Ця стаття містить , але походження тверджень у ній через практично повну відсутність . (червень 2023) |
Сім основни́х сюже́тів — теорія про основні сюжети, на яких базуються всі міфи та художні твори, висунута журналістом і письменником Крістофером Букером у книзі «Сім основних сюжетів: Чому ми розповідаємо історії» (The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories, 2004).
Крім Крістофера Букера свої подібні ідеї висували Хорхе Луїс Борхес (4 сюжети), Денніс Джонсон (7 сюжетів), (36 драматичних ситуацій).
За Букером, сюжетів, за якими створені всі міфи, літературні художні твори, фільми, є сім: «Перемога над чудовиськом», «З Івана у пана», «Пригода», «Подорож і повернення», «Комедія», «Трагедія», «Відродження».
Метасюжет
Загальний сюжет, на якому базуються всі інші, на думку Букера, складається з історії самореалізації героя, з яким читачі або глядачі ототожнюють себе. Герой — це особа, котра відчуває певну недосконалість у собі та проходить зростання для виправлення цієї недосконалості. Герой може мати помічників, йому протистоять інші персонажі, але всі вони, згідно Букера, лише відображають різні аспекти героя.
Спочатку герой передчуває наслідки недосконалості, та те, що саме він повинен їх відвернути — однаково, хоче він того сам чи його примушує зовнішня сила. Джерело недосконалості переважно олюднюється. Навіть якщо це тварина чи природна сила, вона наділяється людськими якостями; автор узагальнено називає його «чудовиськом». Спершу герой успішно долає перші кроки, покидає межі звичайного світу, проте зіткнувшись із «чудовиськом», стикається з несподіваними загрозами. В кульмінації герой остаточно розкриває свій потенціал і долає «чудовисько», ставши досконалим, після чого вирушає у звичний для себе світ. Його повернення закріплює новий, бажаний стан героя.
Сім сюжетів
Перемога над чудовиськом
Перемога над чудовиськом (англ. Overcoming the Monster) героя є найпоширенішим і найдавнішим сюжетом, що став універсальним для міфу, античного героїчного епосу та його наслідувань. Загалом боротьба з чудовиськом стосується багатьох історій, які показують загрозу звичайному, «нормальному» світу чогось чужого і ворожого, чому протистоїть головний герой. Цей же сюжет з незначною трансформацією проявляється в деяких середньовічних епосах (англосаксонський «Беовульф»; німецька «» та ін.) та численних пізніших художніх творах.
Чудовисько може виступати як в «активній ролі» (нападає на людей, викрадає їх і всіляко шкодить), так і служити охоронцем скарбу, вартовим певного місця. Крім того чудовисько може служити для випробування героя.
Проте під чудовиськом Букер розуміє і загрозливі явища, людей, що протистоять героєві твору. Герой не обов'язково здобуває перемогу особисто. Так, «Війна світів» Герберта Веллса не є строго історією подолання чудовиська, тому що сам герой нічого не робить для знищення марсіан. Чудовиськом виступає і місце, особливо замкнуте, темне, яке не загрожує смертю безпосередньо, але страшне тим, що з нього неможливо вибратися.
У міру того як історія оповідається, вона прямує до остаточного вирішального протистояння, маючи п'ять етапів:
- Передбачення і «виклик»: зазвичай читач вперше дізнається про чудовисько ніби здалеку, від другорядних персонажів, за певними слідами його існування. Тобто, спочатку читач не може побачити чудовисько безпосередньо, впевнитися в реальності чи масштабі загрози, а може тільки будувати передбачення. Та поступово він збирає свідчення і дізнається про його небезпеку для країни, королівства або людство в цілому. Герой відчуває «виклик» від нього, щоб протистояти злу. В деяких історіях читач може отримати деякі докази руйнівної сили чудовиська і на самому початку.
- Етап мрії: у міру того як герой готується до боротьби і вирушає до джерела загрози, здається, що все відбувається, як і має бути. Читача переконують, що все задумане вдасться з першого разу.
- Розчарування: герой стикається з чудовиськом і виявляє, що не в змозі протистояти йому. Він відступає, або опиняється у смертельній небезпеці, звідки не видно виходу.
- Кошмар: починається остаточне випробування, бій, в якому всі шанси на перемогу видаються на стороні чудовиська. Але в кульмінаційний момент історії, коли все, здається, втрачено, герой отримує можливості й сили здобути перемогу.
- Чудесна втеча і смерть чудовиська: чудовиську чудесним чином було завдано смертельного удару. Його темна сила зникає і ті, хто був під її загрозою, звільняються від страху. Героєві можуть загрожувати останні нетривалі потуги зла знищити його, спричинена боєм чи смертю чудовиська катастрофа, але все це не може зашкодити. Герой отримує «нагороду» за все пережите: скарб, відкриття істини, славу чи кохання.
Приклади: міфи про Персея, Тесея, епос «Беовульф», «Дракула», «Війна світів», «Сім самураїв», «Зоряні війни: Нова надія», «Армагеддон», «Голодні ігри».
З Івана у пана
«З Івана у пана» (англ. Rags to Riches, дослівно «дрантя в багатства») є сюжетом, де персонаж завдяки своїм якостям або сторонній допомозі розвивається, отримуючи краще життя, від невідомості й зневаги до слави, від бідності до багатства, від самотності до взаємного кохання. Варіації на цю тему зустрічаються в різних країн і культур, від Європи до корінних народів Північної Америки.
