Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
Istoriya videoigor pochinayetsya u 1947 roci koli bulo napisano pershu igrovu komp yuternu programu j ohoplyuye shist desyatilit Vlasne videoigri yaki vikoristovuyut video dlya vzayemodiyi iz gravcem zarodilisya v 1960 i Chastinoyu pop kulturi videoigri stali v kinci 1970 h z poshirennyam arkadnih igrovih avtomativ i domashnih igrovih pristavok ta PK Hronologiya podij za rokamiNizhche navedena hronologiya podij u sviti videoigor za rokami Kozhna storinka rozpovidaye pro te chim toj chi inshij rik uvijshov u istoriyu igor 1947 1948 1949 19501951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 19601961 1962 1963 1964 1967 1968 1969 19701971 1972 1973 1974 1975 1976 1977 1978 1979 19801981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 19901991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 20002001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 20102011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 20201940 iSkladovi komp yutera ENIAC priznachenogo dlya obchislen strilbi z riznoyi zbroyi Viniknennyu videoigor pereduvav rozvitok programovanih komp yuteriv dlya vijskovih cilej Yih piznishomu viniknennyu yak vidu rozvag spriyav rozvitok telebachennya Hocha vono isnuvalo she do Drugoyi svitovoyi vijni konflikt zmusiv virobnikiv vidmovitisya vid virobnictva televizoriv na korist displeyiv dlya radariv i inshogo ustatkuvannya dlya zbrojnih sil U 1940 roci na Vsesvitnij vistavci v Nyu Jorku vpershe prodemonstrovano Nimatron komp yuternu igrovu elektronno relejnu mashinu dlya gri v nim rozroblenu amerikanskim fizikom en Popri te sho vpliv Nimatron na podalshij rozvitok elektronnih igor i cifrovih komp yuteriv vvazhayut neznachnim vin buv pershim komp yuterom priznachenim dlya rozvag i pretendentom na status pershoyi komp yuternoyi gri Takozh vvazhayetsya sho v nomu bulo vpershe v istoriyi realizovano navmisne upovilnennya roboti komp yutera 14 lyutogo 1946 roku cherez piv roku pislya kapitulyaciyi Yaponiyi u Drugij svitovij vijni v Pensilvanskomu universiteti SShA bulo stvoreno Electronic Numerical Integrator and Computer ENIAC Jogo priznachennyam buv rozrahunok tablic strilbi z riznih vidiv zbroyi riznimi boyepripasami Vershinoyu rozvitku komp yuteriv mislilosya stvorennya shtuchnogo intelektu Britanskij matematik Alan Tyuring i amerikanskij inzhener i matematik Klod Shennon rozglyadali shtuchnij intelekt yak ostatochnu metu komp yuternih doslidzhen i obidva vvazhali sho peremoga komp yutera nad lyudinoyu v shahovij partiyi stane vazhlivim krokom do vtilennya ciyeyi mriyi Shahi bulo obrano yak najbilsh pridatnu gru oskilki vona maye prosti pravila i pri comu velicheznu kilkist hodiv Ocinyuvalosya sho yaksho komp yuter zmozhe grati miljon partij v shahi kozhnu sekundu jomu bude potribno 10108 rokiv dlya togo shob prorahuvati vsi mozhlivi varianti Tomu komp yuter yakij zmozhe peremogti dosvidchenogo gravcya v shahi bude v zmozi peredbachiti hodi supernika u vijni ta z viperedzhennyam reaguvati na nih U 1947 roci Tyuring napisav pershu v sviti teoretichnu programu dlya gri v shahi na komp yuteri Odnak todishni komp yuteri ne volodili dostatnimi potuzhnostyami dlya realizaciyi shahiv takoyu miroyu Tomas T Goldsmit molodshij i Estl Rej Mann 1948 roku zapatentuvali Cathode Ray Tube Amusement Device z elektronno promenevoyu trubkoyu na yakomu simulyuvavsya polit raketi do vkazanoyi cili U 1949 v Kembridzhskomu universiteti Morisom Vilksom bulo skonstrujovano Electronic Delay Storage Automatic Computer EDSAC komp yuter v pam yat yakogo mozhna bulo dovilno dodavati i vidalyati informaciyu Piznishe na nomu realizovuvalisya deyaki matematichni igri 1950 iProcesorna chastina IBM 710 na yakomu bulo realizovano gru v hrestiki nuliki Pislya samogubstva Tyuringa v 1954 roci taki ucheni yak prodovzhili realizaciyu shahiv na komp yuteri ale za sproshenimi pravilami Prote shahi ne buli yedinoyu groyu yaku planuvalosya perenesti na komp yuter U 1951 roci lejboristskij uryad Velikoyi Britaniyi virishiv provesti Festival Velikoyi Britaniyi poklikanij vseliti pislyavoyennomu naselennyu viru v krashe majbutnye Kompaniya Ferranti ne mogla napovniti vistavku i avstralijskij spivrobitnik kompaniyi Dzhon Bennet zaproponuvav stvoriti komp yuter zdatnij grati v prostu matematichnu gru pid nazvoyu nim V nij dvoye gravciv po cherzi berut sirniki rozkladeni na kilka kupok Kozhen gravec mozhe vzyati odin abo kilka sirnikiv z bud yakoyi kupki Gravec yakij bere ostannij sirnik prograye Bennet pridumav vikoristati elektromehanichnu mashinu Nimatron pokazanu na vsesvitnij vistavci v 1940 roci v Nyu Jorku dlya yiyi realizaciyi Bennet zauvazhiv sho cya mashina ne priznachena dlya rozvagi a maye pokazati mozhlivosti do obchislen i vikonannya praktichnih zavdan Nova mashina pid nazvoyu Nimrod bula zavershena 12 kvitnya 1951 roku Vidviduvacham vistavki proponuvalosya pozmagatisya z Nimrod i voni proyavili velikij interes do rozvagi Piznishe Nimrod vistavlyavsya na Industrialnij vistavci v Berlini de takozh viyavivsya populyarnim Uspih sponukav Ferranti prodovzhiti robotu nad obchislyuvalnoyu tehnikoyu v ramkah bilsh serjoznih proyektiv U 1952 dlya EDSAC Aleksandrom Duglasom uchnem Morisa Vilksa bulo napisano gru v hrestiki nuliki Prote vona priznachalasya dlya naochnogo poyasnennya roboti komp yuteriv a ne rozvagi Artur Samuel spivrobitnik IBM togo zh roku napisav programu yaka dozvolyala grati u shashki na pershomu komercijnomu komp yuteri IBM 701 U 1955 roci Samuel rozrobiv versiyu yaka