Род Ферґюссон (англ. Rod Fergusson) — канадський відеоігровий продюсер, найбільше відомий керуванням розвитку [en] спершу в Epic Games, згодом як очільник The Coalition, дочірньої студії Microsoft. За часи своєї кар'єри, він долучався до створення відеоігор «Bulletstorm», «Unreal Tournament 3», займався портуванням Counter-Strike для Xbox, тощо.
Род Ферґюссон | |
---|---|
англ. Rod Fergusson | |
Род Ферґюссон 2011 року під час тогорічної Game Developers Conference | |
Народився | 1968 Онтаріо, Канада |
Громадянство | Канада |
Національність | канадець |
Місце проживання | Ванкувер, Канада |
Діяльність | відеоігровий продюсер |
Відомий завдяки | роботі над серією відеоігор Gears of War |
Alma mater | Оттавський університет |
Посада |
|
Нагороди | Game Developers Choice Awards 2007 |
|
Свою кар'єру в індустрії відеоігор Род Ферґюссон розпочав у 1990-х роках, коли почав працювати в Microsoft. На початку 2000-х він приєднався до Epic Games, де брав участь у розробленні франшизи «Gears of War». Покинувши компанію 2012-го, допоміг у розробленні BioShock Infinite для Irrational Games, та вже 2014 року повернувся до Microsoft Studios, де з 2015-го до 2020-го очолював студію «The Coalition», відповідальну за розроблення Gears of War 4 та Gears 5.
З лютого 2020 року працює в Blizzard Entertainment, де відповідає за розвиток серії відеоігор «Diablo», допомагаючи створювати (Diablo IV), анонсовану наприкінці 2019-го.
Кар'єра
Народився Род Ферґюссон в Онтаріо, Канада. З дитинства цікавився відеоіграми. Свого часу створив власну багатокористувацьку текстову відеогру (MUD), щоб зрозуміти як відбувається процес розроблення.
Microsoft (1996—2005)
Працювати у Microsoft Ферґюссон почав 1996 року, спершу надаючи лише технічну підтримку клієнтам компанії. Пізніше, йому вдалося доєднатися до нової відеоігрової студії під керівництвом Шеннон Лофтіс, яка особисто запропонувала роботу, після допомоги Ферґюссона у виправленні помилок інтерфейсу. Зрештою це призвело до роботи Ферґюссона над розробленням [en], де він здобував свій перший досвід зі створення відеоігор. Наступним його проєктом стала відеогра про морські баталії [en], розробленням якої на той час займалася [en]. Завершивши роботу над вже двома проєктами, він захотів перейти зі сфери безпосереднього розроблення до видавництва відеоігор, і незабаром отримав пропозицію працювати над випуском портування Counter-Strike на першу Xbox. Помітивши, що прогрес із портування пригальмував, він відвідав студію Ritual Entertainment у Далласі, що відповідала за розробницьку сторону. Зі слів Ферґюссона, робота над портуванням відеогри на той час навіть не розпочалася, проте вже за пів року проєкт мав бути випущений. Повідомивши про це очільницю студії [en] (англ. Bonnie Ross), вони домовилися, що, якщо їй вдасться зібрати потрібну Ферґюссону команду, то вони розроблять проєкт самостійно у сіетлівській студії Microsoft. Ферґюссон очолив тимчасово створену команду. Менше ніж за пів року, проєкт було завершено, а Counter-Strike для Xbox вийшла вчасно, під кінець 2003-го. Упродовж наступних двох років Ферґюссон працював над двома неанонсованими проєктами, інформацію про які він не розголошує.
На початку 2005 року керівництво Microsoft запропонувало Ферґюссону допомогти Epic Games розроблювати Gears of War, на що той погодився.
Epic Games (2005—2012)
Працюючи над першою частиною Gears of War, компанія водночас вела розроблення ще Unreal Tournament 3, що, з розповідей Ферґюссона, призвело до того, що на два проєкти компанія мала лише одного продюсера. На цьому етапі, щоб вийти з ситуації Ферґюссон, порадившись з керівництвом, вирішує повноцінно приєднатися до Epic Games, покинувши Microsoft та посівши посаду продюсера проєкту. Для нової роботи Ферґюссону разом із сім'єю довелося переїхати з Сіетла на південь Північної Кароліни. І вже з липня 2005-го він почав повноцінно працювати в Epic Games. За часи роботи Ферґюссона компанія перейшла від випуску проєктів «випустимо, як тільки зробимо» до фіксованої дати виходу та почала застосовувати діаграму Ґанта. Для повного створення відеогри команда, що налічувала близько вісімдесяти осіб, мала вісімнадцять місяців. Зі слів Ферґюссона багато людей, що займалося Unreal Tournament довелося забрати на розроблення Gear of War. Робота над франшизою стала однією із найвизначніших робіт Ферґюссона за всю його кар'єру. Він також має татуювання, пов'язане з Gears of War.
Окрім Gears of War він допомагав створювати й інші проєкти Epic Games, зокрема першу мобільну гру компанії «Infinity Blade» (2010) та відеогру «Bulletstorm» (2011), яка мала певні проблеми з випуском. Хоч Ферґюссон і допомагав із дизайном першої, та він, як заявив пізніше, не міг збагнути самої ідеї створення ігор для телефонів, а також постійно повторюваного ігрового процесу (як, наприклад, у [en], відеогрі жанру roguelike). Проте йому подобається ігровий процес у картярських відеоіграх (Magic: The Gathering чи Slay the Spire, наприклад), де все націлене на те, щоб гравець формував власну колоду карт. Щодо другої відеогри, то Ферґюссон вважає її такою, що випередила свій час: «вона була б дуже популярною зараз [інтерв'ю 2019 року]… ідеальною для стримінгу, а сама ідея суперницької гри…чудова». На його думку, одним із головних прорахунків також була маркетингова кампанія від Electronic Arts, яка не знала як продати відеогру, зосередившись лише довкола системи «майстерних вбивств» (англ. skillshots). Значна частина ігрового процесу — знищення ворогів — була побудована на основі здобуття очок (англ. score-based combat), досить популярну ідею серед відеоігор швидше другої половини 2010-их на думку Ферґюссона.
Упродовж роботи в Epic Games його кількаразово підвищували: спершу до старшого продюсера, пізніше до керівника виробництва, і зрештою він посів посаду виконавчого продюсера Epic Games.
2012-го Epic Games розпочала перемовини з китайською компанією «Tencent Holdings», щоб вийти на ринок мобільних та безкоштовних ігор. У червні того ж року Tencent інвестувала в Epic Games, придбавши близько 40 % компанії за 330 мільйонів доларів США та ставши головним видавцем Epic Games у Китаї. Як пізніше розповідав головний виконавчий директор Epic Games Тім Свіні (англ. Tim Sweeney), у компанії зростало усвідомлення того, що стара модель створення проєктів вже не працювала, слід було впроваджувати нову.
Irrational Games (2012—2013)
Вважаючи, що інвестиції та подібна співпраця із Tencent надзвичайно змінять політику компанії, націлену на створення великомасштабних AAA-проєктів, Ферґюссон покидає Epic Games, приєднавшись 9 серпня 2012-го до Irrational Games: «Я люблю AAA, великосюжетні, великомасштабні, дуже впливові відеоігри, через що я негайно перейшов до BioShock Infinite [відеогри, створенням якої Irrational Games займалася на той час]…». У новій компанії він обійняв посаду виконавчого віцепрезидента з розвитку, допомагаючи завершити створення проєкту. До нього ця робота належала Тіму Ґеррітсену, який разом із технічним художником студії Нейтом Веллсом вирішили полишити компанію того ж місяця.
Пропрацювавши близько дев'яти місяців після свого призначення, Ферґюссон покидає Irrational Games у квітні 2013-го, наголосивши, що доєднавшись до нової команди, він завжди мав намір піти після завершення створення BioShock Infinite. Пізніше Ферґюссон в інтерв'ю 2020 року заявив, що короткий період, який він провів у компанії, підтвердив те, що він хороший «завершувач», тобто людина, яка здатна допомогти завершити непростий проєкт вчасно, маючи на своєму рахунку вже Counter Strike для Xbox, Gears of War тощо. Відеогра вийшла в березні, досягнувши світового визнання: вона отримала одні з найвищих оцінок від оглядачів і гравців; була однією із найуспішніших відеоігор за весь час; перемогла у численних номінаціях на різноманітні нагороди тощо. Зі слів Ферґюссона 2019 року, розроблення BioShock Infinite стало одним із найтяжчих проєктів, яким він коли-небудь займався.
У вересні 2013 року Род Ферґюссон повідомив своїх дописувачів у твіттері, що очолюватиме нову дочірню студію 2K Games у Сан-Франциско, одразу анонсувавши розроблення нового проєкту. Цю інформацію підтвердив представник холдингової компанії, заявивши, що компанія дуже рада такому ходу подій. Пізніше Ферґюссон уточнив, що мова йшла про студію Hangar 13, яка на той час працювала над створенням Mafia III.
Black Tusk Studios/The Coalition (2014—2020)
У січні 2014 року корпорація Microsoft оголосила про придбання всієї інтелектуальної власності франшизи Gears of War у компанії Epic Games, доручивши розвиток своїй ванкуверській дочірній студії Black Tusk Studios під керівництво очільника студії Ганно Лемке. У своїй заяві Microsoft Studios наголосила, що це доручення є проявом великої довіри не лише до студії, а й до розроблення відеоігор у тому регіоні. Подібна заява зумовлена закриттям дочірньої студії Microsoft Victoria, розташованої в безпосередній близькості до Black Tusk Studios, 2013 року, після її відкриття 2012-го. Окрім цього, Microsoft неочікувано оголосила, що за майбутній розвиток франшизи відповідатиме Род Ферґюссон, який ще чотири місяці тому повідомляв про очолювання нової дочірньої студії «2K Games». Сам Ферґюссон прокоментував свій перехід дуже позитивно, відзначивши, що він надзвичайно радий приєднатися до Black Tusk Studios: «Я мав честь працювати над багатьма чудовими відеоіграми, але Gears of War найбільше вплинула на мене як професійно, так і особисто, тому це неначе повернення додому…». Очільник Microsoft Studios Філ Спенсер висловив велику впевненість в Лемке та Ферґюссоні, заявивши, що з такою командою студія чудово вкомплектована для подальшого розроблення франшизи. Перехід Ферґюссона також прокоментував й головний виконавчий директор 2K Games Стросс Зельник, заявивши: «У нас там чимала студія з приголомшливим керівництвом. Мені було сумно втрачати Рода, але команда повністю готова до будь-яких викликів». Лише 2020-го року стало відомо, що Ферґюссон покинув студію через творчі розбіжності та різне бачення на розвиток студії та відеогри з вищим керівництвом, про що він заявив під час PAX South 2020.
