші порти лише імітують роботу на оригінальному рушієві (родина ZDoom), що не дозволяє, наприклад, програвати в них записані в оригінальній Doom демо.
Культурний вплив
Doom вийшла в той час, коли в США саме відбувалася хвиля занепокоєння жорстокістю у відеоіграх. 1993 року, 10 грудня, сенатор Джо Ліберман почав слухання федерального масштабу. На них Юджин Провенза заявив, що «відеоігри надмірно жорстокі, викликають сексистські і расистські настрої». Роберт Чейз, президент Національної асоціації освіти, припустив, що ігри провокують жорстокість в реальному житті. «Через те, що вони більше активні, ніж пасивні, [відеоігри] можуть зробити вразливих дітей нечутливими до жорстокості, — сказав він. — Вони, по суті, пропагують її як єдино можливе рішення, заохочуючи учасників до вбивства своїх ворогів найбільш збоченим з усіх мислимих і немислимих способів». Наступного дня id Software випустила Doom. Її кривавість стала підставою того, що Doom (для Sega 32X) стала першою відеогрою, якій організація ESRB надала рейтингу M — тільки для дорослих. Деякі критики називали її «симулятором убивств». Разом з такими іграми як Mortal Kombat і , що розглядалися на слуханнях, Doom увійшла в історію як одна з найспірніших з точки зору етики. Ці інтерактивні твори спричинили масовий інтерес до питання як відеоігри впливають на масову культуру.
У ряді країн Doom було заборонено за вміст насильства і символіки, що приписується сатаністам. Всерйоз про вплив рівня насильства у відеоіграх та їх заборону в США стали говорити після масового вбивства в школі «Колумбайн» 1999 року, коли двоє школярів, Ерік Гарріс і Ділан Клеболд, затяті гравці в Doom, розстріляли з пістолетів-кулеметів і дробовиків своїх однолітків та вчителів. При плануванні Гарріс говорив, що вбивство буде прямо як в Doom і що його дробовик — прямо з гри. Також ходили чутки, що Гарріс зробив рівні для Doom, що копіювали інтер'єр школи. Хоча Гарріс і робив рівні для Doom, але серед них не було рівнів вищої школи Колумбайн.
Але подальші дослідження показали, що масові вбивства в школах і жорстокість в іграх слабо між собою пов'язані. Секретна служба США та міністерство освіти США проаналізували 37 інцидентів проявів шкільної жорстокості, але не знайшли зв'язку. Єдиною закономірністю було те, що всі вбивці були чоловічої статі, страждали депресією і робили раніше спроби суїциду. Більш того, тільки один з восьми стрільців відчував особливий інтерес до жорстоких відеоігор, не менше, ніж до книг і фільмів з жорстоким змістом.
На одному з рівнів Doom у перших версіях була перешкода у вигляді нацистської свастики, за що гру було критиковано. У наступних версіях це місце зазнало змін, щоб не давати підстав говорити про пропаганду нацизму. В Doom також зустрічається чимало класичних пекельних символів і термінів, починаючи від класичних образів демонів і закінчуючи назвами деяких рівнів, серед яких зустрічаються згадки, наприклад, річки Стікс і пекельного міста Діт з «Божественної Комедії».
Все це посприяло скандальності і як наслідок популярності гри, зробило її відомою навіть тим, хто в неї не грав. В численних творах, від відеоігор, до фільмів та книг зустрічаються відсилки до Doom. Наприклад вона згадується у фільмі «Реальні кабани» (2007), в серіалах «Друзі» («Епізод зі списком»), «Зоряна Брама SG-1» (епізод «Аватар»). Звуки чудовиськ лунали у фільмі «Санта Клаус» (1994), в аніме «Dragon Ball Z: Abridged» (2011), серіалі «Доктор Хто» (епізод «Неможлива планета»).
Цікаві факти
- Головний герой тримає зброю в рукавичках, однак, на спрайту кулака з кастетом руки голі.
- Назва зброї BFG9000 розшифровувалася розробниками як «Big Fucking Gun». У екранізації ця непристойна назва розшифрована як «Bio Force Gun», однак перша назва гармати тут теж присутня.
- На деяких моніторах написано Tei Tenga — відгомін «Біблії Doom». Відомі випадки використання цих елементів у модах.
- Згідно з id Software, розширення означає «Where's All the Data» («де всі дані»). Іноді, втім, проводиться паралель з «Where're All the Demons» («де всі демони»), хоча щодо першоджерела цієї розшифровки можна посперечатися. Крім цього, слово «wad» означає «грудку» (у файлах *.wad зберігається безліч ресурсів, «пожмаканих» в один файл).
- На рівнях з босами двері, що відкриваються після вбивства босів, мають теги 666 і 667.
- DWANGO (програма, яка постачалася з Doom'ом і дозволяла грати в інтернеті) використовувала 666-й порт TCP / IP. Відтоді порт 666 UDP / TCP зарезервований за грою Doom і введений в стандарти RFC.
- Існує ефект під назвою — значне прискорення бігу, якщо гравець біжить уздовж прямої стіни за певних умов.
- Інший трюк — — був також вперше реалізований в Doom, а не в Quake, хоча здійснити його можна тільки відхиливши зброю вниз, чого в Doom зробити не можна.
- До витончених прийомів належить використання Архізлодія у своїх цілях вправними гравцями: гравець підставляється під атаку і біжить в потрібному напрямку до отвору високо в стіні, після чого Архізлодій підпалює й високо підкидає його вгору, а гравець залітає в потрібне місце. Так можна подолати деякі перешкоди без знаходження потрібних ключів.
- Внаслідок технології створення гри неможливо обійти і розглядати з різних точок зору труп убитого монстра, він буде «повертатися» і завжди виглядати одним спрайтом.
- Загадкова поява на Марсі бензопилки «Старанний бобер» (Eager Beaver) було пояснено тільки в Doom 3. В одному з кишенькових комп'ютерів загиблого персоналу записано — партія бензопилок була доставлена на Марс помилково замість відбійних молотків. До того ж у грі помітно, що у бензопилки нескінченний запас бензину.
- У кінці третього епізоду першого Doom з'являється кролик, а пізніше — його голова на палі на тлі димлячих будівель. Наприкінці четвертого епізоду доповненого Ultimate Doom головний герой тримає цю голову в руці. У текстах четвертого епізоду головний герой згадує, що кролика звуть Дейзі, і що це був його домашній кролик.
- На обкладинці гри головний герой тримає у руці автомат, якого у грі не має, та у іншій руці рушницю, але у самій грі неможливо тримати одночасно два види зброї. На задньому плані можна побачити напарника головного героя, але піхотинець за сюжетом єдиний, що вижив на Фобосі.
Примітки
- Humble Store
- https://github.com/id-Software/DOOM/commit/a77dfb96cb91780ca334d0d4cfd86957558007e0
- . DOOM® Official Website (амер.). Архів оригіналу за 20 травня 2016. Процитовано 19 лютого 2016.
- This Will Be on Our Test: Writing Multiple-Choice Questions in Analytics. Volume 49, Number 5, October 2022. 3 жовтня 2022. Процитовано 21 червня 2023.
- . www.classicdoom.com. Архів оригіналу за 6 травня 2020. Процитовано 20 травня 2016.
- Baron of Hell/Doom. Doom Wiki (англ.). Процитовано 10 грудня 2023.
- . DoomWiki.org. Архів оригіналу за 30 квітня 2022. Процитовано 20 травня 2016.
- Hugh, Dafydd ab; Linaweaver, Brad (1 серпня 1995). Knee-Deep in the Dead (англ.). Simon and Schuster. ISBN .
- Doom (manual) (англійська) . Washinton, DC: Software publishers association. 1993. с. 1.
- Оскільки назви всіх рівнів, як і самого епізоду, взяті з Біблії короля Якова, то в українському перекладі Біблії І. Огієнка «Знеможеться тіло твоє»
- . www.doomworld.com. Архів оригіналу за 7 жовтня 1999. Процитовано 21 травня 2016.
- Hall, Tom (1992). DOOM Bible by Tom Hall. Revision Number. 02.
- . old.mirf.ru. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 21 травня 2016.