mogla vchitisya na svoyih pomilkah i pislya reklami na telebachenni pospriyala zrostannyu akcij IBM Tennis For Two na oscilografi Povorotnim momentom stala robota Vilyama Giginbotama kotrij svogo chasu pracyuvav na Mangettenskim proyektom Na vistavci 1958 roku v Brukhejvenskij nacionalnij laboratoriyi vin predstaviv elektronnu gru v tenis proces yakoyi zobrazhavsya na ekrani oscilografa Raketki gravciv poznachalisya liniyami a m yach tochkoyu Kontroleri z knopkami dozvolyali gravcyam peremishati raketki ta vidbivati m yach Gra osoblivo spodobalasya starshoklasnikam i demonstruvalasya na nastupnij vistavci 1959 roku Odnak Giginbotam musiv rozibrati ustatkuvannya dlya inshih proyektiv Sam vin ne nadavav gri velikogo znachennya i zajnyavsya robotoyu z pripinennya poshirennya yadernoyi zbroyi Piznishe sered doslidnikiv utverdilasya dumka sho 1950 i stali falstartom dlya videoigor 1960 iU 1961 roci Massachusetskomu tehnologichnomu institutu bulo nadano komp yuter PDP 1 vid Digital Equipment Corporation DEC V instituti isnuvav Klub Tehnichnogo Modelyuvannya Zaliznici do yakogo vhodili studenti bagato z yakih zahoplyuvalisya nizkoprobnoyu kosmichnoyu fantastikoyu Chlen klubu Robert Vagner svogo chasu napisav programu Expensive Desk Calculator dlya TH 0 yaka bula ocinena profesorami yak negidne vikoristannya takoyi dorogoyi i potuzhnoyi na toj chas tehniki PDP 1 na vidminu vid poperednikiv volodiv klaviaturoyu i ekranom tomu odrazu privernuv uvagu chleniv klubu Studenti Vejn Vitejnem ta Stiv Rassel virishili stvoriti na nomu gru de mozhna bulo b keruvati kosmichnim korablem Zupinivshis na nazvi Spacewar voni virishivshi stvoriti gru za principom kosmichnoyi dueli mizh dvoma gravcyami Persha versiya bula gotova 1961 roku ale mala chislenni nedopracyuvannya zokrema ne vidobrazhala povedinku ob yektiv u kosmosi Dodavshi zirki rozrobivshi specialni kontroleri i fon z programi Expensive Planetarium studenti zavershili robotu v 1962 Gra stala duzhe populyarnoyu sered studentiv MIT i Rassel sprobuvav yiyi prodavati odnak zitknuvsya z tim sho vona pracyuye tilki na PDP 1 yakij koshtuvav 120000 dolariv Ale novini pro gru poshirilisya poza MIT i v bagatoh inshih universitetah yiyi vidtvoryuvali na vlasnih komp yuterah DEC navit stala dodavati Spacewar do kozhnoyi prodavanoyi sistemi abi pokazati yiyi mozhlivosti V serpni 1966 Ralf Bayer glava viddilu tehnologichnogo dizajnu v Sanders Associates pridumav ideyu igrovogo pristroyu yakij bi pidklyuchavsya do televizora Razom z kolegami vin rozroblyav pristrij yakomu dav nazvu Channel LP v sekreti poboyuyuchis sho ideyu sprijmut yak neserjoznu V 1967 zrazok Channel LP bulo zaversheno i pochalasya generaciya idej igor zasnovanih na vzhe vidomih igrah dlya komp yuteriv Korporativnij direktor Gerbert Kampman zacikavivsya rozrobkoyu i vidiliv na neyi neveliki koshti Interes viyavila i TelePrompter Corporation yaka zajmalasya kabelnim telebachennyam Prote cherez vijskovu spryamovanist Sanders Associates i finansovi problemi TelePrompter rozrobka doti vidoma yak Brown Box ne pishla v serijne virobnictvo Koli DEC predstavila novij komp yuter PDP 11 za cinoyu 20 000 dolariv student Stenfordu Bill Pitts vrazhenij Spacewar virishiv sho na osnovi PDP 11 cilkom realno stvoriti pristrij specialno dlya igor Galaxy Game Razom z drugom G yu Takom vin rozrobiv igrovij avtomat sho za moneti nadavav mozhlivist pograti i takim chinom okupiv bi sebe 1970 iIgrovij proces gri Pong Pro zadum Pittsa i Taka diznavsya Nolan Bushnell z kompaniyi Nutting Associates V 1971 studentskij soyuz vzhe buv gotovij vidiliti groshi na avtomat Galaxy Game ale Bushnell zaproponuvav vikoristati komp yuter yakij koshtuvav tilki 3995 dolariv Zitknuvshis z povilnistyu gri voni virishili perenesti vsyu programu na mikroshemi kozhna z yakih vidpovidala za yakijs aspekt gri Koncepciya gri zminilasya z dueli na odnokoristuvacku z borotboyu proti kerovanih mashinoyu vorogiv Tim chasom Bill Nuting yakij vkladav groshi u VMS SShA zacikavivsya odnim z pristroyiv mashinoyu opituvalnikom yaka vivodila pitannya na ekran a kursanti mali natisnuti knopku sho poznachala pravilnu vidpovid Zi svoyim bratom Dejvom vin pridumav na osnovi opituvalnika populyarni igrovi avtomati i V poshukah novih idej voni diznalisya pro rozrobku Pittsa Taka i Bushnella V rezultati 1971 roku avtomat z groyu buv stvorenij i privernuv uvagu publiki a zgodom vijshov Prote yih uspih viyavivsya ne nastilki velikim yak ochikuvalosya oskilki videoigri buli populyarni sered studentiv ale ne sered prostih robitnikiv ne vitrimuyuchi konkurenciyi z avtomatami dlya pinbolu Magnavox Odyssey persha domashnya igrova pristavka Paralelno Magnavox pogodilasya vzyatisya za virobnictvo Brown Box nadali pristroyu novij korpus i nazvu Skill O Vision a zgodom Odyssey Cya pristavka do televizora mala 12 vbudovanih igor ta dodatkovi aksesuari Magnavox Odyssey bulo predstavleno gromadskosti v 1972 roci Bushnell nadihnuvshis mozhlivostyami pristavki zasnuvav Atari Incorporated Kompaniya skoro vipustila igrovij avtomat iz populyarnoyu groyu Pong v yaku pograli 2 mln amerikanciv Do veresnya 1974 na vsij teritoriyi SShA pracyuvalo priblizno 100 000 avtomativ z videoigrami yaki prinosili blizko 250 miljoniv dolariv na rik Igrovi zali z nimi stala vidviduvati molod a sam biznes igrovih avtomativ pozbuvsya stereotipu pro zv yazki z mafiyeyu proponuyuchi rozvagi dlya riznih socialnih i vikovih kategorij U berezni 1974 roku eksperimenti Atari priveli do vihodu pershoyi v sviti gonkovoyi videoigri sho stala duzhe