2014 року компанія налічувала близько 150 співробітників, а 2015-го Black Tusk Studios провела ребрендинг, ставши «The Coalition» (укр. Коаліція). Компанія отримувала всебічну підтримку від Epic Games за словами Ферґюссона. Окрім вихідців із Crytek, [en] та EA Black Box, команда студії, за запрошеннями Ферґюссона, також була розширена співробітниками з Epic Games, зокрема до команди доєднався старший дизайнер компанії Джим Бравн. Сам Ферґюссон відзначав, що придбання Microsoft прав на франшизу «Gears of War» та формування окремої студії для цього підкреслює той факт, що компанія планує створити не одну відеогру, а повноцінно зайнятися розвитком серії у довгостроковій перспективі. Плануючи не полишати студію найближчим часом, після чотирьох місяців роботи він разом із сім'єю переїжджає з Північної Кароліни до Ванкувера, Канада.
Першим проєктом, яким займалася команда на чолі з Ферґюссоном було розроблення нової частини Gears of War. За умовами придбання, Microsoft повністю придбала всю інтелектуальну власність франшизи, а тому створюючи Gears of War 4 студія могла використовувати сюжет попередніх частин від Epic Games, розширюючи чи змінюючи його за власним бажанням. Ферґюссон зауважив, що Epic Games свого часу не розкрила багато потенційних сюжетних прогалин. Він також покладав велику надію на команду, сподіваючись разом виправдати будь-які сумніви прихильників франшизи: «перш ніж робити щось інакше, ми маємо показати, що ми знаємо, як це робиться». Gears of War 4, що вийшла 11 жовтня 2016, отримала дуже схвальні відгуки від оглядачів і гравців, та була номінована на низку нагород.
Упродовж наступних років Род Ферґюссон разом із командою працював над створенням продовження до четвертої частини, Gears 5, що вийшла 10 вересня 2019. Відеогра також отримала схвальні відгуки від оглядачів та гравців, хоча загалом здобуті оцінки від оглядачів були нижчими за попередню частину, відеогра встановила низку рекордів. Ігровий процес і кампанія є одними з головних переваг відеогри на думку оглядачів, проте вони також відзначили відсутність значних нововведень та недосконале оповідання історії. Попри те, що відеогра стала однією з найуспішніших випущених відеоігор Microsoft за перший тиждень, відеогра не відзначилася хорошими продажами у Великій Британії: попередня частина продавалася у 4,5 раза краще в перший тиждень. Протягом першого тижня у відеогру зіграло понад три мільйони гравців, що стало найбільшим проєктом, доданого до передплатницького сервісу «Xbox Game Pass».
Blizzard Entertainment (з 2020)
Після шести років роботи в The Coalition над франшизою «Gears of War» та очолювання студії, у лютому 2020 року Род Ферґюссон повідомив про свій перехід до Blizzard Entertainment, де він керуватиме розвитком серії відеоігор «Diablo», зокрема (Diablo IV), анонсованої наприкінці 2019-го.
Світогляд
За сприяння неприбуткової організації [en] та Ферґюссона з Gears 5 було прибрано паління або вживання тютюну та інших його видів. «Я на власні очі бачив руйнівний вплив паління, — заявив Ферґюссон і додав: Для мене завжди було важливим не використовувати паління як один із інструментів оповідання». Пізніше, на своїй твіттер-сторінці він уточнив, що був проти паління ще з самого початку, і тяжко працював, щоб такий елемент не став частиною франшизи: «Коли-небудь помічали, що концепт-арт Діззі з Gears 2 мав цигарку, а у грі — ні? Моїх рук справа».
Проєкти
Рода Ферґюссона було зазначено в титрах наступних проєктів:
- 2001 — Microsoft Train Simulator
- 2002 — Blood Wake
- 2003 — Half-Life: Counter-Strike для Xbox
- 2006 — Gears of War
- 2007 — Unreal Tournament 3
- 2008 — Gears of War 2
- 2009 — Shadow Complex
- 2010 — Infinity Blade
- 2011 — Gears of War 3
- 2011 — Infinity Blade II
- 2011 — Bulletstorm
- 2013 — Gears of War: Judgment
- 2013 — BioShock Infinite
- 2016 — Gears of War 4
- 2019 — Gears 5
Подяки:
- 2005 — Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
- 2009 — Fat Princess
- 2010 — Lost Planet 2
- 2010 — Alan Wake
- 2012 — Alan Wake PC
- 2013 — Infinity Blade III
- 2015 — Halo 5: Guardians
- 2016 — Halo 5: Forge
- 2016 — Killer Instinct
Див. також
- Тодд Говард — американський розробник відеоігор, відеоігровий дизайнер та продюсер, а також очільник Bethesda Game Studios, відомий завдяки розробленню серій відеоігор «The Elder Scrolls» та «Fallout»
- Пітер Моліньє — творець жанру симулятора бога, британський відеоігровий дизайнер (серія відеоігор «Fable», , та інші), засновник компаній «Bullfrog Productions», «Lionhead Studios» та
Примітки
- Allen, Eric Van (4 лютого 2020). The Rod Fergusson Interview: How Gears of War's Studio Head Earned His Reputation as the "Closer". USgamer (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 2 березня 2020.
- Maiberg, Emanuel (3 жовтня 2016). Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever. So Why Do It?. Vice (англ.). оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 2 березня 2020.
- Klepek, Patrick (11 вересня 2019). 'Gears 5' Director on His Career of Salvaging Game Development Trainwrecks. Vice (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 5 березня 2020.
- Hanson, Ben. How Simulating Trains Led To Gears of War. Game Informer (англ.). оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 12 березня 2020.
- Fahey, Rob (6 червня 2003). E3 2003: Counter-Strike. Eurogamer (англ.). оригіналу за 3 березня 2020. Процитовано 3 березня 2020.