- Mauser, Evan A. Doom – Review. Allgame. оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 22 липня 2013.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 20 березня 2016. Процитовано 21 травня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Архівована копія. оригіналу за 23 жовтня 2012. Процитовано 23 жовтня 2012.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . GameRankings. Архів оригіналу за 29 серпня 2014. Процитовано 5 серпня 2014.
- Kushner, David (24 квітня 2003). Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (англ.). Random House Publishing Group. ISBN .
- Hey, Tony; Hey, Anthony J. G.; Pápay, Gyuri (8 грудня 2014). The Computing Universe: A Journey through a Revolution (англ.). Cambridge University Press. с. 186. ISBN .
- Briggs, Brian (1 листопада 2008). The BBook of Geek (англ.). Kensington Publishing Corp. с. 66. ISBN .
- Champion, Erik (1 січня 2013). Game Mods: Design, Theory and Criticism (англ.). Lulu.com. с. 35—36. ISBN .
- . www.iddqd.ru. Архів оригіналу за 14 травня 2012. Процитовано 20 травня 2016.
- Macy, By Seth G. . IGN. Архів оригіналу за 16 лютого 2016. Процитовано 21 травня 2016.
- Golding, Dan; Deventer, Leena van (10 березня 2016). Game Changers (англ.). Simon and Schuster. ISBN .
- Mikkelson, David. Columbine Doom Levels. snopes (амер.). Архів оригіналу за 25 серпня 2011. Процитовано 21 травня 2016.
- Larson, Bob (21 вересня 1999). Extreme Evil: Kids Killing Kids: Kids Killing Kids (англ.). Harper Collins. ISBN .
- Донован, Тристан (2014). Играй! История видеоигр / Тристан Донован; пер. И. Воронина. Москва: Белое Яблоко.
- IGN (10 грудня 2013), We Play Doom With John Romero, процитовано 21 травня 2016
- . VentureBeat. Архів оригіналу за 3 липня 2016. Процитовано 21 травня 2016.
- . IMDB. Архів оригіналу за 1 квітня 2016. Процитовано 21 травня 2016.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Doom |
Тематичні сайти
- Сайт id Software [Архівовано 19 березня 2012 у WebCite] (англ.)
- (англ.)
- Doom Wiki [ 18 лютого 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
- DoomWorld.com [ 14 квітня 2021 у Wayback Machine.] (англ.)
- Doom 2D [ 14 липня 2009 у Wayback Machine.] — двовимірний варіант Doom. (англ.)
- Концепт-док Doom [ 19 вересня 2017 у Wayback Machine.] (англ.)
Порти
- GZDoom [ 13 грудня 2009 у Wayback Machine.] — OpenGL — версія популярного порту .
- Skulltag [ 13 січня 2010 у Wayback Machine.] — мережевий порт DOOM, оснований на GZDoom.
- ZDoom [ 8 липня 2008 у Wayback Machine.] — один з найкращих і функціональних портів.
- — офіційний сайт порту Doom Legacy.
- Chocolate Doom [ 25 листопада 2009 у Wayback Machine.] — сайт порту Chocolate Doom.
- — офіційний сайт найвідомішого порту для гри в Doom по мережі — ZDaemon.
- Vavoom [ 9 січня 2010 у Wayback Machine.] — офіційний сайт непопулярного, але дуже просунутого порту — Vavoom.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z Doom videogra 2016 Doom inodi pishetsya DooM abo DOOM ukr fatum prirechenist zagibel videogra vipushena kompaniyeyu id Software 10 grudnya 1993 roku odin z najbilsh vidomih ta populyarnih shuteriv vid pershoyi osobi Vona bagato v chomu zdijsnila viznachalnij idejnij vpliv na podalshij rozvitok zhanru shuteriv DoomObkladinka Doom stvorena Donom Ajvenom PanchecomRozrobnikid SoftwareVidavecid Software Midway Games GT Interactive Windows Mac Activision GBA XBLA Atari Jaguar Sega Mega Drive 32X Genesis 32X Saturn Valve Corporation Steam SNES Distrib yutorSteam Good Old Games Humble Store d 1 Microsoft Store Nintendo eShop PlayStation Store Google Play App Store i Epic Games StoreZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma MS DOS macOS Sega Saturn SNES PlayStation Game Boy Advance Xbox Nintendo Switch PlayStation 4 Sega 32X Atari Jaguar 3DO Interactive Multiplayer Android LicenziyaGNU General Public License version 2 0 d 2 Data vipusku10 grudnya 1993 PC 10 grudnya 1993 Macintosh 4 listopada 1994 Sega 32X NA 1994 JP 3 grudnya 1994 EU 1994 Atari Jaguar NA 1994 3DO NA 1994 JP 26 kvitnya 1994 Super Nintendo EU 26 zhovtnya 1995 NA 29 lyutogo 1996 JP 1 bereznya 1996 Sony PlayStation NA 16 listopada 1995 EU 1995 JP 19 kvitnya 1996 Sega Saturn NA 31 bereznya 1997 EU 1997 JP 11 lipnya 1997 Game Boy Advance NA 28 zhovtnya 2001 EU 16 listopada 2001 Xbox Live Arcade NA 27 veresnya 2006 EU 27 veresnya 2006 JP 17 veresnya 2007Rezhim gribagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i kooperativnij rezhimMovaanglijskaVik obmezhennyaBBFC 15 15 Certificate CERO D Ages 17 and up ESRB Mature 17 d OFLC A MA15 Mature PEGI PEGI 18 PEGI 16 USK 18 USK 18TvorciRezhiser i Tom HollIgrodizajner i Dzhon RomeroProgramist i Dzhon Karmak i Dzhon RomeroKompozitor i Bobbi PrincTehnichni detaliRushijDoom engineNosij3 dyujmova amp 5 25 dyujmova disketa CD diskDoomNastupna graDoom II Hell on Earth Doom u Vikishovishi Doom zasnuvala seriyu v yakij zgodom vijshli Doom II Hell on Earth 1994 a takozh dodatki The Ultimate Doom 1995 1995 i Final Doom 1996 Gra bula rozroblena dlya PC DOS potim perenesena na bagato platform vklyuchayuchi dev yat igrovih konsolej 2004 roku vijshla gra Doom 3 sho po novomu vikladaye staru istoriyu za motivami yakoyi v 2005 roci bulo znyato kinofilm U travni 2016 roku vijshla gra perezapusk seriyi sho ye pereosmislenoyu Doom i maye tu zh nazvu stilizovanu dlya rozriznennya yak DOOM Igrovij procesPihotinec znishuye zombi z kulemeta Stan zdorov ya j broni zadovilnij a v inventari lezhit zhovtij klyuch Osnovi Gravcevi proponuyetsya vzyati na sebe rol pihotincya sho opinivsya na bazi Fobosa de vnaslidok nevdalogo eksperimentu v nash svit prorvalisya demoni z Pekla Pihotinec musit borotisya z demonami shob vizhiti virishuvati prostorovi i zridka logichni zavdannya shukati shovki zi zbroyeyu boyepripasami ta amuniciyeyu Igrovi rivni ye zaplutanimi labirintami z koridoriv i kimnat de znahodyatsya chislenni dveri lifti shahti sekretni primishennya i riznokolorovi klyuchi j knopki dlya yih vidkrittya Same otochennya chasom ye nebezpechnim pidloga zalita lavoyu kislotami riznoyi sili vodoyu de mozhna vtonuti otrujnimi vidhodami Igrovij proces bagato v chomu gruntuyetsya na skladnosti ta interaktivnosti otochennya Na deyakih rivnyah ye teleporti yaki mittyevo perenosyat gravcya v inshe misce Pihotinec mozhe nesti 7 vidiv zbroyi ta naboyi do neyi Vin zavzhdi mozhe skoristatisya vlasnimi kulakami ale takozh maye pistolet a z chasom znahodit drobovik kulemet raketomet plazmovu rushnicyu i vinyatkovo potuzhnu ustanovku BFG 9000 V Doom yak i v