populyarnoyu Prote cherez pomilki u finansovih pidrahunkah vona stala zbitkovoyu Dodatkovo Atari zaznala vtrat u sprobi vijti na yaponskij rinok ne znayuchi tamteshnoyi biznes kulturi Yaponska kompaniya Taito pragnula stati yaponskim analogom Atari v 1973 vipustivshi avtomati z igrami Elepong i Soccer yaki buli klonami Pong Yiyi originalna gra Speed Race zavoyuvala populyarnist v SShA postavivshi Atari na mezhu rozorennya Dlya konkurenciyi za ideyeyu Bushnella bulo utvoreno sho dozvolilo obijti obmezhennya zakoniv pro poshirennya igor i prodavati videoigrovi avtomati Z uspihom yiyi produkciyi Kee Games bulo ob yednano z Atari Zal z arkadnimi igrovimi avtomatami 1980 h Inzhener Atari Garold Li 1974 roku zaproponuvav stvoriti vlasnu igrovu pristavku do televizora yaka b konkuruvala z Magnavox Odyssey Osnovna vidminnist polyagala v tomu sho kozhna gra mistilasya na okremij integralnij shemi U 1975 taka pristavka bula vipushena i otrimala velicheznij uspih Koli General Instruments vipustila chip AY 3 8500 inshi rozrobniki videoigor otrimali mozhlivist stvoryuvati bud yaki igri bez potrebi rozroblyati vlasni integralni shemi z nulya Naprikinci 1970 h nabuli poshirennya mikroprocesori sho mogli buti zaprogramovani bez zmini svoyeyi shemi Atari bachila majbutnye tilki za mikroprocesorami Za slovami Bushnella voni zmusili videoigrovij biznes viniknuti na majzhe desyatilittya ranishe nizh vin mig bi z yavitisya U 1976 roci buli vipusheni dvi ostanni dosit populyarni gri z tranzistorno tranzistornoyu logikoyu vid Atari i vid Exidy Death Race de gravec mav zbivati avtomobilem pishohodiv viklikala hvilyu paniki Exidy otrimali shkval osudu i navit pogrozi fizichnoyi rozpravi Natomist Breakout do rozrobki yakoyi buli zalucheni Stiv Dzhobs i Stiv Voznyak zavoyuvala slavu Inzhener z Atari Dejv Shepperd svoyeyu groyu 1976 zdijsniv perevorot v igrah realizuvavshi viglyad vid pershoyi osobi Tekstova prigoda Colossal Cave Adventure Todi yak igrovi avtomati i domashni konsoli mali uspih personalnij komp yuter ne rozglyadavsya yak povnocinna igrova platforma Na PK isnuvali tilki porivnyano prosti igri yak hrestiki nuliki shibenicya chi morskij bij Pershi domashni komp yuteri pochasti vikoristovuvalisya same dlya igor Koristuvachi mogli samotuzhki napisati igrovi programi kod yakih publikuvavsya v tematichnih zhurnalah i knigah U 1975 programist Uill Kruoter zvernuv uvagu na programu Eliza 1966 yaka stvoryuvala ilyuziyu osmislenogo dialogu z komp yuterom Krouter napisav gru Adventure Colossal Cave Adventure yaka vikoristovuvala vvedeni gravcem frazi dlya formuvannya obrazu svitu gri Do 1977 roku gra rozpovsyudilasya universitetami i nadihnula bagatoh programistiv na napisannya vlasnih podibnih igor sho stali nazivatisya tekstovimi prigodami i opisuvali svit tilki cherez tekst Na protivagu yim Maze 1973 vikoristovuvala grafiku ta stala rodonachalnikom bagatokoristuvackih igor dozvolyayuchi dvom zhivim gravcyam abo zhivomu proti programi zmagatisya u znishenni svoyih igrovih personazhiv Onovlennya 1974 roku yake dozvolyalo ce zdijsnyuvati poklalo pochatok rezhimu death match yakij nasliduvavsya v chislennih inshih igrah Uspih nastilnoyi rolovoyi gri Dungeons amp Dragons yaka vijshla 1974 roku sponukav bagatoh amatoriv realizuvati yiyi na komp yuterah yak v 1 kvitnya 1976 roku bulo sformovano kompaniyu Apple Computer yaka vipustila 150 zibranih vruchnu komp yuteriv Apple I Stiv Voznyak togo zh roku vzyavsya za robotu nad Apple II planuyuchi okrim inshogo zrobiti jogo povnocinnoyu igrovoyu platformoyu yaka b konkuruvala z videoigrovimi avtomatami Na vidminu vid svoyih konkurentiv Commodore PET i TRS 80 vin volodiv kolorovim displeyem Takozh 1976 Majkl Kac vinajshov portativnu videogru na okremomu pristroyi yakij vikoristovuvav tehnologiyu podibnu do ekraniv perenosnih kalkulyatoriv Persha z cih igor Auto Race za 1976 rik prodalasya v kilkosti soten tisyach ekzemplyariv Atari 2600 z kontrolerami ta igrovimi kartridzhami najuspishnisha igrova pristavka 1970 h Todi zh Fairchild Semiconductor rozrobila domashnyu konsol Na vidminu vid Magnavox Odyssey vona mala zruchni kartridzhi a ne plati i pidtrimuvala kolorovu grafiku Odnak bagatom pokupcyam bulo nezrozumilo yak koristuvatisya pristavkoyu i dlya chogo vona naspravdi priznachena V 1977 Atari rozrobila VCS 2600 domashnyu konsol novogo tipu de kozhna gra mistilasya na zminnih mikroshemah kartridzhah Ale krim Channel F isnuvali j inshi ranishi perspektivni rozrobki taki yak RCA Studio II Popri spodivannya voni vsi mali pevni obmezhennya yaki ne zrobili produkti takimi uspishnimi yak ochikuvalosya Ta i VCS 2600 bulo viznano zastariloyu a rinok igrovih konsolej nasichenim Hocha konsol Atari otrimala velikij uspih politika kompaniyi z anonimnosti rozrobnikiv videoigor stala prichinoyu dlya chislennih skandaliv Programisti ne otrimuvali nalezhnoyi chastki koshtiv do togo zh vijshlo kilka pornografichnih igor yaki otrimali osud Zreshtoyu Bushnellu 1979 roku bulo zaboroneno pracyuvati u videoigrovij industriyi do 1983 Tim chasom yaponska kompaniya Taito bachachi majbutnye videoigor za mikroprocesorami stvorila i 1978 vipustila avtomat zi Space Invaders Gra stala hitom prinisshi za dva roki ponad milyard dolariv pributkiv Na rinku domashnih videoigor do kincya 1979 konkurenciya zagostrilasya osoblivo z vihodom potuzhnoyi sistemi Bally Professional Arcade Walt Disney Pictures znyala film Tron na temu videoigor Giganti kinoindustriyi Lucasfilm Quaker Oats 20th Century Fox i stvoryuvali vlasni videoigrovi pidrozdili 1980 iIgrovij proces Pac Man Na pochatku 1980 h vsya Pivnichna Amerika bula oderzhima videoigrami Pislya debyutu Space Invaders videoigri nabuli she bilshoyi populyarnosti nizh doti videoigrovij biznes shomisyacya zrostav na 5 vidsotkiv Deyaki kritiki vvazhali sho videoigri perevershat za populyarnist kino i telebachennya Rozvitok vektornoyi grafiki i kolorovih displeyiv dozvoliv stvoryuvati videoigri v novij yakosti Igri dlya avtomativ stali dijsno kolorovimi a ne monohromnimi z kolorovimi nakladkami na ekran Na pochatku 1980 h vijshli taki hiti yak Missile Command Galaga Ras Man Donkey Kong Vihid trivimirnoyi 1980 privernuv uvagu vijskovih yaki virishili stvoriti na yiyi osnovi vijskovij trenazher Vipusk arkadnih igor na domashnih konsolyah pomitno pidnyav yihni prodazhi osoblivo Atari 9 listopada 1982 roku ministr ohoroni zdorov ya SShA doktor Everett Kup vistupiv iz zayavoyu pro shkodu videoigor dlya fizichnogo i moralnogo zdorov ya ditej pidlitkiv Do togo batki vchiteli ta chinovniki buli shvilovani tim sho zali igrovih avtomativ stali centrami dityachoyi zlochinnosti U medichnih zhurnalah z yavlyalisya statti pro zahvoryuvannya pov yazani z videoigrami Sered gromadskosti poshiryuvalisya chutki pro smerti pidlitkiv yaki vmirali vid sercevih napadiv pislya bagatogodinnih seansiv gri Naprikinci 1981 roku Indoneziya i Filippini zaboronili videoigri poyasnivshi ce turbotoyu pro zahist morali molodi Rozrobniki stiknulisya z neobhidnistyu robiti igri vse skladnishimi shob pidigrivati azart gravciv i vidpovidno otrimuvati pributki V konkurenciyi arkadnih avtomativ ta igrovih konsolej dovodilosya zmenshuvati cini na foni zagalnogo ekonomichnogo spadu v SShA Postupovo domashni pristavki zarekomenduvali sebe yak gnuchkishi j nadijnishi Gra Mystery House na komp yuteri Apple II Yak povnocinni igrovi platformi stali rozglyadatisya i PK Tekstovi kvesti yak Zork chi Adventureland otrimali poshtovh do rozvitku z poshirennyam kolorovih displeyiv domashnih komp yuteriv U 1980 roci podruzhzhya Ken i Roberta Vilyamsiv z Los Andzhelesa vipustilo Mystery House Cya gra krim tekstu ilyustruvala podiyi prostimi chorno bilimi kartinkami Za piv roku yim vdalosya prodati 3000 kopij i vzhe 1981 podruzhzhya stvorilo The Wizard and the Princess z kolorovimi kartinkami Vilyamsi zasnuvali kompaniyu Sierra Online yaka stala vidoma takogo rodu tvorami Tekstovi kvesti porodili zhanr bagatokoristuvackih igor MUD de gravci mogli grati rizni roli j spilkuvatisya odni z odnimi Mozhlivosti Apple II nadihnuli programistiv na stvorennya simulyatoriv tehniki yak Flight Simulator 1978 ale 1981 Kris Krouford zadumav stvoriti simulyator vijskovih dij Vin napisav gru Eastern Front 1941 yaka vidtvoryuvala bitvi v realnomu chasi podibno do nastilnih vargejmiv Z kolorovimi displeyami na novij riven vijshli rolovi igri Ultima I The First Age of Darkness 1980 Wizardry Proving Grounds of The Mad Overlord 1981 Ultima II The Revenge Of The Enchantress 1982 Odnak osnovna masa videoigor vipuskalasya i nadali dlya igrovih avtomativ ta gralnih pristavok V igrovij industriyi nastala kriza rozrobniki odnim za odnim viznavali sho vsi mozhlivi originalni igri vzhe stvoreni videoigri v hodi svoyeyi populyarnosti vicherpali sebe Pevnim prorivom stala Dragon s Lair yaka vikoristovuvala poslidovnosti poperedno zadanih animacij v stili multfilmiv Walt Disney zapisanij na CD disk Odnak vikoristannya diskiv ne znajshlo prodovzhennya cherez skladnist ekspluataciyi avtomativ z nimi Rinok konsolnih igor rizko vpav z 3 2 mlrd dolariv u 1983 roci do 100 mln u 1986 Proval potencijnogo hita E T the Extra Terrestrial 1983 za filmom Inshoplanetyanin stav velikim udarom dlya Atari yaka she utrimuvala poziciyi Kartridzhi z groyu bulo zakopano v zemlyu sho stalo yak todi bagatom zdavalosya simvolichnim kincem videoigor Gra Laser Squad na ZX Spectrum Velika Britaniya zh ne znala igrovih pristavok igri isnuvali dlya PK i rozpovsyudzhuvalisya na kasetah kilkoma magazinami cherez poshtu Klajv Sinkler rozrobiv 1980 roku domashnij komp yuter ZX80 yakij zavdyaki svoyij deshevizni stav najbilsh prodavanim PK Velikoyi Britaniyi na toj chas Programist Kevin Toms pislya vihodu she deshevshogo zrozumiv sho mozhe stvoriti yaskravu i populyarnu gru dlya nogo Toms naspisav Football Manager yaka shvidko prodalasya v kilkosti 2 mln kopij U 1982 Sinkler vipustiv ZX Spectrum yakij stav novim najpopulyarnishim PK Velikoyi Britaniyi i stav simvolom tehnologichnoyi perevagi derzhavi Poshirenist ZX Spectrum dala poshtovh do britanskogo bumu videoigor Za dva roki dlya bulo stvoreno 1188 videoigor rozroblenih 458 kompaniyami Primitnoyu osoblivistyu cih igor stala psihodelika i syurrealizm nathnenni shou Monti Pajton i rannimi igrami Mela Krauchera Zahoplennya videoigrami dlya PK ta eksperimenti z igrovim dizajnom perekinulisya i na Ispaniyu ta Avstraliyu U 1982 francuzkij programist Le Breton otrimav Apple II ta porahuvavshi oformlennya Mystery House ubogim virishiv zrobiti krashu gru Vin napisav 1983 roku Le Vampire Fo sho stala pershoyu francuzkoyu tekstovoyu prigodoyu Breton zasnuvav yaka specializuvalasya na tekstovih prigodah koncentruyuchis na zlobodennih temah yak politika gomoseksualnist narkomaniya na protivagu fantastichnij tematici igor SShA j Velikoyi Britaniyi Videoigri Nimechchini v toj zhe chas robili akcent na temi vijni nacizmu sho vreshti privernulo uvagu Federalnoyi cenzurnoyi ustanovi Ponad 90 videoigor bulo vneseno do chornogo spisku Italiya she z 1970 h bula osnovnim virobnikom arkadnih avtomativ dlya Yevropi ale ne pishla dali koli 1984 kompaniya Zaccaria virishila sho videoigri bezperspektivni Do pochatku 1990 Italiya ne mala vidomih kompanij rozrobnikiv videoigor V Niderlandah u 1980 i viniklo aktivne piratstvo igor Programisti zlamuvali vidomi igri ta bezkoshtovno rozsilali yih cherez elektronnu poshtu Hocha Niderlandi ne vipuskali vidomih videoigor same tam zarodilisya demosceni j nabuli populyarnosti po vsij Yevropi Postupovo v Yevropi vinikali krupni vidavci videoigor yak Ocean Software Infogrames Ubisoft i byudzhetni yak V SRSR isnuvalo vidstavannya v rozvitku elektroniki na 5 10 rokiv proti zarubizhzhya Videoigri isnuvali na igrovih avtomatah yak Poly Play stvorenomu v Shidnij Nimechchini ta rozpovsyudzhuvanomu v krayinah komunistichnogo bloku v 1985 roci Tematichni zhurnali vipuskali instrukciyi z napisannya prostih igor dlya PK yaki mali kudi menshe rozpovsyudzhennya nizh v inshih derzhavah U 1984 roci radyanskij programist Oleksij Pazhitnov napisav videogru zasnovanu na golovolomci pentamino dlya komp yutera Elektronika 60 Pislya nizki dorobok vona stala groyu Tetris yaka shvidko rozpovsyudilasya komp yuterami Radyanskogo soyuzu a naprikinci 1980 h i v Zahidnij Yevropi Naprikinci visimdesyatih kompaniya Ekstrema Ukrayina sho roztashovuvalasya u Vinnici ob yednalasya z Terminal i stala vipuskati arkadni igri vikoristovuyuchi dlya cogo vlasni tehnologiyi Najvidomishoyu groyu kompaniyi vvazhayetsya Konek Gorbunok 1988 Famicom pid yednana do televizora Yaponiya 1980 h povilno rozvivala konsolnij rinok hoch bula vidoma okremimi uspishnimi igrami na pristavki i arkadnimi avtomatami Odnak shvidke poshirennya PK virobnictva NEC i Fujitsu pospriyalo poyavi pershih yaponskih videoigrovih vidavnictv U 1982 bulo vipusheno Night Life ilyustrovanij dovidnik z seksu dlya komp yutera NEC RS 8801 yakij ne buv groyu ale otrimav veliku populyarnist Razom z proniknennyam do krayini tekstovih kvestiv yak Mystery House ce sponukalo do stvorennya prigodnickih erotichnih videoigor yaki cherez svoyu spryamovanist vipuskalisya tilki v mezhah Yaponiyi Naprikinci 1980 h zanepokoyennya yih poshirennyam stalo privodom do stvorennya Computer Software Rinri Kiko organizaciyi yaka stala slidkuvati za zmistom interaktivnih tvoriv U toj chas yak yaponski tvorci igor dlya PK osvoyuvali novi zhanri Nintendo pracyuvala nad zapuskom novoyi konsoli Inzhenerovi Masayuki Uemura bulo dorucheno rozrobiti konsol yaka b viperedila konkurentiv i bula dosit deshevoyu Uemura rozrobiv Family Computer Famicom z klaviaturoyu diskovodom i modemom ale dlya deshevizni u 1983 pererobiv yiyi na kartridzhnu konsol z igrovim kontrolerom osnashenim hrestovinoyu Sens novinki buv ne v prodazhi konsoli a riznomanitnih igor do neyi stvoryuvanih storonnimi kompaniyami Nintendo vimagala u svoyih partneriv avansovi platezhi na virobnictvo kartridzhiv zabirayuchi sobi pributok z prodazhiv i zalishayuchi za soboyu pravo nakladati veto na vipusk bud yakoyi gri Do 1985 roku 17 igrovih kompanij otrimali vid Nintendo licenziyi na stvorennya igor dlya Famicom Zasnovnik vidavnictva Bullet Proof Software Henk Rodzhers yakij pereyihav do Yaponiyi v 1970 i vidkriv sho v Yaponiyi nevidomi nastilni rolovi igri yak Dungeons amp Dragons Vidana v 1983 rolova The Black Onuh ne bula pomichena poki pislya poyasnennya principiv rolovih igor v tematichnih zhurnalah vona ne otrimala velicheznij uspih Dosi neznajomi z cim zhanrom gravci zacikavilisya rolovimi videoigrami i v 1986 kompaniya Enix vidala dlya Famicom yaka stala vidomoyu yak persha dijsno yaponska rolova gra Gravci kuplyali Famicom tilki shob pograti v neyi i prodazhi konsoli rizko zrosli Prodovzhennya Dragon Quest III 1988 bulo prodane za pershij zhe den v kilkosti miljona kopij Populyarnist Dragon Quest III viyavilasya takoyu velikoyu sho shkolyari po vsi Yaponiyi masovo progulyuvali shkolu shob kupiti cyu gru Enix dovelosya poobicyati uryadu sho nadali yiyi igri vipuskatimutsya tilki u vihidni Pislya cogo yaponski virobniki videoigor buli gotovi zavoyuvati i rinok SShA Prikladi grafiki NES u gri Final Fantasy 1987 Dusho ranishe modifikovana Famicom dlya rinku SShA Nintendo Entertainment System mala chip bezpeki sho blokuvav zapusk igor bez licenziyi Z metoyu yasno vidrizniti cyu konsol vid minulih bulo dodano svitlovij pistolet Zapper NES ne zdobula populyarnosti ta poshiryuvalasya probnimi partiyami za umovi povernennya groshej v razi provalu V berezni 1986 Nintendo vipustila na amerikanskij rinok gru Sigeru Miyamoto i Takasi Tedzuka Super Mario Bros Gra stala globalnim fenomenom buli prodani miljoni primirnikiv gri poryad z miljonami konsolej NES Nintendo napovnili rinok igrami yak The Legend Of Zelda Metroid Castlevania Final Fantasy Do lita 1987 roku kritiki viznali sho igrovij rinok znovu pochav zrostati Zhurnal Fortune zgadav Nintendo yak kompaniyu yaka sama odna vidnovila igrovij biznes Kompaniya vvela zhorstki vimogi do yakosti videoigor ta yih zmistu Moralnij kodeks Nintendo v bagatoh risah povtoryav kodeks Gejsa dlya filmiv sho zaboronyav demonstruvati na kinoekrani seksualni sceni ogolene tilo vzhivannya narkotikiv zobrazhati zlochinciv u pozitivnomu svitli lihosloviti i nasmihatisya nad religiyeyu Kodeks takozh zaboronyav taki temi yak lyudoyidstvo torturi zombi perevertniv seks i vimagav shob v kozhnomu konkretnomu vipadku dobro zavzhdi bralo peremogu nad zlom i zlochinci zavzhdi karalisya za svoyi zlochini U nomu govorilosya i pro te sho federalni chinovniki policiyanti suddi ta inshi povazhni predstavniki