- The four lives of Epic Games | Their future is Epic: The evolution of a gaming giant. Polygon.com. оригіналу за 9 листопада 2017. Процитовано 20 березня 2020.
- Crecente, Brian (1 серпня 2014). The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War. Polygon (англ.). оригіналу за 26 липня 2018. Процитовано 20 березня 2020.
- Gears of War Dev Joins BioShock Infinite Team - IGN (англ.), оригіналу за 25 січня 2020, процитовано 20 березня 2020
- Crecente, Brian (8 квітня 2013). BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games. Polygon (англ.). оригіналу за 25 січня 2020. Процитовано 7 лютого 2020.
- Gears of War producer joins Irrational Games. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 7 лютого 2020.
- BioShock Infinite loses key executives. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 7 лютого 2020.
- Gears of War and BioShock Infinite veteran starts new 2K studio in San Francisco. VentureBeat (амер.). 26 вересня 2013. оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 9 лютого 2020.
- Bioshock Infinite dev forms new Bay Area 2K Games studio. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 9 лютого 2020.
- Gears Of War Boss Says He Left Mafia 3 Over "Creative Differences". GameSpot (амер.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 27 лютого 2020.
- Duffy, Andrew. Microsoft shuttering Victoria operations. Times Colonist. оригіналу за 3 червня 2019. Процитовано 9 лютого 2020.
- Microsoft acquires Gears of War IP from Epic. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
- Microsoft buys Gears of War from Epic. GameSpot (амер.). оригіналу за 13 жовтня 2019. Процитовано 10 лютого 2020.
- Take-Two plays the waiting game with mobile. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
- Black Tusk Studios becomes The Coalition. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 10 лютого 2020.
- Gears 5 Review Roundup - See What The Critics Are Saying. GameSpot (амер.). оригіналу за 25 лютого 2020. Процитовано 1 квітня 2020.
- Gears 5 sales are bad – it is also the most successful launch in series history. PCGamesN (брит.). оригіналу за 17 грудня 2019. Процитовано 1 квітня 2020.
- Gears 5 tops 3 million players in first week. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 11 квітня 2020. Процитовано 1 квітня 2020.
- Керівник серії Gears of War працюватиме над Diablo. PlayUA (укр.). 6 лютого 2020. оригіналу за 2 березня 2020. Процитовано 9 лютого 2020.
- Rod Fergusson leaves Gears and The Coalition to run Diablo for Blizzard. VentureBeat (амер.). 5 лютого 2020. оригіналу за 6 лютого 2020. Процитовано 7 лютого 2020.
- The Coalition partners with Truth Initiative, cuts smoking from Gears 5. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 16 липня 2019. Процитовано 1 квітня 2020.
- Spangler, Todd; Spangler, Todd (12 липня 2019). ‘Gears 5’ Will Exclude Smoking Depictions After Concerns Raised by Youth Anti-Tobacco Org (EXCLUSIVE). Variety (англ.). оригіналу за 1 січня 2020. Процитовано 1 квітня 2020.
- Chalk, Andy (12 липня 2019). Gears of War 5 cuts all references to smoking and tobacco. PC Gamer (амер.). оригіналу за 6 квітня 2020. Процитовано 6 квітня 2020.
- Rod Fergusson Video Game Credits. MobyGames. Процитовано 1 квітня 2020.
- Fat Princess (2009) PlayStation 3 credits. MobyGames. оригіналу за 22 липня 2016. Процитовано 1 квітня 2020.
- Уточнення
- старший продюсер; керівник виробництва; виконавчий продюсер
- допомога із завершенням розроблення BioShock Infinite
- очільник студії
- допомога з розвитком серії «Diablo»
- подяка студії «The Coalition», яку очолював Род Ферґюссон
Посилання
- Перелік усіх проєктів Рода Ферґюссона на MobyGames (англ.)
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rod Fergyusson angl Rod Fergusson kanadskij videoigrovij prodyuser najbilshe vidomij keruvannyam rozvitku en spershu v Epic Games zgodom yak ochilnik The Coalition dochirnoyi studiyi Microsoft Za chasi svoyeyi kar yeri vin doluchavsya do stvorennya videoigor Bulletstorm Unreal Tournament 3 zajmavsya portuvannyam Counter Strike dlya Xbox tosho Rod Fergyussonangl Rod FergussonRod Fergyusson 2011 roku pid chas togorichnoyi Game Developers ConferenceNarodivsya 1968 Ontario KanadaGromadyanstvo KanadaNacionalnist kanadecMisce prozhivannya Vankuver KanadaDiyalnist videoigrovij prodyuserVidomij zavdyaki roboti nad seriyeyu videoigor Gears of WarAlma mater Ottavskij universitetPosada Microsoft 1996 2005 Epic Games 2005 2012 Irrational Games 2012 2013 The Coalition 2014 2020 Blizzard Entertainment 2020 Nagorodi Game Developers Choice Awards 2007 Mediafajli u Vikishovishi Svoyu kar yeru v industriyi videoigor Rod Fergyusson rozpochav u 1990 h rokah