Wolfenstein 3D v linijci stanu vnizu ekrana pokazuyetsya oblichchya golovnogo geroya sho reaguye na potochni podiyi divitsya u napryamku ataki ozirayetsya krovozherlivo posmihayetsya pri pidbiranni horoshih predmetiv i zbroyi pokrivayetsya krov yu pri zmenshenni zdorov ya Novatorskoyu osoblivistyu Doom stalo te sho riven mozhe istotno zminyuvatisya vprodovzh prohodzhennya sho dosyagayetsya perevazhno za dopomogoyu ruhomih stel ta pidlog Deyaki dilyanki zdatni ruhatisya yak za bazhannyam tak i bez bazhannya gravcya inshi mozhut z kamenyu peretvoritisya na kislotu treti vidkrivayut tayemni dveri iz zasidkoyu Steli deyakih primishen mozhut opustitisya yak pres ta zadaviti pihotincya Knopkami vidkrivayutsya prohodi nedostupni ranishe aktivuyutsya dveri tosho Tak chi inakshe kincevoyu metoyu gravcya ye znajti vihid z rivnya Ce mozhe buti vimikach u kimnati z napisom Exit lyuk v pidlozi osoblivij teleport abo monstr bos kotrogo dovedetsya znishiti Dveri pozadu mozhut nespodivano zachinitisya a poryad viniknuti vorogi Popri pevnu primitivnist ta prichetnist do zhanru shutera u Doom buli risi prigodnickogo zhanru sho vimagali aktivnogo doslidzhennya rivnya Dlya dopomogi v comu isnuye funkciya avtokarti yaka na okremomou ekrani pokazuye vzhe doslidzheni miscya V originalnij versiyi dlya DOS keruvannya zdijsnyuvalosya z klaviaturi Tak dlya ruhu sluzhili strilki avtokarta viklikalasya klavisheyu Tab a big vmikavsya iz zatisnennyam Shift Zmina zbroyi vidbuvalasya natiskannyam nomernih klavish vid 1 do 7 Vorogi Doom maye velikij yak na svij chas nabir vorogiv predstavlenih demonami i lyudmi obernenimi na zombi Chudoviska riznih vidiv mozhut voroguvati mizh soboyu yaksho vipadkovo htos iz nih vluchit v inshogo V Doom zustrichayutsya taki vorogi Zombi angl zombieman trooper former human najpershij vorog u Doom kolishnya lyudina Koristuyetsya pistoletom sudyachi zi zvuku ataki i dobuvanih z nogo trofeyiv pistoletnoyi obojmi Prote naspravdi jogo zbroya bilsh shozha na gvintivku Riven nebezpeki nizkij ale na visokih rivnyah skladnosti zombi duzhe nebezpechni u grupah Zdorov ya zombi 20 ochok Serzhant zombi z drobovikom angl sergant shotgun zombie posilena versiya zombi Jogo zbroyeyu ye rushnicya kotra dozvolyaye atakuvati zdaleku Z cogo voroga vipadaye jogo rushnicya iz chotirma patronami Riven nebezpeki serednij ale na visokij skladnosti smertonosni u grupah Zdorov ya u nogo 30 ochok Bis angl imp monstr sho najchastishe zustrichayetsya u gri Bis zhburlyayetsya v pihotincya vognyanimi sferami ta u blizhnomu boyu probuye rozderti pazurami Riven nebezpeki nizkij perevazhno vikoristovuyetsya yak garmatne m yaso ale na velikih rivnyah skladnosti duzhe nebezpechnij u grupah Zdorov ya u nogo 60 ochok Demon angl demon rozhevij dvonogij monstr yakij ne maye distancijnoyi ataki ale mozhe duzhe nashkoditi gravcyu u blizhnomu boyu Proti nogo duzhe efektivna benzopilka pri dobrij vpravnosti neyu mozhna nashkoditi bagatom demonam bez osoblivoyi shkodi dlya gravcya Na velikomu rivni skladnosti duzhe nebezpechni V nogo 150 ochok zdorov ya Privid angl spectre yedinij u vsij gri monstr yakij ye nevidimim realno napivpozorim Zavdyaki cij vlastivosti staye vazhko pomitnim u temnih primishennyah Na visokih rivnyah skladnosti vin priskoryuyetsya ta v temnih primishennyah mozhe stanoviti smertelnu nebezpeku dlya gravcya Zagublena dusha angl lost soul velikij letyuchij cherep bilshe lyudskogo ohoplenij vognem Maye duzhe shvidku ataku ta serednyu silu Hoch dushi duzhe shvidki voni mayut povilnu reakciyu ta mozhut poletiti u te misce de pihotinec buv 2 sekundi potomu Voni ne duzhe nebezpechni cherez yih povilnu reakciyu navit na visokij skladnosti ale nebezpechni u grupah U nih zdorov ya 100 ochok Kakodemon angl cacodemon velikij letyuchij majzhe sferichnij chervonij monstr iz sinoyu pasheyu velikoyu kilkistyu bilih rogiv ta odnim velikim zhovtim okom U pashi materializuyutsya zgustki zelenoyi plazmi yakimi vin i atakuye U blizhnomu boyu oruduye svoyimi iklami Mozhlivo nazva pohodit vid greckoyi kakodaemon zlij duh ta mozhe vid sinonima slova cacodemonomania tobto mayachnya psihichno hvoroyi lyudini sho neyu zavolodiv zlij duh Duzhe nebezpechni u malenkih zakritih primishennyah Vin maye 500 ochok zdorov ya Baron pekla angl baron of hell odna z najmogutnishih demonichnih istot yaki zustrichayutsya v usih klasichnih igrah Doom Baron maye viglyad muskulistogo dvonogogo demona shozhogo na capa z chervonoyu shkiroyu ta zasmaglimi nogami z chornimi kopitami Jogo ruki vkriti legkim zelenuvatim vidtinkom ale vin staye bilsh viraznim koli vin zapuskaye zeleni vognyani kuli Mayuchi 1000 ochok zdorov ya baroni ye najstijkishimi z usih istot u gri yih perevershuyut lishe Kiberdemon i Demon pavuk Rivni skladnosti V Doom gravec mozhe vibrati odin z p yati rivniv skladnosti Voni mayut pevni suttyevi vidminnosti a takozh prodovzhuyuchi tradiciyu Wolfenstein 3D dovgi j harakterni nazvi I m too young to die angl Ya zanadto molodij abi pomerti najlegshij riven skladnosti Kilkist vorogiv mala Agresivnist vorogiv nizka Kilkist naboyiv sho mozhna uzyati podvoyena Hey not too rough angl Gej legshe legkij riven skladnosti Vid poperednogo vidriznyayetsya tilki tim sho kilkist naboyiv sho pidbirayutsya ne podvoyuyetsya Hurt me plenty angl Porante mene obachnenko serednij riven skladnosti Kilkist vorogiv serednya Agresivnist vorogiv serednya Kilkist naboyiv sho pidbirayutsya ne podvoyuyetsya Ultra Violence angl Ultra nasilstvo vazhkij riven skladnosti Kilkist vorogiv velika Agresivnist vorogiv visoka Kilkist naboyiv sho pidbirayutsya ne podvoyuyetsya Nightmare angl Strahittya Zhah nadvisokij riven skladnosti Kilkist vorogiv neskinchenna monstri postijno vidrodzhuyutsya Agresivnist vorogiv visoka Kilkist patroniv sho pidbirayutsya podvoyuyetsya Vorogi peresuvayutsya j atakuyut udvichi shvidshe nizh zvichajno Vsi vorogi krim bosiv i vorogiv yaki ne mayut trupiv elementali Bolyu i Vtracheni dushi postijno spavnyatsya Niyaki chit kodi krim IDCLEV perenosit na riven pid nomerom vkazanim zamist na comu rivni skladnosti ne diyut Pri vibori cogo rivnya skladnosti gra zapituye u gravcya dodatkove pidtverdzhennya na zapusk poperedzhayuchi sho cej riven navit blizko ne ye chemnim Bagatokoristuvacka gra V Doom ye dva bagatokoristuvackih rezhimi kooperativna gra ta Deathmatch Kooperativna modifikaciya zvichajnoyi odinochnoyi gri koli dekilka gravciv razom prohodyat rivni boryuchis proti monstriv U rezhimi Deathmatch gravci perestrilyuyutsya odin z odnim zmagayuchis v nabori ochok za vbivstva Pochinayuchi z versiyi 1 5 v Doom z yavivsya rezhim Deathmatch 2 0 Pravila Deathmatch 2 0 i stali klasichnimi pravilami rezhimu Deathmatch vzagali nedolik Deathmatch 1 0 polyagaye v tomu sho pidibrani aptechki patroni bilshe ne ponovlyuyutsya na tomu zh misci Tut gravci z yavlyayutsya v labirinti zi slabkimi pistoletami U labirinti mozhna znajti potuzhnishu zbroyu Koli zbroya pidbirayetsya vona znikaye a cherez deyakij chas z yavlyayetsya znovu Za kozhnogo ubitogo supernika gravec zaroblyaye odne ochko frag za samogubstvo vipadkove takozh frag vidnimayetsya Ubitij mittyevo voskresaye v inshomu misci z pistoletom Peremagaye toj hto zarobiv bilshe fragiv Doom pidtrimuyedo 4 gravciv po lokalnij merezhi protokol IPX modemu i poslidovnoyi konsoli Specialnih rivniv dlya gri v Deathmatch ne bulo tomu grali na zvichajnih rivnyah dlya odinochnoyi gri Pri comu natisnennya na knopku vihodu zakinchuvalo riven i vsi perehodili na nastupnij Peredbachalosya sho gravci mozhut zakinchiti perestrilku todi koli voni sami zahochut Naspravdi zh cherez neobdumani natiskannya klavish gra chasto zakinchuvalasya peredchasno Storonni rozrobniki abo ne robili vihodu vzagali ale todi vtrachali mozhlivist pobachiti tablicyu fragiv abo stavili tak zvanij kooperativnij vihid shob zakinchiti riven buli potribni uzgodzheni diyi dvoh gravciv Chit kodi Chit kodi abo chiti angl cheats specialni kodi sho vvodyatsya z klaviaturi yaki dozvolyayut otrimati v gri pevni perevagi V Doom dlya aktivaciyi kodu potribno prosto shvidko nabrati kombinaciyu bukv na klaviaturi v bud yakij moment gri Zvazhayuchi na populyarnist Doom deyaki yiyi kodi takozh stali duzhe vidomi Najpopulyarnishim ye kod IDDQD yakij robit gravcya nevrazlivim a takozh IDKFA yakij daye gravcevi vsyu zbroyu patroni klyuchi a takozh 200 zdorov ya i broni menshe vidomij jogo variant IDFA yakij daye vse te zh same za vinyatkom klyuchiv Inshi kodi IDBEHOLDL maksimalne osvitlennya na vsomu rivni IDCLIP prohodzhennya kriz stini v pershij Doom zamist nogo buv kod IDSPISPOPD IDDT povna karta rivnya IDCLEV perehid na riven nomer ta inshi U suchasnih portah dlya zapusku Doom z pokrashenoyu grafikoyu v suchasnih operacijnih sistemah neridko ye konsol div seriya ZDoom portiv i pidtrimuyutsya kodi u viglyadi konsolnih komand napriklad god fly give tosho bilshist z yakih ye kopiyami takih kodiv iz Quake inshoyi populyarnoyi gri vid tvorciv Doom SyuzhetPodiyi Doom vidbuvayutsya v naukovo fantastichnomu anturazhi z vikoristannyam prijomiv filmu zhahiv Syuzhet rozkrivayetsya tilki v kerivnictvi koristuvacha a v samij gri z yavlyayutsya lishe korotki povidomlennya mizh epizodami pro cili ta dosyagnennya U protagonista gri nemaye imeni tvorci poyasnyuvali ce tim sho tak gravcevi bude prostishe asociyuvati sebe z personazhem Z chasom sformuvalasya tradiciya neoficijno nazivati jogo Doomguy Doom chuvak U knizhkovij seriyi sho bula napisana za motivami gri vikoristovuyetsya im ya Flin Flaj Taggart u filmi Doom im ya geroya Dzhon Grim klichka Zhnec Gravec vistupaye v roli bezimennogo bijcya kosmichnih morpihiv Vin opisuyetsya yak odin z najmicnishih na Zemli zagartovanij u boyah i natrenovanij dlya diyi zi svogo zagonu Tri roki tomu vin napav na starshogo oficera za te sho toj nakazav svoyim soldatam strilyati po civilnih Tilo oficera vidpravili do Perl Garbora a golovnogo geroya perevezli na Mars de roztashovuyetsya Ob yednana aerokosmichna korporaciya UAC Protyagom ostannih chotiroh rokiv vijskovi vikoristovuvali yiyi viddaleni ob yekti na Fobosi ta Dejmosi dlya roboti nad riznomanitnimi sekretnimi proyektami vklyuchayuchi doslidzhennya mizhvimirnih kosmichnih podorozhej Narazi yim vdalosya vidkriti portali mizh Fobosom i Dejmosom Odnak ostannim chasom portali stali nebezpechno nestabilnimi Vijskovi dobrovolci yaki vvijshli v nih abo znikali abo buli vrazheni divnoyu formoyu bozhevillya lepetali shos nechlenorozdilne bili vse sho dihaye i nareshti peredchasno pomirali vid vibuhu vsogo tila Prote zgidno z ostannimi vijskovimi zvitami nezvazhayuchi na te sho doslidzhennya zaznayut nevelikoyi nevdachi use pid kontrolem Odnogo razu Mars otrimav poshkodzhene povidomlennya vid Fobosa Nam potribna negajna vijskova pidtrimka Yakes zhahlive zlo vihodit iz portaliv Komp yuterni sistemi zshalenili Reshta bula nezrozumila Nezabarom pislya cogo Dejmos prosto znik z neba Z tih pir sprobi vstanoviti kontakt z oboma suputnikami buli bezuspishnimi Golovnogo geroya i jogo druzyak yedinij bojovij zagin na p yatdesyat miljoniv mil vidpravili pryamo na Fobos Jomu nakazali ohoronyati perimetr bazi poki reshta komandi uvijshla vseredinu zabravshi vse vazhke ozbroyennya ta zalishivshi protagonistu lishe pistolet Protyagom kilkoh godin radio vlovlyuvalo zvuki boyu strilyaninu lyudej yaki vigukuvali nakazi kriki trisk kistok a potim nareshti tishu Vtrativshi zv yazok zi svoyimi pobratimami pihotinec jde na poshuki svogo zagonu Piznishe vin diznayetsya sho eksperimenti z teleportaciyi sho provodilisya korporaciyeyu dali zbij a cherez portali prolizli pekelni stvorinnya yaki vbili chi peretvorili na zombi ves personal Vse sho zalishayetsya zrobiti golovnomu geroyevi vibratisya z cogo pekla vprodovzh kilkoh epizodiv podilenih na rivni Po kolina v mercyah Knee Deep in the Dead Rivni Hangar Nuclear Plant Toxin Refinery Command Control Phobos Lab Central Processing Computer Station Phobos Anomaly Military Base sekretnij Sewers sekretnij tilki dlya Xbox Pihotinec opinyayetsya v angarah bazi Fobosa de zustrichaye pershih zombi sho namagayutsya jogo vbiti i bachit trupi vbitih pobratimiv Vin dobuvaye sobi zbroyu i bronyu Projshovshi cherez nizku primishen boyec zustrichaye dedali bilshi vorozhi sili i dosyagaye anomaliyi sho spoluchaye Fobos i Dejmos Znishivshi ohoronciv Baroniv Pekla pihotinec perenositsya na Dejmos de bachit she bilshi rujnuvannya Beregi Pekla The Shores of Hell Rivni Deimos Anomaly Containment Area Refinery Deimos Lab Command Center Halls of the Damned Spawning Vats Tower of Babel Fortress of Mystery sekretnij Baza UAC na Dejmosi napovnena she nebezpechnishimi demonami i primishennya postijno zminyuyutsya pereshkodzhayuchi pihotincyu u znishenni chudovisk Jomu vdayetsya dosyagnuti sporudi vidomoyi yak Vavilonska Vezha de na zavadi bijcyu staye Kiberdemon ozbroyenij raketnoyu ustanovkoyu vmontovanoyu v ruku Podolavshi jogo na vershini vezhi pihotinec dumaye sho peremig ale bachit sho Dejmos perenesenij do inshogo vimiru i visit nad pekelnoyu versiyeyu Marsa Peklo Inferno Rivni Hell Keep Slough of Despair Pandemonium House of Pain Unholy Cathedral Mt Erebus Limbo Dis Warrens sekretnij Boyec spuskayetsya do Pekla sho skladayetsya zi skel fortec i mas spotvorenoyi ploti shob rozshukati hto spryamovuye demoniv do baz UAC Tam vin vidshukuye zbroyu zalishenu ekspediciyami UAC i prodovzhuye borotbu Vin znishuye demoniv dorogoyu kriz taki miscya yak Dim Bolyu Nechestivij sobor poki ne opinyayetsya v labirintah Ditu Tam vin stikayetsya z Pavukom golovachem Spider Mastermind yakij keruye vtorgnennyam demoniv do nashogo svitu Cej vorog ye poyednannyam tila demona z mashinnimi kincivkami viriznyayuchis siloyu ta pihotinec dolaye jogo v boyu Pered bijcem vidkrivayutsya dveri za yakimi vin bachit zeleni prostori Zemli Vin stupaye v dveri dumayuchi sho zhoden demon ne pide slidom Odnak ozirnuvshis pihotinec bachit ohoplene polum yam misto sho oznachaye odne demoni vzhe na Zemli tozh borotba zi zlom prodovzhitsya Visnazhena plot Thy Flesh Consumed Rivni Hell Beneath Perfect Hatred Sever the Wicked Unruly Evil They Will Repent Against Thee Wickedly And Hell Followed Unto The Cruel Fear Dodanij u versiyi The Ultimate Doom cej epizod ne maye chitkogo syuzhetu v nomu zmishani miscya Fobosa i Dejmosa ta Pekla Pihotinec zustrichaye vzhe bachenih ranishe demoniv i bosiv ale sami rivni bilsh zaplutani nizh dosi i na nih menshe bonusiv Vsi rivni tut nazvani za citatami z Bibliyi Pri rozrobci The Ultimate Doom tvorci gri ne pragnuli rozpovisti yakus novu istoriyu a skoncentruvatisya na samih bitvah RozrobkaDzhon Karmak na festivali QuakeCon 2009 Robota nad Doom pochalasya v 1992 roci Pislya zdobuttya viznannya gri Wolfenstein 3D kompaniya id Software pochala pracyu nad yiyi prikvelom Spear of Destiny Paralelno zasnovnik kompaniyi Dzhon Karmak napisav vdoskonalenij igrovij rushij Planuvalosya vikoristati jogo dlya stvorennya videogri za motivami filmu Dzhejmsa Kemerona Chuzhi ale z chasom zadum transformuvavsya u originalnij vlasnij V toj chas bagato spivrobitnikiv kompaniyi zahoplyuvalisya nastilnoyu groyu Dungeons and Dragons yaka nashtovhnula Karmaka na dumku pro protistoyannya magiyi j tehnologiyi Bibliya Doom Karmak poyasnyuvav vibir nazvi gri sho perekladayetsya yak zagibel dolya fatum pohidnoyu vid filmu Kolir groshej u yakomu golovnij geroj Toma Kruza z yavlyayetsya u bilyardomu zali z valizoyu v ruci ta u vidpovid na zapitannya What do you have in there Sho u Vas tam vidpovidaye z lihovisnoyu usmishkoyu Doom Stil gri za viznannyam golovnogo rozrobnika Dzhona Karmak buv naviyanij filmami Chuzhi i Lihovisni merci 2 Tom Goll gejmdizajner na pochatku rozrobki napisav dokument vidomij pid nazvoyu Bibliya Doom U dokumenti buv vibir z p yati personazhiv zi shilnostyami do riznoyi zbroyi koli peklo rozverzlosya ci p yatero grali v karti Loreleya Chena Dzhona Petrovicha Dimitriya Paromo Ti Barreta Syuzhet vklyuchav podorozh z vijskovoyi bazi korporaciyi UAAF United Aerospace Armed Forces do Pekla i nazad Baza roztashovuvalasya na suputniku yakoyis planeti sho nazivavsya Tej Tenga Tei Tenga Bulo rozrobleno deyaki repliki poslidovnist rivniv ta yihni osoblivosti plani rivniv Goll stvoriv pres reliz v yakomu korotko opisav svij zadum Podiyi Doom rozgortayutsya v odnomu velikomu sviti Vi zahodite v budivli hodite po vidkritij miscevosti mozhete vzyati sho nebud zi stolu i tak dali Vse yak u zhitti Vsi ob yekti vidtvoreno v naturalnomu rozmiri Diya bude bezperervnoyu yaksho tilki koristuvach ne zahoche vimknuti abo zberegti gru V Doom bude visoka chastota kadriv tomu vsi diyi personazha vidbuvatimutsya plavno ne skuti smikanimi tehnologiyami bilshosti inshih trivimirnih igor Gra vidminno jde na komp yuteri 386sx a na 486 33 demonstruye bilsh visoku chastotu kadriv nizh v kino Ce zabezpechuye najgolovnishij aspekt Doom gliboke zanurennya v proces Karmak na vse ce vidpoviv tak Syuzhet u gri yak syuzhet u pornofilmi Vin povinen buti ale vin ne tak vazhlivij U pidsumku dokument Golla buv vidhilenij ale chastina jogo idej uvijshli do gri v inshomu viglyadi Napriklad planeta Tej Tenga peretvorilasya na Fobos Dejmos i Mars Peklo pid Dejmosom pevnu chastinu vakuumu sho utvorivsya zapovniv vzhe po hodu robit Goll vivchiv budovu riznih vijskovih ob yektiv skladiv kazarm ta inshih Prote testovi rivni pobudovani nim buli ocineni yak banalni i necikavi oriyentovani bilshe na realizm nizh na gru Bilsh abstraktnimi ale i pridatnishimi dlya gri viyavilisya rivni Dzhona Romero Za pivroku do vipusku gri vnaslidok cogo tvorchogo konfliktu Tom Goll buv zvilnenij Na jogo misce najnyali dizajneriv Dzhona Romero i Sendi Petersena Pershij doti mav problemi z reputaciyeyu za skandalnij harakter i uchast v dekilkoh provalnih proyektah Petersen svogo chasu zahoplyuvavsya Dungeons and Dragons i buv shanuvalnikom tvoriv pismennika zhahiv Govarda Lavrkafta Rushij Dokladnishe Doom engine Rushij Doom psevdotrivimirnij tomu Doom inodi nazivayut 2 5 vimirnoyu groyu Inshi prikladi 2 5 vimirnih igor Duke Nukem 3D Pisavsya rushij na Si na robochih stanciyah NeXT na operacijnij sistemi NEXTSTEP Spochatku vikoristovuvavsya kompilyator Intel C ale nadali perejshli na Utiliti buli napisani pid NeXT na Objective C Rushij Doom dlya svogo chasu buv dosit progresivnim yavishem Vtim u deyakih napriklad vikoristovuyetsya inshij rushij v yakomu lishe imituyetsya povedinka Doom ivskih ob yektiv monstriv zbroyi elementiv rivnya prichomu cya imitaciya ne zavzhdi bezdoganna i riznicya vpadaye u vichi Grafika Maket Pavukodemona Grafikoyu gri zajmalisya Edrian Karmak odnofamilec Dzhona Karmaka Kevin Klaud i Panchac Chastina chudovisk buli namalovani vruchnu Inshi yak i sprajti pihotincya buli stvoreni Panchacom z metalu lateksu ta plastilinu sfotografovani z riznih kutiv ta domalovani u grafichnomu redaktori Pistolet drobovik ta kulemet zasnovuvalisya na fotografiyah igrashkovoyi zbroyi Benzopilka bula spravzhnoyu pozichenoyu Tomom Gollom u jogo divchini Ruki sho trimayut zbroyu nalezhali hudozhniku Kevinu Klaudu Teksturi takozh buli yak malovani tak i fotografichni Sered nezvichajnih tekstur choboti zi zmiyinoyi shkiri sho nalezhali Adrianu Karmaku i rana na nozi Kevina Klauda Zvuk Kompozitorom gri stav Bobbi Princ yakij ranishe pracyuvav nad Commander Keen ta Wolfenstein 3D Spochatku Romero dav Princu kilka zapisiv u stili heavy metal ta poprosiv zrobiti shos podibne Vtim stalo zrozumilo sho cej stil pidhodit ne dlya vsih rivniv yak naslidok Princ zrobiv kilka trekiv u stili embiyent Deyaki z melodij silno shozhi na vidomi