amerikanskogo zakonu i uryadu ne povinni predstavlyatisya z negativnoyi tochki zoru Uspih i vpliv Nintendo viklikav zanepokoyennya v SShA Amerikanskij biznes zagalom vidstupav pered yaponskim u bagatoh sklalosya vrazhennya sho Yaponiya skupovuye Ameriku Velicheznij uspih viklikav zvinuvachennya v tomu sho Nintendo stvorila monopoliyu zadushivshi konkurenciyu Vistupi proti kompaniyi niyak ne zminili situaciyu i Nintendo z konsollyu NES nacililasya na Yevropu Ale na toj chas yevropejski gejmeri vzhe mali PK Commodore Amiga abo Atari ST sho proponuvali grafiku yaku ne mogla vidavati NES Nintendo povernula domashni konsoli na rinok vinikla nova model licenzuvannya Pidjom kompaniyi ozhiviv amerikansku igrovu industriyu peretvorivshi 100 miljonnij biznes 1986 roku na 4 milyardnij do 1991 Zhorstki vimogi Nintendo do yakosti igor pidvishili zagalnij riven profesionalizmu rozrobnikiv Yaponiya stala sprijmatisya yak krayina z najkrashimi tvorcyami videoigor 1990 iSonic the Hedgehog viriznyalasya yakisnoyu grafikoyu i shvidkisnim gejmpleyem Naprikinci 1980 h Sega slabo konkuruvala z Nintendo i yiyi gra Sonic The Hedgehog 1991 stala rezultatom vnutrishnogo zmagannya mizh rozrobnikami kompaniyi v sprobi stvoriti novogo personazha talismana Sega Cej personazh Yizhak Sonik ne buv odrazu dobre sprijnyatij oskilki zhiteli Yaponiyi ta SShA vzagali malo znali pro cyu tvarinu ale sama gra yaka viriznyalasya shvidkisnim igrovim procesom stala najpopulyarnishoyu dlya pristavki Genesis Z igrami Final Fight i Street Fighter II vidrodilasya industriya arkadnih avtomativ Z poyavoyu 16 bitovih konsolej protistoyannya mizh Nintendo i Sega pidnyalo spozhivchi ochikuvannya shodo yakosti videoigor i prizvelo do zrostannya vitrat na rozrobku Cherez ce kompaniyi stali obmezhuvati tvorchu svobodu i retelnishe slidkuvati za yakistyu svoyeyi produkciyi V 1991 roci hudozhnik Dzhon Tobias i programist Ed Bun spivrobitniki chikazkoyi kompaniyi Midway zadumalisya pro svij nastupnij proyekt Voni zadumali stvoriti fajting rizko vidminnij vid vsih isnuyuchih ocifruvavshi ruhi zhivih aktoriv Mortal Kombat Krim togo gra viriznyalasya zhorstokistyu a na yiyi reklamu bulo vitracheno ponad 10 mln dolariv Zhorstokist Mortal Kombat yak brizki krovi ta vidrivannya kincivok zmusila Cenat SShA vkotre pereglyanuti zmist videoigor Bij v Mortal Kombat Pershij den sluhan u Senati z privodu videoigor buv priznachenij na 9 grudnya 1993 roku Sega nacilena golovnim chinom na pidlitkovu auditoriyu hotila stvoriti vikovij rejting dlya togo shob i v majbutnomu mati mozhlivist stvoryuvati videoigri z nasilstvom Nintendo zh bachila malo sensu v rejtingu oskilki mala vlasnu politiku shodo zmistu igor Bulo zachepleno problemu vidsutnosti yak golovnih geroyiv videoigor temnoshkirih i zhinok Yak naslidok v 1994 roci bulo stvoreno organizaciyu Entertainment Software Rating Board ESRB i potreba v uryadovomu organi kontroyu videoigor vidpala Zhorstoki igri prodovzhili isnuvati ale teper z pomitkoyu pro dopustimij vik gravciv Razom z tim virobniki igor pobachili sho skandali spriyayut populyaryanosti i stali vipuskati videoigri dlya doroslih z ishe vishim rivnem nasillya taki yak Blood Storm a prodazhi Night Trap yaka rozglyadalasya v Senati rizko zrosli Do kincya 1980 h zusillya muzichnoyi industriyi prizveli do znizhennya vartosti CD privodiv sho v svoyu chergu zrobilo yih dostupnimi dlya komp yuteriv U lyutomu 1989 roku v Yaponiyi nadijshov u prodazh pershij komp yuter z CD privodom FM Towns kompaniyi Fujitsu Z tochki zoru igrovoyi industriyi kompakt diski bulo deshevshe viroblyati nizh katridzhi ta vmishali k 600 raziv bilshe danih nizh disketi i priblizno v 300 raziv bilshe nizh kartridzhi Na pochatok 1990 h deyaki videoigri dlya PK vipuskalisya na 10 i disketah ne v zmozi vmishuvati taki materiali yak visokoyakisna muzika chi videoklipi Na pochatku 1990 roku kompaniya NEC vipustila TurboGrafx CD CD privid dlya konsoli TurboGrafx 16 Yiyi sprobuvali nasliduvati inshi kompaniyi ale na igrovih pristavkah diski ne znajshli poshirennya cherez lokalnist yih vipusku ta vidsutnist yedinih standartiv 8 zhovtnya 1991 roku ugodoyu mizh Fujitsu Microsoft Philips i Tandy bulo viznacheno nabir standartiv dlya PK yakij vklyuchav v sebe CD privid grafichnu i zvukovu karti Ce dozvolilo vipuskati CD privodi z garantiyeyu sho voni okuplyatsya Do 1993 isnuvannya igor na CD ROM stalo komercijno zhittyezdatnim Pershoyu dijsno uspishnoyu groyu dlya PK na CD stala sho prodalasya v kilkosti miljona kopij Star Wars Rebels Assault vikoristovuvala grafiku stvorenu na komp yuterah sho vikoristovuvalisya dlya stvorennya specefektiv u filmah U veresni 1993 vijshla Myst sho zavdyaki nekvapnij podachi syuzhetu i vizualnij skladovij stala najbilsh prodavanoyu videogroyu roku na PK za pershi tizhni prodavshis u kilkosti 4 mln kopij Mozhlivist vidtvorennya videozapisiv u igrah zblizila videoigri j kino Tak u Gabriel Knight Sins of the Father 1993 dlya ozvuchennya dialogiv buli zaprosheni profesijni aktori a do stvorennya 1995 zaluchalisya aktori operatori kostyumeri i grimeri U rozrobnikiv z yavivsya velicheznij prostir dlya tvorchosti poslidovnosti poperedno zapisanih video yaki zminyuvalisya zalezhno vid dij gravcya otrimali nazvu interaktivnih filmiv Gra zhahiv Phantasmagoria A Puzzleofthe Flesh 1996 vkotre pidnyala hvilyu kritiki zhorstokosti u videoigrah ale utverdila dumku sho igri videoigri ne ye suto dityachimi Tak samo yak isnuyut filmi tilki dlya dorosloyi auditoriyi isnuyut i dorosli igri Vzhe v seredini 1990 h rozrobniki igor stiknulisya z problemoyu togo sho velika kilkist video zajmaye bagato miscya na diskah Deyaki igri zajmali po 6 CD diskiv Rozvitok trivimirnoyi grafiki bagato v chomu pospriyav zavershennyu epohi interaktivnih filmiv Trivimirnist u Wolfenstein 3D U listopadi 1991 roku tehaskij rozrobnik Id Software vipustiv na PK gru pid nazvoyu yaka stala prorivom v igrah z trivimirnoyu grafikoyu U nij vikoristovuvavsya programnij rushij Krisa Grina stvorenij u 1990 roci Vin dozvolyav nakladati na kozhnij trivimirnij ob yekt riznomanitni teksturi peretvoryuyuchi odnakovi modeli na vizualno rizni U berezni 1992 roku Blue Sky Productions vipustila svoyu gru Ultima Underworlds The Stygian Abyss v yakij tezh vikoristovuvalisya teksturi Pislya uspihu Catacomb 3 D Id virishila rozvinuti ideyi gri Castle Wolfenstein 1981 Cya gra Wolfenstein 3D 1992 zavdyaki trivimirnosti dala gravcyam novi vidchuttya zanurennya v gru Pislya uspishnih prodazhiv gri Id Software zrobila te sho dosi vvazhalosya nemislimim sered rozrobnikiv igor prodati svij rushij dlya vikoristannyam jogo inshimi kompaniyami Do togo rozrobniki rozcinyuvali svoyi tehnologiyi yak sekreti sho ye zaporukoyu yih uspihu Voni sami stvoryuvali vsi instrumenti ale mozhlivist pokupki zasobiv stvorennya videoigor znachno sprostila yih stvorennya U nastupnomu proyekti Id perepisala kod sho dozvolilo stvoryuvati primishennya bud yakoyi visoti vignuti stini i svitlovi efekti na kshtalt lampochok na steli Programist Dzhon Karmak zminiv pidhid do syuzhetu vislovivshis sho syuzheti u videoigrah yak u pornofilmah ne obov yazkovi Krim togo nova gra Doom 1993 viriznyalasya atmosferoyu zhahu i povsyudnim zobrazhennyam nasilstva yak nanizani na pali tila Doom dozvolyala gravcyam bitisya odin z odnim ob yednavshi PK po merezhi Programist i dizajner Dzhon Romero nazvav taki zmagannya death matches smertelnimi matchami Demo versiya gri rozpovsyudzhuvalasya z sajtu kompaniyi ta bula zavantazhena za piv roku ponad miljon raziv Doom stala zrazkom dlya stvorennya chislennih novih shuteriv vid pershoyi osobi yaki cherez trivimirnist vimagali nayavnosti ZD grafichnih kart Karti mistili okremij grafichnij procesor GPU priznachenij dlya obchislen neobhidnih dlya stvorennya trivimirnoyi grafiki Masovij interes do GPU she bilshe priskoriv perehid videoigor u 3D Priklad grafiki trivimirnih igor kincya 1990 h Unreal Tournament Postalo pitannya pro vvedennya trivimirnoyi grafiki na pristavkah V 1994 roci v Yaponiyi vijshli Sega Saturn i Sony PlayStation yaki stali konkuruvati na rinku SShA i Yevropi Core Design pracyuvala nad igrami dlya Saturn i PlayStation odniyeyu z yakih bula Tomb Raider Revolyucijnist gri polyagala u vvedenni yak protagonista zhinki ta bagatij trivimirnij svit Na toj chas buv aktivnim feministichnij ruh Riot grrrls i zrosla kilkist gejmeriv zhinochoyi stati sho viznachilo interes do Tomb Raider Na dodachu v Doom isnuvalo yavishe diskriminaciyi gravciv zhinok u bagatokoristuvackih sutichkah koli yih nazivali transvestitami nibito pid zhinochimi niknejmami hovayutsya choloviki Isnuvali ob yednannya zhinok kotri stavili sobi za cil peremagati gravciv cholovikiv Geroyinya Tomb Raider Lara Kroft stala simvolichnim obrazom ta ikonoyu pop kulturi Tim chasom vidbuvalisya eksperimenti z atmosferoyu igor Alone In The Dark 1992 mala primitivnu trivimirnu grafiku ale vrazhala postijnim ochikuvannyam nebezpeki koli v bul yaku mit pidloga mogla provalitisya abo z za dverej viskochiti chudovisko Cyu ideyu rozvinula Resident Evil 1996 yaka zastosovuvala kinematografichni rakursi i nagnitannya strahu i Silent Hill 1999 Perevagu PlayStation nad Nintendo znachnoyu miroyu zabezpechila gra Final Fantasy VII 1997 yaku bulo virisheno vipuskati na diskah a ne kartridzhah novoyi pristavki Nintendo 64 Gra stala pershoyu yaponskoyu rolovoyu groyu yaka dobilasya uspihu za kordonom Igri yak The Legend of Zelda Ocarina of Time i Golden Eye 007 dozvolili prodati blizko 30 mln primirnikiv Nintendo 64 ale ce bula nevelika kilkist proti prodazhiv PlayStation Sega v cij borotbi vtratila chastku rinku i v 1998 pripinila vipusk Saturn Videoigri zavdyaki produktam Sony ostatochno stali sprijmatisya yak povnocinna chastina populyarnoyi kulturi a ne prosto rozvaga Popri zbitki v 242 mln dolariv Sega povernulasya na rinok z pristavkoyu Dreamcast Sega osnastila pristavku chislennimi aksesuarami i modemom shob prosunuti svoyu rolovu gru Phantasy Star Online yaka vidriznyalas vid todishnih bagatokoristuvackih onlajn igor yak Ultima Online spryamovanistyu na spivpracyu gravciv Ale nezvazhayuchi na vsyu ambicijnist i kreativnist Dreamcast ne stala dosit uspishnoyu kompaniya povernulasya do roli vidavcya igor U kinci 1990 h pomitno zminilisya pidhodi do vikladu istorij u videoigrah She z chasiv stvorennya Adventure opovid dominuvala v prigodnickih igrah i desho menshe v rolovih Ale igri yak Planescape Torment mistili filosofskij pidtekst temu poshuku samogo sebe Shuter Unreal mav na svij chas bilsh rozvinenij syuzhet buvshi blizhchim do povnometrazhnogo filmu nizh inshi shuteri ale dijsnim prorivom u syuzhetah stala Half Life 1998 Podiyi pokazuvalisya bez videovstavok i pryamogo poyasnennya ves syuzhet rozgortavsya v samij gri koli gravec zberigav kontrol nad personazhem Realizaciya syuzhetu v Half Life stala prikladom poyednannya diyi interaktivnosti j kinematografichnoyi podachi 2000 iWorld of Warcraft tipovij predstavnik MMORPG Vipushena 2000 roku Deus Ex stala she odnim vazhlivim krokom v uskladnenni syuzhetiv ekshn igor Uvaga do moralnoyi storoni dij gravcya yaki vplivali na podalshij rozvitok syuzhetu stala vidkrittyam dlya svogo chasu Vinik kibersport yak spravzhnya industriya podayuchi zmagannya z videoigor yak vidovishe Spochatku osnovnoyu disciplinoyu buli igri seriyi Quake ale z 2001 roku stali provoditisya zmagannya z Counter Strike ta inshih U listopadi 2004 roku vijshla World of Warcraft yaka dala poshtovh do zrostannya populyarnosti bagatokoristuvackih onlajn igor Seredina 2000 h vidkrila epohu cifrovoyi distribuciyi za yakoyi videoigri za platu chi bezkoshtovno poshiryuvalisya ne cherez diski a cherez Internet Dominantnim servisom stav Steam sho v rezultati populyarnosti Half Life 2 vid Valve stav osnovnim magazinom igor na PK Spochatku v Steam prodavalisya tilki vlasni igri Valve ale v 2005 roci platforma vidkrilasya i dlya inshih virobnikiv igor Ce dozvolilo nezalezhnim rozrobnikam i navit okremim osobam vijti na shiroku auditoriyu ne vdayuchis do poslug vidavciv U 2005 roci Microsoft vipustila svoyu konsol Xbox 360 Osnashena zhorstkim diskom i pidklyuchennyam do Internetu konsol dozvolila kupuvati i zavantazhuvati igri cherez servis Xbox Live Arcade Nastupnogo roku shozhi servisi buli zapusheni na Nintendo Wii i Sony PlayStation Paralelno rozvivalisya igri dlya mobilnih telefoniv Persha gra dlya mobilnogo telefonu z yavilasya she v 1997 roci Snake Zgodom mozhlivosti telefoniv rozshirilisya displeyi otrimali vishu rozdilnist a procesori potuzhnist Yak naslidok mobilni telefoni stali povnocinnimi portativnimi igrovimi platformami Poyava smartfona iPhone z sensornim ekranom i zapusk v 2007 roci AppStore dozvolili stvoriti she odnu platformu cherez yaku neveliki rozrobniki mogli vijti na shiroku auditoriyu Do kincya 2000 h igri na smartfonah sklali znachnu chastku vid zagalnoyi kilkosti videoigor U stvorenni videoigor vazhlivu rol stala vidigravati tehnologiya zahoplennya ruhu yaka dozvolyala vidtvoryuvati v igrah realistichni ruhi ta emociyi personazhiv fiksuyuchi polozhennya chastin tila aktoriv 2010 iDoom 2016 Pochatok desyatilittya poznachivsya vipuskom takih uspishnih igor yak Mass Effect 2 S T A L K E R Poklik Prip yati BioShock 2 Heavy Rain Assassin s Creed II Metro 2033 The Settlers 7 Paths to a Kingdom Red Dead Redemption Call of Duty Black Ops Gran Turismo 5 Plants vs Zombies i Mafia II Dead Space 2 Crysis 2 Portal 2 Battlefield 3 Uncharted 3 Drake s Deception Call of Duty Modern Warfare 3 Minecraft i Need for Speed The Run U 2010 h rokah startuvalo vosme pokolinnya igrovih konsolej Na vistavci roku Nintendo prezentuvalo Wii U nastupnika Wii Konsol bula vipushena v Pivnichnij Americi Yevropi Avstraliyi ta Novij Zelandiyi v listopadi 2012 roku a v Yaponiyi v nastupnomu misyaci Vidguki kritikiv buli zmishanimi Kompaniya Microsoft tezh virishila prodovzhiti vosme pokolinnya 21 travnya 2013 roku za kilka tizhniv do Microsoft pokazala svoyu novu konsol Xbox One Kompaniya Sony takozh predstavila svoyu konsol novogo pokolinnya PlayStation 4 Takozh sered igrovih platform z yavilas konkurenciya z prihodom igor na planshetah ta smartfonah na yakih perevazhno u 2014 roci z yavilosya bagato hitiv 2000 h rokiv U 2012 2013 rokah z yavilosya kilka igor yaki stali najpopulyarnishimi v sviti Grand Theft Auto V Counter Strike Global Offensive i Dota 2 Takozh u comu desyatilitti z yavilisya zagalnodostupni sholomi virtualnoyi realnosti Z 2016 roku dlya cih pristroyiv stala vihoditi velika kilkist videoigor Gravci stali aktivnimi uchasnikami stvorennya j modifikaciyi videoigor shlyahom moddingu konstruyuvannya interaktivnih tvoriv u specialnih redaktorah Tipovim stalo vipuskati zavantazhuvani dopovnennya do igor u tomu chisli platni vprovadzhuvati mikrotranzakciyi poklikani za realni groshi polegshuvati gru Vprodovzh desyatilittya mobilni platformi stali povnocinnimi platformami dlya videoigor Hocha bagato z takih interaktivnih tvoriv zavojovuvali populyarnist voni dovgo ne dosyagali rivnya igor dlya PK j konsolej Prote 2016 roku vidbuvsya reliz Pokemon Go sho stala svitovim kulturnim fenomenom Chislo ustanovok tilki v Google Play za kilka misyaciv po vihodu sklalo bilshe 10 mln Za danimi kompaniyi Sensor Tower na kinec tizhnya pislya vipusku serednij chas shodennogo vikoristannya Pokemon Go stanoviv ponad 33 hvilini Ce bilshe nizh shodenne serednye koristuvannya Facebook 22 hvilini v den Snapchat 18 hvilin i Twitter 17 hvilin Shopravda rekord vse zh utrimuvali inshi igri Candy Crush Saga i Game of War Div takozhVideograPrimitkiStuart Keith Webber Jordan Erica 23 lipnya 2015 the Guardian angl Arhiv originalu za 10 lipnya 2017 Procitovano 12 lyutogo 2018 Arhiv originalu za 19 lipnya 2016 Procitovano 14 lipnya 2016 Arhiv originalu za 20 veresnya 2016 Procitovano 14 lipnya 2016 DzherelaLiteratura Donovan T Igraj Istoriya videoigr Tristan Donovan per I Voronina M Beloe Yabloko 2014 648 s Wolf M J P Encyclopedia of Video Games The Culture Technology and Art of Gaming Ed by Mark J P Wolf Santa Barbara CA Greenwood 2012 740 p Kent Steven 2010 06 16 The Ultimate History of Video Games from Pong to Pokemon and beyond the story behind the craze that touched our li ves and changed the world 28 lipnya 2014 u Wayback Machine en Crown Archetype ISBN 9780307560872 Purcaru Bogdan Ion 2014 03 13 Games vs Hardware The History of PC video games The 80 s 18 sichnya 2022 u Wayback Machine en Purcaru Ion Bogdan Sajti Video Game History Timeline 21 bereznya 2016 u Wayback Machine ilyustrovana shkala rozvitku videoigor angl korotka ilyustrovana istoriya videoigor ros
Топ