koli pochav pracyuvati v Microsoft Na pochatku 2000 h vin priyednavsya do Epic Games de brav uchast u rozroblenni franshizi Gears of War Pokinuvshi kompaniyu 2012 go dopomig u rozroblenni BioShock Infinite dlya Irrational Games ta vzhe 2014 roku povernuvsya do Microsoft Studios de z 2015 go do 2020 go ocholyuvav studiyu The Coalition vidpovidalnu za rozroblennya Gears of War 4 ta Gears 5 Z lyutogo 2020 roku pracyuye v Blizzard Entertainment de vidpovidaye za rozvitok seriyi videoigor Diablo dopomagayuchi stvoryuvati Diablo IV anonsovanu naprikinci 2019 go Kar yeraNarodivsya Rod Fergyusson v Ontario Kanada Z ditinstva cikavivsya videoigrami Svogo chasu stvoriv vlasnu bagatokoristuvacku tekstovu videogru MUD shob zrozumiti yak vidbuvayetsya proces rozroblennya Microsoft 1996 2005 Pracyuvati u Microsoft Fergyusson pochav 1996 roku spershu nadayuchi lishe tehnichnu pidtrimku kliyentam kompaniyi Piznishe jomu vdalosya doyednatisya do novoyi videoigrovoyi studiyi pid kerivnictvom Shennon Loftis yaka osobisto zaproponuvala robotu pislya dopomogi Fergyussona u vipravlenni pomilok interfejsu Zreshtoyu ce prizvelo do roboti Fergyussona nad rozroblennyam en de vin zdobuvav svij pershij dosvid zi stvorennya videoigor Nastupnim jogo proyektom stala videogra pro morski bataliyi en rozroblennyam yakoyi na toj chas zajmalasya en Zavershivshi robotu nad vzhe dvoma proyektami vin zahotiv perejti zi sferi bezposerednogo rozroblennya do vidavnictva videoigor i nezabarom otrimav propoziciyu pracyuvati nad vipuskom portuvannya Counter Strike na pershu Xbox Pomitivshi sho progres iz portuvannya prigalmuvav vin vidvidav studiyu Ritual Entertainment u Dallasi sho vidpovidala za rozrobnicku storonu Zi sliv Fergyussona robota nad portuvannyam videogri na toj chas navit ne rozpochalasya prote vzhe za piv roku proyekt mav buti vipushenij Povidomivshi pro ce ochilnicyu studiyi en angl Bonnie Ross voni domovilisya sho yaksho yij vdastsya zibrati potribnu Fergyussonu komandu to voni rozroblyat proyekt samostijno u sietlivskij studiyi Microsoft Fergyusson ocholiv timchasovo stvorenu komandu Menshe nizh za piv roku proyekt bulo zaversheno a Counter Strike dlya Xbox vijshla vchasno pid kinec 2003 go Uprodovzh nastupnih dvoh rokiv Fergyusson pracyuvav nad dvoma neanonsovanimi proyektami informaciyu pro yaki vin ne rozgoloshuye Na pochatku 2005 roku kerivnictvo Microsoft zaproponuvalo Fergyussonu dopomogti Epic Games rozroblyuvati Gears of War na sho toj pogodivsya Epic Games 2005 2012 Shtab kvartira Epic Games u misti Keri Pivnichna Karolina Spolucheni Shtati Ameriki de Rod Fergyusson pracyuvav iz 2005 roku do 2012 go perejshovshi do Irrational Games Pracyuyuchi nad pershoyu chastinoyu Gears of War kompaniya vodnochas vela rozroblennya she Unreal Tournament 3 sho z rozpovidej Fergyussona prizvelo do togo sho na dva proyekti kompaniya mala lishe odnogo prodyusera Na comu etapi shob vijti z situaciyi Fergyusson poradivshis z kerivnictvom virishuye povnocinno priyednatisya do Epic Games pokinuvshi Microsoft ta posivshi posadu prodyusera proyektu Dlya novoyi roboti Fergyussonu razom iz sim yeyu dovelosya pereyihati z Sietla na pivden Pivnichnoyi Karolini I vzhe z lipnya 2005 go vin pochav povnocinno pracyuvati v Epic Games Za chasi roboti Fergyussona kompaniya perejshla vid vipusku proyektiv vipustimo yak tilki zrobimo do fiksovanoyi dati vihodu ta pochala zastosovuvati diagramu Ganta Dlya povnogo stvorennya videogri komanda sho nalichuvala blizko visimdesyati osib mala visimnadcyat misyaciv Zi sliv Fergyussona bagato lyudej sho zajmalosya Unreal Tournament dovelosya zabrati na rozroblennya Gear of War Robota nad franshizoyu stala odniyeyu iz najviznachnishih robit Fergyussona za vsyu jogo kar yeru Vin takozh maye tatuyuvannya pov yazane z Gears of War Okrim Gears of War vin dopomagav stvoryuvati j inshi proyekti Epic Games zokrema pershu mobilnu gru kompaniyi Infinity Blade 2010 ta videogru Bulletstorm 2011 yaka mala pevni problemi z vipuskom Hoch Fergyusson i dopomagav iz dizajnom pershoyi ta vin yak zayaviv piznishe ne mig zbagnuti samoyi ideyi stvorennya igor dlya telefoniv a takozh postijno povtoryuvanogo igrovogo procesu yak napriklad u en videogri zhanru roguelike Prote jomu podobayetsya igrovij proces u kartyarskih videoigrah Magic The Gathering chi Slay the Spire napriklad de vse nacilene na te shob gravec formuvav vlasnu kolodu kart Shodo drugoyi videogri to Fergyusson vvazhaye yiyi takoyu sho viperedila svij chas vona bula b duzhe populyarnoyu zaraz interv yu 2019 roku idealnoyu dlya strimingu a sama ideya supernickoyi gri chudova Na jogo dumku odnim iz golovnih prorahunkiv takozh bula marketingova kampaniya vid Electronic