Психологічно обставини і персонажі, які перешкоджають героєві отримати заслужене, виступають чудовиськом. Історія розгортається таким чином, щоб розвинути або виявити якості, які були в героїв, принаймні потенційно, весь час. Персонаж зазвичай проходить певну трансформацію, яка виражається і внутрішньо і зовнішньо, наприклад, дрантя змінюється на ошатний одяг.
У більшості випадків радість і досконалість центральної фігури виражаються двома компонентами, які є практично синонімами «щасливого кінця». Перший — це пара, яку зустріли в дорозі, дівчина мрії, «принц». Другий — отримання певного роду «царства», спадку, де герої можуть залишитися і над ними не будуть владні сили пригнічення й невизначеності. Читачі в цей момент можуть сказати, що «вони жили довго і щасливо» і не мають потреби знати що-небудь іще, бо історія виглядає завершеною.
«З Івана у пана» має власні етапи:
- Початкова убогість і «виклик»: читач бачить героя в первинній скруті, як правило, в домашніх умовах. Найочевиднішою причиною його страждань є навколишні «темні» фігури тих, хто зневажає його. Ця фаза закінчується, коли щось трапляється, спонукаючи героя покинути домівку.
- Вихід у світ, перші успіхи: хоча ця нова фаза може бути позначена новими випробуваннями, герой або героїня тут винагороджені першим, обмеженим успіхом. Вони можуть отримати першу зустріч з «принцесою» або «принцом», перевершити в чомусь суперників.
- Центральна криза: все раптом іде не так, як сподівався герой. Перешкоди і суперники повертають свою силу. Герой або героїня опиняються відділеними від того, що стало для них важливішим, ніж будь-що в світі, і вони впадають у відчай.
- Незалежність і остаточне випробування: читач поступово бачить героя або героїню в новому світлі. Хоча до цих пір нереалізовані, вони виявляють в собі нову незалежну силу. Вони наближаються до остаточного випробування, знову ж таки, як правило, за участю певних «темних» сил і суперників. Тільки коли їх подолано, герой переходить на завершальну стадію.
- Остаточне об'єднання, завершення і виконання: нагорода, як правило, це стан остаточної єдності з «принцесою» або «принцом». Герої можуть також нарешті домогтися процвітання якогось «царства», яким вони будуть мудро правити. Таким чином, історія закінчується на зображенні ідеального стану цілісності, повноти буття, що триває до нескінченності в майбутньому («і жили вони довго і щасливо»).
Букер зауважує, що цей сюжет має «темну» версію. В ній герой досягає певних благ, недоступних раніше, однак набуває негативних якостей, як жадібність, егоїзм, пиха. В іншому випадку здобуте щастя насправді неповне, герой досягнув не того, на що сподівався.
Приклади: казки «Попелюшка», «Алладін», «Принц та жебрак».
Пригода
«Пригода» (англ. The Quest) полягає в тому, що для героя, що спокійно живе «вдома» звичайне життя там стає неможливим. Щось навколо відбувається неправильно і відбувається «виклик», на який він відповідає, вирушаючи в подорож. На відміну від інших сюжетів, герой не самотній у своїх пригодах. Це може бути велика кількість невизначених осіб, як два кораблі соратників Енея. Герой може мати серед конкретних друзів альтер-еґо чи суперника, як брат Мойсея або Енкіду в епосі про Гільгамеша. Але загалом друзі доповнюють одне одного, наприклад, один має гострий зір, інший силач, хтось вирізняється розумом, стаючи частиною цілої групи.
Основна картина подорожі в «Пригоді» завжди однакова. Герой і його супутники проходять низку небезпечних, часто зі смертельними наслідками для когось, пригод, в яких здобувають нові сили, отримують допомогу і наставництво. Першою проблемою, що стоїть перед героєм і його супутникам, є саме оточення, яке таїть в собі певні небезпеки: пустеля, ліс, море, місто. Героєві зустрічаються вороги і випробування, смертельні противники і «подорож на той світ», де він умовно помирає, але якась сила повертає його назад з новими можливостями. Традиційно допомога приходить від мудрого старця або жінки, володарів певних надприродних сил. До прикладу, у «Володареві перснів» Фродо допомагають старий чарівник Ґандальф і королева Галадріель. Кінцева мета виступає схожою на «щасливий кінець» попередніх сюжетів: остаточне зближення героя і героїні, чоловіка і жінки, отримання «царства». У кожному разі це, частково або повністю, дозволяє закінчити пошук на зображенні відновлення світу, усуненні того, що спонукало до пошуків.
Цей сюжет має таку структуру:
- Виклик: щось загрожує звичайному життю, воно стає гнітючим та нестерпним, і герой визнає, що тільки він може виправити це, подолавши довгий, важкий шлях. Йому дається вказівка чого він мусить досягти.
- Подорож: герой і його товариші виришули через ворожу територію, зустрічаючи низку небезпечних для життя випробувань. До них належать страшні чудовиська, яких слід подолати; спокуси, яким слід чинити опір; і, ймовірно, потреба в переміщенні між двома однаково смертельними «протилежностями». Поневіряння і чудесні втечі чергуються з періодами, коли герой і його супутники отримують гостинність, допомогу чи пораду, часто від «мудрих старців» або «красивої молодої жінки». На цьому етапі герой може також здійснити «подорож через підземний світ», де він розуміє як досягти своєї мети.