pisni riznih grup napriklad za danimi fanativ gri E1M1 At Doom s gate spisanij z pisni gurtu Metallica No Remorse Prote kolishnij yurist Princ vidchuvav gran mizh zapozichennyam ta plagiatom tomu nihto ne podav na nogo do sudu Ozvuchka bula chastkovo iz zvukiv tvarin chastkovo iz zapisanih Romero ta Princom zvukiv Versiyi Z momentu pochatku robit nad groyu pochatok 1993 roku do vipusku finalnoyi versiyi 1 lyutogo 1995 roku id Software vipustila 16 versij chastina z yakih buli alfa i beta versiyami i oficijno ne poshiryuvalisya id Software prodovzhila politiku rozpovsyudzhennya urizanih bezkoshtovnih shareware versij perevirenu na Wolfenstein 3D Dorelizni versiyi 0 2 0 4 0 5 Tehnichni alfa versiyi sho priznachalisya dlya vnutrishnogo testuvannya Pres relizna beta versiya oficijnij reliz sho priznachavsya dlya oznajomlennya presi Pislya 31 zhovtnya 1993 termin diyi gri splivav i vona bilshe ne zapuskalasya Doom The Operating System Pochatkova versiya Doom Maye zvichajni tri epizodi Knee Deep in the Dead The Shores of Hell Inferno Vipuskalasya u versiyah 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 Kodova nazva registered Probna versiya Doom rozpovsyudzhuyetsya bezkoshtovno Maye lishe pershij epizod Knee Deep in the Dead z vosmi vidiv zbroyi ye tilki shist Kodova nazva shareware Vijshla pislya Doom II Do pershih troh epizodiv dodanij chetvertij i osoblivo skladnij Visnazhena plot Thy Flesh Consumed Kodova nazva retail Versiya EXE fajlu 1 9 Ocinki j vidgukiOcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame7 1090 Doom otrimala zahopleni vidguki gravciv i visoki ocinki kritikiv Deyakimi vona nazivalasya revolyucijnoyu dlya videoigor vzagali ta dlya PK zokrema Zhurnal PC Week nazvav Doom shedevrom 3D V Compute vislovili dumku sho gra znamenuye soboyu novu eru videoigor Kolis nudnij PK teper stav duzhe potuzhnoyu mashinoyu Vpershe v istoriyi arkadni igri nastilki populyarni na PK Greblyu prorvano Chimalo kritikiv v toj zhe chas zvernuli uvagu na visokij riven zhorstokosti sho na toj chas sprijmalasya yak duzhe naturalistichna Sikvel Wolfenstein zroblenij v 3D vijshov nabagato krutishim ale razom z tim i gidkishim pisav oglyadach londonskoyi The Guardian Cya gra ne dlya ditej i tochno ne dlya tih u kogo slabki nervi Za slovami inshogo korespondenta gra tak gramotno zroblena i nastilki lyakaye svoyim realizmom sho chim dali vi zagliblyuyetes v ci pohmuri kimnati tim blizhche prilipayete do komp yutera a ce lishe govorit pro vashu gotovnist yakomoga glibshe zanuritisya v inshu realnist stvorenu v cij gri Oglyadach vvazhav sho Doom stala spravzhnim kiberopiatom V pershij zhe den gra prinesla id Software pributki pri tomu sho daleko ne vsi hto zavantazhiv bezkoshtovnu probnu versiyu kupuvali povnu Prodazhi na pochatkah prinosili po 100 000 dolariv shodnya i za rik sklali 15 miljoniv kopij bilshe nizh operacijnoyi sistemi Windows 95 Tvorci gri rozbagatili za licheni dni Persh za vse voni poturbuvalisya pro vlasnij dobrobut i zabezpechennya simej Dzhon Karmak viyaviv bilshe filantropiyi kupivshi dlya svogo kolishnogo vchitelya informatiki novu komp yuternu tehniku a takozh vidiliv blizko 100 000 dolariv abi vityagnuti iz v yaznici svogo shkilnogo druga Potrapivshi do merezhi Viskonskogo universitetu Doom privernula uvagu studentiv i stala shvidko poshiryuvatisya Zgodom ustanovi yaki volodili komp yuterami yak shkoli universiteti navit derzhavni ustanovi pochali zavantazhuvati i grati v Doom nastilki masovo sho ce viklikalo postijni padinnya merezh Pracivniki sluzhb pidtrimki vistavlyali ogoloshennya z prohannyami ne grati v merezhevomu rezhimi V Universiteti Luyisvillya navit napisali specialnu programu yaka avtomatichno vidalyala problemnu gru Za dva roki v Doom zigrali ponad 10 miljoniv gravciv Vprodovzh 1994 vona zdobula chislenni nagorodi yak Gra roku ModifikaciyiZnimok ekrana Freedoom odniyeyi z chislennih igor na rushiyevi Doom 1993 roku Dokladnishe Modifikaciyi Doom Doom odna z pershih igor v yakij dozvolyalasya yiyi koristuvacka modifikaciya Zokrema cherez komandnij ryadok mozhna bulo dodavati novi fajli z rivnyami grafikoyu zvukami i t d Hocha redaktori z groyu ne proponuvalisya igrovi dani ne buli zashifrovani i lyubiteli shvidko rozpiznali yihnij format i napisali redaktori Doom vdalo poyednuvav prostotu redaguvannya i potuzhnist rushiya i pisati rivni dlya nogo mig praktichno bud hto Cherez pomilki v zavantazhuvachi tekstur sprajtiv ob yektiv mozhna zavantazhuvati lishe za principom vse abo nichogo Yaksho potribno shob mod mav yak originalni sprajt z Doom tak i novi koristuvach zapuskav specialnu utilitu i vona zbirala WAD fajl sho mistit povnij komplekt sprajtiv A v neveliki WAD fajli sho skladayutsya z odnogo dvoh rivniv priznachenim dlya koristuvacha sprajtom shlyah zamovlenij kopiyuvati kilka megabajtiv sprajtiv zaradi odnogo ob yekta nedocilno Ce ne stosuyetsya zvukiv tekstur elementiv menyu tosho yih mozhna vilno zaminyuvati Cyu pomilku vipravleno u chislennih amatorskih versiyah gri Cherez kilka tizhniv pislya vihodu Doom II obgovorennya u Usenet modu Alien Doom sho vijshov praktichno odnochasno z Doom II bulo navit aktivnishim nizh samoyi Doom II Zgodom id Software vipustila kilka diskiv Masters of Doom zapovnenih najkrashimi samorobnimi WAD ami Takozh buli vipusheni vihidni teksti merezhevih drajveriv IPXSETUP i SERSETUP sho davalo mozhlivist pisati svoyi merezhevi drajveri Zokrema lyubitelyami buli napisani drajveri dlya takih ekzotichnih sposobiv zv yazku yak paralelnij port PARSETUP i navit dlya gri dekilkoh troh i bilshe gravcyam po lancyuzhku z HX8 Pravila gri v Doom zhorstko zashiti v EXE fajl Odnak bula rozroblena programa Dehacked yaka dozvolyala zminyuvati vlastivosti ob yektiv a takozh zminyuvala deyaki parametri gri Bez ciyeyi programi bagato modiv buli b prosto nemozhlivi Zokrema Dehacked dozvoliv vvesti v gru godinnikovi bombi granati sho letyat po paraboli vognemet zamaskovanih pid bochki monstriv kamikadze ta inshi ekzotichni funkciyi Zvorotnoyu storonoyu vidkritosti stalo chiterstvo v merezhevih igrah Povedinka mishi silno zalezhit vid drajvera i u kozhnogo z silnih gravciv pid DOS ye ulyublenij igrovij drajver Koli na odnomu z chempionativ bulo dozvoleno prinositi svoyi drajveri zahid viyavilosya praktichno zirvanim bagato pid viglyadom drajveriv mishi prinosili navidnikiv Spadshina DoomNastilna adaptaciya videogri Doom Zavdyaki vidnosnij prostoti rushiya bulo napisano kilka prostih v osvoyenni redaktoriv rivniv dlya ciyeyi gri Bagato