Arts yaka ne znala yak prodati videogru zoseredivshis lishe dovkola sistemi majsternih vbivstv angl skillshots Znachna chastina igrovogo procesu znishennya vorogiv bula pobudovana na osnovi zdobuttya ochok angl score based combat dosit populyarnu ideyu sered videoigor shvidshe drugoyi polovini 2010 ih na dumku Fergyussona Uprodovzh roboti v Epic Games jogo kilkarazovo pidvishuvali spershu do starshogo prodyusera piznishe do kerivnika virobnictva i zreshtoyu vin posiv posadu vikonavchogo prodyusera Epic Games 2012 go Epic Games rozpochala peremovini z kitajskoyu kompaniyeyu Tencent Holdings shob vijti na rinok mobilnih ta bezkoshtovnih igor U chervni togo zh roku Tencent investuvala v Epic Games pridbavshi blizko 40 kompaniyi za 330 miljoniv dolariv SShA ta stavshi golovnim vidavcem Epic Games u Kitayi Yak piznishe rozpovidav golovnij vikonavchij direktor Epic Games Tim Svini angl Tim Sweeney u kompaniyi zrostalo usvidomlennya togo sho stara model stvorennya proyektiv vzhe ne pracyuvala slid bulo vprovadzhuvati novu Irrational Games 2012 2013 Kliff Blezinskij angl Cliff Bleszinski pid chas prezentaciyi Gears of War 3 na Electronic Entertainment Expo 2010 roku odin iz golovnih videoigrovih prodyuseriv Epic Games yakij razom iz Rodom Fergyussonom pokinuv kompaniyu pislya investicij Tencent Holdings Vvazhayuchi sho investiciyi ta podibna spivpracya iz Tencent nadzvichajno zminyat politiku kompaniyi nacilenu na stvorennya velikomasshtabnih AAA proyektiv Fergyusson pokidaye Epic Games priyednavshis 9 serpnya 2012 go do Irrational Games Ya lyublyu AAA velikosyuzhetni velikomasshtabni duzhe vplivovi videoigri cherez sho ya negajno perejshov do BioShock Infinite videogri stvorennyam yakoyi Irrational Games zajmalasya na toj chas U novij kompaniyi vin obijnyav posadu vikonavchogo viceprezidenta z rozvitku dopomagayuchi zavershiti stvorennya proyektu Do nogo cya robota nalezhala Timu Gerritsenu yakij razom iz tehnichnim hudozhnikom studiyi Nejtom Vellsom virishili polishiti kompaniyu togo zh misyacya Propracyuvavshi blizko dev yati misyaciv pislya svogo priznachennya Fergyusson pokidaye Irrational Games u kvitni 2013 go nagolosivshi sho doyednavshis do novoyi komandi vin zavzhdi mav namir piti pislya zavershennya stvorennya BioShock Infinite Piznishe Fergyusson v interv yu 2020 roku zayaviv sho korotkij period yakij vin proviv u kompaniyi pidtverdiv te sho vin horoshij zavershuvach tobto lyudina yaka zdatna dopomogti zavershiti neprostij proyekt vchasno mayuchi na svoyemu rahunku vzhe Counter Strike dlya Xbox Gears of War tosho Videogra vijshla v berezni dosyagnuvshi svitovogo viznannya vona otrimala odni z najvishih ocinok vid oglyadachiv i gravciv bula odniyeyu iz najuspishnishih videoigor za ves chas peremogla u chislennih nominaciyah na riznomanitni nagorodi tosho Zi sliv Fergyussona 2019 roku rozroblennya BioShock Infinite stalo odnim iz najtyazhchih proyektiv yakim vin koli nebud zajmavsya U veresni 2013 roku Rod Fergyusson povidomiv svoyih dopisuvachiv u tvitteri sho ocholyuvatime novu dochirnyu studiyu 2K Games u San Francisko odrazu anonsuvavshi rozroblennya novogo proyektu Cyu informaciyu pidtverdiv predstavnik holdingovoyi kompaniyi zayavivshi sho kompaniya duzhe rada takomu hodu podij Piznishe Fergyusson utochniv sho mova jshla pro studiyu Hangar 13 yaka na toj chas pracyuvala nad stvorennyam Mafia III Black Tusk Studios The Coalition 2014 2020 U sichni 2014 roku korporaciya Microsoft ogolosila pro pridbannya vsiyeyi intelektualnoyi vlasnosti franshizi Gears of War u kompaniyi Epic Games doruchivshi rozvitok svoyij vankuverskij dochirnij studiyi Black Tusk Studios pid kerivnictvo ochilnika studiyi Ganno Lemke U svoyij zayavi Microsoft Studios nagolosila sho ce doruchennya ye proyavom velikoyi doviri ne lishe do studiyi a j do rozroblennya videoigor u tomu regioni Podibna zayava zumovlena zakrittyam dochirnoyi studiyi Microsoft Victoria roztashovanoyi v bezposerednij blizkosti do Black Tusk Studios 2013 roku pislya yiyi vidkrittya 2012 go Okrim cogo Microsoft neochikuvano ogolosila sho za majbutnij rozvitok franshizi vidpovidatime Rod Fergyusson yakij she chotiri misyaci tomu povidomlyav pro ocholyuvannya novoyi dochirnoyi studiyi 2K Games Sam Fergyusson prokomentuvav svij perehid duzhe pozitivno vidznachivshi sho vin nadzvichajno radij priyednatisya do Black Tusk Studios Ya mav chest pracyuvati nad bagatma chudovimi videoigrami ale Gears of War najbilshe vplinula na mene yak profesijno tak i osobisto tomu ce nenache povernennya dodomu Ochilnik Microsoft Studios Fil Spenser visloviv veliku vpevnenist v Lemke ta Fergyussoni zayavivshi sho z takoyu komandoyu studiya chudovo vkomplektovana dlya