3ds Max (3D Studio MAX) — тривимірний графічний редактор, повнофункціональний професійний застосунок, система для створення і редагування об'єктів та створення візуалізацій, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для архітекторів, дизайнерів, художників і фахівців в області мультимедіа. Працює в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT (як в 32-бітових, так і в 64-бітових).
Візуалізація, виконана у 3ds Max 2020 | |
Тип | Програмне забезпечення для комп'ютерної 3D-графіки |
---|---|
Розробник | Autodesk |
Стабільний випуск | 2020 (Березень 2019 рік) |
Платформа | x86_64, x86 і Windows |
Операційна система | Windows (XP, Vista, 7, 8, 8.1) |
Мова програмування | |
Ліцензія | Власницька |
Вебсайт | www.autodesk.com/3dsmax |
|
3ds Max використовують для візуалізації моделей будівель, комп’ютерних ігор, тривимірних анімаційних мультфільмів, тощо. За допомогою цього редактора зроблено безліч анімованих моделей для кінофільмів.
Власником торгової марки 3ds Max є фірма Autodesk.
Історія
Перша версія програми під назвою 3D Studio DOS була випущена в 1990 році. Розробкою займалася незалежна студія програміста Гарі Йоста. Autodesk попервах займався тільки виданням програми. Є відомості, що Гарі Йост покинув попереднє місце роботи після переговорів з Еріком Лайонсом (Eric Lyons), який у той час був директором із нових проектів Autodesk. Перші чотири версії йменувалися 3D Studio DOS (1990—1994 роки). Потім програма була переписана заново під Windows NT і перейменована в 3D Studio MAX (1996—1999 роки). Нумерація версій почалася заново. У 2000—2004 роках редактор випускається під маркою Discreet 3dsmax, а з 2005 року — Autodesk 3ds Max.
Версія | Назва коду | Рік | Операційна система | Апаратна платформа |
---|---|---|---|---|
3D Studio Prototype | THUD | 1988 | MS-DOS | 16-bit x86 |
3D Studio | THUD | 1990 | ||
3D Studio 2 | 1992 | |||
3D Studio 3 | 1993 | |||
3D Studio 4 | 1994 | |||
3D Studio MAX 1.0 | Jaguar | 1996 | Windows 95, Windows NT 3.51,Windows NT 4.0 | IA-32 |
3D Studio MAX R2 | Athena | 1997 | Windows 95 and Windows NT 4.0 | |
3D Studio MAX R3 | Shiva | 1999 | Windows 98 and Windows NT 4.0 | |
Discreet 3dsmax 4 | Magma | 2000 | Windows 98, Windows ME,Windows 2000[5] | |
Discreet 3dsmax 5 | Luna | 2002 | Windows 2000 and Windows XP | |
Discreet 3dsmax 6 | Granite | 2003 | ||
Discreet 3dsmax 7 | Catalyst | 2004 | ||
Autodesk 3ds Max 8 | Vesper | 2005 | ||
Autodesk 3ds Max 9 | Makalu | 2006 | IA-32 andx64 | |
Autodesk 3ds Max 2008 | Gouda | 2007 | Windows XP and Windows Vista | |
Autodesk 3ds Max 2009 | Johnson | 2008 | ||
Autodesk 3ds Max 2010 | Renoir | 2009 | ||
Autodesk 3ds Max 2011 | Zelda | 2010 | Windows XP, Windows Vista andWindows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2012 | Excalibur / Rampage | 2011 | ||
Autodesk 3ds Max 2013 | SimCity | 2012 | Windows XP and Windows 7 | |
Autodesk 3ds Max 2014 | Tekken | 2013 | Windows 7 | x64 |
Autodesk 3ds Max 2015 | Elwood | 2014 | Windows 7 and Windows 8 | |
Autodesk 3ds Max 2016 | Phoenix | 2015 | Windows 7, Windows 8 andWindows 8.1 | |
Autodesk 3ds Max 2017 | 2016 | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 and Windows 10 |
Моделювання
3ds Max має величезні засоби зі створення різноманітних за формою та складністю тривимірних моделей, а саме:
Полігональне моделювання найкраще надається до створення 3-D дизайну, ніж будь-який інший метод моделювання, адже дуже зручно створювати специфічні моделі, коли можна редагувати кожен полігон окремо. Зазвичай починають моделювати з якоїсь стандартної фігури в бібліотеці 3ds Max, використовуючи інструменти такі як bevel і extrude, додають деталі і цим уточнюють модель.
Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і є початковою точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів у поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.
Полігон - це плаский багатокутник, що являє собою компоненту у складі багатополігональної моделі.
Інші методи
- Моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS);
- Моделювання на основі клаптів поверхонь Безьє () — годиться для моделювання тіл обертання;
- Моделювання з використанням вбудованих бібліотек стандартних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.
Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.
Стандартний об'єкт «Чайник» входить до цього набору в силу історичних причин: він використовується для тестів матеріалів та освітлення в сцені, і, крім того, давно став своєрідним символом тривимірної графіки.
Візуалізація або рендеринг (англ. — visualization) є заключним етапом роботи над модельованою сценою.
У вікні перегляду (англ. — viewport) модель часто постає у спрощеному вигляді, що пов'язано з потребою оптимізації для уникнення перевантаження ПК. З цієї причини текстури та освітлення налаштовуються у режимах спрощеного перегляду.
Тому тільки після візуалізації можна оцінити усі властивості матеріалів та довкілля сцени. Власне для візуалізацій використовують модулі візуалізації, або графічний рушій (МВ\ГР), який за допомогою створює фінальне зображення. При цьому, час розрахунку може забирати від секунди до кількох місяців, залежно від складності задачі.
Для досягнення «реалістичної» візуалізації потрібне дотримання реальних пропорцій моделі, що забезпечує коректне накладання текстур та правильний розрахунок векторів освітлення.
Рендеринг відтворює реалістичний тривимірний простір на основі розрахунів, ґрунтованих на реальних фізичних аналогах.
Більшість МВ є окремими програмами вбудованими як доповнення в 3ds Max. Серед них найпоширенішими є:
Scanline рендеринг
Стандартний метод рендерингу в 3ds Max. Функції стандартного додавались і удосконалювались за часи існування програми, такі як глобальне освітлення, випромінення, трасування променів.
Візуалізатор продукцій, розроблений умовними образами. Ефективно розподіляє області рендерингу між декількома комп'ютерами використовуючи ТСР мережі.
V-Ray добре себе зарекомендував в архітектурній візуалізації завдяки доброму співвідношенню швидкості прорахунку й якості зображення. V-Ray працює як плаґін для Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace, Autodesk Maya, як окремий модуль Standalone, Blender (через модуль Standalone). Рейтрейсний рендерер, в якому присутні кілька алгоритмів прорахунку глобального освітлення (Global Illumination): Light Cache, Photon Map (фотонна мапа), Irradiance Map, Brute Force (QMC), є можливість вибору різних алгоритмів для прорахунку перших відбиттів та наступних і глобального освітлення. Крім базової версії V-Ray, існує версія для прорахунку зображення в реальному часі V-Ray RT (Real-Time), яка використовує можливості процесора або відеокарти. Починаючи з версії V-Ray 2.0, V-Ray RT входить в штатну поставку плаґіна до 3ds Max. При використанні рендерера в реальному часі, V-Ray RT частково бере налаштування зі звичайного V-Ray (налаштування освітлення, колірного загасання, довкілля), а для обчислень використовує власний алгоритм. V-Ray RT спроможний робити обчислення за допомогою процесора або ж відеокарти, при цьому в останньому випадку досягається значне збільшення швидкості прорахунку, проте без підтримки великої кількости функцій V-Ray.
До недоліків V-Ray можна віднести недостатньо повну документацію, особливо в частині SDK, відсутність багатоплатформності і недопрацьовану версію Standalone.
Другий за використанням МВ серед користувачів 3Ds Max. Відзначається широким вибором функціоналу та є відносно легшим за V-Ray у налаштуваннях.
Можливості
MaxScript
MAXScript це вбудована мова сценаріїв, яка може бути використана для циклічних завдань, об'єднати дійсні функціональні можливості по-новому, розробляти нові інструменти і призначені для користувача інтерфейси і багато іншого. Plugin модулі можуть бути повністю створені в межах MaxScript.
Character Studio
Character Studio плаґін, який інтегрований в 3D Studio Max, допомагаючи користувачам створювати анімації віртуальних персонажів. Ця система використовує суглоби персонажів для прив'язки їх до віртуального скелету над яким виконуються операції відповідно до вимог анімації.
Scene Explorer
Засіб що дозволяє побачити ієрархічну структуру сценної інформації та аналізу, полегшує роботу зі складними сценами. Scene Explorer вміє сортувати, фільтрувати, і шукати в сцені об'єкти за різними характеристиками.
DWG імпорт
3ds Max підтримує імпорт і зшивання DWG файлів. Поліпшене керування пам'яттю в 3ds Max 2008 дозволяє імпортування великих сцен з декількома об'єктами.
Текстури призначення/редагування
3ds Max пропонує операції для творчих текстур і плоского відображення, відображення по формі, дзеркальне відображення, кути, повороти, розмиття, UV розтягування і стягування, усунення викривлень, можливість збереження UV і UV-шаблон експорту зображень. Технологічний процес включає в себе можливість комбінування нескінченої кількості текстур, бравзер матеріалів з можливістю накладання їх на об'єкт методом «перетягни та облиш», і ієрархії ескізів.
Напрямлена анімація
Об'єкти можуть бути спрямовані для руху по кривих з елементами керування для вирівнювання, швидкості, гладкості і перекручування. Об'єкти можуть бути розставлені відносно інших об'єктів багатьма способами — в тому числі простий огляд на об'єкти в просторі, орієнтація в різних координатних просторах (xOy, yOz, zOx), або одночасне комбінування таких типів огляду.
Skinning
Модифікатор використовують для згладжування поверхонь персонажа який прив'язаний до скелету, коли суглоби скелету рухаються деформується поверхня персонажа біля суглобу, Skinning може вирівнювати найважчі ділянки таких областей, наприклад плечі персонажа.
Див. також
Примітки
- . www.autodesk.com (амер.). Архів оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 17 січня 2020.
- . web.archive.org. 4 травня 2011. Архів оригіналу за 4 травня 2011. Процитовано 17 січня 2020.
- . www.autodesk.com (амер.). Архів оригіналу за 17 січня 2020. Процитовано 20 січня 2020.
Джерела та література
- Стефани Рис. Анимация персонажей в 3D Studio MAX, оригинал Анимация персонажей в 3D Studio MAX. Издательство BOOKS, 2009. — 450 стр.
- Келли Л. Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя, оригинал Autodesk 3ds Max 2009 Bible. 3D Studio max. Издательский дом «Диалектика», 2009. — 1312 стр.
- Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В., 3ds Max 2008 за 26 уроков (+CD), 1-е издание, Издательский дом «Диалектика», 2008. — 304 стр.
- Келли Л. Мэрдок, Autodesk 3ds Max 9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9: Издательство «Диалектика». Пер. с англ. — М. : 2007. — 1344 стр. с ил.,
- Шаммс Мортье, Autodesk 3ds Max 9 для «чайников». 3d Studio Max 9: Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Диалектика», 2007. — 384 стр. с ил.
- http://www.lightweaver.com/images/3ds%20max%20VH.pdf [ 5 листопада 2016 у Wayback Machine.] 3ds max 8 Visual Handbook. Michele Matossian
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
3ds Max 3D Studio MAX trivimirnij grafichnij redaktor povnofunkcionalnij profesijnij zastosunok sistema dlya stvorennya i redaguvannya ob yektiv ta stvorennya vizualizacij rozroblena kompaniyeyu Autodesk Mistit najsuchasnishi zasobi dlya arhitektoriv dizajneriv hudozhnikiv i fahivciv v oblasti multimedia Pracyuye v operacijnih sistemah Microsoft Windows i Windows NT yak v 32 bitovih tak i v 64 bitovih Autodesk 3ds MaxVizualizaciya vikonana u 3ds Max 2020TipProgramne zabezpechennya dlya komp yuternoyi 3D grafikiRozrobnikAutodeskStabilnij vipusk2020 Berezen 2019 rik Platformax86 64 x86 i WindowsOperacijna sistemaWindows XP Vista 7 8 8 1 Mova programuvannyaC LicenziyaVlasnickaVebsajtwww autodesk com 3dsmax Mediafajli u Vikishovishi 3ds Max vikoristovuyut dlya vizualizaciyi modelej budivel komp yuternih igor trivimirnih animacijnih multfilmiv tosho Za dopomogoyu cogo redaktora zrobleno bezlich animovanih modelej dlya kinofilmiv Vlasnikom torgovoyi marki 3ds Max ye firma Autodesk IstoriyaPersha versiya programi pid nazvoyu 3D Studio DOS bula vipushena v 1990 roci Rozrobkoyu zajmalasya nezalezhna studiya programista Gari Josta Autodesk popervah zajmavsya tilki vidannyam programi Ye vidomosti sho Gari Jost pokinuv poperednye misce roboti pislya peregovoriv z Erikom Lajonsom Eric Lyons yakij u toj chas buv direktorom iz novih proektiv Autodesk Pershi chotiri versiyi jmenuvalisya 3D Studio DOS 1990 1994 roki Potim programa bula perepisana zanovo pid Windows NT i perejmenovana v 3D Studio MAX 1996 1999 roki Numeraciya versij pochalasya zanovo U 2000 2004 rokah redaktor vipuskayetsya pid markoyu Discreet 3dsmax a z 2005 roku Autodesk 3ds Max Versiya Nazva kodu Rik Operacijna sistema Aparatna platforma3D Studio Prototype THUD 1988 MS DOS 16 bit x863D Studio THUD 19903D Studio 2 19923D Studio 3 19933D Studio 4 19943D Studio MAX 1 0 Jaguar 1996 Windows 95 Windows NT 3 51 Windows NT 4 0 IA 323D Studio MAX R2 Athena 1997 Windows 95 and Windows NT 4 03D Studio MAX R3 Shiva 1999 Windows 98 and Windows NT 4 0Discreet 3dsmax 4 Magma 2000 Windows 98 Windows ME Windows 2000 5 Discreet 3dsmax 5 Luna 2002 Windows 2000 and Windows XPDiscreet 3dsmax 6 Granite 2003Discreet 3dsmax 7 Catalyst 2004Autodesk 3ds Max 8 Vesper 2005Autodesk 3ds Max 9 Makalu 2006 IA 32 andx64Autodesk 3ds Max 2008 Gouda 2007 Windows XP and Windows VistaAutodesk 3ds Max 2009 Johnson 2008Autodesk 3ds Max 2010 Renoir 2009Autodesk 3ds Max 2011 Zelda 2010 Windows XP Windows Vista andWindows 7Autodesk 3ds Max 2012 Excalibur Rampage 2011Autodesk 3ds Max 2013 SimCity 2012 Windows XP and Windows 7Autodesk 3ds Max 2014 Tekken 2013 Windows 7 x64Autodesk 3ds Max 2015 Elwood 2014 Windows 7 and Windows 8Autodesk 3ds Max 2016 Phoenix 2015 Windows 7 Windows 8 andWindows 8 1Autodesk 3ds Max 2017 2016 Windows 7 Windows 8 Windows 8 1 and Windows 10Modelyuvannya3ds Max maye velichezni zasobi zi stvorennya riznomanitnih za formoyu ta skladnistyu trivimirnih modelej a same Poligonalne modelyuvannya Poligonalne modelyuvannya najkrashe nadayetsya do stvorennya 3 D dizajnu nizh bud yakij inshij metod modelyuvannya adzhe duzhe zruchno stvoryuvati specifichni modeli koli mozhna redaguvati kozhen poligon okremo Zazvichaj pochinayut modelyuvati z yakoyis standartnoyi figuri v biblioteci 3ds Max vikoristovuyuchi instrumenti taki yak bevel i extrude dodayut detali i cim utochnyuyut model Modelyuvannya na osnovi standartnih ob yektiv yak pravilo ye osnovnim metodom modelyuvannya i ye pochatkovoyu tochkoyu dlya stvorennya ob yektiv skladnoyi strukturi sho pov yazano z vikoristannyam primitiviv u poyednanni odin z odnim yak elementarnih chastin skladovih ob yektiv Poligon ce plaskij bagatokutnik sho yavlyaye soboyu komponentu u skladi bagatopoligonalnoyi modeli Inshi metodi Modelyuvannya na osnovi neodnoridnih racionalnih B splajniv NURBS Modelyuvannya na osnovi klaptiv poverhon Bezye goditsya dlya modelyuvannya til obertannya Modelyuvannya z vikoristannyam vbudovanih bibliotek standartnih ob yektiv primitiviv i modifikatoriv Metodi modelyuvannya mozhut poyednuvatisya odin z odnim Standartnij ob yekt Chajnik vhodit do cogo naboru v silu istorichnih prichin vin vikoristovuyetsya dlya testiv materialiv ta osvitlennya v sceni i krim togo davno stav svoyeridnim simvolom trivimirnoyi grafiki RenderingVizualizaciya abo rendering angl visualization ye zaklyuchnim etapom roboti nad modelovanoyu scenoyu U vikni pereglyadu angl viewport model chasto postaye u sproshenomu viglyadi sho pov yazano z potreboyu optimizaciyi dlya uniknennya perevantazhennya PK Z ciyeyi prichini teksturi ta osvitlennya nalashtovuyutsya u rezhimah sproshenogo pereglyadu Tomu tilki pislya vizualizaciyi mozhna ociniti usi vlastivosti materialiv ta dovkillya sceni Vlasne dlya vizualizacij vikoristovuyut moduli vizualizaciyi abo grafichnij rushij MV GR yakij za dopomogoyu stvoryuye finalne zobrazhennya Pri comu chas rozrahunku mozhe zabirati vid sekundi do kilkoh misyaciv zalezhno vid skladnosti zadachi Dlya dosyagnennya realistichnoyi vizualizaciyi potribne dotrimannya realnih proporcij modeli sho zabezpechuye korektne nakladannya tekstur ta pravilnij rozrahunok vektoriv osvitlennya Rendering vidtvoryuye realistichnij trivimirnij prostir na osnovi rozrahuniv gruntovanih na realnih fizichnih analogah Bilshist MV ye okremimi programami vbudovanimi yak dopovnennya v 3ds Max Sered nih najposhirenishimi ye Scanline rendering Standartnij metod renderingu v 3ds Max Funkciyi standartnogo dodavalis i udoskonalyuvalis za chasi isnuvannya programi taki yak globalne osvitlennya viprominennya trasuvannya promeniv Mental ray Vizualizator produkcij rozroblenij umovnimi obrazami Efektivno rozpodilyaye oblasti renderingu mizh dekilkoma komp yuterami vikoristovuyuchi TSR merezhi V Ray V Ray dobre sebe zarekomenduvav v arhitekturnij vizualizaciyi zavdyaki dobromu spivvidnoshennyu shvidkosti prorahunku j yakosti zobrazhennya V Ray pracyuye yak plagin dlya Autodesk 3ds Max Cinema 4D SketchUp Rhino TrueSpace Autodesk Maya yak okremij modul Standalone Blender cherez modul Standalone Rejtrejsnij renderer v yakomu prisutni kilka algoritmiv prorahunku globalnogo osvitlennya Global Illumination Light Cache Photon Map fotonna mapa Irradiance Map Brute Force QMC ye mozhlivist viboru riznih algoritmiv dlya prorahunku pershih vidbittiv ta nastupnih i globalnogo osvitlennya Krim bazovoyi versiyi V Ray isnuye versiya dlya prorahunku zobrazhennya v realnomu chasi V Ray RT Real Time yaka vikoristovuye mozhlivosti procesora abo videokarti Pochinayuchi z versiyi V Ray 2 0 V Ray RT vhodit v shtatnu postavku plagina do 3ds Max Pri vikoristanni renderera v realnomu chasi V Ray RT chastkovo bere nalashtuvannya zi zvichajnogo V Ray nalashtuvannya osvitlennya kolirnogo zagasannya dovkillya a dlya obchislen vikoristovuye vlasnij algoritm V Ray RT spromozhnij robiti obchislennya za dopomogoyu procesora abo zh videokarti pri comu v ostannomu vipadku dosyagayetsya znachne zbilshennya shvidkosti prorahunku prote bez pidtrimki velikoyi kilkosti funkcij V Ray Do nedolikiv V Ray mozhna vidnesti nedostatno povnu dokumentaciyu osoblivo v chastini SDK vidsutnist bagatoplatformnosti i nedopracovanu versiyu Standalone Drugij za vikoristannyam MV sered koristuvachiv 3Ds Max Vidznachayetsya shirokim viborom funkcionalu ta ye vidnosno legshim za V Ray u nalashtuvannyah MozhlivostiMaxScript MAXScript ce vbudovana mova scenariyiv yaka mozhe buti vikoristana dlya ciklichnih zavdan ob yednati dijsni funkcionalni mozhlivosti po novomu rozroblyati novi instrumenti i priznacheni dlya koristuvacha interfejsi i bagato inshogo Plugin moduli mozhut buti povnistyu stvoreni v mezhah MaxScript Character Studio Character Studio plagin yakij integrovanij v 3D Studio Max dopomagayuchi koristuvacham stvoryuvati animaciyi virtualnih personazhiv Cya sistema vikoristovuye suglobi personazhiv dlya priv yazki yih do virtualnogo skeletu nad yakim vikonuyutsya operaciyi vidpovidno do vimog animaciyi Scene Explorer Zasib sho dozvolyaye pobachiti iyerarhichnu strukturu scennoyi informaciyi ta analizu polegshuye robotu zi skladnimi scenami Scene Explorer vmiye sortuvati filtruvati i shukati v sceni ob yekti za riznimi harakteristikami DWG import 3ds Max pidtrimuye import i zshivannya DWG fajliv Polipshene keruvannya pam yattyu v 3ds Max 2008 dozvolyaye importuvannya velikih scen z dekilkoma ob yektami Teksturi priznachennya redaguvannya 3ds Max proponuye operaciyi dlya tvorchih tekstur i ploskogo vidobrazhennya vidobrazhennya po formi dzerkalne vidobrazhennya kuti povoroti rozmittya UV roztyaguvannya i styaguvannya usunennya vikrivlen mozhlivist zberezhennya UV i UV shablon eksportu zobrazhen Tehnologichnij proces vklyuchaye v sebe mozhlivist kombinuvannya neskinchenoyi kilkosti tekstur bravzer materialiv z mozhlivistyu nakladannya yih na ob yekt metodom peretyagni ta oblish i iyerarhiyi eskiziv Napryamlena animaciya Ob yekti mozhut buti spryamovani dlya ruhu po krivih z elementami keruvannya dlya virivnyuvannya shvidkosti gladkosti i perekruchuvannya Ob yekti mozhut buti rozstavleni vidnosno inshih ob yektiv bagatma sposobami v tomu chisli prostij oglyad na ob yekti v prostori oriyentaciya v riznih koordinatnih prostorah xOy yOz zOx abo odnochasne kombinuvannya takih tipiv oglyadu Skinning Modifikator vikoristovuyut dlya zgladzhuvannya poverhon personazha yakij priv yazanij do skeletu koli suglobi skeletu ruhayutsya deformuyetsya poverhnya personazha bilya suglobu Skinning mozhe virivnyuvati najvazhchi dilyanki takih oblastej napriklad plechi personazha Div takozhAutodesk Maya Cinema 4D MayaPrimitki www autodesk com amer Arhiv originalu za 26 sichnya 2018 Procitovano 17 sichnya 2020 web archive org 4 travnya 2011 Arhiv originalu za 4 travnya 2011 Procitovano 17 sichnya 2020 www autodesk com amer Arhiv originalu za 17 sichnya 2020 Procitovano 20 sichnya 2020 Dzherela ta literaturaStefani Ris Animaciya personazhej v 3D Studio MAX original Animaciya personazhej v 3D Studio MAX Izdatelstvo BOOKS 2009 450 str ISBN 978 5 8459 7879 9 Kelli L Merdok Autodesk 3ds Max 2009 3D Studio max Bibliya polzovatelya original Autodesk 3ds Max 2009 Bible 3D Studio max Izdatelskij dom Dialektika 2009 1312 str ISBN 978 5 8459 1528 3 Bondarenko M Yu Bondarenko S V 3ds Max 2008 za 26 urokov CD 1 e izdanie Izdatelskij dom Dialektika 2008 304 str ISBN 978 5 8459 1358 6 Kelli L Merdok Autodesk 3ds Max 9 Bibliya polzovatelya 3D Studio MAX 9 Izdatelstvo Dialektika Per s angl M 2007 1344 str s il ISBN 978 5 8459 1223 7 Shamms Morte Autodesk 3ds Max 9 dlya chajnikov 3d Studio Max 9 Per s angl M Izdatelskij dom Dialektika 2007 384 str s il ISBN 978 5 8459 1215 2 http www lightweaver com images 3ds 20max 20VH pdf 5 listopada 2016 u Wayback Machine 3ds max 8 Visual Handbook Michele Matossian