- Прибуття і розчарування: герой бачить свою мету, але не може її досягнути, бо бачить новий і страшний ряд перешкод, що розділяє його і шукане.
- Остаточні випробування: герой повинен пройти останню серію випробувань, досягає кульмінації. Нерідко відбувається велика битва або особливо важке випробування, найнебезпечніші з усіх.
- Мета: після останньої «чудесної втечі» виборюється нагорода, яка виправляє світ. Герой переходить в нове життя, яке простягається в майбутнє.
Приклади: Іліада, «Божественна комедія», «Володар перснів», фільми про Індіану Джонса, «Залізна людина».
Подорож і повернення
Існує другий сюжет, заснований на подорожі, який досить сильно відрізняється від «Пригоди». Суть сюжету «Подорож і повернення» (англ. Voyage and Return) полягає в тому, що його герой або героїня (або центральна група персонажів) покидають звичайний «правильний» світ, та потрапляють до «неправильного». Він виглядає чудесним, спантеличливим, але з часом насувається «тінь». Герой або героїня відчувають себе все більш і більш під загрозою і врешті (як правило, шляхом «чудесної втечі») повертається до знайомого світу, звідки все і почалося.
Порівняно з «Пригодою», «Подорож і повернення» є менш серйозним сюжетом. У «Пригоді» герой розуміє, що він повинен вирушити в подорож, часто вимушено. Він знає конкретну мету, якої має досягти. Герої «Подорожі і повернення» не мають такого розуміння. Але в деяких випадках, таких як «Машина часу», «Загублений світ», герой свідомо шукає щось, тому Букер стверджує, що в «Подорожі і поверненні» є елементи «Пригоди».
Цей сюжет має свої етапи, відмінні від «Пригоди»:
- Передчуття і потрапляння до іншого світу: герой чи героїня стоять на порозі нового досвіду. Вони шукають чогось нового самі або несподівано ситуація навколо різко змінюється попри їхню волю. Світ навколо виявляється дивним і невідомим.
- Захоплення і мрія: світ виглядає чудесним, загадковим, але герой попри це не може назвати його своїм домом.
- Розчарування: герой зустрічає труднощі, пригнічення. Над ним нависають якісь темні сили, обстановка стає все більш загрозливою.
- Кошмар: щось загрожує життю чи нормальному стану героя.
- Чудесна втеча і повернення: загроза стає надто великою і герой, користуючись нагодою, тікає додому або долає основну проблему і покидає незвичайний світ. У фіналі постає питання як він змінився після всього пережитого? Чи відбувалося це все насправді або було тільки уявним?
Приклади: міф про Орфея, «Одіссея», «Мандри Гуллівера», «Аліса в Країні чудес», «Копальні царя Соломона», «Машина часу», «Загублений світ», «Поклик Ктулху», фільм «Лабіринт», аніме «Віднесені привидами», «Чарівник країни Оз», «».
Комедія
В сюжеті «Комедії» (англ. Comedy) більшість подій займає загальний хаос нерозуміння, яке чудесним чином розв'язується, в результаті чого настає щасливий кінець. Він має низку характерних особливостей. По-перше, будь-які персонажі, які постають негативними, тому що знаходяться в стані гніву, жадібності, заздрості, або будь-яких інших — повинні бути переможені шляхом їх «отямлення» або відплати, за якої вони більше не можуть завдати шкоди іншим. По-друге, якихось персонажів сприймають не за тих, кими вони є, тож є необхідність буквальної ідентифікації однієї чи більше осіб. По-третє, де це доречно, персонажі повинні дізнатися, хто є їхньою «другою половиною». Скрізь, де є поділ, розмежування або втрата, вони мають бути усунені. Сім'ї повинні возз'єднатися, втрачені об'єкти знайтися, узурпована влада повернутися, «царство» відновитися.
Букер приходить до висновку, що комедія насправді складніша, ніж здається, і не може бути зведена до певної схеми етапів так само, як і інші сюжети. Сама природа сюжету вимагає, щоб охопити багато варіацій. Але суть цього сюжету полягає в тому, що завжди:
- Читач бачить маленький світ, в якому людина через певні «темні» сили перебуває в тіні збентеження, невпевненості і розчарування, які спричиняють певну плутанину;
- Плутанина все наростає, поки не набуває найбільшої гостроти;
- З приходом до «світла» ситуація чудесним чином перетворюється і маленький світ об'єднується в стані радісного союзу.
Приклади: «Сон літньої ночі», «», «Щоденник Бріджит Джонс», «Пригоди Шурика».
Трагедія
Цей сюжет має подібності з попередніми, але веде до «нещасливого кінця». Велика різниця між «Трагедією» (англ. Tragedy) й іншими видами сюжетів починається з ходу подій, які втягують героя в історію. Коли герой «Пригоди» або «Перемоги над чудовиськом» отримує «виклик», читач впевнений, що герой дасть переможну відповідь на нього. В «Трагедії» цієї впевненості немає, герой вагається, його щось зупиняє чи штовхає у прийнятті рішень. Букер називає ці сили внутрішнім або зовнішнім «темним» і «світлим» янголом. Сюжет має особливі чіткі етапи, яких не має комедія:
- Передбачення: герой почувається «неповним» і його думки звернені в майбутнє з надією на якусь незвичайну насолоду, досягнення. Його бажання спрямовані на певний об'єкт і на ньому він фокусується.