podalshogo rozroblennya franshizi Perehid Fergyussona takozh prokomentuvav j golovnij vikonavchij direktor 2K Games Stross Zelnik zayavivshi U nas tam chimala studiya z prigolomshlivim kerivnictvom Meni bulo sumno vtrachati Roda ale komanda povnistyu gotova do bud yakih viklikiv Lishe 2020 go roku stalo vidomo sho Fergyusson pokinuv studiyu cherez tvorchi rozbizhnosti ta rizne bachennya na rozvitok studiyi ta videogri z vishim kerivnictvom pro sho vin zayaviv pid chas PAX South 2020 2014 roku kompaniya nalichuvala blizko 150 spivrobitnikiv a 2015 go Black Tusk Studios provela rebrending stavshi The Coalition ukr Koaliciya Kompaniya otrimuvala vsebichnu pidtrimku vid Epic Games za slovami Fergyussona Okrim vihidciv iz Crytek en ta EA Black Box komanda studiyi za zaproshennyami Fergyussona takozh bula rozshirena spivrobitnikami z Epic Games zokrema do komandi doyednavsya starshij dizajner kompaniyi Dzhim Bravn Sam Fergyusson vidznachav sho pridbannya Microsoft prav na franshizu Gears of War ta formuvannya okremoyi studiyi dlya cogo pidkreslyuye toj fakt sho kompaniya planuye stvoriti ne odnu videogru a povnocinno zajnyatisya rozvitkom seriyi u dovgostrokovij perspektivi Planuyuchi ne polishati studiyu najblizhchim chasom pislya chotiroh misyaciv roboti vin razom iz sim yeyu pereyizhdzhaye z Pivnichnoyi Karolini do Vankuvera Kanada Pershim proyektom yakim zajmalasya komanda na choli z Fergyussonom bulo rozroblennya novoyi chastini Gears of War Za umovami pridbannya Microsoft povnistyu pridbala vsyu intelektualnu vlasnist franshizi a tomu stvoryuyuchi Gears of War 4 studiya mogla vikoristovuvati syuzhet poperednih chastin vid Epic Games rozshiryuyuchi chi zminyuyuchi jogo za vlasnim bazhannyam Fergyusson zauvazhiv sho Epic Games svogo chasu ne rozkrila bagato potencijnih syuzhetnih progalin Vin takozh pokladav veliku nadiyu na komandu spodivayuchis razom vipravdati bud yaki sumnivi prihilnikiv franshizi persh nizh robiti shos inakshe mi mayemo pokazati sho mi znayemo yak ce robitsya Gears of War 4 sho vijshla 11 zhovtnya 2016 otrimala duzhe shvalni vidguki vid oglyadachiv i gravciv ta bula nominovana na nizku nagorod Uprodovzh nastupnih rokiv Rod Fergyusson razom iz komandoyu pracyuvav nad stvorennyam prodovzhennya do chetvertoyi chastini Gears 5 sho vijshla 10 veresnya 2019 Videogra takozh otrimala shvalni vidguki vid oglyadachiv ta gravciv hocha zagalom zdobuti ocinki vid oglyadachiv buli nizhchimi za poperednyu chastinu videogra vstanovila nizku rekordiv Igrovij proces i kampaniya ye odnimi z golovnih perevag videogri na dumku oglyadachiv prote voni takozh vidznachili vidsutnist znachnih novovveden ta nedoskonale opovidannya istoriyi Popri te sho videogra stala odniyeyu z najuspishnishih vipushenih videoigor Microsoft za pershij tizhden videogra ne vidznachilasya horoshimi prodazhami u Velikij Britaniyi poperednya chastina prodavalasya u 4 5 raza krashe v pershij tizhden Protyagom pershogo tizhnya u videogru zigralo ponad tri miljoni gravciv sho stalo najbilshim proyektom dodanogo do peredplatnickogo servisu Xbox Game Pass Blizzard Entertainment z 2020 Pislya shesti rokiv roboti v The Coalition nad franshizoyu Gears of War ta ocholyuvannya studiyi u lyutomu 2020 roku Rod Fergyusson povidomiv pro svij perehid do Blizzard Entertainment de vin keruvatime rozvitkom seriyi videoigor Diablo zokrema Diablo IV anonsovanoyi naprikinci 2019 go SvitoglyadZa spriyannya nepributkovoyi organizaciyi en ta Fergyussona z Gears 5 bulo pribrano palinnya abo vzhivannya tyutyunu ta inshih jogo vidiv Ya na vlasni ochi bachiv rujnivnij vpliv palinnya zayaviv Fergyusson i dodav Dlya mene zavzhdi bulo vazhlivim ne vikoristovuvati palinnya yak odin iz instrumentiv opovidannya Piznishe na svoyij tvitter storinci vin utochniv sho buv proti palinnya she z samogo pochatku i tyazhko pracyuvav shob takij element ne stav chastinoyu franshizi Koli nebud pomichali sho koncept art Dizzi z Gears 2 mav cigarku a u gri ni Moyih ruk sprava ProyektiRoda Fergyussona bulo zaznacheno v titrah nastupnih proyektiv 2001 Microsoft Train Simulator 2002 Blood Wake 2003 Half Life Counter Strike dlya Xbox 2006 Gears of War 2007 Unreal Tournament 3 2008 Gears of War 2 2009 Shadow Complex 2010 Infinity Blade 2011 Gears of War 3 2011 Infinity Blade II 2011 Bulletstorm 2013 Gears of War Judgment 2013 BioShock Infinite 2016 Gears of War 4 2019 Gears 5 Podyaki 2005 Unreal Championship 2 The Liandri Conflict 2009 Fat Princess 2010 Lost Planet 2 2010 Alan Wake 2012 Alan Wake PC 2013 Infinity Blade III 2015 Halo 5 Guardians 2016 Halo 5 Forge 2016 Killer InstinctDiv takozhTodd Govard amerikanskij rozrobnik videoigor videoigrovij dizajner ta prodyuser a takozh