rozroblyuvachiv igor pochinali same z konstruyuvannya rivniv dlya Doom Na rushiyevi Doom bulo stvoreno igri Heretic 1994 HeXen 1995 Strife 1996 Chex Quest 1996 Kompaniya Fantasy Flight Games vipustila i nastilnu gru z kartami fishkami i figurkami demoniv Nabir zbroyi z Doom sho nadaye pistolet drobovik kulemet ta raketnicyu stav etalonnim dlya shuteriv vid pershoyi osobi a benzopilka sho zustrichayetsya u gri stala nevid yemnim simvolom vsiyeyi seriyi igor Doom Zavdyaki tomu sho vihidni teksti Doom buli opublikovani na pravah GNU GPL buli stvoreni chislenni amatorski modi igor a takozh versiyi Doom dlya novih platform AmigaOS Mac OS Microsoft Windows Symbian OS Palm OS ta inshih Bulo dodano pidtrimku OpenGL vvedeno konsol vdoskonaleno merezhevij kod i t d Krim togo same z opublikuvannya Doom pochalasya tradiciya viddavati FLOSS spilnoti vihidni teksti gri abo yiyi najvazhlivishih chastin Isnuye dosit aktivna spilnota shanuvalnikiv Doom sho nazivayut sebe dumerami yaki prodovzhuyut zajmatisya stvorennyam i doopracyuvannyam modiv konstruyuvati rivni i zmagatisya u shvidkisnomu prohodzhenni yak originalnoyi tak i modifikovanoyi gri Dosit chislenni porti istotno rozshirili geometrichni mozhlivosti gri zokrema z yavilisya pohili ploshini i bagatopoverhovi rivni iz sektoriv mozhna robiti ne tilki bagatopoverhovi lokaciyi ale navit buduvati predmeti inter yeru mashini skeli i t d vikoristovuyuchi sektori yak poligoni Deyaki porti pidtrimuyut grafiku visokoyi rozdilnoyi zdatnosti i navit 3D modeli dinamichne osvitlennya rozvinenu mova skriptiv ta inshi mozhlivosti Vse ce daye moderam nebachenu svobodu i dozvolyaye robiti chudovi WAD i Mabut najdoskonalishimi portami z grafichnoyi tochki zoru ye jDOOM i Risen 3D a z tochki zoru mapping i moddingu GZDoom i EDGE Takozh populyarni ZDoom ZDoom GL Vavoom Legacy Doom Boom SkullTag ZDaemon Odamex Nedolik polyagaye v tomu sho WAD i napisani z vikoristannyam mozhlivostej yakogos portu ne budut pracyuvati v inshomu WAD i mozhut pracyuvati ne tilki na odnomu portu napriklad WAD i vid ZDoom pidut na GZDooM zvorotnoyi sumisnosti nemaye ZDooMGL WAD i vid Boom pracyuyut na ZDooM U danij chas dlya portiv obov yazkovoyu ye sumisnist na rivni klasichnoyi Doom i portu BOOM yakij ye de fakto standartom u mapping Ne viklyucheno sho z chasom stane obov yazkovoyu sumisnist i na rivni portu ZDoom Do yakoyis miri ce sposterigayetsya vzhe zaraz u portu Vavoom yakij maye obmezhenu pidtrimku deyakih osoblivostej ZDoom Nad virishennyam problemi sumisnosti portiv zaraz aktivno pracyuyut yihni tvorci Vvedeno navit okremij format dlya rivniv pid nazvoyu UDMF Universal Doom Map Format yakij ye rezultatom spilnoyi roboti rozrobnikiv portiv nad stvorennyam standartizovanogo formatu rivniv Deyaki porti ye polipshenoyu i osuchasnenoyu versiyeyu originalnogo rushiya gri Boom i yiyi pohidni inshi porti lishe imituyut robotu na originalnomu rushiyevi rodina ZDoom sho ne dozvolyaye napriklad progravati v nih zapisani v originalnij Doom demo Kulturnij vplivGrafik sho pokazuye populyarnist Doom i yiyi vpliv za 1993 2002 roki Chervona liniya kilkist zapitiv u Google Doom kloni sinya shuter vid pershoyi osobi Doom vijshla v toj chas koli v SShA same vidbuvalasya hvilya zanepokoyennya zhorstokistyu u videoigrah 1993 roku 10 grudnya senator Dzho Liberman pochav sluhannya federalnogo masshtabu Na nih Yudzhin Provenza zayaviv sho videoigri nadmirno zhorstoki viklikayut seksistski i rasistski nastroyi Robert Chejz prezident Nacionalnoyi asociaciyi osviti pripustiv sho igri provokuyut zhorstokist v realnomu zhitti Cherez te sho voni bilshe aktivni nizh pasivni videoigri mozhut zrobiti vrazlivih ditej nechutlivimi do zhorstokosti skazav vin Voni po suti propaguyut yiyi yak yedino mozhlive rishennya zaohochuyuchi uchasnikiv do vbivstva svoyih vorogiv najbilsh zbochenim z usih mislimih i nemislimih sposobiv Nastupnogo dnya id Software vipustila Doom Yiyi krivavist stala pidstavoyu togo sho Doom dlya Sega 32X stala pershoyu videogroyu yakij organizaciya ESRB nadala rejtingu M tilki dlya doroslih Deyaki kritiki nazivali yiyi simulyatorom ubivstv Razom z takimi igrami yak Mortal Kombat i sho rozglyadalisya na sluhannyah Doom uvijshla v istoriyu yak odna z najspirnishih z tochki zoru etiki Ci interaktivni tvori sprichinili masovij interes do pitannya yak videoigri vplivayut na masovu kulturu U ryadi krayin Doom bulo zaboroneno za vmist nasilstva i simvoliki sho pripisuyetsya satanistam Vserjoz pro vpliv rivnya nasilstva u videoigrah ta yih zaboronu v SShA stali govoriti pislya masovogo vbivstva v shkoli Kolumbajn 1999 roku koli dvoye shkolyariv Erik Garris i Dilan Klebold zatyati gravci v Doom rozstrilyali z pistoletiv kulemetiv i drobovikiv svoyih odnolitkiv ta vchiteliv Pri planuvanni Garris govoriv sho vbivstvo bude pryamo yak v Doom i sho jogo drobovik pryamo z gri Takozh hodili chutki sho Garris zrobiv rivni dlya Doom sho kopiyuvali inter yer shkoli Hocha Garris i robiv rivni dlya Doom ale sered nih ne bulo rivniv vishoyi shkoli Kolumbajn Ale podalshi doslidzhennya pokazali sho masovi vbivstva v shkolah i zhorstokist v igrah slabo mizh soboyu pov yazani Sekretna sluzhba SShA ta ministerstvo osviti SShA proanalizuvali 37 incidentiv proyaviv shkilnoyi zhorstokosti ale ne znajshli zv yazku Yedinoyu zakonomirnistyu bulo te sho vsi vbivci buli cholovichoyi stati strazhdali depresiyeyu i robili ranishe sprobi suyicidu Bilsh togo tilki odin z vosmi strilciv vidchuvav osoblivij interes do zhorstokih videoigor ne menshe nizh do knig i filmiv z zhorstokim zmistom Na odnomu z rivniv Doom u pershih versiyah bula pereshkoda u viglyadi nacistskoyi svastiki za sho gru bulo kritikovano U nastupnih versiyah ce misce zaznalo zmin shob ne davati pidstav govoriti pro propagandu nacizmu V Doom takozh zustrichayetsya chimalo klasichnih pekelnih simvoliv i terminiv pochinayuchi vid klasichnih obraziv demoniv i zakinchuyuchi nazvami deyakih rivniv sered yakih zustrichayutsya zgadki napriklad richki Stiks i pekelnogo mista Dit z Bozhestvennoyi Komediyi Vse ce pospriyalo skandalnosti i yak naslidok populyarnosti gri zrobilo yiyi vidomoyu navit tim hto v neyi ne grav V chislennih tvorah vid videoigor do filmiv ta knig zustrichayutsya vidsilki do Doom Napriklad vona zgaduyetsya u filmi Realni kabani 2007 v serialah Druzi Epizod zi spiskom Zoryana Brama SG 1 epizod Avatar Zvuki chudovisk lunali u filmi Santa Klaus 1994 v anime Dragon Ball Z Abridged 2011 seriali Doktor Hto epizod Nemozhliva planeta Cikavi faktiGolovnij geroj trimaye zbroyu v rukavichkah odnak na sprajtu kulaka z kastetom ruki goli Nazva zbroyi BFG9000 rozshifrovuvalasya rozrobnikami yak Big Fucking Gun U ekranizaciyi cya nepristojna nazva rozshifrovana yak Bio Force Gun odnak persha nazva garmati tut tezh prisutnya Na deyakih monitorah napisano Tei Tenga vidgomin Bibliyi Doom Vidomi vipadki vikoristannya cih elementiv u modah Zgidno z id Software rozshirennya oznachaye Where s All the Data de vsi dani Inodi vtim provoditsya paralel z Where re All the Demons de vsi demoni hocha shodo pershodzherela ciyeyi rozshifrovki mozhna posperechatisya Krim cogo slovo wad oznachaye grudku u fajlah wad zberigayetsya bezlich resursiv pozhmakanih v odin fajl Na rivnyah z bosami dveri sho vidkrivayutsya pislya vbivstva bosiv mayut tegi 666 i 667 DWANGO programa yaka postachalasya z Doom om i dozvolyala grati v interneti vikoristovuvala 666 j port TCP IP Vidtodi port 666 UDP TCP zarezervovanij za groyu Doom i vvedenij v standarti RFC Isnuye efekt pid nazvoyu znachne priskorennya bigu yaksho gravec bizhit uzdovzh pryamoyi stini za pevnih umov Inshij tryuk buv takozh vpershe realizovanij v Doom a ne v Quake hocha zdijsniti jogo mozhna tilki vidhilivshi zbroyu vniz chogo v Doom zrobiti ne mozhna Do vitonchenih prijomiv nalezhit vikoristannya Arhizlodiya u svoyih cilyah vpravnimi gravcyami gravec pidstavlyayetsya pid ataku i bizhit v potribnomu napryamku do otvoru visoko v stini pislya chogo Arhizlodij pidpalyuye j visoko pidkidaye jogo vgoru a gravec zalitaye v potribne misce Tak mozhna podolati deyaki pereshkodi bez znahodzhennya potribnih klyuchiv Vnaslidok tehnologiyi stvorennya gri nemozhlivo obijti i rozglyadati z riznih tochok zoru trup ubitogo monstra vin bude povertatisya i zavzhdi viglyadati odnim sprajtom Zagadkova poyava na Marsi benzopilki Starannij bober Eager Beaver bulo poyasneno tilki v Doom 3 V odnomu z kishenkovih komp yuteriv zagiblogo personalu zapisano partiya benzopilok bula dostavlena na Mars pomilkovo zamist vidbijnih molotkiv Do togo zh u gri pomitno sho u benzopilki neskinchennij zapas benzinu U kinci tretogo epizodu pershogo Doom z yavlyayetsya krolik a piznishe jogo golova na pali na tli dimlyachih budivel Naprikinci chetvertogo epizodu dopovnenogo Ultimate Doom golovnij geroj trimaye cyu golovu v ruci U tekstah chetvertogo epizodu golovnij geroj zgaduye sho krolika zvut Dejzi i sho ce buv jogo domashnij krolik Na obkladinci gri golovnij geroj trimaye u ruci avtomat yakogo u gri ne maye ta u inshij ruci rushnicyu ale u samij gri nemozhlivo trimati odnochasno dva vidi zbroyi Na zadnomu plani mozhna pobachiti naparnika golovnogo geroya ale pihotinec za syuzhetom yedinij sho vizhiv na Fobosi PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 https github com id Software DOOM commit a77dfb96cb91780ca334d0d4cfd86957558007e0 DOOM Official Website amer Arhiv originalu za 20 travnya 2016 Procitovano 19 lyutogo 2016 This Will Be on Our Test Writing Multiple Choice Questions in Analytics Volume 49 Number 5 October 2022 3 zhovtnya 2022 Procitovano 21 chervnya 2023 www classicdoom com Arhiv originalu za 6 travnya 2020 Procitovano 20 travnya 2016 Baron of Hell Doom Doom Wiki angl Procitovano 10 grudnya 2023 DoomWiki org Arhiv originalu za 30 kvitnya 2022 Procitovano 20 travnya 2016 Hugh Dafydd ab Linaweaver Brad 1 serpnya 1995 Knee Deep in the Dead angl Simon and Schuster ISBN 9780671525552 Doom manual anglijska Washinton DC Software publishers association 1993 s 1 Oskilki nazvi vsih rivniv yak i samogo epizodu vzyati z Bibliyi korolya Yakova to v ukrayinskomu perekladi Bibliyi I Ogiyenka Znemozhetsya tilo tvoye www doomworld com Arhiv originalu za 7 zhovtnya 1999 Procitovano 21 travnya 2016 Hall Tom 1992 DOOM Bible by Tom Hall Revision Number 02 old mirf ru Arhiv originalu za 16 chervnya 2016 Procitovano 21 travnya 2016 Mauser Evan A Doom Review Allgame originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 22 lipnya 2013 PDF Arhiv originalu PDF za 20 bereznya 2016 Procitovano 21 travnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhivovana kopiya originalu za 23 zhovtnya 2012 Procitovano 23 zhovtnya 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya GameRankings Arhiv originalu za 29 serpnya 2014 Procitovano 5 serpnya 2014 Kushner David 24 kvitnya 2003 Masters of Doom How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture angl Random House Publishing Group ISBN 9781588362896 Hey Tony Hey Anthony J G Papay Gyuri 8 grudnya 2014 The Computing Universe A Journey through a Revolution angl Cambridge University Press s 186 ISBN 9780521766456 Briggs Brian 1 listopada 2008 The BBook of Geek angl Kensington Publishing Corp s 66 ISBN 9780806535760 Champion Erik 1 sichnya 2013 Game Mods Design Theory and Criticism angl Lulu com s 35 36 ISBN 9781300540618 www iddqd ru Arhiv originalu za 14 travnya 2012 Procitovano 20 travnya 2016 Macy By Seth G IGN Arhiv originalu za 16 lyutogo 2016 Procitovano 21 travnya 2016 Golding Dan Deventer Leena van 10 bereznya 2016 Game Changers angl Simon and Schuster ISBN 9781925475166 Mikkelson David Columbine Doom Levels snopes amer Arhiv originalu za 25 serpnya 2011 Procitovano 21 travnya 2016 Larson Bob 21 veresnya 1999 Extreme Evil Kids Killing Kids Kids Killing Kids angl Harper Collins ISBN 9781418556617 Donovan Tristan 2014 Igraj Istoriya videoigr Tristan Donovan per I Voronina Moskva Beloe Yabloko IGN 10 grudnya 2013 We Play Doom With John Romero procitovano 21 travnya 2016 VentureBeat Arhiv originalu za 3 lipnya 2016 Procitovano 21 travnya 2016 IMDB Arhiv originalu za 1 kvitnya 2016 Procitovano 21 travnya 2016 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Doom Tematichni sajti Sajt id Software Arhivovano 19 bereznya 2012 u WebCite angl angl Doom Wiki 18 lyutogo 2014 u Wayback Machine angl DoomWorld com 14 kvitnya 2021 u Wayback Machine angl Doom 2D 14 lipnya 2009 u Wayback Machine dvovimirnij variant Doom angl Koncept dok Doom 19 veresnya 2017 u Wayback Machine angl Porti GZDoom 13 grudnya 2009 u Wayback Machine OpenGL versiya populyarnogo portu Skulltag 13 sichnya 2010 u Wayback Machine merezhevij port DOOM osnovanij na GZDoom ZDoom 8 lipnya 2008 u Wayback Machine odin z najkrashih i funkcionalnih portiv oficijnij sajt portu Doom Legacy Chocolate Doom 25 listopada 2009 u Wayback Machine sajt portu Chocolate Doom oficijnij sajt najvidomishogo portu dlya gri v Doom po merezhi ZDaemon Vavoom 9 sichnya 2010 u Wayback Machine oficijnij sajt nepopulyarnogo ale duzhe prosunutogo portu Vavoom