- Мрія: герой щось робить для досягнення мрії і на деякий час справи йдуть неправдоподібно добре. Він майже отримує те, чого бажав.
- Розчарування: непомітно події починають відбуватися «не так». Герой не може знайти спокою, починає відчувати розчарування, дію якихось зовнішніх сил за цим.
- Кошмар: герой втрачає контроль над ситуацією. Він має сильне і постійне почуття загрози й відчаю. Сили протидії та долі нависають над ним.
- Знищення: або через певні знеособлені сили, яким він чинив спротив, або в ході заключного акту насильства з боку іншого персонажа, герой помирає чи душевно «знищений».
Особливий вид «Трагедії» той, де сам герой виступає «чудовиськом». Тут суть трагедії полягає в здійсненні спокути або покарання («Макбет»). Трагедія може поставати як торжество зла (в такому разі воно є справжнім героєм), так і добрих сил шляхом пожертви, здобуття перемоги «дорогою ціною».
Приклади: «Макбет», «Ромео і Джульєтта», «Кармен», серіал «Пуститися берега».
Відродження
У «Відродженні» (англ. Rebirth) головний герой початково перебуває під владою певних злих сил: принц обернений на жабу, Кай забув сестру, Скрудж є старим скнарою. Він хворий, озлоблений, поневолений, зачаклований і т. д. Так чи інакше герой є «живим мерцем», його життя неповноцінне. Але відбувається чудесне перетворення і він «повертається до життя», а злі сили, що володіли ним, розсіюються.
При різних варіаціях сюжету існує базова послідовність подій:
- Над героєм або героїнею нависають певні темні сили.
- Якийсь час все відбувається добре. Здається, що загроза відступила.
- Раптово темні сили показують всю свою силу. Герой чи героїня стають «живими мертвими».
- Вони перебувають в цьому стані тривалий час, здається, що зло тріумфує.
- Відбувається чудесне звільнення, внаслідок якого темні сили втрачають свою владу і персонаж «відроджується».
Сила цього сюжету полягає в контрасті між станом героя до і після «повернення до життя» шляхом конкретної і різкої зміни: пробудження, зцілення, звільнення, усвідомлення, возз'єднання.
Приклади: казки «Красуня і чудовисько», «Снігова королева», «Різдвяна пісня», опера «Пер Гюнт», фільми «Нікчемний я», «Мегамозок», «Він-дракон».
Див. також
Посилання
- What are the seven basic literary plots? [ 7 березня 2016 у Wayback Machine.]
- The Plot Thins, or Are No Stories New? [ 1 липня 2016 у Wayback Machine.]
- Everything ever written boiled down to seven plots [ 19 квітня 2016 у Wayback Machine.]
Джерела
- Booker C. The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories / Cristopher Booker. — London: Christopher — Continuum International Publishing Group, 2005. — 736 p.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit perelik posilan ale pohodzhennya tverdzhen u nij zalishayetsya nezrozumilim cherez praktichno povnu vidsutnist vnutrishnotekstovih dzherel vinosok Bud laska dopomozhit polipshiti cyu stattyu peretvorivshi dzherela z pereliku posilan na dzherela vinoski u samomu teksti statti cherven 2023 Sim osnovni h syuzhe tiv teoriya pro osnovni syuzheti na yakih bazuyutsya vsi mifi ta hudozhni tvori visunuta zhurnalistom i pismennikom Kristoferom Bukerom u knizi Sim osnovnih syuzhetiv Chomu mi rozpovidayemo istoriyi The Seven Basic Plots Why We Tell Stories 2004 Krim Kristofera Bukera svoyi podibni ideyi visuvali Horhe Luyis Borhes 4 syuzheti Dennis Dzhonson 7 syuzhetiv 36 dramatichnih situacij Za Bukerom syuzhetiv za yakimi stvoreni vsi mifi literaturni hudozhni tvori filmi ye sim Peremoga nad chudoviskom Z Ivana u pana Prigoda Podorozh i povernennya Komediya Tragediya Vidrodzhennya MetasyuzhetZagalnij syuzhet na yakomu bazuyutsya vsi inshi na dumku Bukera skladayetsya z istoriyi samorealizaciyi geroya z yakim chitachi abo glyadachi ototozhnyuyut sebe Geroj ce osoba kotra vidchuvaye pevnu nedoskonalist u sobi ta prohodit zrostannya dlya vipravlennya ciyeyi nedoskonalosti Geroj mozhe mati pomichnikiv jomu protistoyat inshi personazhi ale vsi voni zgidno Bukera lishe vidobrazhayut rizni aspekti geroya Spochatku geroj peredchuvaye naslidki nedoskonalosti ta te sho same vin povinen yih vidvernuti odnakovo hoche vin togo sam chi jogo primushuye zovnishnya sila Dzherelo nedoskonalosti perevazhno olyudnyuyetsya Navit yaksho ce tvarina chi prirodna sila vona nadilyayetsya lyudskimi yakostyami avtor uzagalneno nazivaye jogo chudoviskom Spershu geroj uspishno dolaye pershi kroki pokidaye mezhi zvichajnogo svitu prote zitknuvshis iz chudoviskom stikayetsya z nespodivanimi zagrozami V kulminaciyi geroj ostatochno rozkrivaye svij potencial i dolaye chudovisko stavshi doskonalim pislya chogo virushaye u zvichnij dlya sebe svit Jogo povernennya zakriplyuye novij bazhanij stan geroya Sim syuzhetivBorotba z chudoviskom obkladinka zhurnalu Weird Tales 1941 Peremoga nad chudoviskom Peremoga nad chudoviskom angl Overcoming the Monster geroya ye najposhirenishim i najdavnishim syuzhetom sho stav universalnim dlya mifu antichnogo geroyichnogo eposu ta jogo nasliduvan Zagalom borotba z chudoviskom stosuyetsya bagatoh istorij yaki pokazuyut zagrozu zvichajnomu normalnomu svitu chogos chuzhogo i vorozhogo chomu protistoyit golovnij geroj Cej zhe syuzhet z neznachnoyu transformaciyeyu proyavlyayetsya v deyakih serednovichnih eposah anglosaksonskij Beovulf nimecka ta in ta chislennih piznishih hudozhnih tvorah Chudovisko mozhe vistupati yak v aktivnij roli napadaye na lyudej vikradaye yih i vsilyako shkodit tak i sluzhiti ohoroncem skarbu vartovim pevnogo miscya Krim togo chudovisko mozhe sluzhiti dlya viprobuvannya geroya Prote pid chudoviskom Buker rozumiye i zagrozlivi yavisha lyudej sho protistoyat geroyevi tvoru Geroj ne obov yazkovo zdobuvaye peremogu osobisto Tak Vijna svitiv Gerberta Vellsa ne ye strogo istoriyeyu podolannya chudoviska tomu sho sam geroj nichogo ne robit dlya znishennya marsian Chudoviskom vistupaye i misce osoblivo zamknute temne yake ne zagrozhuye smertyu bezposeredno ale strashne tim sho z nogo nemozhlivo vibratisya U miru togo yak istoriya opovidayetsya vona pryamuye do ostatochnogo virishalnogo protistoyannya mayuchi p yat etapiv Peredbachennya i viklik zazvichaj chitach vpershe diznayetsya pro chudovisko nibi zdaleku vid drugoryadnih personazhiv za pevnimi slidami jogo isnuvannya Tobto spochatku chitach ne mozhe pobachiti chudovisko bezposeredno vpevnitisya v realnosti chi masshtabi zagrozi a mozhe tilki buduvati peredbachennya Ta postupovo vin zbiraye svidchennya i diznayetsya pro jogo nebezpeku dlya krayini korolivstva abo lyudstvo v cilomu Geroj vidchuvaye viklik vid nogo shob protistoyati zlu V deyakih istoriyah chitach mozhe otrimati deyaki dokazi rujnivnoyi sili chudoviska i na samomu pochatku Etap mriyi u miru togo yak geroj gotuyetsya do borotbi i virushaye do dzherela zagrozi zdayetsya sho vse vidbuvayetsya yak i maye buti Chitacha perekonuyut sho vse zadumane vdastsya z pershogo razu Rozcharuvannya geroj stikayetsya z chudoviskom i viyavlyaye sho ne v zmozi protistoyati jomu Vin vidstupaye abo opinyayetsya u smertelnij nebezpeci zvidki ne vidno vihodu Koshmar pochinayetsya ostatochne viprobuvannya bij v yakomu vsi shansi na peremogu vidayutsya na storoni chudoviska Ale v kulminacijnij moment istoriyi koli vse zdayetsya vtracheno geroj otrimuye mozhlivosti j sili zdobuti peremogu Chudesna vtecha i smert chudoviska chudovisku chudesnim chinom bulo zavdano smertelnogo udaru Jogo temna sila znikaye i ti hto buv pid yiyi zagrozoyu zvilnyayutsya vid strahu Geroyevi mozhut zagrozhuvati ostanni netrivali potugi zla znishiti jogo sprichinena boyem chi smertyu chudoviska katastrofa ale vse ce ne mozhe zashkoditi Geroj otrimuye nagorodu za vse perezhite skarb vidkrittya istini slavu chi kohannya Prikladi mifi pro Perseya Teseya epos Beovulf Drakula Vijna svitiv Sim samurayiv Zoryani vijni Nova nadiya Armageddon Golodni igri Z Ivana u pana Princ ta zhebrak ilyustraciya kincya XIX st Z Ivana u pana angl Rags to Riches doslivno drantya v bagatstva ye syuzhetom de personazh zavdyaki svoyim yakostyam abo storonnij dopomozi rozvivayetsya otrimuyuchi krashe zhittya vid nevidomosti j znevagi do slavi vid bidnosti do bagatstva vid samotnosti do vzayemnogo kohannya Variaciyi na cyu temu zustrichayutsya v riznih krayin i kultur vid Yevropi do korinnih narodiv Pivnichnoyi Ameriki Psihologichno obstavini i personazhi yaki pereshkodzhayut geroyevi otrimati zasluzhene vistupayut chudoviskom Istoriya rozgortayetsya takim chinom shob rozvinuti abo viyaviti yakosti yaki buli v geroyiv prinajmni potencijno ves chas Personazh zazvichaj prohodit pevnu transformaciyu yaka virazhayetsya i vnutrishno i zovnishno napriklad drantya zminyuyetsya na oshatnij odyag U bilshosti vipadkiv radist i doskonalist centralnoyi figuri virazhayutsya dvoma komponentami yaki ye praktichno sinonimami shaslivogo kincya Pershij ce para yaku zustrili v dorozi divchina mriyi princ Drugij otrimannya pevnogo rodu carstva spadku de geroyi mozhut zalishitisya i nad nimi ne budut vladni sili prignichennya j neviznachenosti Chitachi v cej moment mozhut skazati sho voni zhili dovgo i shaslivo i ne mayut potrebi znati sho nebud ishe bo istoriya viglyadaye zavershenoyu Z Ivana u pana maye vlasni etapi Pochatkova ubogist i viklik chitach bachit geroya v pervinnij skruti yak pravilo v domashnih umovah Najochevidnishoyu prichinoyu jogo strazhdan ye navkolishni temni figuri tih hto znevazhaye jogo Cya faza zakinchuyetsya koli shos traplyayetsya sponukayuchi geroya pokinuti domivku Vihid u svit pershi uspihi hocha cya nova faza mozhe buti poznachena novimi viprobuvannyami geroj abo geroyinya tut vinagorodzheni pershim obmezhenim uspihom Voni mozhut otrimati pershu zustrich z princesoyu abo princom perevershiti v chomus supernikiv Centralna kriza vse raptom ide ne tak yak spodivavsya geroj Pereshkodi i superniki povertayut svoyu silu Geroj abo geroyinya opinyayutsya viddilenimi vid togo sho stalo dlya nih vazhlivishim nizh bud sho v sviti i voni vpadayut u vidchaj Nezalezhnist i ostatochne viprobuvannya chitach postupovo bachit geroya abo geroyinyu v novomu svitli Hocha do cih pir nerealizovani voni viyavlyayut v sobi novu nezalezhnu silu Voni nablizhayutsya do ostatochnogo viprobuvannya znovu zh taki yak pravilo za uchastyu pevnih temnih sil i supernikiv Tilki koli yih podolano geroj perehodit na zavershalnu stadiyu Ostatochne ob yednannya zavershennya i vikonannya nagoroda yak pravilo ce stan ostatochnoyi yednosti z princesoyu abo princom Geroyi mozhut takozh nareshti domogtisya procvitannya yakogos carstva yakim voni budut mudro praviti Takim chinom istoriya zakinchuyetsya na zobrazhenni idealnogo stanu cilisnosti povnoti buttya sho trivaye do neskinchennosti v majbutnomu i zhili voni dovgo i shaslivo Buker zauvazhuye sho cej syuzhet maye temnu versiyu V nij geroj dosyagaye pevnih blag nedostupnih ranishe odnak nabuvaye negativnih yakostej yak zhadibnist egoyizm piha V inshomu vipadku zdobute shastya naspravdi nepovne geroj dosyagnuv ne togo na sho spodivavsya Prikladi kazki Popelyushka Alladin Princ ta zhebrak Prigoda Ivan carevich na letyuchomu kilimi kartina Viktora Vasnecova 1880 Prigoda angl The Quest polyagaye v tomu sho dlya geroya sho spokijno zhive vdoma zvichajne zhittya tam staye nemozhlivim Shos navkolo vidbuvayetsya nepravilno i vidbuvayetsya viklik na yakij vin vidpovidaye virushayuchi v podorozh Na vidminu vid inshih syuzhetiv geroj ne samotnij u svoyih prigodah Ce mozhe buti velika kilkist neviznachenih osib yak dva korabli soratnikiv Eneya Geroj mozhe mati sered konkretnih druziv alter ego chi supernika yak brat Mojseya abo Enkidu v eposi pro Gilgamesha Ale zagalom druzi dopovnyuyut odne odnogo napriklad odin maye gostrij zir inshij silach htos viriznyayetsya rozumom stayuchi chastinoyu ciloyi grupi Osnovna kartina podorozhi v Prigodi zavzhdi odnakova Geroj i jogo suputniki prohodyat nizku nebezpechnih chasto zi smertelnimi naslidkami dlya kogos prigod v yakih zdobuvayut novi sili otrimuyut dopomogu i nastavnictvo Pershoyu problemoyu sho stoyit pered geroyem i jogo suputnikam ye same otochennya yake tayit v sobi pevni nebezpeki pustelya lis more misto Geroyevi zustrichayutsya vorogi i viprobuvannya smertelni protivniki i podorozh na toj svit de vin umovno pomiraye ale yakas sila povertaye jogo nazad z novimi mozhlivostyami Tradicijno dopomoga prihodit vid mudrogo starcya abo zhinki volodariv pevnih nadprirodnih sil Do prikladu u Volodarevi persniv Frodo dopomagayut starij charivnik Gandalf i koroleva Galadriel Kinceva meta vistupaye shozhoyu na shaslivij kinec poperednih syuzhetiv ostatochne zblizhennya geroya i geroyini cholovika i zhinki otrimannya carstva U kozhnomu razi ce chastkovo abo povnistyu dozvolyaye zakinchiti poshuk na zobrazhenni vidnovlennya svitu usunenni togo sho sponukalo do poshukiv Cej syuzhet maye taku strukturu Viklik shos zagrozhuye zvichajnomu zhittyu vono staye gnityuchim ta nesterpnim i geroj viznaye sho tilki vin mozhe vipraviti ce podolavshi dovgij vazhkij shlyah Jomu dayetsya vkazivka chogo vin musit dosyagti Podorozh geroj i jogo tovarishi virishuli cherez vorozhu teritoriyu zustrichayuchi nizku nebezpechnih dlya zhittya viprobuvan Do nih nalezhat strashni chudoviska yakih slid podolati spokusi yakim slid chiniti opir i jmovirno potreba v peremishenni mizh dvoma odnakovo smertelnimi protilezhnostyami Poneviryannya i chudesni vtechi cherguyutsya z periodami koli geroj i jogo suputniki otrimuyut gostinnist dopomogu chi poradu chasto vid mudrih starciv abo krasivoyi molodoyi zhinki Na comu etapi geroj mozhe takozh zdijsniti podorozh cherez pidzemnij svit de vin rozumiye yak dosyagti svoyeyi meti Pributtya i rozcharuvannya geroj bachit svoyu metu ale ne mozhe yiyi dosyagnuti bo bachit novij i strashnij ryad pereshkod sho rozdilyaye jogo i shukane Ostatochni viprobuvannya geroj povinen projti ostannyu seriyu viprobuvan dosyagaye kulminaciyi Neridko vidbuvayetsya velika bitva abo osoblivo vazhke viprobuvannya najnebezpechnishi z usih Meta pislya ostannoyi chudesnoyi vtechi viboryuyetsya nagoroda yaka vipravlyaye svit Geroj perehodit v nove zhittya yake prostyagayetsya v majbutnye Prikladi Iliada Bozhestvenna komediya Volodar persniv filmi pro Indianu Dzhonsa Zalizna lyudina Podorozh i povernennya Odissej ryatuyetsya vid kiklopa kartina kincya XIX st Isnuye drugij syuzhet zasnovanij na podorozhi yakij dosit silno vidriznyayetsya vid Prigodi Sut syuzhetu Podorozh i povernennya angl Voyage and Return polyagaye v tomu sho jogo geroj abo geroyinya abo centralna grupa personazhiv pokidayut zvichajnij pravilnij svit ta potraplyayut do nepravilnogo Vin viglyadaye chudesnim spantelichlivim ale z chasom nasuvayetsya tin Geroj abo geroyinya vidchuvayut sebe vse bilsh i bilsh pid zagrozoyu i vreshti yak pravilo shlyahom chudesnoyi vtechi povertayetsya do znajomogo svitu zvidki vse i pochalosya Porivnyano z Prigodoyu Podorozh i povernennya ye mensh serjoznim syuzhetom U Prigodi geroj rozumiye sho vin povinen virushiti v podorozh chasto vimusheno Vin znaye konkretnu metu yakoyi maye dosyagti Geroyi Podorozhi i povernennya ne mayut takogo rozuminnya Ale v deyakih vipadkah takih yak Mashina chasu Zagublenij svit geroj svidomo shukaye shos tomu Buker stverdzhuye sho v Podorozhi i povernenni ye elementi Prigodi Cej syuzhet maye svoyi etapi vidminni vid Prigodi Peredchuttya i potraplyannya do inshogo svitu geroj chi geroyinya stoyat na porozi novogo dosvidu Voni shukayut chogos novogo sami abo nespodivano situaciya navkolo rizko zminyuyetsya popri yihnyu volyu Svit navkolo viyavlyayetsya divnim i nevidomim Zahoplennya i mriya svit viglyadaye chudesnim zagadkovim ale geroj popri ce ne mozhe nazvati jogo svoyim domom Rozcharuvannya geroj zustrichaye trudnoshi prignichennya Nad nim navisayut yakis temni sili obstanovka staye vse bilsh zagrozlivoyu Koshmar shos zagrozhuye zhittyu chi normalnomu stanu geroya Chudesna vtecha i povernennya zagroza staye nadto velikoyu i geroj koristuyuchis nagodoyu tikaye dodomu abo dolaye osnovnu problemu i pokidaye nezvichajnij svit U finali postaye pitannya yak vin zminivsya pislya vsogo perezhitogo Chi vidbuvalosya ce vse naspravdi abo bulo tilki uyavnim Prikladi mif pro Orfeya Odisseya Mandri Gullivera Alisa v Krayini chudes Kopalni carya Solomona Mashina chasu Zagublenij svit Poklik Ktulhu film Labirint anime Vidneseni prividami Charivnik krayini Oz Komediya Komedijna vistava Dohlij papuga Monti Pajton V syuzheti Komediyi angl Comedy bilshist podij zajmaye zagalnij haos nerozuminnya yake chudesnim chinom rozv yazuyetsya v rezultati chogo nastaye shaslivij kinec Vin maye nizku harakternih osoblivostej Po pershe bud yaki personazhi yaki postayut negativnimi tomu sho znahodyatsya v stani gnivu zhadibnosti zazdrosti abo bud yakih inshih povinni buti peremozheni shlyahom yih otyamlennya abo vidplati za yakoyi voni bilshe ne mozhut zavdati shkodi inshim Po druge yakihos personazhiv sprijmayut ne za tih kimi voni ye tozh ye neobhidnist bukvalnoyi identifikaciyi odniyeyi chi bilshe osib Po tretye de ce dorechno personazhi povinni diznatisya hto ye yihnoyu drugoyu polovinoyu Skriz de ye podil rozmezhuvannya abo vtrata voni mayut buti usuneni Sim yi povinni vozz yednatisya vtracheni ob yekti znajtisya uzurpovana vlada povernutisya carstvo vidnovitisya Buker prihodit do visnovku sho komediya naspravdi skladnisha nizh zdayetsya i ne mozhe buti zvedena do pevnoyi shemi etapiv tak samo yak i inshi syuzheti Sama priroda syuzhetu vimagaye shob ohopiti bagato variacij Ale sut cogo syuzhetu polyagaye v tomu sho zavzhdi Chitach bachit malenkij svit v yakomu lyudina cherez pevni temni sili perebuvaye v tini zbentezhennya nevpevnenosti i rozcharuvannya yaki sprichinyayut pevnu plutaninu Plutanina vse narostaye poki ne nabuvaye najbilshoyi gostroti Z prihodom do svitla situaciya chudesnim chinom peretvoryuyetsya i malenkij svit ob yednuyetsya v stani radisnogo soyuzu Prikladi Son litnoyi nochi Shodennik Bridzhit Dzhons Prigodi Shurika Tragediya Romeo i Dzhulyettu znahodyat mertvimi ilyustraciya seredini XIX st Cej syuzhet maye podibnosti z poperednimi ale vede do neshaslivogo kincya Velika riznicya mizh Tragediyeyu angl Tragedy j inshimi vidami syuzhetiv pochinayetsya z hodu podij yaki vtyaguyut geroya v istoriyu Koli geroj Prigodi abo Peremogi nad chudoviskom otrimuye viklik chitach vpevnenij sho geroj dast peremozhnu vidpovid na nogo V Tragediyi ciyeyi vpevnenosti nemaye geroj vagayetsya jogo shos zupinyaye chi shtovhaye u prijnyatti rishen Buker nazivaye ci sili vnutrishnim abo zovnishnim temnim i svitlim yangolom Syuzhet maye osoblivi chitki etapi yakih ne maye komediya Peredbachennya geroj pochuvayetsya nepovnim i jogo dumki zverneni v majbutnye z nadiyeyu na yakus nezvichajnu nasolodu dosyagnennya Jogo bazhannya spryamovani na pevnij ob yekt i na nomu vin fokusuyetsya Mriya geroj shos robit dlya dosyagnennya mriyi i na deyakij chas spravi jdut nepravdopodibno dobre Vin majzhe otrimuye te chogo bazhav Rozcharuvannya nepomitno podiyi pochinayut vidbuvatisya ne tak Geroj ne mozhe znajti spokoyu pochinaye vidchuvati rozcharuvannya diyu yakihos zovnishnih sil za cim Koshmar geroj vtrachaye kontrol nad situaciyeyu Vin maye silne i postijne pochuttya zagrozi j vidchayu Sili protidiyi ta doli navisayut nad nim Znishennya abo cherez pevni zneosobleni sili yakim vin chiniv sprotiv abo v hodi zaklyuchnogo aktu nasilstva z boku inshogo personazha geroj pomiraye chi dushevno znishenij Osoblivij vid Tragediyi toj de sam geroj vistupaye chudoviskom Tut sut tragediyi polyagaye v zdijsnenni spokuti abo pokarannya Makbet Tragediya mozhe postavati yak torzhestvo zla v takomu razi vono ye spravzhnim geroyem tak i dobrih sil shlyahom pozhertvi zdobuttya peremogi dorogoyu cinoyu Prikladi Makbet Romeo i Dzhulyetta Karmen serial Pustitisya berega Vidrodzhennya Snigova koroleva tipova istoriya pro Vidrodzhennya Ilyustraciya 1916 roku U Vidrodzhenni angl Rebirth golovnij geroj pochatkovo perebuvaye pid vladoyu pevnih zlih sil princ obernenij na zhabu Kaj zabuv sestru Skrudzh ye starim sknaroyu Vin hvorij ozloblenij ponevolenij zachaklovanij i t d Tak chi inakshe geroj ye zhivim mercem jogo zhittya nepovnocinne Ale vidbuvayetsya chudesne peretvorennya i vin povertayetsya do zhittya a zli sili sho volodili nim rozsiyuyutsya Pri riznih variaciyah syuzhetu isnuye bazova poslidovnist podij Nad geroyem abo geroyineyu navisayut pevni temni sili Yakijs chas vse vidbuvayetsya dobre Zdayetsya sho zagroza vidstupila Raptovo temni sili pokazuyut vsyu svoyu silu Geroj chi geroyinya stayut zhivimi mertvimi Voni perebuvayut v comu stani trivalij chas zdayetsya sho zlo triumfuye Vidbuvayetsya chudesne zvilnennya vnaslidok yakogo temni sili vtrachayut svoyu vladu i personazh vidrodzhuyetsya Sila cogo syuzhetu polyagaye v kontrasti mizh stanom geroya do i pislya povernennya do zhittya shlyahom konkretnoyi i rizkoyi zmini probudzhennya zcilennya zvilnennya usvidomlennya vozz yednannya Prikladi kazki Krasunya i chudovisko Snigova koroleva Rizdvyana pisnya opera Per Gyunt filmi Nikchemnij ya Megamozok Vin drakon Div takozhMonomif Fabula Syuzhet Tridcyat shist dramatichnih situacijPosilannyaWhat are the seven basic literary plots 7 bereznya 2016 u Wayback Machine The Plot Thins or Are No Stories New 1 lipnya 2016 u Wayback Machine Everything ever written boiled down to seven plots 19 kvitnya 2016 u Wayback Machine DzherelaBooker C The Seven Basic Plots Why We Tell Stories Cristopher Booker London Christopher Continuum International Publishing Group 2005 736 p