ochilnik Bethesda Game Studios vidomij zavdyaki rozroblennyu serij videoigor The Elder Scrolls ta Fallout Piter Molinye tvorec zhanru simulyatora boga britanskij videoigrovij dizajner seriya videoigor Fable ta inshi zasnovnik kompanij Bullfrog Productions Lionhead Studios taPrimitkiAllen Eric Van 4 lyutogo 2020 The Rod Fergusson Interview How Gears of War s Studio Head Earned His Reputation as the Closer USgamer angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 2 bereznya 2020 Maiberg Emanuel 3 zhovtnya 2016 Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever So Why Do It Vice angl originalu za 25 sichnya 2020 Procitovano 2 bereznya 2020 Klepek Patrick 11 veresnya 2019 Gears 5 Director on His Career of Salvaging Game Development Trainwrecks Vice angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 5 bereznya 2020 Hanson Ben How Simulating Trains Led To Gears of War Game Informer angl originalu za 25 sichnya 2020 Procitovano 12 bereznya 2020 Fahey Rob 6 chervnya 2003 E3 2003 Counter Strike Eurogamer angl originalu za 3 bereznya 2020 Procitovano 3 bereznya 2020 The four lives of Epic Games Their future is Epic The evolution of a gaming giant Polygon com originalu za 9 listopada 2017 Procitovano 20 bereznya 2020 Crecente Brian 1 serpnya 2014 The fixer Why Rod Fergusson returned to Gears of War Polygon angl originalu za 26 lipnya 2018 Procitovano 20 bereznya 2020 Gears of War Dev Joins BioShock Infinite Team IGN angl originalu za 25 sichnya 2020 procitovano 20 bereznya 2020 Crecente Brian 8 kvitnya 2013 BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games Polygon angl originalu za 25 sichnya 2020 Procitovano 7 lyutogo 2020 Gears of War producer joins Irrational Games GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 7 lyutogo 2020 BioShock Infinite loses key executives GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 7 lyutogo 2020 Gears of War and BioShock Infinite veteran starts new 2K studio in San Francisco VentureBeat amer 26 veresnya 2013 originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 9 lyutogo 2020 Bioshock Infinite dev forms new Bay Area 2K Games studio GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 9 lyutogo 2020 Gears Of War Boss Says He Left Mafia 3 Over Creative Differences GameSpot amer originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 27 lyutogo 2020 Duffy Andrew Microsoft shuttering Victoria operations Times Colonist originalu za 3 chervnya 2019 Procitovano 9 lyutogo 2020 Microsoft acquires Gears of War IP from Epic GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 Microsoft buys Gears of War from Epic GameSpot amer originalu za 13 zhovtnya 2019 Procitovano 10 lyutogo 2020 Take Two plays the waiting game with mobile GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 Black Tusk Studios becomes The Coalition GamesIndustry biz angl originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 10 lyutogo 2020 Gears 5 Review Roundup See What The Critics Are Saying GameSpot amer originalu za 25 lyutogo 2020 Procitovano 1 kvitnya 2020 Gears 5 sales are bad it is also the most successful launch in series history PCGamesN brit originalu za 17 grudnya 2019 Procitovano 1 kvitnya 2020 Gears 5 tops 3 million players in first week GamesIndustry biz angl originalu za 11 kvitnya 2020 Procitovano 1 kvitnya 2020 Kerivnik seriyi Gears of War pracyuvatime nad Diablo PlayUA ukr 6 lyutogo 2020 originalu za 2 bereznya 2020 Procitovano 9 lyutogo 2020 Rod Fergusson leaves Gears and The Coalition to run Diablo for Blizzard VentureBeat amer 5 lyutogo 2020 originalu za 6 lyutogo 2020 Procitovano 7 lyutogo 2020 The Coalition partners with Truth Initiative cuts smoking from Gears 5 GamesIndustry biz angl originalu za 16 lipnya 2019 Procitovano 1 kvitnya 2020 Spangler Todd Spangler Todd 12 lipnya 2019 Gears 5 Will Exclude Smoking Depictions After Concerns Raised by Youth Anti Tobacco Org EXCLUSIVE Variety angl originalu za 1 sichnya 2020 Procitovano 1 kvitnya 2020 Chalk Andy 12 lipnya 2019 Gears of War 5 cuts all references to smoking and tobacco PC Gamer amer originalu za 6 kvitnya 2020 Procitovano 6 kvitnya 2020 Rod Fergusson Video Game Credits MobyGames Procitovano 1 kvitnya 2020 Fat Princess 2009 PlayStation 3 credits MobyGames originalu za 22 lipnya 2016 Procitovano 1 kvitnya 2020 Utochnennya starshij prodyuser kerivnik virobnictva vikonavchij prodyuser dopomoga iz zavershennyam rozroblennya BioShock Infinite ochilnik studiyi dopomoga z rozvitkom seriyi Diablo podyaka studiyi The Coalition yaku ocholyuvav Rod FergyussonPosilannyaPerelik usih proyektiv Roda Fergyussona na MobyGames angl Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi